Готовый перевод I Shall Remain / I Shall Remain: НЕ ПЕРЕВОДИТЬ!!!
file\Common\Discussions\ArrivingOnStatenIsland.jrn
asi1_1_1,Michael,6@
Чёрт, Статен-Айленд совсем не похож на то, что я себе представлял!#
file\Common\Discussions\BrokenDoorFallenCJ.jrn
ns1_1_1,Michael,6@
[colour='FFCE9A63']\[Дверь, которая должна была надёжно забаррикадировать того, кто был внутри, начисто отсутствует в проёме][colour='FFFFFFFF']
Уже слишком поздно его спасать?#
file\Common\Discussions\CathyMichael.jrn
file\Common\Discussions\ChristopherRenier1.jrn
[colour='FFCE9A63']\[На другой стороне разрушенного места, с другой стороны забора, появился силуэт.][colour='FFFFFFFF']
Эй, там! Сюда, мужик! Подойди ближе, приятель, я не кусаюсь!
#
file\Common\Discussions\Cured.jrn
C_1_1,Michael,10@
file\Common\Discussions\DeadChristopherRenier.jrn
S_1_1,Michael,10@
[colour='FFCE9A63']\[Когда он входит в здание, запах крови и смрада ударяет ему в нос. Кристофер лежит на полу,
изувеченный почти до неузнаваемости. Рядом с его грудью, в тусклом свете камина, поблескивает фотография его семьи
из путешествия на Либерти-Айленде. Наверно, Андреа хотела бы быть там, подумал он.]
[colour='FFFFFFFF']Черт побери, Кристофер,ты не мог продержаться еще немного? Я мог бы помочь тебе вернуться к семье!
file\Common\Discussions\DeadPajota.jrn
uess_1_1,Michael,12@
file\Common\Discussions\DeadSoldier.jrn
uess_2_1,Michael,10@
[colour='FFFFFFFF']
Этот человек умер или просто спит?
file\Common\Discussions\EnterHospitalBedRoom.jrn
prologue1,Си-Джей Ходжерс,5@
file\Common\Discussions\EnterJerseyChristHospital.jrn
ns1_1_5,Michael,6@
file\Common\Discussions\FallenCJ.jrn
ns1_1_2,Michael,6@
file\Common\Discussions\FallenCJExitScene.jrn
ns1_1_3,Michael,6@
file\Common\Discussions\FirstBomb.jrn
fb1_1_1,Michael,6@
Что это было, чёрт побери? Это было похоже на большой взрыв...#
file\Common\Discussions\FirstCreepEncounter.jrn
ht3_1_1,Michael,6@
file\Common\Discussions\FirstNewlybornHalflings.jrn
ht4_1_1,Michael,10@
file\Common\Discussions\HollandSubwayCreep.jrn
ht4_1_1,Michael,6@
file\Common\Discussions\Intro.jrn
[colour='FFCE9A63']\[Измученный и слепой, после непроглядной тьмы канализации, дневной свет словно вонзает в глаза шипы боли. Закрытие глаз на секунду, весьма помогает.]
Мне лучше поскорей найти моего брата. Это уж перебор для того, что осталось от меня.
file\Common\Discussions\JerseyCentralHospitalClosed.jrn
jcmc_1_1,Michael,10@
file\Common\Discussions\JerseyChristHospitalAttack.jrn
ns1_1_4,Michael,6@
file\Common\Discussions\LeavingCJ.jrn
ns_1_7,Michael,10@
file\Common\Discussions\MarauderBattery.jrn
uess_3_1,Michael,10@
file\Common\Discussions\MarauderBoss.jrn
uess_4_1,Michael,10@
file\Common\Discussions\MissingChain.jrn
jcmc_1_1,Michael,12@
file\Common\Discussions\NewportShelterEntry.jrn
ns1_1_8,Michael,6@
file\Common\Discussions\OpenTunnelDoor.jrn
BT_1_1,Michael,10@
file\Common\Discussions\Pajota1.jrn
S_1_2,Pajota,6@
file\Common\Discussions\Pajota2.jrn
S_2_2,Pajota,8@
S_2_4,Pajota,3@
S_2_6,Pajota,8@
file\Common\Discussions\Pajota3.jrn
S_3_2,Pajota,12@
file\Common\Discussions\Pajota4.jrn
[colour='FFCE9A63']\[Склонившись над телом своего брата, он искал следы нежелательных ран][colour='FFFFFFFF']
S_4_2,Pajota,4@
S_4_4,Pajota,4@
file\Common\Discussions\Pajota5.jrn
S_5_2,Pajota,5@
S_5_4,Pajota,4@
file\Common\Discussions\Pajota6.jrn
S_6_2,Pajota,7@
file\Common\Discussions\PatrickRussell1.jrn
FS_1_2,Michael,6@
file\Common\Discussions\PatrickRussell2.jrn
FS_2_2,Michael,10@
file\Common\Discussions\RepairTank.jrn
file\Common\Discussions\SecondBomb.jrn
file\Common\Discussions\StatenIslandAberration2.jrn
sia21_1_1,Michael,6@
file\Common\Discussions\StatenIslandAberration4.jrn
sia41_1_1,Michael,6@
file\Common\Discussions\StatenIslandAberration.jrn
sia1_1_1,Michael,6@
file\Common\Discussions\StatenIslandArrivingBunker.jrn
siab1_1_1,Michael,6@
file\Common\Discussions\StatenIslandBunkerLockdown.jrn
sibl1_1_1,Michael,6@
file\Common\Discussions\StatenIslandBunkerRadio.jrn
sibr1_1_1,Michael,6@
file\Common\Discussions\ThirdBomb.jrn
file\Common\Discussions\TunnelAlarm.jrn
hte_1_2,Michael,5@
file\Common\Hints\Breakable.jrn
file\Common\Hints\Carrying.jrn
file\Common\Hints\Character.jrn
[colour='FFFFFFFF']Проверьте свои навыки и характеристики. Ваш персонаж развивается благодаря получаемому опыту и изучаемым доктринам.
* Используйте [colour='FFCE9A63']клавишу P[colour='FFFFFFFF'] для переключения на лист персонажа.
* Используйте [colour='FFCE9A63']клавишу K[colour='FFFFFFFF'] для переключения на лист догмы.
file\Common\Hints\Cured.jrn
file\Common\Hints\Flashlight.jrn
file\Common\Hints\Heavy weapons.jrn
file\Common\Hints\Infected.jrn
[colour='FFFFFFFF']Если кто-то нападёт на вас, атакуйте его и убейте. В эти дни, все кто ходит по городу уже заражены... а заражённые ваши враги.
file\Common\Hints\Infection.jrn
file\Common\Hints\Inventory.jrn
[colour='FFFFFFFF']В вашем инвентаре хранятся вещи, которые вы собираетесь использовать или перенести.
* Используйте [colour='FFCE9A63']клавишу I[colour='FFFFFFFF'] для переключения на инвентарь.
file\Common\Hints\Melee.jrn
file\Common\Hints\MetroStation.jrn
file\Common\Hints\Movement.jrn
[colour='FFFFFFFF']Управление в игре, это самый важный навык которым вам надо овладеть.
* Используйте [colour='FFCE9A63']клавиши WASD[colour='FFFFFFFF'] для ходьбы.
* Удерживайте [colour='FFCE9A63']SHIFT[colour='FFFFFFFF'] для бега или [colour='FFCE9A63']TAB[colour='FFFFFFFF'] для переключения на бег.
file\Common\Hints\Pickup.jrn
[colour='FFFFFFFF']В вашем путешествии вы столкнётесь со всевозможными предметами, разбросанными на земле.
* Удерживайте [colour='FFCE9A63']ALT[colour='FFFFFFFF'], чтобы показать добычу неподалёку.
* Используйте [colour='FFCE9A63']клавишу F[colour='FFFFFFFF'], чтобы подбирать подсвеченные предметы неподалёку.
file\Common\Hints\Quests.jrn
[colour='FFFFFFFF']Квесты двигают историю вперед и составляют важную часть игры.
* Используйте [colour='FFCE9A63']клавишу L[colour='FFFFFFFF'] для переключения на окно квестов и посмотреть активные или завершённые квесты.
file\Common\Hints\QuickEvents.jrn
file\Common\Hints\Resistance.jrn
file\Common\Hints\Revive.jrn
file\Common\Hints\Rifles.jrn
file\Common\Hints\Scavenge.jrn
file\Common\Hints\Sleep.jrn
file\Common\Hints\Small arms.jrn
file\Common\Hints\Squad.jrn
[colour='FFFFFFFF']Взаимодействие с членами отряда - ключевой аспект управления командой.
file\Common\Hints\Teammates.jrn
[colour='FFFFFFFF']Взаимодействие с членами отряда и NPC очень важно. Вы узнаете важную информацию, получите новые задания и продвинитесь дальше по сюжету.
file\Common\Hints\Tiredness.jrn
file\Common\Hints\Unarmed.jrn
file\Common\Hints\Welcome.jrn
[colour='FFFFFFFF']Приветствую, выживший! Спасибо за то, что играете в I Shall Remain.
* используйте [colour='FFCE9A63']Left Ctrl[colour='FFFFFFFF'] для паузы в игре. Во время паузы, вы можете оценить игровую информацию, подумать и посмотреть информацию о врагах, паря над врагами.
* Ваш Журнал ([colour='FFCE9A63']J key[colour='FFFFFFFF']) содержит информацию о вас и истории.
file\Common\Journal\Entries\Carrying.jrn
file\Common\Journal\Entries\Character.jrn
file\Common\Journal\Entries\East Side Safe.jrn
file\Common\Journal\Entries\Infected.jrn
file\Common\Journal\Entries\Infection.jrn
file\Common\Journal\Entries\Inventory.jrn
1) Собирайте как можно больше предметов, но используйте место в инвентаре с умом. Убедитесь то вы не несёте так много, что не можете бежать, но не так мало, что у вас не будет припасов для лечения, торговли или восстановления сил.
file\Common\Journal\Entries\Journal.jrn
file\Common\Journal\Entries\Movement.jrn
file\Common\Journal\Entries\Pickup.jrn
file\Common\Journal\Entries\Quests.jrn
file\Common\Journal\Entries\Scavenge.jrn
file\Common\Journal\Entries\Squad.jrn
file\Common\Journal\Entries\Teammates.jrn
file\Common\Journal\Entries\Tiredness.jrn
file\Common\Letters\BOOK_AberrationsChainLetter.jrn
file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote1.jrn
Образец тканей: тело целиком
Наблюдение
file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote2.jrn
file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote3.jrn
file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote4.jrn
file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote5.jrn
file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote6.jrn
file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote7.jrn
file\Common\Letters\BOOK_AndreaInfectedNote8.jrn
file\Common\Letters\BOOK_ArmyFifthDocument.jrn
file\Common\Letters\BOOK_ArmyFirstDocument.jrn
file\Common\Letters\BOOK_ArmyForthDocument.jrn
file\Common\Letters\BOOK_ArmySecondDocument.jrn
file\Common\Letters\BOOK_ArmyThirdDocument.jrn
file\Common\Letters\BOOK_CJFirstNote.jrn
file\Common\Letters\BOOK_EllisIslandVirus1.jrn
file\Common\Letters\BOOK_EllisIslandVirus2.jrn
file\Common\Letters\BOOK_EllisIslandVirus3.jrn
file\Common\Letters\BOOK_FightingHalfling.jrn
file\Common\Letters\BOOK_FirstBellevueNote.jrn
file\Common\Letters\BOOK_FirstChainLetter.jrn
file\Common\Letters\BOOK_ForthBellevueNote.jrn
file\Common\Letters\BOOK_Infants.jrn
file\Common\Letters\BOOK_MissingChainLetter.jrn
file\Common\Letters\BOOK_NaziFirstDocument.jrn
file\Common\Letters\BOOK_NaziSewerNote.jrn
file\Common\Letters\BOOK_PrologueWeapon.jrn
file\Common\Letters\BOOK_SantosFriendNote.jrn
file\Common\Letters\BOOK_SecondBellevueNote.jrn
file\Common\Letters\BOOK_SecondChainLetter.jrn
file\Common\Letters\BOOK_SewersBlindRatNote.jrn
file\Common\Letters\BOOK_ThirdBellevueNote.jrn
file\Common\Letters\BOOK_ThirdChainLetter.jrn
file\Common\Letters\BOOK_ThomasMutation1.jrn
file\Common\Letters\BOOK_ThomasMutation2.jrn
file\Common\Letters\BOOK_ThomasMutation3.jrn
file\Common\Letters\BOOK_ThomasMutation4.jrn
file\Common\Letters\BOOK_ThomasMutation5.jrn
file\Common\Storyboard\Access point.jrn
file\Common\Storyboard\Alive.jrn
file\Common\Storyboard\Awakening.jrn
file\Common\Storyboard\Barren.jrn
file\Common\Storyboard\Barricade.jrn
file\Common\Storyboard\Brotherly Instinct.jrn
Его зовут Клайд Джонатан Ходжес, бывший военный, уставший и одинокий. Сейчас он уже три дня в пути, ему нужна еда, бинты и вода.
Проблемы с памятью, Ходжерс носит с собой старый, поношенный ежедневник, полный записей о том что ему удалось пережить. Сегодня 11 сентября. Два года прошло с момента его ранения, но каким то образом, память о ранении всё ещё так же ярко. Упал со второго этажа. Под ним были заперты заражённые, руки сломаны, трещина в черепе и мозги наружу. Он ударился головой о бетон. А потом наступила полная темнота.
Сейчас 1948 год, восточное побережье, район Нью-Йорка. Три года прошло с момента пандемии и большая часть мира уже мертва### На четвёртый день своей ходьбы, Ходжерс был ведом только одним. Спасение брата стало для него самой важной целью в жизни. Когда до него дошла вести о его брате, его единственным желанием было покинуть Убежище и вернуться назад.
Ходили слухи, что Майкл благополучно покинул Убежище Лонг-Айленда 14 июля, два месяца назад, чтобы стать разведчиком в военном конвое, который назначили учёному, что искал лекарство.Теперь, попав в засаду и потерпев неудачу, команда передавала финальный сигнал СОС. У них почти не осталось надежды, что кто нибудь будет их слушать, не говоря уж о том, чтобы ответить им или как ни будь помочь.
Это был решающий момент в жизни Си-Джея. Теперь я понимаю, что это его желание, должно было стать началом путешествия, которое он никогда не забудет..###
file\Common\Storyboard\Bunker.jrn
file\Common\Storyboard\Chain.jrn
file\Common\Storyboard\CJ.jrn
file\Common\Storyboard\Countryside.jrn
file\Common\Storyboard\Darkness.jrn
file\Common\Storyboard\Derailed.jrn
file\Common\Storyboard\Detour.jrn
file\Common\Storyboard\Ellis Island.jrn
file\Common\Storyboard\Gentle touch.jrn
file\Common\Storyboard\Ghost.jrn
file\Common\Storyboard\Journey.jrn
file\Common\Storyboard\Michael.jrn
file\Common\Storyboard\New dawn.jrn
file\Common\Storyboard\Outside.jrn
file\Common\Storyboard\Prisoner.jrn
file\Common\Storyboard\Recharge.jrn
file\Common\Storyboard\Relief.jrn
file\Common\Storyboard\Remembering.jrn
file\Common\Storyboard\Sacrifice.jrn
file\Common\Storyboard\Safe and sound.jrn
file\Common\Storyboard\Searching.jrn
file\Common\Storyboard\Season change.jrn
file\Common\Storyboard\Sewers.jrn
file\Common\Storyboard\Stepping stones.jrn
file\Common\Storyboard\Stranded.jrn
file\Common\Storyboard\Subways.jrn
file\Common\Storyboard\Together.jrn
file\Common\Storyboard\Togheter.jrn
file\Common\Storyboard\Under.jrn
file\Common\Teammates\AndreaReiner.jrn
file\Common\Teammates\CathyCastellan.jrn
file\Common\Teammates\CJHodges.jrn
file\Common\Teammates\HuanPajota.jrn
Во время войны, Хуан Пайота был очень ценимым партизаном
file\Common\Teammates\JimBeret.jrn
file\Common\Teammates\PatrickRussell.jrn
file\Common\Teammates\ThomasHarris.jrn
file\Common\Teammates\TommyPrince.jrn
file\System\ZombiesOfWW2.txt.txt
________________________________________________________________________________1-00470cbd___00547f8d/10548d8d
Zombie/Map
Zombie/Minimap
Растительность
zombie_aberation4.mesh
zombie_m1.mesh
zombie_m1v2.mesh
zombie_aberation1.mesh
zombie_aberation3_top.mesh
zombie_aberation5_top.mesh
zombie_m1fat.mesh
zombie_baby_retopo_low1.mesh
zombie_m2.mesh
zombie_fat_mb.mesh
zombie_m1_f.mesh
zombie01_half.mesh
zombie_hound.mesh
zombie_marauder_gunner.mesh
zombie_marauder.mesh
zombie_nazi.mesh
zombie_spitting.mesh
zombie_tall_mb.mesh
CPT_NONE
CPT_BOOL
CPT_INT
CPT_FLOAT
CPT_DOUBLE
CPT_STRING
CPT_COLOUR
CPT_UNSINGNEDINT
CPT_LONG
CPT_UNSIGNEDLONG
CPT_MATERIAL
CPT_TEXTURE
CPT_IMAGE
CPT_SHADER
CPT_SHADERPROGRAM
CPT_CAMERA
CPT_LIGHT
CPT_NODE
CPT_SKELETON
CPT_BILLBOARD
CPT_BILLBOARDSET
CPT_BILLBOARDCHAIN
CPT_BILLBOARDCHAINELEMENT
CPT_RIBBONTRAIL
CPT_ENTITY
CPT_GPUPROGRAM
CPT_MANUALOBJECT
CPT_COMPOSITOR
CPT_FONT
CPT_OVERLAY
CPT_OVELAYELEMENT
CPT_OVERLAYPANEL
CPT_OVERLAYELEMENT
CPT_OVERLAYTEXTAREA
CPT_ANIMATION
CPT_ANIMATION_COLLECTION
CPT_ANIMATION_STATE
CPT_PAGEDGEOMETRY
CPT_BONE
CPT_MESH
CPT_PARTICLESYSTEM
CPT_PARTICLEAFFECTOR
CPT_PARTICLEEMITTER
CPT_PARTICLETEMPLATE
CPT_PASS
CPT_TECHNIQUE
CPT_VIEWPORT
CPT_TEXTUREUNIT
CPT_PATH
CPT_PATHFLOW
CPT_PLANE
CPT_RENDERABLELINE
CPT_RENDERTEXTURE
CPT_RENDERWINDOW
CPT_STATICGEOMETRY
CPT_SUBENTITY
CPT_TAGPOINT
CPT_TERRAIN
CPT_TERRAINBRUSH
CPT_TERRAINDESCRIPTION
CPT_TERRAINSPLATTING
CPT_TRIGGEREDAREA
CPT_VEHICLEENGINE
CPT_VEHICLEWHEEL
CPT_BODY
CPT_GEOMETRY
CPT_WORLD
CPT_PHYSICSMATERIAL
CPT_SPACE
CPT_JOINT
CPT_RAY
CPT_TRIGGER
CPT_FORCE
CPT_VEHICLE
CPT_RAGDOLL
CPT_SOUNDSOURCE
CPT_SOUNDBUFFER
CPT_SOUNDRESOURCE
CPT_SOUNDSTREAM
CPT_SOUNDFILTER
CPT_SOUNDEFFECT
CPT_SOUNFFILTERSLOT
CPT_GRAPH
CPT_GRAPHNODE
CPT_GRAPHSEGMENT
CPT_BASE
Внимание
Ошибка
Данные
Имя
ActorName
Тип
Путь
;archetype
;PrefabTest
CArchetype::CreateActor
Lighting_light_shadow
Ogre/Compositor/BloomBlend2
HeavySnow
BlurWeight
LightSnow
HeavyRain
Specular_light_alpha
RainSnow
Ядерный удар
LateAutumnRain
AfterRain
BeforeRain
Канализация
Туннель
ClearAutumn
ClearAutumnSunny
mskc_1.scs
FresnelColour
Лёгкий
Flicker_percent
Flicker_timeout
Flicker_duration
Power_range
Снег
Zombie1_leader
Zombie1_1_leader
Zombie1_2_leader
Zombie1_3_leader
Zombie1_leader_selected
Zombie1_1_leader_selected
Zombie1_2_leader_selected
Zombie1_3_leader_selected
zombie1_half_leader
zombie1_halfB_leader
zombie1_half_leader_selected
zombie1_halfB_leader_selected
zombie_fat_mb_leader
zombie_fat_mbB_leader
zombie_fat_mb_leader_selected
zombie_fat_mbB_leader_selected
zombie_m1_v2_leader
zombie_m1_v3_leader
zombie_m1_v2_leader_selected
zombie_m1_v3_leader_selected
zombie_female_leader
zombie_female_leader_selected
zombie_m2_leader
zombie_m2B_leader
zombie_m2_leader_selected
zombie_m2B_leader_selected
zombie_nazi_leader
zombie_nazi_leader_selected
zombie_spitting_leader
zombie_spittingB_leader
zombie_spitting_leader_selected
zombie_spittingB_leader_selected
ZombieCut_leader
ZombieCut_leader_selected
ZombieTall_leader
ZombieTallB_leader
ZombieTall_leader_selected
ZombieTallB_leader_selected
Zombie_Hound_leader
Zombie_HoundB_leader
Zombie_Hound_leader_selected
Zombie_HoundB_leader_selected
zombie_marauder_leader
zombie_marauderB_leader
zombie_marauder_leader_selected
zombie_marauderB_leader_selected
zombie_baby_leader
zombie_babyB_leader
zombie_baby_leader_selected
zombie_babyB_leader_selected
Zombie1_miniboss
Zombie1_1_miniboss
Zombie1_2_miniboss
Zombie1_3_miniboss
Zombie1_miniboss_selected
Zombie1_1_miniboss_selected
Zombie1_2_miniboss_selected
Zombie1_3_miniboss_selected
zombie1_half_miniboss
zombie1_halfB_miniboss
zombie1_half_miniboss_selected
zombie1_halfB_miniboss_selected
zombie_fat_mb_miniboss
zombie_fat_mbB_miniboss
zombie_fat_mb_miniboss_selected
zombie_fat_mbB_miniboss_selected
zombie_m2_miniboss
zombie_m2B_miniboss
zombie_m2_miniboss_selected
zombie_m2B_miniboss_selected
zombie_m1_v2_miniboss
zombie_m1_v3_miniboss
zombie_m1_v2_miniboss_selected
zombie_m1_v3_miniboss_selected
zombie_female_miniboss
zombie_female_miniboss_selected
zombie_nazi_miniboss
zombie_nazi_miniboss_selected
zombie_spitting_miniboss
zombie_spittingB_miniboss
zombie_spitting_miniboss_selected
zombie_spittingB_miniboss_selected
ZombieCut_miniboss
ZombieCut_miniboss_selected
ZombieTall_miniboss
ZombieTallB_miniboss
ZombieTall_miniboss_selected
ZombieTallB_miniboss_selected
Zombie_Hound_miniboss
Zombie_HoundB_miniboss
Zombie_Hound_miniboss_selected
Zombie_HoundB_miniboss_selected
zombie_marauder_miniboss
zombie_marauderB_miniboss
zombie_marauder_miniboss_selected
zombie_marauderB_miniboss_selected
zombie_baby_miniboss
zombie_babyB_miniboss
zombie_baby_miniboss_selected
zombie_babyB_miniboss_selected
Zombie1_boss
Zombie1_1_boss
Zombie1_2_boss
Zombie1_3_boss
Zombie1_boss_selected
Zombie1_1_boss_selected
Zombie1_2_boss_selected
Zombie1_3_boss_selected
zombie1_half_boss
zombie1_halfB_boss
zombie1_half_boss_selected
zombie1_halfB_boss_selected
zombie_fat_mb_boss
zombie_fat_mbB_boss
zombie_fat_mb_boss_selected
zombie_fat_mbB_boss_selected
zombie_m2_boss
zombie_m2B_boss
zombie_m2_boss_selected
zombie_m2B_boss_selected
zombie_m1_v2_boss
zombie_m1_v3_boss
zombie_m1_v2_boss_selected
zombie_m1_v3_boss_selected
zombie_female_boss
zombie_female_boss_selected
zombie_nazi_boss
zombie_nazi_boss_selected
zombie_spitting_boss
zombie_spittingB_boss
zombie_spitting_boss_selected
zombie_spittingB_boss_selected
ZombieCut_boss
ZombieCut_boss_selected
ZombieTall_boss
ZombieTallB_boss
ZombieTall_boss_selected
ZombieTallB_boss_selected
Zombie_Hound_boss
Zombie_HoundB_boss
Zombie_Hound_boss_selected
Zombie_HoundB_boss_selected
zombie_marauder_boss
zombie_marauderB_boss
zombie_marauder_boss_selected
zombie_marauderB_boss_selected
zombie_baby_boss
zombie_babyB_boss
zombie_baby_boss_selected
zombie_babyB_boss_selected
street_pave
barrel_interactable
barrel_interactable_selected
obstacle_interactable
obstacle_interactable_selected
wpn_landmine
Излучающий
По умолчанию
Погода
DayNight_Cycle
Weather_preset
Shadowed_decals
Поднять
Пост
Handler_ID
Call_parent_event
Да
Call_parent_event_exclusive
Call_script_event
Call_script_event_exclusive
Propagate_to_children
Propagate_to_children_exclusive
System_handler
Scripting_event
Signal_type
Нет
нет
_game.sav
Мышь
Клавиатура
Искажение
prop_clothes_wire_3m.mesh
prop_flag.mesh
prop_clothes_wire_4m.mesh
Нормальное
\uess_1.sav
\uess_2.sav
\uess_3.sav
\cp_1.sav
\mskc_1.sav
\bh_1.sav
\fs_1.sav
\fs_2.sav
\bh_2.sav
\bimc_1.sav
\bimc_2.sav
\lm_1.sav
\ht_1.sav
\ht_2.sav
\ht_3.sav
\ns_1.sav
\js_1.sav
\jcmc_1.sav
\jcmc_2.sav
\ei_1.sav
\ei_2.sav
\ht_4.sav
\bs_1.sav
\ac_1.sav
\bt_1.sav
\bb_1.sav
\bs_2.sav
\bs_3.sav
\si_1.sav
\si_2.sav
\si_3.sav
\Story_game.sav
Clipped_by_parent
Map_minimap_settings
Map_texture
uess_1.scs
uess_2.scs
uess_3.scs
cp_1.scs
fs_1.scs
fs_2.scs
bh_1.scs
bh_2.scs
bimc_1.scs
bimc_2.scs
lm_1.scs
ht_1.scs
ht_2.scs
ht_3.scs
ht_4.scs
ns_1.scs
js_1.scs
jcmc_1.scs
jcmc_2.scs
ei_1.scs
ei_2.scs
ac_1.scs
bs_1.scs
bs_2.scs
bs_3.scs
bb_1.scs
bt_1.scs
si_1.scs
si_2.scs
si_3.scs
prologue.scs
Шаблон
Пользовательский режим
Minimap_world_size_Y
Minimap_world_size_X
Hide_fow
Zombie_PlayerHUD
Опции
Снаряжение
Задания
Обмен
Авторы
Таблица лидеров
Беседа
Достижения
Doc_Lvl_BP
Doc_Misc_BP
Doc_Skill_BP
Doc_Support_BP
Close_button
Рама
Изображение
Mouse_pass_trough
Infected_Mutation1_StaticImage
Infected_Mutation2_StaticImage
Infected_Mutation3_StaticImage
Infected_Mutation4_StaticImage
Infected_Mutation5_StaticImage
Infected_Mutation6_StaticImage
Infected_Mutation7_StaticImage
Infected_Mutation8_StaticImage
Infected_Mutation9_StaticImage
Infected_Mutation10_StaticImage
Infected_Mutation11_StaticImage
Infected_Mutation12_StaticImage
Infected_Mutation13_StaticImage
Infected_Mutation14_StaticImage
Infected_Mutation15_StaticImage
Infected_Mutation16_StaticImage
Infected_Mutation17_StaticImage
Infected_Mutation18_StaticImage
Infected_Mutation19_StaticImage
Infected_Mutation20_StaticImage
Infected_Level_ProgressBar
ResolvedQuests
QuestsWindow
QuestsAbort
Roll_up
Zombie/Zombie_Windows/ReadLetter
ChIntelligence
ChIntelligencePrg
ChIntelligenceLvl
Профили
Обучение
QuestsOk
QuestsHelp
ExitCancel
ConsoleButtonExecute
GameEndStatisticsOkButton
LeaderboardOkButton
OptionClose
CharacterOk
CharacterHelp
CharacterInfoOk
CharacterInfoOkBonuses
CharacterInfoSkillOk
CharacterInfoDoctrineOk
HelpOk
InvLetterOk
InvBackpack1Ok
InvBackpack2Ok
InvToggleBackpack1
Zombie/InventorySheet/BackpackBtn
InvToggleBackpack2
ChSkillBonusClose
ChSkillBonuses
FFFFFFFF
NormalTextColour
FFCE9A63
HoverTextColour
PushedTextColour
InventoryMenu
ChUpgradeDoctrine
Zombie/DoctrineSheet/UpgradeButton
ChSkillBonus1
ChSkillBonus2
ChSkillBonus3
ChSkillBonus4
ChSkillBonus5
CharacterNext
CharacterPrev
PanelCharacter
Zombie/CharacterSheet/CharacterButton
PanelInventory
Zombie/CharacterSheet/InventoryButton
PanelQuests
Zombie/CharacterSheet/QuestsButton
PanelMap
Zombie/CharacterSheet/MapButton
PanelAchievements
Zombie/CharacterSheet/AchivemenetsButton
PanelTogglePause
Zombie/CharacterSheet/SubwayTeleportButton
PanelDoctrines
Zombie/CharacterSheet/DoctrinesButton
PanelJournal
Zombie/CharacterSheet/JournalButton
Zombie/ClearListbox
QuestListHidden
QuickEventsList
QuestToggleActive
Zombie/QuestWindow/SwitchQuestCheck
QuestTitle
QuestState
QuestNextTag
QuestPreviousTag
JournalOk
JournalHelp
JournalState
JournalNextTag
JournalPreviousTag
JournalTitle
JournalToggle
Zombie/Button
ChHealth
ChStamina
ChDefence
ChArmor
ChEncumbrance
ChCriticalHit
ChDamage
ChAmmoDamage
ChBonusPoints
ChSerum
ChPenalties
AchievementsList
AchievementsMultilineEdit
AchievementsTitle
AchievementsState
AchievementsOk
AchievementsHelp
PreStoryOk
Zombie/OptionsSheet/PlayButton
PreStoryBack
Вооружиться
Encumbrance_ProgressBar
InvBtn1
InvBtn2
InvBtn3
InvBtn4
InvBtn5
InvBtn6
InvBtn7
InvBtn8
InvBtn9
InvBtn10
InvBtn11
InvBtn12
InvBtn13
InvBtn14
InvBtn15
Backpack1_1
Backpack1_2
Backpack1_3
Backpack1_4
Backpack1_5
Backpack1_6
Backpack2_1
Backpack2_2
Backpack2_3
Backpack2_4
Backpack2_5
Backpack2_6
InvBtnDragDrop
Ammo1
Ammo2
Ammo3
Ammo4
Ammo5
Ammo6
InvGrenades
InvMines
InvFlares
Ammo1Text
InventoryAmmo
Ammo2Text
Ammo3Text
Ammo4Text
Ammo5Text
Ammo6Text
InvGrenadesText
InvMinesText
InvFlaresText
Ammo1Text_2
Ammo2Text_2
Ammo3Text_2
Ammo4Text_2
Ammo5Text_2
Ammo6Text_2
InvGrenadesText_2
InvMinesText_2
InvFlaresText_2
EqpBtn1
EqpBtn2
EqpBtn3
ActionOk
Zombie/ConfirmAmount/ButtonOk
ActionCancel
Zombie/ConfirmAmount/ButtonCancel
DepositSerumOk
MultiItemOk
MultiItemCancel
MultiItemSlider
MultiItemOkNPC
MultiItemCancelNPC
MultiItemSliderNPC
PWEqp
PWEqp1
PWEqp2
PWEqp3
PWEnchantAmmo
KC_Ok_1
KC_Close_1
KC_Default_1
KC_Show_PlayerControl_1
KC_Show_Menus_1
KC_Show_Actions_1
KC_Show_Teammates_1
KC_Show_Misc_1
KC_Forward
KC_Backward
KC_Left
KC_Right
KC_Run
KC_Sprint
KC_Ok_2
KC_Close_2
KC_Default_2
KC_Show_PlayerControl_2
KC_Show_Menus_2
KC_Show_Actions_2
KC_Show_Teammates_2
KC_Show_Misc_2
KC_Character
KC_Inventory
KC_Quests
KC_Map
KC_Achievements
KC_Doctrine
KC_Journal
KC_Ok_3
KC_Close_3
KC_Default_3
KC_Show_PlayerControl_3
KC_Show_Menus_3
KC_Show_Actions_3
KC_Show_Teammates_3
KC_Show_Misc_3
KC_Fire
KC_Pickup
KC_Heal
KC_Drink
KC_Throw_Grenade
KC_Throw_Flare
KC_Plant_Mine
KC_Flashlight
KC_Action
KC_Reload
KC_Activate_1
KC_Activate_2
KC_Activate_3
KC_Ok_4
KC_Close_4
KC_Default_4
KC_Show_PlayerControl_4
KC_Show_Menus_4
KC_Show_Actions_4
KC_Show_Teammates_4
KC_Show_Misc_4
KC_Show_Loot
KC_Show_Menus
KC_Toggle_Run
KC_Ok_5
KC_Close_5
KC_Default_5
KC_Show_PlayerControl_5
KC_Show_Menus_5
KC_Show_Actions_5
KC_Show_Teammates_5
KC_Show_Misc_5
KC_TM_Attack
KC_TM_Hold
KC_TM_Regroup
KC_TM_Toggle_Sel_1
KC_TM_Toggle_Sel_2
KC_TM_Toggle_Sel_3
KC_TM_Toggle_Sel_4
KC_TM_Toggle_Sel_5
KC_TM_Toggle_Sel_6
KC_TM_Toggle_Sel_All
KC_TM_Toggle_Unsel_All
DocLvl_1
DocLvl_2
DocLvl_3
DocLvl_4
DocLvl_5
DocLvl_6
DocLvl_7
DocLvl_8
DocLvl_9
DocLvl_10
DocLvl_11
DocLvl_12
DocLvl_13
DocLvl_14
DocLvl_15
DocLvl_16
DocLvl_17
DocLvl_18
DocLvl_19
DocLvl_20
DocLvl_21
DocLvl_22
DocLvl_23
DocLvl_24
DocLvl_25
Show_DocLvl_1
Show_Skill_1
Show_Support_1
Show_Misc_1
DocMisc_1
DocMisc_2
DocMisc_3
DocMisc_4
DocMisc_5
DocMisc_6
DocMisc_7
DocMisc_8
DocMisc_9
DocMisc_10
DocMisc_11
DocMisc_12
DocMisc_13
DocMisc_14
DocMisc_15
DocMisc_16
DocMisc_17
DocMisc_18
DocMisc_19
DocMisc_20
DocMisc_21
DocMisc_22
DocMisc_23
DocMisc_24
DocMisc_25
Show_DocLvl_2
Show_Skill_2
Show_Support_2
Show_Misc_2
DocSkill_1
DocSkill_2
DocSkill_3
DocSkill_4
DocSkill_5
DocSkill_6
DocSkill_7
DocSkill_8
DocSkill_9
DocSkill_10
DocSkill_11
DocSkill_12
DocSkill_13
DocSkill_14
DocSkill_15
DocSkill_16
DocSkill_17
DocSkill_18
DocSkill_19
DocSkill_20
DocSkill_21
DocSkill_22
DocSkill_23
DocSkill_24
DocSkill_25
DocSkill_26
DocSkill_27
DocSkill_28
DocSkill_29
DocSkill_30
DocSkill_31
DocSkill_32
DocSkill_33
DocSkill_34
DocSkill_35
DocSkill_36
DocSkill_37
DocSkill_38
DocSkill_39
DocSkill_40
DocSkill_41
DocSkill_42
DocSkill_43
DocSkill_44
DocSkill_45
DocSkill_46
DocSkill_47
DocSkill_48
DocSkill_49
DocSkill_50
DocSkill_51
DocSkill_52
DocSkill_53
DocSkill_54
DocSkill_55
DocSkill_56
DocSkill_57
DocSkill_58
DocSkill_59
DocSkill_60
DocSkill_61
DocSkill_62
DocSkill_63
DocSkill_64
DocSkill_65
DocSkill_66
DocSkill_67
DocSkill_68
DocSkill_69
DocSkill_70
DocSkill_71
DocSkill_75
DocSkill_79
DocSkill_72
DocSkill_73
DocSkill_74
DocSkill_76
DocSkill_77
DocSkill_78
DocSkill_80
DocSkill_81
Show_DocLvl_3
Show_Skill_3
Show_Support_3
Show_Misc_3
Show_DocLvl_4
Show_Skill_4
Show_Support_4
Show_Misc_4
DocOptImg_1
DocOptImg_2
DocOptImg_3
DocLvlImg_1
DocLvlImg_2
DocLvlImg_3
DocLvlImg_4
DocLvlImg_5
DocLvlImg_6
DocLvlImg_7
DocLvlImg_8
DocLvlImg_9
DocLvlImg_10
DocLvlImg_11
DocLvlImg_12
DocLvlImg_13
DocLvlImg_14
DocLvlImg_15
DocLvlImg_16
DocLvlImg_17
DocLvlImg_18
DocLvlImg_19
DocLvlImg_20
DocLvlImg_21
DocLvlImg_22
DocLvlImg_23
DocLvlImg_24
DocLvlImg_25
DocLvlFlk_1
DocLvlFlk_2
DocLvlFlk_3
DocLvlFlk_4
DocLvlFlk_5
DocLvlFlk_6
DocLvlFlk_7
DocLvlFlk_8
DocLvlFlk_9
DocLvlFlk_10
DocLvlFlk_11
DocLvlFlk_12
DocLvlFlk_13
DocLvlFlk_14
DocLvlFlk_15
DocLvlFlk_16
DocLvlFlk_17
DocLvlFlk_18
DocLvlFlk_19
DocLvlFlk_20
DocLvlFlk_21
DocLvlFlk_22
DocLvlFlk_23
DocLvlFlk_24
DocLvlFlk_25
DocLvlRank_1
DocLvlRank_2
DocLvlRank_3
DocLvlRank_4
DocLvlRank_5
DocLvlRank_6
DocLvlRank_7
DocLvlRank_8
DocLvlRank_9
DocLvlRank_10
DocLvlRank_11
DocLvlRank_12
DocLvlRank_13
DocLvlRank_14
DocLvlRank_15
DocLvlRank_16
DocLvlRank_17
DocLvlRank_18
DocLvlRank_19
DocLvlRank_20
DocLvlRank_21
DocLvlRank_22
DocLvlRank_23
DocLvlRank_24
DocLvlRank_25
DocMiscImg_1
DocMiscImg_2
DocMiscImg_3
DocMiscImg_4
DocMiscImg_5
DocMiscImg_6
DocMiscImg_7
DocMiscImg_8
DocMiscImg_9
DocMiscImg_10
DocMiscImg_11
DocMiscImg_12
DocMiscImg_13
DocMiscImg_14
DocMiscImg_15
DocMiscImg_16
DocMiscImg_17
DocMiscImg_18
DocMiscImg_19
DocMiscImg_20
DocMiscImg_21
DocMiscImg_22
DocMiscImg_23
DocMiscImg_24
DocMiscImg_25
DocMiscFlk_1
DocMiscFlk_2
DocMiscFlk_3
DocMiscFlk_4
DocMiscFlk_5
DocMiscFlk_6
DocMiscFlk_7
DocMiscFlk_8
DocMiscFlk_9
DocMiscFlk_10
DocMiscFlk_11
DocMiscFlk_12
DocMiscFlk_13
DocMiscFlk_14
DocMiscFlk_15
DocMiscFlk_16
DocMiscFlk_17
DocMiscFlk_18
DocMiscFlk_19
DocMiscFlk_20
DocMiscFlk_21
DocMiscFlk_22
DocMiscFlk_23
DocMiscFlk_24
DocMiscFlk_25
DocMiscRank_1
DocMiscRank_2
DocMiscRank_3
DocMiscRank_4
DocMiscRank_5
DocMiscRank_6
DocMiscRank_7
DocMiscRank_8
DocMiscRank_9
DocMiscRank_10
DocMiscRank_11
DocMiscRank_12
DocMiscRank_13
DocMiscRank_14
DocMiscRank_15
DocMiscRank_16
DocMiscRank_17
DocMiscRank_18
DocMiscRank_19
DocMiscRank_20
DocMiscRank_21
DocMiscRank_22
DocMiscRank_23
DocMiscRank_24
DocMiscRank_25
DocSkillImg_1
DocSkillImg_2
DocSkillImg_3
DocSkillImg_4
DocSkillImg_5
DocSkillImg_6
DocSkillImg_7
DocSkillImg_8
DocSkillImg_9
DocSkillImg_10
DocSkillImg_11
DocSkillImg_12
DocSkillImg_13
DocSkillImg_14
DocSkillImg_15
DocSkillImg_16
DocSkillImg_17
DocSkillImg_18
DocSkillImg_19
DocSkillImg_20
DocSkillImg_21
DocSkillImg_22
DocSkillImg_23
DocSkillImg_24
DocSkillImg_25
DocSkillImg_51
DocSkillImg_52
DocSkillImg_53
DocSkillImg_54
DocSkillImg_55
DocSkillImg_56
DocSkillImg_57
DocSkillImg_58
DocSkillImg_59
DocSkillImg_60
DocSkillImg_61
DocSkillImg_62
DocSkillImg_63
DocSkillImg_64
DocSkillImg_65
DocSkillImg_66
DocSkillImg_71
DocSkillImg_75
DocSkillImg_79
DocSkillFlk_1
DocSkillFlk_2
DocSkillFlk_3
DocSkillFlk_4
DocSkillFlk_5
DocSkillFlk_6
DocSkillFlk_7
DocSkillFlk_8
DocSkillFlk_9
DocSkillFlk_10
DocSkillFlk_11
DocSkillFlk_12
DocSkillFlk_13
DocSkillFlk_14
DocSkillFlk_15
DocSkillFlk_16
DocSkillFlk_17
DocSkillFlk_18
DocSkillFlk_19
DocSkillFlk_20
DocSkillFlk_21
DocSkillFlk_22
DocSkillFlk_23
DocSkillFlk_24
DocSkillFlk_25
DocSkillFlk_51
DocSkillFlk_52
DocSkillFlk_53
DocSkillFlk_54
DocSkillFlk_55
DocSkillFlk_56
DocSkillFlk_57
DocSkillFlk_58
DocSkillFlk_59
DocSkillFlk_60
DocSkillFlk_61
DocSkillFlk_62
DocSkillFlk_63
DocSkillFlk_64
DocSkillFlk_65
DocSkillFlk_66
DocSkillFlk_71
DocSkillFlk_75
DocSkillFlk_79
DocSkillRank_1
DocSkillRank_2
DocSkillRank_3
DocSkillRank_4
DocSkillRank_5
DocSkillRank_6
DocSkillRank_7
DocSkillRank_8
DocSkillRank_9
DocSkillRank_10
DocSkillRank_11
DocSkillRank_12
DocSkillRank_13
DocSkillRank_14
DocSkillRank_15
DocSkillRank_16
DocSkillRank_17
DocSkillRank_18
DocSkillRank_19
DocSkillRank_20
DocSkillRank_21
DocSkillRank_22
DocSkillRank_23
DocSkillRank_24
DocSkillRank_25
DocSkillRank_51
DocSkillRank_52
DocSkillRank_53
DocSkillRank_54
DocSkillRank_55
DocSkillRank_56
DocSkillRank_57
DocSkillRank_58
DocSkillRank_59
DocSkillRank_60
DocSkillRank_61
DocSkillRank_62
DocSkillRank_63
DocSkillRank_64
DocSkillRank_65
DocSkillRank_66
DocSkillRank_71
DocSkillRank_75
DocSkillRank_79
DocSkillImg_26
DocSkillImg_27
DocSkillImg_28
DocSkillImg_29
DocSkillImg_30
DocSkillImg_31
DocSkillImg_32
DocSkillImg_33
DocSkillImg_34
DocSkillImg_35
DocSkillImg_36
DocSkillImg_37
DocSkillImg_38
DocSkillImg_39
DocSkillImg_40
DocSkillImg_41
DocSkillImg_42
DocSkillImg_43
DocSkillImg_44
DocSkillImg_45
DocSkillImg_46
DocSkillImg_47
DocSkillImg_48
DocSkillImg_49
DocSkillImg_50
DocSkillImg_67
DocSkillImg_68
DocSkillImg_69
DocSkillImg_70
DocSkillImg_72
DocSkillImg_73
DocSkillImg_74
DocSkillImg_76
DocSkillImg_77
DocSkillImg_78
DocSkillImg_80
DocSkillImg_81
DocSkillFlk_26
DocSkillFlk_27
DocSkillFlk_28
DocSkillFlk_29
DocSkillFlk_30
DocSkillFlk_31
DocSkillFlk_32
DocSkillFlk_33
DocSkillFlk_34
DocSkillFlk_35
DocSkillFlk_36
DocSkillFlk_37
DocSkillFlk_38
DocSkillFlk_39
DocSkillFlk_40
DocSkillFlk_41
DocSkillFlk_42
DocSkillFlk_43
DocSkillFlk_44
DocSkillFlk_45
DocSkillFlk_46
DocSkillFlk_47
DocSkillFlk_48
DocSkillFlk_49
DocSkillFlk_50
DocSkillFlk_67
DocSkillFlk_68
DocSkillFlk_69
DocSkillFlk_70
DocSkillFlk_72
DocSkillFlk_73
DocSkillFlk_74
DocSkillFlk_76
DocSkillFlk_77
DocSkillFlk_78
DocSkillFlk_80
DocSkillFlk_81
DocSkillRank_26
DocSkillRank_27
DocSkillRank_28
DocSkillRank_29
DocSkillRank_30
DocSkillRank_31
DocSkillRank_32
DocSkillRank_33
DocSkillRank_34
DocSkillRank_35
DocSkillRank_36
DocSkillRank_37
DocSkillRank_38
DocSkillRank_39
DocSkillRank_40
DocSkillRank_41
DocSkillRank_42
DocSkillRank_43
DocSkillRank_44
DocSkillRank_45
DocSkillRank_46
DocSkillRank_47
DocSkillRank_48
DocSkillRank_49
DocSkillRank_50
DocSkillRank_67
DocSkillRank_68
DocSkillRank_69
DocSkillRank_70
DocSkillRank_72
DocSkillRank_73
DocSkillRank_74
DocSkillRank_76
DocSkillRank_77
DocSkillRank_78
DocSkillRank_80
DocSkillRank_81
Character_DoctrineIcon
Always_on_top
SkillBonus1_Border
SkillBonus2_Border
SkillBonus3_Border
SkillBonus4_Border
SkillBonus5_Border
MainCharacter_Melee_Border
MainCharacter_Unarmed_Border
MainCharacter_SmallArms_Border
MainCharacter_Rifles_Border
MainCharacter_HW_Border
MainCharacter_Explosives_Border
MainCharacter_Medical_Border
MainCharacter_Mechanical_Border
MainCharacter_Leadership_Border
MainCharacter_Survival_Border
SkillBonusImg_1
SkillBonusRank_1
SkillBonusImg_2
SkillBonusRank_2
SkillBonusImg_3
SkillBonusRank_3
SkillBonusImg_4
SkillBonusRank_4
SkillBonusImg_5
SkillBonusRank_5
Сложность\n \n
[colour='FF004080']Лёгкая
[colour='FF000000'] - Параметры заражённых 50%\n
[colour='FFFF0000']Нормальная
[colour='FF000000'] - Параметры заражённых без изменений\n
[colour='FF004080']Высокая
[colour='FF000000'] - Параметры заражённых 150%\n
[colour='FF004080']Невозможная
[colour='FF000000'] - Параметры заражённых 200%
PreGameHardcoreCombo
Хардкор\n \n
[colour='FF000000']Это настройка окончательной смерти в "I Shall Remain". \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tЕсли эта настройка включена, игра закончится когда вы умрёте в первый раз. \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tВы не сможете продолжить игру с контрольной точки, \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tвы сможете начать игру, только через "новую игру" в главном меню.\n \n
[colour='FF004080']Вкл
[colour='FF000000'] - Режим хардкора вкл\n
[colour='FFFF0000']Выкл
[colour='FF000000'] - Режим хардкора выкл
OptDifficultyCombo
(Настройки доступны только при запуске новой игры)
Чуствительность камеры\n \n
[colour='FF004080']Мин
[colour='FF004080']Макс
Яркость\n \n
[colour='FF000000']Настройка яркости для экрана.\n
OptResolutionCombo
Разрешение\n \n
OptFSSACombo
FSAA\n \n
OptRagdollCombo
Рэгдолл\n \n
[colour='FF000000']Включает или выключает эффект рэгдолла на телах мёртвых заражённых. \n
[colour='FF000000'] - Рэгдолл эффект используется когда заражённый умирает\n
[colour='FF000000'] - Рэгдолл эффект не используется
OptRagdollIntCombo
Рэгдолл физика\n \n
[colour='FF000000']Устанавливает уровень эффекта рэгдолла если он включен. \n
NewPrologueButton
Zombie/PlayWindow/PrologueNew
ContinuePrologueButton
Zombie/PlayWindow/PrologueContinue
set:Zombie_Title image:Background
VersionNo
Версия 1.0.2
ProfileName
CompanyInfo
Scorpius Games @ I Shall Remain (2015)
set:Zombie_Windows_Map image:Background
[colour='FF000000']Начать новый Пролог\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t[colour='FF004080']Это обучение, сыграйте \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tв него, чтобы ознакомиться с механиками игры\n \n
[colour='FFFF0000'](Предыдущая сохраненная игра будет удалена)
[colour='FF000000']Продолжить играть Пролог\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t[colour='FF004080']Это обучение, сыграйте \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tв него, чтобы ознакомиться с механиками игры
[colour='FF000000']Начать игру в режиме Выживания\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t[colour='FF004080']Этот режим игры проверит ваши способности к выживанию\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tпротив волн заражённых, в течении десяти ужасных ночей\n \n
[colour='FF000000']Продолжить игру в режиме Выживания\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t[colour='FF004080']Этот режим игры проверит ваши способности к выживанию\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tпротив волн заражённых, в течении десяти ужасных ночей
[colour='FF000000']Начать Сюжетную игру\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t[colour='FF004080']Этот режим продолжит историю \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tначатую в Прологе и является основой игры "I Shall Remain" \n \n
[colour='FF000000']Продолжить Сюжетную игру\n \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t[colour='FF004080']Этот режим продолжит историю\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tначатую в Прологе и является основой игры "I Shall Remain"\n
LogConsoleList
LogConsoleWindow
WalkForward
WalkBackward
StrafeLeft
StrafeRight
ShowPickableItems
ReloadWeapon
PickupItem
Исцеление
Пить
SelectFirstWeaponSlot
SelectSecondWeaponSlot
SelectThirdWeaponSlot
ThrowFlare
ToggleFlashlight
PlantMine
ThrowGrenade
Действие
PauseMenu
Спринт
ToggleRun
TeammatesAttack
TeammatesHold
TeammatesRegroup
TogglTeammate1Selection
TogglTeammate2Selection
TogglTeammate3Selection
TogglTeammate4Selection
TogglTeammate5Selection
TogglTeammate6Selection
SelectAllTeammates
UnselectAllTeammates
ToggleInventoryWindow
ToggleCharacterWindow
ToggleQuestWindow
ToggleJournalWindow
ToggleDoctrineWindow
ToggleMapWindow
ToggleAchivementsWindow
HealTeammate
DrinkTeammate
ToggleConsole
NextTutorialMessage
PrevTutorialMessage
EnchantCurrentWeaponAmunition
Бежать
FirePrimary
FireSecondary
RotateCharacter
Неизвестно
мышь
Клонировать
PickupItemUI
ContainerUI
RarityContainerUI
Книга
Zombie/LootIcons/Doctrine
Описание
Zombie/LootIcons/RarityRare
Zombie/LootIcons/RarityUncommon
Zombie/LootIcons/RarityElite
Zombie/LootIcons/RarityUnique
LoadSaveManager
Environamental_sound
.ogg
Loss.ogg
EnvironmetSlot
I Shall Remain.ogg
Awakening.ogg
Rebirth.ogg
Darkness.ogg
Fatality.ogg
Regret.ogg
Sadness.ogg
L2N_18.ogg
L2N_16.ogg
Nothingness.ogg
Together.ogg
Peacefull.ogg
Serenity.ogg
Sacrifice.ogg
Resurection.ogg
Loneliness.ogg
L2N_21.ogg
L2N_19.ogg
L2N_17.ogg
L2N_15.ogg
L2N_12.ogg
Tenderness.ogg
Ominous.ogg
Closeness.ogg
Endless.ogg
Insidious.ogg
Threatning.ogg
Hope.ogg
Fighter.ogg
Dangerous.ogg
Determination.ogg
Urgency.ogg
Toughness.ogg
L1D_%d.ogg
L1N_%d.ogg
\Common\Save\_Survive_\
.dat
\Common\Save\_Survive_
DefendTheArea_Scores.dat
\Common\
Save\
profiles.dat
ProfilesManager
episode1_1.scs
Stencil additive
Ничего
Высокое
Профиль
Use_vegetation
Use_decorative_vegetation
Vegatation_animation
Vegetation_distance
Decorative_vegetation
MainCharacter_ragdoll_interaction
Teammate_ragdoll_interaction
Zombie_ragdoll_interaction
Рэгдолл
MainCharacter_lantern_shadow
Teammate_lantern_shadow
NPC_lantern_shadow
Other_lights_shadow
Flare_light_shadow
Flamethrower_light
Fireball_light
Flamethrower_fire_prop
Ragdoll_fire_prop
Nolights_affecting_materials
Muzzle_flash_light
Muzzle_flash_light_shadow
Post_process_bloom
Post_process_distortion
Additional_animations
Третий человек 2
Средние
Качество теней
Высший
Сложность
Экстремальный
Геймпад
Яркость
Контрастность
Разрешение
Синхр.
На весь экран
RagdollInteraction
Водитель
Деревья
Качество травы
_Snow
Актер
bt_3.scs
\n \nНапарник [font='Journal-16Bold'][colour='FF004080']Хуан Пайота[font='Journal-16'][colour='FF000000']
WorldMapWindowCurrQuest_StaticImage
WorldMapWindow_CurrentLocation
WorldMapWindow_QuestLocation
_TeammateIcon
Близко
set:Zombie_Character_Sheet image:QuestsImageNormal
Режим ожидания
Танк
Здание
Базовые
Размещаемый
Automatic_update
Заблокированный
Type_ID
Accept_keyboard_input
Accept_mouse_input
Accept_joystick_input
Update_timeout
Exact_execution_timeout
Parent_actor
Scripting_process
Scripting_interpretor
Scripting_object
Prefab_state
E_UNKNOWN
E_FILE_NOT_FOUND
E_INVALID_POINTER
E_NOT_ENOUGH_MEMORY
E_FEATURE_NOT_SUPPORTED
E_INVALID_OPERATION
E_ITEM_NOT_FOUND
Node_link
Игрок
Качество воды
Water_surface.mesh
Ocean2_Cg
Местоположение
RoundTrigger_
Actor_reference
Пламя
L1D_1.wav
Zombie_Growl_Single_Fienup_001.wav
Zombie_Growl_Single_Fienup_004.wav
Zombie_Growl_Single_Fienup_005.wav
Zombie_Growl_Single_Fienup_006.wav
Zombie_Growl_Single_Fienup_007.wav
Zombie_Growl_Single_Fienup_010.wav
Zombie_Hurt1.wav
Zombie_Hurt2.wav
Zombie_Hurt3.wav
Zombie_Hurt4.wav
Zombie_Hurt5.wav
Baseball_Swing.wav
Male_Two_Ouch_01.wav
Male_Two_Ouch_02.wav
Male_Two_Ouch_03.wav
Male_Two_Ouch_04.wav
Male_Two_Ouch_05.wav
Male_Two_Ouch_07.wav
Male_One_Hit_01.wav
Male_One_Hit_02.wav
Male_One_Hit_03.wav
Male_One_Hit_04.wav
Male_Three_Ouch_05.wav
Male_Three_Ouch_06.wav
Male_Three_Ouch_08.wav
Male_Four_Ouch_01.wav
Male_Four_Ouch_02.wav
Male_Four_Ouch_03.wav
Man_Five_Ouch1.wav
Man_Five_Ouch2.wav
Man_Five_Ouch3.wav
Female_One_Hit_1.wav
Female_One_Hit_2.wav
Female_One_Hit_3.wav
Male_One_CommandResponse_02a.wav
Male_One_CommandResponse_03b.wav
Male_Three_CommandResponse.wav
Male_Four_CommandResponse1.wav
Male_Four_CommandResponse2.wav
Man_Five_Command_Response1.wav
Man_Five_Command_Response2.wav
Man_Five_Command_Response3.wav
Female_one_command_response_1.wav
Female_one_command_response_2.wav
Male_One_Battle_01c.wav
Male_One_Battle_04a.wav
Male_One_Battle_04b.wav
Male_One_Battle_05a.wav
Male_Three_Battle.wav
Male_Three_Battle2.wav
Male_Three_Battle3.wav
Male_Four_Battle1.wav
Male_Four_Battle2.wav
Male_Five_Battle1.wav
Male_Five_Battle2.wav
Male_Five_Battle3.wav
Male_Five_Battle4.wav
Female_one_battle_1.wav
Female_one_battle_2.wav
Female_one_battle_3.wav
Female_one_battle_4.wav
Male_One_Die_05.wav
Male_Three_Die.wav
Male_Four_Die.wav
Man_Five_Die.wav
Male_One_Medical_01a.wav
Male_Three_Medical.wav
Male_Four_Medical.wav
Man_Five_Medical.wav
Female_one_medical.wav
Male_One_SuccessfulAttack_01a.wav
Male_One_SuccessfulAttack_02c.wav
Male_One_SuccessfulAttack_03c.wav
Male_Three_SuccessfulAttack.wav
Male_Three_SuccessfulAttack2.wav
Male_Three_SuccessfulAttack3.wav
Male_Four_Successful_Attack1.wav
Male_Four_Successful_Attack2.wav
Man_Five_Successful_Attack1.wav
Man_Five_Successful_Attack2.wav
Female_One_SuccessfulAttack_1.wav
Female_One_SuccessfulAttack_2.wav
Female_One_SuccessfulAttack_3.wav
Female_One_SuccessfulAttack_4.wav
Female_One_SuccessfulAttack_5.wav
Female_One_SuccessfulAttack_6.wav
EffectRagdoll
.\EffectRagdollFactory.cpp
CEffectRagdollFactory::CreateInstance
primitive_Box.mesh
primitive_Sphere.mesh
force_area
Транспорт
выполнено
Accept_general_collider_callback
Положение
Ориентация
_parent
_component
_behavior
_actor
_a_behavior
Countinuous_flicker
Animate_light_position
Sparks_percent
Colour_range
car_bugatti55.mesh
Game_mode_pause_after_each_game_stage
Game_mode_initial_activate
Game_mode
Generic_background_noise_melody
Sound_effect_preset
Низший
Grass_details_
World_length_units
World_width_units
Time_factor
Current_time
Zombie1_1
Zombie1_2
Zombie1_3
zombie_m1_v2
zombie1_half
zombie_fat_mb
zombie_m2
zombie_nazi
zombie_spitting
human_mr1
human_mr
human_cj
Человек
human_m2
barrel_metal
barrel_metal_flame
bld_garage_metal
car_bugatti55
car_bugatti55_dust
car_wheel
car_willy120
pallet_wooden
fence_bricks
road_separators
crate_wood
bl_cityhall
bl1_1_10x10
bl3_v2
fence_concrete
road_spr_grass
bl_fire_exit1
bl_bloc3
bl5_v2
bl_bloc4
fence_wood
wpn_colt1911
wpn_flamethrower
wpn_m1903_springfield
wpn_m1918_bar
wpn_m1carbine
wpn_m1_garand
wpn_m1_tommy
wpn_m3a1_gg
wpn_mauser_c96
wpn_panzerfaust
wpn_sten
wpn_svt40
Сеть
\Survival_game.sav
PlayerPos_Z
PlayerPos_X
Значок
Уровень
Spawn_radius
Use_lantern
Max_damage
Attack_type
Internal_clock_step
Fullscreen_effects
Bloom_enabled
Bloom_colour_intensifier_r
Bloom_colour_intensifier_a
Bloom_colour_intensifier_b
Bloom_colour_intensifier_g
Sun_rise_direction_X
Sun_rise_direction_Y
Sun_rise_direction_Z
Sun_midday_direction_X
Sun_midday_direction_Y
Sun_midday_direction_Z
Sun_set_direction_X
Sun_set_direction_Y
Sun_set_direction_Z
Time_to_hide_shadows
Time_to_show_shadows
Sun_time_rise
Sun_time_set
Sun_cast_shadows
Background_sound_name
DiffuseColour_00_00
DiffuseColour_03_00
DiffuseColour_06_00
DiffuseColour_09_00
DiffuseColour_12_00
DiffuseColour_15_00
DiffuseColour_18_00
DiffuseColour_21_00
DiffuseLightPower_00_00
DiffuseLightPower_03_00
DiffuseLightPower_06_00
DiffuseLightPower_09_00
DiffuseLightPower_12_00
DiffuseLightPower_15_00
DiffuseLightPower_18_00
DiffuseLightPower_21_00
AmbientColour_00_00
AmbientColour_03_00
AmbientColour_06_00
AmbientColour_09_00
AmbientColour_12_00
AmbientColour_15_00
AmbientColour_18_00
AmbientColour_21_00
SpecularColour_00_00
SpecularColour_03_00
SpecularColour_06_00
SpecularColour_09_00
SpecularColour_12_00
SpecularColour_15_00
SpecularColour_18_00
SpecularColour_21_00
Рабочая зона
Related_skill
Min_damage
Attack_speed
Mutation_pierceArmor
Resist_Melee
Resist_SA
Resist_Rifles
Resist_HW
Картинка
Мисс
Splash_area
Сюжетный
Интро
Prologue
Выживание
World_cell_size
Ground_height
Intersection_means_cell_occupied
Use_attack_priority
demo1_map.dds
Minimap_texture
demo1_minimap.dds
Map_screen_size_X
Map_screen_size_Y
Map_world_size_X
Map_world_size_Y
Minimap_zoom_factor
Pathfinding_obstacle
barn_mill_a.mesh
Ваш инвентарь полон.
Ваш инвентарь полон
_Item
car_3_sport.mesh
car_3_cab.mesh
car_3_avg.mesh
tree2_dead.mesh
tree_shrub3.mesh
tree_shrub.mesh
tree3_small.mesh
tree_shrub4.mesh
tree_shrub2.mesh
TreeLeafs_Empty
время
РЕМОНТ: %3.02f%%
музыка
Ружье
Нож
Снайперская винтовка
Бейсбольная бита
Доска
Трубка
провалено
игрок
Mutation_burden
Mutation_drain
Mutation_osmosis
Mutation_enrage
Mutation_protector
Mutation_crowd
Wave_bump_speed_Y
Reflection_blur
HDR_multiplier
Reflection_colour
Wave_bump_scale
Water_amount
Shallow_colour
Wave_bump_speed_X
Wave_frequency
Wave_amplitude
Reflection_amount
Fresnel_power
Fresnel_bias
Deep_colour
Прозрачность
Здоровье
Выносливость
Ловкость
Точность
Харизма
Интеллект
Здоровье
Выносливость
Защита
Доспехи
Холодное оружие
Безоружный бой
Лёгкое оружие
Винтовки
Медицинский
Взрывчатка
Механический
Лидерство
Тип оружия
Ночь
Стрелковый
Область
Пистолет
Дробовик
Граната
Сигнальная ракета
Топливо
Катана
Меч
Цепная пила
_selected
_Spine
Кистевое оружие
_R_Hand
_L_Hand
_Neck
Reload_time
Ammunition_capacity
Активность
Радиус
Attack_range
Occupied_time_max
Idle_increase_time_factor
Zombie_decrease_time_factor
Player_in_area_increase_time_factor
Player_died_decrease_time
Active_in_game_stage
Clear_colour
Occupied_colour
Before_stage_activation_colour
W_U_SteveBlaineRepeater
W_U_Unbreakable
W_U_TarkoRevenge
W_U_Chainsaw
W_U_Plank
W_U_KnifeUnique
W_U_Muramasa
W_U_DedZedNub
W_U_Teacher
W_U_SilentWhisper
W_U_Reaper
W_U_Hellride
W_U_Relentless
W_U_Fist_Kowalq
W_U_Stinger
Материал
кровь
Durability_max
Простолюдин
Необычный
Редкая
Элита
Случайно
Generate_random_quest
Quest_type
Max_items_number
Seconds_between_spawn
Test_spawn
STORY_JCMC2_2_H
Nr_items
Ракета
Use_only_one_type
critical_hit
zombie_baby_explode.mesh
.\RagdollEffect.cpp
CRagdollEffect::Activate
Рэгдолл
RagdollsMaterial
zombie_m1v2_ragdoll.mesh
_R_Calf
zombie_fat_mb_ragdoll.mesh
zombie_marauder_ragdoll.mesh
zombie_rall_mb_ragdoll.mesh
zombie_nazi_ragdoll.mesh
zombie_half_ragdoll.mesh
Голова
Head_ragdoll
zombie_m1_f_ragdoll.mesh
zombie_m1_raggdoll.mesh
_R_Thigh
_L_Thigh
L_Thight
R_Calf
zombie_m2_ragdoll.mesh
_Head
zombie_spitting_ragdoll.mesh
zombie_baby_ragdoll.mesh
R_Hand
zombie_hound_ragdoll.mesh
Spine1_ragdoll
R_Calf_ragdoll
zombie_m1fat_ragdoll.mesh
Бездействует
брошко
brain_L
ChooseRandomWeaponV1 - UnarmedPrc:
W_H_BAR-1918
W_UNRM_Brass_Knuckles
W_UNRM_Claw
W_UNRM_Katar
W_UNRM_Spike_Knuckles
W_UNRM_Spiked_Bracer
W_M_Plank
W_M_Knife
W_M_Pipe
W_M_Axe
W_M_Katana
W_M_Sword
W_M_Chainsaw
W_M_BaseballBat
W_P_Colt
W_P_Enfield
W_P_Luger
W_P_Tula
W_P_Webley
W_SMG_MP18
W_SMG_MP40
W_SMG_Reising
W_SMG_Sten
W_SMG_Thompson
W_R_Enfield
W_R_Garand
W_R_Gewehr
W_R_M1_Carabine
W_R_Springfield
W_S_Browning
W_S_Ithaca
W_S_Remington
W_S_Winchester1912
W_S_WinchesterM1897
W_Snipe_G43
W_H_Fedorov
W_H_FG42
W_H_M2_Carabine
W_H_Stg44
QuestReward_Item
Зомби
Глаза
Mutation_aura
explosives_particle.mesh
WB_Generic
Use_as_loot
Related_quest
%d_%d
_ItemSpawner
_miniboss
_leader
_boss
Alter_color_degree_shoes
Alter_color_degree_pants
Alter_color_degree_belt
Alter_color_degree_shirt
Alter_color_degree_skin
Alter_color_degree_buttons
Threat_area
Hand_to_hand_combat
Endurance_levelup
Accuracy_levelup
Armor_levelup
Stamina_levelup
Heavy_weapons_levelup
Medical_levelup
Explosives_levelup
Mechanical_levelup
Leadership_levelup
Survival_levelup
HandToHand_min_damage
Critical_hit
Melee_combat
Small_arms
Heavy_weapons
Strength_levelup
Agility_levelup
Charisma_levelup
Intelligence_levelup
Health_levelup
Defence_levelup
Critical_hit_levelup
Melee_combat_levelup
Hand_to_hand_combat_levelup
Small_arms_levelup
Rifles_levelup
Enemies_stats
Enemies_info
Enemies_skills
HandToHand_max_damage
Mutation_speed
Mutation_taunt
Mutation_defence
Mutation_health
Mutation_hand
Mutation_leader
Mutation_shootOverObstacles
Mutation_legKick
Mutation_explodeOnDeath
Mutation_wrathOfGunner
Mutation_unstoppable
Mutation_ram
Mutation_regeneration
Mutation_spontaneousRejuvenation
Mutation_acuteSenses
Mutation_armor
Bip001_Spine1
Bip001_Neck
Bip001_Head
Крикун
No_Zmbies_ToKill_InOneRound
Max_Alive_Monsters_Allowed
Лидер
Минибосс
Босс
Мутант
zombie1_halfB
zombie_babyB
Spawn_each_n_wave
Spawn_starting_wave_n
Spawn_in_game_stage
Max_nr_enemies
Nr_enemies
Spawn_enemies_rate
Spawn_enemies_time_rate
Spawn_enemies_rate_night
Spawn_enemies_time_rate_night
Idle_Spawn_enemies_rate
Idle_Spawn_enemies_time_rate
Destroy_enemies
Destroy_enemies_time
Pause_between_waves
Day_enemies_increment
Night_enemies_increment
Respawn_rate
Use_as_location
Inactivate_distance
Random_spawn_position
Start_TimeOfDay
End_TimeOfDay
Spawn_exit
Нора
Грунт
Die_ragdoll_only
Use_spawner_mutations
Speed_mutation
Health_mutation
HandToHand_mutation
Defence_mutation
ShootOverObstacle_mutation
LegKick_mutation
ExplodeOnDeath_mutation
WrathOfGunner_mutation
Unstoppable_mutation
Regeneration_mutation
Burden_mutation
Drain_mutation
Osmosis_mutation
Enrage_mutation
SpontaneousRejuvenation_mutation
AcuteSenses_mutation
Aura_mutation
Armor_mutation
Crowd_mutation
PierceArmor_mutation
Protector_mutation
Ram_mutation
_Enemy
Scale_enemies_min
Scale_enemies_max
atk1_a
spit_a
eeNeck004_no
atk2_a
Bip01_Head
Bip01_Neck
attack_s
zombie_aberation5_hand.mesh
zombie_aberation5
run_quad
atk_hip
atk_eye
Drop_weapon
_DropWeapon
Use_by_nazi
Тошномет
Громила
human_m1.mesh
human_mr.mesh
human_cj_a.mesh
_R_Forearm
chainsaw_loop1
atk_shotgun
reload_sniper
reload_pistol
reload_rifle
reload_shotgun
idle_rifle
chainsaw_idle1
walk_melee
walk_rifle
walk_chainsaw
run_back
run_back_melee
run_back_rifle
run_back_chainsaw
run_melee
run_rifle
run_chainsaw
strafe_run_left
strafe_run_right
atk_swing
atk_swing2
atk_swing4
atk_knife
atk_knife2
atk_knife3
atk_knife4
atk_grenade
bzk_atk
atk_pistol_eye
atk_rifle
walk_diag_left
walk_diag_right
walk_diag_back_right
walk_diag_back_left
run_diag_left
run_diag_right
run_diag_back_right
run_diag_back_left
carry_back
carry_idle
carry_left
carry_right
Equipped_Item
StaticGeometryCollisionRagdoll
_xray
Майкл
human_mr1.mesh
Мина
Player_name
Start_weapon_1
Start_weapon_2
Start_weapon_3
Player_level
Player_type
Сигнальная ракета
run_fw_nogun
walk_fw_nogun
walk_bw_nogun
walk_fw_rifle
walk_fw_chainsaw
strafe_right_nogun
idle_pistol
idle_flame
idle_bazooka
run_fw_melee
run_fw_pistol
run_fw_flame
run_fw_bazooka
knife_atk_01
knife_atk_02
knife_atk_03
knife_atk_04
hands_atk1
hands_atk2
leg_atk
elbow_atk
knee_atk
pistol_eye_atk
chainsaw_atk_loop1
chainsaw_atk_loop2
chainsaw_atk_loop3
chainsaw_atk_entry1
chainsaw_atk_entry2
chainsaw_atk_entry3
chainsaw_atk_exit1
chainsaw_atk_exit2
chainsaw_atk_exit3
bazooka_reload
pistol_reload
rifle_reload
shotgun_reload
walk_fw_melee
walk_fw_pistol
walk_fw_flame
walk_fw_bazooka
strafe_left_nogun
idle_melee
idle_chainsaw
run_fw_rifle
run_fw_chainsaw
melee_atk1
melee_atk2
melee_atk3
melee_atk4
melee_atk_axe
melee_atk_axe2
melee_atk_sword1
melee_atk_sword2
grenade_atk_throw
rifle_atk
revive_temmate
Bip001_R_Hand
Bip001_R_Forearm
Bip001_L_Hand
Bip001_Spine
Товарищи по команде
Max_rarity
NPCTrade_Item
Dialog_text
Trade_Item
Serum_step
Has_doctrines
Макс. протараненных машин
Шкафчик
Правление
Has_ammo
Can_repair
Врач
Has_info
Add_bonus
Serum_ammount
Положите этот предмет в свой инвентарь
Взять
Trade_value
Майнс
Пусто
Nr_allies
_Goon
Scale_teammates_min
Scale_teammates_max
Диалог
Вы
Orient_Towards_Player
Idle_Anims
Nr_NPCs
New_type
_NPC
Неуязвимость
Attack_priority
Can_be_controlled_by_player
_Teammate
Меня ранили!
Помоги!
Мне нужна помощь!
atk_swing3
atk_pistol
strafe_left
strafe_right
Ник
Брэд
Луи
Скотт
Джон
ReviveTeammates
Легко
RegroupModeDistance
AttackModeDistance
EvadeEnemiesThreshold
EvadeProjectileThreatDistance
EvadeEnemyThreatDistance
ShootOver
Base_experience
Bonus_points
PopupRepair
PopupUpgrades
PopupUpgradesE
PopupMultiItem
DropItem_
Спец по ракетам
Продать
Уничтожить
Уничтожение предмета.
Разобрать
[colour='FF000000'](Кликните, чтобы переключиться на рюкзак)
Inventory_Item
DropWeapon_
StartTeammate_Item
Ранг
Оружие
Auto_heal
Storyboard_title_text
Storyboard_file_name
Is_subway_trigger
Effect_preset
Sound_file_to_run_in_trigger
Sound_volume_factor
Camera_reference
flashlight_cone.mesh
flashlight_spark.mesh
flashlight_cone_teammate
flashlight_base_teammate
flashlight_cone
flashlight_base
Фонарь
Noise_level
Durability_step
Accuracy_percent
Люгер
Стэн
wpn_panzerfaust_head.mesh
wpn_m2flamethrower_tank.mesh
Spotlight_range
Inner_angle
Outer_angle
Сломано
Пушка
Initially_activated
Immediate_activation
Automatic_enforcing_activation
Enforcement_strength
Enforcement_timeout
Enforce_effect_type
Exploded_mesh_name
Exploded_material_name
Размер
Ширина
Width_padding
Length_padding
Высота
помощь
being_carried_idle
being_carried
Show_scavenge_location_percent
Scavange_time
Scavange_distance
Seconds_until_deactivate
Scavange_fail
Use_all
No_duplicates
Возрождение
Движение
Насмешка
Ходить
Уклонение
Повернуть
Атаковать
ЛЕВЫЙ SHIFT
ПРАВЫЙ SHIFT
ПРОБЕЛ
ВНИЗ
ВЛЕВО
ВПРАВО
ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА
ПАУЗА
PrologueOutro
Консоль
Дневник
Выход
Таблицы лидеров
TutorialLineBackgroundImage_StaticImage
Зомби
\Scenes\uess_1.scs
Жёсткие
Следовать
Уровень 2
Мясник 1
Отключено
\Prologue_game.sav
\Prologue.sav
\Scenes\prologue.scs
Начать новую игру?
Отдыхать
DS_LastHouseBtn
DS_LastSafeBtn
DS_AreaEntranceBtn
PrologueStoryScreen1.png
Братский инстинкт
Братский инстинкт
Пробуждение
Нажмите Escape, чтобы продолжить
Нажмите Space, чтобы продолжить
goto_flag.mesh
##TargetGoToMeshInstance
GoToFlag
Используйте W, A, S, D для перемещения персонажа, используйте мышь для поворота, колёсико для увеличения
Нажмите и держите левую кнопку мыши, чтобы стрелять или бить холодным оружием
Нажмите и удерживайте клавишу SHIFT для бега, клавиша TAB переключает между ходьбой/бегом
Используйте клавишу F, чтобы переключиться на лампу, используйте Z для броска флаера
При низком уровне выносливости, уменьшается шанс поражения цели оружием дальнего или ближнего боя
Зафиксирован
Режим видео
Отправиться в это место
Вы здесь
SubwayWindow
\Projects\ZombiesOfWW2
\pathfinding.dat
PathFindingGenerator
.\AIPlanner.cpp
CAIPlanner::SetPropertyValue
CAIPlanner::GetPropertyValue
.\BabyAberrationAIPlanner.cpp
CBabyAberrationAIPlanner::SetPropertyValue
ApproachEnemy
AttackEnemy
EvadeEnemies
FindEnemy
.\HalflingAberrationAIPlanner.cpp
CHalflingAberrationAIPlanner::SetPropertyValue
FollowPlayer
ZombieHalflingUnit
.\SpitAberrationAIPlanner.cpp
CSpitAberrationAIPlanner::SetPropertyValue
.\TallAberrationAIPlanner.cpp
CTallAberrationAIPlanner::SetPropertyValue
ApproachFallenTeammate
EvadeProjectile
EvadeExplosive
EvadeRamLegKick
EvadeExplosiveEffect
EvadeMine
EvadeGrenade
EvadePlayer
ReviveTeammate
.\Zombie2AIPlanner.cpp
CZombie2AIPlanner::SetPropertyValue
FindDefendedArea
.\Zombie3AIPlanner.cpp
CZombie3AIPlanner::SetPropertyValue
.\ZombieAIPlanner.cpp
CZombieAIPlanner::SetPropertyValue
.\ZombieBabyAIPlanner.cpp
CBabyZombieAIPlanner::SetPropertyValue
.\ZombieCutAIPlanner.cpp
CCutZombieAIPlanner::SetPropertyValue
.\ZombieFatAIPlanner.cpp
CFatZombieAIPlanner::SetPropertyValue
.\ZombieFemaleAIPlanner.cpp
CZombieFemaleAIPlanner::SetPropertyValue
.\ZombieHalfAIPlanner.cpp
CHalfZombieAIPlanner::SetPropertyValue
.\ZombieHoundAIPlanner.cpp
CHoundZombieAIPlanner::SetPropertyValue
.\ZombieMarauderAIPlanner.cpp
CMarauderZombieAIPlanner::SetPropertyValue
.\ZombieMarauderGunnerAIPlanner.cpp
CMarauderGunnerZombieAIPlanner::SetPropertyValue
.\ZombieNazziAIPlanner.cpp
CNazziZombieAIPlanner::SetPropertyValue
.\ZombieSpitAIPlanner.cpp
CSpitZombieAIPlanner::SetPropertyValue
.\ZombieTallAIPlanner.cpp
CTallZombieAIPlanner::SetPropertyValue
EvadeExplosives
EvadeProjectiles
Conditions_all
Doctrine_level
Trigger_condition
Trigger_chance
Doctrine_type
Trigger_type
Trigger_duration
Exp_modif
Базовый
Любитель
Высокая
Память
Max_rank
Prereq_all
Use_as_skill_bonus
SkillBonus_MELEE_1 (Basic)
SkillBonus_UNARMED_1 (Basic)
SkillBonus_UNARMED_2 (Basic)
SkillBonus_MELEE_4 (Basic)
SkillBonus_MELEE_2 (Basic)
Идёт подключение к серверам Blur...
Использовать
Время
Есть холодное оружие
Сыворотка
Навык
Вращение камеры
Вибрация камеры
Сохранить игру
Загрузить игру
Персонажи
Предметы
Постройки
Магазины
Цель
\prologue.sav
Activators_all
Use_in_random_quests
удерживайте
ACH_STORY_PERK_DETECTIVE
ACH_STORY_PERK_SAPPER
ACH_STORY_FINISH_STORY_IMPOSSIBLE_HARDCORE
ACH_STORY_FINISH_STORY_NORMAL
ACH_STORY_FINISH_STORY
ACH_STORY_PERK_CIVILIAN
ACH_STORY_PERK_POLICEMAN
ACH_STORY_PERK_CHIEFTAIN
ACH_STORY_FINISH_STORY_EASY_HARDCORE
ACH_STORY_FINISH_STORY_HARD
prologue
ACH_STORY_NOT_USE_UNIQUES
ACH_STORY_PERK_ATHLETE
ACH_STORY_PERK_FIGHTER
ACH_STORY_PERK_TROOPER
ACH_STORY_PERK_AGENT
ACH_STORY_PERK_SURVIVALIST
ACH_STORY_FINISH_STORY_NORMAL_HARDCORE
ACH_STORY_FINISH_STORY_HARD_HARDCORE
ACH_STORY_FINISH_STORY_EASY
ACH_STORY_FINISH_STORY_IMPOSSIBLE
At_player_level
Скрытый навык
Special_event
Повторяемые
Finish_all
Fail_all
Character_level
Related_NPC_Start
Start_chance
Начат новый квест: %s
Related_NPC_End
Post_event_fail
Предмет
set:attSkillsRewards image:REW_UNARMED
set:attSkillsRewards image:REW_MELEE
Inventory_pic
set:Zombie_Inventory image:Random_melee
QUEST_REWARD_1
QUEST_REWARD_2
QUEST_REWARD_3
Задача
Fail_objective
Носитель
Повреждения
Холодное оружие
Suggested_level
Child_order
Rewards_global
Location_name
Помощь
Выполненные задания
Активные задания
Parent_quest
Second_location
Active_NPC_Start
Active_NPC_End
Starting_scene
Parent_scene
Save_on_finished
Use_in_random_quests_condition
Use_in_random_quests_reward
Related_hidden_quest
Related_hidden_quest_second
SURVIVE_M1_MAIN_10
Used_templates
Обыскать
Награды
Finish_conditions
Fail_conditions
Post_quest_events
Start_quest_events
Abort_quest_events
Range_optics
Ammunition_type
Вес
Spawn_item_template
Loot_chance
Credits_ammount
Credits_chance
Reward_type
Reward_id
Reward_ammount
Board_id
Quest_time
Next_related_quest
Is_main_quest
Reward_giver_type
Reward_giver_id
Details_id
Details_ammount
Item_damage
Item_armor
Item_price
Quests_reward
Quests_time
StatsSkills_incrementValue
Global_luck
Option1_next
Option2_next
Option3_next
Option4_next
Option5_next
Scene_name
Difficulty_level_0
Difficulty_level_%d
Модификаторы
Опыт
Эффекты
Найдено частей
Option1_id
Option2_id
Option3_id
Option4_id
Option5_id
Setting_scene_0
Setting_scene_%d
Hand_to_hand
Give_teammate_command
Unarmed_hit
Unarmed_miss
Baseball_bat_hit
Baseball_bat_miss
Knife_hit
Knife_miss
Pistol_hit
Pistol_miss
Rifle_hit
Rifle_miss
AutoRifle_hit
AutoRifle_miss
HeavyMachine_hit
HeavyMachine_miss
Shotgun_hit
Shotgun_miss
Minigun_hit
Minigun_miss
Kill_enemy
Level_up
Grenade_hit
Grenade_miss
Mine_hit
Mine_miss
Barrel_hit
Barrel_miss
Flame_thrower_hit
Flame_thrower_miss
Bazooka_hit
Bazooka_miss
Snipe_rifle_hit
Snipe_rifle_miss
Blood_serum_success
Blood_serum_failure
Enchant_ammo_success
Enchant_ammo_failure
Enforce_weapon_success
Enforce_weapon_failure
Repair_weapon_success
Repair_weapon_failure
Break_weapon_parts
Heal_using_serum
Идёт игра
Carry_object
Trade_made
Learn_doctrine
Teammate_levelup
Teammate_attribute_levelup
Teammate_skill_levelup
Axe_hit
Axe_miss
Plank_hit
Plank_miss
Pipe_hit
Pipe_miss
Read_book
Kill_unarmed
Kill_axe
Kill_baseball
Kill_pipe
Kill_plank
Kill_knife
Kill_pistol
Kill_SMG
Kill_rifle
Kill_shotgun
Kill_HWMG
Kill_flamethrower
Kill_bazooka
Kill_snipe
Kill_grenade
Kill_mine
Kill_barrel
Use_at_levelup
Min_player_level
Primary_attributes_improvements
Secondary_attributes_improvements
Skills_improvements
Stat_name
Stat_id
Modifier_value
Use_rank
Ach1_1
Ach1_2
Ach1_3
Ach2_1
Ach2_2
Ach2_3
Ach3_1
Ach3_2
Ach3_3
Ach4_1
Ach4_2
Ach4_3
Ach5_1
Ach5_2
Ach5_3
Ach6_1
Ach6_2
Ach6_3
Ach7_1
Ach7_2
Ach7_3
Ach8_1
Ach8_2
Ach8_3
Ach9_1
Ach9_2
Ach9_3
Ach10_1
Ach10_2
Ach10_3
Ach11_1
Ach11_2
Ach11_3
Ach12_1
Ach12_2
Ach12_3
Main_text
Звук
Use_first
Key_dialog
Int_prereq_1
Int_prereq_2
Int_prereq_3
Int_prereq_4
Int_prereq_5
Int_reward_1
Int_reward_2
Int_reward_3
Int_reward_4
Int_reward_5
Ник
Мастер
Уокер
Берсерк
Богомол
Стрелок
Соглядатай
Частный доступ
Сержант
Триггер
Пассивное
Doctrine_Combat_Filter_Btn_1
Doctrine_Combat_Filter_Img_1
Doctrine_Combat_Filter_Btn_2
Doctrine_Combat_Filter_Img_2
Doctrine_Combat_Filter_Btn_3
Doctrine_Combat_Filter_Img_3
Doctrine_Combat_Filter_Btn_4
Doctrine_Combat_Filter_Img_4
Doctrine_Combat_Filter_Btn_5
Doctrine_Combat_Filter_Img_5
Doctrine_Combat_Filter_Text_1
Doctrine_Combat_Filter_Text_2
Doctrine_Combat_Filter_Text_3
Doctrine_Combat_Filter_Text_4
Doctrine_Combat_Filter_Text_5
Doctrine_Support_Filter_Btn_1
Doctrine_Support_Filter_Img_1
Doctrine_Support_Filter_Btn_2
Doctrine_Support_Filter_Img_2
Doctrine_Support_Filter_Btn_3
Doctrine_Support_Filter_Img_3
Doctrine_Support_Filter_Btn_4
Doctrine_Support_Filter_Img_4
Doctrine_Support_Filter_Btn_5
Doctrine_Support_Filter_Img_5
Doctrine_Support_Filter_Text_1
Doctrine_Support_Filter_Text_2
Doctrine_Support_Filter_Text_3
Doctrine_Support_Filter_Text_4
Doctrine_Support_Filter_Text_5
Безоружный бой +
Лёгкое оружие +
BONUS_BCK
Бонусы
Штрафы
ATT_BCK
SKILL_BCK
CH_PERK_IMG
CH_HARDCORE_IMG
Интеллект
Безоружный бой
Лёгкое оружие
Отразите щитом не менее %.0f зарядов
Критический удар
НЕТ
DocLvl_%d
DocLvlImg_%d
DocLvlFlk_%d
DocLvlRank_%d
DocMisc_%d
DocMiscImg_%d
DocMiscFlk_%d
DocMiscRank_%d
DocSkill_%d
DocSkillImg_%d
DocSkillFlk_%d
DocSkillRank_%d
Уровень:
QuickQuestsBtn_Bck
Торговля
Story_Tino_Carradine
Story_Tommy_Prince
STORY_Tino_Carradine_Tommy_Prince_Start
Story_Jon_Jacob_March
STORY_Jon_Jacob_March_Tommy_Prince_Start
Story_Ryan_Corwing
Story_Andrea_Reiner
STORY_Ryan_Corwin_Andrea_Reiner_Start
Story_Stanley
Story_Cathy_Castellan
STORY_Stanley_Cathy_Castellan_Start
Story_CJ_Hodges
STORY_Stanley_CJ_Hodges_Start
Story_StingRay_Jay
Story_StingRay_Jay_CJ_Hodges_Start
STORY_CJ_Cathy_Castellan_Start
Story_Ernst_Chain
Story_Thomas_Harris
STORY_Ernst_Chain_Thomas_Harris_Start
STORY_Ernst_Chain_Cathy_Castellan_Start
NPC_RADIO
STORY_CJ_Radio_Start
Discussions_Image_Bck_Ch1
Discussions_Image_Bck_Ch2
Discussions_Image_Bck_Ch3
Discussions_Image_Bck_Ch4
Discussions_Image_Bck_Ch5
Discussions_Image_Bck_Ch6
Discussions_Image_Ch1
Discussions_Image_Ch2
Discussions_Image_Ch3
Discussions_Image_Ch4
Discussions_Image_Ch5
Discussions_Image_Ch6
Discussions_Btn_Ch1
Discussions_Btn_Ch2
Discussions_Btn_Ch3
Discussions_Btn_Ch4
Discussions_Btn_Ch5
Discussions_Btn_Ch6
W_H_BAR
set:Zombie_Doctrines image:UpgradeNormal
set:Zombie_Doctrines image:Action_BrokenWeapon
set:Zombie_Doctrines image:Action_KillElite
set:Zombie_Doctrines image:Action_QuestInfo
set:Zombie_Doctrines image:Action_DoctrineInfo
set:Zombie_Doctrines2 image:Action_AddNote
set:Zombie_Doctrines2 image:Action_AddItem
set:Zombie_Doctrines2 image:Action_RemoveItem
set:Zombie_Doctrines2 image:Action_LevelUp2
set:Zombie_Doctrines2 image:Action_Dead
set:hud_main image:InfectedIcon
[colour='FF004080']Медик
[colour='FF000000']\n \n Использует аптечку из любого инвентаря для лечения любого члена команды
\n \nСамолечение выкл
\n \nСамолечение вкл
\n \n(Кликните для переключения самолечения)
[colour='FF004080']Рука помощи
[colour='FF000000']\n \n Автоматически оживляет любого павшего члена команды
\n \nАвто-оживление выкл.
\n \nАвто-оживление вкл
\n \n(Кликните для переключения авто-оживление)
[colour='FF004080']Картограф
[colour='FF000000']\n \n Показывает текущу карту и все подробности на ней\n \n
(Кликните для отображения текущей карты)
[colour='FF004080']Алхимик
[colour='FF000000']\n \n Ещё 5 % крови для сыворотки
[colour='FF004080']Орлиный глаз
[colour='FF000000']\n \n Увеличивает радиус видимости на карте
[colour='FF004080']Инстинкт убийцы
[colour='FF000000']\n \n Шанс мгновенного убийства увеличен на 1% \nдля всей команды
[colour='FF004080']Торговец
[colour='FF000000']\n \n Все ваши торговые сделки получают 20% бонус
[colour='FF004080']Учитель
[colour='FF000000']\n \n Все члены вашей команды на 5% \n больше опыта от действий
[colour='FF004080']Божественное вмешательство
[colour='FF000000']\n \n Все члены вашей команды получают ещё 10% брони
[colour='FF004080']Уничтожитель
[colour='FF000000']\n \n Все элитные заражённые получают на 10% больше урона
[colour='FF004080']Кузнец
[colour='FF000000']\n \n Ремонт предметов стоит меньше деталей
[colour='FF004080']Умелец
[colour='FF000000']\n \n + 25% шанс добавить бонус при починке
[colour='FF004080']Родня
[colour='FF000000']\n \n Не требуется слот в команде
[colour='FF004080']Командир
[colour='FF000000']\n \n Все члены в команде получают ещё 10% к урону и 10% к защите
Zombie/PlayerHUD/StaminaProgressBar
Zombie/PlayerHUD/HealthProgressBar
[colour='FF000000']Гражданский
\n \n[colour='FF004080'] + 5% ко всему получаемому опыту
[colour='FF000000']Атлет
\n \n[colour='FF004080'] Безоружный бой + 1\n Ловкость + 1\n \n + 5% к скорости атаки в безоружном бою\n \n[colour='FFFF0000'] Интеллект - 1
[colour='FF000000']Боец
\n \n[colour='FF004080'] Холодное оружие + 1\n Сила + 1\n \n + 25% защиты при в бою с холодным оружием\n \n[colour='FFFF0000'] Харизма - 1
[colour='FF000000']Детектив
\n \n[colour='FF004080'] Лёгкое оружие + 1\n Интеллект + 1\n \n + 10% урона пистолетами\n + 15% пробивания брони п.пулетёмами\n \n[colour='FFFF0000'] Сила - 1
[colour='FF000000']Полицейский
\n \n[colour='FF004080'] Винтовки + 1\n Точность + 1\n \n + 15% к дальности стрельбы из дробовика\n + 5% к критическому попаданию из винтовок и снайперских винтовок\n \n[colour='FFFF0000'] Выносливость - 1
[colour='FF000000']Десантник
\n \n[colour='FF004080'] Тяжёлое оружие + 1\n Выносливость + 1\n \n + 25% к времени до перегрева огнемёта\n + 25% к критическому попаданию с тяжёлым оружием\n \n[colour='FFFF0000'] Ловкость - 1
[colour='FF000000']Агент
\n \n[colour='FF004080'] Безоружный бой + 1\n Холодное оружие + 1\n Лёгкое оружие + 1\n Винтовки + 1\n Тяжёлое оружие + 1\n \n + 20% к атаке\n \n[colour='FFFF0000'] Медицина - 1\n Механика - 1\n Лидерство - 1\n Выживание - 1
[colour='FF000000']Сапёр
\n \n[colour='FF004080'] Взрывчатка + 1\n Интеллект + 1\n \n + 25% поджечь противника взрывом взрывчатки\n + 25% шанс избежать подрыва\n \n[colour='FFFF0000'] Харизма - 1
[colour='FF000000']Вождь
\n \n[colour='FF004080'] Лидерство + 1\n Харизма + 1\n \n + 1 максимальный размер отряда\n - 1 к требованию уровня для товарищей \nдля открытия второго умения\n \n[colour='FFFF0000'] Ловкость - 1
[colour='FF000000']Выживальщик
\n \n[colour='FF004080'] Медицина + 1\n Механика + 1\n Выживание + 1\n \n + 15% шанс вылечиться не потратив аптечку\n + 1 деталь после разбора оружия\n + 5% крови для сыворотки\n \n[colour='FFFF0000'] Сила - 1\n Точность - 1
[colour='FF000000']Бродяга
\n \n[colour='FF004080'] Выживание + 1\n Ловкость + 1\n \n + 15% урона не элитным заражённым \n \n[colour='FFFF0000'] Харизма - 1
[colour='FF000000']Сиделка
\n \n[colour='FF004080'] Медицина + 1\n Интеллект + 1\n \n Прогресс заражения уменьшен вдвое\n + 30% chance to heal without consuming a Medical Kit\n \n[colour='FFFF0000'] Strength - 1
[colour='FF000000']Сторож
\n \n[colour='FF004080'] Механика + 1\n Сила + 1\n \n Шанс создать детали и серу\n если вы спине не меньше 8 часов\n +1 детали получаемые от разбора оружия\n \n[colour='FFFF0000'] Интеллект - 1
set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_0
set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_1
set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_2
set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_3
set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_4
set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_5
set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_6
set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_7
set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_8
set:Zombie_Infected_Sheet image:PERK_9
set:Zombie_NPC_Chat image:PERK_10
set:Zombie_NPC_Chat image:PERK_11
set:Zombie_NPC_Chat image:PERK_12
MainCharacterAvatar_StaticImage
HintNext
HintPrev
HintClose
HintOpen
PanelOpen
HidePanelMenuBtn
TankInfoImage
LeavingAreaImage
set:window_texts image:QuickSubwayTravel
set:hud_main image:LeavingAreaImage
SaveGameImage
PressAndHoldImage
DefendAreaInfo_StaticImage
DefendAreaInfo_StaticImage2
[colour='FF004080']Сыворотка\n \n
Сыворотка это валюта нынешнего времени, любые сделки которые \n\t\tвы совершаете, так или иначе включает обмен сывороткой. \n\t\tНе важно чем вы торгуете, чините или используете, сыворотка самый \n\t\tпопулярный знаменатель и вы должны собирать её. Самое главное, что вы \n\t\tбудете использовать её, чтобы держать инфекцию под контролем и \n\t\tоставаться в живых как можно дольше. Одним из способов добычи сыворотки, \n\t\tпомимо торговли и обмена, является убийство заражённых; вы можете \n\t\tсобирать их кровь и используя свои знания, каждый раз превращать её в \n\t\tнебольшое количество сыворотки.\n \nТекущее количество сыворотки: [colour='FF004080']
[font='CharacterWindow-16Bold'][colour='FFFFFFFF']
Вы можете использовать очки исследования для обучения или улучшения [colour='FF004080']
[colour='FF000000']доктрины\nУ вас есть [colour='FF004080']
[colour='FF000000']очков исследования\n \n
(Кликните для открытия окна доктрин)
\n \n[colour='FF004080'](В режиме игры "Выживание", заражённые всегда знают ваше местоположение)
DetectionIcon
DetectionProgressImage
Здоровье: [font='Journal-16Bold'][colour='FF004080']%d / %d[font='Journal-16'][colour='FF000000']
Выносливость: [font='Journal-16Bold'][colour='FF004080']%d / %d[font='Journal-16'][colour='FF000000']
AcccuracyPenaltyIconBorder
[font='Journal-16'][colour='FF000000']Ваш персонаж устал и не может эффективно сражаться.
\n Атака [font='Journal-16Bold'][colour='FF004080']-
\n [font='Journal-16'][colour='FF000000']Урон [font='Journal-16Bold'][colour='FF004080']-
SlowRegenBorder
TeammateSelBtn
Test inventory
Test character
Test quests
Test achievements
Test dialog
Test default
MainCharacterAvatar_StaticImage_Border
Heal_Image
Drink_Image
Resting_Image
Monster_WindowBck_StaticImage
Monster_StaticImage
HealthMonster_ProgressBar
MonsterTextBackground_StaticImage
MonsterLevel_StaticImage
MonsterName_StaticImage
Monster_Leader_StaticImage
Monster_MiniBoss_StaticImage
Monster_Boss_StaticImage
Monster_Mutation1_StaticImage
Monster_Mutation2_StaticImage
Monster_Mutation3_StaticImage
Monster_Mutation4_StaticImage
Monster_Mutation5_StaticImage
Monster_Mutation6_StaticImage
Monster_Mutation7_StaticImage
Monster_Mutation8_StaticImage
Monster_Mutation9_StaticImage
Monster_Mutation10_StaticImage
Пауза (Пробел)
Zombie/CharacterSheet/TogglePlay
Реальное время (Пробел)
RightBottom_FlashlightOn
SE_Objective
SE_Objective_1
SE_Objective_2
SE_TIME
Оставшееся время:
SE_BCK_TITLE_DESC
SE_BCK_COUNTER
SE_BCK_TIME
SE_BCK_REWARDS
SE_Name
SE_Description
SE_REWARD_1
SE_REWARD_2
SE_REWARD_3
PERK_0_IMG
PERK_1_IMG
PERK_2_IMG
PERK_3_IMG
PERK_4_IMG
PERK_5_IMG
PERK_6_IMG
PERK_7_IMG
PERK_8_IMG
PERK_9_IMG
TutorialLine_StaticImage
Help_StaticImage
Очки
set:Zombie_Inventory image:Unarmed
Нет патронов
День
ч.
TeammateBackground_StaticImage
TeammateName_StaticImage
Avatar_StaticImage
HealthTeammate_ProgressBar
ExpTeammate_ProgressBar
TeammateTextBackground_StaticImage
TeammateLevel_StaticImage
TeammateAddInfo_Bck
Discussions_Image_Bck_Host
NPCPic_StaticImage
PERK_0_BTN
[colour='FF000000']\n \n(Кликните, чтобы выбрать навык)
PERK_1_BTN
PERK_2_BTN
PERK_3_BTN
PERK_4_BTN
PERK_5_BTN
PERK_6_BTN
PERK_7_BTN
PERK_8_BTN
PERK_9_BTN
Doctrine_Combat_Filter_Back
[colour='FF004080']Безоружный бой
[colour='FF004080']Лёгкое оружие
Doctrine_Support_Filter_Back
Следующий совет
Предыдущий совет
PlayerScoreBackgroundImage_StaticImage
MainCharacterLevel_StaticImage
CurrentSerum_StaticImage
CurrentScraps_StaticImage
HealthPackIcon_StaticImage
CurrentHealthPack_StaticImage
StaminaDrinksIcon_StaticImage
CurrentStaminaDrinks_StaticImage
Health_ProgressBar
Stamina_ProgressBar
Experience_ProgressBar
Lantern_ProgressBar
DefendArea_ProgressBar
MainCharacterWeaponAvatar_StaticImage
MainCharacterAvatar_Weapon_Border
MainCharacterWeaponRarity_StaticImage
MainCharacterWeaponEnhanceAmmo_StaticImage
MainCharacterWeaponBroken_StaticImage
MainCharacterWeaponAmmo_StaticImage
MainCharacterWeaponMaxAmmo_StaticImage
MainCharacterGrenadeAvatar_StaticImage
MainCharacterGrenadeAmmo_StaticImage
MainCharacterMineAvatar_StaticImage
MainCharacterMineAmmo_StaticImage
MainCharacterFlareAvatar_StaticImage
MainCharacterFlareAmmo_StaticImage
CurrentTimeBackgroundImage_StaticImage
CurrentTime_StaticImage
TimeOfDay_StaticImage
CurrentTrackedQuestBackgroundImage_StaticImage
CurrentQuest_StaticImage
NPC_StaticImage
NPCName_StaticImage
NPC_Message
QuestLine1GeneralImage_StaticImage
QuestLine1BackgroundImage_StaticImage
QuestWindow1_StaticImage
QuestLine2GeneralImage_StaticImage
QuestLine2BackgroundImage_StaticImage
QuestWindow2_StaticImage
QuestLine3GeneralImage_StaticImage
QuestLine3BackgroundImage_StaticImage
QuestWindow3_StaticImage
QuestLine4GeneralImage_StaticImage
QuestLine4BackgroundImage_StaticImage
QuestWindow4_StaticImage
QuestLine5GeneralImage_StaticImage
QuestLine5BackgroundImage_StaticImage
QuestWindow5_StaticImage
InfoWindow1_StaticImage
InfoWindow1BackgroundImage_StaticImage
InfoWindow2_StaticImage
InfoWindow2BackgroundImage_StaticImage
InfoWindow3_StaticImage
InfoWindow3BackgroundImage_StaticImage
InfoWindow4_StaticImage
InfoWindow4BackgroundImage_StaticImage
InfoWindow5_StaticImage
InfoWindow5BackgroundImage_StaticImage
HelpBackgroundImage_StaticImage
Далее
Scavange_StaticImage
Scavange_StaticImage_Border
Space_InteractScavenge
Space_InteractRevive
Scavange_StaticText
Scavange_ProgressBar
Revive_StaticImage
Revive_StaticImage_Border
Revive_StaticText
Revive_ProgressBar
Оставшееся время
QUEST_BCK_REWARDS
Медленно
Быстро
Получаемый опыт за безоружный бой + %4.2f%s\n
Рукопашная, Безоружный бой
Неэффективно
Эффекты:
Нарукавник
Когти
Катар
Книги
equip_human_mr_helmet.mesh
human_mr1_captain
SURVIVE_AFTER_NIGHT_10_H
Найт
Переживите ночь! Началась последняя волна Заражённых!
ACH_PROLOG_FIND_MICHAEL
ACH_STORY_REACH_BH1
Уровень 20
ACH_STORY_CHAR_LEVEL_20
Уровень 40
ACH_STORY_CHAR_LEVEL_40
ACH_STORY_KILL_INFECTED_200
ACH_STORY_USE_MEDICAL_SKILL_50
ACH_STORY_USE_MEDICAL_SKILL_500
ACH_STORY_THROW_GRENADES_10
ACH_STORY_PLANT_MINES_50
ACH_STORY_PLANT_MINES_500
ACH_STORY_RECRUIT_THOMAS
ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_PATRICK
ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_THOMAS
ACH_STORY_LEADER_KILL_100
Стражник
ACH_STORY_KILL_DEROSSI
ACH_STORY_KILL_INFANT
Детство
ACH_STORY_KILL_KRAMER
ACH_STORY_KILL_KRASS
ACH_STORY_KILL_MONK
ACH_STORY_KILL_STRIDER
ACH_STORY_KILL_MANTIS_ABBERATION
ACH_TEST_KILL_ONE_INFECTED
Ученик
ACH_TEST_READ_ONE_BOOK
ACH_PROLOG_KILL_GOBBER
Finish prologue
ACH_PROLOG_FINISH_PROLOGUE
ACH_STORY_KILL_BEIZEL
ACH_STORY_KILL_COLOTH
Найди Андре Грациа
ACH_STORY_REACH_UESS3
Инженер
ACH_STORY_REPAIR_TANK
ACH_STORY_KILL_GHUNTER
ACH_STORY_KILL_LINGER
ACH_STORY_KILL_LEACH
ACH_STORY_KILL_VILEBYRD
Уровень 10
ACH_STORY_CHAR_LEVEL_10
Уровень 30
ACH_STORY_CHAR_LEVEL_30
ACH_STORY_READ_BOOK_10
ACH_STORY_READ_BOOK_20
ACH_STORY_READ_BOOK_30
ACH_STORY_KILL_INFECTED_100
ACH_STORY_KILL_INFECTED_500
ACH_STORY_KILL_INFECTED_1000
ACH_STORY_KILL_INFECTED_5000
ACH_STORY_USE_MEDICAL_SKILL_10
ACH_STORY_USE_MEDICAL_SKILL_100
ACH_STORY_REPAIR_WEAPON_10
ACH_STORY_REPAIR_WEAPON_50
ACH_STORY_REPAIR_WEAPON_100
ACH_STORY_REPAIR_WEAPON_500
ACH_STORY_THROW_GRENADES_50
ACH_STORY_THROW_GRENADES_100
ACH_STORY_THROW_GRENADES_500
ACH_STORY_PLANT_MINES_10
ACH_STORY_PLANT_MINES_100
ACH_STORY_RECRUIT_TOMMY
ACH_STORY_RECRUIT_ANDREA
ACH_STORY_RECRUIT_PATRICK
ACH_STORY_RECRUIT_CATHY
ACH_STORY_RECRUIT_JIM
ACH_STORY_RECRUIT_CJ
ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_TOMMY
ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_ANDREA
ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_CATHY
ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_JIM
ACH_STORY_UNLOCK_SECOND_CJ
ACH_STORY_LEADER_KILL_10
ACH_STORY_LEADER_KILL_50
ACH_STORY_LEADER_KILL_500
Уилсон
ACH_STORY_KILL_WILSON
ACH_STORY_KILL_BUNNY
ACH_STORY_KILL_GUARDIAN
ACH_STORY_KILL_FREDDY
ACH_STORY_KILL_GERONIMO
ACH_STORY_KILL_HETZENAUER
ACH_STORY_KILL_HUNTERLAG
ACH_STORY_KILL_CHILD
Крамер
ACH_STORY_KILL_LISARD
Старший брат
ACH_STORY_KILL_BIGBROTHER
ACH_STORY_KILL_MARTHA
Монах
ACH_STORY_KILL_MURTHOG
ACH_STORY_KILL_NEWLYBORN
Насильник
ACH_STORY_KILL_REAPER
ACH_STORY_KILL_RENAN
ACH_STORY_KILL_CRAWLER_ABBERATION
ACH_STORY_KILL_HALFING_ABBERATION
Карри
ACH_STORY_KILL_CARRIE
Альфа
Марта
Непреклонный
Регенерация
Похищение
Буйство
Аура
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/61008/407431
Переводчики: makc_ar, jeRaff560, derscout, _RETROGASM
Настройки
Готово:
