Thea: The Awakening / Тея: Пробуждение: HELP_EN
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Все простые материалы доступны для сбора с самого начала, но все остальные должны быть <b>разблокированы</b>, используя очки продвижения на <b>панели исследований</b>. Klive 25.11.15 в 10:22 |
|
|
Некоторые материалы дают <b>особые свойства</b> предметам, изготовленным из них. Например, темная древесина, использованная в качестве первичного или вторичного материала при создании оружия, добавит повреждения ядом. Klive 25.11.15 в 10:24 |
||
|
Мы предлагаем вам поэкспериментировать с разными материалами самостоятельно и создать комбинации, которые подойдут именно вашему стилю игры. Klive 25.11.15 в 10:25 |
||
|
Во время события вы увидите, что есть разные типы атак и, иногда, больше одного типа повреждений.\n\nВо время боевых событий это определяется непосредственно оружием персонажа. В небоевых - навыками, украшениями и артефактами.\n\nЕсть 3 <b>типа атак</b>: Klive 25.11.15 в 10:27 |
||
|
<b>Режущие</b> - наносят обычный урон одному врагу, без дополнительных правил. Klive 25.11.15 в 10:29 |
+1 | |
|
<b>Дробящие</b> - все повреждения, оставшиеся после убийства врага, переходят на следующую цель. Klive 25.11.15 в 10:30 |
||
|
<b>Проникающие</b> - карта, нанеся проникающие повреждения, перемещается к последней карте и наносит ей половину от первоначальных повреждений (без дополнительных эффектов), но только если последняя карта - вражеская. Klive 25.11.15 в 10:32 |
+4 | |
|
Дополнительные <b>типы повреждений</b> могут называться по-разному и иметь разные иконки, но все они делятся на два вида. В боевых событиях вы увидите: Klive 25.11.15 в 10:34 |
||
|
<b>Яд</b> - повреждения удваиваются, когда применяется к персонажу, у которого защита не максимальна. Klive 25.11.15 в 10:35 |
||
|
<b>Вампиризм</b> - весь ущерб от этого типа повреждений восстанавливает защиту атакующего. Klive 25.11.15 в 10:36 |
||
|
<b>Например</b>: если на карте вы видите: <sprite=IconBlunt> 12 <sprite=IconPoison> 2 - это значит, что карта атакует полностью здорового противника на 14 (12+2) повреждений, а раненого - на 16 (12 + 2х2). Также, если для уничтожения противника нужно меньше 14 (или 16) очков повреждения, то все оставшиеся повреждения перейдут на следующую карту. Klive 25.11.15 в 10:39 |
+1 | |
|
В игре 9 типов событий, каждый из них использует различный набор правил для определения умений и параметров ваших карт. Он всегда показываются перед событием, но если нужно - вот 3 удобные таблицы. Klive 25.11.15 в 10:47 |
+1 | |
|
Тип испытания Jazzis 25.11.15 в 01:27 Тип события Klive 25.11.15 в 10:47 |
+5 | |
|
Хар-ка/Способность Jazzis 25.11.15 в 01:28 |
+4 | |
|
Есть <b>9 типов испытаний</b>. Jazzis 25.11.15 в 01:27 |
+1 | |
|
<b>Битва</b> - классический бой с оружием и бронёй, в котором ваши поселенцы могут получить ранения. Jazzis 25.11.15 в 01:25 |
+2 | |
|
<b>Дипломатия/Общество</b> - поразите вашего оппонента словами и мудростью. Jazzis 25.11.15 в 01:24 |
||
|
<b>Болезнь</b> - сопротивление заболеванию или поиск лекарства. Klive 25.11.15 в 10:50 |
||
|
<b>Проклятие</b> - снятие проклятия или другого эффекта черной магии, также сюда относится изгнание нежити. Klive 25.11.15 в 10:51 |
||
|
<b>Физические</b> - события, в которых требуется грубая сила и выносливость. Klive 25.11.15 в 10:52 |
||
|
<b>Интеллект</b> - знания и интуиция для решения головоломок и событий, где требуется логическое мышление. Klive 25.11.15 в 10:53 |
||
|
<b>Скрытность</b> - для того, чтобы пройти мимо незамеченными. Klive 25.11.15 в 10:54 <b>Скрытность</b> - от вас требуется остаться незамеченным. Jazzis 27.11.15 в 17:57 |
+4 | |
|
<b>Охота</b> - событие, где требуется поймать и/или убить животное. Klive 25.11.15 в 10:54 |
||
|
<b>Тактика</b> - стратегическое мышление для передвижения отрядов в бою. Klive 25.11.15 в 10:55 |
||
|
Во всех испытаниях используется разный набор навыков персонажа во время мини-игры в карты. Набор навыков применяемый в определённом испытании отображается справа перед началом испытания.\n\nНапример, интеллект определяет вашу силу атаки в типе испытания "Умственное", но в "Разрыве проклятия" он превращается в тактический навык называемый "Контр-наступление".\n\nОни разобраны подробно в другой теме - "Навыки испытаний". Jazzis 25.11.15 в 02:48 |
||
|
События в игре рассчитываются <b>карточной мини-игрой</b>. Не думайте, что она используется только для боёв.\n\nЕсть 9 типов событий (битва, дипломатия, болезнь, проклятие, физические, интеллект, скрытность, охота и тактика) и каждый из них использует разный набор навыков. Например, повреждения очень нужны в бою, но совершенно бесполезны, когда требуется снять проклятие.\n\nВ начале события вам будет показан его тип, какие навыки будут полезны и кто ваш противник. Вы можете выбрать между <b>автоматическим решением</b> - когда исход будет рассчитан компьютером, или самостоятельной игрой, нажав <b>начать бой</b>. Klive 25.11.15 в 11:03 |
+2 | |
|
Каждый раунд разделен на <b>3 фазы</b>:\n\n\-Одна подготовительная фаза - когда играются карты,\n-Две боевые фазы - когда наносится урон.\nНачинающая сторона в каждом раунде выбирается случайно. Jazzis 25.11.15 в 02:43 |
||
|
Подготовительная фаза - Раунд 1 Klive 25.11.15 в 11:04 |
||
|
<b>Ваша колода</b> состоит из двух частей: Klive 25.11.15 в 11:04 |
||
|
Атакующая Klive 25.11.15 в 11:04 |
||
|
Тактическая Klive 25.11.15 в 11:04 |
||
|
Ваши поселенцы делятся на эти две части <b>случайным образом</b>. Klive 25.11.15 в 11:05 |
||
|
Иконка показывает как много карт вы можете сыграть в этом ходу. Она всегда больше или равна 1, но за каждую карту в вашей колоде есть 10% шанс на розыгрыш дополнительной карты (так что с 10 картами в колоде вы всегда будете разыгрывать 2 карты в ход). Klive 25.11.15 в 11:07 |
||
|
Это <b>атакующие</b> карты. Klive 25.11.15 в 11:07 |
||
|
<b>Защита</b> - когда она достигнет 0, то карта убирается из игры. Klive 25.11.15 в 11:08 |
||
|
<b>Атака</b> - как много повреждений нанесёт противнику. Klive 25.11.15 в 11:08 <b>Атака</b> - количество повреждение, наносимых противнику. Jazzis 25.11.15 в 12:05 |
||
|
<b>Уровень</b> - определяет уровень сопротивляемости карты некоторым тактическим умениям. Klive 25.11.15 в 11:09 |
||
|
При розыгрыше, карты выкладываются на поле слева направо. Klive 25.11.15 в 11:10 |
||
|
Это <b>тактическая</b> карта. Klive 25.11.15 в 11:10 |
||
|
Эти карты имеют способности, которые могут быть использованы для поддержки своих карт на поле или для влияния на карты противника. Klive 25.11.15 в 11:13 |
||
|
Когда оба игрока закончат ход без розыгрыша карт, начинается <b>фаза боя</b>. Klive 25.11.15 в 11:13 |
||
|
Фаза боя - 1/2 Klive 25.11.15 в 11:17 |
||
|
Последовательность атаки карт - <b>слева направо</b>.\nКаждая карта атакует в свой ход противника <b>слева ИЛИ справа</b>, атакуя ближайшего врага в этом направлении (игнорируя дружеские цели). Klive 25.11.15 в 11:20 |
||
|
Когда все противники на поле уничтожены, повреждения наносятся картам в <b>руке</b> и в <b>сбросе</b>.\n\nПосле окончания первой фазы боя начинается вторая, с применением тех же правил.\n\nЕсли какие-либо карты остались (на поле, в руке или в сбросе), начинается следующий раунд и они перетасовываются на атакующую и тактическую часть. Klive 25.11.15 в 11:23 |
||
|
В каждой экспедиции должен быть минимум один поселенец, но, обычно, чем их больше - тем лучше. Klive 25.11.15 в 11:24 |
||
|
Вкладка поселенцев показывает всех ваших поселенцев, которые могут участвовать в экспедиции. Klive 25.11.15 в 11:25 |
||
|
Чтобы добавить человека в экспедицию, перетащите его из исходной группы (панель слева) в целевую группу (средняя панель). Klive 25.11.15 в 11:25 |
||
|
Если персонажу в данный момент назначено задание, это будет отображено соответствующей иконкой: Klive 25.11.15 в 11:26 |
||
|
задача по сбору ресурсов Klive 25.11.15 в 11:26 |
||
|
задача по созданию предметов Klive 25.11.15 в 11:26 |
