Готовый перевод I Shall Remain / I Shall Remain: НЕ ПЕРЕВОДИТЬ!!!

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

file\Common\Discussions\ArrivingOnStatenIsland.jrn

asi1_1_1,Michael,6@

Чёрт, Статен-Айленд совсем не похож на то, что я себе представлял!#

file\Common\Discussions\BrokenDoorFallenCJ.jrn

ns1_1_1,Michael,6@

[colour='FFCE9A63']\[Дверь, которая должна была надёжно забаррикадировать того, кто был внутри, начисто отсутствует в проёме][colour='FFFFFFFF']

Уже слишком поздно его спасать?#

file\Common\Discussions\CathyMichael.jrn

file\Common\Discussions\ChristopherRenier1.jrn

[colour='FFCE9A63']\[На другой стороне разрушенного места, с другой стороны забора, появился силуэт.][colour='FFFFFFFF']

Эй, там! Сюда, мужик! Подойди ближе, приятель, я не кусаюсь!

#

file\Common\Discussions\Cured.jrn

C_1_1,Michael,10@

file\Common\Discussions\DeadChristopherRenier.jrn

S_1_1,Michael,10@

[colour='FFCE9A63']\[Когда он входит в здание, запах крови и смрада ударяет ему в нос. Кристофер лежит на полу,

изувеченный почти до неузнаваемости. Рядом с его грудью, в тусклом свете камина, поблескивает фотография его семьи

из путешествия на Либерти-Айленде. Наверно, Андреа хотела бы быть там, подумал он.]

[colour='FFFFFFFF']Черт побери, Кристофер,ты не мог продержаться еще немного? Я мог бы помочь тебе вернуться к семье!

file\Common\Discussions\DeadPajota.jrn

uess_1_1,Michael,12@

file\Common\Discussions\DeadSoldier.jrn

uess_2_1,Michael,10@

[colour='FFFFFFFF']

Этот человек умер или просто спит?

file\Common\Discussions\EnterHospitalBedRoom.jrn

prologue1,Си-Джей Ходжерс,5@

file\Common\Discussions\EnterJerseyChristHospital.jrn

ns1_1_5,Michael,6@

file\Common\Discussions\FallenCJ.jrn

ns1_1_2,Michael,6@

file\Common\Discussions\FallenCJExitScene.jrn

ns1_1_3,Michael,6@

file\Common\Discussions\FirstBomb.jrn

fb1_1_1,Michael,6@

Что это было, чёрт побери? Это было похоже на большой взрыв...#

file\Common\Discussions\FirstCreepEncounter.jrn

ht3_1_1,Michael,6@

file\Common\Discussions\FirstNewlybornHalflings.jrn

ht4_1_1,Michael,10@

file\Common\Discussions\HollandSubwayCreep.jrn

ht4_1_1,Michael,6@

file\Common\Discussions\Intro.jrn

[colour='FFCE9A63']\[Измученный и слепой, после непроглядной тьмы канализации, дневной свет словно вонзает в глаза шипы боли. Закрытие глаз на секунду, весьма помогает.]

Мне лучше поскорей найти моего брата. Это уж перебор для того, что осталось от меня.

file\Common\Discussions\JerseyCentralHospitalClosed.jrn

jcmc_1_1,Michael,10@

file\Common\Discussions\JerseyChristHospitalAttack.jrn

ns1_1_4,Michael,6@

file\Common\Discussions\LeavingCJ.jrn

ns_1_7,Michael,10@

file\Common\Discussions\MarauderBattery.jrn

uess_3_1,Michael,10@

file\Common\Discussions\MarauderBoss.jrn

uess_4_1,Michael,10@

file\Common\Discussions\MissingChain.jrn

jcmc_1_1,Michael,12@

file\Common\Discussions\NewportShelterEntry.jrn

ns1_1_8,Michael,6@

file\Common\Discussions\OpenTunnelDoor.jrn

BT_1_1,Michael,10@

file\Common\Discussions\Pajota1.jrn

S_1_2,Pajota,6@

file\Common\Discussions\Pajota2.jrn

S_2_2,Pajota,8@

S_2_4,Pajota,3@

S_2_6,Pajota,8@

file\Common\Discussions\Pajota3.jrn

S_3_2,Pajota,12@

file\Common\Discussions\Pajota4.jrn

[colour='FFCE9A63']\[Склонившись над телом своего брата, он искал следы нежелательных ран][colour='FFFFFFFF']

S_4_2,Pajota,4@

S_4_4,Pajota,4@

file\Common\Discussions\Pajota5.jrn

S_5_2,Pajota,5@

S_5_4,Pajota,4@

file\Common\Discussions\Pajota6.jrn

S_6_2,Pajota,7@

file\Common\Discussions\PatrickRussell1.jrn

FS_1_2,Michael,6@

file\Common\Discussions\PatrickRussell2.jrn

FS_2_2,Michael,10@

file\Common\Discussions\RepairTank.jrn

file\Common\Discussions\SecondBomb.jrn

file\Common\Discussions\StatenIslandAberration2.jrn

sia21_1_1,Michael,6@

file\Common\Discussions\StatenIslandAberration4.jrn

sia41_1_1,Michael,6@

file\Common\Discussions\StatenIslandAberration.jrn

sia1_1_1,Michael,6@

file\Common\Discussions\StatenIslandArrivingBunker.jrn

siab1_1_1,Michael,6@

file\Common\Discussions\StatenIslandBunkerLockdown.jrn

sibl1_1_1,Michael,6@

file\Common\Discussions\StatenIslandBunkerRadio.jrn

sibr1_1_1,Michael,6@

file\Common\Discussions\ThirdBomb.jrn

file\Common\Discussions\TunnelAlarm.jrn

hte_1_2,Michael,5@

file\Common\Hints\Breakable.jrn

file\Common\Hints\Carrying.jrn

file\Common\Hints\Character.jrn

[colour='FFFFFFFF']Проверьте свои навыки и характеристики. Ваш персонаж развивается благодаря получаемому опыту и изучаемым доктринам.

* Используйте [colour='FFCE9A63']клавишу P[colour='FFFFFFFF'] для переключения на лист персонажа.

* Используйте [colour='FFCE9A63']клавишу K[colour='FFFFFFFF'] для переключения на лист догмы.

file\Common\Hints\Cured.jrn

file\Common\Hints\Flashlight.jrn

file\Common\Hints\Heavy weapons.jrn

file\Common\Hints\Infected.jrn

[colour='FFFFFFFF']Если кто-то нападёт на вас, атакуйте его и убейте. В эти дни, все кто ходит по городу уже заражены... а заражённые ваши враги.

file\Common\Hints\Infection.jrn

file\Common\Hints\Inventory.jrn

[colour='FFFFFFFF']В вашем инвентаре хранятся вещи, которые вы собираетесь использовать или перенести.

* Используйте [colour='FFCE9A63']клавишу I[colour='FFFFFFFF'] для переключения на инвентарь.

file\Common\Hints\Melee.jrn

file\Common\Hints\MetroStation.jrn

file\Common\Hints\Movement.jrn

[colour='FFFFFFFF']Управление в игре, это самый важный навык которым вам надо овладеть.

* Используйте [colour='FFCE9A63']клавиши WASD[colour='FFFFFFFF'] для ходьбы.

* Удерживайте [colour='FFCE9A63']SHIFT[colour='FFFFFFFF'] для бега или [colour='FFCE9A63']TAB[colour='FFFFFFFF'] для переключения на бег.

file\Common\Hints\Pickup.jrn

[colour='FFFFFFFF']В вашем путешествии вы столкнётесь со всевозможными предметами, разбросанными на земле.

* Удерживайте [colour='FFCE9A63']ALT[colour='FFFFFFFF'], чтобы показать добычу неподалёку.

* Используйте [colour='FFCE9A63']клавишу F[colour='FFFFFFFF'], чтобы подбирать подсвеченные предметы неподалёку.

file\Common\Hints\Quests.jrn

[colour='FFFFFFFF']Квесты двигают историю вперед и составляют важную часть игры.

* Используйте [colour='FFCE9A63']клавишу L[colour='FFFFFFFF'] для переключения на окно квестов и посмотреть активные или завершённые квесты.

file\Common\Hints\QuickEvents.jrn

file\Common\Hints\Resistance.jrn

file\Common\Hints\Revive.jrn

file\Common\Hints\Rifles.jrn

file\Common\Hints\Scavenge.jrn

file\Common\Hints\Sleep.jrn

file\Common\Hints\Small arms.jrn

file\Common\Hints\Squad.jrn

[colour='FFFFFFFF']Взаимодействие с членами отряда - ключевой аспект управления командой.

file\Common\Hints\Teammates.jrn

[colour='FFFFFFFF']Взаимодействие с членами отряда и NPC очень важно. Вы узнаете важную информацию, получите новые задания и продвинитесь дальше по сюжету.

file\Common\Hints\Tiredness.jrn

file\Common\Hints\Unarmed.jrn

file\Common\Hints\Welcome.jrn

[colour='FFFFFFFF']Приветствую, выживший! Спасибо за то, что играете в I Shall Remain.

* используйте [colour='FFCE9A63']Left Ctrl[colour='FFFFFFFF'] для паузы в игре. Во время паузы, вы можете оценить игровую информацию, подумать и посмотреть информацию о врагах, паря над врагами.

* Ваш Журнал ([colour='FFCE9A63']J key[colour='FFFFFFFF']) содержит информацию о вас и истории.

file\Common\Journal\Entries\Carrying.jrn

file\Common\Journal\Entries\Character.jrn

file\Common\Journal\Entries\East Side Safe.jrn

file\Common\Journal\Entries\Infected.jrn

file\Common\Journal\Entries\Infection.jrn

file\Common\Journal\Entries\Inventory.jrn

1) Собирайте как можно больше предметов, но используйте место в инвентаре с умом. Убедитесь то вы не несёте так много, что не можете бежать, но не так мало, что у вас не будет припасов для лечения, торговли или восстановления сил.

file\Common\Journal\Entries\Journal.jrn

file\Common\Journal\Entries\Movement.jrn

file\Common\Journal\Entries\Pickup.jrn

file\Common\Journal\Entries\Quests.jrn

file\Common\Journal\Entries\Scavenge.jrn

file\Common\Journal\Entries\Squad.jrn

file\Common\Journal\Entries\Teammates.jrn

file\Common\Journal\Entries\Tiredness.jrn

file\Common\Letters\BOOK_AberrationsChainLetter.jrn

file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote1.jrn

Образец тканей: тело целиком

Наблюдение

file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote2.jrn

file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote3.jrn

file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote4.jrn

file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote5.jrn

file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote6.jrn

file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote7.jrn

file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote8.jrn

file\Common\Letters\BOOK_ArmyFifthDocument.jrn

file\Common\Letters\BOOK_ArmyFirstDocument.jrn

file\Common\Letters\BOOK_ArmyForthDocument.jrn

file\Common\Letters\BOOK_ArmySecondDocument.jrn

file\Common\Letters\BOOK_ArmyThirdDocument.jrn

file\Common\Letters\BOOK_CJFirstNote.jrn

file\Common\Letters\BOOK_EllisIslandVirus1.jrn

file\Common\Letters\BOOK_EllisIslandVirus2.jrn

file\Common\Letters\BOOK_EllisIslandVirus3.jrn

file\Common\Letters\BOOK_FightingHalfling.jrn

file\Common\Letters\BOOK_FirstBellevueNote.jrn

file\Common\Letters\BOOK_FirstChainLetter.jrn

file\Common\Letters\BOOK_ForthBellevueNote.jrn

file\Common\Letters\BOOK_Infants.jrn

file\Common\Letters\BOOK_MissingChainLetter.jrn

file\Common\Letters\BOOK_NaziFirstDocument.jrn

file\Common\Letters\BOOK_NaziSewerNote.jrn

file\Common\Letters\BOOK_PrologueWeapon.jrn

file\Common\Letters\BOOK_SantosFriendNote.jrn

file\Common\Letters\BOOK_SecondBellevueNote.jrn

file\Common\Letters\BOOK_SecondChainLetter.jrn

file\Common\Letters\BOOK_SewersBlindRatNote.jrn

file\Common\Letters\BOOK_ThirdBellevueNote.jrn

file\Common\Letters\BOOK_ThirdChainLetter.jrn

file\Common\Letters\BOOK_ThomasMutation1.jrn

file\Common\Letters\BOOK_ThomasMutation2.jrn

file\Common\Letters\BOOK_ThomasMutation3.jrn

file\Common\Letters\BOOK_ThomasMutation4.jrn

file\Common\Letters\BOOK_ThomasMutation5.jrn

file\Common\Storyboard\Access point.jrn

file\Common\Storyboard\Alive.jrn

file\Common\Storyboard\Awakening.jrn

file\Common\Storyboard\Barren.jrn

file\Common\Storyboard\Barricade.jrn

file\Common\Storyboard\Brotherly Instinct.jrn

Его зовут Клайд Джонатан Ходжес, бывший военный, уставший и одинокий. Сейчас он уже три дня в пути, ему нужна еда, бинты и вода.

Проблемы с памятью, Ходжерс носит с собой старый, поношенный ежедневник, полный записей о том что ему удалось пережить. Сегодня 11 сентября. Два года прошло с момента его ранения, но каким то образом, память о ранении всё ещё так же ярко. Упал со второго этажа. Под ним были заперты заражённые, руки сломаны, трещина в черепе и мозги наружу. Он ударился головой о бетон. А потом наступила полная темнота.

Сейчас 1948 год, восточное побережье, район Нью-Йорка. Три года прошло с момента пандемии и большая часть мира уже мертва### На четвёртый день своей ходьбы, Ходжерс был ведом только одним. Спасение брата стало для него самой важной целью в жизни. Когда до него дошла вести о его брате, его единственным желанием было покинуть Убежище и вернуться назад.

Ходили слухи, что Майкл благополучно покинул Убежище Лонг-Айленда 14 июля, два месяца назад, чтобы стать разведчиком в военном конвое, который назначили учёному, что искал лекарство.Теперь, попав в засаду и потерпев неудачу, команда передавала финальный сигнал СОС. У них почти не осталось надежды, что кто нибудь будет их слушать, не говоря уж о том, чтобы ответить им или как ни будь помочь.

Это был решающий момент в жизни Си-Джея. Теперь я понимаю, что это его желание, должно было стать началом путешествия, которое он никогда не забудет..###

file\Common\Storyboard\Bunker.jrn

file\Common\Storyboard\Chain.jrn

file\Common\Storyboard\CJ.jrn

file\Common\Storyboard\Countryside.jrn

file\Common\Storyboard\Darkness.jrn

file\Common\Storyboard\Derailed.jrn

file\Common\Storyboard\Detour.jrn

file\Common\Storyboard\Ellis Island.jrn

file\Common\Storyboard\Gentle touch.jrn

file\Common\Storyboard\Ghost.jrn

file\Common\Storyboard\Journey.jrn

file\Common\Storyboard\Michael.jrn

file\Common\Storyboard\New dawn.jrn

file\Common\Storyboard\Outside.jrn

file\Common\Storyboard\Prisoner.jrn

file\Common\Storyboard\Recharge.jrn

file\Common\Storyboard\Relief.jrn

file\Common\Storyboard\Remembering.jrn

file\Common\Storyboard\Sacrifice.jrn

file\Common\Storyboard\Safe and sound.jrn

file\Common\Storyboard\Searching.jrn

file\Common\Storyboard\Season change.jrn

file\Common\Storyboard\Sewers.jrn

file\Common\Storyboard\Stepping stones.jrn

file\Common\Storyboard\Stranded.jrn

file\Common\Storyboard\Subways.jrn

file\Common\Storyboard\Together.jrn

file\Common\Storyboard\Togheter.jrn

file\Common\Storyboard\Under.jrn

file\Common\Teammates\AndreaReiner.jrn

file\Common\Teammates\CathyCastellan.jrn

file\Common\Teammates\CJHodges.jrn

file\Common\Teammates\HuanPajota.jrn

Во время войны, Хуан Пайота был очень ценимым партизаном

file\Common\Teammates\JimBeret.jrn

file\Common\Teammates\PatrickRussell.jrn

file\Common\Teammates\ThomasHarris.jrn

file\Common\Teammates\TommyPrince.jrn

file\System\ZombiesOfWW2.txt.txt

________________________________________________________________________________1-00470cbd___00547f8d/10548d8d

Zombie/Map

Zombie/Minimap

Растительность

zombie_aberation4.mesh

zombie_m1.mesh

zombie_m1v2.mesh

zombie_aberation1.mesh

zombie_aberation3_top.mesh

zombie_aberation5_top.mesh

zombie_m1fat.mesh

zombie_baby_retopo_low1.mesh

zombie_m2.mesh

zombie_fat_mb.mesh

zombie_m1_f.mesh

zombie01_half.mesh

zombie_hound.mesh

zombie_marauder_gunner.mesh

zombie_marauder.mesh

zombie_nazi.mesh

zombie_spitting.mesh

zombie_tall_mb.mesh

CPT_NONE

CPT_BOOL

CPT_INT

CPT_FLOAT

CPT_DOUBLE

CPT_STRING

CPT_COLOUR

CPT_UNSINGNEDINT

CPT_LONG

CPT_UNSIGNEDLONG

CPT_MATERIAL

CPT_TEXTURE

CPT_IMAGE

CPT_SHADER

CPT_SHADERPROGRAM

CPT_CAMERA

CPT_LIGHT

CPT_NODE

CPT_SKELETON

CPT_BILLBOARD

CPT_BILLBOARDSET

CPT_BILLBOARDCHAIN

CPT_BILLBOARDCHAINELEMENT

CPT_RIBBONTRAIL

CPT_ENTITY

CPT_GPUPROGRAM

CPT_MANUALOBJECT

CPT_COMPOSITOR

CPT_FONT

CPT_OVERLAY

CPT_OVELAYELEMENT

CPT_OVERLAYPANEL

CPT_OVERLAYELEMENT

CPT_OVERLAYTEXTAREA

CPT_ANIMATION

CPT_ANIMATION_COLLECTION

CPT_ANIMATION_STATE

CPT_PAGEDGEOMETRY

CPT_BONE

CPT_MESH

CPT_PARTICLESYSTEM

CPT_PARTICLEAFFECTOR

CPT_PARTICLEEMITTER

CPT_PARTICLETEMPLATE

CPT_PASS

CPT_TECHNIQUE

CPT_VIEWPORT

CPT_TEXTUREUNIT

CPT_PATH

CPT_PATHFLOW

CPT_PLANE

CPT_RENDERABLELINE

CPT_RENDERTEXTURE

CPT_RENDERWINDOW

CPT_STATICGEOMETRY

CPT_SUBENTITY

CPT_TAGPOINT

CPT_TERRAIN

CPT_TERRAINBRUSH

CPT_TERRAINDESCRIPTION

CPT_TERRAINSPLATTING

CPT_TRIGGEREDAREA

CPT_VEHICLEENGINE

CPT_VEHICLEWHEEL

CPT_BODY

CPT_GEOMETRY

CPT_WORLD

CPT_PHYSICSMATERIAL

CPT_SPACE

CPT_JOINT

CPT_RAY

CPT_TRIGGER

CPT_FORCE

CPT_VEHICLE

CPT_RAGDOLL

CPT_SOUNDSOURCE

CPT_SOUNDBUFFER

CPT_SOUNDRESOURCE

CPT_SOUNDSTREAM

CPT_SOUNDFILTER

CPT_SOUNDEFFECT

CPT_SOUNFFILTERSLOT

CPT_GRAPH

CPT_GRAPHNODE

CPT_GRAPHSEGMENT

CPT_BASE

Внимание

Ошибка

Данные

Имя

ActorName

Тип

Путь

;archetype

;PrefabTest

CArchetype::CreateActor

Lighting_light_shadow

Ogre/Compositor/BloomBlend2

HeavySnow

BlurWeight

LightSnow

HeavyRain

Specular_light_alpha

RainSnow

Ядерный удар

LateAutumnRain

AfterRain

BeforeRain

Канализация

Туннель

ClearAutumn

ClearAutumnSunny

mskc_1.scs

FresnelColour

Лёгкий

Flicker_percent

Flicker_timeout

Flicker_duration

Power_range

Снег

Zombie1_leader

Zombie1_1_leader

Zombie1_2_leader

Zombie1_3_leader

Zombie1_leader_selected

Zombie1_1_leader_selected

Zombie1_2_leader_selected

Zombie1_3_leader_selected

zombie1_half_leader

zombie1_halfB_leader

zombie1_half_leader_selected

zombie1_halfB_leader_selected

zombie_fat_mb_leader

zombie_fat_mbB_leader

zombie_fat_mb_leader_selected

zombie_fat_mbB_leader_selected

zombie_m1_v2_leader

zombie_m1_v3_leader

zombie_m1_v2_leader_selected

zombie_m1_v3_leader_selected

zombie_female_leader

zombie_female_leader_selected

zombie_m2_leader

zombie_m2B_leader

zombie_m2_leader_selected

zombie_m2B_leader_selected

zombie_nazi_leader

zombie_nazi_leader_selected

zombie_spitting_leader

zombie_spittingB_leader

zombie_spitting_leader_selected

zombie_spittingB_leader_selected

ZombieCut_leader

ZombieCut_leader_selected

ZombieTall_leader

ZombieTallB_leader

ZombieTall_leader_selected

ZombieTallB_leader_selected

Zombie_Hound_leader

Zombie_HoundB_leader

Zombie_Hound_leader_selected

Zombie_HoundB_leader_selected

zombie_marauder_leader

zombie_marauderB_leader

zombie_marauder_leader_selected

zombie_marauderB_leader_selected

zombie_baby_leader

zombie_babyB_leader

zombie_baby_leader_selected

zombie_babyB_leader_selected

Zombie1_miniboss

Zombie1_1_miniboss

Zombie1_2_miniboss

Zombie1_3_miniboss

Zombie1_miniboss_selected

Zombie1_1_miniboss_selected

Zombie1_2_miniboss_selected

Zombie1_3_miniboss_selected

zombie1_half_miniboss

zombie1_halfB_miniboss

zombie1_half_miniboss_selected

zombie1_halfB_miniboss_selected

zombie_fat_mb_miniboss

zombie_fat_mbB_miniboss

zombie_fat_mb_miniboss_selected

zombie_fat_mbB_miniboss_selected

zombie_m2_miniboss

zombie_m2B_miniboss

zombie_m2_miniboss_selected

zombie_m2B_miniboss_selected

zombie_m1_v2_miniboss

zombie_m1_v3_miniboss

zombie_m1_v2_miniboss_selected

zombie_m1_v3_miniboss_selected

zombie_female_miniboss

zombie_female_miniboss_selected

zombie_nazi_miniboss

zombie_nazi_miniboss_selected

zombie_spitting_miniboss

zombie_spittingB_miniboss

zombie_spitting_miniboss_selected

zombie_spittingB_miniboss_selected

ZombieCut_miniboss

ZombieCut_miniboss_selected

ZombieTall_miniboss

ZombieTallB_miniboss

ZombieTall_miniboss_selected

ZombieTallB_miniboss_selected

Zombie_Hound_miniboss

Zombie_HoundB_miniboss

Zombie_Hound_miniboss_selected

Zombie_HoundB_miniboss_selected

zombie_marauder_miniboss

zombie_marauderB_miniboss

zombie_marauder_miniboss_selected

zombie_marauderB_miniboss_selected

zombie_baby_miniboss

zombie_babyB_miniboss

zombie_baby_miniboss_selected

zombie_babyB_miniboss_selected

Zombie1_boss

Zombie1_1_boss

Zombie1_2_boss

Zombie1_3_boss

Zombie1_boss_selected

Zombie1_1_boss_selected

Zombie1_2_boss_selected

Zombie1_3_boss_selected

zombie1_half_boss

zombie1_halfB_boss

zombie1_half_boss_selected

zombie1_halfB_boss_selected

zombie_fat_mb_boss

zombie_fat_mbB_boss

zombie_fat_mb_boss_selected

zombie_fat_mbB_boss_selected

zombie_m2_boss

zombie_m2B_boss

zombie_m2_boss_selected

zombie_m2B_boss_selected

zombie_m1_v2_boss

zombie_m1_v3_boss

zombie_m1_v2_boss_selected

zombie_m1_v3_boss_selected

zombie_female_boss

zombie_female_boss_selected

zombie_nazi_boss

zombie_nazi_boss_selected

zombie_spitting_boss

zombie_spittingB_boss

zombie_spitting_boss_selected

zombie_spittingB_boss_selected

ZombieCut_boss

ZombieCut_boss_selected

ZombieTall_boss

ZombieTallB_boss

ZombieTall_boss_selected

ZombieTallB_boss_selected

Zombie_Hound_boss

Zombie_HoundB_boss

Zombie_Hound_boss_selected

Zombie_HoundB_boss_selected

zombie_marauder_boss

zombie_marauderB_boss

zombie_marauder_boss_selected

zombie_marauderB_boss_selected

zombie_baby_boss

zombie_babyB_boss

zombie_baby_boss_selected

zombie_babyB_boss_selected

street_pave

barrel_interactable

barrel_interactable_selected

obstacle_interactable

obstacle_interactable_selected

wpn_landmine

Излучающий

По умолчанию

Погода

DayNight_Cycle

Weather_preset

Shadowed_decals

Поднять

Пост

Handler_ID

Call_parent_event

Да

Call_parent_event_exclusive

Call_script_event

Call_script_event_exclusive

Propagate_to_children

Propagate_to_children_exclusive

System_handler

Scripting_event

Signal_type

Нет

нет

_game.sav

Мышь

Клавиатура

Искажение

prop_clothes_wire_3m.mesh

prop_flag.mesh

prop_clothes_wire_4m.mesh

Нормальное

\uess_1.sav

\uess_2.sav

\uess_3.sav

\cp_1.sav

\mskc_1.sav

\bh_1.sav

\fs_1.sav

\fs_2.sav

\bh_2.sav

\bimc_1.sav

\bimc_2.sav

\lm_1.sav

\ht_1.sav

\ht_2.sav

\ht_3.sav

\ns_1.sav

\js_1.sav

\jcmc_1.sav

\jcmc_2.sav

\ei_1.sav

\ei_2.sav

\ht_4.sav

\bs_1.sav

\ac_1.sav

\bt_1.sav

\bb_1.sav

\bs_2.sav

\bs_3.sav

\si_1.sav

\si_2.sav

\si_3.sav

\Story_game.sav

Clipped_by_parent

Map_minimap_settings

Map_texture

uess_1.scs

uess_2.scs

uess_3.scs

cp_1.scs

fs_1.scs

fs_2.scs

bh_1.scs

bh_2.scs

bimc_1.scs

bimc_2.scs

lm_1.scs

ht_1.scs

ht_2.scs

ht_3.scs

ht_4.scs

ns_1.scs

js_1.scs

jcmc_1.scs

jcmc_2.scs

ei_1.scs

ei_2.scs

ac_1.scs

bs_1.scs

bs_2.scs

bs_3.scs

bb_1.scs

bt_1.scs

si_1.scs

si_2.scs

si_3.scs

prologue.scs

Шаблон

Пользовательский режим

Minimap_world_size_Y

Minimap_world_size_X

Hide_fow

Zombie_PlayerHUD

Опции

Снаряжение

Задания

Обмен

Авторы

Таблица лидеров

Беседа

Достижения

Doc_Lvl_BP

Doc_Misc_BP

Doc_Skill_BP

Doc_Support_BP

Close_button

Рама

Изображение

Mouse_pass_trough

Infected_Mutation1_StaticImage

Infected_Mutation2_StaticImage

Infected_Mutation3_StaticImage

Infected_Mutation4_StaticImage

Infected_Mutation5_StaticImage

Infected_Mutation6_StaticImage

Infected_Mutation7_StaticImage

Infected_Mutation8_StaticImage

Infected_Mutation9_StaticImage

Infected_Mutation10_StaticImage

Infected_Mutation11_StaticImage

Infected_Mutation12_StaticImage

Infected_Mutation13_StaticImage

Infected_Mutation14_StaticImage

Infected_Mutation15_StaticImage

Infected_Mutation16_StaticImage

Infected_Mutation17_StaticImage

Infected_Mutation18_StaticImage

Infected_Mutation19_StaticImage

Infected_Mutation20_StaticImage

Infected_Level_ProgressBar

ResolvedQuests

QuestsWindow

QuestsAbort

Roll_up

Zombie/Zombie_Windows/ReadLetter

ChIntelligence

ChIntelligencePrg

ChIntelligenceLvl

Профили

Обучение

QuestsOk

QuestsHelp

ExitCancel

ConsoleButtonExecute

GameEndStatisticsOkButton

LeaderboardOkButton

OptionClose

CharacterOk

CharacterHelp

CharacterInfoOk

CharacterInfoOkBonuses

CharacterInfoSkillOk

CharacterInfoDoctrineOk

HelpOk

InvLetterOk

InvBackpack1Ok

InvBackpack2Ok

InvToggleBackpack1

Zombie/InventorySheet/BackpackBtn

InvToggleBackpack2

ChSkillBonusClose

ChSkillBonuses

FFFFFFFF

NormalTextColour

FFCE9A63

HoverTextColour

PushedTextColour

InventoryMenu

ChUpgradeDoctrine

Zombie/DoctrineSheet/UpgradeButton

ChSkillBonus1

ChSkillBonus2

ChSkillBonus3

ChSkillBonus4

ChSkillBonus5

CharacterNext

CharacterPrev

PanelCharacter

Zombie/CharacterSheet/CharacterButton

PanelInventory

Zombie/CharacterSheet/InventoryButton

PanelQuests

Zombie/CharacterSheet/QuestsButton

PanelMap

Zombie/CharacterSheet/MapButton

PanelAchievements

Zombie/CharacterSheet/AchivemenetsButton

PanelTogglePause

Zombie/CharacterSheet/SubwayTeleportButton

PanelDoctrines

Zombie/CharacterSheet/DoctrinesButton

PanelJournal

Zombie/CharacterSheet/JournalButton

Zombie/ClearListbox

QuestListHidden

QuickEventsList

QuestToggleActive

Zombie/QuestWindow/SwitchQuestCheck

QuestTitle

QuestState

QuestNextTag

QuestPreviousTag

JournalOk

JournalHelp

JournalState

JournalNextTag

JournalPreviousTag

JournalTitle

JournalToggle

Zombie/Button

ChHealth

ChStamina

ChDefence

ChArmor

ChEncumbrance

ChCriticalHit

ChDamage

ChAmmoDamage

ChBonusPoints

ChSerum

ChPenalties

AchievementsList

AchievementsMultilineEdit

AchievementsTitle

AchievementsState

AchievementsOk

AchievementsHelp

PreStoryOk

Zombie/OptionsSheet/PlayButton

PreStoryBack

Вооружиться

Encumbrance_ProgressBar

InvBtn1

InvBtn2

InvBtn3

InvBtn4

InvBtn5

InvBtn6

InvBtn7

InvBtn8

InvBtn9

InvBtn10

InvBtn11

InvBtn12

InvBtn13

InvBtn14

InvBtn15

Backpack1_1

Backpack1_2

Backpack1_3

Backpack1_4

Backpack1_5

Backpack1_6

Backpack2_1

Backpack2_2

Backpack2_3

Backpack2_4

Backpack2_5

Backpack2_6

InvBtnDragDrop

Ammo1

Ammo2

Ammo3

Ammo4

Ammo5

Ammo6

InvGrenades

InvMines

InvFlares

Ammo1Text

InventoryAmmo

Ammo2Text

Ammo3Text

Ammo4Text

Ammo5Text

Ammo6Text

InvGrenadesText

InvMinesText

InvFlaresText

Ammo1Text_2

Ammo2Text_2

Ammo3Text_2

Ammo4Text_2

Ammo5Text_2

Ammo6Text_2

InvGrenadesText_2

InvMinesText_2

InvFlaresText_2

EqpBtn1

EqpBtn2

EqpBtn3

ActionOk

Zombie/ConfirmAmount/ButtonOk

ActionCancel

Zombie/ConfirmAmount/ButtonCancel

DepositSerumOk

MultiItemOk

MultiItemCancel

MultiItemSlider

MultiItemOkNPC

MultiItemCancelNPC

MultiItemSliderNPC

PWEqp

PWEqp1

PWEqp2

PWEqp3

PWEnchantAmmo

KC_Ok_1

KC_Close_1

KC_Default_1

KC_Show_PlayerControl_1

KC_Show_Menus_1

KC_Show_Actions_1

KC_Show_Teammates_1

KC_Show_Misc_1

KC_Forward

KC_Backward

KC_Left

KC_Right

KC_Run

KC_Sprint

KC_Ok_2

KC_Close_2

KC_Default_2

KC_Show_PlayerControl_2

KC_Show_Menus_2

KC_Show_Actions_2

KC_Show_Teammates_2

KC_Show_Misc_2

KC_Character

KC_Inventory

KC_Quests

KC_Map

KC_Achievements

KC_Doctrine

KC_Journal

KC_Ok_3

KC_Close_3

KC_Default_3

KC_Show_PlayerControl_3

KC_Show_Menus_3

KC_Show_Actions_3

KC_Show_Teammates_3

KC_Show_Misc_3

KC_Fire

KC_Pickup

KC_Heal

KC_Drink

KC_Throw_Grenade

KC_Throw_Flare

KC_Plant_Mine

KC_Flashlight

KC_Action

KC_Reload

KC_Activate_1

KC_Activate_2

KC_Activate_3

KC_Ok_4

KC_Close_4

KC_Default_4

KC_Show_PlayerControl_4

KC_Show_Menus_4

KC_Show_Actions_4

KC_Show_Teammates_4

KC_Show_Misc_4

KC_Show_Loot

KC_Show_Menus

KC_Toggle_Run

KC_Ok_5

KC_Close_5

KC_Default_5

KC_Show_PlayerControl_5

KC_Show_Menus_5

KC_Show_Actions_5

KC_Show_Teammates_5

KC_Show_Misc_5

KC_TM_Attack

KC_TM_Hold

KC_TM_Regroup

KC_TM_Toggle_Sel_1

KC_TM_Toggle_Sel_2

KC_TM_Toggle_Sel_3

KC_TM_Toggle_Sel_4

KC_TM_Toggle_Sel_5

KC_TM_Toggle_Sel_6

KC_TM_Toggle_Sel_All

KC_TM_Toggle_Unsel_All

DocLvl_1

DocLvl_2

DocLvl_3

DocLvl_4

DocLvl_5

DocLvl_6

DocLvl_7

DocLvl_8

DocLvl_9

DocLvl_10

DocLvl_11

DocLvl_12

DocLvl_13

DocLvl_14

DocLvl_15

DocLvl_16

DocLvl_17

DocLvl_18

DocLvl_19

DocLvl_20

DocLvl_21

DocLvl_22

DocLvl_23

DocLvl_24

DocLvl_25

Show_DocLvl_1

Show_Skill_1

Show_Support_1

Show_Misc_1

DocMisc_1

DocMisc_2

DocMisc_3

DocMisc_4

DocMisc_5

DocMisc_6

DocMisc_7

DocMisc_8

DocMisc_9

DocMisc_10

DocMisc_11

DocMisc_12

DocMisc_13

DocMisc_14

DocMisc_15

DocMisc_16

DocMisc_17

DocMisc_18

DocMisc_19

DocMisc_20

DocMisc_21

DocMisc_22

DocMisc_23

DocMisc_24

DocMisc_25

Show_DocLvl_2

Show_Skill_2

Show_Support_2

Show_Misc_2

DocSkill_1

DocSkill_2

DocSkill_3

DocSkill_4

DocSkill_5

DocSkill_6

DocSkill_7

DocSkill_8

DocSkill_9

DocSkill_10

DocSkill_11

DocSkill_12

DocSkill_13

DocSkill_14

DocSkill_15

DocSkill_16

DocSkill_17

DocSkill_18

DocSkill_19

DocSkill_20

DocSkill_21

DocSkill_22

DocSkill_23

DocSkill_24

DocSkill_25

DocSkill_26

DocSkill_27

DocSkill_28

DocSkill_29

DocSkill_30

DocSkill_31

DocSkill_32

DocSkill_33

DocSkill_34

DocSkill_35

DocSkill_36

DocSkill_37

DocSkill_38

DocSkill_39

DocSkill_40

DocSkill_41

DocSkill_42

DocSkill_43

DocSkill_44

DocSkill_45

DocSkill_46

DocSkill_47

DocSkill_48

DocSkill_49

DocSkill_50

DocSkill_51

DocSkill_52

DocSkill_53

DocSkill_54

DocSkill_55

DocSkill_56

DocSkill_57

DocSkill_58

DocSkill_59

DocSkill_60

DocSkill_61

DocSkill_62

DocSkill_63

DocSkill_64

DocSkill_65

DocSkill_66

DocSkill_67

DocSkill_68

DocSkill_69

DocSkill_70

DocSkill_71

DocSkill_75

DocSkill_79

DocSkill_72

DocSkill_73

DocSkill_74

DocSkill_76

DocSkill_77

DocSkill_78

DocSkill_80

DocSkill_81

Show_DocLvl_3

Show_Skill_3

Show_Support_3

Show_Misc_3

Show_DocLvl_4

Show_Skill_4

Show_Support_4

Show_Misc_4

DocOptImg_1

DocOptImg_2

DocOptImg_3

DocLvlImg_1

DocLvlImg_2

DocLvlImg_3

DocLvlImg_4

DocLvlImg_5

DocLvlImg_6

DocLvlImg_7

DocLvlImg_8

DocLvlImg_9

DocLvlImg_10

DocLvlImg_11

DocLvlImg_12

DocLvlImg_13

DocLvlImg_14

DocLvlImg_15

DocLvlImg_16

DocLvlImg_17

DocLvlImg_18

DocLvlImg_19

DocLvlImg_20

DocLvlImg_21

DocLvlImg_22

DocLvlImg_23

DocLvlImg_24

DocLvlImg_25

DocLvlFlk_1

DocLvlFlk_2

DocLvlFlk_3

DocLvlFlk_4

DocLvlFlk_5

DocLvlFlk_6

DocLvlFlk_7

DocLvlFlk_8

DocLvlFlk_9

DocLvlFlk_10

DocLvlFlk_11

DocLvlFlk_12

DocLvlFlk_13

DocLvlFlk_14

DocLvlFlk_15

DocLvlFlk_16

DocLvlFlk_17

DocLvlFlk_18

DocLvlFlk_19

DocLvlFlk_20

DocLvlFlk_21

DocLvlFlk_22

DocLvlFlk_23

DocLvlFlk_24

DocLvlFlk_25

DocLvlRank_1

DocLvlRank_2

DocLvlRank_3

DocLvlRank_4

DocLvlRank_5

DocLvlRank_6

DocLvlRank_7

DocLvlRank_8

DocLvlRank_9

DocLvlRank_10

DocLvlRank_11

DocLvlRank_12

DocLvlRank_13

DocLvlRank_14

DocLvlRank_15

DocLvlRank_16

DocLvlRank_17

DocLvlRank_18

DocLvlRank_19

DocLvlRank_20

DocLvlRank_21

DocLvlRank_22

DocLvlRank_23

DocLvlRank_24

DocLvlRank_25

DocMiscImg_1

DocMiscImg_2

DocMiscImg_3

DocMiscImg_4

DocMiscImg_5

DocMiscImg_6

DocMiscImg_7

DocMiscImg_8

DocMiscImg_9

DocMiscImg_10

DocMiscImg_11

DocMiscImg_12

DocMiscImg_13

DocMiscImg_14

DocMiscImg_15

DocMiscImg_16

DocMiscImg_17

DocMiscImg_18

DocMiscImg_19

DocMiscImg_20

DocMiscImg_21

DocMiscImg_22

DocMiscImg_23

DocMiscImg_24

DocMiscImg_25

DocMiscFlk_1

DocMiscFlk_2

DocMiscFlk_3

DocMiscFlk_4

DocMiscFlk_5

DocMiscFlk_6

DocMiscFlk_7

DocMiscFlk_8

DocMiscFlk_9

DocMiscFlk_10

DocMiscFlk_11

DocMiscFlk_12

DocMiscFlk_13

DocMiscFlk_14

DocMiscFlk_15

DocMiscFlk_16

DocMiscFlk_17

DocMiscFlk_18

DocMiscFlk_19

DocMiscFlk_20

DocMiscFlk_21

DocMiscFlk_22

DocMiscFlk_23

DocMiscFlk_24

DocMiscFlk_25

DocMiscRank_1

DocMiscRank_2

DocMiscRank_3

DocMiscRank_4

DocMiscRank_5

DocMiscRank_6

DocMiscRank_7

DocMiscRank_8

DocMiscRank_9

DocMiscRank_10

DocMiscRank_11

DocMiscRank_12

DocMiscRank_13

DocMiscRank_14

DocMiscRank_15

DocMiscRank_16

DocMiscRank_17

DocMiscRank_18

DocMiscRank_19

DocMiscRank_20

DocMiscRank_21

DocMiscRank_22

DocMiscRank_23

DocMiscRank_24

DocMiscRank_25

DocSkillImg_1

DocSkillImg_2

DocSkillImg_3

DocSkillImg_4

DocSkillImg_5

DocSkillImg_6

DocSkillImg_7

DocSkillImg_8

DocSkillImg_9

DocSkillImg_10

DocSkillImg_11

DocSkillImg_12

DocSkillImg_13

DocSkillImg_14

DocSkillImg_15

DocSkillImg_16

DocSkillImg_17

DocSkillImg_18

DocSkillImg_19

DocSkillImg_20

DocSkillImg_21

DocSkillImg_22

DocSkillImg_23

DocSkillImg_24

DocSkillImg_25

DocSkillImg_51

DocSkillImg_52

DocSkillImg_53

DocSkillImg_54

DocSkillImg_55

DocSkillImg_56

DocSkillImg_57

DocSkillImg_58

DocSkillImg_59

DocSkillImg_60

DocSkillImg_61

DocSkillImg_62

DocSkillImg_63

DocSkillImg_64

DocSkillImg_65

DocSkillImg_66

DocSkillImg_71

DocSkillImg_75

DocSkillImg_79

DocSkillFlk_1

DocSkillFlk_2

DocSkillFlk_3

DocSkillFlk_4

DocSkillFlk_5

DocSkillFlk_6

DocSkillFlk_7

DocSkillFlk_8

DocSkillFlk_9

DocSkillFlk_10

DocSkillFlk_11

DocSkillFlk_12

DocSkillFlk_13

DocSkillFlk_14

DocSkillFlk_15

DocSkillFlk_16

DocSkillFlk_17

DocSkillFlk_18

DocSkillFlk_19

DocSkillFlk_20

DocSkillFlk_21

DocSkillFlk_22

DocSkillFlk_23

DocSkillFlk_24

DocSkillFlk_25

DocSkillFlk_51

DocSkillFlk_52

DocSkillFlk_53

DocSkillFlk_54

DocSkillFlk_55

DocSkillFlk_56

DocSkillFlk_57

DocSkillFlk_58

DocSkillFlk_59

DocSkillFlk_60

DocSkillFlk_61

DocSkillFlk_62

DocSkillFlk_63

DocSkillFlk_64

DocSkillFlk_65

DocSkillFlk_66

DocSkillFlk_71

DocSkillFlk_75

DocSkillFlk_79

DocSkillRank_1

DocSkillRank_2

DocSkillRank_3

DocSkillRank_4

DocSkillRank_5

DocSkillRank_6

DocSkillRank_7

DocSkillRank_8

DocSkillRank_9

DocSkillRank_10

DocSkillRank_11

DocSkillRank_12

DocSkillRank_13

DocSkillRank_14

DocSkillRank_15

DocSkillRank_16

DocSkillRank_17

DocSkillRank_18

DocSkillRank_19

DocSkillRank_20

DocSkillRank_21

DocSkillRank_22

DocSkillRank_23

DocSkillRank_24

DocSkillRank_25

DocSkillRank_51

DocSkillRank_52

DocSkillRank_53

DocSkillRank_54

DocSkillRank_55

DocSkillRank_56

DocSkillRank_57

DocSkillRank_58

DocSkillRank_59

DocSkillRank_60

DocSkillRank_61

DocSkillRank_62

DocSkillRank_63

DocSkillRank_64

DocSkillRank_65

DocSkillRank_66

DocSkillRank_71

DocSkillRank_75

DocSkillRank_79

DocSkillImg_26

DocSkillImg_27

DocSkillImg_28

DocSkillImg_29

DocSkillImg_30

DocSkillImg_31

DocSkillImg_32

DocSkillImg_33

DocSkillImg_34

DocSkillImg_35

DocSkillImg_36

DocSkillImg_37

DocSkillImg_38

DocSkillImg_39

DocSkillImg_40

DocSkillImg_41

DocSkillImg_42

DocSkillImg_43

DocSkillImg_44

DocSkillImg_45

DocSkillImg_46

DocSkillImg_47

DocSkillImg_48

DocSkillImg_49

DocSkillImg_50

DocSkillImg_67

DocSkillImg_68

DocSkillImg_69

DocSkillImg_70

DocSkillImg_72

DocSkillImg_73

DocSkillImg_74

DocSkillImg_76

DocSkillImg_77

DocSkillImg_78

DocSkillImg_80

DocSkillImg_81

DocSkillFlk_26

DocSkillFlk_27

DocSkillFlk_28

DocSkillFlk_29

DocSkillFlk_30

DocSkillFlk_31

DocSkillFlk_32

DocSkillFlk_33

DocSkillFlk_34

DocSkillFlk_35

DocSkillFlk_36

DocSkillFlk_37

DocSkillFlk_38

DocSkillFlk_39

DocSkillFlk_40

DocSkillFlk_41

DocSkillFlk_42

DocSkillFlk_43

DocSkillFlk_44

DocSkillFlk_45

DocSkillFlk_46

DocSkillFlk_47

DocSkillFlk_48

DocSkillFlk_49

DocSkillFlk_50

DocSkillFlk_67

DocSkillFlk_68

DocSkillFlk_69

DocSkillFlk_70

DocSkillFlk_72

DocSkillFlk_73

DocSkillFlk_74

DocSkillFlk_76

DocSkillFlk_77

DocSkillFlk_78

DocSkillFlk_80

DocSkillFlk_81

DocSkillRank_26

DocSkillRank_27

DocSkillRank_28

DocSkillRank_29

DocSkillRank_30

DocSkillRank_31

DocSkillRank_32

DocSkillRank_33

DocSkillRank_34

DocSkillRank_35

DocSkillRank_36

DocSkillRank_37

DocSkillRank_38

DocSkillRank_39

DocSkillRank_40

DocSkillRank_41

DocSkillRank_42

DocSkillRank_43

DocSkillRank_44

DocSkillRank_45

DocSkillRank_46

DocSkillRank_47

DocSkillRank_48

DocSkillRank_49

DocSkillRank_50

DocSkillRank_67

DocSkillRank_68

DocSkillRank_69

DocSkillRank_70

DocSkillRank_72

DocSkillRank_73

DocSkillRank_74

DocSkillRank_76

DocSkillRank_77

DocSkillRank_78

DocSkillRank_80

DocSkillRank_81

Character_DoctrineIcon

Always_on_top

SkillBonus1_Border

SkillBonus2_Border

SkillBonus3_Border

SkillBonus4_Border

SkillBonus5_Border

MainCharacter_Melee_Border

MainCharacter_Unarmed_Border

MainCharacter_SmallArms_Border

MainCharacter_Rifles_Border

MainCharacter_HW_Border

MainCharacter_Explosives_Border

MainCharacter_Medical_Border

MainCharacter_Mechanical_Border

MainCharacter_Leadership_Border

MainCharacter_Survival_Border

SkillBonusImg_1

SkillBonusRank_1

SkillBonusImg_2

SkillBonusRank_2

SkillBonusImg_3

SkillBonusRank_3

SkillBonusImg_4

SkillBonusRank_4

SkillBonusImg_5

SkillBonusRank_5

Сложность\n \n

[colour='FF004080']Лёгкая

[colour='FF000000'] - Параметры заражённых 50%\n

[colour='FFFF0000']Нормальная

[colour='FF000000'] - Параметры заражённых без изменений\n

[colour='FF004080']Высокая

[colour='FF000000'] - Параметры заражённых 150%\n

[colour='FF004080']Невозможная

[colour='FF000000'] - Параметры заражённых 200%

PreGameHardcoreCombo

Хардкор\n \n

[colour='FF000000']Это настройка окончательной смерти в "I Shall Remain". \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tЕсли эта настройка включена, игра закончится когда вы умрёте в первый раз. \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tВы не сможете продолжить игру с контрольной точки, \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tвы сможете начать игру, только через "новую игру" в главном меню.\n \n

[colour='FF004080']Вкл

[colour='FF000000'] - Режим хардкора вкл\n

[colour='FFFF0000']Выкл

[colour='FF000000'] - Режим хардкора выкл

OptDifficultyCombo

(Настройки доступны только при запуске новой игры)

Чуствительность камеры\n \n

[colour='FF004080']Мин

[colour='FF004080']Макс

Яркость\n \n

[colour='FF000000']Настройка яркости для экрана.\n

OptResolutionCombo

Разрешение\n \n

OptFSSACombo

FSAA\n \n

OptRagdollCombo

Рэгдолл\n \n

[colour='FF000000']Включает или выключает эффект рэгдолла на телах мёртвых заражённых. \n

[colour='FF000000'] - Рэгдолл эффект используется когда заражённый умирает\n

[colour='FF000000'] - Рэгдолл эффект не используется

OptRagdollIntCombo

Рэгдолл физика\n \n

[colour='FF000000']Устанавливает уровень эффекта рэгдолла если он включен. \n

NewPrologueButton

Zombie/PlayWindow/PrologueNew

ContinuePrologueButton

Zombie/PlayWindow/PrologueContinue

set:Zombie_Title image:Background

VersionNo

Версия 1.0.2

ProfileName

CompanyInfo

Scorpius Games @ I Shall Remain (2015)

set:Zombie_Windows_Map image:Background

[colour='FF000000']Начать новый Пролог\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t[colour='FF004080']Это обучение, сыграйте \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tв него, чтобы ознакомиться с механиками игры\n \n

[colour='FFFF0000'](Предыдущая сохраненная игра будет удалена)

[colour='FF000000']Продолжить играть Пролог\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t[colour='FF004080']Это обучение, сыграйте \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tв него, чтобы ознакомиться с механиками игры

[colour='FF000000']Начать игру в режиме Выживания\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t[colour='FF004080']Этот режим игры проверит ваши способности к выживанию\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tпротив волн заражённых, в течении десяти ужасных ночей\n \n

[colour='FF000000']Продолжить игру в режиме Выживания\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t[colour='FF004080']Этот режим игры проверит ваши способности к выживанию\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tпротив волн заражённых, в течении десяти ужасных ночей

[colour='FF000000']Начать Сюжетную игру\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t[colour='FF004080']Этот режим продолжит историю \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tначатую в Прологе и является основой игры "I Shall Remain" \n \n

[colour='FF000000']Продолжить Сюжетную игру\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t[colour='FF004080']Этот режим продолжит историю\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tначатую в Прологе и является основой игры "I Shall Remain"\n

LogConsoleList

LogConsoleWindow

WalkForward

WalkBackward

StrafeLeft

StrafeRight

ShowPickableItems

ReloadWeapon

PickupItem

Исцеление

Пить

SelectFirstWeaponSlot

SelectSecondWeaponSlot

SelectThirdWeaponSlot

ThrowFlare

ToggleFlashlight

PlantMine

ThrowGrenade

Действие

PauseMenu

Спринт

ToggleRun

TeammatesAttack

TeammatesHold

TeammatesRegroup

TogglTeammate1Selection

TogglTeammate2Selection

TogglTeammate3Selection

TogglTeammate4Selection

TogglTeammate5Selection

TogglTeammate6Selection

SelectAllTeammates

UnselectAllTeammates

ToggleInventoryWindow

ToggleCharacterWindow

ToggleQuestWindow

ToggleJournalWindow

ToggleDoctrineWindow

ToggleMapWindow

ToggleAchivementsWindow

HealTeammate

DrinkTeammate

ToggleConsole

NextTutorialMessage

PrevTutorialMessage

EnchantCurrentWeaponAmunition

Бежать

FirePrimary

FireSecondary

RotateCharacter

Неизвестно

мышь

Клонировать

PickupItemUI

ContainerUI

RarityContainerUI

Книга

Zombie/LootIcons/Doctrine

Описание

Zombie/LootIcons/RarityRare

Zombie/LootIcons/RarityUncommon

Zombie/LootIcons/RarityElite

Zombie/LootIcons/RarityUnique

LoadSaveManager

Environamental_sound

.ogg

Loss.ogg

EnvironmetSlot

I Shall Remain.ogg

Awakening.ogg

Rebirth.ogg

Darkness.ogg

Fatality.ogg

Regret.ogg

Sadness.ogg

L2N_18.ogg

L2N_16.ogg

Nothingness.ogg

Together.ogg

Peacefull.ogg

Serenity.ogg

Sacrifice.ogg

Resurection.ogg

Loneliness.ogg

L2N_21.ogg

L2N_19.ogg

L2N_17.ogg

L2N_15.ogg

L2N_12.ogg

Tenderness.ogg

Ominous.ogg

Closeness.ogg

Endless.ogg

Insidious.ogg

Threatning.ogg

Hope.ogg

Fighter.ogg

Dangerous.ogg

Determination.ogg

Urgency.ogg

Toughness.ogg

L1D_%d.ogg

L1N_%d.ogg

\Common\Save\_Survive_\

.dat

\Common\Save\_Survive_

DefendTheArea_Scores.dat

\Common\

Save\

profiles.dat

ProfilesManager

episode1_1.scs

Stencil additive

Ничего

Высокое

Профиль

Use_vegetation

Use_decorative_vegetation

Vegatation_animation

Vegetation_distance

Decorative_vegetation

MainCharacter_ragdoll_interaction

Teammate_ragdoll_interaction

Zombie_ragdoll_interaction

Рэгдолл

MainCharacter_lantern_shadow

Teammate_lantern_shadow

NPC_lantern_shadow

Other_lights_shadow

Flare_light_shadow

Flamethrower_light

Fireball_light

Flamethrower_fire_prop

Ragdoll_fire_prop

Nolights_affecting_materials

Muzzle_flash_light

Muzzle_flash_light_shadow

Post_process_bloom

Post_process_distortion

Additional_animations

Третий человек 2

Средние

Качество теней

Высший

Сложность

Экстремальный

Геймпад

Яркость

Контрастность

Разрешение

Синхр.

На весь экран

RagdollInteraction

Водитель

Деревья

Качество травы

_Snow

Актер

bt_3.scs

\n \nНапарник [font='Journal-16Bold'][colour='FF004080']Хуан Пайота[font='Journal-16'][colour='FF000000']

WorldMapWindowCurrQuest_StaticImage

WorldMapWindow_CurrentLocation

WorldMapWindow_QuestLocation

_TeammateIcon

Близко

set:Zombie_Character_Sheet image:QuestsImageNormal

Режим ожидания

Танк

Здание

Базовые

Размещаемый

Automatic_update

Заблокированный

Type_ID

Accept_keyboard_input

Accept_mouse_input

Accept_joystick_input

Update_timeout

Exact_execution_timeout

Parent_actor

Scripting_process

Scripting_interpretor

Scripting_object

Prefab_state

E_UNKNOWN

E_FILE_NOT_FOUND

E_INVALID_POINTER

E_NOT_ENOUGH_MEMORY

E_FEATURE_NOT_SUPPORTED

E_INVALID_OPERATION

E_ITEM_NOT_FOUND

Node_link

Игрок

Качество воды

Water_surface.mesh

Ocean2_Cg

Местоположение

RoundTrigger_

Actor_reference

Пламя

L1D_1.wav

Zombie_Growl_Single_Fienup_001.wav

Zombie_Growl_Single_Fienup_004.wav

Zombie_Growl_Single_Fienup_005.wav

Zombie_Growl_Single_Fienup_006.wav

Zombie_Growl_Single_Fienup_007.wav

Zombie_Growl_Single_Fienup_010.wav

Zombie_Hurt1.wav

Zombie_Hurt2.wav

Zombie_Hurt3.wav

Zombie_Hurt4.wav

Zombie_Hurt5.wav

Baseball_Swing.wav

Male_Two_Ouch_01.wav

Male_Two_Ouch_02.wav

Male_Two_Ouch_03.wav

Male_Two_Ouch_04.wav

Male_Two_Ouch_05.wav

Male_Two_Ouch_07.wav

Male_One_Hit_01.wav

Male_One_Hit_02.wav

Male_One_Hit_03.wav

Male_One_Hit_04.wav

Male_Three_Ouch_05.wav

Male_Three_Ouch_06.wav

Male_Three_Ouch_08.wav

Male_Four_Ouch_01.wav

Male_Four_Ouch_02.wav

Male_Four_Ouch_03.wav

Man_Five_Ouch1.wav

Man_Five_Ouch2.wav

Man_Five_Ouch3.wav

Female_One_Hit_1.wav

Female_One_Hit_2.wav

Female_One_Hit_3.wav

Male_One_CommandResponse_02a.wav

Male_One_CommandResponse_03b.wav

Male_Three_CommandResponse.wav

Male_Four_CommandResponse1.wav

Male_Four_CommandResponse2.wav

Man_Five_Command_Response1.wav

Man_Five_Command_Response2.wav

Man_Five_Command_Response3.wav

Female_one_command_response_1.wav

Female_one_command_response_2.wav

Male_One_Battle_01c.wav

Male_One_Battle_04a.wav

Male_One_Battle_04b.wav

Male_One_Battle_05a.wav

Male_Three_Battle.wav

Male_Three_Battle2.wav

Male_Three_Battle3.wav

Male_Four_Battle1.wav

Male_Four_Battle2.wav

Male_Five_Battle1.wav

Male_Five_Battle2.wav

Male_Five_Battle3.wav

Male_Five_Battle4.wav

Female_one_battle_1.wav

Female_one_battle_2.wav

Female_one_battle_3.wav

Female_one_battle_4.wav

Male_One_Die_05.wav

Male_Three_Die.wav

Male_Four_Die.wav

Man_Five_Die.wav

Male_One_Medical_01a.wav

Male_Three_Medical.wav

Male_Four_Medical.wav

Man_Five_Medical.wav

Female_one_medical.wav

Male_One_SuccessfulAttack_01a.wav

Male_One_SuccessfulAttack_02c.wav

Male_One_SuccessfulAttack_03c.wav

Male_Three_SuccessfulAttack.wav

Male_Three_SuccessfulAttack2.wav

Male_Three_SuccessfulAttack3.wav

Male_Four_Successful_Attack1.wav

Male_Four_Successful_Attack2.wav

Man_Five_Successful_Attack1.wav

Man_Five_Successful_Attack2.wav

Female_One_SuccessfulAttack_1.wav

Female_One_SuccessfulAttack_2.wav

Female_One_SuccessfulAttack_3.wav

Female_One_SuccessfulAttack_4.wav

Female_One_SuccessfulAttack_5.wav

Female_One_SuccessfulAttack_6.wav

EffectRagdoll

.\EffectRagdollFactory.cpp

CEffectRagdollFactory::CreateInstance

primitive_Box.mesh

primitive_Sphere.mesh

force_area

Транспорт

выполнено

Accept_general_collider_callback

Положение

Ориентация

_parent

_component

_behavior

_actor

_a_behavior

Countinuous_flicker

Animate_light_position

Sparks_percent

Colour_range

car_bugatti55.mesh

Game_mode_pause_after_each_game_stage

Game_mode_initial_activate

Game_mode

Generic_background_noise_melody

Sound_effect_preset

Низший

Grass_details_

World_length_units

World_width_units

Time_factor

Current_time

Zombie1_1

Zombie1_2

Zombie1_3

zombie_m1_v2

zombie1_half

zombie_fat_mb

zombie_m2

zombie_nazi

zombie_spitting

human_mr1

human_mr

human_cj

Человек

human_m2

barrel_metal

barrel_metal_flame

bld_garage_metal

car_bugatti55

car_bugatti55_dust

car_wheel

car_willy120

pallet_wooden

fence_bricks

road_separators

crate_wood

bl_cityhall

bl1_1_10x10

bl3_v2

fence_concrete

road_spr_grass

bl_fire_exit1

bl_bloc3

bl5_v2

bl_bloc4

fence_wood

wpn_colt1911

wpn_flamethrower

wpn_m1903_springfield

wpn_m1918_bar

wpn_m1carbine

wpn_m1_garand

wpn_m1_tommy

wpn_m3a1_gg

wpn_mauser_c96

wpn_panzerfaust

wpn_sten

wpn_svt40

Сеть

\Survival_game.sav

PlayerPos_Z

PlayerPos_X

Значок

Уровень

Spawn_radius

Use_lantern

Max_damage

Attack_type

Internal_clock_step

Fullscreen_effects

Bloom_enabled

Bloom_colour_intensifier_r

Bloom_colour_intensifier_a

Bloom_colour_intensifier_b

Bloom_colour_intensifier_g

Sun_rise_direction_X

Sun_rise_direction_Y

Sun_rise_direction_Z

Sun_midday_direction_X

Sun_midday_direction_Y

Sun_midday_direction_Z

Sun_set_direction_X

Sun_set_direction_Y

Sun_set_direction_Z

Time_to_hide_shadows

Time_to_show_shadows

Sun_time_rise

Sun_time_set

Sun_cast_shadows

Background_sound_name

DiffuseColour_00_00

DiffuseColour_03_00

DiffuseColour_06_00

DiffuseColour_09_00

DiffuseColour_12_00

DiffuseColour_15_00

DiffuseColour_18_00

DiffuseColour_21_00

DiffuseLightPower_00_00

DiffuseLightPower_03_00

DiffuseLightPower_06_00

DiffuseLightPower_09_00

DiffuseLightPower_12_00

DiffuseLightPower_15_00

DiffuseLightPower_18_00

DiffuseLightPower_21_00

AmbientColour_00_00

AmbientColour_03_00

AmbientColour_06_00

AmbientColour_09_00

AmbientColour_12_00

AmbientColour_15_00

AmbientColour_18_00

AmbientColour_21_00

SpecularColour_00_00

SpecularColour_03_00

SpecularColour_06_00

SpecularColour_09_00

SpecularColour_12_00

SpecularColour_15_00

SpecularColour_18_00

SpecularColour_21_00

Рабочая зона

Related_skill

Min_damage

Attack_speed

Mutation_pierceArmor

Resist_Melee

Resist_SA

Resist_Rifles

Resist_HW

Картинка

Мисс

Splash_area

Сюжетный

Интро

Prologue

Выживание

World_cell_size

Ground_height

Intersection_means_cell_occupied

Use_attack_priority

demo1_map.dds

Minimap_texture

demo1_minimap.dds

Map_screen_size_X

Map_screen_size_Y

Map_world_size_X

Map_world_size_Y

Minimap_zoom_factor

Pathfinding_obstacle

barn_mill_a.mesh

Ваш инвентарь полон.

Ваш инвентарь полон

_Item

car_3_sport.mesh

car_3_cab.mesh

car_3_avg.mesh

tree2_dead.mesh

tree_shrub3.mesh

tree_shrub.mesh

tree3_small.mesh

tree_shrub4.mesh

tree_shrub2.mesh

TreeLeafs_Empty

время

РЕМОНТ: %3.02f%%

музыка

Ружье

Нож

Снайперская винтовка

Бейсбольная бита

Доска

Трубка

провалено

игрок

Mutation_burden

Mutation_drain

Mutation_osmosis

Mutation_enrage

Mutation_protector

Mutation_crowd

Wave_bump_speed_Y

Reflection_blur

HDR_multiplier

Reflection_colour

Wave_bump_scale

Water_amount

Shallow_colour

Wave_bump_speed_X

Wave_frequency

Wave_amplitude

Reflection_amount

Fresnel_power

Fresnel_bias

Deep_colour

Прозрачность

Здоровье

Выносливость

Ловкость

Точность

Харизма

Интеллект

Здоровье

Выносливость

Защита

Доспехи

Холодное оружие

Безоружный бой

Лёгкое оружие

Винтовки

Медицинский

Взрывчатка

Механический

Лидерство

Тип оружия

Ночь

Стрелковый

Область

Пистолет

Дробовик

Граната

Сигнальная ракета

Топливо

Катана

Меч

Цепная пила

_selected

_Spine

Кистевое оружие

_R_Hand

_L_Hand

_Neck

Reload_time

Ammunition_capacity

Активность

Радиус

Attack_range

Occupied_time_max

Idle_increase_time_factor

Zombie_decrease_time_factor

Player_in_area_increase_time_factor

Player_died_decrease_time

Active_in_game_stage

Clear_colour

Occupied_colour

Before_stage_activation_colour

W_U_SteveBlaineRepeater

W_U_Unbreakable

W_U_TarkoRevenge

W_U_Chainsaw

W_U_Plank

W_U_KnifeUnique

W_U_Muramasa

W_U_DedZedNub

W_U_Teacher

W_U_SilentWhisper

W_U_Reaper

W_U_Hellride

W_U_Relentless

W_U_Fist_Kowalq

W_U_Stinger

Материал

кровь

Durability_max

Простолюдин

Необычный

Редкая

Элита

Случайно

Generate_random_quest

Quest_type

Max_items_number

Seconds_between_spawn

Test_spawn

STORY_JCMC2_2_H

Nr_items

Ракета

Use_only_one_type

critical_hit

zombie_baby_explode.mesh

.\RagdollEffect.cpp

CRagdollEffect::Activate

Рэгдолл

RagdollsMaterial

zombie_m1v2_ragdoll.mesh

_R_Calf

zombie_fat_mb_ragdoll.mesh

zombie_marauder_ragdoll.mesh

zombie_rall_mb_ragdoll.mesh

zombie_nazi_ragdoll.mesh

zombie_half_ragdoll.mesh

Голова

Head_ragdoll

zombie_m1_f_ragdoll.mesh

zombie_m1_raggdoll.mesh

_R_Thigh

_L_Thigh

L_Thight

R_Calf

zombie_m2_ragdoll.mesh

_Head

zombie_spitting_ragdoll.mesh

zombie_baby_ragdoll.mesh

R_Hand

zombie_hound_ragdoll.mesh

Spine1_ragdoll

R_Calf_ragdoll

zombie_m1fat_ragdoll.mesh

Бездействует

брошко

brain_L

ChooseRandomWeaponV1 - UnarmedPrc:

W_H_BAR-1918

W_UNRM_Brass_Knuckles

W_UNRM_Claw

W_UNRM_Katar

W_UNRM_Spike_Knuckles

W_UNRM_Spiked_Bracer

W_M_Plank

W_M_Knife

W_M_Pipe

W_M_Axe

W_M_Katana

W_M_Sword

W_M_Chainsaw

W_M_BaseballBat

W_P_Colt

W_P_Enfield

W_P_Luger

W_P_Tula

W_P_Webley

W_SMG_MP18

W_SMG_MP40

W_SMG_Reising

W_SMG_Sten

W_SMG_Thompson

W_R_Enfield

W_R_Garand

W_R_Gewehr

W_R_M1_Carabine

W_R_Springfield

W_S_Browning

W_S_Ithaca

W_S_Remington

W_S_Winchester1912

W_S_WinchesterM1897

W_Snipe_G43

W_H_Fedorov

W_H_FG42

W_H_M2_Carabine

W_H_Stg44

QuestReward_Item

Зомби

Глаза

Mutation_aura

explosives_particle.mesh

WB_Generic

Use_as_loot

Related_quest

%d_%d

_ItemSpawner

_miniboss

_leader

_boss

Alter_color_degree_shoes

Alter_color_degree_pants

Alter_color_degree_belt

Alter_color_degree_shirt

Alter_color_degree_skin

Alter_color_degree_buttons

Threat_area

Hand_to_hand_combat

Endurance_levelup

Accuracy_levelup

Armor_levelup

Stamina_levelup

Heavy_weapons_levelup

Medical_levelup

Explosives_levelup

Mechanical_levelup

Leadership_levelup

Survival_levelup

HandToHand_min_damage

Critical_hit

Melee_combat

Small_arms

Heavy_weapons

Strength_levelup

Agility_levelup

Charisma_levelup

Intelligence_levelup

Health_levelup

Defence_levelup

Critical_hit_levelup

Melee_combat_levelup

Hand_to_hand_combat_levelup

Small_arms_levelup

Rifles_levelup

Enemies_stats

Enemies_info

Enemies_skills

HandToHand_max_damage

Mutation_speed

Mutation_taunt

Mutation_defence

Mutation_health

Mutation_hand

Mutation_leader

Mutation_shootOverObstacles

Mutation_legKick

Mutation_explodeOnDeath

Mutation_wrathOfGunner

Mutation_unstoppable

Mutation_ram

Mutation_regeneration

Mutation_spontaneousRejuvenation

Mutation_acuteSenses

Mutation_armor

Bip001_Spine1

Bip001_Neck

Bip001_Head

Крикун

No_Zmbies_ToKill_InOneRound

Max_Alive_Monsters_Allowed

Лидер

Минибосс

Босс

Мутант

zombie1_halfB

zombie_babyB

Spawn_each_n_wave

Spawn_starting_wave_n

Spawn_in_game_stage

Max_nr_enemies

Nr_enemies

Spawn_enemies_rate

Spawn_enemies_time_rate

Spawn_enemies_rate_night

Spawn_enemies_time_rate_night

Idle_Spawn_enemies_rate

Idle_Spawn_enemies_time_rate

Destroy_enemies

Destroy_enemies_time

Pause_between_waves

Day_enemies_increment

Night_enemies_increment

Respawn_rate

Use_as_location

Inactivate_distance

Random_spawn_position

Start_TimeOfDay

End_TimeOfDay

Spawn_exit

Нора

Грунт

Die_ragdoll_only

Use_spawner_mutations

Speed_mutation

Health_mutation

HandToHand_mutation

Defence_mutation

ShootOverObstacle_mutation

LegKick_mutation

ExplodeOnDeath_mutation

WrathOfGunner_mutation

Unstoppable_mutation

Regeneration_mutation

Burden_mutation

Drain_mutation

Osmosis_mutation

Enrage_mutation

SpontaneousRejuvenation_mutation

AcuteSenses_mutation

Aura_mutation

Armor_mutation

Crowd_mutation

PierceArmor_mutation

Protector_mutation

Ram_mutation

_Enemy

Scale_enemies_min

Scale_enemies_max

atk1_a

spit_a

eeNeck004_no

atk2_a

Bip01_Head

Bip01_Neck

attack_s

zombie_aberation5_hand.mesh

zombie_aberation5

run_quad

atk_hip

atk_eye

Drop_weapon

_DropWeapon

Use_by_nazi

Тошномет

Громила

human_m1.mesh

human_mr.mesh

human_cj_a.mesh

_R_Forearm

chainsaw_loop1

atk_shotgun

reload_sniper

reload_pistol

reload_rifle

reload_shotgun

idle_rifle

chainsaw_idle1

walk_melee

walk_rifle

walk_chainsaw

run_back

run_back_melee

run_back_rifle

run_back_chainsaw

run_melee

run_rifle

run_chainsaw

strafe_run_left

strafe_run_right

atk_swing

atk_swing2

atk_swing4

atk_knife

atk_knife2

atk_knife3

atk_knife4

atk_grenade

bzk_atk

atk_pistol_eye

atk_rifle

walk_diag_left

walk_diag_right

walk_diag_back_right

walk_diag_back_left

run_diag_left

run_diag_right

run_diag_back_right

run_diag_back_left

carry_back

carry_idle

carry_left

carry_right

Equipped_Item

StaticGeometryCollisionRagdoll

_xray

Майкл

human_mr1.mesh

Мина

Player_name

Start_weapon_1

Start_weapon_2

Start_weapon_3

Player_level

Player_type

Сигнальная ракета

run_fw_nogun

walk_fw_nogun

walk_bw_nogun

walk_fw_rifle

walk_fw_chainsaw

strafe_right_nogun

idle_pistol

idle_flame

idle_bazooka

run_fw_melee

run_fw_pistol

run_fw_flame

run_fw_bazooka

knife_atk_01

knife_atk_02

knife_atk_03

knife_atk_04

hands_atk1

hands_atk2

leg_atk

elbow_atk

knee_atk

pistol_eye_atk

chainsaw_atk_loop1

chainsaw_atk_loop2

chainsaw_atk_loop3

chainsaw_atk_entry1

chainsaw_atk_entry2

chainsaw_atk_entry3

chainsaw_atk_exit1

chainsaw_atk_exit2

chainsaw_atk_exit3

bazooka_reload

pistol_reload

rifle_reload

shotgun_reload

walk_fw_melee

walk_fw_pistol

walk_fw_flame

walk_fw_bazooka

strafe_left_nogun

idle_melee

idle_chainsaw

run_fw_rifle

run_fw_chainsaw

melee_atk1

melee_atk2

melee_atk3

melee_atk4

melee_atk_axe

melee_atk_axe2

melee_atk_sword1

melee_atk_sword2

grenade_atk_throw

rifle_atk

revive_temmate

Bip001_R_Hand

Bip001_R_Forearm

Bip001_L_Hand

Bip001_Spine

Товарищи по команде

Max_rarity

NPCTrade_Item

Dialog_text

Trade_Item

Serum_step

Has_doctrines

Макс. протараненных машин

Шкафчик

Правление

Has_ammo

Can_repair

Врач

Has_info

Add_bonus

Serum_ammount

Положите этот предмет в свой инвентарь

Взять

Trade_value

Майнс

Пусто

Nr_allies

_Goon

Scale_teammates_min

Scale_teammates_max

Диалог

Вы

Orient_Towards_Player

Idle_Anims

Nr_NPCs

New_type

_NPC

Неуязвимость

Attack_priority

Can_be_controlled_by_player

_Teammate

Меня ранили!

Помоги!

Мне нужна помощь!

atk_swing3

atk_pistol

strafe_left

strafe_right

Ник

Брэд

Луи

Скотт

Джон

ReviveTeammates

Легко

RegroupModeDistance

AttackModeDistance

EvadeEnemiesThreshold

EvadeProjectileThreatDistance

EvadeEnemyThreatDistance

ShootOver

Base_experience

Bonus_points

PopupRepair

PopupUpgrades

PopupUpgradesE

PopupMultiItem

DropItem_

Спец по ракетам

Продать

Уничтожить

Уничтожение предмета.

Разобрать

[colour='FF000000'](Кликните, чтобы переключиться на рюкзак)

Inventory_Item

DropWeapon_

StartTeammate_Item

Ранг

Оружие

Auto_heal

Storyboard_title_text

Storyboard_file_name

Is_subway_trigger

Effect_preset

Sound_file_to_run_in_trigger

Sound_volume_factor

Camera_reference

flashlight_cone.mesh

flashlight_spark.mesh

flashlight_cone_teammate

flashlight_base_teammate

flashlight_cone

flashlight_base

Фонарь

Noise_level

Durability_step

Accuracy_percent

Люгер

Стэн

wpn_panzerfaust_head.mesh

wpn_m2flamethrower_tank.mesh

Spotlight_range

Inner_angle

Outer_angle

Сломано

Пушка

Initially_activated

Immediate_activation

Automatic_enforcing_activation

Enforcement_strength

Enforcement_timeout

Enforce_effect_type

Exploded_mesh_name

Exploded_material_name

Размер

Ширина

Width_padding

Length_padding

Высота

помощь

being_carried_idle

being_carried

Show_scavenge_location_percent

Scavange_time

Scavange_distance

Seconds_until_deactivate

Scavange_fail

Use_all

No_duplicates

Возрождение

Движение

Насмешка

Ходить

Уклонение

Повернуть

Атаковать

ЛЕВЫЙ SHIFT

ПРАВЫЙ SHIFT

ПРОБЕЛ

ВНИЗ

ВЛЕВО

ВПРАВО

ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА

ПАУЗА

PrologueOutro

Консоль

Дневник

Выход

Таблицы лидеров

TutorialLineBackgroundImage_StaticImage

Зомби

\Scenes\uess_1.scs

Жёсткие

Следовать

Уровень 2

Мясник 1

Отключено

\Prologue_game.sav

\Prologue.sav

\Scenes\prologue.scs

Начать новую игру?

Отдыхать

DS_LastHouseBtn

DS_LastSafeBtn

DS_AreaEntranceBtn

PrologueStoryScreen1.png

Братский инстинкт

Братский инстинкт

Пробуждение

Нажмите Escape, чтобы продолжить

Нажмите Space, чтобы продолжить

goto_flag.mesh

##TargetGoToMeshInstance

GoToFlag

Используйте W, A, S, D для перемещения персонажа, используйте мышь для поворота, колёсико для увеличения

Нажмите и держите левую кнопку мыши, чтобы стрелять или бить холодным оружием

Нажмите и удерживайте клавишу SHIFT для бега, клавиша TAB переключает между ходьбой/бегом

Используйте клавишу F, чтобы переключиться на лампу, используйте Z для броска флаера

При низком уровне выносливости, уменьшается шанс поражения цели оружием дальнего или ближнего боя

Зафиксирован

Режим видео

Отправиться в это место

Вы здесь

SubwayWindow

\Projects\ZombiesOfWW2

\pathfinding.dat

PathFindingGenerator

.\AIPlanner.cpp

CAIPlanner::SetPropertyValue

CAIPlanner::GetPropertyValue

.\BabyAberrationAIPlanner.cpp

CBabyAberrationAIPlanner::SetPropertyValue

ApproachEnemy

AttackEnemy

EvadeEnemies

FindEnemy

.\HalflingAberrationAIPlanner.cpp

CHalflingAberrationAIPlanner::SetPropertyValue

FollowPlayer

ZombieHalflingUnit

.\SpitAberrationAIPlanner.cpp

CSpitAberrationAIPlanner::SetPropertyValue

.\TallAberrationAIPlanner.cpp

CTallAberrationAIPlanner::SetPropertyValue

ApproachFallenTeammate

EvadeProjectile

EvadeExplosive

EvadeRamLegKick

EvadeExplosiveEffect

EvadeMine

EvadeGrenade

EvadePlayer

ReviveTeammate

.\Zombie2AIPlanner.cpp

CZombie2AIPlanner::SetPropertyValue

FindDefendedArea

.\Zombie3AIPlanner.cpp

CZombie3AIPlanner::SetPropertyValue

.\ZombieAIPlanner.cpp

CZombieAIPlanner::SetPropertyValue

.\ZombieBabyAIPlanner.cpp

CBabyZombieAIPlanner::SetPropertyValue

.\ZombieCutAIPlanner.cpp

CCutZombieAIPlanner::SetPropertyValue

.\ZombieFatAIPlanner.cpp

CFatZombieAIPlanner::SetPropertyValue

.\ZombieFemaleAIPlanner.cpp

CZombieFemaleAIPlanner::SetPropertyValue

.\ZombieHalfAIPlanner.cpp

CHalfZombieAIPlanner::SetPropertyValue

.\ZombieHoundAIPlanner.cpp

CHoundZombieAIPlanner::SetPropertyValue

.\ZombieMarauderAIPlanner.cpp

CMarauderZombieAIPlanner::SetPropertyValue

.\ZombieMarauderGunnerAIPlanner.cpp

CMarauderGunnerZombieAIPlanner::SetPropertyValue

.\ZombieNazziAIPlanner.cpp

CNazziZombieAIPlanner::SetPropertyValue

.\ZombieSpitAIPlanner.cpp

CSpitZombieAIPlanner::SetPropertyValue

.\ZombieTallAIPlanner.cpp

CTallZombieAIPlanner::SetPropertyValue

EvadeExplosives

EvadeProjectiles

Conditions_all

Doctrine_level

Trigger_condition

Trigger_chance

Doctrine_type

Trigger_type

Trigger_duration

Exp_modif

Базовый

Любитель

Высокая

Память

Max_rank

Prereq_all

Use_as_skill_bonus

SkillBonus_MELEE_1 (Basic)

SkillBonus_UNARMED_1 (Basic)

SkillBonus_UNARMED_2 (Basic)

SkillBonus_MELEE_4 (Basic)

SkillBonus_MELEE_2 (Basic)

Идёт подключение к серверам Blur...

Использовать

Время

Есть холодное оружие

Сыворотка

Навык

Вращение камеры

Вибрация камеры

Сохранить игру

Загрузить игру

Персонажи

Предметы

Постройки

Магазины

Цель

\prologue.sav

Activators_all

Use_in_random_quests

удерживайте

ACH_STORY_PERK_DETECTIVE

ACH_STORY_PERK_SAPPER

ACH_STORY_FINISH_STORY_IMPOSSIBLE_HARDCORE

ACH_STORY_FINISH_STORY_NORMAL

ACH_STORY_FINISH_STORY

ACH_STORY_PERK_CIVILIAN

ACH_STORY_PERK_POLICEMAN

ACH_STORY_PERK_CHIEFTAIN

ACH_STORY_FINISH_STORY_EASY_HARDCORE

ACH_STORY_FINISH_STORY_HARD

prologue

ACH_STORY_NOT_USE_UNIQUES

ACH_STORY_PERK_ATHLETE

ACH_STORY_PERK_FIGHTER

ACH_STORY_PERK_TROOPER

ACH_STORY_PERK_AGENT

ACH_STORY_PERK_SURVIVALIST

ACH_STORY_FINISH_STORY_NORMAL_HARDCORE

ACH_STORY_FINISH_STORY_HARD_HARDCORE

ACH_STORY_FINISH_STORY_EASY

ACH_STORY_FINISH_STORY_IMPOSSIBLE

At_player_level

Скрытый навык

Special_event

Повторяемые

Finish_all

Fail_all

Character_level

Related_NPC_Start

Start_chance

Начат новый квест: %s

Related_NPC_End

Post_event_fail

Предмет

set:attSkillsRewards image:REW_UNARMED

set:attSkillsRewards image:REW_MELEE

Inventory_pic

set:Zombie_Inventory image:Random_melee

QUEST_REWARD_1

QUEST_REWARD_2

QUEST_REWARD_3

Задача

Fail_objective

Носитель

Повреждения

Холодное оружие

Suggested_level

Child_order

Rewards_global

Location_name

Помощь

Выполненные задания

Активные задания

Parent_quest

Second_location

Active_NPC_Start

Active_NPC_End

Starting_scene

Parent_scene

Save_on_finished

Use_in_random_quests_condition

Use_in_random_quests_reward

Related_hidden_quest

Related_hidden_quest_second

SURVIVE_M1_MAIN_10

Used_templates

Обыскать

Награды

Finish_conditions

Fail_conditions

Post_quest_events

Start_quest_events

Abort_quest_events

Range_optics

Ammunition_type

Вес

Spawn_item_template

Loot_chance

Credits_ammount

Credits_chance

Reward_type

Reward_id

Reward_ammount

Board_id

Quest_time

Next_related_quest

Is_main_quest

Reward_giver_type

Reward_giver_id

Details_id

Details_ammount

Item_damage

Item_armor

Item_price

Quests_reward

Quests_time

StatsSkills_incrementValue

Global_luck

Option1_next

Option2_next

Option3_next

Option4_next

Option5_next

Scene_name

Difficulty_level_0

Difficulty_level_%d

Модификаторы

Опыт

Эффекты

Найдено частей

Option1_id

Option2_id

Option3_id

Option4_id

Option5_id

Setting_scene_0

Setting_scene_%d

Hand_to_hand

Give_teammate_command

Unarmed_hit

Unarmed_miss

Baseball_bat_hit

Baseball_bat_miss

Knife_hit

Knife_miss

Pistol_hit

Pistol_miss

Rifle_hit

Rifle_miss

AutoRifle_hit

AutoRifle_miss

HeavyMachine_hit

HeavyMachine_miss

Shotgun_hit

Shotgun_miss

Minigun_hit

Minigun_miss

Kill_enemy

Level_up

Grenade_hit

Grenade_miss

Mine_hit

Mine_miss

Barrel_hit

Barrel_miss

Flame_thrower_hit

Flame_thrower_miss

Bazooka_hit

Bazooka_miss

Snipe_rifle_hit

Snipe_rifle_miss

Blood_serum_success

Blood_serum_failure

Enchant_ammo_success

Enchant_ammo_failure

Enforce_weapon_success

Enforce_weapon_failure

Repair_weapon_success

Repair_weapon_failure

Break_weapon_parts

Heal_using_serum

Идёт игра

Carry_object

Trade_made

Learn_doctrine

Teammate_levelup

Teammate_attribute_levelup

Teammate_skill_levelup

Axe_hit

Axe_miss

Plank_hit

Plank_miss

Pipe_hit

Pipe_miss

Read_book

Kill_unarmed

Kill_axe

Kill_baseball

Kill_pipe

Kill_plank

Kill_knife

Kill_pistol

Kill_SMG

Kill_rifle

Kill_shotgun

Kill_HWMG

Kill_flamethrower

Kill_bazooka

Kill_snipe

Kill_grenade

Kill_mine

Kill_barrel

Use_at_levelup

Min_player_level

Primary_attributes_improvements

Secondary_attributes_improvements

Skills_improvements

Stat_name

Stat_id

Modifier_value

Use_rank

Ach1_1

Ach1_2

Ach1_3

Ach2_1

Ach2_2

Ach2_3

Ach3_1

Ach3_2

Ach3_3

Ach4_1

Ach4_2

Ach4_3

Ach5_1

Ach5_2

Ach5_3

Ach6_1

Ach6_2

Ach6_3

Ach7_1

Ach7_2

Ach7_3

Ach8_1

Ach8_2

Ach8_3

Ach9_1

Ach9_2

Ach9_3

Ach10_1

Ach10_2

Ach10_3

Ach11_1

Ach11_2

Ach11_3

Ach12_1

Ach12_2

Ach12_3

Main_text

Звук

Use_first

Key_dialog

Int_prereq_1

Int_prereq_2

Int_prereq_3

Int_prereq_4

Int_prereq_5

Int_reward_1

Int_reward_2

Int_reward_3

Int_reward_4

Int_reward_5

Ник

Мастер

Уокер

Берсерк

Богомол

Стрелок

Соглядатай

Частный доступ

Сержант

Триггер

Пассивное

Doctrine_Combat_Filter_Btn_1

Doctrine_Combat_Filter_Img_1

Doctrine_Combat_Filter_Btn_2

Doctrine_Combat_Filter_Img_2

Doctrine_Combat_Filter_Btn_3

Doctrine_Combat_Filter_Img_3

Doctrine_Combat_Filter_Btn_4

Doctrine_Combat_Filter_Img_4

Doctrine_Combat_Filter_Btn_5

Doctrine_Combat_Filter_Img_5

Doctrine_Combat_Filter_Text_1

Doctrine_Combat_Filter_Text_2

Doctrine_Combat_Filter_Text_3

Doctrine_Combat_Filter_Text_4

Doctrine_Combat_Filter_Text_5

Doctrine_Support_Filter_Btn_1

Doctrine_Support_Filter_Img_1

Doctrine_Support_Filter_Btn_2

Doctrine_Support_Filter_Img_2

Doctrine_Support_Filter_Btn_3

Doctrine_Support_Filter_Img_3

Doctrine_Support_Filter_Btn_4

Doctrine_Support_Filter_Img_4

Doctrine_Support_Filter_Btn_5

Doctrine_Support_Filter_Img_5

Doctrine_Support_Filter_Text_1

Doctrine_Support_Filter_Text_2

Doctrine_Support_Filter_Text_3

Doctrine_Support_Filter_Text_4

Doctrine_Support_Filter_Text_5

Безоружный бой +

Лёгкое оружие +

BONUS_BCK

Бонусы

Штрафы

ATT_BCK

SKILL_BCK

CH_PERK_IMG

CH_HARDCORE_IMG

Интеллект

Безоружный бой

Лёгкое оружие

Отразите щитом не менее %.0f зарядов

Критический удар

НЕТ

DocLvl_%d

DocLvlImg_%d

DocLvlFlk_%d

DocLvlRank_%d

DocMisc_%d

DocMiscImg_%d

DocMiscFlk_%d

DocMiscRank_%d

DocSkill_%d

DocSkillImg_%d

DocSkillFlk_%d

DocSkillRank_%d

Уровень:

QuickQuestsBtn_Bck

Торговля

Story_Tino_Carradine

Story_Tommy_Prince

STORY_Tino_Carradine_Tommy_Prince_Start

Story_Jon_Jacob_March

STORY_Jon_Jacob_March_Tommy_Prince_Start

Story_Ryan_Corwing

Story_Andrea_Reiner

STORY_Ryan_Corwin_Andrea_Reiner_Start

Story_Stanley

Story_Cathy_Castellan

STORY_Stanley_Cathy_Castellan_Start

Story_CJ_Hodges

STORY_Stanley_CJ_Hodges_Start

Story_StingRay_Jay

Story_StingRay_Jay_CJ_Hodges_Start

STORY_CJ_Cathy_Castellan_Start

Story_Ernst_Chain

Story_Thomas_Harris

STORY_Ernst_Chain_Thomas_Harris_Start

STORY_Ernst_Chain_Cathy_Castellan_Start

NPC_RADIO

STORY_CJ_Radio_Start

Discussions_Image_Bck_Ch1

Discussions_Image_Bck_Ch2

Discussions_Image_Bck_Ch3

Discussions_Image_Bck_Ch4

Discussions_Image_Bck_Ch5

Discussions_Image_Bck_Ch6

Discussions_Image_Ch1

Discussions_Image_Ch2

Discussions_Image_Ch3

Discussions_Image_Ch4

Discussions_Image_Ch5

Discussions_Image_Ch6

Discussions_Btn_Ch1

Discussions_Btn_Ch2

Discussions_Btn_Ch3

Discussions_Btn_Ch4

Discussions_Btn_Ch5

Discussions_Btn_Ch6

W_H_BAR

set:Zombie_Doctrines image:UpgradeNormal

set:Zombie_Doctrines image:Action_BrokenWeapon

set:Zombie_Doctrines image:Action_KillElite

set:Zombie_Doctrines image:Action_QuestInfo

set:Zombie_Doctrines image:Action_DoctrineInfo

set:Zombie_Doctrines2 image:Action_AddNote

set:Zombie_Doctrines2 image:Action_AddItem

set:Zombie_Doctrines2 image:Action_RemoveItem

set:Zombie_Doctrines2 image:Action_LevelUp2

set:Zombie_Doctrines2 image:Action_Dead

set:hud_main image:InfectedIcon

[colour='FF004080']Медик

[colour='FF000000']\n \n Использует аптечку из любого инвентаря для лечения любого члена команды

\n \nСамолечение выкл

\n \nСамолечение вкл

\n \n(Кликните для переключения самолечения)

[colour='FF004080']Рука помощи

[colour='FF000000']\n \n Автоматически оживляет любого павшего члена команды

\n \nАвто-оживление выкл.

\n \nАвто-оживление вкл

\n \n(Кликните для переключения авто-оживление)

[colour='FF004080']Картограф

[colour='FF000000']\n \n Показывает текущу карту и все подробности на ней\n \n

(Кликните для отображения текущей карты)

[colour='FF004080']Алхимик

[colour='FF000000']\n \n Ещё 5 % крови для сыворотки

[colour='FF004080']Орлиный глаз

[colour='FF000000']\n \n Увеличивает радиус видимости на карте

[colour='FF004080']Инстинкт убийцы

[colour='FF000000']\n \n Шанс мгновенного убийства увеличен на 1% \nдля всей команды

[colour='FF004080']Торговец

[colour='FF000000']\n \n Все ваши торговые сделки получают 20% бонус

[colour='FF004080']Учитель

[colour='FF000000']\n \n Все члены вашей команды на 5% \n больше опыта от действий

[colour='FF004080']Божественное вмешательство

[colour='FF000000']\n \n Все члены вашей команды получают ещё 10% брони

[colour='FF004080']Уничтожитель

[colour='FF000000']\n \n Все элитные заражённые получают на 10% больше урона

[colour='FF004080']Кузнец

[colour='FF000000']\n \n Ремонт предметов стоит меньше деталей

[colour='FF004080']Умелец

[colour='FF000000']\n \n + 25% шанс добавить бонус при починке

[colour='FF004080']Родня

[colour='FF000000']\n \n Не требуется слот в команде

[colour='FF004080']Командир

[colour='FF000000']\n \n Все члены в команде получают ещё 10% к урону и 10% к защите

Zombie/PlayerHUD/StaminaProgressBar

Zombie/PlayerHUD/HealthProgressBar

[colour='FF000000']Гражданский

\n \n[colour='FF004080'] + 5% ко всему получаемому опыту

[colour='FF000000']Атлет

\n \n[colour='FF004080'] Безоружный бой + 1\n Ловкость + 1\n \n + 5% к скорости атаки в безоружном бою\n \n[colour='FFFF0000'] Интеллект - 1

[colour='FF000000']Боец

\n \n[colour='FF004080'] Холодное оружие + 1\n Сила + 1\n \n + 25% защиты при в бою с холодным оружием\n \n[colour='FFFF0000'] Харизма - 1

[colour='FF000000']Детектив

\n \n[colour='FF004080'] Лёгкое оружие + 1\n Интеллект + 1\n \n + 10% урона пистолетами\n + 15% пробивания брони п.пулетёмами\n \n[colour='FFFF0000'] Сила - 1

[colour='FF000000']Полицейский

\n \n[colour='FF004080'] Винтовки + 1\n Точность + 1\n \n + 15% к дальности стрельбы из дробовика\n + 5% к критическому попаданию из винтовок и снайперских винтовок\n \n[colour='FFFF0000'] Выносливость - 1

[colour='FF000000']Десантник

\n \n[colour='FF004080'] Тяжёлое оружие + 1\n Выносливость + 1\n \n + 25% к времени до перегрева огнемёта\n + 25% к критическому попаданию с тяжёлым оружием\n \n[colour='FFFF0000'] Ловкость - 1

[colour='FF000000']Агент

\n \n[colour='FF004080'] Безоружный бой + 1\n Холодное оружие + 1\n Лёгкое оружие + 1\n Винтовки + 1\n Тяжёлое оружие + 1\n \n + 20% к атаке\n \n[colour='FFFF0000'] Медицина - 1\n Механика - 1\n Лидерство - 1\n Выживание - 1

[colour='FF000000']Сапёр

\n \n[colour='FF004080'] Взрывчатка + 1\n Интеллект + 1\n \n + 25% поджечь противника взрывом взрывчатки\n + 25% шанс избежать подрыва\n \n[colour='FFFF0000'] Харизма - 1

[colour='FF000000']Вождь

\n \n[colour='FF004080'] Лидерство + 1\n Харизма + 1\n \n + 1 максимальный размер отряда\n - 1 к требованию уровня для товарищей \nдля открытия второго умения\n \n[colour='FFFF0000'] Ловкость - 1

[colour='FF000000']Выживальщик

\n \n[colour='FF004080'] Медицина + 1\n Механика + 1\n Выживание + 1\n \n + 15% шанс вылечиться не потратив аптечку\n + 1 деталь после разбора оружия\n + 5% крови для сыворотки\n \n[colour='FFFF0000'] Сила - 1\n Точность - 1

[colour='FF000000']Бродяга

\n \n[colour='FF004080'] Выживание + 1\n Ловкость + 1\n \n + 15% урона не элитным заражённым \n \n[colour='FFFF0000'] Харизма - 1

[colour='FF000000']Сиделка

\n \n[colour='FF004080'] Медицина + 1\n Интеллект + 1\n \n Прогресс заражения уменьшен вдвое\n + 30% chance to heal without consuming a Medical Kit\n \n[colour='FFFF0000'] Strength - 1

[colour='FF000000']Сторож

\n \n[colour='FF004080'] Механика + 1\n Сила + 1\n \n Шанс создать детали и серу\n если вы спине не меньше 8 часов\n +1 детали получаемые от разбора оружия\n \n[colour='FFFF0000'] Интеллект - 1

set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_0

set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_1

set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_2

set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_3

set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_4

set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_5

set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_6

set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_7

set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_8

set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_9

set:Zombie_NPC_Chat image:PERK_10

set:Zombie_NPC_Chat image:PERK_11

set:Zombie_NPC_Chat image:PERK_12

MainCharacterAvatar_StaticImage

HintNext

HintPrev

HintClose

HintOpen

PanelOpen

HidePanelMenuBtn

TankInfoImage

LeavingAreaImage

set:window_texts image:QuickSubwayTravel

set:hud_main image:LeavingAreaImage

SaveGameImage

PressAndHoldImage

DefendAreaInfo_StaticImage

DefendAreaInfo_StaticImage2

[colour='FF004080']Сыворотка\n \n

Сыворотка это валюта нынешнего времени, любые сделки которые \n\t\tвы совершаете, так или иначе включает обмен сывороткой. \n\t\tНе важно чем вы торгуете, чините или используете, сыворотка самый \n\t\tпопулярный знаменатель и вы должны собирать её. Самое главное, что вы \n\t\tбудете использовать её, чтобы держать инфекцию под контролем и \n\t\tоставаться в живых как можно дольше. Одним из способов добычи сыворотки, \n\t\tпомимо торговли и обмена, является убийство заражённых; вы можете \n\t\tсобирать их кровь и используя свои знания, каждый раз превращать её в \n\t\tнебольшое количество сыворотки.\n \nТекущее количество сыворотки: [colour='FF004080']

[font='CharacterWindow-16Bold'][colour='FFFFFFFF']

Вы можете использовать очки исследования для обучения или улучшения [colour='FF004080']

[colour='FF000000']доктрины\nУ вас есть [colour='FF004080']

[colour='FF000000']очков исследования\n \n

(Кликните для открытия окна доктрин)

\n \n[colour='FF004080'](В режиме игры "Выживание", заражённые всегда знают ваше местоположение)

DetectionIcon

DetectionProgressImage

Здоровье: [font='Journal-16Bold'][colour='FF004080']%d / %d[font='Journal-16'][colour='FF000000']

Выносливость: [font='Journal-16Bold'][colour='FF004080']%d / %d[font='Journal-16'][colour='FF000000']

AcccuracyPenaltyIconBorder

[font='Journal-16'][colour='FF000000']Ваш персонаж устал и не может эффективно сражаться.

\n Атака [font='Journal-16Bold'][colour='FF004080']-

\n [font='Journal-16'][colour='FF000000']Урон [font='Journal-16Bold'][colour='FF004080']-

SlowRegenBorder

TeammateSelBtn

Test inventory

Test character

Test quests

Test achievements

Test dialog

Test default

MainCharacterAvatar_StaticImage_Border

Heal_Image

Drink_Image

Resting_Image

Monster_WindowBck_StaticImage

Monster_StaticImage

HealthMonster_ProgressBar

MonsterTextBackground_StaticImage

MonsterLevel_StaticImage

MonsterName_StaticImage

Monster_Leader_StaticImage

Monster_MiniBoss_StaticImage

Monster_Boss_StaticImage

Monster_Mutation1_StaticImage

Monster_Mutation2_StaticImage

Monster_Mutation3_StaticImage

Monster_Mutation4_StaticImage

Monster_Mutation5_StaticImage

Monster_Mutation6_StaticImage

Monster_Mutation7_StaticImage

Monster_Mutation8_StaticImage

Monster_Mutation9_StaticImage

Monster_Mutation10_StaticImage

Пауза (Пробел)

Zombie/CharacterSheet/TogglePlay

Реальное время (Пробел)

RightBottom_FlashlightOn

SE_Objective

SE_Objective_1

SE_Objective_2

SE_TIME

Оставшееся время:

SE_BCK_TITLE_DESC

SE_BCK_COUNTER

SE_BCK_TIME

SE_BCK_REWARDS

SE_Name

SE_Description

SE_REWARD_1

SE_REWARD_2

SE_REWARD_3

PERK_0_IMG

PERK_1_IMG

PERK_2_IMG

PERK_3_IMG

PERK_4_IMG

PERK_5_IMG

PERK_6_IMG

PERK_7_IMG

PERK_8_IMG

PERK_9_IMG

TutorialLine_StaticImage

Help_StaticImage

Очки

set:Zombie_Inventory image:Unarmed

Нет патронов

День

ч.

TeammateBackground_StaticImage

TeammateName_StaticImage

Avatar_StaticImage

HealthTeammate_ProgressBar

ExpTeammate_ProgressBar

TeammateTextBackground_StaticImage

TeammateLevel_StaticImage

TeammateAddInfo_Bck

Discussions_Image_Bck_Host

NPCPic_StaticImage

PERK_0_BTN

[colour='FF000000']\n \n(Кликните, чтобы выбрать навык)

PERK_1_BTN

PERK_2_BTN

PERK_3_BTN

PERK_4_BTN

PERK_5_BTN

PERK_6_BTN

PERK_7_BTN

PERK_8_BTN

PERK_9_BTN

Doctrine_Combat_Filter_Back

[colour='FF004080']Безоружный бой

[colour='FF004080']Лёгкое оружие

Doctrine_Support_Filter_Back

Следующий совет

Предыдущий совет

PlayerScoreBackgroundImage_StaticImage

MainCharacterLevel_StaticImage

CurrentSerum_StaticImage

CurrentScraps_StaticImage

HealthPackIcon_StaticImage

CurrentHealthPack_StaticImage

StaminaDrinksIcon_StaticImage

CurrentStaminaDrinks_StaticImage

Health_ProgressBar

Stamina_ProgressBar

Experience_ProgressBar

Lantern_ProgressBar

DefendArea_ProgressBar

MainCharacterWeaponAvatar_StaticImage

MainCharacterAvatar_Weapon_Border

MainCharacterWeaponRarity_StaticImage

MainCharacterWeaponEnhanceAmmo_StaticImage

MainCharacterWeaponBroken_StaticImage

MainCharacterWeaponAmmo_StaticImage

MainCharacterWeaponMaxAmmo_StaticImage

MainCharacterGrenadeAvatar_StaticImage

MainCharacterGrenadeAmmo_StaticImage

MainCharacterMineAvatar_StaticImage

MainCharacterMineAmmo_StaticImage

MainCharacterFlareAvatar_StaticImage

MainCharacterFlareAmmo_StaticImage

CurrentTimeBackgroundImage_StaticImage

CurrentTime_StaticImage

TimeOfDay_StaticImage

CurrentTrackedQuestBackgroundImage_StaticImage

CurrentQuest_StaticImage

NPC_StaticImage

NPCName_StaticImage

NPC_Message

QuestLine1GeneralImage_StaticImage

QuestLine1BackgroundImage_StaticImage

QuestWindow1_StaticImage

QuestLine2GeneralImage_StaticImage

QuestLine2BackgroundImage_StaticImage

QuestWindow2_StaticImage

QuestLine3GeneralImage_StaticImage

QuestLine3BackgroundImage_StaticImage

QuestWindow3_StaticImage

QuestLine4GeneralImage_StaticImage

QuestLine4BackgroundImage_StaticImage

QuestWindow4_StaticImage

QuestLine5GeneralImage_StaticImage

QuestLine5BackgroundImage_StaticImage

QuestWindow5_StaticImage

InfoWindow1_StaticImage

InfoWindow1BackgroundImage_StaticImage

InfoWindow2_StaticImage

InfoWindow2BackgroundImage_StaticImage

InfoWindow3_StaticImage

InfoWindow3BackgroundImage_StaticImage

InfoWindow4_StaticImage

InfoWindow4BackgroundImage_StaticImage

InfoWindow5_StaticImage

InfoWindow5BackgroundImage_StaticImage

HelpBackgroundImage_StaticImage

Далее

Scavange_StaticImage

Scavange_StaticImage_Border

Space_InteractScavenge

Space_InteractRevive

Scavange_StaticText

Scavange_ProgressBar

Revive_StaticImage

Revive_StaticImage_Border

Revive_StaticText

Revive_ProgressBar

Оставшееся время

QUEST_BCK_REWARDS

Медленно

Быстро

Получаемый опыт за безоружный бой + %4.2f%s\n

Рукопашная, Безоружный бой

Неэффективно

Эффекты:

Нарукавник

Когти

Катар

Книги

equip_human_mr_helmet.mesh

human_mr1_captain

SURVIVE_AFTER_NIGHT_10_H

Найт

Переживите ночь! Началась последняя волна Заражённых!

ACH_PROLOG_FIND_MICHAEL

ACH_STORY_REACH_BH1

Уровень 20

ACH_STORY_CHAR_LEVEL_20

Уровень 40

ACH_STORY_CHAR_LEVEL_40

ACH_STORY_KILL_INFECTED_200

ACH_STORY_USE_MEDICAL_SKILL_50

ACH_STORY_USE_MEDICAL_SKILL_500

ACH_STORY_THROW_GRENADES_10

ACH_STORY_PLANT_MINES_50

ACH_STORY_PLANT_MINES_500

ACH_STORY_RECRUIT_THOMAS

ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_PATRICK

ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_THOMAS

ACH_STORY_LEADER_KILL_100

Стражник

ACH_STORY_KILL_DEROSSI

ACH_STORY_KILL_INFANT

Детство

ACH_STORY_KILL_KRAMER

ACH_STORY_KILL_KRASS

ACH_STORY_KILL_MONK

ACH_STORY_KILL_STRIDER

ACH_STORY_KILL_MANTIS_ABBERATION

ACH_TEST_KILL_ONE_INFECTED

Ученик

ACH_TEST_READ_ONE_BOOK

ACH_PROLOG_KILL_GOBBER

Finish prologue

ACH_PROLOG_FINISH_PROLOGUE

ACH_STORY_KILL_BEIZEL

ACH_STORY_KILL_COLOTH

Найди Андре Грациа

ACH_STORY_REACH_UESS3

Инженер

ACH_STORY_REPAIR_TANK

ACH_STORY_KILL_GHUNTER

ACH_STORY_KILL_LINGER

ACH_STORY_KILL_LEACH

ACH_STORY_KILL_VILEBYRD

Уровень 10

ACH_STORY_CHAR_LEVEL_10

Уровень 30

ACH_STORY_CHAR_LEVEL_30

ACH_STORY_READ_BOOK_10

ACH_STORY_READ_BOOK_20

ACH_STORY_READ_BOOK_30

ACH_STORY_KILL_INFECTED_100

ACH_STORY_KILL_INFECTED_500

ACH_STORY_KILL_INFECTED_1000

ACH_STORY_KILL_INFECTED_5000

ACH_STORY_USE_MEDICAL_SKILL_10

ACH_STORY_USE_MEDICAL_SKILL_100

ACH_STORY_REPAIR_WEAPON_10

ACH_STORY_REPAIR_WEAPON_50

ACH_STORY_REPAIR_WEAPON_100

ACH_STORY_REPAIR_WEAPON_500

ACH_STORY_THROW_GRENADES_50

ACH_STORY_THROW_GRENADES_100

ACH_STORY_THROW_GRENADES_500

ACH_STORY_PLANT_MINES_10

ACH_STORY_PLANT_MINES_100

ACH_STORY_RECRUIT_TOMMY

ACH_STORY_RECRUIT_ANDREA

ACH_STORY_RECRUIT_PATRICK

ACH_STORY_RECRUIT_CATHY

ACH_STORY_RECRUIT_JIM

ACH_STORY_RECRUIT_CJ

ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_TOMMY

ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_ANDREA

ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_CATHY

ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_JIM

ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_CJ

ACH_STORY_LEADER_KILL_10

ACH_STORY_LEADER_KILL_50

ACH_STORY_LEADER_KILL_500

Уилсон

ACH_STORY_KILL_WILSON

ACH_STORY_KILL_BUNNY

ACH_STORY_KILL_GUARDIAN

ACH_STORY_KILL_FREDDY

ACH_STORY_KILL_GERONIMO

ACH_STORY_KILL_HETZENAUER

ACH_STORY_KILL_HUNTERLAG

ACH_STORY_KILL_CHILD

Крамер

ACH_STORY_KILL_LISARD

Старший брат

ACH_STORY_KILL_BIGBROTHER

ACH_STORY_KILL_MARTHA

Монах

ACH_STORY_KILL_MURTHOG

ACH_STORY_KILL_NEWLYBORN

Насильник

ACH_STORY_KILL_REAPER

ACH_STORY_KILL_RENAN

ACH_STORY_KILL_CRAWLER_ABBERATION

ACH_STORY_KILL_HALFING_ABBERATION

Карри

ACH_STORY_KILL_CARRIE

Альфа

Марта

Непреклонный

Регенерация

Похищение

Буйство

Аура

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/61008/407431

Переводчики: makc_ar, jeRaff560, derscout, _RETROGASM

Настройки

Готово:

38.31% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.