Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: ROS rulebook

Руководство пользователя «The Realm of Souls»

Добро пожаловать

Смерть - это не конец! Призраки павших героев блуждают по странному царству в поисках обратного пути к своему смертному облику.

В Царстве Душ персонажам после их гибели дается второй шанс. Блуждая в тумане страха и ужаса через жуткий мрак царства Душ, они встретят невообразимые напасти мира за пределами смерти.

Расширение «Царство Душ» для Talisman: Digital Edition включает в себя новых персонажей, карты Приключений и Заклинаний, а также две альтернативные концовки и новую колоду карт для изучения под названием «карты Завесы». Эти карты содержат множество существ и встреч, которые персонажи могут обнаружить в загробной жизни.

Компоненты:

• Правила

• 6 карт Приключений

• 3 карты Заклинаний

• 70 карт Завес

• 3 карты Местностей

• 2 карты Альтернативных концовок

• 3 карты Персонажей

• 3 фигурки Персонажей

• 6 карт Персонажей-призраков

• 6 фигурок Призраков

• 6 фигурок Надгробий

Смерть

Когда персонажи умирают в игре с расширением «Царство Душ», их карта Персонажа заменяется картой Персонажа-призрака, и персонаж становится призраком. Призраки начинают игру с нулём жизней.

Если у персонажа-призрака ноль жизней и он теряет ещё жизнь, то он оставляетот любые предметов, последователей и золото на своём текущем делении и сбрасывает все заклинания. Всё это удаляется из игры.

Когда персонаж становится призраком, он оставляет после себя Надгробие на том месте, где умер. Если персонаж становится призраком, находясь во Внутреннем регионе, его Надгробие помещается на деление с порталом Власти (оставляя все предметы и последователей позади, как обычно.)

Воскрешение

Если персонаж-призрак получает указание воскреснуть или вернуться к своему Надгробию, пока у него больше нуля жизней, он воскресает. Его начальная карта Персонажа возвращается, и игрок продолжает игру в качестве своего персонажа с количеством жизней, которые остались на момент воскрешения. Его Надгробие удаляется с поля.

При воскрешении предметы, последователи и золото остаются на делении персонажа.

Перемещение персонажа-призрака

Персонаж-призрак может свободно пройти мимо Стража. Персонаж-призрак не может пройти через портал Власти, чтобы войти во Внутренний регион, но может покинуть Внутренний регион через него.

Персонаж-призрак может входить и выходить из регионов расширения, таких как «Подземелье», в соответствии с обычными правилами для персонажа, входящего и выходящего из этих регионов расширения.

Персонализация

Карты, являющиеся персональными имеют спектральное наложение через карту. Персональная карта хранится в вашем инвентаре, когда вы становитесь призраком или воскресаете.

Карты Завес

Карты Завес не являются картами Приключений и, как таковые, не имеют число встречи, если не указано иное.

Карты Местностей

По мере того, как мир приближается к своему концу, земля безвозвратно меняется. Некоторые игровые эффекты требуют от игроков разместить карту Местности на игровом поле. Пока карта Местности находится на делении, описание и название этого деления игнорируются, а вместо этого используется описание и название карты Местности. Если эффект относится к делению, которого больше нет на поле, так как на нём располагается карта Местности, этот эффект игнорируется.

Например, если на делении «Храм» лежит карта Местности «Пропасть» и в Таверне выпадает «6», то эффект перемещения в Храм игнорируется. Карты Местности можно удалить только с помощью специальных эффектов, которые удаляют карты Местности. Игроки не могут размещать карты Местности на делениях Внутреннего региона. Если эффект требует от игрока разместить карту Местности там, где он не может, он игнорирует этот эффект.

Если эффект требует разместить карту Местности на делении, а в колоде Местностей не осталось нужных карт, он выбирает карту Местности этого типа на поле и перемещает её на это деление. Если игрок помещает карту Местности на деление, где уже есть карта Местности, он удаляет исходную карту Местности с этого деления и возвращает её в колоду Местностей.

Если игрок помещает нового персонажа на игровое поле, он игнорирует любые карты Местности при размещении этого персонажа.

Проклятые карты

Некоторые предметы и последователи были связаны и испорчены тёмными силами, поэтому имеют ключевое слово «Проклятый». Проклятые предметы и последователи должны быть взяты персонажем, встречающим их (даже если персонаж достиг

предела переносимых предметов), и не могут быть оставлены.

Когда у персонажа предметов больше, чем позволяет его предел переносимых предметов, он решает, какие предметы сохранить, при этом он сохраняет как можно больше проклятых предметов. Персонаж не может отказаться от проклятого предмета, если только у него проклятых предметов больше, чем его предел переносимых предметов.

Проклятые предметы и последователи могут быть сброшены, украдены и проданы как обычно.

Альтернативные правила

Трофей жизни - вместо того, чтобы сбрасывать трофеи, полученные в качестве персонажа-призрака, они хранятся как обычно, но их можно обменять только на жизни, а не на Силу/Умение.

Случайная брешь - Начинаете игру с 3 картами Местностей «Брешь» в случайных местах в Среднем/Внешнем регионе.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/427114

Переводчики: Atanvaron

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0