Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
302)Руководство: Постройте склад камня
AlexWorld
30.10.15 в 18:30
302)Руководство: Постройте строительный склад
0wn3df1x
01.11.15 в 18:36
|
|
303)После того, как склад будет заполнен, ваши поселенцы не 304) будут собирать ресурсы этого типа. Ваши Шахтеры могут 305) построить склад камня создав 'Запасы камня', из меню 'Дизайн' , 306) перейдите в 'Объекты', затем 'Склады', и выберите 'Камни'. 307) Вы можете расположить его в поле для вашего Шахтёра.
AlexWorld
30.10.15 в 19:16
303)После того, как фургон переполнится, ваши поселенцы перестанут 304) собирать ресурсы. Ваши Шахтеры могут построить строительный 305) склад, перейдите в проектирование>объекты> 306)склады>стройматериалы, выберите 'строительный склад'. 307) и разместите его.
0wn3df1x
01.11.15 в 18:42
|
|
309)Руководство: Добудьте 80 камня
0wn3df1x
30.10.15 в 09:36
|
|
310)После того, как залежи были отмечены, ваши шахтеры 311) начнут добычу. В начале игры, они будут использовать камень, 312) а не железо, так как оно имеет высокий уровень требований. Вы можете зажать кнопку 313) (Q), чтобы проверить уровень шахтёра, необходимый для добычи полезных ископаемых.
Andrew80
31.10.15 в 08:53
310)После того, как вы обозначили место, ваши шахтёры начнут добычу 311) Изначально они добывают только камень, остальные 312) ресурсы требуют уровне повыше. Зажмите клавишу Q и наведите курсор 313) на минерал, чтобы узнать какой уровень требуется.
0wn3df1x
01.11.15 в 19:14
|
|
315)Руководство: Укажите место добычи
AlexWorld
31.10.15 в 05:00
|
|
316)Вы можете выбрать область копания для ваших шахтёров. Нажмите, чтобы начать 317) обозначение, выберите область для копания, и нажмите снова, чтобы закончить выделение. 318) Кнопки "Uр" и "down" регулируют высоту выделения. Так же, вы можете 319) удалить обозначение, удерживая "ALT + SHIFT".
Andrew80
31.10.15 в 09:07
316)Вы можете выбрать область копания для ваших шахтёров. Перейдите в 317) проектирование>копать, после чего выделите место. Кнопки "вверх" 318) и "вниз" регулируют высоту выделения. Вы можете 319) удалить выделение, удерживая "ALT + SHIFT".
0wn3df1x
01.11.15 в 18:59
|
|
321)Руководство: Назначение шахтёра
AlexWorld
31.10.15 в 05:01
|
|
322)Выберите поселенца и откройте меню профессий, 323) с помощью значка 'меч и молот', который находится 324) в правом нижнем углу экрана, или нажав F2 (по умолчанию), когда выбран 325) поселенец. Выберите 'шахтёр', чтобы назначить 326) поселенца шахтёром.
Andrew80
31.10.15 в 09:21
|
|
328)Руководство: Назначение и строительство блоков
Andrew80
31.10.15 в 09:23
|
|
329)С помощью опции «Строительство» в меню «дизайн», 330) вы можете выбрать область для строительства. Выберите материал, 331) чтобы начать обозначение и выберите строительную площадь. 332) Кнопки "Uр" и "down" регулируют высоту выделения. Так же, вы можете удалить 333) обозначение, удерживая "ALT + SHIFT".
Andrew80
31.10.15 в 09:46
|
|
335)Руководство: Назначение строителя
AlexWorld
31.10.15 в 08:49
|
|
336)Выберите поселенца и откройте меню профессий, 337) с помощью значка 'меч и молот', который находится 338) в правом нижнем углу экрана, или нажав F2 (по умолчанию), когда выбран 339) поселенец. Выберите 'строитель', чтобы назначить 340) поселенца строителем.
Andrew80
31.10.15 в 09:51
|
|
342)Руководство: Торговля
Andrew80
31.10.15 в 09:53
|
|
343)При открытии меню «ресурсы» и выбрав ресурс, 344) вы можете отметить его для покупки или продажи, с помощью вашего 345) Торговца и Купца. Пометьте ресурс, чтобы продать его или купить, и не забудьте 346) назначить Торговца, чтобы он стоял на Городской площади в то время как Купец посетит 347) карту, для ведения торговли.
Andrew80
31.10.15 в 10:12
|
|
349)Руководство: Гости
Andrew80
31.10.15 в 10:16
|
|
350)Гости вашего поселения могут добраться к вашей 351) Городской площади только с помощью «Дорог». Дорога должна соединить Городскую площадь с краем карты, 352) а соединив с каждым краем, вероятность увидеть 353) мигрантов и купцов, сильно возрастёт. Так же, убедитесь, что ваши дороги 354) в некоторых местах широкие, чтобы предотвратить проблемы с заторами.
Andrew80
31.10.15 в 10:26
350)Гости могут добраться до вашего поселения по дорогам. 351) Дорога должна соединять главную площадь с краем карты. 352) Если соединить площадь с каждым краем, вероятность увидеть 353) переселенцев и купцов сильно возрастёт. Убедитесь, что ваши дороги 354) достаточно широкие, чтобы избежать заторов.
0wn3df1x
02.11.15 в 10:44
|
|
356)Руководство: Назначение городской площади
Andrew80
31.10.15 в 10:27
|
|
357)"Ратуша" или "Городская Площадь", место где собираются 358) гости вашего поселения. Вы можете обозначить Городскую площадь 359) в Меню "дизайн". Нажмите один раз, чтобы начать выделение и нажмите ещё раз, чтоб закончить. 360) Посёлок может иметь только одну Городскую площадь, но она может быть 361) назначена столько раз, сколько вам нужно.
Andrew80
31.10.15 в 10:42
|
|
363)Руководство: Создание склада пищи и материалов
Andrew80
31.10.15 в 11:10
|
|
364)После того, как склад заполнится каким-либо товаром, ваши поселенцы 365) больше не будут собирать или производить товары данного типа. Ваш Плотник может 366) создать дополнительное место для хранения продуктов питания, улучшая "склад продуктов", 367) а также увеличить место для хранения инструмента, улучшив "склад материалов". 368) Для этого потребуются древесина и молот.
Andrew80
31.10.15 в 11:08
|
|
370)Руководство: Добудьте 8 шт. Древесины
Andrew80
31.10.15 в 13:44
|
|
371)Выберите "Древесину" из списка "Обрабатываемые Материалы" в меню "Ресурсы". 372) Древесина широко используется в производстве строительных 373) материалов и жизненно необходимых строительных лесов, а также в некоторых объектах. 374) Она также используется в производстве, некоторого, более дорогого оружия.
Andrew80
31.10.15 в 14:18
|
|
376)Руководство: Создание столярного верстака
Andrew80
31.10.15 в 14:50
|
|
377)"Столярный Верстак", как правило, первая мастерская 378) в посёлке, которая нужна для переработки древесины в полезные пиломатериалы. 379) Выберите "Объекты", затем "Мастерские" в меню "Дизайн", чтобы найти 380) "Столярный верстак". Вы можете использовать пробел, чтобы повернуть 381) объект перед размещением.
Andrew80
31.10.15 в 14:49
377) Столярный верстак, - первая мастерская, в которой нуждаются 378) поселенцы, она необходима для переработки древесины 379) в необходимые пиломатериалы. Перейдите в проектирование> 380) объекты>мастерские, выберите 'столярный верстак' и разместите его. 381) Для поворота объекта нажмите пробел.
0wn3df1x
02.11.15 в 11:49
|
|
383)Руководство: Назначение плотника
Andrew80
31.10.15 в 14:51
|
|
384)Выберите поселенца и откройте меню профессий, 385) с помощью значка 'меч и молот', который находится 386) в правом нижнем углу экрана, или нажав F2 (по умолчанию), когда выбран 387) поселенец. Выберите 'плотник', чтобы назначить 388) поселенца плотником.
Andrew80
31.10.15 в 14:52
|
|
390)Руководство: Создание базовых инструментов
Andrew80
31.10.15 в 15:03
|
|
391)На раннем этапе игры, вы заметите, что 392) ваши каменные инструменты ломаются, так что очень важно изготовить для них 393) замену. Каменщик может изготовить новые инструменты если у вас есть Камень 394) и Дерево. Добавьте 'Каменную Лопату', 'Каменную мотыгу' и 'Каменный Топор' 395) в очередь изготовления с помощью меню 'Ресурсы'.
Andrew80
31.10.15 в 15:16
391)На ранних этапах вы можете заметить, что ваши каменные 392) инструменты ломаются, поэтому важно изготовить для них 393) замену. Каменщик может изготовить новые инструменты если у вас есть 394) камень и древесина. Добавьте каменную лопату, каменную тяпку и каменный топор 395) в очередь с помощью меню 'ресурсы'.
0wn3df1x
02.11.15 в 11:05
|
|
397)Руководство: Назначение каменщика
Andrew80
31.10.15 в 14:53
|
|
398)Выберите поселенца и откройте меню профессий, 399) с помощью значка 'меч и молот', который находится 400) в правом нижнем углу экрана, или нажав F2 (по умолчанию), когда выбран 401) поселенец. Выберите 'каменщик', чтобы назначить 402) поселенца каменщиком.
Andrew80
31.10.15 в 14:54
|
|
404)Руководство: Создание склада древесины
Andrew80
31.10.15 в 15:27
|
|
405)После того, как склад заполнится каким-либо товаром, ваши поселенцы 406) больше не будет собирать ресурсы данного типа. Ваш Лесоруб может создать 407) больше места для хранения древесины, улучшая "Кучу Древесины", из меню «Дизайн». 408) Перейдите в «объекты», затем «хранение», и выберите «Куча Древесины'. Вы можете 409) разместить этот объект в любой области.
Andrew80
31.10.15 в 15:44
|
|
411)Руководство: Соберите 30 шт. Древесины
Andrew80
31.10.15 в 15:45
|
|
412)Вы можете выбирать деревья которые нужно срубить, 413) нажав на них и выбрав опцию "Срубить дерево", или выбрать несколько 414) деревьев одновременно с помощью "Удалить Деревья", опция в меню "Дизайн" 415) и сделать выбор. Или ещё один вариант, дать разрешение Лесорубу 416) рубить все близлежащие деревья, в вкладке "Настройки".
Andrew80
31.10.15 в 16:07
|
|
418)Руководство: Назначение лесоруба
Andrew80
31.10.15 в 15:01
|
|
419)Выберите поселенца и откройте меню профессий, 420) с помощью значка 'меч и молот', который находится 421) в правом нижнем углу экрана, или нажав F2 (по умолчанию), когда выбран 422) поселенец. Выберите 'лесоруб', чтобы назначить 423) поселенца лесорубом.
Andrew80
31.10.15 в 15:02
|
|
425)Руководство: Приручение животных
Andrew80
31.10.15 в 16:10
|
|
426) Домашние животные помогают поселению путем предоставления ресурсов. 427) Курица, например, регулярно производит яйца и перья. 428) Вы можете отметить диких животных для приручения, выбрав животное и 429) включить флажок "Приручить". Пастуху понадобится 430) "Посох Пастуха", чтоб собрать животных и привести их в загон.
Andrew80
31.10.15 в 16:30
|
|
432)Руководство: Строительство Кормушек
Andrew80
31.10.15 в 16:46
|
|
433)Кормушки строятся для того, чтобы ваши животные 434) не погибли от голода. Они размещаются внутри загона для животных 435) и их нужно периодически заполнять пшеницей. «Кормушку» 436) можно найти в меню «дизайн», после «объекты», 437) затем «Мастерские».
Andrew80
31.10.15 в 16:46
|
|
439)Руководство:Назначение Загона для Животных
Andrew80
31.10.15 в 17:06
|
|
440)С помощью опции "Загон для Животных" в меню «дизайн», 441) вы можете выбрать область загона для домашних животных. 442) Нажмите, чтобы начать выделение, выберите область и нажмите снова, чтобы закончить. 443) Постройка загона с ограждением, прекрасно защищает от 444) переутомления ваших пастухов.
Andrew80
31.10.15 в 17:06
|
|
446)Руководство: Назначение пастуха
Andrew80
31.10.15 в 14:58
|
|
447)Выберите поселенца и откройте меню профессий, 448) с помощью значка "меч и молот" в меню, которое находится 449) в правой нижней части экрана, или нажав F2 (по умолчанию), когда выбран 450) поселенец. Выберите "Пастух", чтоб изменить 451) профессию поселенца.
Andrew80
31.10.15 в 14:59
447)Выберите поселенца и откройте меню профессий, 448) с помощью значка 'меч и молот', который находится 449) в правом нижнем углу экрана, или нажав F2 (по умолчанию), когда выбран 450) поселенец. Выберите 'пастух', чтобы назначить 451) поселенца пастухом.
0wn3df1x
02.11.15 в 11:33
|
|
453)Руководство: Сбор урожая
Andrew80
31.10.15 в 17:07
|
|
454)Фермеры будут ухаживать за культурой, пока она растёт, 455) чтобы ускорить процесс созревания. Когда урожай созреет, фермер 456) будет собирать семена и продукты питания. Количество собираемой пищи и семян, 457) постоянно варьируется. Это зависит от текущего количества семян. 458) Когда семян мало, вы, как правило, собираете больше семян.
Andrew80
31.10.15 в 17:19
|
|
460)Руководство: Назначение фермы
Andrew80
31.10.15 в 17:20
|
|
461)Вы можете назначить ферму в меню «дизайн» и выбрав 462) опцию "Ферма". Число справа показывает количество 463) семян данного вида культуры. После того, как ферма будет построена, 464) вы можете нажать на ферму и выбрать варианты на пересев и удаление. 465) Ваши фермеры сеют, обрабатывают и собирают урожай по мере необходимости.
Andrew80
31.10.15 в 17:31
|
|
467)Руководство: Назначение фермера
Andrew80
31.10.15 в 14:56
|
|
468)Выберите поселенца и откройте меню профессий, 469) с помощью значка "меч и молот" в меню, которое находится 470) в правой нижней части экрана, или нажав F2 (по умолчанию), когда выбран 471) поселенец. Выберите "Фермер", чтоб изменить 472) профессию поселенца.
Andrew80
31.10.15 в 14:57
468)Выберите поселенца и откройте меню профессий, 469) с помощью значка 'меч и молот', который находится 470) в правом нижнем углу экрана, или нажав F2 (по умолчанию), когда выбран 471) поселенец. Выберите 'фермер', чтобы назначить 472) поселенца фермером.
0wn3df1x
02.11.15 в 11:33
|
|