Готовый перевод Talisman Digital Edition / Talisman Digital Edition: The Clockwork Kingdom GW
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_REAPER_CHARACTER, "Жнец")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_REAPER_CHARACTER, "")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_REAPER_CHARACTER, "описание персонажа жнец")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARTIFICER, "Умелец")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARTIFICER, "")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_ARTIFICER, "ОСОБЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ\n\n\
Вы начинаете игру с 2 Заклинаниями.\n\n\
В течение вашего хода вы можете уничтожить любые ваши Магические Предметы, чтобы поглотить их силу.\n\
Уничтожьте 1 Магический Предмет, чтобы получить 1 Заклинание, если ваше Умение позволяет.\n\
Уничтожьте 2 Магических Предмета, чтобы получить 1 Умение.\n\n\
Когда вы переходите на деление «Руны», вы можете получить Заклинание, если ваше умение позволяет.\n\n\
Начало: Лес Характер: Нейтральный")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ENGINEER, "Техник")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ENGINEER, "")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_ENGINEER, "ОСОБЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ\n\n\
Вы можете создать Изобретение с 2 Ингридиентами, вместо 3.\n\n\
Добавьте 3 к вашим броскам атаки в бою или поединке воли против Конструкций.\n\n\
Когда вы создаете Изобретение, вы можете бросить 1 кубик и добавить к карте Изобретения текст из списка ниже.\n\n\
1) Если вы потеряете жизнь в любом бою или поединке воли, вы должны разобрать эту карту.\n\
2) При получении эта карта становится Последователем, а не Предметом.\n\
3) Все Гармонии из Материалов будут применены к карте.\n\
4) ^Броня^ Если вы проиграли в битве и потеряли жизнь, бросьте 1 кубик. Если вы выпадает 6, эта карта защищает вас, и вы не теряете жизнь, хотя битву все равно проиграли.\n\
5) Если в начале вашего хода, у вас нет Заклинания, вы можете взять его (если ваше Умение позволяет).\n\
6) Добавьте 1 к вашему броску атаки в битве или поединке воли.\n\n\
Начало: Город Характер: Нейтральный")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CONMAN, "Аферист")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CONMAN, "")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_CONMAN, "ОСОБЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ\n\n\
Закончив свой ход на делении с другим персонажем, вы можете Обмануть его, обменяв любой его Предмет на 1 золото.\n\n\
Всякий раз, когда вы встречаете карту или место где платите 2 или более золота, вы можете заплатить на 1 золото меньше.\n\n\
Всякий раз, когда вы посещаете Город, Таверну или Деревню, вместо того, чтобы следовать инструкциям, вы можете обмануть местных жителей и получить одно золото.\n\n\
Вы можете заплатить 1 золото, чтобы уклониться от битвы.\n\n\
Начало: Город Характер: Злой")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TIKOTOK, "Тикитак")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TIKOTOK, "")
DEFSTRING(CHARACTER_CARD_TIKOTOK, "В конце каждого раунда Тикитак двигается на 1 деление по часовой стрелке вокруг игрового поля.\n\n\
При посещении Тикитака, возьмите бесплатно 1 карту Материала. Затем вы можете приобрести дополнительные карты Материалов по цене 1 золота за каждую взятую карту Материалов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_INVENTION, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_INVENTION, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BLADE_OF_ACCURACY, "Этичный Клинок Правды")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BLADE_OF_ACCURACY, "При встрече бросьте 1 кубик, или 2 если сейчас Ночь:\n\
1-2) Вы нашли истинный Этичный Клинок Правды, возьмите эту карту.\n\
3-5) Вы неряшливо режете свою руку об Клинок, роняя его на землю.\n\
6) Вы телепортируетесь на другое деление в этом Регионе.\n\
7-8) Клинок движется на 3 деления по часовой стрелке.\n\
9-11) Клинок движется на 3 деления против часовой стрелки.\n\
12) Клинок телепортируется через Реку Шторм на деление напротив.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MORAL_SCALES_OF_BALANCE, "Моральные Весы Баланса")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MORAL_SCALES_OF_BALANCE, "При встрече бросьте 1 кубик, или 2 если сейчас Ночь:\n\
1-2) Вы нашли истинные Моральные Весы Баланса, возьмите эту карту.\n\
3-5) Когда вы поднимаете Весы, они рассыпаются в прах, сбросьте эту карту.\n\
6) Вы телепортируетесь на другое деление этого Региона.\n\
7-8) Теряете 1 Жизнь.\n\
9 - 11) Теряете все ваше золото.\n\
12) Получаете Талисман.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CURSE_SPELL, "Проклятие")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CURSE_SPELL, "Применяйте на любого другого персонажа в начале его хода. Этот персонаж не может получать жизни или пополнить судьбу в течение следующих 3 ходов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLOCKWORK_HAND, "Заводная Рука")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLOCKWORK_HAND, "Добавьте 1 к вашей Силе в битве. Когда вы пропускаете свой ход, вместо этого вы можете сбросить эту карту.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_INVENTORS_KIT, "Набор Изобретателя")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_INVENTORS_KIT, "Вы можете создавать Предметы на один ингредиент меньше, как минимум до одного.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPARE_PARTS, "Запчасти")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPARE_PARTS, "Немедленно вытяните и возьмите верхнюю карту колоды Материалов, затем сбросьте эту карту.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_WIND_UP_MOUSE, "Заводная Мышь")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_WIND_UP_MOUSE, "В начале вашего хода вы можете бросить один кубик и переместить Мышь на столько же делений по часовой стрелке. Если Мышь во время движения окажется на том же делении, что и персонаж, этот персонаж должен сбросить один случайный Предмет на своё деление.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARC_SAIL_PILOT, "Шкипер парусной яхты")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARC_SAIL_PILOT, "Вы можете заплатить 1 золото Шкиперу Парусной Яхты, чтобы доставить вас на любое открытое деление на игровом поле кроме Внутреннего Региона, Шкипер также переместится на это деление.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLOCKWORK_CANARY, "Заводная Канарейка")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLOCKWORK_CANARY, "Тайно посмотрите верхнюю карту колоды Приключений. Если это Предмет, вы можете взять его. Если это Событие, сбросьте Канарейку.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLOCKWORK_GUARDIAN, "Заводной Защитник")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLOCKWORK_GUARDIAN, "Бросьте 1 кубик. Если результат нечетный, вы пропускаете ход. Если четный, вы делаете дополнительный ход, затем Страж рассыпается в пыль.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLOCKWORK_SPELLCRAFTER, "Заводной Заклинатель")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLOCKWORK_SPELLCRAFTER, "Вы можете сбросить 3 Заклинания. Если вы это сделаете, возьмите любое Заклинание, которое пожелаете, из колоды Заклинаний, перетасуйте его, затем Заклинатель рассыпается в пыль (сбросьте). В противном случае возьмите 1 Заклинание (если ваше Умение позволяет).")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_EXCAVATOR, "Экскаватор")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_EXCAVATOR, "Экскаватор предлагает вам работу, если вы согласитесь открыть 10 карт сверху колоды Приключений, а затем пропустить свой следующий ход. За каждый обнаруженный Предмет возьмите 1 Материал сверху колоды Материалов. Если нет Предметов, шахта высыхает, и Экскаватор уходит в колоду сброса. Затем сбросьте открытые карты.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_JEWEL_CRAFTER, "Ювелир")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_JEWEL_CRAFTER, "Вы можете заплатить 1 золото и превратить любой свой Материал в Изобретение. Если у вас нет Материалов, он пойдет искать занятие в колоде сброса.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCRAP_SALVAGER, "Металлолом")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCRAP_SALVAGER, "Вы можете заплатить 1 золото и взять любой Материал из колоды сброса Материалов. Если в этой стопке нет Материалов, сбросьте эту карту.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRINKETEER, "Мастер безделушек")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRINKETEER, "Вы можете заплатить 1 золото и поместить жетон Безделушки на любой ваш Предмет, не являющийся Безделушкой. Эта карта - Безделушка. Если у вас нет Предметов, не являющихся Безделушкой, он пойдет искать занятие в колоде сброса.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CRADLE_OF_INNOVATION, "Колыбель Инноваций")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CRADLE_OF_INNOVATION, "Перед вами невероятная арена с шумной толпой и первоклассными изобретателями.\n\n\
Выберите другого игрока, этот игрок перемещается на ваше деление. Возьмите 2 карты сверху колоды Материалов. Если у каждого игрока есть копия, Материалы превращаются в Изобретения. Затем сразитесь друг с другом в поединке воли. Победитель вместо обычных наград забирает все Изобретения другого игрока.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNIC_REFUGE, "Руническое Убежище")
EFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUNIC_REFUGE, "Убежище Рунического Восстания. Если у вас есть какие-либо Изобретения, сбросьте их все и возьмите Заклинание за каждое сброшенное таким образом (если ваш Умение позволяет), или сразитесь с Руническим Восстанием (Сила 12). Если вы победите Восстание, сбросьте эту карту. Если у вас нет Изобретений, вы можете взять 1 заклинание (если ваше Умение позволяет).")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNIC_REFUGE_ENEMY, "Руническое Убежище")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUNIC_REFUGE_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_AUCTION_HOUSE, "Аукцион")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AUCTION_HOUSE, "Откройте верхнюю карту колоды Материалов. Начиная с вас, каждый игрок может сделать ставку, равную его количеству золота, или выше, чем последняя сделанная ставка. Это продолжается до тех пор, пока каждый игрок не сделает ставку выше. Игрок, сделавший самую высокую ставку, забирает Материал и отдает золото, равное ставке.\n\n\
Если никто не делает ставку, Аукцион закрывается (сбрасывается).")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SCRAPHEAP, "Свалка")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SCRAPHEAP, "Продавцы Лома следят за огромной кучей лома. За плату они позволят вам забрать что-нибудь. Сбросьте 1 из своих Материалов и возьмите 2 верхние карты из колоды Материалов, затем вы можете взять одну себе, а другую сбросить.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_AMATEUR_INVENTOR, "Изобретатель-любитель")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AMATEUR_INVENTOR, "В начале вашего хода вы можете дать Изобретателю-любителю какой-либо Материал на ваш выбор, чтобы сбросить одно из ваших Изобретений и создать новую карту из трех верхних Материалов из колоды Материалов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLOCKWORK_DEFENDER, "Заводной Защитник")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLOCKWORK_DEFENDER, "Если вы проиграете битву, вы можете сбросить Заводного Защитника, тогда битва закончится ничьей.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLOCKWORK_DOG, "Заводной Пёс")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLOCKWORK_DOG, "Если вы вступаете в бой с Врагом и у вас есть карта Костный Материал, вы можете сбросить Кость после того, как сделаете бросок атаки, чтобы автоматически выиграть битву независимо от вашего показателя атаки.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNIC_ENTHUSIAST, "Рунический Энтузиаст")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUNIC_ENTHUSIAST, "Ни один персонаж, владеющий Изобретением или картой с \"Заводной\" в названии, не может взять Рунического Энтузиаста как Последователя. Добавьте 2 к своей Силе и Умению в битве или поединке воли против Врагов-Конструкций и игроков с Изобретением.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SPARE_PART_HUNTER, "Охотник на Запчасти")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SPARE_PART_HUNTER, "У этого животного-компаньона есть нюх на блестящие Предметы. Каждый раз, когда вы берете карту Материала, вы можете взять другую.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_AGGRESSIVE_TAXATION, "Налогооблажение")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_AGGRESSIVE_TAXATION, "В течение следующих 5 раундов, если любой игрок потратит золото, он должен потратить 1 дополнительное золото.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ANIMATE_ROOM, "Мастерская")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ANIMATE_ROOM, "Вы сражаетесь с Конструкцией с Силой, равной количеству Предметов во всех колодах сброса. Если вы победите Конструкцию, возьмите Предмет из любой колоды сброса.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DANGEROUS_CONTRABAND, "Опасная Контрабанда")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DANGEROUS_CONTRABAND, "После нескольких опасных происшествий все Изобретения были признаны слишком опасными для общего пользования. Все игроки должны сбросить все свои Изобретения или сражаться против Стража (Сила 4).")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DISSONANCE, "Диссонанс")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DISSONANCE, "В течение 3 следующих раундов Гармонии не могут быть вызваны.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_EXPLOSIVE_EXPERIMENT, "Взрывоопасные Эксперименты")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_EXPLOSIVE_EXPERIMENT, "Вы можете потратить любое количество золота. За каждое потраченное золото откройте 10 верхних карт колоды Приключений. Если вы обнаружите равное или меньше чем 3 Предмета, вы можете взять столько же Материалов и превратить их в Изобретения. В противном случае, теряете 1 жизнь за каждый дополнительный открытый Предмет (выше 3). Затем сбросьте все открытые карты.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_HARMONIC_CONVERGENCE, "Гармоническое Сближение")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_HARMONIC_CONVERGENCE, "В течение 3 следующих раундов все Гармонии вызываются при создании Изобретений.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_INVENTORS_GUILD, "Гильдия Изобретателей")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_INVENTORS_GUILD, "Начиная с вас и далее по часовой стрелке, каждый игрок может поместить любое количество принадлежащих ему Материалов на эту карту. Когда в общей сложности наберется 3 Материала, соберите карты вместе и раздайте их каждому игроку, в том количестве, которые они внесли. Если 3 Материала не набралось, сбросьте любой из внесенных Материалов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAGICAL_POLLUTION, "Магический Выброс")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAGICAL_POLLUTION, "Каждый персонаж в этом Регионе бросает кубик за каждое его Изобретение. Если результат нечетный, сбрасываете это Изобретение.