Готовый перевод Das Schwarze Auge 5 Regelwerk / Темное око 5: Книга правил: Kapitel 2: Grundregeln » Schicksalspunkte

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Очки фортуны

На Дере начался век героев. Некоторые избраны судьбой, чтобы совершать великие дела. Это обстоятельство считается очками судьбы (Форт). Чем большее количество очков герой накопил, тем чаще он может изменять судьбу и отвести от себя беду.

Что такое очки фортуны?

Очки фортуны являются мерой удачи, влияния богов и архидемонов на героя. Посредством Форт герой может переносить самые опасные ситуации, в которых другой нашел бы верную смерть. Форт - это частица удачи, которая отличает героя от обычного смертного.

Очки фортуны отмечают

На листе персонажа имеется поле, в котором отмечается максимальное и текущее количество очков фортуны

Кроме того, возможно отображать Форт за игровым столом маленькими объектами. Монеты, пластиковые камушки или любые другие маленькие жетоны подойдут для этого. Для отображения Форт можно применять также официальные фишки очков фортуны для Чёрного ока. Использованные жетоны отдаются ведущему.

Количество очков фортуны

Герой начинает с 3 очками фортуны. С помощью черты и изъяна счастье и неудача можно изменить их максимальное значение. Если герой тратит очко фортуны, то он должен выполнять определенные условия, чтобы получить его обратно. Герой не может иметь больше Форт чем их максимальное значение

Использование очков фортуны

Игрок может использовать очки фортуны, чтобы повлиять на исход действий. Он может перебросить неудачные проверки или действовать быстрее, чем все остальные.

Для каждой проверки можно использовать только 1 Форт. Но вполне возможно использовать форт, что бы игнорировать состояние, а затем использовать новый бросок при проверке навыка. Как использование проверки считается новый бросок, улучшение качества и повторный бросок урона. Они могут быть использованы только один раз для броска или проверки.

Следующие возможности открыты для героя с очками фортуны:

Во-первых: кто готов отдать 1 Форт, может действовать в боевом раунде первым, не зависимо от того какую инициативу он имеет. В следующем боевом раунде герой ходит с его обычной инициативой. Если несколько людей применяют эту способность, они действуют перед всеми остальными, но в порядке инициативы. Об этом использовании очков фортуры нужно сообщать в начале боевого раунда.

Пример: Хотя игрок Лайариэль выбросил плохую инициативу - 10, она хочет, нанести первой удар в бою против Огра, потому что они опасается,что иначе не выживет. Она использует очко фортуны и может действовать перед Огром с его инициативой 15. Если чудовище располагало бы очком фортуны и ведущий использовал бы его тоже, то Лайариэль действовала бы после него, так как тогда считался бы результат инициативы всех использовавших очки фортуны (и после этого инициатива всех участников боя, которые не использовали очки фортуны).

Новый бросок: Кто хочет перебросить один, два или все результаты бросков кубика при проверке атрибута или навыка, атаки, защиты, дальнего боя, 1 Форт можно потратить на переброс кубиков. При этом неважно должен ли герой при требуемой проверке перебросить один, два или три кубика – это стоит ему в любом случае 1 Форт. При провале запрещено это использовать. Прежде чем ты выбираешь эту возможность, ты должен полностью выполнить проверку, так как только таким образом ты можешь видеть, не случился ли провал. Второй результат обязателен. Использование Форт возможно только один раз за проверку.

Пример: Арбоша преследует несчастье. Его проверка лазания (альпинизм) хорошо началась, но к сожалению, последний бросок показывает 19 и у него недостаточно очков навыка, чтобы успешно пройти проверку. Так как он, не хочет сорваться вниз – падение могло бы кончиться его смертью – он решается, что использует очки фортуны. Он имеет запас из 5 очков и тратит 1 из них, чтобы повторить бросок 19. 5. Успех!

Улучшение качества: За использование 1 Форт герой может повысить уровень качества проверки навыка на ступень. Герой может получать также УрК лучший чем он, может получить ОН. Проверка должна быть успешной, неудавшуюся проверку не возможно превратить при этом использовании в удачную проверку. Это использование возможно только один раз за проверку навыка.

Пример: Ровена создавала заклинание БАННБАЛАДИН, но остался только 1 ОН, это только 1 УрК. Но она хотела бы достичь гораздо большего эффекта,а это следовательно, требует больше ОН или более высокого уровня качества. Так что она тратит 1 очко фортуны, что бы повысить уровень качества заклинания.

Повторный бросок повреждений: За счет использования 1 Форт можно перебросить 1к6 ПУ. Герой может перебросить только свои бросок для определения ПУ, не противника. Для оружия с уроном более чем 1К6 можно перебросить только 1К6, а не 2 или более.

Пример: Герон делает бросок урона мечем (ПУ 1d6 + 4) против гоблина-разбойника, но выбрасывает 1 на К6. Этого ему мало, он использует очко фортуны и бросает снова (на этот раз 5). Если бы он атаковал двуручным в бою (2d6 + 4), тогда Герон может перебросить один из двух К6 для определения урона, но не оба К6.

Защита: Кто хочет усилить защиту в бою, тот отдает 1 Форт и получает до конца текущего раунда бонус 4 ко всем защитам. Это может произойти в любой момент раунда (но, перед броском защиты). Бонус повышает также количество максимальных защит героя, так как при нескольких защитах защитная стоимость опускается позже до 0.

Пример: Мирхибан попала в стычку. Она будет драться и ее противнику удается атака. Мирхибан решает, что отдаст очко фортуны за защиту, и повышает значение защиты, а также, ее значение уклонения, до конца боевого раунда на 4.

Игнорировать состояние: Также 1 Форт стоит игнорировать все негативные состояния на боевой раунд.

Пример: Несколько раундов позже ситуация ухудшилась. Мирхибан тем временем тяжело ранена и получила второй уровень состояния боль и состояние одурманена. Ее противник мог бы убивать ее,но все же, она решается на последнее отчаянное колдовство: ИГНИФАКСИУС. Ее проверка была бы осложнена болью и дурманом на 3. Она обдумывает, как ей применить ее последний Форт. Она могла бы – если колдовство не получится – перебросить высокие значения результата или игнорировать состояния и колдовать без осложнений. Так как она ожидает большего от игнорирования, в конце концов, может быть так, что ей нужно будет бросать уклонение и там также будут осложнения состояниями, она решается на этот вариант.

Наряду с этими возможностями можно применять Форт также при некоторых особых навыках (смотри страницу 220).

Герои и персонажи ведущего – маленькое, но тонкое различие

Опциональные правила

Очки фортуны - это редкость. По этой причине не каждый житель Деры имеет их в своем распоряжении. Это значит, что только герои и несколько персонажей ведущего имеют возможностью применять Форт. Они - избранные и особенные персонажи мира.

Разумеется, вы также можете выбрать и другую опцию:

Никакой фортуны: Никто на Дере не владеет очками фортуны. Герои такие же как и все другие персонажи ведущего. Игнорируй все комментарии в отношении Форт, отменяй преимущество и недостаток счастье и неудача, а также особые навыки фортуны и игнорируй правила получения очков фортуны или решай в единичном случае. Однако, это ведет к тому, что героям будет существенно сложнее и риск возрастут риски.

Все избраны!: Все герои и персонажи ведущего получают Форт. Это имеет следующее преимущество, что вы можете дать в качестве ведущего и простым людям лучшие шансы для своих действиях, если вы хотите этого. Разумеется, вместе с этим и растет учет Форт. Благодаря использованию этого опционального правила игра становится несколько более комплексной.

Получение очков фортуны

Если игрок израсходовал очки фортуны, это не значит, что он никогда больше их не получит. Напротив: Имеются много возможностей получения очков фортуны. Но последнее слово за ведущим, он выдает очки фортуны.

Конец главы приключения: Если герои пережили большую часть приключения, они должны, по крайней мере, получить 1 Форт.

Начало игровой встречи:

В начале игровой встречи продолжающегося приключения ведущий возвращает по 1 форт всем героям, которые принимали участие в приключении в прошлый раз.

Конец приключения: В конце приключения все оставшиеся в живых герои получают обратно все очки фортуны.

Подвиг: Группа справилась с трудным заданием, преодолела заклятого врага или отличилась подвигом – за это ведущий может выдать Форт всем героям.

Получение очков фортуны

Обстоятельство | очки фортуны

Начало игровой встречи | 1 Форт

Окончание главы приключение | 1 или больше Форт

Конец приключения | все Форт

Подвиг | каждый герой по 1 Форт

Другие способы получить Форт, опциональные правила, в дополнение к вышеупомянутым возможностям ведущий может дать игрокам Форт, если они хорошо сыграли свою роль, продвигали приключение или рассмешили всю группу. Используя этот способ, игра становится более комплексной.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/60061/303595

Переводчики: HellS1c

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0