Thea: The Awakening / Тея: Пробуждение: HELP_EN

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Здесь вы можете видеть все ресурсы, которые могут быть собраны.\nПища помечена иконкой: <sprite=IconFood>

Klive 23.11.15 в 09:48

0

Здесь вы можете увидеть все ресурсы, которые можно собрать.\nПища помечена иконкой: <sprite=IconFood>

Jazzis 25.11.15 в 13:13

0

Для начала перетащите поселенца.

Klive 23.11.15 в 09:48

0

Когда задача будет завершена, вы получите ресурсы <sprite=ResourcePack>. Затем задача автоматически запустится заново.

Klive 23.11.15 в 09:50

0

Нажмите <sprite=ButtonCraft>, чтобы открыть панель создания предметов.

Klive 23.11.15 в 09:50

0
+2

Нажмите <sprite=ButtonAddTask> на одежде <sprite=IconClothes>, чтобы выбрать материалы для ее создания.

Klive 23.11.15 в 11:53

0
+1

Перетащите материалы на верстак.

Klive 23.11.15 в 11:53

0

Нажмите <sprite=ButtonConfirm>, чтобы добавить задачу в текущий список задач.

Klive 23.11.15 в 11:54

0
+1

Для начала перетащите поселенца.

Klive 23.11.15 в 11:54

0

Помните, вы всегда можете нажать <sprite=ButtonHelp>, чтобы получить более детальную информацию.

Klive 23.11.15 в 11:55

0
+1

Нажмите <sprite=ButtonEndTurn>, чтобы закончить текущий ход.

Klive 23.11.15 в 11:55

0
+1

Перетащите часть экипировки в подсвеченный слот. Вы также можете использовать <sprite=Shift> + <sprite=LMB>!

Klive 23.11.15 в 11:56

0
+1

Запомните, ваши поселенцы могут переносить ограниченный вес, величина которого зависит от показателя их силы.

Klive 23.11.15 в 11:57

0

Добро пожаловать в карточную мини-игру!

Klive 23.11.15 в 11:57

0
+1

Пожалуйста, уделите самое пристальное внимание этому разделу обучения, потому что правила игры довольно сложные.

Klive 23.11.15 в 11:59

0

Если вы ощущаете уверенность в собственных силах, чтобы играть самостоятельно - можете оставить это окно открытым или открыть его заново через <sprite=ButtonHelp>.

Klive 23.11.15 в 12:00

0

Если вы ощущаете уверенность в собственных силах, чтобы играть самостоятельно - можете оставить это окно открытым или вернуться к нему снова, нажав <sprite=ButtonHelp>.

Jazzis 25.11.15 в 13:15

1
+3

Вы должны уничтожить карты вашего противника, чтобы победить. Давайте начнем.

Klive 23.11.15 в 12:01

0

Ваша колода составлена из участников группы. Атрибуты, типы урона и тактические умения берутся из их экипировки и умений.

Klive 23.11.15 в 12:03

0

Ваша колода разделена на две части:

Klive 23.11.15 в 12:03

0

Атакующая часть

Klive 23.11.15 в 12:04

0

Тактическая часть

Klive 23.11.15 в 12:04

0

(слева)

Klive 23.11.15 в 12:04

0

(справа)

Klive 23.11.15 в 12:04

0

В каждом раунде жребий определяет начинающую сторону.

Klive 23.11.15 в 12:05

0

Вы начинаете с <b>фазы подготовки</b> - именно в ней вы разыгрываете свои карты. <b>Фаза боя</b> начинается после того, как все карты разыграны.

Klive 23.11.15 в 12:06

0
+2

Это число показывает сколько карт вы можете разыграть в текущем ходе.

Klive 23.11.15 в 12:07

0
+1

(нажмите [?], чтобы узнать как получается это число)

Klive 23.11.15 в 12:07

0
+4

Каждая карта характеризуется двумя важными параметрами:\n<b>атака</b> (<sprite=IconAttack>) и <b>защита</b> (<sprite=IconDefense>).

Klive 23.11.15 в 12:09

0

Атака наносит урон, понижая защиту атакованной карты. Когда защита падает до 0 - карта уничтожается.

Klive 23.11.15 в 12:09

0

Персонажи могут иметь разные типы атаки, зависящие от их оружия (в боевых событиях) или от специальных навыков (для небоевых событий).

Klive 23.11.15 в 12:11

0

Некоторые атаки имеют дополнительный эффекты такие как as\nЯд (<sprite=IconPoison>) or Вампиризм (<sprite=IconLeech>).

FittestOyster 24.11.15 в 01:13

0

Некоторые атаки имеют дополнительный эффекты такие как \nяд (<sprite=IconPoison>) или вампиризм (<sprite=IconLeech>).

Klive 24.11.15 в 03:31

0
+1

Нажмите <sprite=ButtonHelp>, что бы узнать больше.

FittestOyster 24.11.15 в 01:14

0

Нажмите <sprite=ButtonHelp>, чтобы узнать больше.

Klive 24.11.15 в 03:31

0
+1

Только в боевых событиях - раны сохраняются после события и могут привести к смерти персонажей.

Klive 24.11.15 в 03:43

0
+1

Карты нападения нужны для прямой атаки и размещаются на поле битвы нажатием <sprite=LMB> на них.

FittestOyster 24.11.15 в 01:17

0

Инициатива карт зависит от порядка, в котором они были выложены на поле. Некоторое оружие и умения могут влиять на инициативу.

Klive 24.11.15 в 03:44

0

Тактические карты выполняют роль поддержки. Они могут быть сыграны только с применением их способностей.

FittestOyster 24.11.15 в 01:18

0

Тактические карты выполняют роль поддержки. При их разыгрывании они не атакуют напрямую, а используют свои способности.

Klive 24.11.15 в 03:32

0

Действия поддержки влияют на подходящую карту с <b>наименьшей инициативой</b>. Описание умения содержит дополнительную информацию.

Klive 24.11.15 в 03:46

0

Когда вы и ваш противник (оба) пропускаете ход без того что бы сыграть карты,<b>Fight Phase</b> начинается.

FittestOyster 24.11.15 в 01:20

0

Когда вы и ваш противник пропускаете ход без выкладывания карт, начинается <b>фаза боя</b>.

Klive 24.11.15 в 03:33

0
+3

<b>Фаза боя</b> рассчитывается с учетом инициативы (слева направо), то есть первая карта слева атакует первой.

Klive 24.11.15 в 03:47

0

Карты всегда атакуют ближайших к ним врагов, независимо с какой стороны находится враг.

FittestOyster 24.11.15 в 01:21

0

Если для карты нет цели на поле - повреждения наносятся оставшимся картам (в руке и в сбросе).

Klive 24.11.15 в 03:48

0

Если первая <b>фаза боя</b> не завершила сражение, начинается вторая <b>фаза боя</b>.

Klive 24.11.15 в 03:49

0

Если обе <b>фазы боя</b> не завершили сражение - начинается новая <b>фаза подготовки</b>.

Klive 24.11.15 в 03:50

0

Если ваши люди получат раны в сражении, это их ослабит, и, если рана серьёзная может привести смерти.

FittestOyster 24.11.15 в 01:23

0

Полученные в сражении раны ослабляют ваших людей. Если раны серьезные - они могут даже привести к смерти.

Klive 24.11.15 в 03:33

0
+2

Раны излечиваются каждый ход, в зависимости от того сколько еды у вашей группы.

FittestOyster 24.11.15 в 01:25

0

Что бы ускорить выздоровление установите лагерь, или возвращайтесь в поселение и убедитесь в том что у вас есть еда и топливо.

FittestOyster 24.11.15 в 01:26

0

Чтобы ускорить выздоровление - разбейте лагерь, или возвращайтесь в поселение и убедитесь в том, что у вас есть еда и топливо.

Klive 24.11.15 в 03:34

0
+1

Медики уменьшают шанс членов группы умереть от ранений. Так-же, некоторые события требуют от вас этого умения.

FittestOyster 24.11.15 в 01:28

0

Медики уменьшают шанс членов группы умереть от ранений. Некоторые события тоже позволяют вылечиться.

Klive 24.11.15 в 03:35

0

Экран исследования позволяет вам потратить очки продвижения для открытия новых ресурсов, рецептов производства и строений.

FittestOyster 24.11.15 в 01:30

0

Очко продвижения дается тогда, когда полоска прогресса исследования (<sprite=IconResearch>) заполнится.

FittestOyster 24.11.15 в 01:32

0

Очко продвижения даётся тогда, когда будет собрано достаточно очков исследований (<sprite=IconResearch>).

Jazzis 24.11.15 в 17:21

1

Очки исследования (<sprite=IconResearch>) даются за создание предметов и возведение построек, посещение руин и так же в некоторых событиях.

FittestOyster 24.11.15 в 01:35

0
+1

Вашим поселенцам нужна еда. Каждый поселенец потребляет 1 единицу еды (marked with <sprite=IconFood>) за ход.

FittestOyster 24.11.15 в 01:37

0

Вашим поселенцам нужна еда. Каждый поселенец потребляет 1 единицу еды (помечается меткой <sprite=IconFood>) за ход.

Jazzis 24.11.15 в 17:22

1
+1
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →