Готовый перевод DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: E

<monster>
<name>Орел (Eagle)</name>
<size>S</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>3 (1d6)</hp>
<speed>2 клетки, полет 12 клеток</speed>
<str>6</str><dex>15</dex><con>10</con><int>2</int><wis>14</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>14</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Острое зрение</name>
<text>Орел имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|4|1d4+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Земляной Элементаль (Earth Elemental)</name>
<size>L</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>126 (12d10 + 60)</hp>
<speed>6 клеток, копание 6 клеток</speed>
<str>20</str><dex>8</dex><con>20</con><int>5</int><wis>10</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable>гром</vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>истощение, паралич, окаменение, отравление, лишение сознания</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток, чувство вибрации 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Земляной</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Землятое скольжение</name>
<text>Элементаль идти сквозь немагическую землю или камень. Во время этого передвижения элементаль не повреждает материал сквозь который он идет.</text>
</trait>
<trait>
<name>Осадный монстр</name>
<text>Элементаль наносит двойной урон предметам и инфраструктуре.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Элементаль проводит 2 атаки Ударом.</text>
</action>
<action>
<name>Удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) дробящего урона.</text>
<attack>Удар|8|2d8+5</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Ифрит (Efreeti)</name>
<size>L</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>200 (16d10 + 112)</hp>
<speed>8 клеток, полет 12 клеток</speed>
<str>22</str><dex>12</dex><con>24</con><int>16</int><wis>15</wis><cha>16</cha>
<save>Int +7, Wis +6, Cha +7</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>12</passive>
<languages>Огненный</languages>
<cr>11</cr>
<trait>
<name>Гибель элементаля</name>
<text>Когда ифрит умирает, его тело уничтожается вспышкой огня и клубом дыма, оставляя после себя все предметы, которые были у него в руках, или надеты на него.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклинаний - Харизма (сложность спасброска 15, +7 к атаке заклинаниями). Он может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic)</text>
<text>3 раза в день: Увеличить/Уменьшить (Enlarge/Красныйuce), Языки (Tongues)</text>
<text>1 раз в день каждое: Призыв элементалей (Conjure Elemental) (только огненного элементаля), Газообразная форма (Gaseous Form), Невидимость (Invisibility), Образ (Major Image), Перемещение между планами (Plane Shift), Огненная стена (Wall of Fire)</text>
</trait>
<trait>
<name>Опционально: Силы джинна</name>
<text>Джинны наделены различными магическими способностями, включая заклинания. Некоторые обладают даже более сильными способностями, которые позволяют им изменять их внешний вид или свойства реальности.</text>
<text></text>
<text>Маскировка.</text>
<text>Некоторые джины могут окружить себя иллюзией, чтобы походить на окружающих существ. Такие джинны могут по желанию накладывать на себя заклинание Маскировка, часто с большим временем действия. Более могущественные джинны могут использовать Истинное Перевоплощение от 1 до 3 раз в день, также более длительно. Такие джинны могут изменять только свою форму, но самые могущественные могут также изменять и объекты.</text>
<text>Желания</text>
<text>Возможности джиннов исполнять желания, делают их легендами среди смертных. На самом деле, только самые сильные из них обладают такими возможностями. Джинн может исполнить от одного до трех желаний существа, не джинна, в зависимости от своего потенциала. Когда джинн исполняет все желания существа, он не может исполнить дополнительные, пока не пройдет какое то время (обычно год). Законы вселенной устроены так, что один и тот же джинн может повторно исполнить желания смертного существа только один раз за его существование.</text>
<text>Чтобы его желание было исполнено, существо в пределах 12 клеток от джинна долно назвать желаемый эффект. После этого джинн может использовать заклинание Исполнение Желания чтобы добиться этого эффекта. В зависимости от своего характера, джинн может использовать недосказанности в желании чтобы извратить его. Обычно джинн извращает желания в свою пользу.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Ифрит проводит 2 атаки скимитаром или дважды использует Швырнуть пламя.</text>
</action>
<action>
<name>Скимитар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) рубящего урона плюс 7 (2d6) урона огнем.</text>
<attack>Скимитар|10|2d6+6+2d6</attack>
</action>
<action>
<name>Швырнуть пламя</name>
<text>Дальнобойная атака заклинанием: +7 к атаке, досягаемость 24 клетки, одна цель. Попадание: 17 (5d6) урона огнем.</text>
<attack>Пламя|7|5d6</attack>
</action>
<spells>Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Увеличить/Уменьшить (Enlarge/Красныйuce), Языки (Tongues), Призыв элементалей (Conjure Elemental), Газообразная форма (Gaseous Form), Невидимость (Invisibility), Образ (Major Image), Перемещение между планами (Plane Shift), Огненная стена (Wall of Fire)</spells>
</monster>

<monster>
<name>Слон (Elephant)</name>
<size>H</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12 (естественная броня)</ac>
<hp>76 (8d12 + 24)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>22</str><dex>9</dex><con>17</con><int>3</int><wis>11</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Растаптывающий рывок</name>
<text>Если слон передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему боданием в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 12 по Силе или будет сбито с ног. Если цель сбита с ног, слон может провести дополнительную атаку Топтанием против нее бонусным действием.</text>
</trait>
<action>
<name>Бодание</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 18 (3d8 + 5) колющего урона.</text>
<attack>Бодание|8|3d8+5</attack>
</action>
<action>
<name>Топтание</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, one prодно существо. Попадание: 21 (3d10 + 5) дробящего урона.</text>
<attack>Топтание|8|3d10+5</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Лось (Elk)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>10</ac>
<hp>13 (2d10 + 2)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>16</str><dex>10</dex><con>12</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Рывок</name>
<text>Если лось передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Таран в тот же ход, цель получает дополнительно 7 (2d6) урон. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Рывок||2d6</attack>
</trait>
<action>
<name>Таран</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона.</text>
</action>
<action>
<name>Копыта</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, one prодно существо. Попадание: 8 (2d4 + 3) дробящего урона.</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Эмпирей (Empyrean)</name>
<size>H</size>
<type>божественный (титан), monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе (75%) или нейтрально-злое (25%)</alignment>
<ac>22 (естественная броня)</ac>
<hp>313 (19d12 + 190)</hp>
<speed>10 клеток, полет 10 клеток, плавая 10 клеток</speed>
<str>30</str><dex>21</dex><con>30</con><int>21</int><wis>22</wis><cha>27</cha>
<save>Str +17, Int +12, Wis +13, Cha + 15</save>
<skill>Insight +13, Persuasion +15</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клетки</senses>
<passive>16</passive>
<languages>любые</languages>
<cr>23</cr>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 23, +15 к атаке заклинаниями). Он может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text>По желанию: Улучшенное восстановление (Greater Restoration), Пройти без следа (Pass Without Trace), Подводное дыхание (Ритуал) (Water Breathing), Хождение по воде (Ритуал) (Water Walk)</text>
<text>1 раз в день каждое: Озарение (Ритуал) (Commune), Развеять Зло и Добро (Dispel Evil and Good), Землетрясение (Earthquake), Огненная буря (Fire Storm), Перемещение между планами (Plane Shift) (только на себя)</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если эмпирей проваливает спасбросок, он может вместо этого считать его успешным.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Эмпирей имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Магические Оружия</name>
<text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text>
</trait>
<action>
<name>Палица</name>
<text>Рукопашное Оружие: +17 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 31 (6d6 + 10) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 15 по Телосложению или стать ошеломленным до конца следующего хода эмпирея</text>
<attack>Палица|17|6d6+10</attack>
</action>
<action>
<name>Стрела</name>
<text>Дальнобойная атака заклинанием: +15 к атаке, досягаемость 24 клетки, одна цель. Попадание: 24 (7d6) урон одного из следующих типов (по выбору эмпирея): кислота, холод, огонь, силовое поле, молния, излучение, или гром.</text>
<attack>Стрела|15|7d6</attack>
</action>
<legendary>
<name>Атака</name>
<text>Эмпирей проводит любую атаку.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Поддержка</name>
<text>Эмпирей поддерживает всех невражеских существ в пределах 24 клеток от него до конца его следующего хода. Поддерживаемые существа не могут быть очароваными или испуганными, а также они получают преимущество на проверки навыков и спасброски до конца следующего хода эмпирея.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Сотрясающий удар (Требует 2 действия)</name>
<text>Эмпирей бьет палицей по земле, вызывая землетрясение. Все другие существа в пределах 12 клеток от эмпирея должны выполнить успешный спасбросок со сложностью 25 по Силе или будут сбиты с ног.</text>
</legendary>
<spells>Улучшенное восстановление (Greater Restoration), Пройти без следа (Pass Without Trace), Подводное дыхание (Ритуал) (Подводное Дыхание), Хождение по воде (Ритуал) (Water Walk), Озарение (Ритуал) (Commune), Развеять Зло и Добро (Dispel Evil and Good), Землетрясение (Earthquake), Огненная буря (Fire Storm), Перемещение между планами (Plane Shift)</spells>
</monster>

<monster>
<name>Эриний (Erinyes)</name>
<size>M</size>
<type>исчадие (дьявол), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>18 (полный доспех)</ac>
<hp>153 (18d8 + 72)</hp>
<speed>6 клеток, полет 12 клеток</speed>
<str>18</str><dex>16</dex><con>18</con><int>14</int><wis>14</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8</save>
<skill></skill>
<resist>холод; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме посеребренного</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь, яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клетки</senses>
<passive>12</passive>
<languages>Инфернальный, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>12</cr>
<trait>
<name>Адские оружия</name>
<text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием и дополнительно наносят 13 (3d8) урона ядом при попадании (включено в атаки).</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Эриний имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Эриний проводит три атаки</text>
</action>
<action>
<name>Длинный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) рубящего урона, или 9 (1d10 + 4) рубящего урона если использует как двуручное, плюс 13 (3d8) урона ядом.</text>
<attack>Одной рукой|8|1d8+4+3d8</attack>
<attack>Двумя руками|8|1d10+4+3d8</attack>
</action>
<action>
<name>Длинный лук</name>
<text>Дальнобойное оружие: +7 к атаке, досягаемость 30/120 клеток, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона плюс 13 (3d8) урона ядом, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 14 по Телосложению или стать отравленной. Отравление продолжается пока не будет снято заклинанием малое восстановление или подобной магией.</text>
<attack>Длинный лук|7|1d8+3+3d8</attack>
</action>
<action>
<name>Опционально: Веревка запутывания</name>
<text>Некоторые эринии носят с собой веревку запутывания. В этом случае, в мультиатаке они могут использовать эту веревку вместо 2х атак.
Эта веревка 6 клеток в длину весит 1.5 кг. Если вы держите один конец веревки, вы можете использовать действие чтобы отдать приказ другому концу связать существо которго вы можете видеть в пределах 4х клеток от вас. Цель должна бросить спасбросок по ловкости со сложностью 15, в случае неудачи она станет удерживаемой веревкой. После этого цель может тратить свое действие на проверку Силы и Ловкости сложностью 15 чтобы освободиться от веревки. У веревки 20 КБ и 20 ОЗ. Она восстанавливает 1 ОЗ каждые 5 минут, если у нее есть хотя бы 1 ОЗ. Когда ОЗ уменьшаются до 0, веревка уничтожена. Вы можете освободить захваченное существо, отдав команду веревке бонусным действием.
</text>
</action>
<reaction>
<name>Парирование</name>
<text>Эриний добавляет 4 к своему КБ против рукопашной атаки, которая иначе бы попала. Чтобы это сделать, эриний должен видеть атакующего и использовать рукопашное оружие.</text>
</reaction>
</monster>

<monster>
<name>Эттеркап (Ettercap)</name>
<size>M</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>44 (8d8 + 8)</hp>
<speed>6 клеток, лазание 6 клеток</speed>
<str>14</str><dex>15</dex><con>13</con><int>7</int><wis>12</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +4, Survival +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Эттеркап может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чувство паутины</name>
<text>Находясь в контакте с паутиной, эттеркап всегда знает точное расположение другого существа в этой же паутине.</text>
</trait>
<trait>
<name>Хождение по паутине</name>
<text>Эттеркап игнорирует ограничения движения по паутине.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Эттеркап проводит две атаки: одну Укусом и 2 когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона плюс 4 (1d8) урона ядом. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 11 по Телосложению или стать отравленным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
<attack>|4|1d8+2</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>|4|2d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Web (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 6/12 клеток, одно существо размером Большой или меньше. Попадание: Существо удерживается паутиной. Своим действием захваченное существо должно сделать спасбросок со сложностью 11 по Силе, в случае успеха выбираясь из паутины. Если паутина разрушена, эффект захвата заканчивается. У паутины 10 КБ, 5 очков здоровья, сопротивление к дробящему урону, и иммунитет к яду и психическому урону.</text>
</action>
<action>
<name>Опционально: Удушение паутиной</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно Среднее или Маленькое существо, против которого эттеркап имеет преимущество на броски атаки. Попадание: 4 (1d4 + 2) дробящего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 12). Пока длится захват, цель не может дышать, и эттеркап имеет преимущество на броски атаки против нее.</text>
<attack>Удушение|4|1d4+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Эттин (Ettin)</name>
<size>L</size>
<type>великан, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>12 (естественная броня)</ac>
<hp>85 (10d10 + 30)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>21</str><dex>8</dex><con>17</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Великаний, Орочий</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Две головы</name>
<text>Эттин имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) и на спасброски против ослепления, очарования, оглушения, испуга, ошеломления, и лишения сознания.</text>
</trait>
<trait>
<name>Бдительный</name>
<text>Когда одна голова эттина спит, вторая всегда бодрствует.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Эттин проводит две атаки: одну Боевой секирой, вторую Моргенштейном.</text>
</action>
<action>
<name>Боевая секира</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) рубящего урона.</text>
<attack>Боевая секира|7|2d8+5</attack>
</action>
<action>
<name>Моргенштейн</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) колющего урона.</text>
<attack>Моргенштейн|7|2d8+5</attack>
</action>
</monster>

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59970/281371

Переводчики: Kreodont

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0