Готовый перевод DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: W

<monster>
<name>Боевой конь (Warhorse)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>19 (3d10 + 3)</hp>
<speed>12 клетки</speed>
<str>18</str><dex>12</dex><con>13</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>11</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Растаптывающий рывок</name>
<text>Если конь передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой Копытами в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, конь может провести еще одну атаку Копытами бонусным действием.</text>
</trait>
<action>
<name>Копыта</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>|4|2d6+4</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Скелет боевого коня (Warhorse Skeleton)</name>
<size>L</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>13 (остатки лошадиной брони)</ac>
<hp>22 (3d10 + 6)</hp>
<speed>12 клетки</speed>
<str>18</str><dex>12</dex><con>15</con><int>2</int><wis>8</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable>дробящий</vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>истощение, отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>9</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<action>
<name>Копыта</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>Копыта|6|2d6+4</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Водный Элементаль (Water Elemental)</name>
<size>L</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>114 (12d10 + 48)</hp>
<speed>6 клеток, плавая 18 клеток</speed>
<str>18</str><dex>14</dex><con>18</con><int>5</int><wis>10</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>кислота; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, удерживание, лишение сознания</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Водный</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Водная форма</name>
<text>Элементаль может войти в пространство противника и остановиться в нем. Он может проходить сквозь отверстие шириной от 1 дюйма без протискивания.</text>
</trait>
<trait>
<name>Замерзание</name>
<text>Если элементаль получает урон холодом, он частично замерзает; его скорость уменьшается на 4 клетки до конца его следующего хода.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Элементаль проводит 2 атаки Ударом.</text>
</action>
<action>
<name>Удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>Удар|7|2d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Затопление (Перезарядка 4-6)</name>
<text>Каждое существо в пространстве элементаля должно сделать спасбросок со сложностью 15 по Силе. В случае неудачи цель получает 13 (2d8 + 4) дробящего урона. Если цель размером Большой или меньше, она захвачена (сложность освобождения 14). Пока длится захват, цель удерживается и не может дышать, если не умеет дышать под водой. Если спасбросок успешенl, цель выталкивается из пространства элементаля.</text>
<text>Элементаль может захватить одно Большое существо или до двух размером Средний или меньше. В начале каждого хода элементаля все захваченные цели получают 13 (2d8 + 4) дробящего урона. Существо в соседней клетке от элементаля может вытянуть из элементаля другое существо, для этого оно должно использовать основное действие и сделать успешную проверку Силы сложностью 14.</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Водная аномалия (Water Weird)</name>
<size>L</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>58 (9d10 + 9)</hp>
<speed>0 клеток, плавая 60 клеток</speed>
<str>17</str><dex>16</dex><con>13</con><int>11</int><wis>10</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>огонь; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>истощение, захват, паралич, отравление, удерживание, сбивание с ног, лишение сознания</conditionImmune>
<senses>слепозрение 6 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>понимает Водный но не может разговаривать</languages>
<cr>3</cr>
<trait>
<name>Невидимость в воде</name>
<text>Водная аномалия невидима когда полность находится в воде.</text>
</trait>
<trait>
<name>Связь с водой</name>
<text>Водная аномалия умирает если покидает воду с которой связана, либо если эта вода уничтожена.</text>
</trait>
<action>
<name>Сдавливание</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 13 (3d6 + 3) дробящего урона. Если цель Среднего размера или меньше, она захвачена (сложность освобождения 13) и подтягивается на 1 клетку в направлении к водной аномалии. Пока длится захват, цель удерживается, водная аномалия пытается утопить ее, и водная аномалия не может сдавливать другую цель.</text>
<attack>Сдавливание|5|3d6+3</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Гоностай (Weasel)</name>
<size>T</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>1 (1d4-1)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>3</str><dex>16</dex><con>8</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Чуткий слух и нюх</name>
<text>Горностай имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.</text>
<attack>Укус|5|1</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Медведь-оборотень (Werebear)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (человек, меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>нейтрально-доброе</alignment>
<ac>10 (in гуманоид form, 11 in bear and hybrid forms )</ac>
<hp>135 (18d8 + 54)</hp>
<speed>6 клеток (8 клеток, лазание 6 клеток in bear или hybrid form)</speed>
<str>19</str><dex>10</dex><con>17</con><int>11</int><wis>12</wis><cha>12</cha>
<save></save>
<skill>Perception +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>дробящий, колющий, and рубящего урона от немагического оружия кроме посеребренного</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>17</passive>
<languages>Общий (не может говорить в форме медведя)</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Медведь-оборотень может использовать основное действие чтобы превратиться в Большого медведечеловека или в Большого медведя, или возвращается в истинную форму - гуманоида. Все статистики, кроме размера и КБ, одинаковы для любой формы. Все вещи, которые он носит или несет в руках, не транформируются. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>Медведь-оборотень имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>В форме медведя медведь-оборотень делает две атаки когтями. В форме гуманоида он проводит 2 атаки секирой. В гибридной форме он может атаковать и как медведь и как гуманоид.</text>
</action>
<action>
<name>Укус (Форма медведя или гибридная)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 15 (2d10 + 4) колющего урона. Если цель - гуманоид, она должна бросить спасбросок сложностью 14 по Телосложению или станет проклятой проклятьем медвежей ликантропии.</text>
<attack>Укус|7|2d10+4</attack>
</action>
<action>
<name>Когти (Форма медведя или гибридная)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|7|2d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Секира (Форма гуманоида или гибридная)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (1d12 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>Секира|7|1d12+4</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Кабан-оборотень (Wereboar)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (человек, меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>10 (in гуманоид form, 11 in boar and hybrid forms )</ac>
<hp>78 (12d8 + 24)</hp>
<speed>6 клеток (8 клеток in boar form)</speed>
<str>17</str><dex>10</dex><con>15</con><int>10</int><wis>11</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Perception +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>дробящий, колющий, и рубящий урон от немагического оружия кроме посеребренного</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>12</passive>
<languages>Общий (не может говорить в форме кабана)</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Кабан-оборотень может использовать основное действие чтобы превратиться в кабаночеловека или в кабана, или возвращается в истинную форму - гуманоида. Все характеристики кроме КБ одинаковы для любой формы. Все вещи, носимые либо надетые, не трансформируются. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
</trait>
<trait>
<name>Рывок (Форма кабана или гибридная)</name>
<text>Если кабан-оборотень передвигается как минимум на 15 feet в направлении к цели и затем поражает ее бивнями в тот же ход, цель получает дополнительно 7 (2d6) рубящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Рывок||2d6</attack>
</trait>
<trait>
<name>Непреклонный (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)</name>
<text>Если кабан-оборотень получает 14 урона или меньше и этот урон опускает его очки здоровья до 0, вместо этого очки здоровья уменьшаются только до 1.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака (Форма гуманоида или гибридная)</name>
<text>Кабан-оборотень проводит две атаки, только одна из которых может быть Бивнями.</text>
</action>
<action>
<name>Палица (Форма гуманоида или гибридная)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящего урона.</text>
<attack>Палица|5|2d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Бивни (Форма кабана или гибридная)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящего урона. Если цель - гуманоид, она должна бросить спасбросок сложностью 12 по Телосложению или станет проклятой проклятьем кабаней ликантропии.</text>
<attack>Бивни|5|2d6+3</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Крыса-оборотень (Wererat)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (человек, меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>33 (6d8 + 6)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>10</str><dex>15</dex><con>12</con><int>11</int><wis>10</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Perception +2, Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>дробящий, колющий, and рубящего урона от немагического оружия кроме посеребренного</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток (в форме крысы)</senses>
<passive>12</passive>
<languages>Общий (не может разговаривать в форме крысы)</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Крыса-оборотень может использовать основное действие чтобы превратиться в крысочеловека или в гигантскую крысу, или возвращается в истинную форму - гуманоида. Все характеристики, кроме размера, одинаковы для любой формы. Все вещи, носимые либо надетые, не трансформируются. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>Крыса-оборотень имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака (Форма гуманоида или гибридная)</name>
<text>Крыса-оборотень проводит две атаки, только одна из который может быть a bite.</text>
</action>
<action>
<name>Укус (Форма крысы или гибридная).</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона. Если цель - гуманоид, она должна бросить спасбросок сложностью 11 по Телосложению или станет проклятой крысиной ликантропией.</text>
<attack>Укус|4|1d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Короткий Меч (Форма гуманоида или гибридная)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Короткий Меч|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Ручной арбалет (Форма гуманоида или гибридная)</name>
<text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Ручной арбалет|4|1d6+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Тигр-оборотен (Weretiger)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (человек, меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>120 (16d8 + 48)</hp>
<speed>6 клеток (8 клеток в форме тигра)</speed>
<str>17</str><dex>15</dex><con>16</con><int>10</int><wis>13</wis><cha>11</cha>
<save></save>
<skill>Perception +5, Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>дробящий, колющий, and рубящего урона от немагического оружия кроме посеребренного</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>15</passive>
<languages>Общий (не может разговаривать в форме тигра)</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Тигр-оборотень может использовать основное действие чтобы превратиться в тигрочеловека или в тигра, или возвращается в истинную форму - гуманоида. Все характеристики, кроме размера, одинаковы для любой формы. Все вещи, носимые либо надетые, не трансформируются. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чуткий слух и нюх</name>
<text>Тигр-оборотень имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.</text>
</trait>
<trait>
<name>Бросок (Форма тигра или гибридная)</name>
<text>Если тигр-оборотень передвигается как минимум на 3 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Силе или будет сбито с ног. Если цель сбита с ног, тигр-оборотень может провести одну атаку Укусом против нее бонусным действием.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака (Форма гуманоида или гибридная)</name>
<text>В форме гуманоида тигр-оборотень проводит 2 атаки скимитаром или две атаки длинным луком. В гибридной форме он также может использовать атаки гуманоида или проводит две атаки Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус (Форма тигра или гибридная)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d10 + 3) колющего урона. Если цель - гуманоид, она должна бросить спасбросок сложностью 13 по Телосложению или станет проклятой with weretiger ликантропией.</text>
<attack>Укус|5|1d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Когти (Форма тигра или гибридная)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|5|1d8+3</attack>
</action>
<action>
<name>Скимитар (Форма гуманоида или гибридная)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Скимитар|5|1d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Длинный лук (Форма гуманоида или гибридная)</name>
<text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 30/120 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Длинный лук|4|1d8+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Волк-оборотень (Werewolf)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (человек, меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>11 в форме гуманоида, 12 в форме волка или гибрида)</ac>
<hp>58 (9d8 + 18)</hp>
<speed>6 клеток (8 клеток в форме волка)</speed>
<str>15</str><dex>13</dex><con>14</con><int>10</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>дробящий, колющий, and рубящего урона от немагического оружия кроме посеребренного</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>14</passive>
<languages>Общий (не может разговаривать в форме волка)</languages>
<cr>3</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Оборотень может использовать основное действие чтобы превратиться в волкочеловека или в волка, или возвращается в истинную форму - гуманоида. Все характеристики кроме КБ одинаковы для любой формы. Все вещи, носимые либо надетые, не трансформируются. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чуткий слух и нюх</name>
<text>Оборотень имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака (Форма гуманоида или гибридная)</name>
<text>Оборотень проводит две атаки: одну Укусом и одну когтями или копьем.</text>
</action>
<action>
<name>Укус (Форма волка или гибридная)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона. Если цель - гуманоид, она должна бросить спасбросок сложностью 12 по Телосложению или станет проклятой волчьей ликантропией.</text>
<attack>|4|1d8+2</attack>
</action>
<action>
<name>Когти (Только гибридная форма)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 7 (2d4 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>|4|2d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Копье (Только гуманоидная форма)</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клеток, одно существо. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона, или 6 (1d8 + 2) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text>
<attack>Одной рукой|4|1d6+2</attack>
<attack>Двумя руками|4|1d8+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Белый Дракон Вирм (White Dragon Wyrmling)</name>
<size>M</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>32 (5d8 + 10)</hp>
<speed>6 клеток, burrow 3 клетки, полет 12 клеток, плавая 6 клеток</speed>
<str>14</str><dex>10</dex><con>14</con><int>5</int><wis>10</wis><cha>11</cha>
<save>Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +2</save>
<skill>Perception +4, Stealth +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>холод</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Драконий</languages>
<cr>2</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона плюс 2 (1d4) урона холодом.</text>
<attack>Укус|4|1d10+2+1d4</attack>
</action>
<action>
<name>Холодное Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает поток холодного воздуха of hail конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 12 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 22 (5d8) урона холодом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Холодное Дыхание||5d8</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Упырь (Wight)</name>
<size>M</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>14 (армированная кожа)</ac>
<hp>45 (6d8 + 18)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>15</str><dex>14</dex><con>16</con><int>10</int><wis>13</wis><cha>15</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>некротика; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме посеребренного</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>языки которые он знал при жизни</languages>
<cr>3</cr>
<trait>
<name>Светобоязнь</name>
<text>Находясь на свету, упырь имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Упырь проводит 2 атаки длинным мечом или две атаки длинным луком. Он может использовать Вытягивание жизни вместо одной атаки мечом.</text>
</action>
<action>
<name>Вытягивание жизни</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 5 (1d6 + 2) урона некротикой. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Телосложению иначе максимум очков здоровья цели уменьшается на величину полученного урона. Это уменьшение длится до длительного отдыха. Цель умирает если этот эффект уменьшает максимальное число очков здоровья до 0.</text>
<text>Гуманоид, убитый этой атакой, восстает через 24 часа как зомби под управлением упыря, если гуманоид не вернулся к жизни и его не уничтожено. У упыря может быть не более 12 подконтрольных зомби единовременно.</text>
<attack>Вытягивание жизни|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Длинный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) рубящего урона, или 7 (1d10 + 2) рубящего урона если использует как двуручное.</text>
<attack>Длинный меч|4|1d8+2</attack>
</action>
<action>
<name>Длинный лук</name>
<text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 30/120 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Длинный лук|4|1d8+2</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Огонек (Will-o'-Wisp)</name>
<size>T</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>19</ac>
<hp>22 (9d4)</hp>
<speed>0 клеток, полет 10 клеток (парение)</speed>
<str>1</str><dex>28</dex><con>10</con><int>13</int><wis>14</wis><cha>11</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>кислота, холод, огонь, некротика, гром; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>молния, яд</immune>
<conditionImmune>истощение, захват, паралич, отравление, сбивание с ног, удерживание, лишение сознания</conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>12</passive>
<languages>языки которые он знал при жизни</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Поглощение жизни</name>
<text>В качестве бонусного действия, огонек может выбрать одно существо в пределах 1 клетки от себя у которого 0 очков здоровья, но которое все еще живо. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 10 по Телосложению против этой магии или умереть. Если цель умирает, огонек восстанавливает 10 (3d6) очков здоровья.</text>
</trait>
<trait>
<name>Эфемерный</name>
<text>Огонек не может ничего надевать на себя или нести.</text>
</trait>
<trait>
<name>Бестелесное Перемещение</name>
<text>Огонек может проходить сквозь других существ и сквозь предметы как по труднопроходимой местности. Он получает 5 (1d10) урона силовым полем если заканчивает свой ход внутри объекта.</text>
</trait>
<trait>
<name>Изменчивое освещение</name>
<text>Огонек светит ярким светом в радиусе от 1 до 4 клеток и тусклым светом на столько же клеток. Огонек может менять радиус бонусным действием.</text>
</trait>
<action>
<name>Шок</name>
<text>Рукопашная атака заклинанием: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 9 (2d8) урона молнией.</text>
<attack>|4|2d8</attack>
</action>
<action>
<name>Невидимость</name>
<text>Огонек и его свет магически становится невидимым до того как он атакует или использует Вытягивание жизни, и пока сохраняет концентрацию на невидимости (как на заклинании).</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Крылатый кобольд (Winged Kobold)</name>
<size>S</size>
<type>гуманоид (кобольд), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>7 (3d6-3)</hp>
<speed>6 клеток, полет 6 клеток</speed>
<str>7</str><dex>16</dex><con>9</con><int>8</int><wis>7</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>8</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Светобоязнь</name>
<text>Находясь на свету, кобольд имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Кобольд имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из союзников кобольда находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<action>
<name>Кинжал</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона.</text>
<attack>|5|1d4+3</attack>
</action>
<action>
<name>Брошенный Камень</name>
<text>Дальнобойное оружие: +5 к атаке, одна цель прямо под кобольдом. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона.</text>
<attack>|5|1d6+3</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Зимний волк (Winter Wolf)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>75 (10d10 + 20)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>18</str><dex>13</dex><con>14</con><int>7</int><wis>12</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Perception +5, Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>холод</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>15</passive>
<languages>Общий, Великаний, Зимних волков</languages>
<cr>3</cr>
<trait>
<name>Чуткий слух и нюх</name>
<text>Волк имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.</text>
</trait>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Волк имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из союзников волка находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<trait>
<name>Снежный Камуфляж</name>
<text>Волк имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) сделанные чтобы скрыться на снежной территории.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 14 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>|6|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Холодное Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Волк выдыхает порыв холодного ветра конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 12 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 18 (4d8) урона холодом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>||4d8</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Волк (Wolf)</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>11 (2d8 + 2)</hp>
<speed>40 футов</speed>
<str>12</str><dex>15</dex><con>12</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Острый слух и нюх</name>
<text>Волк имеет преимущество на проверках Мудрости (Внимательность) когда полагается на слух или нюх.</text>
</trait>
<trait>
<name>Тактика стаи</name>
<text>Волк имеет преимущество на броски атаки против существ, если имеется не менее одного союзника волка в 5 футах от существа и союзник не недееспособный.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Атака ближнего боя: +4 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) проникающего урона. Если цель - существо, оно должно выполнить спасбросок по Силе КС 11 или будет опрокинуто.</text>
<attack>Укус|4|2d4+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

<monster>
<name>Ворг (Worg)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>26 (4d10 + 4)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>16</str><dex>13</dex><con>13</con><int>7</int><wis>11</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Гоблинский, Воргов</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Чуткий слух и нюх</name>
<text>Ворг имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>|5|2d6+3</attack>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Дух (Wraith)</name>
<size>M</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>67 (9d8 + 27)</hp>
<speed>0 клеток, полет 12 клеток (парение)</speed>
<str>6</str><dex>16</dex><con>16</con><int>12</int><wis>14</wis><cha>15</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>кислота, холод, огонь, молния, гром; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме посеребренного</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>некротика, яд</immune>
<conditionImmune>очарование, истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, удерживание</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>12</passive>
<languages>языки которые он знал при жизни</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Бестелесное Перемещение</name>
<text>Дух может проходить сквозь других существ и сквозь предметы как по труднопроходимой местности. Он получает 5 (1d10) урона силовым полем если заканчивает свой ход внутри объекта.</text>
</trait>
<trait>
<name>Светобоязнь</name>
<text>Находясь на свету, дух имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Вытягивание жизни</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 21 (4d8 + 3) урона некротикой. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Телосложению и максимум очков здоровья цели уменьшается на величину полученного урона. Это уменьшение длится до продолжительного отдыха. Цель умирает если этот эффект уменьшает максимальное число очков здоровья до 0.</text>
<attack>Вытягивание жизни|6|4d8+3</attack>
</action>
<action>
<name>Создать призракаr</name>
<text>Дух выбирает гуманоида в пределах 2х клеток он него, который был жестоко убит не более минуты назад. Цель становится призраком под управлением духа и появляется в ближайшем свободном пространстве. У духа может быть не более семи призраков единовременно.</text>
</action>
</monster>

<monster>
<name>Виверна (Wyvern)</name>
<size>L</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>110 (13d10 + 39)</hp>
<speed>4 клетки, полет 16 клеток</speed>
<str>19</str><dex>10</dex><con>16</con><int>5</int><wis>12</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>14</passive>
<languages></languages>
<cr>6</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Виверна проводит две атаки: одну укусом и 1 жалом. В полете она может использовать Когти вместо одной из атак.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона.</text>
<attack>|7|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>|7|2d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Жало</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона. Цель должна сделать спасбросок со сложностью 15 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 24 (7d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>|7|2d6+4</attack>
</action>
</monster>

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/59970/281389

Переводчики: Kreodont, GromHoll

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0