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MALFUNCTION, "Поломка")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MALFUNCTION, "Бросьте кубик за каждое ваше Изобретение. Если результат нечетный, теряете 1 жизнь и сбрасываете это Изобретение")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RECYCLING, "Переработка")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RECYCLING, "Возьмите все Материалы из колоды сброса Материалов и перемешайте их. Положите эти карты сверху колоды Приключений. Затем возьмите дополнительную карту и встретьтесь с ней.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ANIMATE_ROOM_ENEMY, "Мастерская")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ANIMATE_ROOM_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_DANGEROUS_CONTRABAND_ENEMY, "Опасная Контрабанда")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_DANGEROUS_CONTRABAND_ENEMY, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLOCKWORK_SOLDIER, "Заводной Солдат")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLOCKWORK_SOLDIER, "%s\n\nКогда этот Враг будет побежден, вы можете взять 1 верхнюю карту колоды Материалов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLOCKWORK_KNIGHT, "Заводной Рыцарь")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLOCKWORK_KNIGHT, "%s\n\nКогда этот Враг будет побежден, вы можете взять 1 верхнюю карту колоды Материалов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLOCKWORK_QUEEN, "Заводная Королева")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLOCKWORK_QUEEN, "%s\n\nДобавьте 1 к броску атаки Заводной Королевы за каждую карту в этом Регионе, в названии которой находится \"Заводной\".\n\nКогда этот Враг будет побежден, вы можете взять 1 верхнюю карту колоды Материалов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLOCKWORK_SPIDER, "Заводной Паук")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLOCKWORK_SPIDER, "%s\n\nКогда вы перейдете на деление с Заводным Пауком, вы должны закончить свое движение.\n\nКогда этот Враг будет побежден, вы можете взять 1 верхнюю карту колоды Материалов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLOCKWORK_SENTINEL, "Заводной Страж")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLOCKWORK_SENTINEL, "%s\n\nСтража нельзя обойти. Любой персонаж, который переходит на это деление во время своего движения, должен прекратить свое движение и встретиться на этом делении.\n\nКогда этот Враг будет побежден, вы можете взять 1 верхнюю карту колоды Материалов.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNE_RENEGADE, "Отступник Рун")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUNE_RENEGADE, "%s\n\nДобавьте 1 к броску атаки Отступника Рун за каждую карту с \"Заводной\" в названии и каждым Изобретением в вашем инвентаре.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNIC_FANATIC, "Рунический Фанатик")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUNIC_FANATIC, "%s\n\nДобавьте 1 к броску атаки Фанатика Рун за каждую карту с \"Заводной\" в названии и каждым Изобретением в вашем инвентаре.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNIC_REVOLUTIONARY, "Рунический Революционер")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUNIC_REVOLUTIONARY, "%s\n\nДобавьте 1 к броску атаки Рунического Революционера за каждую карту с \"Заводной\" в названии и каждым Изобретением в вашем инвентаре.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PAPER_DRAGON, "Бумажный Дракон")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PAPER_DRAGON, "%s\n\nЕсли Бумажный Дракон является целью Заклинания, сбросьте его.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_PAPER_DOLL, "Бумажная Кукла")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_PAPER_DOLL, "%s\n\nЕсли Бумажная Кукла является целью Заклинания, сбросьте её.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MUD_GOLEM, "Глиняный Голем")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MUD_GOLEM, "%s\n\nНаходясь в битве с Глиняным Големом, игнорируйте любые эффекты деления, на котором вы находитесь.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_BONE_GOLEM, "Костяной Голем")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_BONE_GOLEM, "%s\n\nЕсли вы победите Костяного Голема, бросьте 1 кубик. Если выпадает 4, 5 или 6, битва закончится ничьей.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARCANE_GOLEM, "Чародейский Голем")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARCANE_GOLEM, "%s\n\nПеред боем с Чародейский Големом вы кладёте на него все свои Заклинания. Чародейский Голем добавляет 1 к броску атак за каждое лежащее на нём Заклинание.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUST_GOLEM, "Ржавый Голем")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUST_GOLEM, "%s\n\nЛюбое Оружие или Броня, взятые для борьбы с Ржавым Големом, должны быть сброшены после завершения битвы.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SAND_GOLEM, "Песчаный Голем")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SAND_GOLEM, "%s\n\nПоказатель броска атаки Песчаного Голема удваивается, если он находится на делении Пустыня.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_LAVA_GOLEM, "Лавовый Голем")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_LAVA_GOLEM, "%s\n\nЕсли вы проиграете и у вас есть Талисман, вы не теряете жизнь.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TRASH_HEAP_GOLEM, "Голем из Мусора")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TRASH_HEAP_GOLEM, "%s\n\nГолем из Мусора добавляет 1 к очкам атаки за каждый Предмет в колоде сброса. Если вы убьете его, возьмите любой Предмет из колоды сброса Материалов, но вы должны сбросить его, а не взять в качестве трофея.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ANIMATE_OBJECT, "Оживший Предмет")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ANIMATE_OBJECT, "Применяйте, когда вы собираетесь вступить в бой, если у вас есть оружие. Выберите Оружие, оно будет сражаться вместо вас с Силой или Умением, равным тому, что оно добавляет в битве, минимум до 1. Если Оружие побеждает в битве, существо убивается или персонаж-противник должен потерять 1 жизнь. Если Оружие проигрывает, ваш ход немедленно заканчивается. Убитые Враги могут быть взяты в качестве трофеев.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ARCANEUM_TEMPUS, "Заколдованное Время")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ARCANEUM_TEMPUS, "Применяйте в любое время. До конца раунда персонажи не смогут пропустить дополнительные ходы (хотя обычные ходы будут завершаться как обычно, если правила того требуют), и персонажи не могут сделать дополнительные ходы.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_REVERSION, "Возврат")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_REVERSION, "Применяйте в начале хода персонажа. Разберите Изобретение которое есть у персонажа, возьмите Материалы использованные для создания Изобретения в колоде сброса Материалов, если это возможно, и добавьте их к этому персонажу.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_METASHIFT, "Перевоплощение")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_METASHIFT, "Применяйте в начале хода другого персонажа, вы и этот персонаж обменивайтесь Материалами, которыми владеете.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_TACTILE_TELEKINESIS, "Тактильный Телекинез")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_TACTILE_TELEKINESIS, "Используйте ваше Умение вместо Силы в битве до конца вашего хода.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLOCKWORK_SIMULACRUM, "Заводной Симулякр")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLOCKWORK_SIMULACRUM, "Применяйте в любой момент на Изобретение, которым владеет персонаж на вашем делении. Сделайте копию Изобретения и возьмите его.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_CLOCKWORK_CADENCE, "Заводной Камертон")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_CLOCKWORK_CADENCE, "Применяется, когда игрок собирается сделать Изобретение. До конца хода все Материалы будут применять эффекты Гармонии.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_FORCE_MELD, "Совместные Усилия ")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_FORCE_MELD, "Применяйте на другого персонажа в любое время. Выберите до 3 Материалов, которыми владеет персонаж, и сделайте их Изобретением, которое этот персонаж должен взять.")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_SUMMONED_OBJECT, "%s")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_SUMMONED_OBJECT, "")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_ADAMANTITE, "Адамантит")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_ADAMANTITE, "'Этот предмет не может быть уничтожен.'")
DEFSTRING(MAT_ADAMANTITE_TITLE1, "Нерушимый")
DEFSTRING(MAT_ADAMANTITE_TITLE2, "Жезл")
DEFSTRING(MAT_ADAMANTITE_TITLE3, "нерушимости")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_GOLD, "Золото")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_GOLD, "'Если вы проиграете атаковав другого персонажа, он должен взять это вместо обычной награды.'")
DEFSTRING(MAT_GOLD_TITLE1, "Жажда")
DEFSTRING(MAT_GOLD_TITLE2, "Сокровище")
DEFSTRING(MAT_GOLD_TITLE3, "Интриги")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_BONE, "Кость")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_BONE, "")
DEFSTRING(MAT_BONE_TITLE1, "Племя")
DEFSTRING(MAT_BONE_TITLE2, "Кость")
DEFSTRING(MAT_BONE_TITLE3, "Костей")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_COLD_IRON, "Сырое железо")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_COLD_IRON, "'Оружие добавляет 1 к вашей Силе во время битвы. Если вы победите другого персонажа в битве или поединке воли, он должен пропустить свой следующий ход.'")
DEFSTRING(MAT_COLD_IRON_TITLE1, "Оледеневший")
DEFSTRING(MAT_COLD_IRON_TITLE2, "Зимний Меч")
DEFSTRING(MAT_COLD_IRON_TITLE3, "Льда")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_STORMCORE, "Ядро Бури")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_STORMCORE, "'Вы можете разобрать эту карту, чтобы сделать еще 1 дополнительный ход.'\n\n
^Гармония, Холодное Железо:^\n\
Вы можете разобрать эту карту, чтобы немедленно завершить свой ход, а затем сделать еще 1 дополнительный ход.")
DEFSTRING(MAT_STORMCORE_TITLE1, "Искрящий")
DEFSTRING(MAT_STORMCORE_TITLE2, "Шар")
DEFSTRING(MAT_STORMCORE_TITLE3, "Молний")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_CRYSTAL, "Кристалл")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_CRYSTAL, "'Ваш предел заклинаний увеличен на 1.'")
