Thea: The Awakening / Тея: Пробуждение: HELP_EN
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
задача по стоительству Klive 25.11.15 в 11:27 |
|
|
Добавление занятого поселенца в экспедицию остановит выполнение его задачи. Klive 25.11.15 в 11:27 |
||
|
Далее, переключитесь на вкладку экипировки, чтобы изменить снаряжение персонажей вашей экспедиции. Klive 25.11.15 в 11:28 |
||
|
У снаряжения могут быть следующие иконки: Klive 25.11.15 в 11:29 |
||
|
Передано персонажу - его имя будет показано под экипировкой Klive 25.11.15 в 11:29 |
||
|
Одноручное оружие Klive 25.11.15 в 11:30 |
||
|
Двуручное оружие Klive 25.11.15 в 11:30 |
||
|
И, наконец, вкладка груза, куда вы можете добавить припасы. Чтобы облегчить поиск пищи и топлива в списке других ресурсов, он имеют следующие иконки: Klive 25.11.15 в 11:31 |
||
|
Пища Klive 25.11.15 в 11:31 |
+3 | |
|
Горючее Klive 25.11.15 в 11:31 |
||
|
У каждой группы есть окно припасов, где показывается на сколько ходов хватит еды и топлива. Klive 25.11.15 в 11:32 |
||
|
Это панель <b>новой экспедиции</b>, здесь вы можете решить, кто в ней будет участвовать и что они должны будут взять с собой.\n\nПри создании экспедиции нужно учитывать несколько вещей: Klive 25.11.15 в 11:34 |
||
|
Нет ограничения на количество людей, участвующих в экспедиции, но оставлять поселение беззащитным не самое мудрое решение. Klive 25.11.15 в 11:35 |
||
|
Каждый персонаж использует одну единицу пищи в ход, так что запаситесь припасами. Недостаток еды приведет к голоду и, со временем, к смерти. Если ваше путешествие затянется - экспедиция может добывать пищу самостоятельно. Klive 25.11.15 в 11:37 |
||
|
Дрова в качестве топлива - это еще один важный ресурс, который вы должны взять с собой. Без топлива все задачи выполняются вдвое дольше и замедляется лечение. Экспедиция использует одну единицу топлива в ход, но только тогда, когда разбит лагерь. Klive 25.11.15 в 11:39 |
||
|
Не забудьте снабдить ваших людей экипировкой, вы же не хотите, чтобы они были беззащитны! Klive 25.11.15 в 11:40 |
||
|
Позаботьтесь о том, чтобы экспедиция в целом и каждый отдельный ее член не несли груза больше, чем могут унести, иначе это серьезно их замедлит или даже не позволит передвигаться. Klive 25.11.15 в 11:42 |
||
|
При начале новой игры вы выбираете направленность поселения, размер мира и уровень сложности. Klive 25.11.15 в 11:42 |
||
|
<b>Направленность поселения</b> - определяет основной клас сваших поселенцев: Klive 25.11.15 в 11:43 |
||
|
<b>Воины</b> превосходны в боевых, физических и тактических событиях. У них больше здоровья и силы чем у других классов, но отсутствует возможность одевать ювелирные изделия. Они начинают с большим количеством экипировки, чем другие классы. Klive 25.11.15 в 11:46 |
||
|
<b>Собиратели</b> тренированы в собирании ресурсов. Они начинают с большим количеством пищи и продвинутых ресурсов, чем другие классы. Klive 25.11.15 в 11:47 |
||
|
<b>Ремесленники</b> не только хороши в создании предметов, но и более образованы. Бой - это не их призвание, но они хороши в других событиях. Они начинают с большим количеством материалов и большим количеством детей в деревне. Klive 25.11.15 в 11:49 |
||
|
<b>Уровень сложности</b> - можете выбрать готовый набор правил или настроить их по-своему. Итоговые очки считаются с учетом множителя, который зависит от уровня сложности, чем больше сложность - тем больше очков вы заработаете. Klive 25.11.15 в 11:53 |
||
|
В начале игры вы должны выбрать бога, в качестве которого вы будете играть.\n\nЕсть 8 богов, двое из которых открыты случайным образом, когда вы запускали игру в первый раз. Остальные шестеро могут быть открыты в процессе игры. Klive 25.11.15 в 11:55 |
||
|
Каждый бог может достичь 5 уровня, и за каждый уровень дается специальный бонус.\n\nУровни открываются очками опыта.\n\nОчки опыта, в свою очередь, зарабатываются в игре и выдаются в конце игры. Klive 25.11.15 в 11:57 |
||
|
Выберите категорию <b>(строительство)</b> и взгляните на список доступных задач. Ниже показан пример задачи для строительства колодца. Klive 25.11.15 в 11:58 |
||
|
Нажатие на зеленую стрелку добавит эту задачу в список <b>текущих задач</b>. Также это действие откроет <b>панель рецептов</b>, где вы решите, какие материалы использовать для строительства. Эта панель описана более подробно в другой теме. Klive 25.11.15 в 12:01 |
||
|
Перетащите поселенца из списка <b>доступных поселенцев</b> в список задач.\n\nПервый в списке будет главным строителем и к задаче будет применено 100% от его показателя производства. Все дополнительные поселенцы, выполняющие эту задачу, прибавляют только 50% от показателя производства. Если задача назначена нескольким поселенцам, то главным строителем будет персонаж с наибольшим показателем ремесленного умения. Klive 26.11.15 в 09:53 |
||
|
Вы можете увидеть, сколько очков производства добавляется к прогрессу выполнения задачи в ход, а также счетчик, показывающий количество ходов до выполнения. Klive 26.11.15 в 09:55 |
||
|
Для быстрого достижения результата, строительство должен выполнять поселенец с высоким уровнем <b>ремесла</b>. Klive 26.11.15 в 09:55 |
||
|
Если хотите - можете в одной задаче построить несколько однотипных зданий. Их строительство будет происходить по очереди.\n\nОбратите внимание, что бонусы от нескольких одинаковых зданий не всегда складываются, изучите их описание, чтобы узнать больше. Klive 26.11.15 в 09:58 |
||
|
Нажмите эту кнопку, чтобы добавить еще 1 строение в очередь. Klive 26.11.15 в 09:59 |
||
|
Нажмите эту кнопку, чтобы убрать одно строение из очереди. Klive 26.11.15 в 09:59 |
||
|
Нажмите эту кнопку, чтобы построить столько зданий, на сколько у вас хватит ресурсов. Klive 26.11.15 в 10:00 |
||
|
Нажмите эту кнопку, чтобы строительство продолжалось неопределенно долго (но только пока на него хватит ресурсов и мест под здания). Klive 26.11.15 в 10:01 |
||
|
Помните, что в поселении может быть только 10 зданий. Тем не менее, вы можете снести здание и построить новое на его месте.\n\nЕсли хотите узнать, какие преимущества получает поселение от здания - нажмите на нем правой кнопкой мыши на экране обзора поселения. Klive 26.11.15 в 10:03 |
||
|
Выберите категорию <b>(Создание предметов)</b> и взгляните на список доступных задач. Ниже показан пример создания луков. Klive 26.11.15 в 10:04 |
||
|
Нажатие на зеленую стрелку добавит эту задачу в список <b>текущих задач</b>. Это откроет <b>панель рецептов</b>, где вы решите, какие материалы использовать. Эта панель более подробно описана в следующей теме. Klive 26.11.15 в 10:05 |
||
|
Перетащите поселенца из списка <b>доступных поселенцев</b> в список задач.\n\nПервый в списке будет главным ремесленником и к задаче будет применено 100% от его показателя производства. Все дополнительные поселенцы, выполняющие эту задачу, прибавляют только 50% от показателя производства. Если задача назначена нескольким поселенцам, то главным ремесленником будет персонаж с наибольшим показателем ремесленного умения. Klive 26.11.15 в 10:07 |
||
|
Вы можете увидеть, сколько очков производства добавляется к прогрессу выполнения задачи в ход, а также счетчик, показывающий количество ходов до выполнения. Klive 26.11.15 в 10:07 |
||
|
Для быстрого достижения результата, создание предмета должен выполнять поселенец с высоким уровнем <b>ремесла</b>. Klive 26.11.15 в 10:07 |
||
|
Если хотите - можете в одной задаче создать несколько однотипных предметов. Их создание будет происходить по очереди. Klive 26.11.15 в 10:08 |
||
|
Нажмите на эту кнопку, чтобы добавить в очередь создания еще один элемент. REALDJ 26.11.15 в 10:04 Нажмите эту кнопку, чтобы добавить еще 1 предмет в очередь. Klive 26.11.15 в 10:08 |
||
|
Нажмите на эту кнопку, чтобы убрать 1 предмет из очереди создания. REALDJ 26.11.15 в 10:10 Нажмите эту кнопку, чтобы убрать 1 предмет из очереди. Klive 26.11.15 в 10:10 |
||
|
Нажмите эту кнопку, чтобы создать столько предметов, на сколько у вас хватит ресурсов. Klive 26.11.15 в 10:11 Нажмите эту кнопку, чтобы поставить в очередь создания то количество предметов, на которое у вас хватает ресурсов. REALDJ 26.11.15 в 10:11 |
||
|
Нажмите эту кнопку, чтобы создание предметов продолжалось неопределенно долго (но только пока на это хватит ресурсов). Klive 26.11.15 в 10:11 |
||
|
Выберите категорию <b>(Сбор ресурсов)</b> и взгляните на список доступных задач. Ниже показан пример задачи по сбору древесины. Klive 26.11.15 в 10:12 |
||
|
Эта иконка показывает количество ресурсов, которое будет добавлено инвентарь после выполнения задачи. Klive 26.11.15 в 10:22 |
||
|
Эта иконка показывает количество требующихся очков производства. Более умелые сборщики обеспечивают больше очков производства в ход и способны быстрее выполнить задачу. Klive 26.11.15 в 10:24 |
||
|
Каждый ресурс показан как отдельная задача, куда вы можете назначить 5 поселенцев. Если неподалеку есть ресурсы того же типа, то в списке задач они будут показаны отдельно. Klive 26.11.15 в 10:26 |
