Готовый перевод Das Schwarze Auge 5 Regelwerk / Темное око 5: Книга правил: Kapitel 1: Einführung » Was ist Aventurien?
Что такое Авентурия?
Для подвигов нужен игровой мир, который нуждается в героях. Игровой мир, в котором начинается наше приключение, называется Авентурия. Авентурия это континент, который простирается от джунглей и болот ящериц на юге, до горных королевств цвергов в северных просторах, степей орков, лесов эльфов и ледяных земель Фьярингенов варваров. В Авентурии предлагает приключения, вызовы и опасности для каждого героя, от путешествующего рыцаря до могущественной верховной волшебницы.
Мир авантюристов
В сердце Авентурии находится Mittelreich(1). Владения могущественных господ провинций и держащиеся вместе с молодой императрицей Рохаей, Mittelreich - это родина смелых рыцарей и других героев, которые спорят за порядок богов. Mittelreich также место обитания свирепых цвергов, у которых шахты и подземные города находятся глубоко в горах. Центр империи - Гарет, самый большой город континента. Только в Гарете больше чем нужно возможностей, для сотен увлекательных приключений.
В вечной ожесточенной борьбе находится Mittelreich с орками, жителями степей на северо-западе Авентурии, так называемой Orklands (2). Из-за их темного волосяного покрова по всему телу люди называют окров чаще всего Черные шкуры. Они считаются дикарями и варварами, а также используют каждую возможность, что бы помериться силами с каждым, кто глуп или храбр, что бы рискнуть в их стране.
На северо-западе Авентурии живут торвальцы, мужественные мореплаватели, которых едва ли чем-то можно испугать, пока знают, что сними их Вальгот Свафнир. От их родины Торваля (3) они плавают вдоль побережья и пользуются репутацией наводящих ужас пиратов. Южнее Торваля и Оркланд находятся два королевства Нострия (4) и Андергаст (5). В глазах других людей их жители прослыли как отсталые и невежественные. Обе земли связывает общая история с многочисленными войнами и стачками, жители обоих королевств заклятые враги.
К югу от Mittelreichs находится прогрессивная империя Хорас (6), страна художников и поэтому. В городах этой плодотворной местности преобладают патриции, дворяне и члены городского совета, которые стараются обставить своих конкурентов или ослабить их интригами. Во главе государства стоит Хорас, который с дальновидностью управляет всей империей, а его отец дожно быть настоящий дракон.
Выше по течению от побережья Хороса острова Циклопов (7), где наряду с давшими название одноглазыми также в лесах бродят минотавры и феи. Острова Циклопов политически принадлежат к империи Хорас, хотя живущий там тип людей имеет мало общего с жителями материка
На южных равнинах находится империя Аль Анфа(8), одноименная столица которой для многих бубонная чума юга, город полный декаданса и интриг, в которых жизнь иностранца стоит не больше, чем он принесет на рынке работорговцев. Молох содержит плантации живых, на которых должны вкалывать рабы для богатства их господ
Джингли юга (9) и лесные острова населены народом лесных людей и утулу. Они ежедневно борются за выживание и находятся под угрозой Аль Анфарийцев и других рабовладельцев, которые всегда посылают охотников за людьми, чтобы поработить жителей джунглей.
Еще дальше на юге находится южнее море(10), с его бесчисленными маленькими островами, которыми владеют пираты и колонизаторы. Здесь судя по слухам легендарные сокровища и проходы к неизвестным континентам, которые привлекают авантюристов
На другой стороне гор на востоке империи Хорас господствует Новадис над пустыней Кхом, в которой многие караваны становятся жертвами палящего солнца и гордых кочевых племен Халифата (11).
Новадис - приверженцы бога Раштулла и улыбаются всем неверующим, которые исповедую многобожие
Еще дальше на восток находится страна Туламиден (12), которой владеют султаны и эмиры. Многие малые государства и города-государства этих земель известны их заклинателями джинов, хитрыми ворами и экзотическими товарами их базаров.
Наибольшая империя Тумалиден это Араниен (13), не считая Халифат Новадис. Страна урожайная и много лет принадлежал к Mittelreich, до тех пор пока не заявило о назависимости. В Араниен соединяются в уникальную смесь народов традиции Тумалиден с культурой Mittelreicher. Аранийские мужчины в основном бездельники, в то время женщины властители в королевстве. Восточнее страны Тумалиден находится Мараскан (14), напротив залива Тузак. Остров известен Тумалиден как земли изгнанников и известны их ядовитой флорой и фауной, для злодеев и странных, из-за дуализма религий ее жителей, в центре которой находятся божества близнецы Рур и Грор.
Schattenlande [Страна теней] (15), когда-то провинция Mittelreichs, подчинялись много лет тому назад человеческими служителями архи-демонов. Темные заклинатели демонов, зловещие некроманты и бессовестные дворяне строят здесь спокойно свои планы и не придерживаются правил богов.
Северные леса и степи вокруг Salamandersteine [Камни саламандры](16) это место обитания эльфов. Орки как и люди сторонятся гор и прилегающих лесов, так как их жители не любят, когда чужаки вступают на их земли. С одной стороны уважают их за красоту и грацию, с другой стороны боятся за их порой жестокое обращение с незваными гостями, считается что эльфы магические существа, которые произошли от света, и которые будто вечно проводят жизнь с музыкой и пением
Svellttal (17), располагающийся между землей орков и эльфийскими поселениями, раньше был союзом торговым городов. Уже несколько лет здесь правят орки и требуют дань с человеческого населения. Дикая местность признает только сильных и кто хочет выжить хорошо вооружается.
На северо-востоке находится Bornland (18), богатая лесами местность, которой управляет Bronnjaren, частично обедневшего дворянства. Жизнь здесь трудна и полна лишений, особенно для крестьян. Леса Bornland полны загадок со времен могучих, но давно погибшего театрального рыцарского ордена, союза войнов, на который ссылаются Bronnjaren
К северу от Bornland простирается Hohe Norden (19). В более теплых областях Norden на степных просторах бродят Nivesen со своими стадами животных, в то время как Norbarden переезжают от местности к местности, чтобы продавать свои товары. Однако же ледяные пустыни, находящиеся севернее, они не проходили. Едва ли тут живет даже один человек, но то и дело охотники за мехами и искатели золота осмеливаются и встречают древние тайны и существа, которые никогда прежде не видел ни один житель Авентурии. Только лишь фьярингены, варварский народ, равно как и йети и Nachtalben, которые противостоят оледенелым окрестностям.
Календарь
У народов Авентурии разные времяисчисления и календарь. Наиболее распространенное среди верующих в 12 богов времяисчесление "после падения Боспарана"
Мир полный магии
Мир богов
Боги Авентурии
Изменения в 5 редакции?
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/60061/282167
Переводчики: HellS1c, Horse_Doctor
Настройки
Готово:
