Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: The Ancient Beasts
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ECHIDNA, "Нугуаша")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ECHIDNA_ENEMY, "Нугуаша")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GANYMAI, "Ганимай")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_WELLSPRING, "Родник")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_CURSED_GLADE, "Проклятая поляна")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BEAST_HUNT, "Величайший охотник")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BEAST_HUNTERS, "Пробуждение")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_EXPLORER, "Специалист")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TROPHY_HUNTER_CHAR, "Охотник за трофеями")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HEART_OF_MONSTERS, "Сердце монстров")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ECHIDNA, "\
~Мать Монстров зародилась в стране возможностей. Она пожирает земных существ, готовясь к рождению нового поколения монстров.~\n\n\
В конце каждого раунда Нугуаша перемещается к ближайшему врагу на поле и сжирает его (кладёте его на Нугуашу.) Если на делении несколько врагов, выбирается один случайный. Все персонажи на этом делении теряют 1 жизнь.\n\n\
Каждая карта на Нугуаше символизирует новую вырастающую голову, добавляющую 1 к её показателю атаки.\n\n\
Если Нугуаша собрала на своей карте 20 карт, она двигается на 1 деление к пропасти за ход. Если она находится на делении «Пропасть» с 20 или более картами, Нугуаша достигает Апогея, порождая ужасы, которые опустошают землю.\n\n\
Каждый раз, победив Нугуашу, удаляете одну из ее голов и немедленно меняете её на Силу или Умение. Если у Нугуаши осталась только одна голова, она умирает.\n\n\
Победив Нугуашу, Вы получаете в награду за чудовище Сердце Монстров.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ECHIDNA_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GANYMAI, "\
~Глубоко под течением реки Шторм пробуждается дремавшая жизненная сила. Грациозно поднявшись над поверхностью и выйдя на сушу, он начинает слепо прокладывать путь вперёд, никогда не уползая слишком далеко от спокойных вод.~\n\n\
В конце каждого раунда Ганимай пересекает реку Шторм по час. стрелке в наиболее удалённое деление.\n\n\
Каждый раз, когда Ганимай движется, он оставляет за собой карту местности Родник. Когда Ганимай останавливается на ней, он излечивает 1 жизнь, а затем движется на 1 деление по часовой стрелке.\n\n\
Персонажи, находящиеся рядом, или в том же месте, что и Ганимай, в конце своего хода могут забрать к него 1 жизнь, чтобы исцелить 1 жизнь или пополнить 1 судьбу.\n\n\
Если персонаж будет убит, находясь на том же делении или рядом с Ганимайем, этот персонаж может убить Ганимая, чтобы предотвратить свою смерть и излечить 1 жизнь.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_WELLSPRING, "ИСЦЕЛЯЕТЕ 1 ЖИЗНЬ, ЗАТЕМ ВЫТЯГИВАЕТЕ 2 КАРТЫ\n\nЕсли на этом делении уже есть какие-либо карты, вытягиваете столько, чтобы в сумме было две карты.\n\nВраги на делении «Родник» или рядом с ним добавляют 1 к своим очкам атаки.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_CURSED_GLADE, "ВЫТЯГИВАЕТЕ 1 КАРТУ\n\nЕсли на этом делении уже есть карта, новую вытягивать не нужно.\n\nСила и Умение от предметов и магических предметов не учитываются на этом делении, и вы не можете использовать магические предметы или применять заклинания.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BEAST_HUNT, "На поле всегда есть как минимум 1 чудовище.\n\nПервый персонаж, добравшийся до Короны Повеления с 3 картами Награды за чудовище, выигрывает!")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BEAST_HUNTERS, "Когда эта концовка будет открыта, каждый персонаж во Внутреннем регионе, начиная с персонажа слева от вас и продолжая по час. стрелке, телепортируется на любое деление во Внешнем или Среднем регионе, где нет персонажа.\n\nПерсонажи не могут пройти во Внутренний регион до конца игры.\n\nКогда во Внутреннем регионе больше не останется игроков, вытягиваете 5 новых чудовищ и выкладываете их на поле, после чего чудовища больше не появляются.\n\nЕсли все чудовища погибают, все игроки выигрывают.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_EXPLORER, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TROPHY_HUNTER_CHAR, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HEART_OF_MONSTERS, "~Извивающееся сердце с зубастой пастью. Скармливание ему плоти живых поддерживает его носителя.~\n\nПопав на деление с какими-либо врагами, Вы можете удалить их с деления и разместить на этой карте.\n\nДобавляет + 1 к вашему показателю атаки за каждого врага на этой карте.")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_EXPLORER,
"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\
Всякий раз, когда от Вас требуется вытянуть карты Приключений, вы вытягиваете 1 дополнительную карту.\n\nВы начинаете с 3 жетонами Каталога лицом вниз (серого цвета), по одному для каждого из 3 типов врагов (животное, дракон и монстр).\n\nПобедив врага и взяв его трофеем, Вы можете перевернуть соответствующий этому типу трофея жетон лицом вверх.\n\nКаждый жетон Каталога лицом вверх добавляет 1 к значению вашего Умения.\n\nНачало: Деревня Характер: Нейтральный")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_TROPHY_HUNTER_CHAR,
"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\
Во время своего хода Вы можете продавать любые накопленные трофеи. Сбрасываете выбранные трофеи и получите по 1 золотому за каждый.\n\nЕсли Вы переходите на деление с одним или несколькими врагами, то можете закончить свой ход там, вместо того, чтобы двигаться на полное расстояние, как требует результат броска.\n\nДобавляет 1 к вашей Силе в битве за каждое участвующее в ней животное и древнее чудовище.\n\n\
После обмена трофея на Силу, бросаете 1 кубик, чтобы получить дополнительную награду:\n\
1-2) Получаете 1 золотой\n\
3-4) Получаете 1 судьбу\n\
5) Получаете 1 жизнь\n\
6) Получаете 1 Силу\n\n\
Начало: Замок Характер: Злой")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CANCER, "Тровиус")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CANCER, "\
~Сверкающая гора сокровищ, поглощённая поколениями в панцирь Тровиуса, видна на многие мили.~\n\n\
В конце каждого раунда Тровиус бросает 2 кубика. Первый кубик заставляет Тровиуса перейти на выпавшее число делений по час. стрелке. Второй определяет, на сколько делений Тровиус переместится против час. стрелки.\n\n\
Тровиус поглощает все открытые предметы на делении, мимо которого он проходит, добавляя их в свой панцирь.\n\n\
Все персонажи, мимо которых Тровиус проходит во время движения, вынуждены отдать 1 предмет в качестве подношения, а те, кто этого не сделает, испытают его гнев и потеряют 1 жизнь.\n\n\
Если Тровиус собирает на панцире 20 предметов, он достигает Апогея.\n\n\
Каждый раз побеждая Тровиуса, Вы можете забрать предмет из его тайника.\n\n\
Убив Тровиуса, Вы получаете в награду за чудовище Панцирь вьючного животного вместе со всеми предметами, оставшимися в его тайнике.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CANCER_ENEMY, "Тровиус")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CANCER_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MECHANICAL_HELPER, "Механический помощник")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MECHANICAL_HELPER, "Добавляет 2 к вашей Силе в битве.\n\nДобавляет 2 к вашему Умению в поединке воли.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MECHANICAL_MONSTER, "Механический монстр")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MECHANICAL_MONSTER, "")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_MECHANICAL_MONSTER, \
"ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ\n\n\
Вы не можете применять, хранить или получать какие-либо заклинания, и они не влияют на вас.\n\n\
Игроки не могут использовать оружие, когда вызывают вас на битву или поединок воли.\n\n\
Вы не можете исцеляться, переносить какие-либо предметы или брать последователей.\n\n\
Механический монстр желает только одного - уничтожить дварфа и шахту. Если механический монстр доберется до шахт во Внутреннем регионе, все остальные игроки проиграют.\n\n\
Начало: Город Характер: Злой")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CARAPACE_OF_BURDEN, "Панцирь Обузы")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CARAPACE_OF_BURDEN, "~Большая оболочка ничего не весит и медленно поглощает любые помещённые в неё предметы.~\n\nУ вас неограниченный инвентарь.\n\nЕсли вы проигрываете битву и должны лишиться жизни, бросаете 1 кубик. Если выпадает 6, панцирь защищает Вас, и Вы не теряете жизнь, хотя битву всё равно проигрываете. Вы можете добавить к этому броску 1 за каждый переносимый предмет.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ZEPHYR, "Зефир")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ZEPHYR, "\
~Никогда не спотыкаясь и не останавливаясь, этот разрушитель не знает предрассудков. Ветер так силён, что в одно мгновение может стереть с лица земли целую деревню. Постоянного в движении, его не заботит ничего, что может оказаться на его пути.~\n\n\
В конце каждого раунда Зефир перемещается на 1 деление по час. стрелке и 1 дополнительное деление за каждую карту на своем делении в данный момент.\n\n\
Зефир забирает 1 жизнь у каждого персонажа, мимо которого он проходит.\n\n\
Во время движения Зефир несёт с собой все карты со своего начального деления. Он переносит их на деление, куда перемещается.\n\n\
Перед встречей с Зефиром в битве или поединке воли Вы теряете 1 жизнь за каждую имеющуюся у Вас броню и оружие.\n\n\
Пройдя деление, откуда начал движение, Зефир достигает Апогея, завершая Вечный шторм.\n\n\
Убив Зефира, Вы получаете в награду за чудовище Негаснущую искру.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ZEPHYR_ENEMY, "Зефир")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ZEPHYR_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ETERNAL_SPARK, "Негаснущая искра")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ETERNAL_SPARK, "~Осколок вечного шторма. Часть силы, с которой мало кто бы мог совладать.~\n\nКогда вы встречаете персонажа, тот теряет 1 жизнь за каждую имеющуюся у него броню и оружие.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ATROPAS_HUSK, "Щетина Атропы")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ATROPAS_HUSK, "~Щетина обеспечивает защиту от силы предназначения.~\n\nПроиграв битву или поединок воли и потеряв жизнь, вы восполняете 1 судьбу и бросаете 1 кубик.\nЕсли результат меньше или равен вашей текущей судьбе, вы защищаетесь и не теряете жизнь, хотя бой всё равно проигрываете.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ASPECT_OF_THE_MIRE, "Болотный аспект")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ASPECT_OF_THE_MIRE, "~Этот простой подарок служит напоминанием о ваших злодеяниях.~\nУвеличивает значение вашей судьбы на 1.\n\nКогда персонаж попадает на Проклятую поляну, Вы можете восполнить судьбу до своего начального значения.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNELORDS_TABLET, "Скрижаль рунного повелителя")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUNELORDS_TABLET, "~Символ признания от последнего повелителя рун, позволяющий лучше управлять древними рунами.~\n\nНа делении «Руны» добавляет 2, вместо 1, к вашему показателю атаки за каждый имеющийся у Вас рунический жетон.\n\nПосле броска кубика во время молитвы Вы можете добавить к результату 1 за каждый имеющийся у Вас рунический жетон.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ATROPA, "Атропа")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ATROPA, "\
~Ходят слухи, что болотные деревья питает тёмная магия, а некоторые даже оживают. Ещё говорят, что эти деревья охраняют волшебные земли и защищают их от тех, кто хочет их осквернить.~\n\n\
После завершения битвы или поединка воли с Атропой, выбираете другой регион и перемещаете Атропу на деление в этом регионе.\n\n\
Когда персонаж тратит судьбу в одном регионе с Атропой, та исцеляет 1 жизнь, и Болотный аспект возвращается в колоду.\n\n\
Никто из персонажей в одном регионе с Атропой не может получать или восполнять судьбу.\n\n\
Каждый раз побеждая Атропу, Вы можете восполнить судьбу до своего начального значения, удалить жизнь Атропы, телепортироваться на любое аналогичное пространство или получить в награду за чудовище Болотный аспект.\n\n\
Убив Атропу, вместе с Болотным аспектом Вы получаете в награду за чудовище Щетину Атропы.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_KERNOS, "Кернос")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_KERNOS, "\
~В Великом безмолвии почил могучий повелитель рун, его тело было спасено и разослано по всей стране в качестве идолов для поклонения. Прошли эпохи, и с возрождением магии по всей стране гравированные камни начали светиться проникшей в них силой, пробуждая то, что когда-то находилось внутри.~\n\n\
Кернос появляется с 5 жетонами Рун.\n\n\
Жизнь Керноса равна кол-ву его жетонов Рун.\n\n\
В конце каждого раунда Кернос двигается к ближайшему персонажу (не во Внутреннем регионе) с заклинанием и перемещается на одно деление за каждое заклинание этого персонажа. Если есть равноудалённые игроки или игроков с заклинанием нет, Кернос не двигается. Размещаете карту Местности «Руны» там, где Кернос завершает свой ход.\n\n\
Если вы проиграли Керносу, вместо жизни, он заберёт все ваши жетоны Рун, если они есть. Затем вы переноситесь на любое деление Руны, выбранное персонажем справа от вас.\n\n\
Каждый раз, когда вы побеждаете Керноса, Владыка Рун награждает вас жетоном Рун. Добавьте +1 к броску атаки за каждый жетон на делении с названием Руны.\n\n\
Если вы убьете Керноса, поместите Храм Керноса на свое деление и возьмите в награду Скрижаль Владыки Рун.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VIRGIL, "Вергилий")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VIRGIL, "\
~Первобытный человек, почитающий первобытные формы боя. Каждая рука владеет своим стилем. В каждой руке оружие; каждое оружие освоено в совершенстве. Дуэль с этим титаном подобна дуэли с целым войском.~\n\n\
Открыв Вергилия, удаляете всё оружие со всех делений и персонажей и кладёте их на Вергилия.\n\n\
В конце каждого раунда Вергилий перемещается на 1 деление против час. стрелки.\n\n\
Все оружейные модификаторы на оружии Вергилия используются им в битве или поединке воли. Игнорируются любые дополнительные эффекты.\n\n\
Если Вергилий попадает в Храм и на этом делении нет оружия, удаляете всё оружие у всех персонажей и кладёте на Виргилия. Если таким образом нельзя удалить никакое оружие, он достигает Апогея.\n\n\
Каждый раз победив Виргилия, Вы получаете в награду за чудовище Правила дуэли и любое его оружие.\n\n\
Убив Вергилия, Вы можете взять любое его оружие. Вы также получаете в награду за чудовище Регалии Асуры.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_VIRGIL_ENEMY, "Вергилий")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_VIRGIL_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DUEL_ORDER, "Правила дуэли")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DUEL_ORDER, "~Проводит древние ритуалы, требующие одобрения Асуры.~\n\nВместо обычного движения, Вы можете телепортироваться на одно деление с другим персонажем и атаковать его. Никто из персонажей не может использовать оружие или броню в этой битве или поединке воли. В дополнение к любым другим наградам, победитель получает 1 Силу в битве или 1 Умение в поединке воли.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ASURA_REGALIA, "Регалии Асуры")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ASURA_REGALIA, "~Древний символ, укоренившийся в вашей душе и наполняющий её жаждой битвы. За каждое оружие, которое вы держите, появляется рука, готовая взяться за новое оружие.~\n\nВы можете использовать в битве или поединке воли любое количество оружия.\n\nПопав на деление с другим персонажем, вы атакуете его, а не встречаетесь на делении.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PRIMORDIUS, "Амбрадес")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PRIMORDIUS, "\
~Некоторые говорят, что это было существо, которое выпило случайно разлитое зелье. Другие говорят, что он явился из потока тёмной магии. Третьи, что он гораздо старше, чем многие думают. Каково бы ни было его происхождение, одно можно сказать наверняка, его голод практически невозможно утолить.~\n\n\
В конце каждого раунда Амбрадес перемещается на одно деление к ближайшему древнему чудовищу. Если в игре нет чудовищ, он движется к ближайшему персонажу.\n\n\
Если Амбрадес попадает на деление с древним чудовищем, он пытается поглотить его. Бросаете 1 кубик:\n1) Ничего не происходит. 2-3) Ослабляет чудовище. 4-5) Дважды ослабляет чудовище. 6) Убивает древнее чудовище.\nЕсли Амбрадес убивает чудовище, перемещаете это чудовище на Амбрадеса.\n\n\
Амбрадес добавляет 4 к своему показателю атаки каждое древнее чудовище, которое он поглотил.\n\n\
Если Амбрадес попадает на деление с персонажем, то этот игрок погибает, а Амбрадес получает 1 жизнь.\n\n\
Поглотив 3 древних чудовищ, Амбрадес достигает Апогея.\n\n\
Каждый раз победив Амбрадеса, Вы получаете 1 жизнь, а также можете получить награды от других поглощённых Амбрадесом древних чудовищ, как будто Вы убили этих их. После этого удаляете их из игры.\n\n\
Убив Амбрадеса, Вы получаете карту награды за чудовище Истоки.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PRIMORDIUS_ENEMY, "Амбрадес")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PRIMORDIUS_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_JURASSUS, "Юрассус")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_JURASSUS, "\
~Давным-давно запечатанный магическими силами Юрассус научился осквернять связывающие его тайные силы. Он проявляется через скверну, поглощая магию земли и распространяя свою чуму.~\n\n\
В конце каждого раунда каждый персонаж (кроме Внутреннего региона) перемещается на одно деление ближе к Юрассусу за каждое имеющееся у него заклинание и магический предмет.\n\n\
Если Юрассус перемещает персонажа на своё деление, персонаж теряет 1 жизнь за каждое имеющееся у него заклинание и магический предмет. Затем Юрассус кладёт карту «Проклятая поляна» на ближайшее соседнее деление, не являющееся Проклятой поляной.\n\n\
Юрассус добавляет 1 к своему показателю атаки за каждое заклинание и магический предмет персонажей на любом делении «Проклятая поляна».\n\n\
Если Юрассус пытается положить карту Местности «Проклятая поляна», а они закончились, Юрассус достигает Апогея, высасывая из земли всю магию и жизнь.\n\n\
Убив Юрассуса, Вы получаете в награду за чудовище Магическую порчу.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_JURASSUS_ENEMY, "Юрассус")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_JURASSUS_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_KHEPRI, "Са'Руа Ту")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_KHEPRI, "\
~Покинув своё первое гнездо, которое было разрушено в результате стихийного бедствия, Королева Улья теперь терроризирует поверхность. Выманенная мощью и теплом, исходящими от Короны Повеления, она хочет основать новый улей, который поглотит всю страну и ничто не сможет причинить вред её потомству.~\n\n\
В конце каждого раунда Са'Руа Ту перемещается на 3 деления по час. стрелке и ещё 1 деление за каждое деление с жетоном Выводка, мимо которого она проходит.\n\n\
Все персонажи, которые проходят мимо Са'Руа Ту, теряют 1 жизнь, попав в её паутину и пропускают следующий ход.\n\n\
Попав на деление, Са'Руа Ту кладёт на него 1 жетон Выводка, затем сбрасывает всех открытых врагов на этом делении и кладёт дополнительный жетон Выводка за каждого сброшенного врага.\n\n\
Персонажи на делениях с жетонами Выводка вычитают из своих бросков 1 за каждый жетон Выводка на этом делении.\n\n\
После того, как персонажи заканчивают свой ход на делении с жетоном Выводка, удаляете оттуда все жетоны Выводка.\n\n\
Если на каждом делении в регионе Са'Руа Ту есть жетон Выводка, она достигает Апогея.\n\n\
Каждый раз победив Са'Руа Ту, Вы получаете в награду за чудовище Смертельный яд.\n\n\
Убив Са'Руа Ту, Вы получаете в награду за чудовище Хребет Королевы.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_KHEPRI_ENEMY, "Са'Руа Ту")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_KHEPRI_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THRANO, "Трано")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THRANO, "\
~Один из немногих оставшихся представителей своего вида, существовавшего с незапамятных времен и считавшегося мифом. Этот шипастый монстр отважился выйти из своего логова, чтобы исследовать эту землю и претендовать на её владения. Глупцы, противостоящие этому зверю, явно недооценивают гнев, который он обрушит на них.~\n\n\
В конце каждого раунда Трано бросает два кубика для движения, затем перемещается на выпавшее количество делений к ближайшему персонажу и продолжает двигаться в этом направлении вокруг поля.\n\n\
Все персонажи, мимо которых Трано проходит во время движения, теряют 1 жизнь или сбрасывают последователя. Затем Трано пропускает свой следующий ход.\n\n\
Победив Трано в битве, Вы получаете в награду за чудовище Дикий бивень. Победив Трано в поединке воли, получаете 1 Силу.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_THRANO_ENEMY, "Трано")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_THRANO_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_AMAROK, "Амарок")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AMAROK, "\
~Он был свидетелем того, как обрывались жизни многих зверей, молодых и старых. Король зверей врывается на поле битвы, чтобы нанести ответный удар тем, кто хочет уничтожить его расу. Люди построили клетки и стены, чтобы контролировать природу, Амарок вернёт себе то, что принадлежит ему по праву.~\n\n\
В битве Амарок бросает два кубика и объединяет их вместе для своего показателя атаки.\n\n\
Напав на Амарока, Вы раскрываете карты сверху колоды Приключений, пока не найдёте животное. Кладёте животное на его деление, а затем сражаетесь с ними обоими, сбросив остальные раскрытые карты.\n\n\
Когда атакуют животное, Амарок приходит, чтобы защитить его. Он перемещается на это деление и сражается на стороне этого животного.\n\n\
Если Амарок успешно защищает животное, оно присоединяется к его стае и помещается на карту Амарока. Амарок добавляет 1 к своему показателю атаки в битве или поединке воли за каждое животного в его стае.\n\n\
Убив Амарока, Вы получаете в награду за чудовище Осколок дикой природы.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_AMAROK_ENEMY, "Амарок")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AMAROK_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WODAN, "Мороз")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WODAN, "\
~Он устал от того, что время года ограничивает его присутствие на этих землях. Его ледяное сердце хочет создать вечную зиму, чтобы он смог свободно бродить целую вечность.~\n\n\
Когда персонаж (не во Внутреннем регионе) вытягивает событие, Мороз перемещается на его деление.\n\n\
Персонажи в одном регионе с Морозом перемещаются на 1 деление за ход.\n\n\
Проиграв Морозу, кроме потери 1 жизни Вы пропускаете свой следующий ход.\n\n\
Каждый раз победив Мороза, Вы получаете в награду за чудовище Морозные ветра.\n\n\
Убив Мороза, Вы получаете в награду за чудовище Снежную бороду.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WODAN_ENEMY, "Мороз")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WODAN_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ORIGIN, "Истоки")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ORIGIN, "~Сердце чудовища, которое разорило землю, лишив её жизни.~\n\nКогда вы убиваете врага, можете получить 1 Силу, 1 Умение или 1 жизнь вместо того, чтобы взять его трофеем.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FROZEN_WINDS, "Морозные ветра")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FROZEN_WINDS, "~Пассивная сила Мороза может стать настолько ледяной и затвердеть так, что её можно схватить рукой. Эта замороженная сила может защитить ваше тело от самой холодной бури.~\n\nЕсли эффект ограничивает ваше движение до 1 деления за ход, Вы можете добавить до 3 к своему движению.\n\nВы можете сбросить эту карту, чтобы заставить остальных персонажей в этом регионе пропустить 1 ход.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLIZZARD_BEARD, "Снежная борода")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLIZZARD_BEARD, "~Не смотря на то, что Мороз побеждён, его проклятие ещё действует. Только не на того, кто держит его голову.~\nВсе остальные персонажи в вашем регионе могут перемещаться только на 1 деление за ход.\n\n Если Вы победите другого персонажа в битве, он пропустит свой следующий ход.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAGICAL_BLIGHT, "Магическая порча")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAGICAL_BLIGHT, "~Слишком гордый за своё грандиозное творение, чтобы позволить ему погибнуть вместе с ним, Юрассус дарует своему палачу секреты своей смертоносной магии.~\n\nВы не восприимчивы к заклинаниям и магическим предметам.\n\nНа вас не влияет деление «Проклятая поляна».\n\nУвеличивает ваш предел заклинаний на 3.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEADLY_POISON, "Смертельный яд")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEADLY_POISON, "~Яд, который Су'Ра Ту использует для защиты своего выводка, особенно эффективен против Древних Чудищ.~\n\nЕсли вы побеждаете персонажа в бою или поединке Воли и забираете жизнь, вы можете сбросить эту карту, чтобы забрать ещё дополнительную жизнь.\n\nЕсли вы побеждаете Чудище в бою или поединке Воли и ослабляете его, вы можете сбросить эту карту, чтобы ослабить его на дополнительное время.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_QUEEN_CREST, "Хребет Королевы")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_QUEEN_CREST, "При получении поместите 3 жетона Выводка на эту карту. Когда жетоны Выводка убираются с доски, поместите их на эту карту.\nВы можете потратить 1 жизнь или 1 судьбу, чтобы разместить жетон Выводка с этой карты на своё деление.\nВ конце вашего хода вы можете удалить жетон Выводка со своего деления, чтобы восполнить 1 жизнь или судьбу.\nВы можете добавить +1 к вашему броску за каждый жетон Выводка на вашем делении.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WILD_IVORY, "Дикий бивень")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WILD_IVORY, "~Внутри заключен гнев мира. Близость с Бивнем наполняет вас волей разрушения.~\n\nВы можете бросить два кубика для движения и выбрать один результат.\n\nВы можете добавить значение броска для движения к своей Силе в битве.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ATROPA_ENEMY, "Атропа")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ATROPA_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SHARD_OF_THE_WILD, "Осколок дикой природы")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SHARD_OF_THE_WILD, "~Внутри можно услышать существо в Царстве душ, печально взывающее к защитите своего рода.~\n\nДобавляет 1 к вашему показателю атаки в битве за каждое животное на поле и в сбросе.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_SULTAN_10, "Ифрит-султан")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_SULTAN_12, "Ифрит-султан")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_IFRIT_SULTAN_14, "Ифрит-султан")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MENDICANT_ENEMY, "Попрошайка")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_OLD_MAN_OF_THE_SEA_ENEMY, "Старец Моря")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WITCH_FINDER_ENEMY, "Искатель ведьм")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_SULTAN_10, "%s\n\nПерсонаж в одном регионе с ифритом-султаном в начале своего хода кладёт на его деление 1 жетон Огненных земель или сжигает одну из своих карт. Когда ифрит-султан будет побеждён, удаляете все жетоны Огненных земель из этого региона. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_SULTAN_12, "%s\n\nПерсонаж в одном регионе с ифритом-султаном в начале своего хода кладёт на его деление 1 жетон Огненных земель или сжигает одну из своих карт. Когда ифрит-султан будет побеждён, удаляете все жетоны Огненных земель из этого региона. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_IFRIT_SULTAN_14, "%s\n\nПерсонаж в одном регионе с ифритом-султаном в начале своего хода кладёт на его деление 1 жетон Огненных земель или сжигает одну из своих карт. Когда ифрит-султан будет побеждён, удаляете все жетоны Огненных земель из этого региона. Он останется здесь, пока не будет убит.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MENDICANT_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_OLD_MAN_OF_THE_SEA_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WITCH_FINDER_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEVOUT_BLACKSMITH_ENEMY, "Набожный кузнец")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEVOUT_BLACKSMITH_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TERRAIN_SHRINE_OF_KERNOS, "Святилище Керноса")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TERRAIN_SHRINE_OF_KERNOS, "МОЛИТВА: БРОСАЕТЕ 2 КУБИКА\n2-4) Сбрасываете все свои заклинания и пропускаете следующий ход.\n5-6) Сбрасываете заклинание; если не можете, то теряете 1 жизнь.\n7-8) Размещаете карту Местности «Руны».\n9-10) Получаете 1 Умение или 1 заклинание, если позволяет ваше Умение.\n11+) Получаете 1 Умение, затем получаете полный набор заклинаний в соответствии со своим Умением.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_KALLIND, "Каллинд")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_KALLIND, "\
~Хранитель и предок Драконов, Каллинд был в ярости осквернением священного Драконьего Царстваа и королевской Башни Дракона. Тлеющий Титан стремится отомстить героям Талисмана, превращая тех, кто стоит на его пути, в тлеющие груды пепла.~\n\n\
Пока на поле дракон, Каллинда нельзя встретить.\n\n\
Драконы в одном регионе с Каллиндом добавляют 3 к своим очкам атаки.\n\n\
За каждую потерянную единицу жизни Каллинд увеличивает свою Силу и Умение на 2. \n\n\
Встречая Каллинда, Вы попадаете в защитное облако пепла и теряете 1 жизнь.\n\n\
В конце каждого раунда Каллинд исцеляет 1 жизнь и перемещается максимум на 4 деления к ближайшему дракону, если это возможно.\n\n\
Пока Каллинд отдыхает, он оцепляет область удушливым горячим облаком пепла. Все последователи на этом делении погибают, а все оставшиеся карты Приключений, не являющиеся драконами, сбрасываются. Все персонажи на делении теряют 1 жизнь.\n\n\
Победив Каллинда, Вы можете встретиться с ним снова.\n\n\
Убив Каллинда, Вы получаете в награду за чудовище Глефу Каллинда.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_KERNOS_ENEMY, "Кернос")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_KERNOS_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PHOBOS, "Фобос")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PHOBOS, "\
~Близнецы, вовлеченные в вечное братское соперничество, бродят по регионам в попытке снискать благосклонность богов, держась подальше друг от друга, пока не встретятся лицом к лицу.~\n\n\
Появившись, Фобос вытягивает за собой из колоды Деймоса и приходит в ярость.\n\n\
В конце каждого раунда Фобос перемещается на 3 деления по час. стрелке и, если он в ярости - на дополнительное деление.\\n\n\
Близнецы чередуют свои состояния между спокойствием и яростью. Если они находятся в ярости, их значения Силы и Умения удваиваются, а их эффекты не применяются. Если один из них теряет жизнь, то приходит в ярость, а другой успокаивается.\n\n\
Если близнецы когда-нибудь оказываются друг от друга на противоположных сторонах от реки Шторм, они меняются местами, и тот, кто в ярости, отнимает жизнь у другого. Затем их характер меняется.\n\n\
Когда персонажи в одном регионе с Фобосом меняют трофеи на Умение, количество очков Умения уменьшается на 1.\n\n\
Если Деймоса погибнет, Фобос придёт в ярость.\n\n\
Победив Фобоса, Вы получаете в награду за чудовище Ярость Фобоса.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PHOBOS_ENEMY, "Фобос")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PHOBOS_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PHOBOS_FURY, "Ярость Фобоса")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PHOBOS_FURY, "~Выражение примитивной воли и жажды знаний.~\n\nЗначение вашего Умения увеличивается на 1.\n\nВы можете хранить на 1 заклинание больше, чем позволяет ваше Умение.\n\nВ начале своего хода, вы можете получить 1 заклинание, если позволяет ваше Умение.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEMIOS, "Деймос")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEMIOS, "\
~Близнецы, вовлеченные в вечное братское соперничество, бродят по регионам в попытке снискать благосклонность богов, держась подальше друг от друга, пока не встретятся лицом к лицу.~\n\n\
Появившись, Деймос вытягивает за собой из колоды Фобоса и приходит в ярость.\n\n\
В конце каждого раунда Деймос перемещается на 3 деления по час. стрелке и, если он в ярости - на дополнительное деление.\n\n\
Близнецы чередуют свои состояния между спокойствием и яростью. Если они находятся в ярости, их значения Силы и Умения удваиваются, а их эффекты не применяются. Если один из них теряет жизнь, то приходит в ярость, а другой успокаивается.\n\n\
Если близнецы когда-нибудь оказываются друг от друга на противоположных сторонах от реки Шторм, они меняются местами, и тот, кто в ярости, отнимает жизнь у другого. Затем их характер меняется.\n\n\
Когда персонажи в одном регионе с Деймосом меняют трофеи на Силу, количество очков Силы уменьшается на 1.\n\n\
Если Фобос погибнет, Деймос придёт в ярость.\n\n\
Победив Деймоса, Вы получаете в награду за чудовище Гнева Деймоса.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEMIOS_ENEMY, "Деймос")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEMIOS_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DEMIOS_WRATH, "Гнев Деймоса")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DEMIOS_WRATH, "~Вы охвачены жаждой власти и господства.~\n\nЗначение вашей Силы увеличивается на 2.\n\nПредел переносимых предметов увеличивается на 4.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_GLAIVE_OF_KALLIND, "Глефа Каллинда")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_GLAIVE_OF_KALLIND, "~Хвост Каллинда резонирует в присутствии любых древних чудовищ.~\n\n\
Победив чудовище в битве или поединке воли и лишив его жизни, Вы можете поглотить часть его души, поместив на эту карту 1 жетон Фрагмента души.\n\n\
Добавляете 1 к своим очкам атаки за каждый жетон Фрагмента души на этой карте.\n\n\
Если на этой карте есть 10 или больше жетонов Фрагмента души, Вы побеждаете в игре.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOUND_IFRIT_A, "Пленённый ифрит")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BOUND_IFRIT_B, "Пленённый ифрит")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOUND_IFRIT_A, "Вы используете пленённого ифрита в своих целях. Вы можете заставить его сжечь 1 карту Приключений на своём делении, прежде чем встретиться на нём. После этого он сбежит на 6 делений против час. стрелки.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BOUND_IFRIT_B, "Вы используете пленённого ифрита в своих целях. Вы можете заставить его сжечь 1 карту Приключений на своём делении, прежде чем встретиться на нём. После этого он сбежит на 6 делений против час. стрелки.")
DEFSTRING(SUB_TITLE_GANYMAI, "Великий змей родника")
DEFSTRING(SUB_TITLE_ZEPHYR, "Вечный шторм")
DEFSTRING(SUB_TITLE_ATROPA, "Смотритель болот")
DEFSTRING(SUB_TITLE_KERNOS, "Старейшина рунных повелителей")
DEFSTRING(SUB_TITLE_VIRGIL, "Апофеоз воооружения")
DEFSTRING(SUB_TITLE_PRIMORDIUS, "Древняя тина")
DEFSTRING(SUB_TITLE_WODAN, "Отец Зимы")
DEFSTRING(SUB_TITLE_JURASSUS, "Порча магии")
DEFSTRING(SUB_TITLE_KHEPRI, "Королева Улья")
DEFSTRING(SUB_TITLE_THRANO, "Стихийное бедствие")
DEFSTRING(SUB_TITLE_AMAROK, "Король Чудовищ")
DEFSTRING(SUB_TITLE_ECHIDNA, "Мать монстров")
DEFSTRING(SUB_TITLE_DEMIOS, "Близнец")
DEFSTRING(SUB_TITLE_PHOBOS, "Близнец")
DEFSTRING(SUB_TITLE_KALLIND, "Тлеющий титан")
DEFSTRING(SUB_TITLE_CANCER, "Гигантский горный хранитель")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_KALLIND_ENEMY, "Каллинд")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_KALLIND_ENEMY, "%s")
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/439286
Переводчики: Atanvaron, AlexeyWn
Настройки
Готово:
