Готовый перевод DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: G

<monster>
<name>Галеб Дур (Galeb Duhr)</name>
<size>M</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>85 (9d8 + 45)</hp>
<speed>3 клетки (6 клеток когда катится, 12 клетки катясь вниз</speed>
<str>20</str><dex>14</dex><con>20</con><int>11</int><wis>12</wis><cha>11</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>истощение, паралич, отравление, окаменение</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки, чувство вибрации 12 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Земляной</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока галеб дур остается неподвижным, он неотличим от обычного булыжника.</text>
</trait>
<trait>
<name>Катящийся Рывок</name>
<text>Если галеб дур прокатывается как минимум 4 клетки в направлении к цели а затем бьет цель Ударом в этот же ход, цель получает дополнительно 7 (2d6) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 16 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Катящийся Рывок||2d6</attack>
</trait>
<action>
<name>Удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) дробящего урона.</text>
<attack>Удар|8|2d6+5</attack>
</action>
<action>
<name>Оживить камни (раз в день)</name>
<text>Галеб дур магически оживляет до 1 или 2 камня в пределах 12 клеток от него. Оживленные булыжники имеют все характеристики как у галеб дура, кроме Интеллека и Харизмы, которые у них равны 1. Булыжники имунны к очарованию, испугу, и у них нет основного действия. Булыжники остаются оживленными бока галеб дур сохраняет концентрацию (как на заклинании).</text>
</action>
</monster>

<name>Горгулья (Gargoyle)</name>
<size>M</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>52 (7d8 + 21)</hp>
<speed>6 клеток, fly 12 клеток</speed>
<str>15</str><dex>11</dex><con>16</con><int>6</int><wis>11</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't adamantine</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>poison</immune>
<conditionImmune>истощение, окаменение, отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Земной</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Фальшивый облик</name>
<text>Пока горгулья сохраняет неподвижность, она неотличима от статуи</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Совершает две атаки: один укус и одна атака когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Укус|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|4|1d6+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

<monster>
<name>Газовая спора (Gas Spore)</name>
<size>L</size>
<type>растение, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>5</ac>
<hp>1 (1d10-4)</hp>
<speed>0 клеток, полет 10 клеток (парение)</speed>
<str>5</str><dex>1</dex><con>3</con><int>1</int><wis>1</wis><cha>1</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>ослепление, оглушение, испуг, паралич, отравление, сбивание с ног</conditionImmune>
<senses>слепозрение 6 клеток (вне этого радиуса полностью слепой)</senses>
<passive>5</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Посмертный взрыв</name>
<text>Газовая спора взрывается, когда ее очки здоровья опускаются до 0. Каждое существо в пределах 4 клеток от нее должно бросить спасбросок сложностью 15 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 10 (3d6) урона ядом и становятся зараженным болезнью. Существа имунные к отравлениям имунны также и к этой болезни</text>
<text>Споры вторгаются в имунную систему существа и убивают существо за количество часов равное 1d12+Телосложение существа. Через половину этого времени, существо становится отравленным на все оставшееся время. Когда существо умирает, оно производит 2d4 Крошечных газовых спор, которые вырастают до взрослых за 7 дней.</text>
<attack>Посмертный взрыв||3d6</attack>
</trait>
<trait>
<name>Жуткое сходство</name>
<text>Газовая спора притворяется Бехолдером. Существо, которое видит спору может опознать ее истинную природу с помощью проверки Интеллекта (Природа) сложностью 15.</text>
</trait>
<action>
<name>Прикосновение</name>
<text>Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 урона ядом, и существо должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 10 по Телосложению или становится отравленным и больным как описано в свойстве Посмертный взрыв.</text>
<attack>Прикосновение||1</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Желатиновый куб (Gelatinous Cube)</name>
<size>L</size>
<type>слизь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>6</ac>
<hp>84 (8d10 + 40)</hp>
<speed>3 клетки</speed>
<str>14</str><dex>3</dex><con>20</con><int>1</int><wis>6</wis><cha>1</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>ослепление, очарование, оглушение, истощение, испуг, сбивание с ног</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клетки (вне этого радиуса полностью слепой)</senses>
<passive>8</passive>
<languages></languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Куб Слизи</name>
<text>Куб занимает все доступное пространство. Другие существа могут без помех войти в его простраство, но вошедший будет поглощен кубом (см Поглощение).</text>
<text>Существа внутри куба видимы, но имеют полный покров.</text>
<text>Существо в соседней клетке от куба может использовать основное действие, чтобы попытаться вытащить существо или предмет из куба. Чтобы это сделать, нужно совершить успешную проверку Силы сложностью 12. Выполняющее эту проверку существо получает 10 (3d6) урона ядом.</text>
<text>Куб может удерживать только одно Большое существо или до 4х средних или меньшего размера в каждый момент времени.</text>
</trait>
<trait>
<name>Transparent</name>
<text>Даже когда куб находится в прямой видимости, нужно сделать проверку сложностью 15 Мудрость (Внимательность) чтобы обнаружить его, если он не двигался и не атаковал. Существо, вошедшее в пространство куба, не замечая его, застигнуто врасплох.</text>
</trait>
<action>
<name>Ложноножка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 10 (3d6) урона ядом.</text>
<attack>Ложноножка|4|3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Поглощение</name>
<text>Куб перемещается на расстояние до значения своей скорости. Передвигаясь, он может занять пространство Большого или меньшего существа. Когда куб входит в пространство существа, это существо должно сделать спасбросок со сложностью 12 по Ловкости.</text>
<text>В случае успешного броска, существо может решить хочет ли оно передвинуться в клеку соседнюю с кубом или остаться на месте. Если существо остается на месте, оно получает все эффекты проваленного броска.</text>
<text>В случае неудачного исхода спасброска, куб входит в пространство существа, и существо получает 10 (3d6) урона ядом and становится поглощенным. Поглощенное существо не может дышать, удерживается, and получает 21 (6d6) урона ядом в начале каждого хода куба. Когда куб двигается, захваченные существа двигаются вместе с ним.</text>
<text>Проглоченное существо может попытаться освободиться, для этого оно должно сделать спасбросок со сложностью 12 по Силе. В случае успеха, существо освобождается и появляется в соседней с кубом клетке.</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Вурдалак (Ghast)</name>
<size>M</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>36 (8d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>17</dex><con>10</con><int>11</int><wis>10</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>некротика</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Общий</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Вонь</name>
<text>Любое существо которое начинает свой ход в пределах 1 клетки от вурдалака должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 10 по Телосложению или стать отравленным до начала его следующего хода. В случае успешного спасброска, существо становится имунным к вони вурдалака на 24 часа.</text>
</trait>
<trait>
<name>Пренебрежение изгнанию</name>
<text>Вурдалак и любые гули в пределах 6 клеток от него имеет преимущество на спасброски против эффектов которые изгоняют нежить.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 12 (2d8 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Укус|3|2d8+3</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящего урона. Если цель - существо не являющееся нежитью, оно должно бросить спасбросок сложностью 10 по Телосложению или оно станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
<attack>Когти|5|2d6+3</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Призрак (Ghost)</name>
<size>M</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>любое мировоззрение</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>45 (10d8)</hp>
<speed>0 клеток, полет 40 клеток</speed>
<str>7</str><dex>13</dex><con>10</con><int>10</int><wis>12</wis><cha>17</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>кислота, огонь, молния, гром; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>холод, некротика, яд</immune>
<conditionImmune>очарование, истощение, испуг, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, удерживание</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages>все языки которые он знал при жизни</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Эфирное зрение</name>
<text>Призрак видеть на 12 клеток в Эфирный План, находясь на Материальном Плане, и наоборот.</text>
</trait>
<trait>
<name>Бестелесное Перемещение</name>
<text>Призрак может проходить сквозь других существ и сквозь предметы как по труднопроходимой местности. Он получает 5 (1d10) урона силовым полем если заканчивает свой ход внутри предмета.</text>
</trait>
<action>
<name>Иссушающее прикосновение</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 17 (4d6 + 3) урона некротикой.</text>
<attack>|5|4d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Эфирный</name>
<text>Призрак может войти в Эфирный План из Материального Плана, и наоборт. Он видим из Материального Плана пока находится на Границе Эфира, и наоборот, но не может взаимодействать с предметами между планами.</text>
</action>
<action>
<name>Устрашающий вид</name>
<text>Каждое существо не являющееся нежитью в пределах 12 клеток от призрака которое может его видеть должно бросить спасбросок сложностью 13 по Мудрости либо стать испуганным на 1 минуту. Если спасбросок проваливается на 5 или больше, цель стареет на 1d4 х 10 лет. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается. Если спасбросок успешен, либо эффект заканчивается любым другим образом, цель становится имунной к Устрашающий вид этого призрака на следующие 24 часа. Эффект старения снимается заклинанием Улучшенного Восстановления, но только если оно было применено не позже чем через 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Овладевание (Перезарядка 6)</name>
<text>Один гуманоид в пределах 1 клетки от призрака и которого он может видеть, должен бросить спасбросок сложностью 13 по Харизме. В случае неудачи призрак овладевает целью, он изчезает, а цель становится небоеспособной и теряет контроль над своим тело. Призрак теперь контролирует тело цели, но она остается при этом в сознании. Призрак не может быть атакован оружием или заклинанием или другими эффектами (кроме тех что изгоняют нежить), и он сохраняет свое мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму, и иммунитет к очарованию и испугу. Остальные параметры он получает от цели, но не может получить доступ к знаниям цели, классовым чертам и умениям.</text>
<text>Овладевание длится до наступления одного из условий: хиты тела опускаются до 0, либо призрак освобождает тело бонусным действием, либо призрак изгоняется заклинанием или эффектом, например заклинанием Развеять Добро или Зло. Если овладевание закончилось, призрак появляется в незанятой клетке рядом с телом. Цель после овладевания имунна к нему на следующие 24 часа.</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гуль (Ghoul)</name>
<size>M</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>22 (5d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>13</str><dex>15</dex><con>10</con><int>7</int><wis>10</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Общий</languages>
<cr>1</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 9 (2d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Укус|2|2d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) рубящего урона. Если цель - существо и при этом не эльф или нежить, оно должно бросить спасбросок сложностью 10 по Телосложению или оно станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская обезьяна (Giant Ape)</name>
<size>H</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>157 (15d12 + 60)</hp>
<speed>8 клеток, лазание 8 клеток</speed>
<str>23</str><dex>14</dex><con>18</con><int>7</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Athletics +9, Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>14</passive>
<languages></languages>
<cr>7</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Обезьяна проводит 2 атаки кулаками.</text>
</action>
<action>
<name>Кулак</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 22 (3d10 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Кулак|9|3d10+6</attack>
</action>
<action>
<name>Камень</name>
<text>Дальнобойное оружие: +9 к атаке, досягаемость 10/20 клеток, одна цель. Попадание: 30 (7d6 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Камень|9|7d6+6</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гиганский Барсук (Giant Badger)</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>10</ac>
<hp>13 (2d8 + 4)</hp>
<speed>6 клеток, копание 2 клетки</speed>
<str>13</str><dex>10</dex><con>15</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 6 клеток</senses>
<passive>11</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>Барсук имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Барсук проводит две атаки: одну Укусом и 2 когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона.</text>
<attack>Укус|3|1d6+1</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (2d4 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|3|2d4+1</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская летучая мышь (Giant Bat)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>22 (4d10)</hp>
<speed>2 клетки, полет 12 клетки</speed>
<str>15</str><dex>16</dex><con>11</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Эхолокация</name>
<text>Летучая мышь не может использовать свое слепозрение пока оглушена.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чуткий слух</name>
<text>Летучая мышь имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Укус|4|1d6+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский кабан (Giant Boar)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12 (естественная броня)</ac>
<hp>42 (5d10 + 5)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>17</str><dex>10</dex><con>16</con><int>2</int><wis>7</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>8</passive>
<languages></languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Рывок</name>
<text>Если кабан продвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает эту цель атакой Бивнями в этот же ход, цель получает дополнительно 7 (2d6) рубящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Рывок||2d6</attack>
</trait>
<trait>
<name>Непреклонный (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)</name>
<text>Если кабан получает 10 урона или меньше, который опустил бы его его здоровье до 0 очков, вместо этого очки здоровья уменьшаются только до 1.</text>
</trait>
<action>
<name>Бивни</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Бивни|5|2d6+3</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская многоножка (Giant Centipede)</name>
<size>S</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>4 (1d6 + 1)</hp>
<speed>6 клеток, лазание 6 клеток</speed>
<str>5</str><dex>14</dex><con>12</con><int>1</int><wis>7</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 6 клеток</senses>
<passive>8</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Укус. Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 10 (3d6) урона ядом. Если урон ядом опускает очки здоровья цели до 0, цель остается стабилизированной, но она все еще отравлена и парализована, даже если очки здоровья будут восстановлены, длительность эффекта - 1 час.</text>
<attack>Укус|4|1d4+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский удав (Giant Constrictor Snake)</name>
<size>H</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>60 (8d12 + 8)</hp>
<speed>6 клеток, плавая 6 клеток</speed>
<str>19</str><dex>14</dex><con>12</con><int>1</int><wis>10</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill>Perception +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 2 клетки</senses>
<passive>12</passive>
<languages></languages>
<cr>2</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона.</text>
<attack>Укус|6|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Удушение</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 13 (2d8 + 4) дробящего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 16). Пока длится захват, существо удерживается, и удав не может захватить другую цель.</text>
<attack>Удушение|6|2d8+4</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский краб (Giant Crab)</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>13 (3d8)</hp>
<speed>6 клеток, плавая 6 клеток</speed>
<str>13</str><dex>15</dex><con>11</con><int>1</int><wis>9</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 6 клеток</senses>
<passive>9</passive>
<languages></languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Краб может дышать и воздухом и под водой.</text>
</trait>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) дробящего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 11). У краба 2 клешни, каждой из которых он может захватить только одну цель.</text>
<attack>Когти|3|1d6+1</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский крокодил (Giant Crocodile)</name>
<size>H</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>85 (9d12 + 27)</hp>
<speed>6 клеток, плавая 10 клеток</speed>
<str>21</str><dex>9</dex><con>17</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Задержать Дыхание</name>
<text>Крокодил может задержать дыхание на 30 минут.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Крокодил проводит две атаки: одну Укусом и одну Хвостом.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 21 (3d10 + 5) колющего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 16). Пока длится захват, цель удерживается и крокодил не может кусать другую цель.</text>
<attack>Укус|8|3d10+5</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель не захваченная крокодилом. Попадание: 14 (2d8 + 5) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 16 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Хвост|8|2d8+5</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский орел (Giant Eagle)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-доброе</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>26 (4d10 + 4)</hp>
<speed>2 клетки, полет 16 клеток</speed>
<str>16</str><dex>17</dex><con>13</con><int>8</int><wis>14</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>14</passive>
<languages>Гигантских орлов, понимает Общий и Воздушный но не может разговаривать</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Острое зрение</name>
<text>Орел имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Орел проводит две атаки: одну клювом и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Клюв</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Клюв|5|1d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|5|2d6+3</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский лось (Giant Elk)</name>
<size>H</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>42 (5d12 + 10)</hp>
<speed>12 клетки</speed>
<str>19</str><dex>16</dex><con>14</con><int>7</int><wis>14</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>14</passive>
<languages>Гигантских лосей, понимает Общий, Эльфийский, и Сильван но не может разговаривать</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Рывок</name>
<text>Если двигается как минимум 4 клетки в направлении к цели поражает эту цель атакой Таран в этом же ходу, цель получает дополнительно 7 (2d6) урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 14 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Рывок||2d6</attack>
</trait>
<action>
<name>Таран</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>Таран|6|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Копыта</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, one prодно существо. Попадание: 22 (4d8 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>Копыта|6|4d8+4</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский светлячок (Giant Fire Beetle)</name>
<size>S</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>4 (1d6 + 1)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>8</str><dex>10</dex><con>12</con><int>1</int><wis>7</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 6 клеток</senses>
<passive>8</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Иллюминация</name>
<text>Жук светит ярким светом сферой радиусом 2 клетки и тусклым светом еще на 2 клетки.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +1 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d6 — 1) рубящего урона.</text>
<attack>Укус|1|1d6-1</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская муха (Giant Fly)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>19 (3d10 + 3)</hp>
<speed>6 клеток, полет 12 клетки</speed>
<str>14</str><dex>13</dex><con>13</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская лягушка (Giant Frog)</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>18 (4d8)</hp>
<speed>6 клеток, плавая 6 клеток</speed>
<str>12</str><dex>13</dex><con>11</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill>Perception +2, Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 6 клеток</senses>
<passive>12</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Лягушка может дышать и воздухом и под водой</text>
</trait>
<trait>
<name>Прыжок с места</name>
<text>Лягушка's прыгает в длину на расстояние до 4 клетки и в высоту на расстояние до 2 клетки, с или без разбега.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 11). Пока длится захват, цель удерживается, а лягушка не может кусать другие цели</text>
<attack>Укус|3|1d6+1</attack>
</action>
<action>
<name>Проглатывание</name>
<text>Лягушка проводит атаку Укусом на захваченную цель Маленького или меньшего размера. Если атака попадает, цель проглочена, захват закончен. Проглоченная цель ослеплена, удерживается, имеет полный покров для всех атак и эффектов вне лягушки и получает 5 (2d4) урона ядом в начале каждого хода. Лягушка может иметь только одно проглоченное существо в каждый момент времени. Когда лягушка умирает, цель перестает быть удерживаемой и может выбраться из трупа используя 1 клетку движения, сразу вставая на ноги</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская коза (Giant Goat)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>11 (естественная броня)</ac>
<hp>19 (3d10 + 3)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>17</str><dex>11</dex><con>12</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>11</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Рывок</name>
<text>Если коза передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Таран в тот же ход, цель получает дополнительно 5 (2d4) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Рывок||2d4</attack>
</trait>
<trait>
<name>Устойчивая</name>
<text>Коза имеет преимущество на проверки Силы и Ловкости против эфектов, которые сбивают ее с ног.</text>
</trait>
<action>
<name>Таран</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) дробящего урона.</text>
<attack>Таран|5|2d4+3</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская гиена (Giant Hyena)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>45 (6d10 + 12)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>16</str><dex>14</dex><con>14</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Неистовство</name>
<text>Когда гиена уменьшает очки здоровья существа до 0 рукопашной атакой в свой ход, она может использовать бонусное дeйствие, чтобы переместиться на расстояние до половины свой скорости и совершить атаку Укусом.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Укус|5|1d6+3</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская ящерица (Giant Lizard)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12 (естественная броня)</ac>
<hp>19 (3d10 + 3)</hp>
<speed>6 клеток, лазание 6 клеток</speed>
<str>15</str><dex>12</dex><con>13</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 6 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Опционально: Задержать Дыхание</name>
<text>Ящерица может задержать дыхание на 15 минут. (У ящерицы с таким свойством также есть скорость плавания 6 клеток.)</text>
</trait>
<trait>
<name>Опционально: Паучье Лазание</name>
<text>Ящерица может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Укус|4|1d8+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский Осьминог (Giant Octopus)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>52 (8d10 + 8)</hp>
<speed>2 клетки, плавая 12 клетки</speed>
<str>17</str><dex>13</dex><con>13</con><int>4</int><wis>10</wis><cha>4</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4, Stealth +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>14</passive>
<languages></languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Задержать Дыхание</name>
<text>Находясь не в воде, осьминог может задержать дыхание на 1 час.</text>
</trait>
<trait>
<name>Подводный Камуфляж</name>
<text>Осьминог имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) совершенные под водой.</text>
</trait>
<trait>
<name>Подводное Дыхание</name>
<text>Осьминог может дышать только под водой.</text>
</trait>
<action>
<name>Щупальца</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящего урона. Если цель - существо, она захвачена (сложность освобождения 16). Пока длится захват, цель удерживается, а осьминог не может использовать щупальца чтобы захватить еще одну цель.</text>
<attack>Щупальца|5|2d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Чернильное облако (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)</name>
<text>Находяь под водой, осьминог может выпустить облако чернил радиусом 4 клетки. Область с чернилами становится сильно затемненной на 1 минуту, сильное течение может развеять облако быстрее. После испускания облака осьминог может совершить Рывок бонусным действием.</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская сова (Giant Owl)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>19 (3d10 + 3)</hp>
<speed>1 клетку, полет 12 клетки</speed>
<str>13</str><dex>15</dex><con>12</con><int>8</int><wis>13</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Perception +5, Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>15</passive>
<languages>Гигантских сов понимает Общий, Эльфийский и Сильван, но не может разговаривать</languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Пролет</name>
<text>Сова не провоцирует атаки, вылетая за пределы досягаемости противника.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чуткий слух и острое зрение</name>
<text>Сова имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (2d6 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|3|2d6+1</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская ядовитая змея (Giant Poisonous Snake)</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>14</ac>
<hp>11 (2d8 + 2)</hp>
<speed>6 клеток, плавая 6 клеток</speed>
<str>10</str><dex>18</dex><con>13</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill>Perception +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 2 клетки</senses>
<passive>12</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 6 (1d4 + 4) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 10 (3d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Укус|6|1d4+4</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская крыса (Giant Rat)</name>
<size>S</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>7 (2d6)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>7</str><dex>15</dex><con>11</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>4</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>Крыса имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.</text>
</trait>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Крыса имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из союзников крысы находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Укус|4|1d4+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Больная гигантская крыса (Giant Rat Diseased)</name>
<size>S</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>7 (2d6)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>7</str><dex>15</dex><con>11</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>4</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/8</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 10 по Телосложению или заразится болезнью. Пока болезнь не излечена, цель не может восстанавливать очки здоровья кроме как магическим образо, а максимальное значение очков здоровья цели уменьшается на 3 (1d6) каждые 24 часа. Если максимум очков здоровья уменьшается до 0 - цель умирает.</text>
<attack>Укус|3|1d4+1</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский скорпион (Giant Scorpion)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>52 (7d10 + 14)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>15</str><dex>13</dex><con>15</con><int>1</int><wis>9</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клетки</senses>
<passive>9</passive>
<languages></languages>
<cr>3</cr>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) дробящего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 12). У скорпиона 2 клешни, каждой он может захватить 1 существо.</text>
<attack>Когти|4|1d8+2</attack>
</action>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Скорпион проводит три атаки: две когтями и одну жалом.</text>
</action>
<action>
<name>Жало</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 12 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 22 (4d10) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Жало|4|1d10+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский морской конь (Giant Sea Horse)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>16 (3d10)</hp>
<speed>0 клеток, плавая 40 клеток</speed>
<str>12</str><dex>15</dex><con>11</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>11</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Рывок</name>
<text>Если морской конь передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Таран в тот же ход, цель получает дополнительно 7 (2d6) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 11 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Рывок||2d6</attack>
</trait>
<trait>
<name>Подводное Дыхание</name>
<text>Морской конь может дышать только под водой.</text>
</trait>
<action>
<name>Таран</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) дробящего урона.</text>
<attack>Таран|3|1d6+1</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская акула (Giant Shark)</name>
<size>H</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>126 (11d12 + 55)</hp>
<speed>плавая 10 клеток</speed>
<str>23</str><dex>11</dex><con>21</con><int>1</int><wis>10</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клетки</senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Кровавое безумие</name>
<text>Акула имеет преимущество рукопашные броски атаки против любого существа у которого не максимум очков здоровья.</text>
</trait>
<trait>
<name>Подводное Дыхание</name>
<text>Акула может дышать только под водой.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Атака Оружием: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 22 (3d10 + 6) колющего урона.</text>
<attack>Укус|9|3d10+6</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский паук (Giant Spider)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>26 (4d10 + 4)</hp>
<speed>6 клеток, лазание 6 клеток</speed>
<str>14</str><dex>16</dex><con>12</con><int>2</int><wis>11</wis><cha>4</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Паук может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чувство паутины</name>
<text>Если паук соприкасается с паутиной, он всегда может определить точное местоположение другого существа, касающегося той же паутины.</text>
</trait>
<trait>
<name>Хождение по паутине</name>
<text>Паук игнорирует ограничения движения по паутине.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 9 (2d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха. Если урон ядом опускает очки здоровья цели до 0, цель остается стабилизированной, но она все еще отравлена и парализована, даже если очки здоровья будут восстановлены, длительность эффекта - 1 час.</text>
<attack>Укус|5|1d8+3</attack>
</action>
<action>
<name>Паутина (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дальнобойное оружие: +5 к атаке, досягаемость 6/12 клетки, одно существо. Попадание: цель становится удерживаемой паутиной. В качестве основного действия удерживаемая цель может только сделать спасбросок со сложностью 12 по Силе, в случае успеха разрывая паутину. Паутина также может быть уничтожена атакой (КБ 10; ОЗ 5; уязвима к урону огнем; имунна к дробящему, яду, и физическому урону).</text>
<attack>Web|5|0</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская жаба (Giant Toad)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>39 (6d10 + 6)</hp>
<speed>4 клетки, плавание 8 клеток</speed>
<str>15</str><dex>13</dex><con>13</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 6 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Жаба может дышать и воздухом и под водой</text>
</trait>
<trait>
<name>Прыжок с места</name>
<text>Жаба прыгает в длину на расстояние до 4 клетки и в высоту на расстояние до 2 клетки, с или без разбега.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона плюс 5 (1d10) урона ядом, и цель становится захваченной (сложность освобождения 13). Пока длится захват, цель удерживается и жаба не может кусать других существ.</text>
<attack>Укус|4|1d10+2</attack>
</action>
<action>
<name>Проглатывание</name>
<text>Жаба проводит атаку укусом против существа Среднего или меньшего размера, которого она захватила. Если атака попадает, цель проглочена, захват заканчивается. Проглоченная цель ослелена, удерживается, имеет полный покров от атак и других эффектов вне жабы, и получает 10 (3d6) урона ядом в начале каждого хода. Жаба может иметь проглоченным только одно существо в каждый момент времени.</text>
<text>Когда жаба умирает, цель перестает быть удерживаемой и может использовать 1 клетку движения чтобы выбраться из трупа, сразу вставая на ноги.</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский гриф (Giant Vulture)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>10</ac>
<hp>22 (3d10 + 6)</hp>
<speed>2 клетки, полет 12 клетки</speed>
<str>15</str><dex>10</dex><con>15</con><int>6</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages>понимает Общий но не может разговаривать</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Острое зрение и нюх</name>
<text>Гриф имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение или нюх.</text>
</trait>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Гриф имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из союзников грифа находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гриф проводит две атаки: одну Клювом, одну Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Клюв</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Клюв|4|2d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|4|2d6+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантская оса (Giant Wasp)</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>13 (3d8)</hp>
<speed>2 клетки, полет 10 клеток, плавая 10 клеток</speed>
<str>10</str><dex>14</dex><con>10</con><int>1</int><wis>10</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<action>
<name>Жало</name>
<text>Жало. Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 10 (3d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха. Если урон ядом опускает очки здоровья цели до 0, цель остается стабилизированной, но она все еще отравлена и парализована, даже если очки здоровья будут восстановлены, длительность эффекта - 1 час.</text>
<attack>Жало|4|1d6+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский горностай (Giant Weasel)</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>9 (2d8)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>11</str><dex>16</dex><con>10</con><int>4</int><wis>12</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>Чуткий слух и нюх</name>
<text>Горностай имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Атака Оружием: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Укус|5|1d4+3</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гигантский паук-волк (Giant Wolf Spider)</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>11 (2d8 + 2)</hp>
<speed>8 клеток, лазание 8 клеток</speed>
<str>12</str><dex>16</dex><con>13</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>4</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Паук может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чувство паутины</name>
<text>Если паук соприкасается с паутиной, он всегда может определить точное местоположение другого существа, касающегося той же паутины.</text>
</trait>
<trait>
<name>Хождение по паутине</name>
<text>Паук игнорирует ограничения движения по паутине.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Атака Оружием: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 7 (2d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха. Если урон ядом опускает очки здоровья цели до 0, цель остается стабилизированной, но она все еще отравлена и парализована, даже если очки здоровья будут восстановлены, длительность эффекта - 1 час.</text>
<attack>Укус|3|1d6+1</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Болтающие рты (Gibbering Mouther)</name>
<size>M</size>
<type>искаженное, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>9</ac>
<hp>67 (9d8 + 27)</hp>
<speed>2 клетки, плавая 2 клетки</speed>
<str>10</str><dex>8</dex><con>16</con><int>3</int><wis>10</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>сбивание с ног</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Искаженная земля</name>
<text>Земля на 2 клетки вокруг ртов считается труднопроходимой местностью. Каждое существо которое начинает свой ход в этой области должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 10 по Силе или его скорость падает до 0 до начала его следующего хода.</text>
</trait>
<trait>
<name>Болтовня</name>
<text>Рты начинают бессвязно бормотать когда видят любое существо и при этом рты в сознании. Каждое существо которое начинает свой ход в пределах от ртов и которое слышит это бормотание должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 10 по Мудрости. В случае неудачи существо не может совершать действий реакции до начала его следующего хода и каждый раз кидает кубик d8 чтобы определить что оно будет делать во время своего хода. Если выпало от 1 до 4 - существо не делает ничего. 5 или 6 - существо не может совершать ни основных ни бонусных действий, а все действие движения оно должно потратить чтобы передвинуться в случайном направлении. 7 или 8 - существо атакует рукопашной атакой случайно выбранное существо в пределах досягаемости. Если это невозможно - не делает ничего.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Рты делают атаку Укусом, и если может, Ослепляющий Плевок.</text>
</action>
<action>
<name>Укусы</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 17 (5d6) колющего урона. Если цель Среднего размера или меньше, оно должно бросить спасбросок сложностью 10 по Силе или будет сбито с ног. Если цель убита этой атакой, она поглощается ртами.</text>
<attack>Укусы|2|5d6</attack>
</action>
<action>
<name>Ослепляющий плевок (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Рты выплевывают каплю в точку которую они могут видеть в пределах 15 от них. При соприкосновении с целью капля взрывается ослепляющей вспышкой. Каждое существо в пределах 1 клетки от вспышки должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Ловкости или стать ослепленным до конца следующего хода ртов.</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гитиянки рыцарь (Githyanki Knight)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (гит), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>18 (полный доспех)</ac>
<hp>91 (14d8 + 28)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>14</dex><con>15</con><int>14</int><wis>14</wis><cha>15</cha>
<save>Con +5, Int +5, Wis +5</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>12</passive>
<languages>Гитиянский</languages>
<cr>8</cr>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель (Psionics)</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Интеллект (сложность спасброска 13, +5 к атаке заклинаниями). Он может врожденно колдовать следующие заклинания, компоненты не требуются: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Волшебная рука (Mage Hand)</text>
<text>3 раза в день каждое: Прыжок (Jump), Туманный шаг (Misty Step), Необнаружимость (Nondetection) (только на себя), Языки (Tongues)</text>
<text>1 раз в день каждое: Перемещение между планами (Plane Shift), Телекинез (Telekinesis)</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гитиянки проводит 2 Серебряным Двуручным мечом.</text>
</action>
<action>
<name>Серебряный Двуручный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) рубящего урона плюс 10 (3d6) физического урона. Это атака магическим оружием. При критическом попадании по астральному телу (как при заклнинании Астральная Проекция, гитиянки может перерезать серебряную нить связывающую астральное тело с материальным вместо того, чтобы наносить урон.</text>
<attack>Серебряный Двуручный меч|9|2d6+6+3d6</attack>
</action>
<spells>Волшебная рука (Mage Hand), Прыжок (Jump), Туманный шаг (Misty Step), Необнаружимость (Nondetection), Языки (Tongues), Перемещение между планами (Plane Shift), Телекинез (Telekinesis)</spells>
</monster>

<monster>
<name>Гитиянки Warrior</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (гит), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>17 (полулаты)</ac>
<hp>49 (9d8 + 9)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>15</str><dex>14</dex><con>12</con><int>13</int><wis>13</wis><cha>10</cha>
<save>Con +3, Int, +3, Wis +3</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>11</passive>
<languages>Гитиянский</languages>
<cr>3</cr>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель (Psionics)</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Интеллект. Он может врожденно колдовать следующие заклинания, компоненты не требуются: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Волшебная рука (Mage Hand)</text>
<text>3 раза в день каждое: Прыжок (Jump), Туманный шаг (Misty Step), Необнаружимость (Nondetection) (только на себя)</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гитиянки проводит 2 атаки мечом.</text>
</action>
<action>
<name>Двуручный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 2) рубящего урона плюс 7 (2d6) физического урона.</text>
<attack>Двуручный меч|4|2d6+2+2d6</attack>
</action>
<spells>Волшебная рука (Mage Hand), Прыжок (Jump), Туманный шаг (Misty Step), Необнаружимость (Nondetection)</spells>
</monster>

<monster>
<name>Гитзераи монах (Githzerai Monk)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (гит), monster manual</type>
<alignment>законно-нейтральное</alignment>
<ac>14</ac>
<hp>38 (7d8 + 7)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>12</str><dex>15</dex><con>12</con><int>13</int><wis>14</wis><cha>10</cha>
<save>Str +3, Dex +4, Int +3, Wis +4</save>
<skill>Проницательность +4, Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>14</passive>
<languages>Гитиянский</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель (Псионический)</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Мудрость. Он может врожденно колдовать следующие заклинания, компоненты не требуются: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Волшебная рука (Mage Hand)</text>
<text>3 раза в день каждое: Медленное падение (Feather Fall), Прыжок (Jump), Видеть невидимое (See Invisibility), Щит (Shield)</text>
</trait>
<trait>
<name>Физическая защита</name>
<text>Пока гитзераи не носит броню и щит, к его КБ прибавляется его модификатор Мудрости.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гитзераи проводит 2 unarmed strikes.</text>
</action>
<action>
<name>Безоружный удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) дробящего урона плюс 9 (2d8) физического урона. Эта атака считается атакой магическим оружием.</text>
<attack>Безоружный удар|4|1d8+2+2d8</attack>
</action>
<spells>Волшебная рука (Mage Hand), Медленное падение (Feather Fall), Прыжок (Jump), Видеть невидимое (See Invisibility), Щит (Shield)</spells>
</monster>

<monster>
<name>Гитзераи Зерт (Githzerai Zerth)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (гит), monster manual</type>
<alignment>законно-нейтральное</alignment>
<ac>17</ac>
<hp>84 (13d8 + 26)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>13</str><dex>18</dex><con>15</con><int>16</int><wis>17</wis><cha>12</cha>
<save>Str +4, Dex +7, Int +6, Wis +6</save>
<skill>Arcana +6, Проницательность +6, Perception +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>16</passive>
<languages>Гитиянский</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель (Psionics)</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Мудрость. Он может врожденно колдовать следующие заклинания, компоненты не требуются: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Волшебная рука (Mage Hand)</text>
<text>3 раза в день каждое: Медленное падение (Feather Fall), Прыжок (Jump), Видеть невидимое (See Invisibility), Щит (Shield)</text>
</trait>
<trait>
<name>Физическая защита</name>
<text>Пока гитзераи не носит броню и щит, к его КБ прибавляется его модификатор Мудрости.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гитзераи проводит 2 Безоружных удара.</text>
</action>
<action>
<name>Безоружный удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона плюс 13 (3d8) физического урона. Эта атака считается атакой магическим оружием.</text>
<attack>Безоружный удар|7|2d6+4+3d8</attack>
</action>
<spells>Волшебная рука (Mage Hand), Медленное падение (Feather Fall), Прыжок (Jump), Видеть невидимое (See Invisibility), Щит (Shield)</spells>
</monster>

<monster>
<name>Глабрезу (Glabrezu)</name>
<size>L</size>
<type>исчадие (демон), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>157 (15d10 + 75)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>20</str><dex>15</dex><con>21</con><int>19</int><wis>17</wis><cha>16</cha>
<save>Str +9, Con +9, Wis +7, Cha +7</save>
<skill></skill>
<resist>холод, огонь, молния; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клетки</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Бездны, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>9</cr>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Основная характеристика для заклинаний - Интеллект (сложность спасброска 16). Глабрезу может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text>По желанию: Тьма (Darkness), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Развеять магию (Dispel Magic)</text>
<text>1 раз в день каждое: Замешательство (Confusion), Полет (Fly), Слово Силы: оглушение (Power Word Stun)</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Глабрезу имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Глабрезу проводит 4 атаки: 2 клешнями и 2 кулаками. Или он проводит две атаки клешнями и колдует 1 заклинание.</text>
</action>
<action>
<name>Клешни</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 16 (2d10 + 5) дробящего урона. Если цель - существо размера Средний или меньше, она захвачена (сложность освобождения 15). У глабрезу 2 клешни, и он может каждой захватить 1 существо.</text>
<attack>Pincer|9|2d10+5</attack>
</action>
<action>
<name>Кулак</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) дробящего урона.</text>
<attack>Кулак|9|2d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Опционально: Призвать демона (раз в день)</name>
<text>Демон выбирает существо из списка доступных и пытается его магически призвать.</text>
<text>Глабрезу с вероятностью 30 процентов может призвать 1d3 вроков, 1d2 хезров, или одного глабрезу.</text>
<text>Призыванный демон появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других демонов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text>
</action>
<spells>Тьма (Darkness), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Развеять магию (Dispel Magic), Замешательство (Confusion), Полет (Fly), Слово Силы: оглушение (Power Word Stun)</spells>
</monster>

<monster>
<name>Гладиатор (Gladiator)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>любое мировоззрение</alignment>
<ac>16 (армированная кожа, щит)</ac>
<hp>112 (15d8 + 45)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>15</dex><con>16</con><int>10</int><wis>12</wis><cha>15</cha>
<save>Str +7, Dex +5, Con +6</save>
<skill>Athletics +10, Запугивание +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>11</passive>
<languages>один любой язык (обычно Общий)</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Храбрость</name>
<text>Гладиатор имеет преимущество в спасбросках против испуга.</text>
</trait>
<trait>
<name>Громила</name>
<text>Рукопашное оружие наносит один дополнительный кубик урона когда гладиатор бьет им (включено в атаку).</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гладиатор проводит 3 рукопашные атаки, либо 2 дальнобойные атаки.</text>
</action>
<action>
<name>Копье</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка and range 4/12 клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона, или 13 (2d8 + 4) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text>
<attack>Одной рукой|7|2d6+4</attack>
<attack>Двумя руками|7|2d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Удар щитом</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 9 (2d4 + 4) дробящего урона. Если цель - существо размером Средний или меньше, оно должно бросить спасбросок сложностью 15 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Удар щитом|7|2d4+4</attack>
</action>
<reaction>
<name>Парирование</name>
<text>Гладиатор добавляет 3 к своему КБ против рукопашной атаки, которая иначе бы попала. Чтобы это сделать, гладиатор должен видеть атакующего и использовать рукопашное оружие.</text>
</reaction>
</monster>

<monster>
<name>Гнолл (Gnoll)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (gnoll), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (кожаный доспех, щит)</ac>
<hp>22 (5d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>14</str><dex>12</dex><con>11</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Гноллский</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Неистовство</name>
<text>Когда гнолл, в свой ход, сокращает хиты цели до 0, он может совершить бонусное действие, чтобы переместиться на половину своей скорости и совершить атаку Укус.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.</text>
<attack>|4|1d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Копье</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка или 4/12 клеток, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона, или 6 (1d8 + 2) колющего урона если используется как двуручное для совершения рукопашной атаки.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Длинный лук</name>
<text>Дальнобойное Оружие: +3 к атаке, дистанция 30/120 клеток, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) колющего урона.</text>
<attack>|3|1d8+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

<monster>
<name>Гнолл Клык Иеноху (Gnoll Fang of Yeenoghu)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (гнолл), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>14 (доспех из шкур)</ac>
<hp>65 (10d8 + 20)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>17</str><dex>15</dex><con>15</con><int>10</int><wis>11</wis><cha>13</cha>
<save>Con +4, Wis +2, Cha +3</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Бездны, Гнолл</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Неистовство</name>
<text>Если гнолл уменьшает очки здоровья существа до 0 рукопашной атакой в свой ход, гнолл может использовать бонусное действие чтобы переместиться на расстояние до половины своей скорости и провести атаку Укусом.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гнолл проводит три атаки: одну Укусом и две Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 12 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 7 (2d6) урона ядом.</text>
<attack>Укус|5|1d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|5|1d8+3</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гнолл хозяин стаи (Gnoll Pack Lord)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (гнолл), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (кольчужная рубашка)</ac>
<hp>49 (9d8 + 9)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>14</dex><con>13</con><int>8</int><wis>11</wis><cha>9</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Гнолл</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Неистовство</name>
<text>Если гнолл уменьшает очки здоровья существа до 0 рукопашной атакой в свой ход, гнолл может использовать бонусное действие чтобы переместиться на расстояние до половины своей скорости и провести атаку Укусом.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гнолл проводит две атаки, глефой или луком, а затем использует Провоцирующее Неистовство.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Укус|5|1d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Глефа</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 8 (1d10 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Глефа|5|1d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Длинный лук</name>
<text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 30/120 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Длинный лук|4|1d8+2</attack>
</action>
<action>
<name>Провоцирующее Неистовство (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Одно существо, которого гнолл может видеть в пределах 6 клеток от него может использовать действие реакции чтобы совершить рукопашную атаку, если у него есть свойство Неистовство.</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Goat</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>10</ac>
<hp>4 (1d8)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>12</str><dex>10</dex><con>11</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Рывок</name>
<text>Если коза передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Таран в тот же ход, цель получает дополнительно 2 (1d4) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 10 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Рывок||1d4</attack>
</trait>
<trait>
<name>Устойчивый</name>
<text>Коза имеет преимущество на проверки Силы и Ловкости против эффектов сбивающих с ног.</text>
</trait>
<action>
<name>Таран</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) дробящего урона.</text>
<attack>Таран|3|1d4+1</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гоблин (Goblin)</name>
<size>S</size>
<type>гуманоид (гоблиноид), monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>15 (кожаная броня, щит)</ac>
<hp>7 (2d6)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>8</str><dex>14</dex><con>10</con><int>10</int><wis>8</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>9</passive>
<languages>Общий, Гоблинский</languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Проворное бегство</name>
<text>Гоблин может совершить действия Выйти Из Боя или Спрятаться бонусным действием в каждый свой ход.</text>
</trait>
<action>
<name>Скимитар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Короткий лук</name>
<text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 16/64 клетки, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гоблин Босс (Goblin Boss)</name>
<size>S</size>
<type>гуманоид (гоблиноид), monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>17 (кольчужная рубашка, щит)</ac>
<hp>21 (6d6)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>10</str><dex>14</dex><con>10</con><int>10</int><wis>8</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>9</passive>
<languages>Общий, Гоблинский</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Проворное бегство</name>
<text>Гоблин может совершить действия Выйти Из Боя или Спрятаться бонусным действием в каждый свой ход.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гоблин проводит две атаки Скимитаром. У второй атаки - помеха.</text>
</action>
<action>
<name>Скимитар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Скимитар|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Джавелин</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Джавелин|4|1d6+2</attack>
</action>
<reaction>
<name>Перенаправление атаки</name>
<text>Когда существо поражает гоблина атакой, гоблин может выбрать другого гоблина в соседней клетке от него. Гоблины меняются местами и второй гоблин получает урон вместо первого.</text>
</reaction>
</monster>

<monster>
<name>Золотой Дракон Вирм (Gold Dragon Wyrmling)</name>
<size>M</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>законно-доброе</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>60 (8d8 + 24)</hp>
<speed>6 клеток, полет 12 клетки, плавая 6 клеток</speed>
<str>19</str><dex>14</dex><con>17</con><int>14</int><wis>11</wis><cha>16</cha>
<save>Dex +4, Con +6, Wis +2, Cha +5</save>
<skill>Perception +4, Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Драконий</languages>
<cr>3</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Дракон может дышать и воздухом и под водой.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d10 + 4) колющего урона.</text>
<attack>Укус|6|1d10+4</attack>
</action>
<action>
<name>Оружия Дыхания (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон использует одно из следующих оружий дыхания.</text>
<text>Огненное Дыхание. Дракон выдыхает огонь конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 13 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 22 (4d10) урона огнем, и половину урона в случае успеха.</text>
<text>Ослабляющее Дыхание. Дракон выдыхает газ конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 13 по Силе либо получить помеху на броски атаки основанные на Силе, проверки Силы, и спасброски по Силе на 1 минуту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.</text>
<attack>Огненное Дыхание||4d10</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Медуза Горгона (Gorgon)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>114 (12d10 + 48)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>20</str><dex>11</dex><con>18</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>окаменение</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>14</passive>
<languages></languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Растаптывающий Рывок</name>
<text>Если медуза передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и попадает по нему атакой Бодание в тот же ход, цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, медуза может провести еще атаку Копытами бонусным действием.</text>
</trait>
<action>
<name>Бодание</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 18 (2d12 + 5) колющего урона.</text>
<attack>Бодание|8|2d12+5</attack>
</action>
<action>
<name>Копыта</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 16 (2d10 + 5) дробящего урона.</text>
<attack>Копыта|8|2d10+5</attack>
</action>
<action>
<name>Окаменяющее Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Медуза выдыхает окаменяющий газ конусом размером 6 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 13 по Телосложению. В случае неудачи, цель начинает превращаться в камень и становится удерживаемой. Удерживаемая цель должна повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха эффект заканчивается on цель. В случае неудачи, цель превращается в камень пока не будет освобождена заклинанием Улучшенное Восстановление или другой магией способной сделать это.</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гористро (Goristro)</name>
<size>H</size>
<type>исчадие (демон), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>310 (23d12 + 161)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>25</str><dex>11</dex><con>15</con><int>6</int><wis>13</wis><cha>14</cha>
<save>Str +13, Dex +6, Con +13, Wis +7</save>
<skill>Perception +7</skill>
<resist>холод, огонь, молния; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>17</passive>
<languages>Бездны</languages>
<cr>17</cr>
<trait>
<name>Рывок</name>
<text>Если гористро передвигается как минимум на 3 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Бодание в тот же ход, цель получает дополнительно 38 (7d10) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 21 по Силе или будет отброшено на расстояние до 4х клеток и сбито с ног.</text>
<attack>Рывок||7d10</attack>
</trait>
<trait>
<name>Память на лабиринты</name>
<text>Гористро всегда прекрасно помнит лабиринт по которому он хоть раз прошел.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Гористро имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Осадный монстр</name>
<text>Гористро наносит двойной урон предметам и инфраструктуре.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гористро проводит три атаки: 2 кулаками и одну копытом.</text>
</action>
<action>
<name>Кулак</name>
<text>Рукопашное Оружие: +13 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 20 (3d8 + 7) дробящего урона.</text>
<attack>Кулак|13|3d8+7</attack>
</action>
<action>
<name>Копыто</name>
<text>Рукопашное Оружие:+ 13 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 23 (3d10 + 7) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 21 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Копыто|13|3d10+7</attack>
</action>
<action>
<name>Бодание</name>
<text>Рукопашное Оружие: +13 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 45 (7d10 + 7) колющего урона.</text>
<attack>Бодание|13|7d10+7</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Серая слизь (Gray Ooze)</name>
<size>M</size>
<type>слизь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>8</ac>
<hp>22 (3d8 + 9)</hp>
<speed>2 клетки, climb 2 клетки</speed>
<str>12</str><dex>6</dex><con>16</con><int>1</int><wis>6</wis><cha>2</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +2</skill>
<resist>кислота, холод, огонь</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>ослепление, очарование, оглушение, истощение, испуг, сбивание с ног</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клетки (вне этого радиуса полностью слепой)</senses>
<passive>8</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Аморфный</name>
<text>Слизь может проходить сквозь отверстие шириной от 1 дюйма без протискивания.</text>
</trait>
<trait>
<name>Растворение металла</name>
<text>Любое немагическое оружие, сделанные из металла, которые наносят урон слизь corrodes. После нанесения урона, это оружие получает постоянный и накапливающийся штраф -1 к броскам урона. Если штраф опускается до -5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы, сделанные из металла, которые наносят урон слизь уничтожаются после нанесения урона.</text>
<text>Слизь может проесть немагический металл толщиной в 2 дюйма за 1 раунд.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока слизь остается неподвижной, она неотличима от масляной лужи или мокрого камня.</text>
</trait>
<action>
<name>Ложноножка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) дробящего урона плюс 7 (2d6) урона ядом, и если цель носит немагический металлический доспех, этот доспех частично растворяется и получает постоянный и накапливающийся штраф -1 к КБ. Доспех уничтожается если штраф опускает КБ до 10.</text>
<attack>|3|1d6+1</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Серая слизь с атакой психики (Gray Ooze Psychic)</name>
<size>M</size>
<type>слизь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>8</ac>
<hp>22 (3d8 + 9)</hp>
<speed>2 клетки, лазая 2 клетки</speed>
<str>12</str><dex>6</dex><con>16</con><int>6</int><wis>6</wis><cha>2</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +2</skill>
<resist>кислота, холод, огонь</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>ослепление, очарование, оглушение, истощение, испуг, сбивание с ног</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клетки (вне этого радиуса полностью слепой)</senses>
<passive>8</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Аморфный</name>
<text>Слизь может проходить сквозь отверстие шириной от 1 дюйма без протискивания.</text>
</trait>
<trait>
<name>Растворение металла</name>
<text>Любое немагическое оружие, сделанные из металла, которые наносят урон слизь corrodes. После нанесения урона, это оружие получает постоянный и накапливающийся штраф -1 к броскам урона. Если штраф опускается до -5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы, сделанные из металла, которые наносят урон слизи, уничтожаются после нанесения урона.</text>
<text>Слизь может проесть немагический металл толщиной до 2х дюймов за 1 раунд.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока слизь остается неподвижным, он неотличим отn oily pool или wet rock.</text>
</trait>
<action>
<name>Ложноножка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) дробящего урона плюс 7 (2d6) урона ядом, и если цель носит немагический металлический доспех, этот доспех частично растворяется и получает постоянный и накапливающийся штраф -1 к КБ. Доспех уничтожается если штраф опускает КБ до 10.</text>
<attack>|3|1d6+1</attack>
</action>
<action>
<name>Психическое Сдавливание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Слизь атакует 1 существо в пределах 12 клеток от него, которого она может чувствовать. Цель должна сделать спасбросок со сложностью 10 по Интеллекту. В случае неудачи существо получает 10 (3d6) физического урона, и половину урона в случае успеха.</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Серый слаад (Gray Slaad)</name>
<size>M</size>
<type>искаженный (меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>хаотично-нейтральное</alignment>
<ac>18 (естественная броня)</ac>
<hp>127 (17d8 + 51)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>17</str><dex>17</dex><con>16</con><int>13</int><wis>8</wis><cha>14</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +5, Perception +6</skill>
<resist>кислота, холод, огонь, молния, гром</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клетки, темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>16</passive>
<languages>Слаад, телепатия 12 клетки</languages>
<cr>9</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Слаад может использовать основное действие чтобы превратиться в гуманоида размером Средний или Маленький, или возвращается в истинную форму. Все характеристики, кроме размера, остаются прежними. Все вещи, носимые либо надетые, не трансформируются. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 14). Слаад может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Невидимость (Invisibility), Волшебная рука (Mage Hand), Образ (Major Image)</text>
<text>2 раза в день каждое: Страх (Fear), Полет (Fly), Огненный шар (Fireball), Языки (Tongues)</text>
<text>1 раз в день: Перемещение между планами (Plane Shift) (только на себя)</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Слаад имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов</text>
</trait>
<trait>
<name>Магические Оружия</name>
<text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text>
</trait>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Слаад восстанавливает 10 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья.</text>
</trait>
<trait>
<name>Опционально: Управляющий камень</name>
<text>В мозгу слаада находится магический драгоценный камень, который управляет слаадом. Слаад обязан подчиняться любому, кто владеет этим камнем, а также он обладает имунитетом к Очарованю в это время.</text>
<text>Некоторые заклинания могут быть использованы чтобы достать этот камень. Если слаад проваливает спасбросок против пленения, заклинатель может вместо пленения выбрать чтобы камень оказался у него в руках. Заклинание Желание также может быть использовано для получения камня, если оно произносится в присутствии слаада.</text>
<text>Заклинание Улучшенное восстановление (Greater Restoration) может быть использовано для уничтожения камня без причинения вреда слааду.</text>
<text>Персонаж с продвинутым навыком Медицина (Мудрость) может попытаться извлечь камень из слаада, если он в небоеспособном состоянии. Каждая попытка требует 1 минуты непрерывной работы и успешной проверки Медицины (Мудрость) со сложностью 20. Каждая неудачная попытка наносит слааду 22 (4d10) физического урона.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Слаад проводит три атаки: одну Укусом и две Когтями или Двуручным мечом.</text>
</action>
<action>
<name>Укус (только для формы слаада)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Укус|7|1d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Когти (только для формы слаада)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d10 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|7|1d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Двуручный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Двуручный меч|7|2d6+3</attack>
</action>
<spells>Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Невидимость (Invisibility), Волшебная рука (Mage Hand), Образ (Major Image), Страх (Fear), Полет (Fly), Огненный шар (Fireball), Языки (Tongues), Перемещение между планами (Plane Shift)</spells>
</monster>

<monster>
<name>Зеленый Дракон Вирм</name>
<size>M</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>38 (7d8 + 7)</hp>
<speed>6 клеток, полет 12 клетки, плавая 6 клеток</speed>
<str>15</str><dex>12</dex><con>13</con><int>14</int><wis>11</wis><cha>13</cha>
<save>Dex +3, Con +3, Wis +2, Cha +3</save>
<skill>Perception +4, Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Драконий</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Дракон может дышать и воздухом и под водой.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона плюс 3 (1d6) урона ядом.</text>
<attack>Укус|4|1d10+3+1d6</attack>
</action>
<action>
<name>Ядовитое Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает ядовитый газ конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 21 (6d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Ядовитое Дыхание||6d6</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Зеленая ведьма</name>
<size>M</size>
<type>фея, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>82 (11d8 + 33)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>12</dex><con>16</con><int>13</int><wis>14</wis><cha>14</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +3, Обман +4, Perception +4, Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Общий, Драконий, Сильван</languages>
<cr>3</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Ведьма может дышать и воздухом и под водой.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 12). Она может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Танцующие огоньки (Dancing Lights), Малая иллюзия (Minor Illusion), Злая насмешка (Vicious Mockery)</text>
</trait>
<trait>
<name>Мимикрия</name>
<text>Ведьма может подражать голосам животных и гуманоидов. Существо может распознать обман, выполнив успешную проверку Мудрости (Проницательность) сложностью 14.</text>
</trait>
<trait>
<name>Шабаш ведьм</name>
<text>Когда ведьмы вынуждены работать вместе, они созывают шабаш, несмотря на свою независимую натуру. Шабаш состоит из ведьм разного типа, права которых равны в пределах группы. При этом однако каждая продолжает желать для себя большей власти.</text>
<text>Шабаш состоит из трех ведьм, так что споры между двумя из них всегда разрешаются третьей. Если более 3х ведьм собираются в одном месте, это может привести к конфликту шабашей и, как результат, к хаосу.</text>
</trait>
<trait>
<name>Совместное колдовство (Только для шабаша)</name>
<text>Пока все 3 ведьмы находятся на расстоянии до 6 клеток друг от друга, каждая может колдовать следующие заклинания из списка Волшебника, но при этом все три тратят свои слоты заклинаний: </text>
<text></text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Оценка (Ритуал) (Identify), Луч болезни (Ray of Sickness)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Удержание персоны (Hold Person), Обнаружение предметов (Locate Object)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Проклятие (Bestow Curse), Контрзаклятье (Counterspell), Молния (Lightning Bolt)</text>
<text>• 4ый круг (3 слота): Воображаемый убийца (Phantasmal Killer), Перевоплощение (Polymorph)</text>
<text>• 5ый круг (2 слота): Связь с иным планом (Ритуал) (Contact Other Plane), Наблюдение (Scrying)</text>
<text>• 6ой круг (1 слот): Разящее око (Eyebite)</text>
<text></text>
<text>При использовании этих заклинания каждая ведьма считается заклинателем 12-го уровня с Характеристика для заклинаний - Интеллектом. The сложность спасброска is 12 + Модификатор Интеллекта, бонус к атаке: 4 + Модификатор Интеллекта.</text>
</trait>
<trait>
<name>Глаз ведьмы (Только для шабаша)</name>
<text>Шабаш может создать магический предемет называемый Глазом Ведьмы, который сделан обычно из настоящего глаза, покрытого лаком и вставленного в кулон. Глаз обычно доверяется слуге для хранения и переноски. Ведьма из шабаша может потратить действие, чтобы увидеть то, что видит глаз, если глаз находится на том же плане. У глаза КБ 10, 1 очко здоровья, и темнозрение на 12 клеток. Если глаз уничтожен, каждая ведьма из шабаша получает 3d10 физического урона и становится ослепленной на 24 часа.</text>
<text>Шабаш может иметь максимум 1 Глаз, и если Глаз уничтожен, для создания нового необходимы все 3 ведьмы и ритуал. Для ритуала требуется 1 час и ведьмы не могут его проводить пока они ослеплены. Если во время ритуала ведьмы отвлекутся на другое действие, им придется начать ритуал сначала.</text>
</trait>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|6|2d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Обманчивая внешность</name>
<text>Ведьма может скрыть себя магической иллюзией, которая позволяет ей выглядеть как другое существо ее размера гуманоидной формы. Иллюзия изчезает когда ведьма отменяет ее бонусным действием или после ее смерти.</text>
<text>Магическая иллюзия не выдерживает проверки физическим контактом. Например, если ведьма сделала себе иллюзорную гладкую кожу, и кто-нибудь к ней прикоснется, он почувствует грубую кожу ведьмы. Без контакта требуется проверка Интеллекта (Исследование) со сложностью 20, чтобы увидеть скрывающуюся ведьму.</text>
</action>
<action>
<name>Невидимое перемещение</name>
<text>Ведьма может магически оставаться невидимой, пока она не атакует, не применяет заклинание и удерживает концентрацию (как на заклинании). Пока она невидима, она не оставляет никаких физический следов своего перемещения, и потому может быть обнаружена только с помощью магии.</text>
</action>
<spells>Танцующие огоньки (Dancing Lights), Малая иллюзия (Minor Illusion), Злая насмешка (Vicious Mockery), Оценка (Ритуал) (Identify), Луч болезни (Ray of Sickness), Удержание персоны (Hold Person), Обнаружение предметов (Locate Object), Проклятие (Bestow Curse), Контрзаклятье (Counterspell), Молния (Lightning Bolt), Воображаемый убийца (Phantasmal Killer), Перевоплощение (Polymorph), Связь с иным планом (Ритуал) (Contact Other Plane), Наблюдение (Scrying), Разящее око (Eyebite)</spells>
</monster>

<monster>
<name>Зеленый Слаад (Green Slaad)</name>
<size>L</size>
<type>искаженный (меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>хаотично-нейтральное</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>127 (15d10 + 45)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>15</dex><con>16</con><int>11</int><wis>8</wis><cha>12</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +3, Perception +2</skill>
<resist>кислота, холод, огонь, молния, гром</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 6 клеток, темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>12</passive>
<languages>Слаад, телепатия 12 клетки</languages>
<cr>8</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Слаад может использовать основное действие чтобы превратиться в гуманоида размером Маленький или Средний, или возвращается в истинную форму. Все характеристики, кроме размера, остаются прежними. Все вещи, носимые либо надетые, не трансформируются. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 12). Слаад может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Волшебная рука (Mage Hand)</text>
<text>2 раза в день каждое: Страх (Fear), Невидимость (Invisibility) (только на себя)</text>
<text>1 раз в день: Огненный шар (Fireball)</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Слаад имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов</text>
</trait>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Слаад восстанавливает 10 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья.</text>
</trait>
<trait>
<name>Опционально: Управляющий камень</name>
<text>В мозгу слаада находится магический драгоценный камень, который управляет слаадом. Слаад обязан подчиняться любому, кто владеет этим камнем, а также он обладает имунитетом к Очарованю в это время.</text>
<text>Некоторые заклинания могут быть использованы чтобы достать этот камень. Если слаад проваливает спасбросок против пленения, заклинатель может вместо пленения выбрать чтобы камень оказался у него в руках. Заклинание Желание также может быть использовано для получения камня, если оно произносится в присутствии слаада.</text>
<text>Заклинание Улучшенное восстановление (Greater Restoration) может быть использовано для уничтожения камня без причинения вреда слааду.</text>
<text>Персонаж с продвинутым навыком Медицина (Мудрость) может попытаться извлечь камень из слаада, если он в небоеспособном состоянии. Каждая попытка требует 1 минуты непрерывной работы и успешной проверки Медицины (Мудрость) со сложностью 20. Каждая неудачная попытка наносит слааду 22 (4d10) физического урона.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Слаад проводит три атаки: одну Укусом и две Когтями или Посохом. Либо же он может использовать атаку Бросание Пламени дважды.</text>
</action>
<action>
<name>Укус (только для формы слаада)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона.</text>
<attack>Укус|7|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Когти (только для формы слаада)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|7|1d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Посох</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>Посох|7|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Бросание Пламени</name>
<text>Дальнобойная атака заклинанием: +4 к атаке, досягаемость 12 клетки, одна цель. Попадание: 10 (3d6) урона огнем. Огонь поджигает воспламеняющиеся объекты которые не надеты и не находятся в руках.</text>
<attack>Hurl Flame|4|3d6</attack>
</action>
<spells>Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Волшебная рука (Mage Hand), Страх (Fear), Невидимость (Invisibility), Огненный шар (Fireball)</spells>
</monster>

<monster>
<name>Грелл (Grell)</name>
<size>M</size>
<type>искаженное, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>55 (10d8 + 10)</hp>
<speed>2 клетки, полет 6 клеток (парение)</speed>
<str>15</str><dex>14</dex><con>13</con><int>12</int><wis>11</wis><cha>9</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4, Stealth +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>молния</immune>
<conditionImmune>ослепление, сбивание с ног</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клетки (вне этого радиуса полностью слепой)</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Греллский</languages>
<cr>3</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Грелл проводит две атаки: одну щупальцами и одну клювом.</text>
</action>
<action>
<name>Щупальца</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 11 по Телосложению или стать отравленным на 1 минуту. Отравленная цель парализована, она может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе эффект заканчивается.</text>
<text>Цель также захвачена (сложность освобождения 15). Если цель Среднего размера или меньше, она также удерживается до конца захвата. Грелл имеет преимущество на броски атаки против захваченной цели, но при этом не может атаковать другие цели. Когда грелл двигается, захваченная цель размера Средний или меньший двигается вместе с ним.</text>
<attack>Щупальца|4|1d10+2</attack>
</action>
<action>
<name>Клюв</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 7 (2d4 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Клюв|4|2d4+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Грик (Grick)</name>
<size>M</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>27 (6d8)</hp>
<speed>6 клеток, лазание 6 клеток</speed>
<str>14</str><dex>14</dex><con>11</con><int>3</int><wis>14</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>дробящий, колющий, and рубящего урона от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>12</passive>
<languages></languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Каменный Камуфляж</name>
<text>Грик имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность), прячась в каменистой местности.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Грик проводит атаку щупальцами. Если атака попадает, грик может также провести атаку клювом</text>
</action>
<action>
<name>Щупальца</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>|4|2d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Клюв</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Альфа грик (Grick Alpha)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>18 (естественная броня)</ac>
<hp>75 (10d10 + 20)</hp>
<speed>6 клеток, лазание 6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>16</dex><con>15</con><int>4</int><wis>14</wis><cha>9</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>дробящий, колющий, and рубящего урона от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>12</passive>
<languages></languages>
<cr>7</cr>
<trait>
<name>Каменный Камуфляж</name>
<text>Грик имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность), прячась на каменистой местности.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Грик проводит две атаки: одну хвостом и одну щупальцами. Если атака щупальцами попадает, грик также может провести атаку клювом против этой же цели.</text>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|7|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Щупальца</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 22 (4d8 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>Щупальца|7|4d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Клюв</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) колющего урона.</text>
<attack>Клюв|7|2d8+4</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Грифон (Griffon)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>59 (7d10 + 21)</hp>
<speed>6 клеток, полет 16 клеток</speed>
<str>18</str><dex>15</dex><con>16</con><int>2</int><wis>13</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Perception +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>15</passive>
<languages></languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Острое зрение</name>
<text>Грифон имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Грифон проводит две атаки: одну клювом и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Клюв</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) колющего урона.</text>
<attack>|6|1d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>|6|2d6+4</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гримлок (Grimlock)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (гримлок), monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>11 (2d8 + 2)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>12</dex><con>12</con><int>9</int><wis>8</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill>Athletics +5, Perception +3, Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>ослепление</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 6 клеток или 2 клетки в оглушенном состоянии (вне этого радиуса полностью слепой)</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Подземный</languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Слепые чувства</name>
<text>Гримлок не может использовать свое слепозрение пока оглушен и лишен обоняния.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чуткий слух и нюх</name>
<text>Гримлок имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.</text>
</trait>
<trait>
<name>Каменный Камуфляж</name>
<text>Гримлок имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность), прячась на каменистой местности.</text>
</trait>
<action>
<name>Шипованная костяная дубинка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) дробящего урона плюс 2 (1d4) колющего урона.</text>
<attack>Шипованная костяная дубинка|5|1d4+5+1d4</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Стражник (Guard)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>любое мировоззрение</alignment>
<ac>16 (кольчужная рубашка, щит)</ac>
<hp>11 (2d8 + 2)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>13</str><dex>12</dex><con>12</con><int>10</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Perception +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>12</passive>
<languages>один любой язык (обычно Общий)</languages>
<cr>1/8</cr>
<action>
<name>Копье</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клетки, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона.</text>
<attack>|3|1d6+1</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Нага страж (Guardian Naga)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>законно-доброе</alignment>
<ac>18 (естественная броня)</ac>
<hp>127 (15d10 + 45)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>19</str><dex>18</dex><con>16</con><int>16</int><wis>19</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +8, Con +7, Int +7, Wis +8, Cha +8</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>очарование, отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Небесный, Общий</languages>
<cr>10</cr>
<trait>
<name>Восстановление</name>
<text>Если нага умирает, она возвращается к жизни через 1d6 дней и восстанавливает все свои очки здоровья. Только заклинание Желание может отменить это свойство.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Нага - заклинатель 11-го уровня. Его магические способности основываются на Мудрости (сложность спасброска 16, +8 к атаке заклинаниями), необходимы только вербальные компоненты. Подготовлены следующие заклинания жреца: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Починка (Mending), Священное пламя (Sacred Flame), Волшебство (Thaumaturgy)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Приказ (Command), Исцеление ран (Cure Wounds), Щит веры (Shield of Faith)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Умиротворение (Calm Emotions), Удержание персоны (Hold Person)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Проклятие (Bestow Curse), Ясновидение (Clairvoyance)</text>
<text>• 4ый круг (3 слота): Изгнание (Banishment), Свобода передвижения (Freedom of Movement)</text>
<text>• 5ый круг (2 слота): Удар пламени (Flame Strike), Миссия (Geas)</text>
<text>• 6ой круг (1 слот): Истинное зрение (True Seeing)</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 8 (1d8 + 4) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 15 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 45 (10d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Укус|8|1d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Плевок ядом</name>
<text>Дальнобойное оружие: +8 к атаке, досягаемость 3/6 клеток, одно существо. Попадание: Цель должна сделать спасбросок со сложностью 15 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 45 (10d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Плевок ядом|8|10d8</attack>
</action>
<spells>Починка (Mending), Священное пламя (Sacred Flame), Волшебство (Thaumaturgy), Приказ (Command), Исцеление ран (Cure Wounds), Щит веры (Shield of Faith), Умиротворение (Calm Emotions), Удержание персоны (Hold Person), Проклятие (Bestow Curse), Ясновидение (Clairvoyance), Изгнание (Banishment), Свобода передвижения (Freedom of Movement), Удар пламени (Flame Strike), Миссия (Geas), Истинное зрение (True Seeing)</spells>
</monster>

<monster>
<name>Гиносфинкс (Gynosphinx)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>законно-нейтральное</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>136 (16d10 + 48)</hp>
<speed>8 клеток, полет 12 клетки</speed>
<str>18</str><dex>15</dex><con>16</con><int>18</int><wis>18</wis><cha>18</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +14, History +14, Perception +9, Religion +9</skill>
<resist>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>психика</immune>
<conditionImmune>очарование, испуг</conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клетки</senses>
<passive>19</passive>
<languages>Общий, Сфинксов</languages>
<cr>11</cr>
<trait>
<name>Непостижимы</name>
<text>Сфинкс обладает иммунитетом ко всем эффектам, которые позволяют почувствовать его эмоции либо прочитать мысли, а также он рассеивает все заклинания предсказания. Проверки Мудрости (Проницательность), направленные на то, чтобы узнать намерения сфинкса, имеют помеху.</text>
</trait>
<trait>
<name>Магические Оружия</name>
<text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Сфинкс - заклинатель 9-го. Его магические способности основываются на Интеллекте (сложность спасброска 17, +9 к атаке заклинаниями). Материальные компоненты не требуются. У сфинкс подготовлены следующие заклинания Волшебника: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Фокусы (Prestidigitation)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Оценка (Ритуал) (Identify), Щит (Shield)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Тьма (Darkness), Обнаружение предметов (Locate Object), Внушение (Suggestion)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Развеять магию (Dispel Magic), Снятие проклятия (Remove Curse), Языки (Tongues)</text>
<text>• 4ый круг (3 слота): Изгнание (Banishment), Невидимость (Invisibility)</text>
<text>• 5ый круг (1 слот): Знание легенд (Legend Lore)</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Сфинкс делает две атаки когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|9|2d8+4</attack>
</action>
<legendary>
<name>Атака когтями</name>
<text>Сфинкс проводит атаку когтями.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Телепорт (Требует 2 действия)</name>
<text>Сфинкс магически телепортируется, со всеми своими вещами, на расстояние до 24 клетки в незанятое пространство, которое он может видеть.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Сотворить заклинание (Требует 3 действия)</name>
<text>Сфинкс колдует заклинания из списка, используя слоты как обычно.</text>
</legendary>
<spells>Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Фокусы (Prestidigitation), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Оценка (Ритуал) (Identify), Щит (Shield), Тьма (Darkness), Обнаружение предметов (Locate Object), Внушение (Suggestion), Развеять магию (Dispel Magic), Снятие проклятия (Remove Curse), Языки (Tongues), Изгнание (Banishment), Невидимость (Invisibility), Знание легенд (Legend Lore)</spells>
</monster>

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59970/281373

Переводчики: Kreodont, 5Stilet5

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0