DEFSTRING(MAT_CRYSTAL_TITLE1, "Кристалл")
DEFSTRING(MAT_CRYSTAL_TITLE2, "Кристалл")
DEFSTRING(MAT_CRYSTAL_TITLE3, "Ясности")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_DARK_STEEL, "Тёмная Сталь")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_DARK_STEEL, "Оружие. Этот Предмет окружает сильное темное свечение. Добавьте 2 к Силе во время битвы.'\n\n\
Гармония, Бронзовое/Холодное Железо: \n\
Оружие. Этот Предмет окружает сильное темное свечение. Добавьте 4 к Силе во время битвы.'")
DEFSTRING(MAT_DARK_STEEL_TITLE1, "Тёмная")
DEFSTRING(MAT_DARK_STEEL_TITLE2, "Сабля")
DEFSTRING(MAT_DARK_STEEL_TITLE3, "Мрака")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_DEMONIC_HIDE, "Демоническая кожа")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_DEMONIC_HIDE, "'Оружие. Добавьте 2 к Силе во время битвы.'\n\n\
^Гармония, Бронзовое/Холодное Железо:^\n\
'Оружие. Этот Предмет окружает сильное темное свечение. Добавьте 4 к Силе во время битвы.'")
DEFSTRING(MAT_DEMONIC_HIDE_TITLE1, "Демонический")
DEFSTRING(MAT_DEMONIC_HIDE_TITLE2, "Кинжал")
DEFSTRING(MAT_DEMONIC_HIDE_TITLE3, "Зла")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_DRACONIC_SCALE, "Драконья Чешуя")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_DRACONIC_SCALE, "'Перед битвой или поединком воли против другого персонажа вы можете использовать эту карту. Бросьте 1 кубик, если выпадет 6 этот игрок теряет жизнь.'\n\n\
^Гармония, Любая Броня:^\n\
'Вы не восприимчивы к дыханию Дракона.'")
DEFSTRING(MAT_DRACONIC_SCALE_TITLE1, "Драконий")
DEFSTRING(MAT_DRACONIC_SCALE_TITLE2, "Чешуи Броня/Щит")
DEFSTRING(MAT_DRACONIC_SCALE_TITLE3, "Огня")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_ENT_WOOD, "Древесный Энт")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_ENT_WOOD, "'Добавьте 1 к вашему Умению во время поединка воли.'\n\n\
^Гармония, Дерево:^\n\
'Добавьте 3 к вашему Умению во время поединка воли.'")
DEFSTRING(MAT_ENT_WOOD_TITLE1, "Гравированный")
DEFSTRING(MAT_ENT_WOOD_TITLE2, "Жезл")
DEFSTRING(MAT_ENT_WOOD_TITLE3, "Силы")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_FAERIE_DUST, "Пыльца феи")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_FAERIE_DUST, "'Безделушка'\n\n\
^Гармония, Волосы Нимфы:^\n\
'Безделушка\n\
Находясь на делении Лес вы можете восстановить 1 судьбу'")
DEFSTRING(MAT_FAERIE_DUST_TITLE1, "Мерцающая")
DEFSTRING(MAT_FAERIE_DUST_TITLE2, "Диадема")
DEFSTRING(MAT_FAERIE_DUST_TITLE3, "Благодати")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_PEGASUS_FEATHER, "Оперение пегаса")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_PEGASUS_FEATHER, "'В начале вашего хода вы можете пересечь реку Шторм вместо обычного хода.'")
DEFSTRING(MAT_PEGASUS_FEATHER_TITLE1, "Летающие")
DEFSTRING(MAT_PEGASUS_FEATHER_TITLE2, "Крылья")
DEFSTRING(MAT_PEGASUS_FEATHER_TITLE3, "Полёта")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_GLIMMER_CLOTH, "Мерцающая ткань")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_GLIMMER_CLOTH, "'Вы можете уклониться от битвы или поединка воли.'\n\n\
^Гармония, Мифрил:^\n\
'Когда вы атакуете персонажа или существо в битве, они не могут бросить кубик, чтобы увеличить их Силу.'")
DEFSTRING(MAT_GLIMMER_CLOTH_TITLE1, "Сокрытый")
DEFSTRING(MAT_GLIMMER_CLOTH_TITLE2, "Капюшон")
DEFSTRING(MAT_GLIMMER_CLOTH_TITLE3, "Невидимости")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_GEODE, "Жеода")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_GEODE, "'У Алхимика за эту карту вы получите 4 золота вместо 1.'")
DEFSTRING(MAT_GEODE_TITLE1, "Сияющий")
DEFSTRING(MAT_GEODE_TITLE2, "Самоцвет")
DEFSTRING(MAT_GEODE_TITLE3, "Красоты")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_BLACKPOWDER, "Порох")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_BLACKPOWDER, "'Один раз за бой вы можете сбросить эту карту, чтобы добавить 5 к броску атаки.'\n\n\
^Гармония, Вечный Огонь:^\n\
'Разберите эту карту, когда заберете и потеряете 1 жизнь.'")
DEFSTRING(MAT_BLACKPOWDER_TITLE1, "Взрывная")
DEFSTRING(MAT_BLACKPOWDER_TITLE2, "Бомба")
DEFSTRING(MAT_BLACKPOWDER_TITLE3, "Разрушения")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_HOLY_BLOOD, "Святая кровь")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_HOLY_BLOOD, "'Этот Предмет добавляет 3 в битве против Нежити, Духов, Демонов и Драконов'\n\n\
^Гармония, Шкура Демона:^\n\
'Сбросьте эту карту как только возьмете её.'")
DEFSTRING(MAT_HOLY_BLOOD_TITLE1, "Святое")
DEFSTRING(MAT_HOLY_BLOOD_TITLE2, "Копьё")
DEFSTRING(MAT_HOLY_BLOOD_TITLE3, "Чистоты")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_IVORY, "Слоновая Кость")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_IVORY, "'Когда вы вытягиваете Врага, вы можете сбросить его и заменить любым другим открытым Врагом на игровом поле с более высокой Силой или Умением.'")
DEFSTRING(MAT_IVORY_TITLE1, "Рог")
DEFSTRING(MAT_IVORY_TITLE2, "Призыва")
DEFSTRING(MAT_IVORY_TITLE3, "из Слоновой Кости")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_ETERNAL_FIRE, "Вечный Огонь")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_ETERNAL_FIRE, "'Этот предмет является Талисманом.'")
DEFSTRING(MAT_ETERNAL_FIRE_TITLE1, "Вечный")
DEFSTRING(MAT_ETERNAL_FIRE_TITLE2, "Талисман")
DEFSTRING(MAT_ETERNAL_FIRE_TITLE3, "Долины")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_LEATHER, "Кожанные")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_LEATHER, "'Если вы проиграли в битве и потеряли жизнь, бросьте 1 кубик. Если выпадает 6, Броня защищает вас, и вы не теряете жизнь, хотя битву вы все равно проиграли.'")
DEFSTRING(MAT_LEATHER_TITLE1, "Кожа")
DEFSTRING(MAT_LEATHER_TITLE2, "Наплечники")
DEFSTRING(MAT_LEATHER_TITLE3, "Подвижности")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_MYTHRIL, "Митрил")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_MYTHRIL, "'Если вы проиграли в битве и потеряли жизнь, бросьте 1 кубик. Если выпадает 4, Броня защищает вас, и вы не теряете жизнь, хотя битву вы все равно проиграли.'")
EFSTRING(MAT_MYTHRIL_TITLE1, "Мерщающий")
DEFSTRING(MAT_MYTHRIL_TITLE2, "Доспех")
DEFSTRING(MAT_MYTHRIL_TITLE3, "Защиты")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_VOID_ROCK, "Пустотный камень")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_VOID_ROCK, "'На вас не действуют Заклинания (кроме Короны Повелений) и вы не можете применять Заклинания'\n\n\
^Гармония, Камень Рун/Древесный Энт/Кристалл:^\n\
'На вас не действуют Заклинания (кроме Короны Повелений)'")
DEFSTRING(MAT_VOID_ROCK_TITLE1, "Антимагический")
DEFSTRING(MAT_VOID_ROCK_TITLE2, "Амулет")
DEFSTRING(MAT_VOID_ROCK_TITLE3, "Отрицания")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_NYMPH_HAIR, "Волосы нимфы")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_NYMPH_HAIR, "'Когда вы получаете судьбу, вы получаете еще 1 дополнительную.'")
DEFSTRING(MAT_NYMPH_HAIR_TITLE1, "Счастливое")
DEFSTRING(MAT_NYMPH_HAIR_TITLE2, "Плетение")
DEFSTRING(MAT_NYMPH_HAIR_TITLE3, "Удачи")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_RESONANT_QUARTZ, "Резонансный Кварц")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_RESONANT_QUARTZ, "При применении в качестве Материала, не добавляет новых эффектов к новой карте, но вызывает гармонии на других используемых Материалах.")
DEFSTRING(MAT_RESONANT_QUARTZ_TITLE1, "Гармонические")
DEFSTRING(MAT_RESONANT_QUARTZ_TITLE2, "Часы")
DEFSTRING(MAT_RESONANT_QUARTZ_TITLE3, "Гармонии")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_RUNE_STONE, "Камень Рун")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_RUNE_STONE, "'Оружие. Добавьте 1 к своему Умению во время поединка воли.\nЕсли вы выиграли в поединке воли с этим снаряжением, вы можете взять карту Заклинаний.'\n\n\
^Гармония, Камень Рун:^\n\
'Если в начале вашего хода вы можете получить 1 Заклинание, вы можете взять 1 Заклинание.'")
DEFSTRING(MAT_RUNE_STONE_TITLE1, "Рунический")
DEFSTRING(MAT_RUNE_STONE_TITLE2, "Камень Силы")
DEFSTRING(MAT_RUNE_STONE_TITLE3, "Рун")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_TANGLETHORN, "Терновник")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_TANGLETHORN, "'Внешне этот Предмет выглядит острым.'\n\n\
^Гармония, Любое Оружие:^\n\
'Оружие. Острая рукоять царапает ваши руки, когда вы берете его. Теряете 1 жизнь, когда экипированы им.'")
DEFSTRING(MAT_TANGLETHORN_TITLE1, "Колючий")
DEFSTRING(MAT_TANGLETHORN_TITLE2, "Венок")
DEFSTRING(MAT_TANGLETHORN_TITLE3, "из Шипов")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_PARCHMENT, "Пергамент")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_PARCHMENT, "'Добавьте 1 к своему Умению во время поединка воли.'\n\n\
^Гармония, Кристалл/Камень Рун:^\n\
'Всякий раз, когда вы берете Заклинание, которое не хотите оставлять, вы можете сбросить его и взять другое, чтобы заменить его, которое вы должны оставить.'")
DEFSTRING(MAT_PARCHMENT_TITLE1, "Проницательный")
DEFSTRING(MAT_PARCHMENT_TITLE2, "Свиток")
DEFSTRING(MAT_PARCHMENT_TITLE3, "Проницательности")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_PHANTOM_STONE, "Камень души")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_PHANTOM_STONE, "'Когда берется эта карта, она становится Последователем, а не Предметом.'\n\n\
^Гармония, Шкура Демона:^\n\
'Когда берется эта карта, она становится Последователем, а не Предметом.\n\
Добавьте 3 к вашему броску атаки в битве или поединке воли.'")
DEFSTRING(MAT_PHANTOM_STONE_TITLE1, "Разумный")
DEFSTRING(MAT_PHANTOM_STONE_TITLE2, "Автоматон")
DEFSTRING(MAT_PHANTOM_STONE_TITLE3, "Остроумия")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_VENOM, "Яд")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_VENOM, "'Если вы победите персонажа в битве или поединке воли и отнимите его жизнь, вы можете заставить его потерять 1 дополнительную жизнь.'\n\n\
^Гармония, Терновник:^\n\
'Если вы проиграли в битве другому персонажу и потеряли жизнь, он также теряет 1 жизнь.'")
DEFSTRING(MAT_VENOM_TITLE1, "Токсичные")
DEFSTRING(MAT_VENOM_TITLE2, "Стрелы")
DEFSTRING(MAT_VENOM_TITLE3, "Яда")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_BRONZE, "Бронза")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_BRONZE, "'Оружие. Добавьте 1 к вашей Силе в битве.'")
DEFSTRING(MAT_BRONZE_TITLE1, "Бронзовый")
DEFSTRING(MAT_BRONZE_TITLE2, "Топор")
DEFSTRING(MAT_BRONZE_TITLE3, "Силы")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_MAT_WOOD, "Дерево")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_MAT_WOOD, "")
DEFSTRING(MAT_WOOD_TITLE1, "Деревянный")
DEFSTRING(MAT_WOOD_TITLE2, "Посох")
DEFSTRING(MAT_WOOD_TITLE3, "Глупости")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_ERA_OF_INVENTION, "Эпоха изобретений")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_ERA_OF_INVENTION, "Принесите Изобретение к Короне Повелений. Затем выберите персонажа для битвы или поединка воли. Если вы выиграете, сделайте копию Изобретения в своем инвентаре в дополнение к обычным наградам, а затем убейте этого игрока.\n\n\
Если вы убьете всех игроков, вы выиграете.")
DEFSTRING(CARDTEXT_NAME_RUNIC_REVOLUTION, "Руническая революция")
DEFSTRING(CARDTEXT_DESC_RUNIC_REVOLUTION, "Сбросьте все открытые карты колоды Приключений на игровом поле.\n\n\
Возьмите всех Врагов Конструкций из колоды сброса и колоды Приключений, затем уберите все остальные карты из игры. Перетасуйте Врагов Конструкторов в колоду Приключений.\n\n\
Каждый игрок за пределами Внешнего или Среднего регионов должен телепортироваться на деление Внешнего или Среднего региона. Остальные Регионы блокируются.\n\n\
После 10 раундов игрок с наибольшим количеством трофеев Враг Конструктор выигрывает!")
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59748/442425
Переводчики: AlexeyWn, Atanvaron
Настройки
Готово:
