Thea: The Awakening / Тея: Пробуждение: HELP_EN
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Здесь вы можете видеть все ресурсы, которые могут быть собраны.\nПища помечена иконкой: <sprite=IconFood> Klive 23.11.15 в 09:48 Здесь вы можете увидеть все ресурсы, которые можно собрать.\nПища помечена иконкой: <sprite=IconFood> Jazzis 25.11.15 в 13:13 |
|
|
Для начала перетащите поселенца. Klive 23.11.15 в 09:48 |
||
|
Когда задача будет завершена, вы получите ресурсы <sprite=ResourcePack>. Затем задача автоматически запустится заново. Klive 23.11.15 в 09:50 |
||
|
Нажмите <sprite=ButtonCraft>, чтобы открыть панель создания предметов. Klive 23.11.15 в 09:50 |
+2 | |
|
Нажмите <sprite=ButtonAddTask> на одежде <sprite=IconClothes>, чтобы выбрать материалы для ее создания. Klive 23.11.15 в 11:53 |
+1 | |
|
Перетащите материалы на верстак. Klive 23.11.15 в 11:53 |
||
|
Нажмите <sprite=ButtonConfirm>, чтобы добавить задачу в текущий список задач. Klive 23.11.15 в 11:54 |
+1 | |
|
Для начала перетащите поселенца. Klive 23.11.15 в 11:54 |
||
|
Помните, вы всегда можете нажать <sprite=ButtonHelp>, чтобы получить более детальную информацию. Klive 23.11.15 в 11:55 |
+1 | |
|
Нажмите <sprite=ButtonEndTurn>, чтобы закончить текущий ход. Klive 23.11.15 в 11:55 |
+1 | |
|
Перетащите часть экипировки в подсвеченный слот. Вы также можете использовать <sprite=Shift> + <sprite=LMB>! Klive 23.11.15 в 11:56 |
+1 | |
|
Запомните, ваши поселенцы могут переносить ограниченный вес, величина которого зависит от показателя их силы. Klive 23.11.15 в 11:57 |
||
|
Добро пожаловать в карточную мини-игру! Klive 23.11.15 в 11:57 |
+1 | |
|
Пожалуйста, уделите самое пристальное внимание этому разделу обучения, потому что правила игры довольно сложные. Klive 23.11.15 в 11:59 |
||
|
Если вы ощущаете уверенность в собственных силах, чтобы играть самостоятельно - можете оставить это окно открытым или открыть его заново через <sprite=ButtonHelp>. Klive 23.11.15 в 12:00 Если вы ощущаете уверенность в собственных силах, чтобы играть самостоятельно - можете оставить это окно открытым или вернуться к нему снова, нажав <sprite=ButtonHelp>. Jazzis 25.11.15 в 13:15 |
+3 | |
|
Вы должны уничтожить карты вашего противника, чтобы победить. Давайте начнем. Klive 23.11.15 в 12:01 |
||
|
Ваша колода составлена из участников группы. Атрибуты, типы урона и тактические умения берутся из их экипировки и умений. Klive 23.11.15 в 12:03 |
||
|
Ваша колода разделена на две части: Klive 23.11.15 в 12:03 |
||
|
Атакующая часть Klive 23.11.15 в 12:04 |
||
|
Тактическая часть Klive 23.11.15 в 12:04 |
||
|
(слева) Klive 23.11.15 в 12:04 |
||
|
(справа) Klive 23.11.15 в 12:04 |
||
|
В каждом раунде жребий определяет начинающую сторону. Klive 23.11.15 в 12:05 |
||
|
Вы начинаете с <b>фазы подготовки</b> - именно в ней вы разыгрываете свои карты. <b>Фаза боя</b> начинается после того, как все карты разыграны. Klive 23.11.15 в 12:06 |
+2 | |
|
Это число показывает сколько карт вы можете разыграть в текущем ходе. Klive 23.11.15 в 12:07 |
+1 | |
|
(нажмите [?], чтобы узнать как получается это число) Klive 23.11.15 в 12:07 |
+4 | |
|
Каждая карта характеризуется двумя важными параметрами:\n<b>атака</b> (<sprite=IconAttack>) и <b>защита</b> (<sprite=IconDefense>). Klive 23.11.15 в 12:09 |
||
|
Атака наносит урон, понижая защиту атакованной карты. Когда защита падает до 0 - карта уничтожается. Klive 23.11.15 в 12:09 |
||
|
Персонажи могут иметь разные типы атаки, зависящие от их оружия (в боевых событиях) или от специальных навыков (для небоевых событий). Klive 23.11.15 в 12:11 |
||
|
Некоторые атаки имеют дополнительный эффекты такие как as\nЯд (<sprite=IconPoison>) or Вампиризм (<sprite=IconLeech>). FittestOyster 24.11.15 в 01:13 Некоторые атаки имеют дополнительный эффекты такие как \nяд (<sprite=IconPoison>) или вампиризм (<sprite=IconLeech>). Klive 24.11.15 в 03:31 |
+1 | |
|
Нажмите <sprite=ButtonHelp>, что бы узнать больше. FittestOyster 24.11.15 в 01:14 Нажмите <sprite=ButtonHelp>, чтобы узнать больше. Klive 24.11.15 в 03:31 |
+1 | |
|
Только в боевых событиях - раны сохраняются после события и могут привести к смерти персонажей. Klive 24.11.15 в 03:43 |
+1 | |
|
Карты нападения нужны для прямой атаки и размещаются на поле битвы нажатием <sprite=LMB> на них. FittestOyster 24.11.15 в 01:17 |
||
|
Инициатива карт зависит от порядка, в котором они были выложены на поле. Некоторое оружие и умения могут влиять на инициативу. Klive 24.11.15 в 03:44 |
||
|
Тактические карты выполняют роль поддержки. Они могут быть сыграны только с применением их способностей. FittestOyster 24.11.15 в 01:18 Тактические карты выполняют роль поддержки. При их разыгрывании они не атакуют напрямую, а используют свои способности. Klive 24.11.15 в 03:32 |
||
|
Действия поддержки влияют на подходящую карту с <b>наименьшей инициативой</b>. Описание умения содержит дополнительную информацию. Klive 24.11.15 в 03:46 |
||
|
Когда вы и ваш противник (оба) пропускаете ход без того что бы сыграть карты,<b>Fight Phase</b> начинается. FittestOyster 24.11.15 в 01:20 Когда вы и ваш противник пропускаете ход без выкладывания карт, начинается <b>фаза боя</b>. Klive 24.11.15 в 03:33 |
+3 | |
|
<b>Фаза боя</b> рассчитывается с учетом инициативы (слева направо), то есть первая карта слева атакует первой. Klive 24.11.15 в 03:47 |
||
|
Карты всегда атакуют ближайших к ним врагов, независимо с какой стороны находится враг. FittestOyster 24.11.15 в 01:21 |
||
|
Если для карты нет цели на поле - повреждения наносятся оставшимся картам (в руке и в сбросе). Klive 24.11.15 в 03:48 |
||
|
Если первая <b>фаза боя</b> не завершила сражение, начинается вторая <b>фаза боя</b>. Klive 24.11.15 в 03:49 |
||
|
Если обе <b>фазы боя</b> не завершили сражение - начинается новая <b>фаза подготовки</b>. Klive 24.11.15 в 03:50 |
||
|
Если ваши люди получат раны в сражении, это их ослабит, и, если рана серьёзная может привести смерти. FittestOyster 24.11.15 в 01:23 Полученные в сражении раны ослабляют ваших людей. Если раны серьезные - они могут даже привести к смерти. Klive 24.11.15 в 03:33 |
+2 | |
|
Раны излечиваются каждый ход, в зависимости от того сколько еды у вашей группы. FittestOyster 24.11.15 в 01:25 |
||
|
Что бы ускорить выздоровление установите лагерь, или возвращайтесь в поселение и убедитесь в том что у вас есть еда и топливо. FittestOyster 24.11.15 в 01:26 Чтобы ускорить выздоровление - разбейте лагерь, или возвращайтесь в поселение и убедитесь в том, что у вас есть еда и топливо. Klive 24.11.15 в 03:34 |
+1 | |
|
Медики уменьшают шанс членов группы умереть от ранений. Так-же, некоторые события требуют от вас этого умения. FittestOyster 24.11.15 в 01:28 Медики уменьшают шанс членов группы умереть от ранений. Некоторые события тоже позволяют вылечиться. Klive 24.11.15 в 03:35 |
||
|
Экран исследования позволяет вам потратить очки продвижения для открытия новых ресурсов, рецептов производства и строений. FittestOyster 24.11.15 в 01:30 |
||
|
Очко продвижения дается тогда, когда полоска прогресса исследования (<sprite=IconResearch>) заполнится. FittestOyster 24.11.15 в 01:32 Очко продвижения даётся тогда, когда будет собрано достаточно очков исследований (<sprite=IconResearch>). Jazzis 24.11.15 в 17:21 |
||
|
Очки исследования (<sprite=IconResearch>) даются за создание предметов и возведение построек, посещение руин и так же в некоторых событиях. FittestOyster 24.11.15 в 01:35 |
+1 | |
|
Вашим поселенцам нужна еда. Каждый поселенец потребляет 1 единицу еды (marked with <sprite=IconFood>) за ход. FittestOyster 24.11.15 в 01:37 Вашим поселенцам нужна еда. Каждый поселенец потребляет 1 единицу еды (помечается меткой <sprite=IconFood>) за ход. Jazzis 24.11.15 в 17:22 |
+1 |
