Готовый перевод Thea: The Awakening / Тея: Пробуждение: HELP_EN

Уничтожить предмет

Разобрать предмет

Подробно

Исследования

Начать игру

Назад в главное меню

Обзор поселения - информация

Обзор поселения - производство

Обзор поселения - строения

Обзор поселения - новая экспедиция

Производство - информация

Производство - сбор ресурсов

Производство - создание предметов

Производство - строительство

Производство - рецепты

Производство - материалы

Новая экспедиция - информация

Новая экспедиция - создание экспедиции

Инвентарь - информация

Инвентарь - иконки предметов

Инвентарь - уничтожение и разборка

Исследования - открытие рецептов

Карта и интерфейс - обзор

Карта и интерфейс - управление

Карта и интерфейс - радиальное меню

Карта и интерфейс - иконки карты

Карта и интерфейс - цикл дня и ночи

Карта и интерфейс - иконки статуса группы

Исследования - информация

Лагерь - информация

События - информация

События - сложность и скрытые ответы

Карточная игра - информация

Карточная игра - основные правила

Карточная игра - типы

Карточная игра - умения

Карточная игра - типы атак

Новая игра - выбор божества

Новая игра - настройки игры

Снаряжение - распределение экипировки

С чего начать

Давайте сначала рассмотрим управление картой.

Нажмите и удерживайте <sprite=LMB> или используйте WASD/Стрелки для перемещения.

Прокрутка колесом мыши <sprite=MMB> служит для приближения или отдаления карты.

Нажмите <sprite=LMB> на <sprite=MarkerExpedition>, чтобы выбрать экспедицию.

Нажмите и удерживайте <sprite=RMB> над гексом, куда вы хотите перейти.

Теперь я помогу вам настроить задачи в вашем поселении.

Нажмите <sprite=LMB> на <sprite=MarkerVillage>, чтобы выбрать поселение.

Нажмите <sprite=LMB> снова и выберите <sprite=IconVillageOverview>, чтобы открыть режим управления поселением.

Нажмите <sprite=ButtonGather>, чтобы открыть панель задач собирателей.

Здесь вы можете увидеть все ресурсы, которые можно собрать.\nПища помечена иконкой: <sprite=IconFood>

Для начала перетащите поселенца.

Когда задача будет завершена, вы получите ресурсы <sprite=ResourcePack>. Затем задача автоматически запустится заново.

Нажмите <sprite=ButtonCraft>, чтобы открыть панель создания предметов.

Нажмите <sprite=ButtonAddTask> на одежде <sprite=IconClothes>, чтобы выбрать материалы для ее создания.

Перетащите материалы на верстак.

Нажмите <sprite=ButtonConfirm>, чтобы добавить задачу в текущий список задач.

Для начала перетащите поселенца.

Помните, вы всегда можете нажать <sprite=ButtonHelp>, чтобы получить более детальную информацию.

Нажмите <sprite=ButtonEndTurn>, чтобы закончить текущий ход.

Перетащите часть экипировки в подсвеченный слот. Вы также можете использовать <sprite=Shift> + <sprite=LMB>!

Запомните, ваши поселенцы могут переносить ограниченный вес, величина которого зависит от показателя их силы.

Добро пожаловать в карточную мини-игру!

Пожалуйста, уделите самое пристальное внимание этому разделу обучения, потому что правила игры довольно сложные.

Если вы ощущаете уверенность в собственных силах, чтобы играть самостоятельно - можете оставить это окно открытым или вернуться к нему снова, нажав <sprite=ButtonHelp>.

Вы должны уничтожить карты вашего противника, чтобы победить. Давайте начнем.

Ваша колода составлена из участников группы. Атрибуты, типы урона и тактические умения берутся из их экипировки и умений.

Ваша колода разделена на две части:

Атакующая часть

Тактическая часть

(слева)

(справа)

В каждом раунде жребий определяет начинающую сторону.

Вы начинаете с <b>фазы подготовки</b> - именно в ней вы разыгрываете свои карты. <b>Фаза боя</b> начинается после того, как все карты разыграны.

Это число показывает сколько карт вы можете разыграть в текущем ходе.

(нажмите [?], чтобы узнать как получается это число)

Каждая карта характеризуется двумя важными параметрами:\n<b>атака</b> (<sprite=IconAttack>) и <b>защита</b> (<sprite=IconDefense>).

Атака наносит урон, понижая защиту атакованной карты. Когда защита падает до 0 - карта уничтожается.

Персонажи могут иметь разные типы атаки, зависящие от их оружия (в боевых событиях) или от специальных навыков (для небоевых событий).

Некоторые атаки имеют дополнительный эффекты такие как \nяд (<sprite=IconPoison>) или вампиризм (<sprite=IconLeech>).

Нажмите <sprite=ButtonHelp>, чтобы узнать больше.

Только в боевых событиях - раны сохраняются после события и могут привести к смерти персонажей.

Карты нападения нужны для прямой атаки и размещаются на поле битвы нажатием <sprite=LMB> на них.

Инициатива карт зависит от порядка, в котором они были выложены на поле. Некоторое оружие и умения могут влиять на инициативу.

Тактические карты выполняют роль поддержки. При их разыгрывании они не атакуют напрямую, а используют свои способности.

Действия поддержки влияют на подходящую карту с <b>наименьшей инициативой</b>. Описание умения содержит дополнительную информацию.

Когда вы и ваш противник пропускаете ход без выкладывания карт, начинается <b>фаза боя</b>.

<b>Фаза боя</b> рассчитывается с учетом инициативы (слева направо), то есть первая карта слева атакует первой.

Карты всегда атакуют ближайших к ним врагов, независимо с какой стороны находится враг.

Если для карты нет цели на поле - повреждения наносятся оставшимся картам (в руке и в сбросе).

Если первая <b>фаза боя</b> не завершила сражение, начинается вторая <b>фаза боя</b>.

Если обе <b>фазы боя</b> не завершили сражение - начинается новая <b>фаза подготовки</b>.

Полученные в сражении раны ослабляют ваших людей. Если раны серьезные - они могут даже привести к смерти.

Раны излечиваются каждый ход, в зависимости от того сколько еды у вашей группы.

Чтобы ускорить выздоровление - разбейте лагерь, или возвращайтесь в поселение и убедитесь в том, что у вас есть еда и топливо.

Медики уменьшают шанс членов группы умереть от ранений. Некоторые события тоже позволяют вылечиться.

Экран исследования позволяет вам потратить очки продвижения для открытия новых ресурсов, рецептов производства и строений.

Очко продвижения даётся тогда, когда будет собрано достаточно очков исследований (<sprite=IconResearch>).

Очки исследования (<sprite=IconResearch>) даются за создание предметов и возведение построек, посещение руин и так же в некоторых событиях.

Вашим поселенцам нужна еда. Каждый поселенец потребляет 1 единицу еды (помечается меткой <sprite=IconFood>) за ход.

Еда нужна для лечения ран. Если у поселенцев кончится еда, они начнут голодать и в скором времени умрут.

Иметь разнообразие еды - хорошо, это даёт много бонусов.

Топливо (<sprite=IconFuel>) требуется в деревне и в лагерях - 1 единица топлива расходуется за ход.

Без топлива не будет дополнительного лечения персонажей и все задачи будут выполняться вдвое дольше.

Инвентарь позволяет перемещать предметы между группами. Нажмите <sprite=RMB>, чтобы рассмотреть предмет более подробно.

Чтобы быстро переместить предметы, используйте <sprite=Shift> + <sprite=LMB>.

Вы можете переместить персонажей в отдельную группу для создания новой экспедиции

Если вы хотите ограничить использование какой-нибудь пищи или топлива - щелкните по его иконке.

Чем больше видов пищи доступно группе - тем больше бонусов она получает.

Перед каждым событием карты ваших персонажей делятся на нападающую и тактическую части.

Есть возможность перетасовать колоду, если вас не устраивает результат.

Вы узнаете больше о событиях и их механике, когда начнется событие.

<b>Лагерь</b> - это временное место отдыха и сбора ресурсов для вашей экспедиции. Каждая экспедиция может установить лагерь в точке, которая не занята каким-либо строением.

Нажмите <b>С</b>, чтобы разбить лагерь или щелкните правой кнопкой мыши на экспедиции и выберите пункт "Лагерь". Это действие затратит <b>1 пункт перемещения</b>.

С экрана лагеря вы можете создать <b>новую экспедицию</b> и выполнить <b>сбор ресурсов</b>, так же, как вы делали в поселении.\n\nРаненые участники экспедиции <b>лечатся</b> быстрее, если в инвентаре лагеря есть <b>топливо</b>.

Если вы хотите <b>свернуть лагерь</b> и переместиться куда-нибудь, выберите <b>свернуть лагерь</b> в радиальном меню или нажмите <b>С</b> когда группа выбрана.

Экран <b>снаряжения</b> позволяет назначать экипировку вашим поселенцам в текущей выбранной группе. \n\nПоселенцы показаны слева, в центре - всё снаряжение, которую они несут (и используемое, и неиспользуемое) и справа - выбранный персонаж.\n\nЧтобы экипировать поселенца, перетащите предмет в соответствующий слот.

Обратите внимание, что при добавлении экипировки возрастает нагрузка на персонажа.

Будьте осторожны и не перегружайте поселенцев слишком сильно, так как это негативно скажется на очках перемещения.\n\nУ персонажей с превышением веса показывается иконка рядом с портретом.

Щелчок правой кнопкой мыши на портрете персонажа или на предмете экипировки откроет окно с детальной информацией об объекте.

<b>Левая кнопка мыши</b>\n- <b>Нажмите и удерживайте</b>, чтобы перемещать карту.\n- <b>Нажмите</b> на поселении / экспедиции / группе врагов чтобы выбрать их.\n- Если выбрана экспедиция или поселение - <b>правая кнопка</b> откроет радиальное меню.

<b>Правая кнопка мыши</b>\n- Если выбрана экспедиция, <b>нажмите и удерживайте</b> для того, чтобы отдать команду на перемещение.

Вы можете управлять игрой исключительно с помощью мыши, но, если вам хочется, есть и горячие клавиши, вот их список:

<b>Enter</b> - закончить ход, подтвердить вопрос в всплывающем окне.

<b>Space</b> - выбрать следующую экспедицию и перейти к ней.

<b>Escape</b> - меню паузы, отмена в всплывающих окнах, закрытие панелей.

или

<b>WASD или стрелки</b>\nПеремещение карты.

<b>I</b> - открыть инвентарь текущей выбранной группы.

<b>E</b> - открыть окно экипировки текущей выбранной группы.

<b>H</b> - перейти к вашему поселению и открыть окно обзора.

<b>R</b> - показать/скрыть ресурсы на карте.

<b>L</b> - открыть журнал.

<b>Q</b> - открыть панель исследований.

<b>1 - 9</b> - выбрать строку в диалоге (только во время события).

<b>C</b> - разбить/свернуть лагерь (когда выбрана экспедиция).

<b>Shift + левая кнопка мыши</b> - переместить стек предметов.

Эти иконки показываются в нижней левой части интерфейса, когда у одной из ваших групп возникают неотложные проблемы. Нажатие на иконку выберет группу.

<b>Группа перегружена</b>\nГруппа несёт слишком много вещей и получает штраф на очки перемещения.

<b>Персонаж перегружен</b>\nПерсонаж одел слишком тяжелую экипировку. Пока эта проблема не будет решена - группа теряет способность перемещаться.

<b>Мало пищи</b>\nУ группы осталось 3 или меньше хода до того как закончится пища. Найдите еды или люди в этой группе начнут голодать.

<b>Нет пищи</b>\nУ группы закончилась пища и начался голод. Если вы не обеспечите их едой - они погибнут.

<b>Нет топлива</b>\nУ группы закончилось топливо. Лагерь или поселение перестает лечить раненых поселенцев и скорость сбора ресурсов уменьшается вдвое.

<b>Ранен</b>\nВ группе есть по крайней мере один раненый персонаж. Разбейте лагерь, чтобы он мог быстрее восстановиться.

Номер текущего хода и время суток показано в верхнем левом углу интерфейса.\n\nКогда вы закончите ход, то увидите, что время изменилось тоже. Весь цикл занимает 18 ходов (3 хода на фазу - после трех фаз <b>дня</b> (9 ходов) наступает фаза <b>ночи</b> (9 ходов) и затем цикл повторяется.

День

Ночь

<b>Днём</b> больше дальность видимости и меньше шансов, что вас атакуют.\n\n<b>Ночью</b> видимость меньше, видны только несколько гексов вокруг группы. Враги более агрессивны ночью.

Посмотрев на карту, вы увидите отметки возле некоторых мест:

Это ваше <b>поселение</b>. Показано название и количество поселенцев в нём.

Это ваша <b>экспедиция</b>. Экспедиции могут перемещаться по карте и собирать ресурсы.

Эта отметка - <b>сокровище</b>, его могут охранять.

Это группа <b>врагов</b> или локация, где могут быть обнаружены враги. Вы можете узнать о том, какие враги в группе, щелкнув по ней левой кнопкой мыши. Черепа сверху - это подсказка о сложности группы.

Это <b>логово</b>. Какие-то создания защищают его, но вы не знаете их количества и кто они пока не войдете в логово. Черепа сверху - подсказка о сложности логова.

Эта локация содержит <b>событие</b>. Может быть опасным, или принести богатство, так что лучше подготовиться.

Вот так выглядит ваш мир сейчас. Вы не узнаете его, потому что слишком долго отсутствовали, чтобы по прежнему считать его своим домом. Но вот вы здесь.\n\nОтсюда вы видите развивающиеся события и командуйте своими людьми, чтобы выжить. У них осталось всего одно поселение, и, если оно будет потеряно или уничтожено, им негде будет жить.\n\nВам нужно знать, что находится за пределами поселения и как вы можете использовать это себе на пользу. Для этого отправляйте экспедиции - они будут вашими глазами и ушами. Вы можете отправлять их сколько угодно, но убедитесь, что они смогут защитить себя от опасностей. Темные существа до сих пор скрываются в тенях и неосторожность унесла многие жизни.

Когда вы выбираете группу (поселение или экспедицию), щелчок правой кнопкой мыши вызывает <b>радиальное меню</b>, показывая возможные действия.\n\nВот их список:

Открыть панель <b>экипировки</b>, где вы можете просмотреть и изменить экипировку группы [Горячая клавиша: E].

Открыть панель <b>инвентаря</b>, где будет показано всё имущество группы [Горячая клавиша: I].

Перейти в режим <b>перемещения</b>, в котором будет показаны границы перемещения группы. Щелчок на точке в этом режиме приведет к перемещению группы в неё.

Разбить <b>лагерь</b>. В лагере ваши люди могут собирать ресурсы. Раненые персонажи быстрее лечатся, если у группы есть топливо. Это действие занимает 1 ОП [Горячая клавиша: C].

<b>Разделить экспедицию</b>. Позволяет вам создать ещё одну экспедицию из людей и ресурсов этой экспедиции [Горячая клавиша N].

<b>Войти в локацию</b>. Показывается при остановке вашей экспедиции на локации, содержащей нечто интересное. Нажмите на эту кнопку, чтобы обыскать локацию.

Открывает <b>Обзор поселения</b>, где вы можете назначить поселенцам различные задачи, проверить свой прогресс исследований и управлять постройками [Горячая клавиша: H].

<b>Новая экспедиция</b> позволит вам сформировать экспедицию из людей и ресурсов поселения [Горячая клавиша: N].

<b>Исследование</b> позволяет развивать технологии. Если вы хотите добывать редкие материалы, создавать могущественные предметы и конструировать здания - то, сначала, вы должны открыть соответствующий рецепт.\n\nКаждый новый рецепт для разблокировки требует затратить <b>1 очко продвижения</b>. Вы получаете эти очки создавая предметы и строя здания - и чем более редкие материалы вы используете - тем быстрее будет ваш прогресс. Ваш прогресс могут ускорить и древние знания, которые могут быть найдены в руинах или во время случайных событий.

Когда полоска прогресса заполнится полностью, вы получите 1 очко продвижения. Вы можете потратить его, нажав по кнопке <b>Исследование</b> в нижней правой части интерфейса и выбрать рецепт из списка доступных категорий.

Иногда предмет может прийти в негодность. Вместо того, чтобы хранить его в инвентаре, вы наверняка решите избавиться от него.\n\nЕсть два способа сделать это: либо <b>уничтожить</b>, либо <b>разобрать</b> предмет.\n\nВ первом случае предмет просто удалится из вашего инвентаря.\n\nВо втором - предмет исчезнет, но взамен вы получите немного ресурсов, из которых он был сделан. Обратите внимание, что разобрать можно только снаряжение.

Чтобы <b>уничтожить</b> или <b>разобрать</b> предмет, перетащите его из инвентаря в соответствующее окно слева. Появится окно, требующее подтвердить это действие.

<b>Инвентарь</b> - этот экран показывает всё, что имеет выбранная группа. Это включает в себя персонажей, снаряжение и ресурсы (дети тоже считаются ресурсами, пока не вырастут).\n\nДля каждой вещи можно получить подробное описание, нажав на нее правой кнопкой мыши.\n\nКак вы можете видеть, инвентарь состоит из <b>левой и правой панелей</b>. Это позволяет перемещать предметы между группами обычным перетаскиванием. Можно также оставить предметы на земле, но будьте осторожны! Если вы оставите вещи без внимания, кто-нибудь другой может их подобрать.

Если на одном гексе находится более одной группы, вы можете переключаться между ними с помощью <b>стрелок влево и вправо</b>.

<b>Фильтры</b> слева позволяют вам переключаться между категориями предметов. Фильтрация осуществляется и на левой, и на правой панелях.

Показать всё.

Только снаряжение. Оружие, броня, инструменты, драгоценности и артефакты - все они относятся к этой категории.

Только еда - может быть сырая или приготовленная (сварена, запечена или поджарена).

Только ресурсы (материалы для ремесла). Дети также считаются ресурсами.

Только персонажи (взрослые).

Два маленьких окна <b>запасов</b> внизу слева и справа показывают текущий уровень еды и топлива. Не забывайте, что эти окна относятся к группе выбранной в окне выше.

При просмотре инвентаря, вы можете обратить внимание на предметы, у которых есть следующие иконки:

Если предмет принадлежит кому-то - его имя будет показано под снаряжением

Одноручное оружие

Двуручное оружие

Пища

Топливо

Красные иконки означают серьёзные проблемы у поселенца:

Серьёзное ранение - этот поселенец может умереть, если раны не обработать.

Перегрузка - этот поселенец несёт слишком много вещей и замедляет свою группу.

Если человек в данный момент занят задачей, он отмечается иконкой задачи:

Сбор ресурсов

Ремесло

Ремесло

Кроме того, в правом нижнем углу портрета персонажа отображается его класс.

Добро пожаловать в <b>Тея: Пробуждение</b>!

Чтобы начать приключение, нажмите кнопку <b>Новая игра</b>.\n\nЕсли вы уже начинали игру, вы можете <b>Продолжить</b> её, но, начав новую игру, вы закончите предыдущую (но получите все бонусы, полученные в той игре).\n\nПомощь по текущему окну может быть показана при нажатии кнопки <b>Помощь</b>.\n\nЕсли же вы хотите увидеть все разделы помощи, просто включите это в нижнем левом углу экрана.

<b>Материалы для ремесла</b> часто называемые <b>ресурсами</b> - это все предметы, которые вы собираете и используете в ремесле и строительстве. Также их можно получить в награду в событиях.\n\nДалее показано несколько примеров материалов (число под каждым из ресурсов означает их количество).

Меховая кожа

Кожа

Драконья кожа

Чешуйчатая кожа

Материалы организованы в иерархии, в которых они расположены по редкости (вы можете увидеть это на панели исследований). Обычные материалы открывают доступ к более редким.\n\nЭто означает, что если для рецепта требуется 5 кожи - вы можете использовать меховую кожу, чешуйчатую или драконью кожу, это позволит создать более качественную вещь. Использование более редких материалов также ускоряет прогресс исследований, но лучшие предметы создаются дольше, чем обычные.

Все простые материалы доступны для сбора с самого начала, но все остальные должны быть <b>разблокированы</b>, используя очки продвижения на <b>панели исследований</b>.

Некоторые материалы дают <b>особые свойства</b> предметам, изготовленным из них. Например, темная древесина, использованная в качестве первичного или вторичного материала при создании оружия, добавит повреждения ядом.

Мы предлагаем вам поэкспериментировать с разными материалами самостоятельно и создать комбинации, которые подойдут именно вашему стилю игры.

Во время события вы увидите, что есть разные типы атак и, иногда, больше одного типа повреждений.\n\nВо время боевых событий это определяется непосредственно оружием персонажа. В небоевых - навыками, украшениями и артефактами.\n\nЕсть 3 <b>типа атак</b>:

<b>Режущие</b> - наносят обычный урон одному врагу, без дополнительных правил.

<b>Дробящие</b> - все повреждения, оставшиеся после убийства врага, переходят на следующую цель.

<b>Проникающие</b> - карта, нанеся проникающие повреждения, перемещается к последней карте и наносит ей половину от первоначальных повреждений (без дополнительных эффектов), но только если последняя карта - вражеская.

Дополнительные <b>типы повреждений</b> могут называться по-разному и иметь разные иконки, но все они делятся на два вида. В боевых событиях вы увидите:

<b>Яд</b> - повреждения удваиваются, когда применяется к персонажу, у которого защита не максимальна.

<b>Вампиризм</b> - весь ущерб от этого типа повреждений восстанавливает защиту атакующего.

<b>Например</b>: если на карте вы видите: <sprite=IconBlunt> 12 <sprite=IconPoison> 2 - это значит, что карта атакует полностью здорового противника на 14 (12+2) повреждений, а раненого - на 16 (12 + 2х2). Также, если для уничтожения противника нужно меньше 14 (или 16) очков повреждения, то все оставшиеся повреждения перейдут на следующую карту.

В игре 9 типов событий, каждый из них использует различный набор правил для определения умений и параметров ваших карт. Он всегда показываются перед событием, но если нужно - вот 3 удобные таблицы.

Тип события

Хар-ка/Способность

Есть <b>9 типов испытаний</b>.

<b>Битва</b> - классический бой с оружием и бронёй, в котором ваши поселенцы могут получить ранения.

<b>Дипломатия/Общество</b> - поразите вашего оппонента словами и мудростью.

<b>Болезнь</b> - сопротивление заболеванию или поиск лекарства.

<b>Проклятие</b> - снятие проклятия или другого эффекта черной магии, также сюда относится изгнание нежити.

<b>Физические</b> - события, в которых требуется грубая сила и выносливость.

<b>Интеллект</b> - знания и интуиция для решения головоломок и событий, где требуется логическое мышление.

<b>Скрытность</b> - от вас требуется остаться незамеченным.

<b>Охота</b> - событие, где требуется поймать и/или убить животное.

<b>Тактика</b> - стратегическое мышление для передвижения отрядов в бою.

Во всех испытаниях используется разный набор навыков персонажа во время мини-игры в карты. Набор навыков применяемый в определённом испытании отображается справа перед началом испытания.\n\nНапример, интеллект определяет вашу силу атаки в типе испытания "Умственное", но в "Разрыве проклятия" он превращается в тактический навык называемый "Контр-наступление".\n\nОни разобраны подробно в другой теме - "Навыки испытаний".

События в игре рассчитываются <b>карточной мини-игрой</b>. Не думайте, что она используется только для боёв.\n\nЕсть 9 типов событий (битва, дипломатия, болезнь, проклятие, физические, интеллект, скрытность, охота и тактика) и каждый из них использует разный набор навыков. Например, повреждения очень нужны в бою, но совершенно бесполезны, когда требуется снять проклятие.\n\nВ начале события вам будет показан его тип, какие навыки будут полезны и кто ваш противник. Вы можете выбрать между <b>автоматическим решением</b> - когда исход будет рассчитан компьютером, или самостоятельной игрой, нажав <b>начать бой</b>.

Каждый раунд разделен на <b>3 фазы</b>:\n\n\-Одна подготовительная фаза - когда играются карты,\n-Две боевые фазы - когда наносится урон.\nНачинающая сторона в каждом раунде выбирается случайно.

Подготовительная фаза - Раунд 1

<b>Ваша колода</b> состоит из двух частей:

Атакующая

Тактическая

Ваши поселенцы делятся на эти две части <b>случайным образом</b>.

Иконка показывает как много карт вы можете сыграть в этом ходу. Она всегда больше или равна 1, но за каждую карту в вашей колоде есть 10% шанс на розыгрыш дополнительной карты (так что с 10 картами в колоде вы всегда будете разыгрывать 2 карты в ход).

Это <b>атакующие</b> карты.

<b>Защита</b> - когда она достигнет 0, то карта убирается из игры.

<b>Атака</b> - количество повреждение, наносимых противнику.

<b>Уровень</b> - определяет уровень сопротивляемости карты некоторым тактическим умениям.

При розыгрыше, карты выкладываются на поле слева направо.

Это <b>тактическая</b> карта.

Эти карты имеют способности, которые могут быть использованы для поддержки своих карт на поле или для влияния на карты противника.

Когда оба игрока закончат ход без розыгрыша карт, начинается <b>фаза боя</b>.

Фаза боя - 1/2

Последовательность атаки карт - <b>слева направо</b>.\nКаждая карта атакует в свой ход противника <b>слева ИЛИ справа</b>, атакуя ближайшего врага в этом направлении (игнорируя дружеские цели).

Когда все противники на поле уничтожены, повреждения наносятся картам в <b>руке</b> и в <b>сбросе</b>.\n\nПосле окончания первой фазы боя начинается вторая, с применением тех же правил.\n\nЕсли какие-либо карты остались (на поле, в руке или в сбросе), начинается следующий раунд и они перетасовываются на атакующую и тактическую часть.

В каждой экспедиции должен быть минимум один поселенец, но, обычно, чем их больше - тем лучше.

Вкладка поселенцев показывает всех ваших поселенцев, которые могут участвовать в экспедиции.

Чтобы добавить человека в экспедицию, перетащите его из исходной группы (панель слева) в целевую группу (средняя панель).

Если персонажу в данный момент назначено задание, это будет отображено соответствующей иконкой:

задача по сбору ресурсов

задача по созданию предметов

задача по стоительству

Добавление занятого поселенца в экспедицию остановит выполнение его задачи.

Далее, переключитесь на вкладку экипировки, чтобы изменить снаряжение персонажей вашей экспедиции.

У снаряжения могут быть следующие иконки:

Передано персонажу - его имя будет показано под экипировкой

Одноручное оружие

Двуручное оружие

И, наконец, вкладка груза, куда вы можете добавить припасы. Чтобы облегчить поиск пищи и топлива в списке других ресурсов, он имеют следующие иконки:

Пища

Горючее

У каждой группы есть окно припасов, где показывается на сколько ходов хватит еды и топлива.

Это панель <b>новой экспедиции</b>, здесь вы можете решить, кто в ней будет участвовать и что они должны будут взять с собой.\n\nПри создании экспедиции нужно учитывать несколько вещей:

Нет ограничения на количество людей, участвующих в экспедиции, но оставлять поселение беззащитным не самое мудрое решение.

Каждый персонаж использует одну единицу пищи в ход, так что запаситесь припасами. Недостаток еды приведет к голоду и, со временем, к смерти. Если ваше путешествие затянется - экспедиция может добывать пищу самостоятельно.

Дрова в качестве топлива - это еще один важный ресурс, который вы должны взять с собой. Без топлива все задачи выполняются вдвое дольше и замедляется лечение. Экспедиция использует одну единицу топлива в ход, но только тогда, когда разбит лагерь.

Не забудьте снабдить ваших людей экипировкой, вы же не хотите, чтобы они были беззащитны!

Позаботьтесь о том, чтобы экспедиция в целом и каждый отдельный ее член не несли груза больше, чем могут унести, иначе это серьезно их замедлит или даже не позволит передвигаться.

При начале новой игры вы выбираете направленность поселения, размер мира и уровень сложности.

<b>Направленность поселения</b> - определяет основной клас сваших поселенцев:

<b>Воины</b> превосходны в боевых, физических и тактических событиях. У них больше здоровья и силы чем у других классов, но отсутствует возможность одевать ювелирные изделия. Они начинают с большим количеством экипировки, чем другие классы.

<b>Собиратели</b> тренированы в собирании ресурсов. Они начинают с большим количеством пищи и продвинутых ресурсов, чем другие классы.

<b>Ремесленники</b> не только хороши в создании предметов, но и более образованы. Бой - это не их призвание, но они хороши в других событиях. Они начинают с большим количеством материалов и большим количеством детей в деревне.

<b>Уровень сложности</b> - можете выбрать готовый набор правил или настроить их по-своему. Итоговые очки считаются с учетом множителя, который зависит от уровня сложности, чем больше сложность - тем больше очков вы заработаете.

В начале игры вы должны выбрать бога, в качестве которого вы будете играть.\n\nЕсть 8 богов, двое из которых открыты случайным образом, когда вы запускали игру в первый раз. Остальные шестеро могут быть открыты в процессе игры.

Каждый бог может достичь 5 уровня, и за каждый уровень дается специальный бонус.\n\nУровни открываются очками опыта.\n\nОчки опыта, в свою очередь, зарабатываются в игре и выдаются в конце игры.

Выберите категорию <b>(строительство)</b> и взгляните на список доступных задач. Ниже показан пример задачи для строительства колодца.

Нажатие на зеленую стрелку добавит эту задачу в список <b>текущих задач</b>. Также это действие откроет <b>панель рецептов</b>, где вы решите, какие материалы использовать для строительства. Эта панель описана более подробно в другой теме.

Перетащите поселенца из списка <b>доступных поселенцев</b> в список задач.\n\nПервый в списке будет главным строителем и к задаче будет применено 100% от его показателя производства. Все дополнительные поселенцы, выполняющие эту задачу, прибавляют только 50% от показателя производства. Если задача назначена нескольким поселенцам, то главным строителем будет персонаж с наибольшим показателем ремесленного умения.

Вы можете увидеть, сколько очков производства добавляется к прогрессу выполнения задачи в ход, а также счетчик, показывающий количество ходов до выполнения.

Для быстрого достижения результата, строительство должен выполнять поселенец с высоким уровнем <b>ремесла</b>.

Если хотите - можете в одной задаче построить несколько однотипных зданий. Их строительство будет происходить по очереди.\n\nОбратите внимание, что бонусы от нескольких одинаковых зданий не всегда складываются, изучите их описание, чтобы узнать больше.

Нажмите эту кнопку, чтобы добавить еще 1 строение в очередь.

Нажмите эту кнопку, чтобы убрать одно строение из очереди.

Нажмите эту кнопку, чтобы построить столько зданий, на сколько у вас хватит ресурсов.

Нажмите эту кнопку, чтобы строительство продолжалось неопределенно долго (но только пока на него хватит ресурсов и мест под здания).

Помните, что в поселении может быть только 10 зданий. Тем не менее, вы можете снести здание и построить новое на его месте.\n\nЕсли хотите узнать, какие преимущества получает поселение от здания - нажмите на нем правой кнопкой мыши на экране обзора поселения.

Выберите категорию <b>(Создание предметов)</b> и взгляните на список доступных задач. Ниже показан пример создания луков.

Нажатие на зеленую стрелку добавит эту задачу в список <b>текущих задач</b>. Это откроет <b>панель рецептов</b>, где вы решите, какие материалы использовать. Эта панель более подробно описана в следующей теме.

Перетащите поселенца из списка <b>доступных поселенцев</b> в список задач.\n\nПервый в списке будет главным ремесленником и к задаче будет применено 100% от его показателя производства. Все дополнительные поселенцы, выполняющие эту задачу, прибавляют только 50% от показателя производства. Если задача назначена нескольким поселенцам, то главным ремесленником будет персонаж с наибольшим показателем ремесленного умения.

Вы можете увидеть, сколько очков производства добавляется к прогрессу выполнения задачи в ход, а также счетчик, показывающий количество ходов до выполнения.

Для быстрого достижения результата, создание предмета должен выполнять поселенец с высоким уровнем <b>ремесла</b>.

Если хотите - можете в одной задаче создать несколько однотипных предметов. Их создание будет происходить по очереди.

Нажмите эту кнопку, чтобы добавить еще 1 предмет в очередь.

Нажмите эту кнопку, чтобы убрать 1 предмет из очереди.

Нажмите эту кнопку, чтобы поставить в очередь создания то количество предметов, на которое у вас хватает ресурсов.

Нажмите эту кнопку, чтобы создание предметов продолжалось неопределенно долго (но только пока на это хватит ресурсов).

Выберите категорию <b>(Сбор ресурсов)</b> и взгляните на список доступных задач. Ниже показан пример задачи по сбору древесины.

Эта иконка показывает количество ресурсов, которое будет добавлено инвентарь после выполнения задачи.

Эта иконка показывает количество требующихся очков производства. Более умелые сборщики обеспечивают больше очков производства в ход и способны быстрее выполнить задачу.

Каждый ресурс показан как отдельная задача, куда вы можете назначить 5 поселенцев. Если неподалеку есть ресурсы того же типа, то в списке задач они будут показаны отдельно.

Перетащите поселенца из списка <b>доступных поселенцев</b> в список задач.\n\nПервый в списке будет главным собирателем и к задаче будет применено 100% от его показателя производства. Все дополнительные поселенцы, выполняющие эту задачу, прибавляют только 50% от показателя производства. Если задача назначена нескольким поселенцам, то главным собирателем будет персонаж с наибольшим показателем умения сбора ресурсов.

Вы можете увидеть, сколько очков производства добавляется к прогрессу выполнения задачи в ход, а также счетчик, показывающий количество ходов до выполнения.

Для быстрого достижения результата, сбор должен выполнять поселенец с высоким уровнем умения <b>сбора ресурсов</b>.

Когда задача выполнена, ресурсы будут добавлены в инвентарь группы и начнет выполняться задача по сбору следующей партии. Работа над задачей будет выполняться, пока вы не снимите с нее поселенцев.

Панель распределения задач, также как <b>задачи поселения</b>, позволяет вам создавать и выполнять задачи по сбору ресурсов, созданию предметов и строительству.

В <b>колонке слева (доступные поселенцы)</b> вы видите список поселенцев и их уровни умений сбора ресурсов и создания предметов (если они у них есть). Они расположены по уровню навыка, в зависимости от того, задачу какого типа вы смотрите. Уровень навыка определяет насколько быстро задача будет выполнена этим конкретным поселенцем. Поселенцу можно назначить задачу, в которой он не имеет соответствующего навыка, но выполнять её он будет гораздо медленнее.

Вверху панели вы видите вкладки выбора категорий производства <b>(сбор ресурсов, создание предметов, строительство)</b>.\n\nКатегория сбора ресурсов содержит список задач, в котором показываются близлежащие ресурсы.\n\nКатегории создания предметов и строительства содержат два списка:

Текущие задачи

Доступные задачи

Сбор основных ресурсов и небольшое количество рецептов доступно с самого начала, но все остальные требуется исследовать перед тем, как они станут доступны.

При добавлении задачи строительства или создания предмета в список задач, открывается <b>панель рецептов</b>, позволяющая выбрать используемые материалы. Каждый предмет можно создавать по-разному, и сбалансировать цену и качество - это ваша задача.\n\n<b>Панель рецептов</b> состоит из четырех секций: окна выбора материалов, верстака, информации о ресурсе и информации о результате.\n\nВ <b>окне выбора материалов</b> показаны материалы, которые могут использоваться при создании выбранного предмета.\n\n<b>Верстак</b> - это место, куда вы помещаете выбранные материалы.\n\n<b>Информация о ресурсе</b> позволяет детально рассмотреть описание выбранного материала.\n\n<b>Информация о результате</b> - показывает предмет, который получится из выбранных и помещенных на верстак ресурсов. Его вес, стоимость производства и свойства - очень важные подробности, они определяют полезность предмета.

Чтобы выбрать материалы для вашего рецепта, вы должны поместить их в ячейки окна <b>верстака</b>. Просто перетащите материал в ячейку.\n\nКогда вы перемещаете курсор мыши над материалом - все ячейки, куда его можно поместить, подсвечиваются зеленым.

<b>Верстак</b> также дает подсказку, какие типы ресурсов и в каких количествах требуются в качестве <b>первичных и вторичных материалов</b>и <b>катализатора</b>. Для каждого ряда нужен только один вид ресурса.\n\n<b>Первичные</b> и <b>вторичные материалы</b> определяют свойства предмета и материалы, которые могут быть получены из предмета при его разборке.\n\n<b>Катализатор</b> не дает никаких свойств и исчезает в процессе создания предмета.\n\nКогда вас устроит выбор материалов - нажмите <b>подтверждение</b>, чтобы добавить предмет в список создаваемых вещей.

Добро пожаловать в панель <b>исследований</b>, здесь вы можете открывать рецепты, используя очки продвижения. Есть три категории рецептов:

<b>Сбор ресурсов</b> охватывает все ресурсы, которые можно найти на карте. Ресурс не будет виден до тех пор, пока не будет разблокирован в панели исследования.

<b>Создание предметов</b> - содержит рецепты пищи и снаряжения.

<b>Строительство</b> - содержит рецепты зданий.

Чтобы переключить категорию - просто выберите соответствующую вкладку в верхней части панели исследований.\n\nЕсли у вас достаточно <b>очков исследования</b>, они будут обменены на одно <b>очко продвижения</b>.

Очки исследования даются за выполнение задач по созданию предметов или строительству, но также могут быть найдены в руинах или получены в событиях.

Когда у вас будет одно или больше свободных очка продвижения, вы увидите синее свечение вокруг рецептов, которые могут быть разблокированы. Нажатие на кнопку рецепта откроет окно подтверждения с дополнительной информацией о выбранном рецепте.

Каждый вариант, который вы выбираете во время события может привести к другой концовке. Некоторые варианты могут привести к сражению или испытанию другого типа, другие - закончиться мирно. Иногда вам просто может повезти.\n\nПотенциальная сложность действия представлена черепами около варианта - от 1 до 5.

Чем больше черепов - тем сложнее будет успешно завершить событие.\n\nИногда вы будете замечать, что некоторые действия недоступны в событии:

2 выбора недоступно

Это означает, что группа, с которой произошло событие, не удовлетворяет каким-либо требованиям (эти требования не показываются, поскольку некоторые из них весьма комплексные).

<b>События</b> - являются в какой-то степени результатом случайности, а в какой-то - результатом определенных действий. Некоторые зависят от состава группы и её снаряжения. Другие происходят в определенной местности или в определенное время суток.\n\nСобытия могут быть запущены посещением интересных мест, разбросанных по миру. Иногда происходит мировое событие, которое повлияет на всех ваших людей, независимо от того, где они находятся.\n\nСобытия могут быть опасны, но осторожный и подготовленный путешественник имеет все шансы избежать проблем и получить награду.\n\nПосле того, как событие началось, оно должно быть доиграно до конца, прежде чем группа сможет двинуться дальше. Каждое событие имеет несколько концовок и может быть сыграно по-разному.\n\nВ любой момент события вы можете проверить инвентарь группы, но поменять в нем что-либо нельзя.

<b>Здания</b> это постоянные добавления к вашему поселению. Каждое дает определенный бонус, который тем больше, чтем более редкий ресурс был использован при строительстве.\n\nВаше поселение может иметь максимум 10 зданий. Если вы достигли этого предела - можете снести какое-нибудь и построить на его месте новое.\n\nЕсли хотите увидеть свойства и бонусы здания - щелкните на нем правой кнопкой мыши.

<b>Поселение</b> построено на священной земле, в месте силы, где Вы, Бог или Богиня, способны защитить своих людей от Тьмы. Это ваш первый и последний оплот. Без него ваших людей и вас - их Бога - не существует. Это место, где вы назначаете и управляете всеми задачами, на которые способны ваши люди.\n\nНо поселение - это не только управление ресурсами. Это центр, где вы можете лечить или перегруппировывать отряды. И, по мере роста поселения, к нему будут присоединяться другие люди.\n\nПомните, что для эффективного выполнения задач и лечения, поселение должно быть обеспечено запасами <b>пищи</b> и древесины в качестве <b>топлива</b>.

Рано или поздно вы должны будете покинуть безопасность вашего поселения и отправиться в неизвестность. Вас ждет множество приключений, какие-то из них принесут богатство, какие-то - опасность. Ваша экспедиция должна быть хорошо подготовлена.\n\nВы начинаете игру с одной подготовленной экспедицией, ожидающей приказов возле поселения, но если вы хотите изменить ее состав - вы свободно можете сделать это. Просто присоедините её к поселению и создайте новую экспедицию, выбрав пункт <b>новая экспедиция</b> в верхней части экрана.

Это откроет новую панель, где вы сможете назначить людей в экспедицию, снарядить их и дать им припасы.

Производство - это основная задача вашего поселения, она состоит из трех категорий: <b>сбор ресурсов, создание предметов</b> и <b>строительство.</b> Есть несколько простых задач, которые доступны вам с самого начала, но более сложные придется сначала исследовать.

<b>Сбор ресурсов</b> позволяет собирать материалы, которые есть в окрестностях вашего поселения. Окно <b>ближайших ресурсов</b> показывает какие есть ресурсы и как много их доступно. При наличии нескольких ресурсов одного типа вы можете назначить больше людей на сбор этих ресурсов.

<b>Создание предметов</b> позволяет создавать снаряжение и другие предметы для ваших людей. Создание предметов требует ресурсов, которые либо собираются, либо получены в событиях.

<b>Строительство</b> позволяет строить здания в вашем поселении. Это дает разнообразные преимущества или обеспечивает ресурсами.

Все текущие назначенные задачи в каждой категории показаны в списке, вместе со временем их выполнения:

Здесь вы можете найти все туториалы охватывающие основные аспекты геймплея. Они были сделаны благодаря крутыми людьми из <b>eXplorminate.net</b>.n\nНажав на туториал откроется новая вкладка с видео в вашем браузере.

Обучающее видео

Вы можете найти здесь <b>обучающие видео</b> охватывающие все аспекты геймплея.

Если вы предпочитаете посмотреть <b>обучающее видео</b>, то вы можете найти в справочнике игры (bottom left <sprite=ButtonHelp> button).

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/61132/290909

Переводчики: Klive, Jazzis, FittestOyster, Nippah

0wn3df1x, ISYD, REALDJ, readthemanual

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1