Готовый перевод Thea: The Awakening / Тея: Пробуждение: dlc2side
<ADVENTURE>ID:0 NAME:bee hive
<PHASE>ID: 0
<STORY>Во время сбора дров вы нашли улей. Без охраны.
<ANS>Давайте посмотрим, что есть у пчел.
<ANS>Мёд не стоит такого риска, уйти до того как гигантские пчелы вернутся.
<PHASE>ID: 2
<STORY>В то время как некоторые из вас собирали мед, другие дежурили и обнаружили больше ульев спрятанных среди густых кустарников.
Вы также услышали громкий гул гигантских пчел, возвращающихся домой.
<ANS>Уйти набив живот мёдом, прежде чем вернутся охранники!
<ANS>Уйти набив живот мёдом, прежде чем вернутся охранники!
<ANS>У вас есть несколько опытных охотников, поэтому остаться и создать ловушку для пчел! [Охота]
<ANS>Ваши разведчики хороши. Вы обнаружили приближение пчел достаточно рано, чтобы подготовить себя к бою! [Сражаться]
<ANS>Просто убейте этих пчел! [Сражаться]
<PHASE>ID: 8
<STORY>После жесткой битвы, вы, наконец очистили область, от этих противных пчел! В кустах неподалеку от улья, вы обнаружили тела павших мужчин и женщин, которым явно повезло не так как вам, но по крайней мере, можно забрать их вещи.
<ANS>Бедняги, взять их вещи и уйти.
<ANS>Бедняги, взять их вещи и уйти.
<ADVENTURE>ID:1 NAME:spor
<PHASE>ID: 0
<STORY>Когда вы осматривали силки, установленные в полях вы обнаружили большую крысу пытающуюся освободится. У нее зеленоватые глаза и споры на шерсти.
<ANS>Оставьте существо, она не похожа на обычную крысу.
<ANS>Убей существо, крысы часто слуги темных сил.
<ANS>Изучить тщательнее.
<PHASE>ID: 1
<STORY>После более тщательного осмотра, вы понимаете, что это не крыса а Спор: доброжелательный, добродушный дух плодородия и процветания. Он часто принимает форму змеи, крысы или лягушки - существ служащих ведьмам и тому подобное, таким образом, он может часто быть ошибочно приняты за злого духа. Спор действительно может разозлиться и создать ядовитое облако, когда он чувствует себя под угрозой.
<ANS>Отпустите его.
<ANS>Лучше просто оставить его, он все еще может быть злом.
<ANS>Прикрепившись в своей физической форме, Спор может быть призван на службу ритуалом. Попробовать. [Заколдовать]
<PHASE>ID: 3
<STORY>Вы размахиваетесь по крысе и его кровь брызгает на землю. С его последним дыханием его кожа обнажает массивные поры, которые затем выделяют неприятно пахнущие зеленое облако!
<ANS>Это явно был Демон, вероятно, Спор. Попробуйте использовать магию, чтобы уничтожить его тело до того, как пагубные последствия падут на вас. [Заколдовать]
<ANS>Вредоносное облако может причинить вам вред. Пусть ваши мудрецы попытаются бороться с его последствиями каким-нибудь особым ладаном! [Болезнь]
<ANS>Кажется нам здесь больше нечего делать. Уйти.
<PHASE>ID: 4
<STORY>Вы осторожно подходите к ловушке и аккуратно обезвреживаете ее:
«Да, я позволю тебе уйти, малыш, просто не присылайте всех чудовищ к нам сейчас, хорошо?»
<ANS>Существо выглядит испуганным и отравляющие поры появляются на его коже, выпуская облако зеленого дыма! Существо убегает, и вы решаете, что делать теперь.
<ANS>Существо благодарно вам, оно исчезает в облаке белого дыма, и вы чувствуете на вас благословение.
<ANS>Существо, кажется, очень благодарно. Оно открывает мешочек на животе и делится с вами едой, а затем присоединяется к вашей группе!
<ANS>Существо исчезает в облаке белого дыма.
<PHASE>ID: 7
<STORY>Заклинание изгнания сработало, и существо, вместе с ядовитым дымом, растворяется в воздухе.
Один из вас узнал секреты магии.
<ANS>Уйти.
<PHASE>ID: 11
<STORY>Старый ритуал сработал, и дым от горящего ладана отбивает противное облако Демона. Существо мертво, а вы извлекаете некоторые народные знания из этого опыта.
<ANS>Хорошо, пора уходить.
<ADVENTURE>ID:2 NAME:zrujnowany domek
<PHASE>ID: 0
<STORY>Вы проберетесь через руины дома вдали от главной дороги. Разрушения выглядит свежими и есть признаки борьбы.
<ANS>Разобрать завалы, в поисках наживы.
<ANS>Разобрать завалы, в поисках наживы.
<ANS>Уйти, тот кто это сделал может быть где-то поблизости.
<PHASE>ID: 1
<STORY>Вы растаскиваете камни и бревна, раскопав четыре тела. Некоторое из их имущества все еще цело.
<ANS>Взять вещи и уйти.
<ANS>Взять вещи и похоронить тела.
<ANS>Взять вещи и похоронить тела.
<ANS>Взять вещи и похоронить тела.
<PHASE>ID: 3
<STORY>В процессе подготовки тел к погребению, некоторые из трупов восстали и напали на вас!
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 5
<STORY>Вы начали разбирать завал, чтобы добраться до дома, когда группу атаковали гоблины! Вероятно они и есть виновники первоначального разрушения.
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 8
<STORY>Вы победили Мертвецов и они превратились в пыль, будем надеяться, это все неприятности.
<ANS>Хорошо, пора уходить.
<PHASE>ID: 9
<STORY>Когда вы совершили импровезированный обряд погребения, уложив тела в общей каменной могиле, вы чувствуете, что духи покидают вас и дают свое благословение за доброе дело.
<ANS>Хорошо, пора уходить.
<PHASE>ID: 12
<STORY>Вы убили подлых гоблинов и аккуратно убрали камни и бревна, расскопав четыре тела. Некоторое их имущество все еще пригодно к использованию.
<ANS>Забрать вещи и уйти.
<ANS>Взять вещи и похоронить тела.
<ANS>Взять вещи и похоронить тела.
<ANS>Взять вещи и похоронить тела.
<ADVENTURE>ID:3 NAME:polowanie na zubry
<PHASE>ID: 0
<STORY>Вы видите большие следы животных, скорее всего каких-то бизонов.
<ANS>Отправить ваших разведчиков на разведку.
<ANS>Идти по следу.
<ANS>Идти по следу.
<PHASE>ID: 3
<STORY>Вы видите стадо бизонов, пасущихся на поле.
<ANS>У вас есть хорошие охотники, так что вы можете выслеживать бизонов. [Охота]
<ANS>Атаковать! [Охота]
<ANS>Ваши охотники не достаточно квалифицированны и добыча ускользает. Вы Уходите.
<PHASE>ID: 5
<STORY>Вы выслеживаете бизонов и встречаете небольшое стадо. Животные слышат вас и пугаются, у вас есть немного времени для дейстия!
<ANS>У вас есть несколько хороших охотников, так что вы можете попытаться убить этих бизонов! [Охота]
<ANS>Убежать! [Сила]
<PHASE>ID: 6
<STORY>Вы идете по следу, но находят только туши мертвых бизонов и стаю волков, пирующих на них.
<ANS>Разведчики зарание вас предупредили и бой будет более легким. Атака! [Сражаться]
<ANS>Атаковать волков! [Сражаться]
<ANS>Убежать!
<PHASE>ID: 11
<STORY>Вы убили волков, и можете забрать некоторые из туш бизонов.
<ANS>Уйти.
<ADVENTURE>ID:4 NAME:wyrawa po wode
<PHASE>ID: 0
<STORY>Вы обнаружите небольшой пруд возле вашей деревни и вы посылаете отряд, чтобы проверить его. Когда вы добераетесь он выглядит нормально, но кажется очень тихим, даже слишком тихим.
<ANS>Вы заметили какую-то дохлую рыбу, и ощущаете темную магию в воздухе. Ваши мудрецы могут попытаться разрушить проклятие![Заколдовать]
<ANS>Пруд остается тихим и без происшествий. Получить немного воды и рыбы для деревни.
<ANS>Пруд остается тихим и без происшествий. Получить немного воды и рыбы для деревни.
<ANS>Пруд остается тихим и без происшествий. Получить немного воды и рыбы для деревни.
<ANS>Это слишком странно, просто оставить его.
<ADVENTURE>ID:5 NAME:dziwna kostkapaczka
<PHASE>ID: 0
<STORY>Когда вы набираете немного воды из колодца, вы находите очень старую масленную лампу со странными иностранными символами на ней.
При попытке ее очистить, вы видите как из нее медленно выходит дым.
<ANS>Продолжать очищать ее, дым может принести что-то хорошее.
<ANS>Продолжать очищать ее, дым может принести что-то хорошее.
<ANS>Продолжать очищать ее, дым может принести что-то хорошее.
<ANS>Нет, лучше выбросить ее.
<PHASE>ID: 4
<STORY>Дым поднимается и вскоре становится темным, угрожающим облаком!
<ANS>Быстро, бросить эту проклятую лампу и убратся прочьдаже несмотря та то, что один из вас уже может быть заражон!
<ANS>К бою! [Сражаться]
<ANS>Постаратся, рассеять все темные силы! [Заколдовать]
<ANS>Ваши мудрецы знают, что подобные злые силы принимают жертву крови. Дайте им одного ребенка, и вы даже можете получить награду!
<ANS>Ваши мудрецы знают, что подобные злые силы принимают жертву крови. Дайте им одного ребенка, и вы даже можете получить награду!
<PHASE>ID: 8
<STORY>Вы победили, это оказались страшные призраки детей! Они исчезают в воздухе.
<ANS>Хорошо.
<PHASE>ID: 9
<STORY>Вы проиграли и чувствуете страшное проклятие на тех, кто выжил.
<ANS>Черт.
<PHASE>ID: 10
<STORY>Вы используете свою магию, чтобы прогнать темную сущность! Когда она растворяется, вы слышите леденящие кости крики тысячи душ.
Когда духи выпущены вы чувствуете теплое свечение окружающих тех, кто сломал заклинание!
<ANS>Хорошо.
<PHASE>ID: 11
<STORY>Вы пытались разрушить злую магию, но она была слишком сильна! Ваши люди чувствуют как тьма просачивается в сами души!
<ANS>Уйти.
<ADVENTURE>ID:6 NAME:ulewa
<PHASE>ID: 0
<STORY>Небеса раскололись и обрушились проливными дождями, который затопляет область!
<ANS>Черт возьми! Наши продовольственные запасы смывает.
<ANS>Черт побери, некоторые из наших запасов пищи смыло! Но вы спасли дружественного демона, который решает остаться и служить вам.
<ANS>К счастью, ваша деревня не пострадала.
<ADVENTURE>ID:7 NAME:spadajaca gwiazda
<PHASE>ID: 0
<STORY>Вы видите падающую звезду в ночном небе. Для некоторых это может быть благословение Зори, для других, предупреждение. Только боги знают, что будет дальше.
<ANS>Радуйтесь в благословению Зори!
<ANS>Примите подарок богов.
<ANS>Примите подарок богов.
<ANS>Примите подарок богов.
<ANS>Радуйтесь в благословению Зори!
<ADVENTURE>ID:8 NAME:umieralace dzieci
<PHASE>ID: 0
<STORY>Ребенок тяжело болен!
<ANS>Пусть ваши целители работают днем и ночью, чтобы помочь юнцу! [Болезнь]
<ANS>Ваши мудрецы знают эту болезнь, это проклятие, и они могут попытаться контролировать результат. Ребенок, скорее всего, будут потеряны в любом случае, но он может быть преобразован в нечто другое, и жить дальше. [Заколдовать]
<ANS>Этот ребенок был отмечен духам леса. Ваши старейшины знают старый народный ритуал, в котором дух ребенка будет поселен в тело своего тотемного животного. Попробовать.
<ANS>Этот ребенок был отмечен духам леса. Ваши старейшины знают старый народный ритуал, в котором дух ребенка будет поселен в тело своего тотемного животного. Попробовать.
<ANS>Этот ребенок был отмечен духам леса. Ваши старейшины знают старый народный ритуал, в котором дух ребенка будет поселен в тело своего тотемного животного. Попробовать.
<ANS>Этот ребенок был отмечен духам леса. Ваши старейшины знают старый народный ритуал, в котором дух ребенка будет поселен в тело своего тотемного животного. Попробовать.
<ANS>Давайте оставим его в руках богов.
<ANS>Давайте оставим его в руках богов.
<ADVENTURE>ID:9 NAME:ruink
<PHASE>ID: 0
<STORY>Вы зашли в старую башню, которая выглядит как будто была на время заброшена. Многослойная пыль, паутина и непреодолимый холод идущий изнутри.
<ANS>Пойти и осмотреть.
<ANS>Пойти и осмотреть.
<ANS>Уйти.
<PHASE>ID: 2
<STORY>Внутри башни все находится в руинах вы видите: сломанную мебель, разграбленные комнаты и упадшую витую лестницу. Но все еще можно попытаться подняться на верхние этажи и исследовать их.
<ANS>Залезть. [Сила]
<ANS> Нах, уйти.
<ANS>У нас есть смышленые ремесленники, пусть построят нам крепкий путь вверх.[Интеллект]
<PHASE>ID: 3
<STORY>Войдя внутрь вы натыкаетесь на группу сердитых мусорщиков!
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<ANS>Используйте тактику, чтобы перехитрить их! [Тактика]
<ANS>Убежать!
<PHASE>ID: 6
<STORY>Башня оказалась более хрупкой, чем вы думали, и рассыпается под ногами!
Вы едва избежали падающих обломков.
<ANS>Уйти.
<PHASE>ID: 8
<STORY>Битва была жесткой, но вы выиграли! Мусорщики либо мертвы, либо сбежали спасая свою жизнь. Помимо некоторого борохла, вы обнаруживаете, что у них был пленник. Заключенный находится в плохом состоянии, но все еще жив.
<ANS>Хорошо, забираем пленного и барахло и уходим.
<PHASE>ID: 14
<STORY>Ваша тактика не удалось, и вы едва убежали спасая свою жизнь.
<ANS>Черт возьми.
<ADVENTURE>ID:10 NAME:strzyga atak
<PHASE>ID: 0
<STORY>Вы попали в засаду Крикунов!
Они выглядят голодными и отчаянно рвутся в бой. Должно быть, они почувствовали вашу кровь, или, может быть, они почувствовали, кого-то среди вас?
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<ANS>Просто убежать. Нет времени бороться с Крикунами.
<PHASE>ID: 2
<STORY>Вы перерезали Крикунов невспотев.
Вы можете свободно разграбить то, что они несли.
<ANS>Собрать вещи и уйти.
<ANS>Собрать вещи и уйти.
<PHASE>ID: 4
<STORY>Крикуны разгромили вас и сьели одного из вас на ужин.
<ANS>Чертовы ублюдки!
<PHASE>ID: 5
<STORY>Один из побитых Крикунов до сих пор "жив" и вы чувствуете связь с вашей деревней. Вы можете пощадить его и сделать лояльным к вам.
<ANS>Попробовать ритуал. [Заколдовать]
<ANS>Нет, просто убей её!
<ADVENTURE>ID:11 NAME:pajaki w okolicy
<PHASE>ID: 0
<STORY>Собиратели из вашей деревни сообщают об увеличении паутин. Это может означать, что пауки хотят создать здесь гнездо.
<ANS>Послать разведчиков.
<ANS>Просто найти и убить любого паука которого встретите!
<ANS>Пауки опасны, ну их.
<ANS>Ваши мудрецы могут провести народный обряд, чтобы отогнать пауков. [Интеллект]
<PHASE>ID: 1
<STORY>Разведчики обнаружили гнездо пауков, скрытое в небольшой пещере неподалеку. Если вы нанесете удар сейчас, вы можете остановить их распространение.
<ANS>У вас есть несколько опытныех охотников, установить ловушку для зверей. [Охота]
<ANS>Атаковать пауков! [Сражаться]
<ANS>Нет, просто уйти.
<PHASE>ID: 5
<STORY>Вы убиваете пауков и находите несколько вещи в их логове.
<ANS>Собрать останки и уйти.
<PHASE>ID: 9
<STORY>К счастью для вас, пауки не остались в гнезде. Возможно из-за того, что закончились пища, или они пришли сюда только для размножения.
Некоторые из ваших людей пострадали от укусов пауков, прежде чем стая ушла.
<ANS>Скатертью дорожка.
<ADVENTURE>ID:12 NAME:znalezisko w obozie
<PHASE>ID: 0
<STORY>Обустаивая лагерь вы обнаружили тяжелый металлический сундук спрятанный в зарослях кустарника.
<ANS>Постарайтесь выяснить, как открыть замки. [Интелект]
<ANS>Вскрыть его оружием! [Сила]
<ANS>Может лучше оставить его в покое.
<PHASE>ID: 4
<STORY>Пока вы делили новую добычу, вы попали в засаду нескольких гномов, которые, кажется думают, что сундук принадлежит им!
<ANS>"Эй, да ладно! Мы не знали, что этот сундук был ваш. Но теперь он наш! " [Общение]
<ANS>"Готовься к смерти Гномья мразь!" В атаку! [Сражаться]
<PHASE>ID: 6
<STORY>Вы открываете сундук и нахдите в основном мусор, но есть и несколько драгоценных камней!
<ANS>Забрать вещи.
<ANS>Забрать вещи.
<ANS>Забрать вещи.
<PHASE>ID: 9
<STORY>Вы потерпели поражение! Гномы уносят сундук и к счастью, оставили вас в живых.
<ANS>Уйти.
<PHASE>ID: 15
<STORY>Ваши слова не произвести впечатления и Гномы бросились в атаку получив несколько ударов по пути.
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<ADVENTURE>ID:13 NAME:zatrucie strawa
<PHASE>ID: 0
<STORY>Некоторые из ваших людей страдают пищевым отравлением. Если у вас есть немного древесного угля, можно очистить кишечник.
<ANS>У вас есть немного угля и медик, все может быть не так плохо! [Болезнь]
<ANS>У вас нет угля, но у вас есть медик, так что вы еще может быть хорошо.[Болезнь]
<ANS>Нет угля и нет хорошего медика, но все равно, вы должны бороться. [Болезнь]
<ADVENTURE>ID:14 NAME:medrec w obozie
<PHASE>ID: 0
<STORY>Пока вы отдыхаете в лагере, к вам приближается старик.
<ANS>Поприветствовать его.
<ANS>Лучше не рисковать, прогнать его прочь!
<ANS>Виживут только сильнейшие, убить его!
<ANS>Виживут только сильнейшие, убить его!
<PHASE>ID: 2
<STORY>Вы убили старика, но при нем нет ничего особенного.
<ANS>Черт возьми.
<PHASE>ID: 3
<STORY>Вы убили старика, но перед смертью он произносит проклятие. У него есть несколько вещей, которые вы можете забрать.
<ANS>Черт возьми.
<PHASE>ID: 4
<STORY>"Спасибо, добрые люди. Если вы будете так добры, чтобы разделить пищу со мной, я могу поделится своей мудростью с вами в благодарность?
<ANS>"Наши люди нуждаются в пище, мы не можем поделиться."
<ANS>"Наши люди нуждаются в пище, мы не можем поделиться."
<ANS>"Почему бы и нет, у нас есть немного еды в запасе."
<PHASE>ID: 5
<STORY>Человек только кивает головой в ответ, и после небольшого отдыха продолжает свое путешествие.
<ANS>Хорошо.
<PHASE>ID: 7
<STORY>Человек только кивает головой в ответ, а затем произносит благословение. После отдыха он продолжает свое путешествие.
<ANS>Поблагодарить человека и уйти.
<PHASE>ID: 8
<STORY>"Хорошо, присядьте и выслушайте мои рассказ."
<ANS>Научи нас Медицине.
<ANS>Научи нас Ремеслу.
<ANS>Поведай нам Народные Обычаи.
<ANS>"Почему бы тебе не остаться с нами?"
<PHASE>ID: 12
<STORY>"Хорошо, ты добр а я стар и устал, так что я принимаю. Итак, позвольте мне научить вас чему-то хорошему."
<ANS>Научи нас Медицине.
<ANS>Научи нас Ремеслу.
<ANS>Поведай нам Народные Обычаи.
<ADVENTURE>ID:15 NAME:Perun
<PHASE>ID: 0
<STORY>Яростная буря охватывает вашу экспедицию и вы считаете, что это должно быть гнев самого Перуна!
<ANS>Во имя Перуна, войти в бурю с гордостью!
<ANS>Мы не следуем за Перуном, так что не подчинится его воле!
<PHASE>ID: 1
<STORY>Громовой молот Перуна развергает небеса перед вами, и буря становится еще более сильной!
<ANS>Найти укртие и надеется, что гнев Перуна скоро пройдет.
<ANS>Объять благодать Перуна!
<ANS>Объятть благодать Перуна, но готовиться к гневу его. [Сила]
<ANS>Попросить Мокошь о помощи! [Сила]
<ANS>Попросить Мокошь о помощи! [Сила]
<ANS>Найти укртие и надеется, что гнев Перуна скоро пройдет.
<ANS>Надеется на себя! [Сила]
<PHASE>ID: 2
<STORY>Ваши заносчивые воззвания прогневали Бога и его громовой молот раззвергает небеса перед вами. Многие поражены его гневом, а ваши припасы уничтожены!
<ANS>Черт побери!
<PHASE>ID: 4
<STORY>Кажется милость Перуна снизашла на вас!
<ANS>Прославлять и веселиться!
<PHASE>ID: 8
<STORY>Благоволение Мокоши явно успокоило ее напарникаа, буря утихает!
<ANS>Прославлять и веселиться!
<ADVENTURE>ID:16 NAME:Mokosh
<PHASE>ID: 0
<STORY>Во время ваших путешествий вы натыкаетесь на Лешего лежащего при смерти в ловушке.
<ANS>Мокошь отдает предпочтение жизни, мы спасем Лешего! [Сила]
<ANS>Убить зеленокожего и ограбить его!
<ANS>Убить зеленокожего и ограбить его!
<ANS>Просто оставьте его здесь, это не наша забота.
<ANS>Мы не будем мешать колесам судьбы, если этого захочет Морена, существо выживет самостоятельно.
<PHASE>ID: 3
<STORY>Вы освободили Лешего:
"О, я благодарен вам люди, я благодарен! Пусть духи благословят ваш путь!"
<ANS>"Это была воля Мокоши, друг. Ты не присоединиться к нам?"
<ANS>"Это была воля Мокоши, друг. Прощайте."
<PHASE>ID: 5
<STORY>Увы, вы не сумели освободить Лешего вовремя, он был слишком слаб и умер. Тем не менее, вы чувствуете благословение Мокоши на вас.
<ANS>Похоронить его и уйти.
<ANS>Похоронить его и уйти.
<PHASE>ID: 9
<STORY>Вы убили негодяя, но не нашли применения его вещам, а позже, вы чувствуете недовольство Мокоши в ваших действиях.
<ANS>Проклятье.
<PHASE>ID: 10
<STORY>Вы убили негодяя, но не нашли применения его вещам.
<ANS>Черт.
<PHASE>ID: 11
<STORY>Как последователи Морены вы позволили судьбе выбрать свой курс.
<ANS>Уйти.
<ANS>Уйти.
<ADVENTURE>ID:17 NAME:Morena
<PHASE>ID: 0
<STORY>Вы приходите мимо заброшенной башни и когда вы заглянули внутрь, вы увидили, что она пуста, и куча деревянных сундуков разбросанна по полу. Вы также заметили, тревожное количество костей гуманойдов в несколько слоев на полу.
<ANS>Под руководством Морены, мы безусловно сможем выяснить, что кто приложил к этому руку?
<ANS>Зоря сопутствует смелым, войти!
<ANS>Осторожно зайти внутрь.
<ANS>Нет времени на это, уйти.
<PHASE>ID: 2
<STORY>Вы подходите к сундукам, пытаясь выяснить, что могло привести к гибели других исследователей, пока вы не видите никаких зацепок и сундуки пусты. Внезапно двери захлопываются за вами, и вы слышите рев:
"Ха! Больше дураки питаемые алчностью попадают в мои лапы. Моя башня будет ваша могила а ваша плоть моя пища! "
<ANS>Должно быть решение для этой ловушки, думать о нем! [Интеллект]
<ANS>Ваш Гном уверен, что он может открыть эти двери, несмотря на ловушку.
<ANS>Ваш Гоблин пока не нашел ловушку, но он может обезвредить ее в мгновение ока!
<PHASE>ID: 5
<STORY>Вы подходите к сундукам, пытаясь выяснить, что могло привести к гибели других исследователей, пока вы не видите никаких зацепок и сундуки пусты. Внезапно двери захлопываются за вами, и вы слышите рев:
"Ха! Больше дураки питаемые алчностью попадают в мои лапы. Моя башня будет ваша могила а ваша плоть моя пища! "
<ANS>Просто сломать дверь, это может быть больно, но вы можете получить какието материалы из нее! [Сила]
<ANS>Ваш Гоблин пока не нашел ловушку, но он может обезвредить ее в мгновение ока!
<ANS>Ваш Гном уверен, что он может открыть эти двери, несмотря на ловушку.
<PHASE>ID: 6
<STORY>Вы подходите к сундукам, пытаясь выяснить, что могло привести к гибели других исследователей, пока вы не видите никаких зацепок и сундуки пусты. Внезапно двери захлопываются за вами, и вы слышите рев:
"Ха! Больше дураки питаемые алчностью попадают в мои лапы. Моя башня будет ваша могила а ваша плоть моя пища! "
<ANS>Давайте попробуем найти выход отсюда. [Интелект]
<ANS>Просто сломать дверь, это может быть больно, но вы можете получить какието материалы из нее! [Сила]
<ANS>Ваш Гном уверен, что он может открыть эти двери, несмотря на ловушку.
<ANS>Ваш Гоблин пока не нашел ловушку, но он может обезвредить ее в мгновение ока!
<PHASE>ID: 11
<STORY>В конце концов, вам удалось решить головоломку, но вы чувствуете недовольство ваших людей из-за вашей недогадливости!
<ANS>Черт.
<PHASE>ID: 17
<STORY>Вы в конечном итоге разобрались с механизм, но это заняло дни а не часы! Вы чувствуете себя странно опусташонными после этого.
<ANS>Черт возьми.
<PHASE>ID: 19
<STORY>Вам все же удалось взломать дверь, но она была крепкой и оставил раны.
<ANS>Уйти.
<ADVENTURE>ID:18 NAME:Veles
<PHASE>ID: 0
<STORY>Вы столкнулись с некоторыми трупами, вероятно оставленными здесь бандитами, так как они раздеты догола.
<ANS>Подготовить обряд погребения.
<ANS>Подготовить обряд погребения.
<ANS>Подготовить обряд погребения.
<ANS>Подготовить обряд погребения.
<ANS>Просто уйти.
<ANS>Велесу может не понравиться, но давайте просто уйем.
<PHASE>ID: 1
<STORY>Вы выполняете обряд погребения и на этот раз, кажется мертвые остаются упокоенными.
Велес явно доволен вашей преданностью своему делу.
<ANS>Хорошо, теперь уходим.
<PHASE>ID: 3
<STORY>Вы чувствуете благословение вашего Бога. Увы, подземный мир находится вне его досягаемости, и несчастные души поднимутся против вас, прежде чем вы заканчиваете захоронение!
<ANS>Они должны быть уничтожены! [Сражаться]
<ANS>Давайте используем мощь Велеса, чтовы изгнать эти души! [Заколдовать]
<PHASE>ID: 7
<STORY>Вы не в состоянии избавить это место от призраков и когда вы убегаете, вы чувствуете как отвратительная болезнь захватывает ваши тела!
<ANS>Черт возьми.
<PHASE>ID: 9
<STORY>Увы, подземный мир находится вне досягаемости, и несчастные души поднимутся против вас, прежде чем вы заканчиваете захоронение!
<ANS>Владыка Света может вести вас, чтобы поразить эти существа его остроумием! [Тактика]
<ANS>Они должны быть уничтожены! [Сражаться]
<PHASE>ID: 13
<STORY>Вы выполняете обряд погребения и на этот раз, кажется мертвые остаются упокоенными.
благословение Сварога опускается на вас за это дело!
<ANS>Хорошо, теперь уходим.
<ADVENTURE>ID:19 NAME:Svarog
<PHASE>ID: 0
<STORY>Вы натыкаетесь на лагерь гоблинов и замечаете, что они держат нескольких людей, в том числе детей, в заложниках и пытают их.
<ANS>Во имя Сварога, мы не оставим этих людей такой судьбе! Но гоблинов слишком много, чтобы рисковать атакуя напрямую. [Тактика]
<ANS>Во имя Перуна, мы покараем эти зеленокожих! [Сражаться]
<ANS>Убить этих зеленокожих ублюдков! [Сражаться]
<ANS>Подкрасться к ним, чтобы попытаться освободить пленников! [Скрытность]
<ANS>Наш бог может разгневатся, но лучше не ввязываться, уйти.
<ANS>Лучше не ввязываться, уйти.
<PHASE>ID: 6
<STORY>Вы избились от Гоблинских отбросов и спасли пленных!
Некоторые решили остаться с вами, некоторые решили пойти своим путем.
<ANS>Хорошо, поприветствовать тех, кто решил остаться и уйти.
<ANS>Вы чувстуете благословение Сварога, когда уходите.
<ANS>Перун, безусловно, доволен вашей силой. Уйти.
<ANS>Хорошо, поприветствовать тех, кто решил остаться и уйти.
<PHASE>ID: 12
<STORY>Вы не в состоянии победить гоблинов, и они оставляют вам несколько синяков.
<ANS>Ваш бог явно не доволен вашей неудачей.
<ANS>Черт возьми.
<ADVENTURE>ID:20 NAME:Zorya
<PHASE>ID: 0
<STORY>Падающая звезда срывается с ночного неба, как будто, чтобы направлять вас.
<ANS>Это должно быть знак Зори. Следуйте за ним!
<ANS>Луна и звезды одно целое, придерживайтесь плану Хорос.
<ANS>Давайте посмотрим, куда это нас приведет.
<ANS>Это может быть предупреждение, давайте уйдем.
<ANS>Это может быть предупреждение, давайте уйдем.
<PHASE>ID: 1
<STORY>Вы следите за звездой и находите небольшую расселену, где обнаруживаете гнездо гигантских пауков!
<ANS>По воли Зори, убивать пауков! [Сражаться]
<ANS>Их слишком много, бежим!
<ANS>Их слишком много, бежим!
<ANS>У вас есть несколько зверей в вашей группе, и они знают, как бороться против этих пауков, позволить им!
<PHASE>ID: 2
<STORY>Вы следите за звездой и находите небольшую расселену, где обнаруживаете гнездо гигантских пауков! Пауки не заметили ваше приближение, как хорошо!
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<ANS>Их слишком много, бежим!
<PHASE>ID: 3
<STORY>Вы следите за звездой и находите небольшую расселену, где обнаруживаете гнездо гигантских пауков!
<ANS>С покровительством Хорос, подкрасться в гнездо! [Скрытность]
<ANS>Втретиться лицом к лицу, в атаку! [Сражаться]
<ANS>Их слишком много, бежим!
<PHASE>ID: 5
<STORY>Вы убежали, но чувствуете неудовольство Зори из-за вашей трусости!
<ANS>Черт возьми.
<PHASE>ID: 7
<STORY>Паучьего гнезда больше нет и вы чувствуете благословение падающей звезды и Зори!
<ANS>Прословлять имя Зори и уйти.
<ANS>Поблпгодарить звезду и уйти.
<ANS>Поблпгодарить и поктнуть это место.
<ADVENTURE>ID:21 NAME:Horos
<PHASE>ID: 0
<STORY>Дорогу вам преграждает чёрный волк, и вы чувствуете, что он хочет повести вас куда-то за собой.
<ANS>Естественно, это знак Хорса, последуем за ним.
<ANS>Лучше оставить его.
<PHASE>ID: 1
<STORY>Вы справились с задачей и чувствуете, что ваши боги довольны вашими усилиями!
<ANS>Уйти с благослвлением Хорса.
<ANS>Уйти с благослвлением Лады.
<ANS>Поблагодарить и уйти.
<PHASE>ID: 3
<STORY>Вы следите за зверем, и вскоре он исчезает, но вместо него, вы нашли стаю бешеных волков, дерущихся между собой!
<ANS>Во имя Повелителя Ночи, мы должны очистить эти существа, прежде чем они заразят других. [Охота]
<ANS>С благословением Лады, давайте попробуем вылечить этих животных, даже если некоторые из них могут умереть в результате! [Болезнь]
<ANS>Эльф в вашей команде знает, как облегчить боль бешеных животных. Он может помочь им без боя.
<ANS>Убивать животных! [Fight]
<ANS>Это может не понравиться Хоросу, но это слишком рискованно, уйти.
<ANS>Это слишком рискованно, уйти.
<PHASE>ID: 11
<STORY>Вы не в состоянии очистить бешеных волков, и некоторые из вас чувствуют признаки заражения а также недовольство Хороса!
<ANS>Черт возьми.
<ADVENTURE>ID:22 NAME:Lada
<PHASE>ID: 0
<STORY>С оценивающим взглядом сборище бандитов пересекает ваш путь, не похоже, что их много, но они вооружены.
С сумасшедшим взглядом капитан говорит вам:
"Стойте! Вы пересекаете наш ... хм ... наш участок этой дороги, так что вы должны заплатить нам. Или еще лучше, сиграть в шахматы со мной, и так определять вашу судьбу. Что скажете?"
<ANS>"Наша Леди Лада предпочитает жизнь, так что мы сыграем в твою игру." [Интеллект]
<ANS>"Наша Леди Лада предпочитает жизнь, так что мы сыграем в твою игру." [Интеллект]
<ANS>"Согласны. Велес благоволит хорошей стратегической игре, готовятся проиграть!" [Тактика]
<ANS>Хорошо мы сыграем в твою игру." [Интеллект]
<ANS>Гном в вашей команде улыбаясь шагнул вперед и говорит: "Я вырезал свой первый каменный набор, когда был есче крошечным младенецем, давай играть паренек и смотри как мы уйдем с выигрышем!"
<ANS>Гном в вашей команде улыбаясь шагнул вперед и говорит: "Я вырезал свой первый каменный набор, когда был есче крошечным младенецем, давай играть паренек и смотри как мы уйдем с выигрышем!"
<ANS>"Никаких игр!" Атаковать! [Сражаться]
<ANS>"Никаких игр!" Атаковать! [Сражаться]
<PHASE>ID: 4
<STORY>"О, вы последователи Лады? Она наша Леди Надежды, так что мы не будем преграждать путь ее детей. Вместо этого мы поделемся нашими запасами продуктов с вами!"
<ANS>"Как мило и необычно для бандитов, спасибо ..."
<PHASE>ID: 8
<STORY>Ваш Гном проиграл и не смог смирится с этим. Он ударил капитана и началась потасовка. К счастью, все закончилось лишь шишками и синяками. В конечном итоге, вы все пировали вместе после этого, потратив много пищи.
<ANS>Ну что ж, все могло бы быть хуже.
<PHASE>ID: 10
<STORY>"Ах, эта ваша леди Лада явно приносит вам удачу, возможно, мы тоже должны последовать за ней. Вы можете пройти и взять свой выигрыш!"
<ANS>"Прощайте и если вы хотите следовать за Ладой, возможно вам придется сменить профессию."
<ANS>Уйти, и принять одного из бандитов, как нового последователья Лады!
<PHASE>ID: 14
<STORY>"Ах, вы проиграли, но вы играли хорошо, и развлекли меня. Отдайте вашу еду и сможите уйти."
<ANS>"Хорошо, на этом мы разойдемся. До свидания."
<PHASE>ID: 15
<STORY>"Ах, вы играете хорошо. Идите и воьмите ваши выигрыши!"
<ANS>"Велес был нашим проводником, прощай." Уйти.
<ANS>"Ты тоже играл хорошо, прощай." Уйти.
<ADVENTURE>ID:23 NAME:Bugaj
<PHASE>ID: 0
<STORY>Вы вылубили много лесов в последнее время, и кажется, это разозлило Хранителей Леса, которые в под покровом ночи совершают набег на вашу деревню!
<ANS>Лесные Демоны связаны многими правилами, подготовить магический ритуал, чтобы прогнать их. [Закалдовать]
<ANS>Эльф из вашей деревни говорит: "Дети лесов, услышьте меня, когда-то я был вашим братом. Предложите нам мир, и мы ответим вам темже". [Общение]
<ANS>Среди вас есть демон, пусть он идет и договорится с этими существами.
<ANS>Среди вас есть демон, пусть он идет и договорится с этими существами.
<ANS>Защищатся! [Сражатся]
<PHASE>ID: 3
<STORY>Вашему демону удалось договориться - он присоединится к Хранительям Леса, а взамен они не только оставить вас впокое, но и дадут подарок.
<ANS>Согласитесь с условиями.
<ANS>Нет это демоны: В атаку![Сражатся]
<PHASE>ID: 6
<STORY>Ваш Демон встретился с Бугаем Хранителей Леса и убедил его оставить ваш поселок, если вы обещаете не обращатся столь беспечно с лесом.
<ANS>Согласитесь с условиями.
<ANS>Нет это демоны: В атаку![Сражатся]
<PHASE>ID: 7
<STORY>Вы не в состоянии остановить гнев Лесных Демонов, и они вернули себе срубленные деревья, который Вы 'украли' у них и оставили вас со странной болезнью.
<ANS>Черт возьми.
<PHASE>ID: 9
<STORY>Вам удалось успокоить Лесных Демонов, и они начинают отходить от вашей деревни.
<ANS>Попросите одного из них присоедениться к вашей деревне, чтобы сохранить оставшиеся леса.
<ANS>Скатертью дорожка.
<ADVENTURE>ID:24 NAME:Hala
<PHASE>ID: 0
<STORY>Страшная буря обрушивается на вашу деревню, и вы понимаете, что это Демонический ветер, Хала управляет им!
<ANS>Перун хозяин бурь. Начинайте ритуал, чтобы изгнать Хала! [Заколдовать]
<ANS>Пусть мудрецы проведут ритуал изгнания! [Заколдовать]
<ANS>Во имя Хороса, обьявить охоту на этих существ! [Охота]
<ANS>Во имя Зори, попытаться поймать Хала в сети и спустить на землю! [Физический]
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<ANS>Спрятаться и надеяться на лучшее.
<ANS>Спрятаться и надеяться на лучшее.
<PHASE>ID: 5
<STORY>Вы спрятались и только ваша гордость и некоторые запасы продовольствия пострадали.
<ANS>Хорошо.
<PHASE>ID: 8
<STORY>Вы не сумел переиграть Хала и буря опустошает ваши запасы продовольствия, оставляя много раненых!
<ANS>Черт возьми.
<PHASE>ID: 10
<STORY>Вы успешно отразили бурю и чувствуете божественную милость на вас.
<ANS>Великолепно.
<ANS>Великолепно.
<ANS>Великолепно.
<ADVENTURE>ID:25 NAME:ssmok
<PHASE>ID: 0
<STORY>Древний Большой Красный Дракон и его приспешники пришли на ваши земли!
В вашем сознании, вы слышите рев:
"Я забиру ваше золото и покину это место, если вы не будите мне мешать."
Дракон сидит на вершине большой башни, и вы знаете, чтто понадобятся все ваши люди, чтобы попытаться победить его!
<ANS>Давайте сразимся с этим зверем! [Сразиться]
<ANS>Драконы существа высшей магии, пытаются использовать ритуал, чтобы прогнать зверя подальше от вашего дома! [Заколдовать]
<ANS>"Примете ли вы девственницу, вместо золота?"
<ANS>Просто отдайте Дракону золото.
<PHASE>ID: 3
<STORY>Дракон оказалось сильнее, но, к счастью он взял только золото.
<ANS>Ну, по крайней мере, это только золото.
<PHASE>ID: 5
<STORY>"Почему девственница? Она сделана из золота? Хм, ну ладно, я приму эту девицу, почему бы и нет..."
<ANS>Привести 'избранную' и наблюдать.
<ANS>Привести 'избранную' и наблюдать.
<ANS>Привести 'избранную' и наблюдать.
<PHASE>ID: 6
<STORY>Дракон берет девственницу и выглядит немного растерянно незная, что с ней делать. Наконец он решает просто посадить ее на спину и улетает со всей своей свитой.
<ANS>Фух. Хорошо.
<PHASE>ID: 7
<STORY>Дракон берет девственницу и выглядит немного растерянно незная, что с ней делать. Наконец он рычит на вас:
"Это меня не удовлетворяет, это даже не девственница, как вы говорили, и даже еслибы она ей была, она бесполезна!"
Дракон остается на вершине своей башни и забирает золото.
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 9
<STORY>Дракон забирает девственницу, но, похоже, не знает, что с ней делать. Наконец он решает съесть бедняжкку, но давится и падает замертво. Его миньоны в ужасе разбегаются.
<ANS>Что? А, ну ладно.
<PHASE>ID: 12
<STORY>Ритуал сработал, и дракон кланяется вам:
'Мои извинения. Я полагал, что имею дело с неотёсанными крестьянами, а не с тем, кто владеет магией. Оставь себе золото, и придерживайся и впредь пути мудрости.'
Он улетел, и несколько человек почувствовали, что их магия стала сильнее.
<ANS>Фух. Хорошо.
<ANS>Фух. Хорошо.
<ANS>Фух. Хорошо.
<ADVENTURE>ID:26 NAME:mamuna
<PHASE>ID: 0
<STORY> Поутру деревню разбудили крики детей. Вскоре вы обнаружили, что несколько младенцев пропали! Однако вместо них вы нашли подкидыша - вероятно, его оставили демоны.
<ANS>Провести древний обряд, чтобы определить природу ребенка.
<ANS>Один из дружественных демонов заметил: 'Это не обычный подкидыш; его Мамуна держал у себя много лет. Я могу снять зачарование и высвободить его истинную форму.'
<ANS>Один из эльфов вашей деревни вышел вперёд: 'Это дитя укутывает магия, и скрывает она много больше, чем может видеть глаз. Я попробую снять заклинание.'
<ANS>Один из дружественных орков вышел вперёд: 'Я чую нечистую печать Мамуна на этом кусочке розовой плоти. Я сдеру её с него!'
<ANS>Убить ребенка. Он может быть опасен.
<ANS>Убить ребенка. Он может быть опасен.
<ANS>Давайте не будем шутить с природой и оставим это дитя таким, какой он есть.
<ANS>Ваш друг-гоблин выдаёт: 'Ах, друг, я слышу, духи говорят через это дитя. Я отвечу им, и мы освободим человечка из их ловушки!'
<ANS>Ваш друг-гоблин выдаёт: 'Ах, друг, я слышу, духи говорят через это дитя. Я отвечу им, и мы освободим человечка из их ловушки!'
<PHASE>ID: 2
<STORY>Вы убиваете дитя, но перед смертью оно начинает источать клубы зеленоватого дыма, что режет глаза и пахнет, как сама смерть!
<ANS>Бороться с эффектом! [Болезнь]
<PHASE>ID: 6
<STORY>Для подготовки к обряду дитя обливают коровьей мочой и купают в поту стариков.
Но что-то идёт не так, и, вместо того, чтобы явить свою истинную сущность, младенец становится подростком!
Юноша рассказывает, что Мамуна похитил их и держал в теле младенцев множество лет, пока их разум взрослел и беспомощно наблюдал со стороны! Они не помнят, из какой они деревни, и просят остаться с вами.
<ANS>Великолепно, приветствовать их!
<ANS>Великолепно, приветствовать их!
<ANS>Великолепно, приветствовать их!
<ANS>Великолепно, приветствовать их!
<ANS>Это, должно быть, какая-то нечестивая магия, выбросить их вон!
<PHASE>ID: 11
<STORY>Младенца укладывают в колыбель из древнего древа, и эльф запевает грустную песню, от которой у всех наворачиваются слёзы.
У ребенка тоже катятся слёзы, и вскоре он превращается во взрослого эльфа!
<ANS>Прекрасно, добро пожаловать в нашу общину.
<ANS>Прекрасно, добро пожаловать в нашу общину.
<PHASE>ID: 12
<ADVENTURE>ID:27 NAME:werwulfes
<PHASE>ID: 0
<PHASE>ID: 1
<PHASE>ID: 2
<PHASE>ID: 3
<PHASE>ID: 5
<ANS>Великолепно, собрать добычу и уйти.
<ANS>Великолепно, собрать добычу и уйти.
<PHASE>ID: 7
<PHASE>ID: 12
<ANS>Великолепно, собрать добычу и уйти.
<PHASE>ID: 18
<ANS>"Хорошо, спасибо."
<PHASE>ID: 20
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 26
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<ADVENTURE>ID:28 NAME:Martwy smoks
<PHASE>ID: 0
<PHASE>ID: 1
<PHASE>ID: 3
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 4
<PHASE>ID: 16
<ANS>Атаковать! [Сражаться]
<PHASE>ID: 17
<ADVENTURE>ID:29 NAME:elf
<PHASE>ID: 0
<PHASE>ID: 1
<ANS>Великолепно, приветствовать его!
<PHASE>ID: 2
<ANS>Великолепно.
<PHASE>ID: 4
<ANS>Скатертью дорожка.
<PHASE>ID: 5
<PHASE>ID: 8
<ANS>Скатертью дорожка.
<ADVENTURE>ID:30 NAME:orc kapel
<PHASE>ID: 0
<PHASE>ID: 1
<PHASE>ID: 2
<PHASE>ID: 4
<ANS>Скатертью дорога им.
<PHASE>ID: 7
<ANS>Скатертью дорога им.
<PHASE>ID: 10
<PHASE>ID: 11
<PHASE>ID: 12
<ANS>Черт возьми.
<ADVENTURE>ID:31 NAME:gobos
<PHASE>ID: 0
<PHASE>ID: 1
<ANS>Великолепно!
<PHASE>ID: 2
<ANS>Великолепно!
<PHASE>ID: 4
<ANS>Черт возьми.
<ADVENTURE>ID:32 NAME:Napasc poludnic
<PHASE>ID: 0
<PHASE>ID: 2
<ANS>Атаковать! [Сражаться]
<ADVENTURE>ID:33 NAME:krucze gniazdo
<PHASE>ID: 0
<PHASE>ID: 3
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 5
<ANS>Хорошо, время уходить.
<PHASE>ID: 7
<PHASE>ID: 8
<ANS>Хорошо, время уходить.
<ANS>Хорошо, время уходить.
<ANS>Хорошо, время уходить.
<PHASE>ID: 10
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 11
<ANS>Великолепно, взять его с собой!
<ADVENTURE>ID:34 NAME:lesna baba ambusz
<PHASE>ID: 0
<PHASE>ID: 1
<PHASE>ID: 5
<PHASE>ID: 7
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 10
<ANS>Черт возьми.
<ADVENTURE>ID:35 NAME:Orcs return
<PHASE>ID: 0
<PHASE>ID: 2
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 3
<PHASE>ID: 4
<PHASE>ID: 17
<PHASE>ID: 19
<PHASE>ID: 20
<PHASE>ID: 22
<ANS>"Скатертью дорожка."
<ADVENTURE>ID:36 NAME:femstriga returns
<PHASE>ID: 0
<ADVENTURE>ID:37 NAME:malestriga returns
<PHASE>ID: 0
<ADVENTURE>ID:38 NAME:Hochlick returns
<PHASE>ID: 0
<PHASE>ID: 2
<PHASE>ID: 6
<PHASE>ID: 7
<ADVENTURE>ID:39 NAME:Hochlick returns2
<PHASE>ID: 0
<ANS>Атаковать! [Сражаться]
<PHASE>ID: 4
<PHASE>ID: 9
<PHASE>ID: 12
<ANS>Убежать.
<ANS>Атаковать! [Сражаться]
<PHASE>ID: 15
<ADVENTURE>ID:40 NAME:Repentful Orcs
<PHASE>ID: 0
<PHASE>ID: 2
<ADVENTURE>ID:41 NAME:Guineva
<PHASE>ID: 0
<PHASE>ID: 1
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 2
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 4
<PHASE>ID: 6
<PHASE>ID: 10
<ANS>Уйти.
<ADVENTURE>ID:42 NAME:mukashir returns
<PHASE>ID: 0
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 1
<PHASE>ID: 7
<ANS>"Скатертью дорога..."
<PHASE>ID: 8
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 9
<ANS>К оружию! [Сражаться]
<PHASE>ID: 14
<PHASE>ID: 16
<ANS>Скатертью дорожка.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/61132/322096
Переводчики: maho, makc_ar, readthemanual, Nephromedes
Настройки
Готово:
