Готовый перевод BlazBlue: Calamity Trigger / BlazBlue: Calamity Trigger: text
Reserve00
abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789_
Reserve01
!"#$%&'()=~|\^-@[;:],./\`{+*}<>?_
////////////////////////////////////////
// 01_Control Information
CTRL_UD_OK_Back
^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться
CTRL_UD_LR_Back
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mNG;:Вернуться
CTRL_StoryCharacter_Char
^mCross;:Выбрать ^mOK;:Голос ВКЛ/ВЫКЛ ^mWest;:Сменить расцветку ^mNG;:Вернуться
CTRL_StoryCharacter_Default
^mCross;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться
CTRL_StorySelect_Default
^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mCross;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться
CTRL_StorySelect_Load
^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mCross;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mWest;:Удалить ^mNG;:Вернуться
CTRL_MainMenuDefault
^mLeftRight;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться
CTRL_MainMenuEntryMax1
^mLeftRight;:Войти (лимит - 1 игрок) ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться
CTRL_MainMenuEntryMax2
^mLeftRight;:Войти (лимит - 2 игрока) ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться
CTRL_ReplayTheater_Default
^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Повтор ^mWest;:Удалить ^mNorth;:Побед/Поражений ^mL1;:Настройки устр. хранения ^mNG;:Вернуться
CTRL_Training_Page
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;or^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mNG;:Вернуться
CTRL_Training_Clickable
^mUpDown;:Выбрать ^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mOK;Подтвердить ^mNG;:Вернуться
CTRL_Training_Default
^mUpDown;:Выбрать ^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mLeftRight;:Изменить ^mNG;:Вернуться
CTRL_Training_Gage
^mUpDown;:Выбрать ^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mLeftRight;:Изменить ^mL2;^mR2;:Сменить 10 раз ^mNG;:Вернуться
CTRL_ColorSettingWindow
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Изменить ^mNorth;:по умолчанию ^mNG;:Вернуться
RANKING_CTRLTIPS_C
^mOK;: Пауза ^mNorth;: Быстрая прокрутка ^mWest;: Спрятать кнопки ^mNG;: Вернуться в меню
////////////////////////////////////////
// 02_Common Word
Chara_NameRG
Рагна Бладэдж
Chara_NameJN
Джин Кисараги
Chara_NameNO
Ноэль Вермиллион
Chara_NameRC
Рейчел Алукард
Chara_NameTG
Тейгер
Chara_NameTK
Таокака
Chara_NameLC
Лайчи Фэй Линь
Chara_NameAR
Аракуне
Chara_NameBN
Банг Шишигами
Chara_NameCA
Карл Кловер
Chara_NameHA
Хакумен
Chara_NameNY
Ню-13
Chara_NameNG
Наго
Chara_NameGY
Ги
Chara_NameLF
Линьфа
Chara_NameNI
Нирвана
Chara_NameJB
Джубей
Chara_NameVH
Валкенхайн
Chara_NameHZ
Хазама
Chara_NameTE
Теруми
Chara_NameKK
Коконое
Chara_NameTB
Цубаки Яёи
Chara_NameMK
Макото
Chara_NameRG_Short
Рагна
Chara_NameJN_Short
Джин
Chara_NameNO_Short
Ноэль
Chara_NameRC_Short
Рейчел
Chara_NameTG_Short
Тейгер
Chara_NameTK_Short
Таокака
Chara_NameLC_Short
Лайчи
Chara_NameAR_Short
Аракуне
Chara_NameBN_Short
Банг
Chara_NameCA_Short
Карл
Chara_NameHA_Short
Хакумен
Chara_NameNY_Short
Ню-13
Chara_NameNG_Short
Наго
Chara_NameGY_Short
Ги
Chara_NameLF_Short
Линьфа
Chara_NameNI_Short
Нирвана
Chara_NameJB_Short
Джубей
Chara_NameVH_Short
Валкенхайн
Chara_NameHZ_Short
Хазама
Chara_NameTE_Short
Теруми
Chara_NameKK_Short
Коконое
Chara_NameTB_Short
Цубаки
Chara_NameMK_Short
Макото
////////////////////////////////////////
// 03_OPTION
MOP_GameOption
Игровые настройки
MOP_GameOptionT
Отрегулируйте все настройки игры.
MOP_ScreenSetting
Настройки дисплея
MOP_ScreenSettingT
Отрегулируйте настройки дисплея
MOP_SoundAndLanguage
Звуки и язык
MOP_SoundAndLanguageT
Отрегулируйте настройки звуков и языка.
MOP_KeyConfig
Назначение клавиш
MOP_KeyConfigT
Измените назначение клавиш контроллера.
MOP_Ranking
Таблица лидеров
MOP_RankingPS3
Ранги
MOP_RankingT
Просмотрите оффлайн таблицу лидеров и диаграммы.
MOP_Exit
Выход
MOP_ExitT
Вернуться в главное меню.
MOP_SystemOption
Системные настройки
MOP_SystemOptionT
Отрегулируйте системные настройки.
////////////////////////////////////////
// GAME OPTION
MOGO_CPULevel
Сложность игры
MOGO_CPULevelV0
Новичок
MOGO_CPULevelV1
Лёгкий
MOGO_CPULevelV2
Нормальный
MOGO_CPULevelV3
Тяжёлый
MOGO_CPULevelV4
Очень тяжёлый
MOGO_CPULevelV5
Адский
MOGO_CPULevelT
Отрегулируйте сложность КС.
MOGO_RoundNumArcade
Кол-во раундов (Аркада)
MOGO_RoundNumArcadeT
Отрегулируйте кол-во раундов для победы в Аркаде.
MOGO_RoundNumArcadeV0
1 раунд для победы
MOGO_RoundNumArcadeV1
2 раунда для победы
MOGO_RoundNumArcadeV2
3 раунда для победы
MOGO_RoundNumArcadeV3
4 раунда для победы
MOGO_RoundNumArcadeV4
5 раундов для победы
MOGO_RoundNumVersus
Кол-во раундов (Схватка)
MOGO_RoundNumVersusT
Укажите кол-во раундов для победы в Схватке.
MOGO_RoundNumVersusV0
1 раунд для победы
MOGO_RoundNumVersusV1
2 раунда для победы
MOGO_RoundNumVersusV2
3 раунда для победы
MOGO_RoundNumVersusV3
4 раунда для победы
MOGO_RoundNumVersusV4
5 раундов для победы
MOGO_TimeArcade
Лимит времени(Аркада)
MOGO_TimeArcadeT
Укажите продолжительность раунда в режиме Аркада.
MOGO_TimeArcadeV0
30 секунд
MOGO_TimeArcadeV1
45 секунд
MOGO_TimeArcadeV2
60 секунд
MOGO_TimeArcadeV3
75 секунд
MOGO_TimeArcadeV4
99 секунд
MOGO_TimeArcadeV5
Бесконечное
MOGO_TimeVersus
Лимит времени(Схватка)
MOGO_TimeVersusT
Отрегулируйте кол-во времени в раунде Схватки.
MOGO_TimeVersusV0
30 секунд
MOGO_TimeVersusV1
45 секунд
MOGO_TimeVersusV2
60 секунд
MOGO_TimeVersusV3
75 секунд
MOGO_TimeVersusV4
99 секунд
MOGO_TimeVersusV5
Бесконечное
MOGO_GameType
Игровая система
MOGO_GameTypeT
Выбирайте между режимами "Консоль" и "Аркада". По умолчанию стоит "Консоль", в которой вы можете получить доступ к "Неограниченным" персонажам (некоторые персонажи) и Астрал Хит (все персонажи).
MOGO_GameTypeV0
Консоль
MOGO_GameTypeV1
Аркада
MOGO_Default
Сбросить на стандартные
MOGO_DefaultT
Восстановить все настройки на стандартные.
MOGO_Exit
Вернуться
MOGO_ExitT
Вернуться в меню настроек.
////////////////////////////////////////
// DISPLAY OPTION
MOSS_ScalingType
Тип масштабирования
MOSS_ScalingTypeT
Установите разрешение экрана. (Может быть недоступно)
MOSS_ScalingTypeTPS3
Установите разрешение экрана.
MOSS_ScalingTypeV0
Тип А
MOSS_ScalingTypeV1
Тип Б
MOSS_ScalingTypeV2
Тип С
MOSS_Vertical
Позиция экрана (Вертикаль)
MOSS_VerticalT
Отрегулируйте позицию экрана по вертикальной оси.
MOSS_Horizontal
Позиция экрана (Горизонталь)
MOSS_HorizontalT
Отрегулируйте позицию экрана по горизонтальной оси.
MOSS_TopCockpit
Верхний интерфейс
MOSS_TopCockpitT
Настройка позиции верхней части интерфейса. (Здоровье, Барьер, и т.д)
MOSS_BottomCockpit
Нижний интерфейс
MOSS_BottomCockpitT
Настройка позиции нижней части интерфейса. (Полоска Хита, и т.д)
MOSS_Default
Сбросить по умолчанию
MOSS_DefaultT
Сбросить настройки по умолчанию.
MOSS_Exit
Вернуться
MOSS_ExitT
Вернуться в меню настроек.
////////////////////////////////////////
// Звук и Язык
MOSL_BGMVolume
Громкость музыки
MOSL_BGMVolumeT
Отрегулируйте громкость музыки.
MOSL_VoiceVolume
Громкость озвучки
MOSL_VoiceVolumeT
Отрегулируйте громкость озвучки персонажей.
MOSL_SEVolume
Громкость звуковых эффектов
MOSL_SEVolumeT
Отрегулируйте громкость звуковых эффектов.
MOSL_TextLanguage
Язык текста
MOSL_TextLanguageT
Измените язык текстовых сообщений.
MOSL_TextLanguageV0
Японский
MOSL_TextLanguageV1
Русский
MOSL_TextLanguageV2
Китайский
MOSL_TextLanguageV3
Корейский
MOSL_VoiceLanguage
Язык озвучки
MOSL_VoiceLanguageT
Выберите язык озвучки.
MOSL_VoiceLanguageV0
Японский
MOSL_VoiceLanguageV1
Английский
MOSL_OKButton
Настройка клавиш ○ ×
MOSL_OKButtonT
Выберите клавиши "подтверждения" и "отмены". Тип А использует ○ для подтверждения. Тип Б использует × для подтверждения.
MOSL_OKButtonV0
Тип А
MOSL_OKButtonV1
Тип Б
MOSL_Default
Сбросить по умолчанию
MOSL_DefaultT
Сбросить настройки по умолчанию.
MOSL_Exit
Вернуться
MOSL_ExitT
Вернуться в меню настроек.
////////////////////////////////////////
// Key Config
KYCF_AttackA
^mCMDA;A (Слабый)
KYCF_AttackB
^mCMDB;B (Средний)
KYCF_AttackC
^mCMDC;C (Сильный)
KYCF_AttackD
^mCMDD;D (Драйв)
KYCF_AttackE
^mCMDS;Захват
KYCF_AttackAB
^mCMDA;+^mCMDB;
KYCF_AttackBC
^mCMDB;+^mCMDC;
KYCF_AttackABC
^mCMDA;+^mCMDB;+^mCMDC;
KYCF_AttackABCD
^mCMDA;+^mCMDB;+^mCMDC;+^mCMDD;
KYCF_Special1
^mCMDSp1;Спец. 1
KYCF_Special2
^mCMDSp2;Спец. 2
KYCF_Special3
^mCMDSp3;Спец. 3
KYCF_Special4
^mCMDSp4;Спец 4
KYCF_Memory
^mCMDTR;Запись
KYCF_Play
^mCMDTR;Повтор
KYCF_Default
Сбросить по умолчанию
KYCF_Exit
Закончить
KYCF_Control
^mStart;:Завершить ^mUpDown;:Выбрать ^mSelect;:Убрать (любая другая кнопка= назнач.)
KYCF_KeyConfigTips
Если вы желаете восстановить настройки по умолчанию, выберете пункт "Восстановить по умолчанию" и нажмите ^mOK;. ^mCMDSp1; ^mCMDSp2; ^mCMDSp3; ^mCMDSp4;:Горячие кнопки специальных атак. Проверьте список команд, чтобы увидеть к каким клавишам привязаны специальные атаки. ^mCMDTR;:Эта функция только для Режима тренировки.
KYCF_Entry
Нажмите кнопку ^mStart; на том контроллере,^n;который хотите конфиг-ть.
KYCF_EntryPS3
Нажмите кнопку ^mStart; на том контроллере,^n;который хотите конфиг-ть.
////////////////////////////////////////
// SYSTEM SETTING
SYOP_Vibration
Настройки вибрации
SYOP_VibrationT
ВКЛ/ВЫКЛ функцию вибрации.
SYOP_VibrationV0
Выкл
SYOP_VibrationV1
Вкл
SYOP_Storage
Настройки устройства хранения.
SYOP_StorageT
Изменить настройки устройства хранения сохранённых данных.
SYOP_AutoSave
Авто-сохранение
SYOP_AutoSaveT
ВКЛ/ВЫКЛ функцию авто-сохранения.
SYOP_AutoSaveV0
Выкл
SYOP_AutoSaveV1
Вкл
SYOP_Save
Сохранение
SYOP_SaveT
Ручное сохранение системных данных.
SYOP_Load
Загрузка
SYOP_LoadT
Ручная загрузка системных данных.
SYOP_Default
Сбросить по умолчанию
SYOP_DefaultT
Сбросить настройки по умолчанию.
SYOP_Exit
Закрыть
SYOP_ExitT
Вернуться в меню настройки
////////////////////////////////////////
// 04_Main Menu
MMT_Arcade
Сразитесь против 10 КИ на 10 аренах. (Оффлайн: 1И)
MMT_Score
Попытайтесь набрать высший счёт в борьбе против КИ. (Оффлайн: 1И)
MMT_Training
Симулируйте различные сценарии и отточите ваши движения. (Оффлайн: 1-2И)
MMT_Versus
Сразитесь с вашими друзьями или против КИ. (Оффлайн: 1-2И)
MMT_Story
Насладитесь историей вселенной BlazBlue. (Оффлайн: 1И)
MMT_Gallery
Насладитесь изображениями, музыкой, озвучкой и видеороликами. (Оффлайн: 1И)
MMT_Replay
Управляйте и просматривайте записями повторов. (Оффлайн: 1И)
MMT_Network
Присоединитесь к Xbox Live и сразитесь в сети. (Онлайн: 1И)
MMT_NetworkPS3
Присоединитесь к Playstation Network и сразитесь в сети. (Онлайн: 1И)
MMT_Option
Отрегулируйте различные настройки игры.
MMT_Exit
Вернуться на титульный экран.
////////////////////////////////////////
// 05_Story Select
STMN_OpeningT
Просмотреть опенинг
STMN_RgT
Начать историю Рагны Бладэдж
STMN_JnT
Начать историю Джина Кисараги
STMN_NoT
Начать историю Ноэль Вермиллион
STMN_RcT
Начать историю Рейчел Алукард
STMN_TkT
Начать историю Таокаки
STMN_TgT
Начать историю Тейгер
STMN_LcT
Начать историю Лайчи Фэй-линь
STMN_ArT
Начать историю Аракуне
STMN_BnT
Начать историю Банга Шишигами
STMN_CaT
Начать историю Карла Кловера
STMN_HaT
Начать историю Хакумена
STMN_NyT
Начать историю v-13
STMN_EndingT
Посмотреть Истинную Концовку
STLD_LoadSlot0T
Загрузить первое сохранение.
STLD_LoadSlot1T
Загрузить второе сохранение.
STLD_LoadSlot2T
Загрузить третье сохранение.
STLD_LoadSlot3T
Загрузить четвёртое сохранение.
STLD_LoadSlot4T
Загрузить пятое сохранение.
STLD_LoadSlot5T
Загрузить шестое сохранение.
STLD_SaveDataDeleteYesNo
Вы действительно хотите удалить сохранение?
SVID_NoSaveData
Здесь нет данных в этом слоте.
SVID_Rg00
Рагна: Проснувшись от кошмара
SVID_Rg01
Рагна: В канализацию
SVID_Rg02
Рагна: Визит в Библиотеку
SVID_Rg03
SVID_Rg04
Рагна: Нить судьбы
SVID_Rg05
Рагна: Восточный город Район 5
SVID_Rg06
Рагна: Ронин-Гай
SVID_Rg07
Рагна: Судьбоносная схватка
SVID_Jn00
Джин: Икаруга
SVID_Jn01
Джин: Сектор Семь
SVID_Jn02
Джин: Военная Академия
SVID_Jn03
Джин: Библиотека Нового Порядка
SVID_Jn04
Джин: Сад
SVID_Jn05
Джин: Восстание
SVID_Jn06
Джин: Судьба
SVID_Jn07
Джин: Немезида
SVID_No00
Ноэль: Под контролем
SVID_No01
Ноэль: Долг Солдата
SVID_No02
Ноэль: Месть
SVID_No03
Ноэль: Джин Кисараги
SVID_No04
Ноэль: Воспоминание
SVID_No05
Ноэль: Женственность
SVID_No06
Ноэль: Второй убийца
SVID_No07
Ноэль: Последний убийца
SVID_Rc00
Рейчел: Карл Кловер
SVID_Rc01
Рейчел: Ноэль Вермиллион
SVID_Rc02
Рейчел: Хакумен
SVID_Rc03
Рейчел: Рагна Бладэдж
SVID_Rc04
Рейчел: Банг Шишигами
SVID_Rc05
Рейчел: Аракуне
SVID_Rc06
Рейчел: Тейгер
SVID_Tk00
Тао: Проснись, Тао!
SVID_Tk01
Тао: Встреча с хорошим парнем
SVID_Tk02
Тао: Встреча с странным кроликом
SVID_Tk03
Тао: Встреча с парнем в шляпе
SVID_Tk04
SVID_Tk05
SVID_Tk06
Тао: Схватка с неизвестным I
SVID_Tk07
Тао: Схватка с неизвестным II
SVID_Tk08
SVID_Tk09
SVID_Tk10
SVID_Tk11
Тао: Потерялась...
SVID_Tg00
Тейгер: Потерянный город
SVID_Tg01
Тейгер: Трагедия в Икаруга
SVID_Tg02
Тейгер: Антиципация
SVID_Tg03
Тейгер: Внутри Библиотеке
SVID_Tg04
Тейгер: Доверие
SVID_Tg05
Тейгер: Герой в золоте снова
SVID_Lc00
SVID_Lc01
Лайчи: Мальчик и его Машина Бога
SVID_Lc02
SVID_Lc03
Лайчи: Библиотека
SVID_Lc04
Лайчи: Человек в тени
SVID_Lc05
Лайчи: Сила границы
SVID_Lc06
Лайчи: Прощание
SVID_Ar00
Аракуне: Старый друг
SVID_Ar01
Аракуне: Аппетит
SVID_Ar02
Аракуне: Лазурь
SVID_Ar03
Аракуне: Лайчи
SVID_Ar04
Аракуне: Белый
SVID_Ar05
Аракуне: Инкогнито
SVID_Ar06
Аракуне: Вторжение
SVID_Bn00
Банг: Во имя любви (Ч.1)
SVID_Bn01
Банг: Уже кульминация!?
SVID_Bn02
Банг: Во имя любви (Ч.2)
SVID_Bn03
Банг: Во имя печали
SVID_Bn04
Банг: В конце печали
SVID_Bn05
Банг: Во имя любви (Ч.3)
SVID_Bn06
Банг: Во имя любви (Финал)
SVID_Bn07
Банг: Во имя справделивости
SVID_Ca00
Карл: Странное существо
SVID_Ca01
Карл: Странная девушка
SVID_Ca02
SVID_Ca03
Карл: Странное пространство
SVID_Ca04
Карл: Опасное существо
SVID_Ca05
Карл: Охотник
SVID_Ca06
Карл: Лук Дьявола
SVID_Ha00
Хакумен: Кагутсучи
SVID_Ha01
Хакумен: Герой
SVID_Ha02
Хакумен: Вера
SVID_Ha03
Хакумен: Чёрный зверь
SVID_Ha04
Хакумен: Прошлое
SVID_Ha05
Хакумен: Аудиенция
SVID_Ny00
v-13: против Карла
SVID_Ny01
v-13: против Джина
SVID_Ny02
v-13: против Ноэль
SVID_Ny03
v-13: против Рагны
SVID_Ny04
v-13: против Аракуна
SVID_Ny05
v-13: против Рейчел
SVID_Ending00
Истинная концовка: Триггер бедствия
SVID_Ending01
Истинная концовка: Рагна и Джин
SVID_Ending02
Истинная концовка: Шесть Героев
SVID_Ending03
Истинная концовка: Ноэль и Ню
SVID_Ending04
Истинная концовка: Лазурь
TIPS_TipsTitle1
"Опенинг"
STTP_TipsSlot0T
Начать первый эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"
TIPS_TipsTitle2
STTP_TipsSlot1T
Начать второй эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"
TIPS_TipsTitle3
"Коротышка и крепыш"
STTP_TipsSlot2T
Начать третий эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"
TIPS_TipsTitle4
"Лодырь 0, Хороший парен 1"
STTP_TipsSlot3T
Начать четвёртый эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"
TIPS_TipsTitle5
"Сиектор Сьем"
STTP_TipsSlot4T
Начать пятый эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"
TIPS_TipsTitle6
"Шесть гевоев"
STTP_TipsSlot5T
Начать шестой эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"
TIPS_TipsTitle7
"Герой опаздывает"
STTP_TipsSlot6T
Начать седьмой эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"
TIPS_TipsTitle8
"Эпилог"
STTP_TipsSlot7T
Начать восьмой эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"
DLC_Title1
Другая история №1
STDL_DLCSlot0T
Начать бонусную DLC историю #1.
DLC_Title2
Другая история №2
STDL_DLCSlot1T
Начать бонусную DLC историю #2.
DLC_Title3
Другая история №3
STDL_DLCSlot2T
Начать бонусную DLC историю #3.
DLC_Title4
Другая история №4
STDL_DLCSlot3T
Начать бонусную DLC историю #4.
DLC_Title5
Другая история №5
STDL_DLCSlot4T
Начать бонусную DLC историю #5.
DLC_Title6
Другая история №6
STDL_DLCSlot5T
Начать бонусную DLC историю #6.
STRPOP_SAVECHECK
Вы хотите сохраниться?
STRPOP_SAVEWRITECHECK
Это перезапишет предыдущие данные. Продолжить?
STRSAVESLOT_C
^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться
STRSAVESLOT
Выберите слот для сохранения
STRNAME_RG
Рагна
STRNAME_JN
Джин
STRNAME_NO
Ноэль
STRNAME_RC
Рейчел
STRNAME_TK
Таокака
STRNAME_TG
Тейгер
STRNAME_LC
Лайчи
STRNAME_AR
Аракун
STRNAME_BN
Банг
STRNAME_CA
Карл
STRNAME_HA
Хакумен
STRNAME_NY
Ню
STRNAME_OPENING
Опенинг
STRNAME_ENDING
Концовка
STRNAME_TIPS01
STRNAME_TIPS02
STRNAME_TIPS03
STRNAME_TIPS04
STRNAME_TIPS05
STRNAME_TIPS06
STRNAME_TIPS07
STRNAME_TIPS08
STRNAME_DLC00
STRNAME_DLC01
STRNAME_DLC02
STRNAME_DLC03
STRNAME_DLC04
STRNAME_DLC05
////////////////////////////////////////
// Story Pause Menu
STOP_MessageSpeed
Скорость сообщений
STOP_MessageSpeedT
Измените скорость появление текста на экране.
STOP_MessageSpeedV0
Медленная
STOP_MessageSpeedV1
Обычная
STOP_MessageSpeedV2
Быстрая
STOP_MessageSpeedV3
Мгновенная
STOP_WindowFrameType
Рамка окна
STOP_WindowFrameTypeT
Регулирует тип рамки окна.
STOP_WindowFrameTypeV0
Тип А
STOP_WindowFrameTypeV1
Тип Б
STOP_WindowFrameTypeV2
Тип С
STOP_WindowFrameTypeV3
Тип Д
STOP_WindowColorType
Цвет фона окна
STOP_WindowColorTypeT
Выберите цвет фона окна.
STOP_WindowColorTypeV0
Чёрный
STOP_WindowColorTypeV1
Синий
STOP_WindowColorTypeV2
Зелёный
STOP_WindowTransparency
Прозрачность фона
STOP_WindowTransparencyT
Отрегулируйте прозрачность окна с текстом. Чем больше значение- тем больше вы видите через него.
STOP_WindowTransparencyV0
Используется для шкалы, комментарий не нужен
STOP_ArakuneTranslation
Отображение субтитров Аракуна
STOP_ArakuneTranslationT
Переводить ли текст Аракуна.
STOP_ArakuneTranslationV0
Выкл
STOP_ArakuneTranslationV1
Вкл
STOP_CharacterSetting
Индивидуальные настройки персонажа
STOP_CharacterSettingT
STOP_ReturnToSelect
Экран выбора истории
STOP_ReturnToSelectT
Закончить данную историю и вернуться на экран выбора истории.
STOP_ReturnToSelectYesNo
Возвращаемся на экран выбора истории. ^n;Весь не сохранённый прогресс будет потерян. Продолжить?
STOP_Default
Сбросить по умолчанию
STOP_DefaultT
Сбросить настройки по умолчанию.
STOP_Exit
Закрыть
STOP_ExitT
Закрыть меню паузы и вернуться в игру.
STCH_Char00T
STCH_Char01T
STCH_Char02T
STCH_Char03T
STCH_Char04T
STCH_Char05T
STCH_Char06T
STCH_Char07T
STCH_Char08T
STCH_Char09T
STCH_Char10T
STCH_Char11T
STCH_Char12T
STCH_Char13T
STCH_Char14T
STCH_Char15T
STCH_Char16T
STCH_Char17T
STCH_Char18T
STCH_Char19T
STCH_Char20T
STCH_Char21T
STCH_Char22T
STCH_Char23T
STCH_Default
Сбросить по умолчанию
STCH_DefaultT
Сбросить настройки по умолчанию, включая индивидуальную озвучку персонажей и цвет текста.
STCH_Exit
Закрыть
STCH_ExitT
Закрыть страницу настроек персонажа.
STCL_RedT
STCL_GreenT
STCL_BlueT
STCL_Default
Сбросить по умолчанию
STCL_DefaultT
Восстановить цвета текста по умолчанию.
STCL_Exit
Закрыть
STCL_ExitT
Закрыть окно настройки цвета текста.
////////////////////////////////////////
// Battle Pause Menu
BTPM_CommandList
Список команд
BTPM_CommandListT
Отображает список команд каждого персонажа. Все команды подразумевают, что персонаж смотрит направо.
BTPM_KeyConfig
Конфигурация клавиш
BTPM_KeyConfigT
Открывает меню конфигурации клавиш.
BTPM_CharacterSelect
Выбор персонажа
BTPM_CharacterSelectT
Вернуться в меню выбора персонажей.
BTPM_HideMenu
Спрятать меню.
BTPM_HideMenuT
Спрятать меню.
BTPM_Restart
Рестарт
BTPM_RestartT
Начать повтор с начала.
BTPM_ReturnToReplayTheater
Просмотр повторов
BTPM_ReturnToReplayTheaterT
Возвращает вас в меню просмотра повторов.
BTPM_ReturnToStorySelect
Выбор истории
BTPM_ReturnToStorySelectT
Возвращает в меню выбора истории.
BTPM_ReturnToMainMenu
Главное меню
BTPM_ReturnToMainMenuT
Возвращает в главное меню.
BTPM_Exit
Закрыть
BTPM_ExitT
Закрыть меню паузы и возвращает в игру.
BTPM_CharacterSelectYesNo
Вы действительно хотите вернуться в меню выбора персонажей?
BTPM_RestartYesNo
Вы хотите начать видео с самого начала?
BTPM_ReturnToReplayTheaterYesNo
Вы хотите вернуться в меню просмотра повторов?
BTPM_ReturnToStorySelectYesNo
Вы действительно хотите вернуться в меню выбора истории? ^n;Весь не сохранённый прогресс будет потерян.
BTPM_ReturnToMainMenuYesNo
Вы хотите вернуться в главное меню?
BTPM_ExitPlayerMatch
Покинуть комнату
BTPM_ExitPlayerMatchT
Покинуть комнату.
BTPM_ExitPlayerMatchYesNoForHost
Вы хотите расформировать комнату?
BTPM_ExitPlayerMatchYesNoForClient
Вы хотите покинуть комнату?
BTPM_ExitRankedMatch
Закончить матч
BTPM_ExitRankedMatchT
Это опция завершит матч, и он зачтётся как "Незавершённая игра".
BTPM_ExitRankedMatchYesNo
Вы хотите закончить матч?
BTPM_ReturnToMainMenuYesNoEx
Вы вернётесь в главное меню,^n;и весь не сохранённый прогресс будет потерян.^n;Вы хотите продолжить?
////////////////////////////////////////
/// TRAINING MODE
TRI_PageTop
Сменить страницу ^mL1;^mR1;
TRI_PageTopT
Перелистнуть страницу в меню тренировки.
TRI_Close
Закрыть
TRI_CloseT
Вернуться в меню тренировки.
TRI_ReadHelp
Инструкции
TRI_ReadHelpT
Открыть инструкции.
TRI_SetToDefault
Сбросить по умолчанию
TRI_SetToDefaultT
Восстановить настройки режима Тренировка по умолчанию. Конфигурация клавиш не изменится.
TRI_KeyConfig
Конфигурация клавиш
TRI_KeyConfigT
Открыть меню конфигурации клавиш.
TRI_CharacterSelect
Выбрать персонажа
TRI_CharacterSelectT
Вернуться на экран выбора персонажей.
TRI_CommandList
Список команд
TRI_CommandListT
Отобразить список команд персонажа.
TRI_MenuHide
Спрятать меню
TRI_MenuHideT
Спрятать меню.
TRI_ExitTraining
Закончить тренировку
TRI_ExitTrainingT
Выйти из режима тренировки.
TRI_HitPoint
Очки здоровья
TRI_HitPointT
TRI_HitPointV0
по умолчанию
TRI_HitPointV1
Восстанавливаются
TRI_HitPointMax1P
МАКС-О ОЗ Игрока 1
TRI_HitPointMax1PT
Установите максимальное значение очков здоровья для Игрока 1.
TRI_HitPointMax2P
МАКС-О ОЗ Игрока 2
TRI_HitPointMax2PT
Установите максимальное значение очков здоровья для Игрока 2.
TRI_HeatGageInitial
Настройки шкалы Хита
TRI_HeatGageInitialT
TRI_Barrier
TRI_BarrierT
TRI_BarrierV0
По умолчанию
TRI_BarrierV1
TRI_BarrierMax
TRI_BarrierMaxT
TRI_BarrierBurst
TRI_BarrierBurstT
TRI_BarrierBurstV0
По умолчанию
TRI_BarrierBurstV1
TRI_BarrierBurstV2
TRI_CounterHit
TRI_CounterHitT
TRI_CounterHitV0
По умолчанию
TRI_CounterHitV1
TRI_GuardLibla
TRI_GuardLiblaT
TRI_BarrierCrush
TRI_BarrierCrushT
TRI_BarrierCrushV0
По умолчанию
TRI_BarrierCrushV1
TRI_Negative
TRI_NegativeT
TRI_NegativeV0
По умолчанию
TRI_NegativeV1
TRI_NegativeV2
TRI_InputInfo
TRI_InputInfoT
TRI_InputInfoV0
Спрятать
TRI_InputInfoV1
Отобразить
TRI_AttackInfo
Показатель урона
TRI_AttackInfoT
ВКЛ/ВЫКЛ показатель нанесённого урона.
TRI_AttackInfoV0
Не показывать
TRI_AttackInfoV1
Показывать
TRI_Enemy
Настройки оппонента.
TRI_EnemyT
Отрегулировать настройки оппонента.
TRI_EnemyV0
Болванчик для битья
TRI_EnemyV1
Контроллер
TRI_EnemyV1PS3
Контроллер
TRI_EnemyV2
КИ
TRI_EnemyV3
TRI_CPULevel
Уровень КИ
TRI_CPULevelT
TRI_Posing
Положение врага
TRI_PosingT
Выбрать одно из положений для тренировочного бота.
TRI_PosingV0
Стоит
TRI_PosingV1
Приседает
TRI_PosingV2
Прыгает
TRI_Guard
Блокирует
TRI_GuardT
Отрегулируйте настройки блока для оппонента.
TRI_GuardV0
Нет
TRI_GuardV1
Все
TRI_GuardV2
После первого удара
TRI_GuardV3
Только первый удар
TRI_GuardV4
Произвольно
TRI_GuardSwitch
TRI_GuardSwitchT
TRI_GuardSwitchV0
TRI_GuardSwitchV1
TRI_GuardType
Тип блока
TRI_GuardTypeT
Ваш оппонент переключается между различными видами блока.
TRI_GuardTypeV0
Обычный блок
TRI_GuardTypeV1
Мгновенный блок
TRI_GuardTypeV2
Барьер
TRI_GuardTypeV3
Мгновенный барьер
TRI_GuardTypeV4
Произвольно
TRI_ThrowReject
Выход из захвата
TRI_ThrowRejectT
TRI_ThrowRejectV0
TRI_ThrowRejectV1
TRI_ThrowRejectV2
TRI_ThrowRejectV3
TRI_AirUkemi
TRI_AirUkemiT
TRI_AirUkemiV0
TRI_AirUkemiV1
TRI_AirUkemiV2
TRI_AirUkemiV3
TRI_AirUkemiV4
TRI_QuickUkemi
TRI_QuickUkemiT
TRI_QuickUkemiV0
TRI_QuickUkemiV1
TRI_QuickUkemiV2
TRI_GetUp
TRI_GetUpT
TRI_GetUpV0
TRI_GetUpV1
TRI_GetUpV2
TRI_GetUpV3
TRI_GetUpV4
TRI_GetUpV5
TRI_StaggerRecover
TRI_StaggerRecoverT
TRI_StaggerRecoverV0
TRI_StaggerRecoverV1
TRI_StaggerRecoverV2
TRI_FreezeRecover
TRI_FreezeRecoverT
TRI_FreezeRecoverV0
TRI_FreezeRecoverV1
TRI_FreezeRecoverV2
TRI_RagnasPowerUp
Кровавый Каин
TRI_RagnasPowerUpT
TRI_RagnasPowerUpV0
По умолчанию
TRI_RagnasPowerUpV1
TRI_RachelsWind
Шкала Сильфиды
TRI_RachelsWindT
Настройка используемой Рейчел шкалы Сильфиды.
TRI_RachelsWindV0
По умолчанию
TRI_RachelsWindV1
Быстрое восстановление
TRI_TaokakasBlink
TRI_TaokakasBlinkT
TRI_TaokakasBlinkV0
По умолчанию
TRI_TaokakasBlinkV1
TRI_TagersSpark
Шкала электричества
TRI_TagersSparkT
Настройка используемой Тейгером шкалы электричества.
TRI_TagersSparkV0
По умолчанию
TRI_TagersSparkV1
TRI_ArakunesCurse
Проклятие
TRI_ArakunesCurseT
Настройка насылаемого Аракуне проклятия.
TRI_ArakunesCurseV0
По умолчанию
TRI_ArakunesCurseV1
Быстрое восстановление
TRI_ArakunesRandomType
TRI_ArakunesRandomTypeT
TRI_ArakunesRandomTypeV0
По умолчанию
TRI_ArakunesRandomTypeV1
TRI_ArakunesRandomTypeV2
TRI_ArakunesRandomTypeV3
TRI_BangsNail
Гвозди
TRI_BangsNailT
Настройка гвоздей Банга.
TRI_BangsNailV0
По умолчанию
TRI_BangsNailV1
TRI_BangsNailMax
Максимальное количество гвоздей
TRI_BangsNailMaxT
Настройка максимального количества гвоздей Банга.
TRI_BangsHurinkazan
Фу-Рин-Ка-Зан
TRI_BangsHurinkazanT
TRI_BangsHurinkazanV0
По умолчанию
TRI_BangsHurinkazanV1
TRI_CarlsDoll
Нирвана
TRI_CarlsDollT
TRI_CarlsDollV0
По умолчанию
TRI_CarlsDollV1
TRI_HakumensPowerUp
Муген
TRI_HakumensPowerUpT
Настройка шкалы Хакумена.
TRI_HakumensPowerUpV0
По умолчанию
TRI_HakumensPowerUpV1
TrainingEtc_SetToDefaultWindow
TrainingEtc_TrainingDummy
TrainingEtc_PleasePushEnter
Нажмите кнопку ^mStart; на том контроллере, который хотите использовать.
TrainingEtc_PleasePushEnterPS3
Нажмите кнопку ^mStart; на том контроллере, который хотите использовать.
TrainingEtc_Controler1
Контроллер 1
TrainingEtc_Controler1PS3
Контроллер 1
TrainingEtc_Controler2
Контроллер 2
TrainingEtc_Controler2PS3
Контроллер 2
TrainingEtc_Controler3
Контроллер 3
TrainingEtc_Controler3PS3
Контроллер 3
TrainingEtc_Controler4
Контроллер 4
TrainingEtc_Controler4PS3
Контроллер 4
TrainingEtc_StandBy
TrainingEtc_Recording
TrainingEtc_Playing
TrainingEtc_CPU
КИ
TrainingEtc_Attack
TrainingEtc_OneDamage
TrainingEtc_ComboDamage
Урон от комбо
TrainingEtc_MaxComboDamage
Макс. урон от комбо
TrainingEtc_HideReturn
^mOK; Отобразить меню
////////////////////////////////////////
/// GALLERY MODE
GV_CompRate
Прогресс открытия
GV_ControlSelectImage
^mCross;:Выбрать ^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mOK;:Просмотреть ^mNG;:Вернуться
GV_ControlSelectImageACED
^mCross;:Выбрать ^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mOK;:Воспроизвести ^mNG;:Вернуться (во время проигрывания) ^mStart;:Остановить
GV_ImageViewWithoutPattern
^mCross;:Двигать ^mL1;:Пред. ^mR1;:След. ^mNG;:Вернуться ^mL2;:Приблизить ^mR2;:Отдалить ^mSelect;:Спрятать меню
GV_ImageViewWithPattern
^mCross;:Двигать ^mL1;:Пред. ^mR1;:След. ^mOK;:Сменить ^mNG;:Вернуться ^mL2;:Приблизить ^mR2;:Отдалить ^mSelect;:Спрятать меню
GS_ControlTips00
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mOK;:Воспроизвести ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу
GS_ControlTips00Stop
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mOK;:Остановить ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу
GS_ControlTips01
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:ВКЛ/ВЫКЛ ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу
GS_ControlTips02
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Выбор персонажа ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу
GS_ControlTips03
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить язык ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу
GS_ControlTips04
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить тип ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу
GS_ControlTips05
^mUpDown;:Выбрть ^mLeftRight;:Сменить файл ^mOK;:Воспроизвести ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу
GS_ControlTips06
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить файл ^mOK;:Воспроизвести ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу
GS_ControlTips07
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить фалй ^mOK;:Воспроизвести ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу
GS_ControlTips08
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить фалй ^mOK;:Воспроизвести ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу
GS_ControlTips09
GS_ControlTips09Stop
GV_SelectImage001Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Рагны. (закрыто)
GV_SelectImage002Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Рагны. (закрыто)
GV_SelectImage003Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Рагны. (закрыто)
GV_SelectImage004Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Джина. (закрыто)
GV_SelectImage005Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Джина. (закрыто)
GV_SelectImage006Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Джина. (закрыто)
GV_SelectImage007Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Ноэль. (закрыто)
GV_SelectImage008Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Ноэль. (закрыто)
GV_SelectImage009Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Ноэль. (закрыто)
GV_SelectImage010Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Рейчел. (закрыто)
GV_SelectImage011Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Рейчел. (закрыто)
GV_SelectImage012Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Рейчел. (закрыто)
GV_SelectImage013Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Таокаки. (закрыто)
GV_SelectImage014Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Таокаки. (закрыто)
GV_SelectImage015Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Таокаки. (закрыто)
GV_SelectImage016Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Тейгера. (закрыто)
GV_SelectImage017Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Тейгера. (закрыто)
GV_SelectImage018Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Тейгера. (закрыто)
GV_SelectImage019Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Лайчи. (закрыто)
GV_SelectImage020Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Лайчи. (закрыто)
GV_SelectImage021Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Лайчи. (закрыто)
GV_SelectImage022Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Аракуна. (закрыто)
GV_SelectImage023Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Аракуна. (закрыто)
GV_SelectImage024Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Аракуна. (закрыто)
GV_SelectImage025Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Аракуна. (закрыто)
GV_SelectImage026Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Аракуна. (закрыто)
GV_SelectImage027Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Банга. (закрыто)
GV_SelectImage028Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Банга. (закрыто)
GV_SelectImage029Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Банга. (закрыто)
GV_SelectImage030Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Банга. (закрыто)
GV_SelectImage031Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Карла. (закрыто)
GV_SelectImage032Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Карла. (закрыто)
GV_SelectImage033Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Карла. (закрыто)
GV_SelectImage034Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Хакумена. (закрыто)
GV_SelectImage035Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Хакумена. (закрыто)
GV_SelectImage036Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Хакумена. (закрыто)
GV_SelectImage037Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории v-13. (закрыто)
GV_SelectImage038Lock
[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории v-13. (закрыто)
GV_SelectImage001
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рагны #01
GV_SelectImage002
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рагны #02
GV_SelectImage003
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рагны #03
GV_SelectImage004
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Джина #01
GV_SelectImage005
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Джина #02
GV_SelectImage006
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Джина #03
GV_SelectImage007
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Ноэль #01
GV_SelectImage008
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Ноэль #02
GV_SelectImage009
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Ноэль #03
GV_SelectImage010
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рейчел #01
GV_SelectImage011
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рейчел #02
GV_SelectImage012
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рейчел #03
GV_SelectImage013
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Таокаки #01
GV_SelectImage014
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Таокаки #02
GV_SelectImage015
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Таокаки #03
GV_SelectImage016
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Тейгера #01
GV_SelectImage017
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Тейгера #02
GV_SelectImage018
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Тейгера #03
GV_SelectImage019
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Лайчи #01
GV_SelectImage020
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Лайчи #02
GV_SelectImage021
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Лайчи #03
GV_SelectImage022
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #01
GV_SelectImage023
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #02
GV_SelectImage024
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #03
GV_SelectImage025
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #04
GV_SelectImage026
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #05
GV_SelectImage027
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #01
GV_SelectImage028
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #02
GV_SelectImage029
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #03
GV_SelectImage030
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #04
GV_SelectImage031
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Карла #01
GV_SelectImage032
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Карла #02
GV_SelectImage033
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Карла #03
GV_SelectImage034
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Хакумена #01
GV_SelectImage035
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Хакумена #02
GV_SelectImage036
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Хакумена #03
GV_SelectImage037
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки v-13 #01
GV_SelectImage038
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки v-13 #02
GV_ImageText001
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рагны #01
GV_ImageText002
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рагны #02
GV_ImageText003
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рагны #03
GV_ImageText004
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Джина #01
GV_ImageText005
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Джина #02
GV_ImageText006
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Джина #03
GV_ImageText007
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Ноэль #01
GV_ImageText008
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Ноэль #02
GV_ImageText009
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Ноэль #03
GV_ImageText010
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рейчел #01
GV_ImageText011
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рейчел #02
GV_ImageText012
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рейчел #03
GV_ImageText013
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Таокаки #01
GV_ImageText014
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Таокаки #02
GV_ImageText015
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Таокаки #03
GV_ImageText016
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Тейгера #01
GV_ImageText017
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Тейгера #02
GV_ImageText018
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Тейгера #03
GV_ImageText019
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Лайчи #01
GV_ImageText020
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Лайчи #02
GV_ImageText021
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Лайчи #03
GV_ImageText022
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #01
GV_ImageText023
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #02
GV_ImageText024
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #03
GV_ImageText025
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #04
GV_ImageText026
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #05
GV_ImageText027
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #01
GV_ImageText028
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #02
GV_ImageText029
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #03
GV_ImageText030
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #04
GV_ImageText031
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Карла #01
GV_ImageText032
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Карла #02
GV_ImageText033
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Карла #03
GV_ImageText034
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Хакумена #01
GV_ImageText035
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Хакумена #02
GV_ImageText036
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Хакумена #03
GV_ImageText037
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки v-13 #01
GV_ImageText038
[АРКАДА] Иллюстрация из концовки v-13 #02
GV_SelectImage051Lock
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Рагны. (закрыто)
GV_SelectImage052Lock
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Джина. (закрыто)
GV_SelectImage053Lock
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Ноэль. (закрыто)
GV_SelectImage054Lock
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Рейчел. (закрыто)
GV_SelectImage055Lock
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Таокаки. (закрыто)
GV_SelectImage056Lock
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Тейгер. (закрыто)
GV_SelectImage057Lock
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Лайчи. (закрыто)
GV_SelectImage058Lock
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Аракуна. (закрыто)
GV_SelectImage059Lock
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Банга. (закрыто)
GV_SelectImage060Lock
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Карла. (закрыто)
GV_SelectImage061Lock
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Хакумена. (закрыто)
GV_SelectImage062Lock
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку v-13. (закрыто)
GV_SelectImage051
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Рагны.
GV_SelectImage052
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Джина.
GV_SelectImage053
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Ноэль.
GV_SelectImage054
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Рейчел.
GV_SelectImage055
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Таокаки.
GV_SelectImage056
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Тейгера.
GV_SelectImage057
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Лайчи.
GV_SelectImage058
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Аракуна.
GV_SelectImage059
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Банга.
GV_SelectImage060
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Карла.
GV_SelectImage061
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Хакумена.
GV_SelectImage062
[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку v-13.
GV_SelectImage101Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)
GV_SelectImage102Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)
GV_SelectImage103Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)
GV_SelectImage104Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)
GV_SelectImage105Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)
GV_SelectImage106Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)
GV_SelectImage107Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)
GV_SelectImage108Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)
GV_SelectImage109Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Джина. (закрыто)
GV_SelectImage110Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Джина. (закрыто)
GV_SelectImage111Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Джина. (закрыто)
GV_SelectImage112Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Джина. (закрыто)
GV_SelectImage113Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Джина. (закрыто)
GV_SelectImage114Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Ноэль. (закрыто)
GV_SelectImage115Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Ноэль. (закрыто)
GV_SelectImage116Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Ноэль. (закрыто)
GV_SelectImage117Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Ноэль. (закрыто)
GV_SelectImage118Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Ноэль. (закрыто)
GV_SelectImage119Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Ноэль. (закрыто)
GV_SelectImage120Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рейчел. (закрыто)
GV_SelectImage121Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рейчел. (закрыто)
GV_SelectImage122Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рейчел. (закрыто)
GV_SelectImage123Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рейчел. (закрыто)
GV_SelectImage124Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рейчел. (закрыто)
GV_SelectImage125Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Таокаки. (закрыто)
GV_SelectImage126Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Таокаки. (закрыто)
GV_SelectImage127Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Таокаки. (закрыто)
GV_SelectImage128Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Таокаки. (закрыто)
GV_SelectImage129Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Тейгера. (закрыто)
GV_SelectImage130Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Тейгера. (закрыто)
GV_SelectImage131Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Тейгера. (закрыто)
GV_SelectImage132Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Тейгера. (закрыто)
GV_SelectImage133Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Тейгера. (закрыто)
GV_SelectImage134Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Лайчи. (закрыто)
GV_SelectImage135Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Лайчи. (закрыто)
GV_SelectImage136Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Лайчи. (закрыто)
GV_SelectImage137Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Лайчи. (закрыто)
GV_SelectImage138Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Лайчи. (закрыто)
GV_SelectImage139Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Лайчи. (закрыто)
GV_SelectImage140Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Аракуна. (закрыто)
GV_SelectImage141Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Аракуна. (закрыто)
GV_SelectImage142Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Аракуна. (закрыто)
GV_SelectImage143Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Аракуна. (закрыто)
GV_SelectImage144Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Банга. (закрыто)
GV_SelectImage145Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Банга. (закрыто)
GV_SelectImage146Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Банга. (закрыто)
GV_SelectImage147Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Банга. (закрыто)
GV_SelectImage148Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Банга. (закрыто)
GV_SelectImage149Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Банга. (закрыто)
GV_SelectImage150Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Карла. (закрыто)
GV_SelectImage151Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Карла. (закрыто)
GV_SelectImage152Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Карла. (закрыто)
GV_SelectImage153Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Карла. (закрыто)
GV_SelectImage154Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Хакумена. (закрыто)
GV_SelectImage155Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Хакумена. (закрыто)
GV_SelectImage156Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Хакумена. (закрыто)
GV_SelectImage157Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Хакумена. (закрыто)
GV_SelectImage158Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Хакумена. (закрыто)
GV_SelectImage159Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории v-13. (закрыто)
GV_SelectImage160Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории v-13. (закрыто)
GV_SelectImage161Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории v-13. (закрыто)
GV_SelectImage162Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории v-13. (закрыто)
GV_SelectImage163Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории v-13. (закрыто)
GV_SelectImage164Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)
GV_SelectImage165Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)
GV_SelectImage166Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)
GV_SelectImage167Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)
GV_SelectImage168Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)
GV_SelectImage169Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)
GV_SelectImage170Lock
[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)
GV_SelectImage101
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #01
GV_SelectImage102
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #02
GV_SelectImage103
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #03
GV_SelectImage104
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #04
GV_SelectImage105
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #05
GV_SelectImage106
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #06
GV_SelectImage107
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #07
GV_SelectImage108
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #08
GV_SelectImage109
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #01
GV_SelectImage110
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #02
GV_SelectImage111
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #03
GV_SelectImage112
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #04
GV_SelectImage113
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #05
GV_SelectImage114
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Ноэль #01
GV_SelectImage115
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #02
GV_SelectImage116
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #03
GV_SelectImage117
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #04
GV_SelectImage118
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #05
GV_SelectImage119
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #06
GV_SelectImage120
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рейчел #01
GV_SelectImage121
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рейчел #02
GV_SelectImage122
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рейчел #03
GV_SelectImage123
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рейчел #04
GV_SelectImage124
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рейчел #05
GV_SelectImage125
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Таокаки #01
GV_SelectImage126
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Таокаки #02
GV_SelectImage127
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Таокаки #03
GV_SelectImage128
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Таокаки #04
GV_SelectImage129
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Тейгера #01
GV_SelectImage130
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Тейгера #02
GV_SelectImage131
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Тейгера #03
GV_SelectImage132
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Тейгера #04
GV_SelectImage133
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Тейгера #05
GV_SelectImage134
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Лайчи #01
GV_SelectImage135
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Лайчи #02
GV_SelectImage136
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Лайчи #03
GV_SelectImage137
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Лайчи #04
GV_SelectImage138
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Лайчи #05
GV_SelectImage139
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Аракуна #01
GV_SelectImage140
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Аракуна #02
GV_SelectImage141
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Аракуна #03
GV_SelectImage142
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Аракуна #04
GV_SelectImage143
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Аракуна #05
GV_SelectImage144
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Банга #01
GV_SelectImage145
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Банга #02
GV_SelectImage146
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Банга #03
GV_SelectImage147
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Банга #04
GV_SelectImage148
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Банга #05
GV_SelectImage149
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Банга #06
GV_SelectImage150
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Карла #01
GV_SelectImage151
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Карла #02
GV_SelectImage152
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Карла #03
GV_SelectImage153
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Карла #04
GV_SelectImage154
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Хакумена #01
GV_SelectImage155
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Хакумена #02
GV_SelectImage156
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Хакумена #03
GV_SelectImage157
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Хакумена #04
GV_SelectImage158
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Хакумена #05
GV_SelectImage159
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории v-13 #01
GV_SelectImage160
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории v-13 #02
GV_SelectImage161
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории v-13 #03
GV_SelectImage162
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории v-13 #04
GV_SelectImage163
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории v-13 #05
GV_SelectImage164
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #01
GV_SelectImage165
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #02
GV_SelectImage166
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #03
GV_SelectImage167
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #04
GV_SelectImage168
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #05
GV_SelectImage169
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #06
GV_SelectImage170
[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #07
GV_ImageText101
GV_ImageText102
GV_ImageText103
GV_ImageText104
GV_ImageText105
GV_ImageText106
GV_ImageText107
GV_ImageText108
GV_ImageText109
GV_ImageText110
GV_ImageText111
GV_ImageText112
GV_ImageText113
GV_ImageText114
GV_ImageText115
GV_ImageText116
GV_ImageText117
GV_ImageText118
GV_ImageText119
GV_ImageText120
GV_ImageText121
GV_ImageText122
GV_ImageText123
GV_ImageText124
GV_ImageText125
GV_ImageText126
GV_ImageText127
GV_ImageText128
GV_ImageText129
GV_ImageText130
GV_ImageText131
GV_ImageText132
GV_ImageText133
GV_ImageText134
GV_ImageText135
GV_ImageText136
GV_ImageText137
GV_ImageText138
GV_ImageText139
GV_ImageText140
GV_ImageText141
GV_ImageText142
GV_ImageText143
GV_ImageText144
GV_ImageText145
GV_ImageText146
GV_ImageText147
GV_ImageText148
GV_ImageText149
GV_ImageText150
GV_ImageText151
GV_ImageText152
GV_ImageText153
GV_ImageText154
GV_ImageText155
GV_ImageText156
GV_ImageText157
GV_ImageText158
GV_ImageText159
GV_ImageText160
GV_ImageText161
GV_ImageText162
GV_ImageText163
GV_ImageText164
GV_ImageText165
GV_ImageText166
GV_ImageText167
GV_ImageText168
GV_ImageText169
GV_ImageText170
GV_SelectImage501Lock
GV_SelectImage502Lock
GV_SelectImage503Lock
GV_SelectImage504Lock
GV_SelectImage505Lock
GV_SelectImage506Lock
GV_SelectImage507Lock
GV_SelectImage508Lock
GV_SelectImage509Lock
GV_SelectImage510Lock
GV_SelectImage511Lock
GV_SelectImage512Lock
GV_SelectImage513Lock
GV_SelectImage514Lock
GV_SelectImage515Lock
GV_SelectImage516Lock
GV_SelectImage517Lock
GV_SelectImage518Lock
GV_SelectImage519Lock
GV_SelectImage520Lock
GV_SelectImage521Lock
GV_SelectImage522Lock
GV_SelectImage523Lock
GV_SelectImage524Lock
GV_SelectImage525Lock
GV_SelectImage526Lock
GV_SelectImage527Lock
GV_SelectImage528Lock
GV_SelectImage529Lock
GV_SelectImage530Lock
GV_SelectImage531Lock
GV_SelectImage532Lock
GV_SelectImage533Lock
GV_SelectImage534Lock
GV_SelectImage501
GV_SelectImage502
GV_SelectImage503
GV_SelectImage504
GV_SelectImage505
GV_SelectImage506
GV_SelectImage507
GV_SelectImage508
GV_SelectImage509
GV_SelectImage510
GV_SelectImage511
GV_SelectImage512
GV_SelectImage513
GV_SelectImage514
GV_SelectImage515
GV_SelectImage516
GV_SelectImage517
GV_SelectImage518
GV_SelectImage519
GV_SelectImage520
GV_SelectImage521
GV_SelectImage522
GV_SelectImage523
GV_SelectImage524
GV_SelectImage525
GV_SelectImage526
GV_SelectImage527
GV_SelectImage528
GV_SelectImage529
GV_SelectImage530
GV_SelectImage531
GV_SelectImage532
GV_SelectImage533
GV_SelectImage534
GV_ImageText501
Я Хакумен! Конец твой пришёл! (Главный директор серии BlazBlue, Мори Тошимичи.)
GV_ImageText502
GV_ImageText503
GV_ImageText504
GV_ImageText505
GV_ImageText506
GV_ImageText507
GV_ImageText508
GV_ImageText509
GV_ImageText510
GV_ImageText511
GV_ImageText512
GV_ImageText513
GV_ImageText514
GV_ImageText515
GV_ImageText516
GV_ImageText517
GV_ImageText518
GV_ImageText519
GV_ImageText520
GV_ImageText521
GV_ImageText522
GV_ImageText523
GV_ImageText524
GV_ImageText525
GV_ImageText526
GV_ImageText527
GV_ImageText528
GV_ImageText529
GV_ImageText530
GV_ImageText531
GV_ImageText532
GV_ImageText533
GV_ImageText534
GV_SelectImage700
Проиграть консольный опенинг. Заглавная тема "蒼 -iconoclast-" Вокал: kotoko Слова: KOTOKO Написано: Yugo Sasakura Отредактировано: Ayumi Miyazaki © 2009 Geneon Universal Entertainment. Создание анимации: Gonzo
GV_SelectImage701
Воспроизвести опенинг аркадной версии. Заглавная песня "Calamity Trigger" от Дайсуке Исиватари. Ролик сделан Iris Motion Graphics.
GV_SelectImage702
GV_SelectImage703
[ИСТОРИЯ] Проиграть открывающее видео.
GV_SelectImage704
[ИСТОРИЯ] Проиграть видео с активацией v-13.
GV_SelectImage705
[ИСТОРИЯ] Проиграть драку Рагны против Джина.
GV_SelectImage706
GV_SelectImage707
GV_SelectImage708
[ИСТОРИЯ] Проиграть аркадные титры.
GV_SelectImage709
GV_SelectImage700Lock
GV_SelectImage701Lock
Опенинг аркадной версии. (Закрыто) Песня "Calamity Trigger" от Дайсуке Исиватари. Ролик сделан: Iris Motion Graphics.
GV_SelectImage702Lock
Воспроизвести рекламное видео.
GV_SelectImage703Lock
[РОЛИК] Опенинг. (закрыто)
GV_SelectImage704Lock
[РОЛИК] Процесс активации v-13. (закрыто)
GV_SelectImage705Lock
[РОЛИК] Рагна против Джина. (закрыто)
GV_SelectImage706Lock
[РОЛИК] Процесс активации Лазурного гримуара. (закрыто)
GV_SelectImage707Lock
[РОЛИК] Процесс активации Тцукуёми. (закрыто)
GV_SelectImage708Lock
Аркадные титры. (закрыто)
GV_SelectImage709Lock
Консольные титры. (закрыто)
GV_PleaseWait
Идёт загрузка...
GS_PleaseWait
Идёт загрузка...
GS_TextTips00Stop
Остановить музыку.
GS_TextTips01
ВКЛ/ВЫКЛ функцию повтора.
GS_TextTips02
Выбрать голос персонажа, который вы хотите услышать.
GS_TextTips03
Выберите язык, который вы хотите услышать.
GS_TextTips04
Выберите сцену, которую вы хотите проиграть.
GS_TextTips05
Выберите номер файла с озвучкой, который вы хотите проиграть.
GS_TextTips06
GS_TextTips07
GS_TextTips08
GS_TextTips09Stop
GS_BGM_Num
● Выбор музыки
GS_BGM00
"Calamitytrigger" - Аркадный опенинг.
GS_BGM01
"nocturne" - Титульный экран.
GS_BGM02
"Blue beating" - Меню выбора персонажа.
GS_BGM03
"VS" - Экран схватки.
GS_BGM04
GS_BGM05
GS_BGM06
GS_BGM07
GS_BGM08
GS_BGM09
GS_BGM10
GS_BGM11
GS_BGM12
GS_BGM13
GS_BGM14
GS_BGM15
GS_BGM16
GS_BGM17
GS_BGM18
GS_BGM19
GS_BGM20
GS_BGM21
GS_BGM22
"Catus Carnival" - Тема Таокаки.
GS_BGM23
"MOTOR HEAD" - Тема Тейгера.
GS_BGM24
"Oriental Flower" - Тема Лайчи.
GS_BGM25
"Thin RED Line" - Тема Аракуне.
GS_BGM26
"Gale" - Тема Банга.
GS_BGM27
GS_BGM28
GS_BGM29
GS_BGM30
GS_BGM31
GS_BGM38
GS_BGM43
GS_BGM44
GS_BGM45
"Curse" - Фоновая музыка режима истории.
GS_BGM46
GS_BGM47
GS_BGM49
GS_BGM50
GS_Repeat
Функция повтора
GS_MenuRepeatOne
Вкл
GS_MenuRepeatOff
Выкл
GS_CHARA_RAGNA
Рагна
GS_CHARA_JIN
Джин
GS_CHARA_NOEL
Ноэль
GS_CHARA_RACHEL
Рейчел
GS_CHARA_TAGER
Тейгер
GS_CHARA_TAOKAKA
Таокака
GS_CHARA_LITCHI
Лайчи
GS_CHARA_ARAKUNE
Аракуне
GS_CHARA_BANG
Банг
GS_CHARA_CARL
Карл
GS_CHARA_HAKU-MEN
Хакумен
GS_CHARA_NYU
GS_Character
● Голоса персонажей
GS_VoiceLanguage
Язык озвучки
GS_Language_JP
Японский
GS_Language_US
Английский
GS_VoiceType
・Тип голоса
GS_Type_A
GS_Type_B
GS_VS_RAGNA
против Рагны
GS_VS_JIN
против Джина
GS_VS_NOEL
против Ноэль
GS_VS_RACHEL
против Рейчел
GS_VS_TAGER
против Тейгер
GS_VS_TAOKAKA
против Таокаки
GS_VS_LITCHI
против Лайчи
GS_VS_ARAKUNE
против Аракуна
GS_VS_BANG
против Банга
GS_VS_CARL
против Карла
GS_VS_HAKUMEN
против Хакумена
GS_VS_NYU
против v-13
GS_VoiceNum
GS_PrivateSENum
GS_CommonSENum
GS_CommonVoiceNum
GS_SECRETVOICE
GS_RAGNA
GS_JIN
GS_NOEL
GS_RACHEL
GS_TAOKAKA
GS_TAGER
GS_LITCHI
GS_ARAKUNE
GS_BANG
GS_CARL
GS_HAZAMA
GS_JUBE
GS_KOKONOE
GS_MAKOTO
GS_TSUBAKI
GS_VALKENHAYN
GS_RAGNA_T
GS_JIN_T
GS_NOEL_T
GS_RACHEL_T
GS_TAOKAKA_T
GS_TAGER_T
GS_LITCHI_T
GS_ARAKUNE_T
GS_BANG_T
GS_CARL_T
GS_HAZAMA_T
GS_JUBE_T
GS_KOKONOE_T
GS_MAKOTO_T
GS_TSUBAKI_T
GS_VALKENHAYN_T
////////////////////////////////////////
/// Replay Theater
RPT2_CreateNewFile
Создать новые
RPT2_TextForSave
Выберите данные, что вы хотите перезаписать.
RPT2_TextForLoad
Выберите данные, что вы хотите воспроизвести.
RPT2_ReplayDataEmpty
Данные повторов отсутствуют.
RPT2_ControllForSave
RPT2_ControllForSavePS3
RPT2_ControllForLoad
RPT2_ControllForLoadPS3
MMTP_ReplayTheaterIsNotAvailable
RPT2_ReplayVersionError
RPT2_LimitedByPrivacySetting
/// Список команд
CTRL_CMDLIST
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mNG;:Вернуться
CMDLIST_RG_NAME_A_SOULEATER
Пожиратель душ
CMDLIST_RG_CMD_SOULEATER
^mCMDD;
CMDLIST_RG_TEXT_SOULEATER
Данная атака выкачивает жизни из оппонента.
CMDLIST_RG_NAME_B_HELF
Клык Хели
CMDLIST_RG_CMD_HELF
^mCMD214; + ^mCMDA;
CMDLIST_RG_TEXT_HELF
Атака с выпадом вперёд.
CMDLIST_RG_NAME_B_HELF2
^mCMDSpace;⇒ Дополнительная атака
CMDLIST_RG_CMD_HELF2
^mCMDSpace;^mCMD214; + ^mCMDD; после Клыка Хели
CMDLIST_RG_TEXT_HELF2
Дополнительная атака, что поглотит ещё немного здоровья.
CMDLIST_RG_NAME_B_INF
Адский линчеватель
CMDLIST_RG_CMD_INF
^mCMD623; + ^mCMDC; или ^mCMDD; (Можно и в воздухе)
CMDLIST_RG_ICON_INF
^mCMDSp1;
CMDLIST_RG_TEXT_INF
Против-воздушная атака.
CMDLIST_RG_NAME_B_INF2
^mCMDSpace;⇒ Апперкот
CMDLIST_RG_CMD_INF2
^mCMDSpace;^mCMD236; + ^mCMDC; после Адского линчевателя
CMDLIST_RG_ICON_INF2
^mCMDSp1;
CMDLIST_RG_TEXT_INF2
Дополнительная атака после Адского Линчевателя.
CMDLIST_RG_NAME_B_INF21
^mCMDSpace;^mCMDSpace;⇒ Прямой удар
CMDLIST_RG_CMD_HELF21
^mCMDSpace;^mCMDSpace;^mCMD236; + ^mCMDC; после Апперкота
CMDLIST_RG_TEXT_HELF21
Сильная атака, откидывающая соперника назад.
CMDLIST_RG_NAME_B_INF22
^mCMDSpace;^mCMDSpace;⇒ Режущий взмах
CMDLIST_RG_CMD_HELF22
^mCMDSpace;^mCMDSpace;^mCMD214; + ^mCMDC; после Апперкота
CMDLIST_RG_ICON_INF22
^mCMDSp1;
CMDLIST_RG_TEXT_HELF22
Швыряет оппонента на землю.
CMDLIST_RG_NAME_B_GUNTLET
Рукавица Аида
CMDLIST_RG_CMD_GUNTLET
^mCMD214; + ^mCMDB; (Можно и в воздухе)
CMDLIST_RG_ICON_GUNTLET
^mCMDSp2;
CMDLIST_RG_TEXT_GUNTLET
Мощная атака с выпадом вперёд.
CMDLIST_RG_NAME_B_GUNTLET2
^mCMDSpace;⇒ Пинок с разворота
CMDLIST_RG_CMD_GUNTLET2
^mCMDSpace;^mCMD214; + ^mCMDD; после Перчаток теней
CMDLIST_RG_ICON_GUNTLET2
^mCMDSp2;
CMDLIST_RG_TEXT_GUNTLET2
Высасывает здоровье из оппонента и подкидывает в воздух.
CMDLIST_RG_NAME_B_DEADSPIKE
Мёртвый шип
CMDLIST_RG_CMD_DEADSPIKE
^mCMD214; + ^mCMDD;
CMDLIST_RG_TEXT_DEADSPIKE
CMDLIST_RG_NAME_B_OIUCHI
Ещё нет
CMDLIST_RG_CMD_OIUCHI
^mCMD2;^mCMD2; + ^mCMDC; когда оппонент на земле
CMDLIST_RG_TEXT_OIUCHI
Атака выполняется на оппоненте, который лежит на земле.
CMDLIST_RG_NAME_C_CARNEGIE
Кровавые ножницы
CMDLIST_RG_CMD_CARNEGIE
^mCMD63214;^mCMD6; + ^mCMDD; (отменяемая)
CMDLIST_RG_GAUGE_CARNEGIE
Использует 50% Хита
CMDLIST_RG_ICON_CARNEGIE
^mCMDDD;
CMDLIST_RG_TEXT_CARNEGIE
CMDLIST_RG_NAME_C_BLOOD
Кровавый Каин
CMDLIST_RG_CMD_BLOOD
^mCMD214;^mCMD214; + ^mCMDD;
CMDLIST_RG_GAUGE_BLOOD
Использует 50% Хита
CMDLIST_RG_ICON_BLOOD
^mCMDDD; ^mCMDSp3;
CMDLIST_RG_TEXT_BLOOD
На короткий период времени, кнопка Драйва Рагны будет наносить больше урона. Однако, Рагна будет медленно терять здоровье, пока активно заклинание.
CMDLIST_RG_NAME_C_BLOOD2
Поглощение тьмой
CMDLIST_RG_CMD_BLOOD2
^mCMD214;^mCMD214; + ^mCMDD; когда активирован Кровавый Каин
CMDLIST_RG_GAUGE_BLOOD2
Использует 50% Хита
CMDLIST_RG_ICON_BLOOD2
^mCMDDD; ^mCMDSp3;
CMDLIST_RG_TEXT_BLOOD2
Открывающаяся атака высасывает огромное количество здоровья оппонента.
CMDLIST_RG_NAME_D_BLACK
Чёрный натиск
CMDLIST_RG_CMD_BLACK
^mCMD214;^mCMD41236; + ^mCMDC;
CMDLIST_RG_ICON_BLACK
^mCMDAH; ^mCMDSp4;
CMDLIST_RG_GAUGE_BLACK
Использует 100% Хита
CMDLIST_RG_TEXT_BLACK
Яростная атака с помощью косы Рагны. Заканчивается очень мощным взмахом. ^mCMDSpace;Astral Heat: Используется в игре во втором раунде и когда здоровье оппонента ниже 20%.
CMDLIST_JN_NAME_A_JIN0
CMDLIST_JN_CMD_JIN0
^mCMDD;
CMDLIST_JN_TEXT_JIN0
CMDLIST_JN_NAME_B_JIN1
CMDLIST_JN_CMD_JIN1
CMDLIST_JN_ICON_JIN1
^mCMDSp1;
CMDLIST_JN_TEXT_JIN1
CMDLIST_JN_NAME_B_JIN2
CMDLIST_JN_CMD_JIN2
^mCMD623; + ^mCMDA; или ^mCMDB;
CMDLIST_JN_TEXT_JIN2
CMDLIST_JN_NAME_B_JIN3
CMDLIST_JN_CMD_JIN3
^mCMD623; + ^mCMDC;
CMDLIST_JN_TEXT_JIN3
CMDLIST_JN_NAME_B_JIN4
CMDLIST_JN_CMD_JIN4
CMDLIST_JN_ICON_JIN4
^mCMDSp2;
CMDLIST_JN_TEXT_JIN4
CMDLIST_JN_NAME_B_JIN5
CMDLIST_JN_CMD_JIN5
CMDLIST_JN_TEXT_JIN5
CMDLIST_JN_NAME_B_JIN6
CMDLIST_JN_CMD_JIN6
CMDLIST_JN_GAUGE_JIN6
CMDLIST_JN_TEXT_JIN6
CMDLIST_JN_NAME_B_JIN7
CMDLIST_JN_CMD_JIN7
CMDLIST_JN_GAUGE_JIN7
CMDLIST_JN_TEXT_JIN7
CMDLIST_JN_NAME_B_JIN8
CMDLIST_JN_CMD_JIN8
CMDLIST_JN_GAUGE_JIN8
CMDLIST_JN_TEXT_JIN8
CMDLIST_JN_NAME_C_JIN9
CMDLIST_JN_CMD_JIN9
^mCMD63214;^mCMD6; + ^mCMDC;
CMDLIST_JN_GAUGE_JIN9
CMDLIST_JN_ICON_JIN9
^mCMDDD; ^mCMDSp3;
CMDLIST_JN_TEXT_JIN9
CMDLIST_JN_NAME_C_JIN10
CMDLIST_JN_CMD_JIN10
^mCMD63214;^mCMD6; + ^mCMDD;
CMDLIST_JN_GAUGE_JIN10
CMDLIST_JN_ICON_JIN10
^mCMDDD;
CMDLIST_JN_TEXT_JIN10
CMDLIST_JN_NAME_D_JIN11
CMDLIST_JN_CMD_JIN11
^mCMDTurn; ^mCMDTurn; + ^mCMDD;
CMDLIST_JN_GAUGE_JIN11
CMDLIST_JN_ICON_JIN11
^mCMDAH; ^mCMDCS; ^mCMDSp4;
CMDLIST_JN_TEXT_JIN11
CMDLIST_NO_NAME_A_NOEL0
CMDLIST_NO_CMD_NOEL0
^mCMDD;^mCMDSpace;⇒^mCMDSpace;^mCMDA; или ^mCMDB; или ^mCMDC; или ^mCMDD;^mCMDSpace;⇒^mCMDSpace;・・・・・・
CMDLIST_NO_TEXT_NOEL0
CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL1
CMDLIST_NO_CMD_NOEL1
CMDLIST_NO_ICON_NOEL1
^mCMDSp1;
CMDLIST_NO_TEXT_NOEL1
CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL2
CMDLIST_NO_CMD_NOEL2
CMDLIST_NO_ICON_NOEL2
^mCMDSp1;
CMDLIST_NO_TEXT_NOEL2
CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL3
CMDLIST_NO_CMD_NOEL3
^mCMD214; + ^mCMDA;
CMDLIST_NO_ICON_NOEL3
^mCMDSp2;
CMDLIST_NO_TEXT_NOEL3
CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL4
CMDLIST_NO_CMD_NOEL4
CMDLIST_NO_TEXT_NOEL4
CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL5
CMDLIST_NO_CMD_NOEL5
CMDLIST_NO_TEXT_NOEL5
CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL6
CMDLIST_NO_CMD_NOEL6
CMDLIST_NO_TEXT_NOEL6
CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL7
CMDLIST_NO_CMD_NOEL7
CMDLIST_NO_TEXT_NOEL7
CMDLIST_NO_NAME_C_NOEL8
CMDLIST_NO_CMD_NOEL8
^mCMD236;^mCMD236; + ^mCMDD;
CMDLIST_NO_GAUGE_NOEL8
CMDLIST_NO_ICON_NOEL8
^mCMDDD; ^mCMDSp3;
CMDLIST_NO_TEXT_NOEL8
CMDLIST_NO_NAME_C_NOEL9
CMDLIST_NO_CMD_NOEL9
CMDLIST_NO_GAUGE_NOEL9
CMDLIST_NO_ICON_NOEL9
^mCMDDD; ^mCMDSp3;
CMDLIST_NO_TEXT_NOEL9
CMDLIST_NO_NAME_D_NOEL10
CMDLIST_NO_CMD_NOEL10
CMDLIST_NO_GAUGE_NOEL10
CMDLIST_NO_ICON_NOEL10
^mCMDAH; ^mCMDCS; ^mCMDSp4;
CMDLIST_NO_TEXT_NOEL10
CMDLIST_RC_NAME_A_RC0
CMDLIST_RC_CMD_RC0
^mCMDD;
CMDLIST_RC_TEXT_RC0
CMDLIST_RC_NAME_B_RC1
CMDLIST_RC_CMD_RC1
CMDLIST_RC_ICON_RC1
^mCMDSp1;
CMDLIST_RC_TEXT_RC1
CMDLIST_RC_NAME_B_RC2
CMDLIST_RC_CMD_RC2
CMDLIST_RC_ICON_RC2
^mCMDSp2;
CMDLIST_RC_TEXT_RC2
CMDLIST_RC_NAME_B_RC3
CMDLIST_RC_CMD_RC3
CMDLIST_RC_TEXT_RC3
CMDLIST_RC_NAME_B_RC31
CMDLIST_RC_CMD_RC31
^mCMD2;^mCMD2; + ^mCMDA;
CMDLIST_RC_TEXT_RC31
CMDLIST_RC_NAME_C_RC4
CMDLIST_RC_CMD_RC4
CMDLIST_RC_GAUGE_RC4
CMDLIST_RC_ICON_RC4
^mCMDDD; ^mCMDSp3;
CMDLIST_RC_TEXT_RC4
CMDLIST_RC_NAME_D_RC5
CMDLIST_RC_CMD_RC5
^mCMD2;^mCMD2;^mCMD2; + ^mCMDB;
CMDLIST_RC_GAUGE_RC5
CMDLIST_RC_ICON_RC5
^mCMDAH; ^mCMDSp4;
CMDLIST_RC_TEXT_RC5
CMDLIST_TK_NAME_A_TK0
CMDLIST_TK_CMD_TK0
^mCMDD;
CMDLIST_TK_TEXT_TK0
CMDLIST_TK_NAME_A_TK01
CMDLIST_TK_CMD_TK01
CMDLIST_TK_TEXT_TK01
CMDLIST_TK_NAME_A_TK04
CMDLIST_TK_CMD_TK04
^mCMD3;
CMDLIST_TK_TEXT_TK04
CMDLIST_TK_NAME_B_TK1
CMDLIST_TK_CMD_TK1
CMDLIST_TK_TEXT_TK1
CMDLIST_TK_NAME_B_TK2
CMDLIST_TK_CMD_TK2
CMDLIST_TK_ICON_TK2
CMDLIST_TK_TEXT_TK2
CMDLIST_TK_NAME_B_TK3
CMDLIST_TK_CMD_TK3
CMDLIST_TK_TEXT_TK3
CMDLIST_TK_NAME_B_TK4
CMDLIST_TK_CMD_TK4
CMDLIST_TK_ICON_TK4
^mCMDSp2;
CMDLIST_TK_TEXT_TK4
CMDLIST_TK_NAME_B_TK5
CMDLIST_TK_CMD_TK5
^mCMD214; + ^mCMDD;
CMDLIST_TK_TEXT_TK5
CMDLIST_TK_NAME_B_TK6
CMDLIST_TK_CMD_TK6
CMDLIST_TK_TEXT_TK6
CMDLIST_TK_NAME_B_TK7
CMDLIST_TK_CMD_TK7
CMDLIST_TK_ICON_TK7
^mCMDSp1;
CMDLIST_TK_TEXT_TK7
CMDLIST_TK_NAME_B_TK8
CMDLIST_TK_CMD_TK8
CMDLIST_TK_TEXT_TK8
CMDLIST_TK_NAME_C_TK9
CMDLIST_TK_CMD_TK9
CMDLIST_TK_GAUGE_TK9
CMDLIST_TK_ICON_TK9
^mCMDDD; ^mCMDSp3;
CMDLIST_TK_TEXT_TK9
CMDLIST_TK_NAME_C_TK10
CMDLIST_TK_CMD_TK10
^mCMD214;^mCMD214; + ^mCMDC;
CMDLIST_TK_GAUGE_TK10
CMDLIST_TK_ICON_TK10
CMDLIST_TK_TEXT_TK10
CMDLIST_TK_NAME_C_TK11
CMDLIST_TK_CMD_TK11
^mCMD236;^mCMD236; + ^mCMDB;
CMDLIST_TK_GAUGE_TK11
CMDLIST_TK_ICON_TK11
CMDLIST_TK_TEXT_TK11
CMDLIST_TK_NAME_D_TK12
CMDLIST_TK_CMD_TK12
CMDLIST_TK_GAUGE_TK12
CMDLIST_TK_ICON_TK12
^mCMDAH; ^mCMDCS; ^mCMDSp4;
CMDLIST_TK_TEXT_TK12
CMDLIST_TG_NAME_A_TG0
CMDLIST_TG_CMD_TG0
^mCMDD;
CMDLIST_TG_TEXT_TG0
CMDLIST_TG_NAME_B_TG1
CMDLIST_TG_CMD_TG1
CMDLIST_TG_ICON_TG1
^mCMDSp1;
CMDLIST_TG_TEXT_TG1
CMDLIST_TG_NAME_B_TG2
CMDLIST_TG_CMD_TG2
CMDLIST_TG_TEXT_TG2
CMDLIST_TG_NAME_B_TG3
CMDLIST_TG_CMD_TG3
CMDLIST_TG_ICON_TG3
CMDLIST_TG_TEXT_TG3
CMDLIST_TG_NAME_B_TG4
CMDLIST_TG_CMD_TG4
CMDLIST_TG_TEXT_TG4
CMDLIST_TG_NAME_B_TG5
CMDLIST_TG_CMD_TG5
CMDLIST_TG_TEXT_TG5
CMDLIST_TG_NAME_B_TG6
CMDLIST_TG_CMD_TG6
CMDLIST_TG_TEXT_TG6
CMDLIST_TG_NAME_C_TG7
CMDLIST_TG_CMD_TG7
^mCMD236;^mCMD236; + ^mCMDB;
CMDLIST_TG_GAUGE_TG7
CMDLIST_TG_ICON_TG7
CMDLIST_TG_TEXT_TG7
CMDLIST_TG_NAME_C_TG8
CMDLIST_TG_CMD_TG8
CMDLIST_TG_GAUGE_TG8
CMDLIST_TG_ICON_TG8
CMDLIST_TG_TEXT_TG8
CMDLIST_TG_NAME_C_TG9
CMDLIST_TG_CMD_TG9
CMDLIST_TG_GAUGE_TG9
CMDLIST_TG_ICON_TG9
^mCMDDD;
CMDLIST_TG_TEXT_TG9
CMDLIST_TG_NAME_D_TG10
CMDLIST_TG_CMD_TG10
CMDLIST_TG_GAUGE_TG10
CMDLIST_TG_ICON_TG10
^mCMDAH; ^mCMDCS; ^mCMDSp4;
CMDLIST_TG_TEXT_TG10
CMDLIST_LC_NAME_A_LC0
CMDLIST_LC_CMD_LC0
^mCMDD;
CMDLIST_LC_TEXT_LC0
CMDLIST_LC_NAME_B_LC1
CMDLIST_LC_CMD_LC1
CMDLIST_LC_ICON_LC1
CMDLIST_LC_TEXT_LC1
CMDLIST_LC_NAME_B_LC2
CMDLIST_LC_CMD_LC2
CMDLIST_LC_TEXT_LC2
CMDLIST_LC_NAME_B_LC3
CMDLIST_LC_CMD_LC3
CMDLIST_LC_ICON_LC3
CMDLIST_LC_TEXT_LC3
CMDLIST_LC_NAME_B_LC4
CMDLIST_LC_CMD_LC4
CMDLIST_LC_TEXT_LC4
CMDLIST_LC_NAME_B_LC5
CMDLIST_LC_CMD_LC5
CMDLIST_LC_ICON_LC5
CMDLIST_LC_TEXT_LC5
CMDLIST_LC_NAME_B_LC6
CMDLIST_LC_CMD_LC6
CMDLIST_LC_ICON_LC6
CMDLIST_LC_TEXT_LC6
CMDLIST_LC_NAME_B_LC7
CMDLIST_LC_CMD_LC7
CMDLIST_LC_TEXT_LC7
CMDLIST_LC_NAME_B_LC8
CMDLIST_LC_CMD_LC8
CMDLIST_LC_TEXT_LC8
CMDLIST_LC_NAME_B_LC9
CMDLIST_LC_CMD_LC9
CMDLIST_LC_TEXT_LC9
CMDLIST_LC_NAME_B_LC10
CMDLIST_LC_CMD_LC10
CMDLIST_LC_TEXT_LC10
CMDLIST_LC_NAME_B_LC11
CMDLIST_LC_CMD_LC11
CMDLIST_LC_TEXT_LC11
CMDLIST_LC_NAME_B_LC12
CMDLIST_LC_CMD_LC12
CMDLIST_LC_TEXT_LC12
CMDLIST_LC_NAME_C_LC13
CMDLIST_LC_CMD_LC13
CMDLIST_LC_GAUGE_LC13
CMDLIST_LC_ICON_LC13
CMDLIST_LC_TEXT_LC13
CMDLIST_LC_NAME_C_LC14
CMDLIST_LC_CMD_LC14
CMDLIST_LC_GAUGE_LC14
CMDLIST_LC_ICON_LC14
CMDLIST_LC_TEXT_LC14
CMDLIST_LC_NAME_C_LC15
CMDLIST_LC_CMD_RC15
CMDLIST_LC_GAUGE_RC15
CMDLIST_LC_ICON_RC15
CMDLIST_LC_TEXT_RC15
CMDLIST_LC_NAME_D_LC16
CMDLIST_LC_CMD_LC16
CMDLIST_LC_GAUGE_LC16
CMDLIST_LC_ICON_LC16
CMDLIST_LC_TEXT_LC16
CMDLIST_AR_NAME_A_AR0
CMDLIST_AR_CMD_AR0
CMDLIST_AR_TEXT_AR0
CMDLIST_AR_NAME_A_AR01
CMDLIST_AR_CMD_AR01
CMDLIST_AR_TEXT_AR01
CMDLIST_AR_NAME_B_AR1
CMDLIST_AR_CMD_AR1
CMDLIST_AR_TEXT_AR1
CMDLIST_AR_NAME_B_AR2
CMDLIST_AR_CMD_AR2
CMDLIST_AR_ICON_AR2
CMDLIST_AR_TEXT_AR2
CMDLIST_AR_NAME_B_AR3
CMDLIST_AR_CMD_AR3
CMDLIST_AR_ICON_AR3
CMDLIST_AR_TEXT_AR3
CMDLIST_AR_NAME_B_AR4
CMDLIST_AR_CMD_AR4
CMDLIST_AR_ICON_AR4
CMDLIST_AR_TEXT_AR4
CMDLIST_AR_NAME_C_AR5
CMDLIST_AR_CMD_AR5
CMDLIST_AR_GAUGE_AR5
CMDLIST_AR_ICON_AR5
CMDLIST_AR_TEXT_AR5
CMDLIST_AR_NAME_C_AR6
CMDLIST_AR_CMD_AR6
CMDLIST_AR_GAUGE_AR6
CMDLIST_AR_ICON_AR6
CMDLIST_AR_TEXT_AR6
CMDLIST_AR_NAME_D_AR7
CMDLIST_AR_CMD_AR7
CMDLIST_AR_GAUGE_AR7
CMDLIST_AR_ICON_AR7
CMDLIST_AR_TEXT_AR7
CMDLIST_BN_NAME_A_BN0
CMDLIST_BN_CMD_BN0
CMDLIST_BN_TEXT_BN0
CMDLIST_BN_NAME_A_BN01
CMDLIST_BN_CMD_BN01
CMDLIST_BN_TEXT_BN01
CMDLIST_BN_NAME_A_BN02
CMDLIST_BN_CMD_BN02
CMDLIST_BN_TEXT_BN02
CMDLIST_BN_NAME_B_BN1
CMDLIST_BN_CMD_BN1
CMDLIST_BN_ICON_BN1
CMDLIST_BN_TEXT_BN1
CMDLIST_BN_NAME_B_BN2
CMDLIST_BN_CMD_BN2
CMDLIST_BN_ICON_BN2
CMDLIST_BN_TEXT_BN2
CMDLIST_BN_NAME_B_BN3
CMDLIST_BN_CMD_BN3
CMDLIST_BN_ICON_BN3
CMDLIST_BN_TEXT_BN3
CMDLIST_BN_NAME_B_BN4
CMDLIST_BN_CMD_BN4
CMDLIST_BN_ICON_BN4
CMDLIST_BN_TEXT_BN4
CMDLIST_BN_NAME_B_BN5
CMDLIST_BN_CMD_BN5
CMDLIST_BN_TEXT_BN5
CMDLIST_BN_NAME_B_BN6
CMDLIST_BN_CMD_BN6
CMDLIST_BN_TEXT_BN6
CMDLIST_BN_NAME_B_BN7
CMDLIST_BN_CMD_BN7
CMDLIST_BN_TEXT_BN7
CMDLIST_BN_NAME_C_BN8
CMDLIST_BN_CMD_BN8
CMDLIST_BN_GAUGE_BN8
CMDLIST_BN_ICON_BN8
CMDLIST_BN_TEXT_BN8
CMDLIST_BN_NAME_C_BN9
CMDLIST_BN_CMD_BN9
CMDLIST_BN_GAUGE_BN9
CMDLIST_BN_ICON_BN9
CMDLIST_BN_TEXT_BN9
CMDLIST_BN_NAME_C_BN10
CMDLIST_BN_CMD_BN10
CMDLIST_BN_GAUGE_BN10
CMDLIST_BN_ICON_BN10
CMDLIST_BN_TEXT_BN10
CMDLIST_BN_NAME_D_BN11
CMDLIST_BN_CMD_BN11
CMDLIST_BN_GAUGE_BN11
CMDLIST_BN_ICON_BN11
CMDLIST_BN_TEXT_BN11
CMDLIST_CA_NAME_A_CA0
CMDLIST_CA_CMD_CA0
CMDLIST_CA_TEXT_CA0
CMDLIST_CA_NAME_B_CA1
CMDLIST_CA_CMD_CA1
CMDLIST_CA_ICON_CA1
CMDLIST_CA_TEXT_CA1
CMDLIST_CA_NAME_B_CA2
CMDLIST_CA_CMD_CA2
CMDLIST_CA_ICON_CA2
CMDLIST_CA_TEXT_CA2
CMDLIST_CA_NAME_B_CA3
CMDLIST_CA_CMD_CA3
CMDLIST_CA_ICON_CA3
CMDLIST_CA_TEXT_CA3
CMDLIST_CA_NAME_B_CA4
CMDLIST_CA_CMD_CA4
CMDLIST_CA_TEXT_CA4
CMDLIST_CA_NAME_B_CA5
CMDLIST_CA_CMD_CA5
CMDLIST_CA_TEXT_CA5
CMDLIST_CA_NAME_B_CA6
CMDLIST_CA_CMD_CA6
CMDLIST_CA_TEXT_CA6
CMDLIST_CA_NAME_B_CA7
CMDLIST_CA_CMD_CA7
CMDLIST_CA_TEXT_CA7
CMDLIST_CA_NAME_C_CA8
CMDLIST_CA_CMD_CA8
CMDLIST_CA_GAUGE_CA8
CMDLIST_CA_ICON_CA8
CMDLIST_CA_TEXT_CA8
CMDLIST_CA_NAME_C_CA81
CMDLIST_CA_CMD_CA81
CMDLIST_CA_GAUGE_CA81
CMDLIST_CA_ICON_CA81
CMDLIST_CA_TEXT_CA81
CMDLIST_CA_NAME_C_CA9
CMDLIST_CA_CMD_CA9
CMDLIST_CA_GAUGE_CA9
CMDLIST_CA_ICON_CA9
CMDLIST_CA_TEXT_CA9
CMDLIST_CA_NAME_D_CA10
CMDLIST_CA_CMD_CA10
CMDLIST_CA_GAUGE_CA10
CMDLIST_CA_ICON_CA10
CMDLIST_CA_TEXT_CA10
CMDLIST_HA_NAME_A_HA0
CMDLIST_HA_CMD_HA0
CMDLIST_HA_TEXT_HA0
CMDLIST_HA_NAME_B_HA1
CMDLIST_HA_CMD_HA1
CMDLIST_HA_GAUGE_HA1
CMDLIST_HA_TEXT_HA1
CMDLIST_HA_NAME_B_HA2
CMDLIST_HA_CMD_HA2
CMDLIST_HA_GAUGE_HA2
CMDLIST_HA_TEXT_HA2
CMDLIST_HA_NAME_B_HA3
CMDLIST_HA_CMD_HA3
CMDLIST_HA_GAUGE_HA3
CMDLIST_HA_TEXT_HA3
CMDLIST_HA_NAME_B_HA4
CMDLIST_HA_CMD_HA4
CMDLIST_HA_GAUGE_HA4
CMDLIST_HA_ICON_HA4
CMDLIST_HA_TEXT_HA4
CMDLIST_HA_NAME_B_HA5
CMDLIST_HA_CMD_HA5
CMDLIST_HA_GAUGE_HA5
CMDLIST_HA_ICON_HA5
CMDLIST_HA_TEXT_HA5
CMDLIST_HA_NAME_B_HA6
CMDLIST_HA_CMD_HA6
CMDLIST_HA_GAUGE_HA6
CMDLIST_HA_ICON_HA6
CMDLIST_HA_TEXT_HA6
CMDLIST_HA_NAME_B_HA7
CMDLIST_HA_CMD_HA7
CMDLIST_HA_GAUGE_HA7
CMDLIST_HA_ICON_HA7
CMDLIST_HA_TEXT_HA7
CMDLIST_HA_NAME_C_HA8
CMDLIST_HA_CMD_HA8
CMDLIST_HA_GAUGE_HA8
CMDLIST_HA_ICON_HA8
CMDLIST_HA_TEXT_HA8
CMDLIST_HA_NAME_C_HA9
CMDLIST_HA_CMD_HA9
CMDLIST_HA_GAUGE_HA9
CMDLIST_HA_ICON_HA9
CMDLIST_HA_TEXT_HA9
CMDLIST_HA_NAME_C_HA10
CMDLIST_HA_CMD_HA10
CMDLIST_HA_GAUGE_HA10
CMDLIST_HA_ICON_HA10
CMDLIST_HA_TEXT_HA10
CMDLIST_HA_NAME_D_HA11
CMDLIST_HA_CMD_HA11
CMDLIST_HA_GAUGE_HA11
CMDLIST_HA_ICON_HA11
CMDLIST_HA_TEXT_HA11
CMDLIST_NY_NAME_A_NY0
CMDLIST_NY_CMD_NY0
CMDLIST_NY_TEXT_NY0
CMDLIST_NY_NAME_B_NY1
CMDLIST_NY_CMD_NY1
CMDLIST_NY_ICON_NY1
CMDLIST_NY_TEXT_NY1
CMDLIST_NY_NAME_B_NY2
CMDLIST_NY_CMD_NY2
CMDLIST_NY_ICON_NY2
CMDLIST_NY_TEXT_NY2
CMDLIST_NY_NAME_B_NY3
CMDLIST_NY_CMD_NY3
CMDLIST_NY_ICON_NY3
CMDLIST_NY_TEXT_NY3
CMDLIST_NY_NAME_B_NY4
CMDLIST_NY_CMD_NY4
CMDLIST_NY_TEXT_NY4
CMDLIST_NY_NAME_B_NY5
CMDLIST_NY_CMD_NY5
CMDLIST_NY_TEXT_NY5
CMDLIST_NY_NAME_C_NY6
CMDLIST_NY_CMD_NY6
CMDLIST_NY_GAUGE_NY6
CMDLIST_NY_ICON_NY6
CMDLIST_NY_TEXT_NY6
CMDLIST_NY_NAME_C_NY7
CMDLIST_NY_CMD_NY7
CMDLIST_NY_GAUGE_NY7
CMDLIST_NY_ICON_NY7
CMDLIST_NY_TEXT_NY7
CMDLIST_NY_NAME_D_NY8
CMDLIST_NY_CMD_NY8
CMDLIST_NY_GAUGE_NY8
CMDLIST_NY_ICON_NY8
CMDLIST_NY_TEXT_NY8
SVSQ_Checking
Подтверждение...
SVSQ_AskWrite
Сохранённые данные были найдены.^n;Вы действительно хотите их перезаписать?
SVSQ_AskWriteOnStorageChanged
В данном слоте нет никаких данных.^n;Вы точно хотите перезаписать существующие данные?
SVSQ_AskNewDataCreate
Сохранённых данных не обнаружено. Вы хотите создать новые?^n; Потребуется 2МБ свободного места.
SVSQ_CapacityNotEnough
Недостаточно свободного места.^n;Вы хотите выбрать другое устройство хранения?
SVSQ_Saving
Сохраняю...
SVSQ_CurrentStorageNotFound
Невозможно опознать устройство хранения.^n;Вы хотите выбрать другое устройство хранения?
SVSQ_AskHDDControl
Недостаточно места. Вы хотите что-то изменить?
SVSQ_SaveDone
Сохранение завершено.
SVSQ_AskRetry
Сохранение не удалось.^n;Хотите попробовать снова?
SVSQ_EtcError
Сохранение не удалось.^n;Вы хотите выбрать другое устройство хранения?
SVSQ_AskCancel
Игра продолжиться с отключённой функцией авто сохранения. Хорошо?
SVSQ_Loading
Загрузка...
SVSQ_LoadDone
Загрузка прошла успешно.
SVSQ_AskRetryOnLoadError
Загрузка не удалась.^n;Вы хотите попробовать ещё?
SVSQ_EtcLoadError
Загрузка не удалась.^n;Вы хотите выбрать другой носитель?
SVSQ_DataIsBroken
Данные сохранений повреждены.^n;Вы хотите удалить эти данные и создать новые?
SVSQ_AskRetryOnDataIsBroken
SVSQ_AskRefresh
SVSQ_AskGameStart
SVSQ_DLCCheking
Проверка загружаемого контента...
SVSQ_ReplayChecking
Проверка...
SVSQ_ReplayAskStorage
SVSQ_ReplayAskStorage2
SVSQ_ReplayListBroken
SVSQ_ReplayAskSaveStop
SVSQ_ReplayAskFinish
SVSQ_ReplayAskDelete
SVSQ_ReplayDeleting
Удаление...
SVSQ_ReplayDeleteDone
Удаление завершено.
SVSQ_ReplayDeleteError
Удаление не удалось.
SVSQ_ReplayLoading
Загрузка...
SVSQ_ReplayLoadError
Ошибка при загрузке данных.
SVSQ_ReplayLoadBroken
Данные повреждены.
SVSQ_ReplayAskWrite
Вы хотите перезаписать?
SVSQ_ReplaySaving
Сохранение...
SVSQ_ReplaySaveDone
Сохранение завершено.
SVSQ_ReplaySaveError
Сохранение не удалось.
SVSQ_ReplayNotEnough
SVSQ_ReplayNotEnoughPS3
SVSQ_ReplayAskSaveStop2
SVSQ_DataIsNotMine
SVSQ_ReplayFolderIsBroken
SVSQ_ReplayNotMine
SVSQ_DLCError
MSGW_OK
ОК
MSGW_NG
Отмена
MSGW_SelectStorage
Выбор устройства
STRPOP_SKIPCHECK
MSG_BossOpenRG
MSG_BossOpenRC
MSG_BossOpenHA
MSG_BossOpenNY
MSG_Tips2Open
MSG_Tips3Open
MSG_Tips4Open
MSG_Tips5Open
MSG_Tips6Open
MSG_Tips7Open
MSG_Tips8Open
MSG_AstralHeatOpenJN
MSG_AstralHeatOpenNO
MSG_AstralHeatOpenTK
MSG_AstralHeatOpenTG
MSG_AstralHeatOpenLC
MSG_AstralHeatOpenAR
MSG_AstralHeatOpenBN
MSG_AstralHeatOpenCA
MSG_AstralHeatOpenHA
MSG_SecretVoiceOpenRG
MSG_SecretVoiceOpenJN
MSG_SecretVoiceOpenNO
MSG_SecretVoiceOpenRC
MSG_SecretVoiceOpenTK
MSG_SecretVoiceOpenTG
MSG_SecretVoiceOpenLC
MSG_SecretVoiceOpenAR
MSG_SecretVoiceOpenBN
MSG_SecretVoiceOpenCA
MSG_SecretVoiceOpenJB
MSG_SecretVoiceOpenVH
MSG_SecretVoiceOpenKK
MSG_SecretVoiceOpenTB
MSG_SecretVoiceOpenMK
MSG_SecretVoiceOpenHZ
NTTP_Control
^mUpDown;: Выбрать ^mOK;: Подтвердить ^mNG;: Вернуться
NTTP_RankedMatchT
NTTP_PlayerMatchT
NTTP_FriendsMatchT
Проверить приглашения от ваших друзей.
NTTP_LeaderBoardsT
Просмотреть таблицу лидеров.
NTTP_ContentsMarketT
PMTP_Control
^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться
PMTP_QuickMatchT
Автоматический поиск оппонентов без каких-либо установок.
PMTP_CustomMatchT
Поиск оппонентов с заданными параметрами.
PMTP_CreateRoomT
Стать хостом и создать новую комнату.
PMCT_Control
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mOK;:Начать поиск ^mNG;:Вернуться
PMCT_Rounds
Раундов для победы
PMCT_RoundsT
Добавить к параметрам поиска кол-во раундов для победы.
PMCT_RoundsV0
Не указано
PMCT_RoundsV1
1 Раунд
PMCT_RoundsV2
2 Раунда
PMCT_RoundsV3
3 Раунда
PMCT_RoundsV4
4 Раунда
PMCT_RoundsV5
5 Раундов
PMCT_RoundTime
Время раунда
PMCT_RoundTimeT
Добавить "Время раунда" в параметры поиска.
PMCT_RoundTimeV0
Не назначено
PMCT_RoundTimeV1
30 секунд
PMCT_RoundTimeV2
45 секунд
PMCT_RoundTimeV3
60 секунд
PMCT_RoundTimeV4
75 секунд
PMCT_RoundTimeV5
99 секунд
PMCT_AstralHeat
Астрал Хит
PMCT_AstralHeatT
Учитывать при поиске матча Астрал Хит. Рагна, Рейчел и Ню к данному параметру не относятся.
PMCT_AstralHeatV0
Не назначено
PMCT_AstralHeatV1
Разрешить ^mAstralHeatOK;
PMCT_AstralHeatV2
Запретить ^mAstralHeatNG;
PMCT_UnlimitedCharacter
Анлимитед персонажи
PMCT_UnlimitedCharacterT
Учитывать параметр "Анлимитед Персонажи" при поиске.
PMCT_UnlimitedCharacterV0
Не указано
PMCT_UnlimitedCharacterV1
Разрешить ^mBossOK;
PMCT_UnlimitedCharacterV2
Запретить ^mBossNG;
PMCT_EasyInput
Лёгкие спец-атаки
PMCT_EasyInputT
Добавить "Лёгкие спец-атаки" в параметры поиска.
PMCT_EasyInputV0
Не указано
PMCT_EasyInputV1
Разрешено ^mEasyInputOK;
PMCT_EasyInputV2
Запрещено ^mEasyInputNG;
PMCT_VoiceChat
Голосовой чат
PMCT_VoiceChatT
Учитывать параметр "Голосовой чат" при поиске.
PMCT_VoiceChatV0
Не указано
PMCT_VoiceChatV1
Необходим ^mChatOK;
PMCT_VoiceChatV2
Отключён ^mChatNG;
PMCT_PlayerLevel
Уровень комнаты
PMCT_PlayerLevelT
Установить рекомендуемый уровень игрока в комнате.
PMCT_PlayerLevelV0
Не указано
PMCT_PlayerLevelV1
Для новичков ^mBeginner;
PMCT_PlayerLevelV2
Для экспертов ^mExpert;
PMRL_Control
^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Комната игрока ^mNorth;:Наблюдатель ^mWest;:Показать профиль игрока ^mR1;:Сорт-ть ^mL1;:Легенда ^mL2;:Пред. страница ^mR2;:След. страница ^mStart;:Искать опять ^mNG;:Вернуться
PMRL_ControlPS3
PMRL_ThisRoomIsNotAvailable
Ошибка при получении информации о комнате.
PMRL_RoomNowConnecting
Получение информации о комнате...
PMRL_Empty
Комната не может быть найдена. ^n;^mNG;:Вернуться ^mStart;:Искать опять
PMRI_ControlA
PMRI_ControlAPS3
PMRI_ControlB
PMRI_ControlBPS3
PMRI_PlayerMatchRoomInner_Playable
Это ваш следующий оппонент. Нажмите ^mOK;,когда будете готовы, или ^mNorth; если хотите отказаться.
PMRI_PlayerMatchRoomInner_NotPlayable
Пожалуйста, дождитесь, когда ваш оппонент будет готов.
PMRI_DCodeControl
^mNG;:Вернуться
PMRI_NetworkPlayerMatchRoomInnerDCode
Отображение D-кода товарища.
PMRI_RoomExitYesNo
Вы хотите покинуть комнату.^n; Хотите продолжить?
PMRI_AskKick
Вы хотите кикнуть данного игрока из комнаты?
PMRI_RoomReleaseYesNo
Распускаем комнаты.^n; Вы хотите продолжить?
PMCR_Control
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mStart;:Создать комнату ^mNG;:Вернуться
PMCR_ControlRoomName
^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Ввести имя комнаты ^mStart;:Создать комнату ^mNG;:Вернуться
PMCR_RoomName
Имя комнаты
PMCR_RoomNameT
Выберите имя для своей комнаты. Нажмите ^mOK;, когда закончите.
PMCR_MaxMember
Вместимость
PMCR_MaxMemberT
Установите максимальное число игроков в комнате.
PMCR_MaxMemberV2
PMCR_MaxMemberV3
PMCR_MaxMemberV4
PMCR_MaxMemberV5
PMCR_MaxMemberV6
PMCR_Spectator
Наблюдатели
PMCR_SpectatorT
Выберите максимальное число наблюдателей вашей игры.
PMCR_SpectatorV0
PMCR_SpectatorV1
PMCR_SpectatorV2
PMCR_SpectatorV3
PMCR_SpectatorV4
PMCR_PrivateSlot
Места для друзей.
PMCR_PrivateSlotT
Выберите число слотов для ваших друзей.
PMCR_PrivateSlotV0
PMCR_PrivateSlotV1
PMCR_PrivateSlotV2
PMCR_PrivateSlotV3
PMCR_PrivateSlotV4
PMCR_PrivateSlotV5
PMCR_RotationType
Тип перемешивания
PMCR_RotationTypeT
Выберите тип перемешивания игроков.
PMCR_RotationTypeV0
Тип А ^mRotationA;
PMCR_RotationTypeV1
Тип Б ^mRotationB;
PMCR_RotationTypeV2
Тип С ^mRotationC;
PMCR_Rounds
Число раундов
PMCR_RoundsT
Установите кол-во раундов для победы.
PMCR_RoundsV0
PMCR_RoundsV1
PMCR_RoundsV2
PMCR_RoundsV3
PMCR_RoundsV4
PMCR_RoundTime
Время раунда
PMCR_RoundTimeT
Установите кол-во времени для каждого раунда.
PMCR_RoundTimeV0
30 секунд
PMCR_RoundTimeV1
45 секунд
PMCR_RoundTimeV2
60 секунд
PMCR_RoundTimeV3
75 секунд
PMCR_RoundTimeV4
99 секунд
PMCR_AstralHeat
Астрал Хит
PMCR_AstralHeatT
Можно ли использовать Астрал Хит в матче. Рагна, Рейчел, и Ню под это правило не попадают.
PMCR_AstralHeatV0
Разрешён ^mAstralHeatOK;
PMCR_AstralHeatV1
Запрещён ^mAstralHeatNG;
PMCR_UnlimitedCharacter
Неограниченные персонажи
PMCR_UnlimitedCharacterT
Можно ли использовать Неограниченных персонажей в матче.
PMCR_UnlimitedCharacterV0
Разрешены ^mBossOK;
PMCR_UnlimitedCharacterV1
Запрещены ^mBossNG;
PMCR_EasyInput
Лёгкие спешиалы
PMCR_EasyInputT
ВКЛ/ВЫКЛ использование Лёгких спешиалов в матче.
PMCR_EasyInputV0
Разрешены ^mEasyInputOK;
PMCR_EasyInputV1
Запрещены ^mEasyInputNG;
PMCR_VoiceChat
Голосовой чат
PMCR_VoiceChatT
Отображает, предпочитаете ли вы играть с голосовым чатом или без. Однако, данная функция не отключает сам голосовой чат.
PMCR_VoiceChatV0
Не указано
PMCR_VoiceChatV1
Необходим ^mChatOK;
PMCR_VoiceChatV2
Нежелателен ^mChatNG;
PMCR_PlayerLevel
Уровень комнаты
PMCR_PlayerLevelT
Установить рекомендуемый уровень для игроков в комнате.
PMCR_PlayerLevelV0
Не указано
PMCR_PlayerLevelV1
Для новичков ^mBeginner;
PMCR_PlayerLevelV2
Для экспертов ^mExpert;
PMCR_DelayBorder
Качество соединения
PMCR_DelayBorderT
Хост может отфильтровать подсоединяющихся в комнату по их интернет-соединению.
PMCR_DelayBorderV0
Не указано
PMCR_DelayBorderV1
Приоритет в соединении ^mGoodLine;
RMTM_Control
^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Начать поиск ^mNG;:Вернуться
RMTM_ControlValue
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mNG;:Вернуться
RMTM_QuickMatchT
Поиск оппонентов без каких-либо параметров.
RMTM_CustomMatchT
Поиск оппонентов по определённым параметрам и последующий выбор из списка кандидатов. Остальные игроки также могут вызвать вас на бой.
RMTM_LineQuality
Настройки местоп-ия
RMTM_LineQualityT
Укажите расположение игрока, с которым вы будете играть.
RMTM_LineQualityV0
Не указано
RMTM_LineQualityV1
Только в той же области
RMTM_LevelLimiter
Уровень игрока
RMTM_LevelLimiterT
Укажите уровень умений игрока, с которым вы будете играть.
RMTM_LevelLimiterV0
Не указано
RMTM_LevelLimiterV1
Тот же уровень игры
RMTM_LevelLimiterV2
Сильнее чем я
RMQM_Control
^mNG;:Отмена
RMQM_Search
Поиск матча...
RMSR_Control
RMSR_ControlPS3
RMSR_ThisPlayerIsNotAvailable
В данный момент, вы не можете вызвать на бой данного игрока.
RMSR_RankedMatchSearchResultDefault
Пожалуйста, выберите игрока, с которым хотите сразиться.
RMSR_Empty
Матч с заданным параметром не найден.^n;^mNG;:Вернуться ^mStart;:Искать снова
RMSR_NowSearching
Поиск игроков...
RMPB_Control
RMPB_ControlPS3
^mOK;:OK ^mNG;:Отмена ^mNorth;:Изменить разрешения загрузки повторов
RMPB_RankedMatchPreBattle
Игрок найден. Начинаем матч с данным игроком.
RMPB_AskCancel
Вы хотите отменить ваш матч?
RSLTCTRLTIPS_C
^mNorth;:Загрузить повтор ^mOK;:Далее
RSLTCTRLTIPS_C2
^mOK;:Далее
RSLTTEXTTIPS_00
Отображает результаты матча.
RSLTPOP_SERVERACCESS
Соединение с сервером...^n; Пожалуйста подождите.
RSLTID_BasePoint
●Очки Победы/Поражения
RSLTID_Rate
●Бонусные очки
RSLTID_Nodamage
Идеальный матч
RSLTID_Perfect
Идеальная победа
RSLTID_Strate
Уверенная победа
RSLTID_DDFinish
ДД Финиш
RSLTID_AHFinish
Закончил АХ
RSLTID_BBNOUSE
RSLTID_FirstAttack
Первая атака
RSLTID_GetPoint
●Очков получено
RSLTID_TotalPoint
RSLTID_NextPoint
●До след-го уровня
RSLTID_PlayerMatch
Полз-ский матч
RSLTPOP_ASK_REPLAY_SAVE
Вы хотите сохранить этот повтор?
LDBD_Control
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить таблицу лидеров ^mL1;^mR1;:Фильтр ^mOK;:Детали ^mWest;:Показать профиль игрока ^mNorth;:Сменить фильтр друзей ^mStart;:К вашему рангу ^mSelect;:К первому месту ^mNG;:Вернуться
LDBD_ControlPS3
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить таблицу лидеров ^mL1;^mR1;:Фильтр ^mOK;:Детали ^mNorth;:Изменить фильтр друзей ^mStart;:К вашему рангу ^mSelect;:К первому месту ^mNG;:Вернуться
LDBD_BaseInfoNowConnecting
Получение информации о рангах...
LDBD_Empty
Данные о ранках отсутствуют.
LDBD_NowConnecting
Получение информации...
LDBD_Error
LDBD_WinRankTotal
LDBD_WinRankMonth
LDBD_WinRankWeek
LDBD_ScoreAttackMode
LDBD_PointRanking
LDBD_TrueSkillRanking
LDBD_TextLDBD_WinRankTotal
LDBD_TextLDBD_WinRankMonth
LDBD_TextLDBD_WinRankWeek
LDBD_TextLDBD_ScoreAttackMode
LDBD_TextLDBD_PointRanking
LDBD_TextLDBD_TrueSkillRanking
LDBD_ThereIsNotSelfRank
Записи о ранге отсутствуют.
LDBD_BaseInfoError
Ошибка получения данных таблицы лидеров.
LBPS_AskDownLoad
Вы хотите загрузить эти данные?
LBPS_Downloading
Загрузка данных повтора...
LBPS_DownloadError
Ошибка загрузки данных повтора.
PLSP_ControlReplayExist
^mOK;:Загрузить повтор ^mWest;:Отобразить карту игрока ^mNorth;:Отобразить Победы/Поражения ^mNG;:Вернуться
PLSP_ControlReplayExistPS3
PLSP_ControlReplayNon
^mWest;:Отобразить карту игрока ^mNG;:Вернуться
PLSP_ControlReplayNonPS3
^mNG;:Вернуться
PLSP_PlayerSpec
PLMT_IconInfo
NTTSK_Searching
Поиск...
NTTSK_Creating
Создание...
NTTSK_Connecting
Соединение...
NTTSK_Finishing
Отсоединение...
NTTSK_Initializing
Инициализация...
NTTSK_Synchronizing
Синхронизация...
MSGW_AskGotoInvite
Прерываем данную игру и принимаем приглашение. ^n;Прогресс не будет сохранён.
SCOREUP_ASK_UPLOAD
Вы хотите загрузить ваш счёт? ^n;(Ваш лучший счёт будет загружен только если он изменился.)
SCOREUP_SERVER_ACCESS
Обновление счёта...
SCOREUP_ERROR_UPLOAD
Ошибка загрузки вашего счёта.
SCOREUP_ERROR_RATING
Из-за родительского контроля, вы не можете загрузить ваш счёт ^n;с этого аккаунта.
NTTSK_NetChecking
Проверка статуса сети.
RANK_Library00
Рядовой
RANK_Library01
Рядовой первого класса
RANK_Library02
Капрал
RANK_Library03
Сержант
RANK_Library04
Сержант Первого Класса
RANK_Library05
Сержант-майор
RANK_Library06
Лейтенант
RANK_Library07
Первый лейтенант
RANK_Library08
Капитан
RANK_Library09
Майор
RANK_Library10
Командир
RANK_Library11
Полковник
RANK_Library12
Генерал
RANK_Library13
Центурион
RANK_Library14
Прокуратор
RANK_Library15
Префекта
RANK_Library16
Император
RANK_SectionSeven00
Мальчик на побегушках
RANK_SectionSeven01
Класс: Мышь
RANK_SectionSeven02
Класс: Кот
RANK_SectionSeven03
Класс: Волк
RANK_SectionSeven04
Класс: Слон
RANK_SectionSeven05
Класс: Тигр
RANK_SectionSeven06
Класс: Эльф
RANK_SectionSeven07
Класс: Химера
RANK_SectionSeven08
Класс: Гаргулья
RANK_SectionSeven09
Класс: Единорог
RANK_SectionSeven10
Класс: Огр
RANK_SectionSeven11
Класс: Лев
RANK_SectionSeven12
Класс: Куюта
RANK_SectionSeven13
Класс: Левиафан
RANK_SectionSeven14
Класс: Золотой Дракон
RANK_SectionSeven15
Класс: Феникс
RANK_SectionSeven16
Класс: Легенда
RANK_Hunter00
Новичок
RANK_Hunter01
Серый
RANK_Hunter02
Зелёный
RANK_Hunter03
Коричневый
RANK_Hunter04
Жёлтый
RANK_Hunter05
Красный
RANK_Hunter06
Синий
RANK_Hunter07
Изумрудный
RANK_Hunter08
Индиго
RANK_Hunter09
Алый
RANK_Hunter10
Тёмный
RANK_Hunter11
Бриллиантовый
RANK_Hunter12
Тёмно-синий
RANK_Hunter13
Серебряный
RANK_Hunter14
Золотой
RANK_Hunter15
Фиолетовый
RANK_Hunter16
Лазурный
RANK_Criminal00
RANK_Criminal01
Рейтинг риска : F7
RANK_Criminal02
Рейтинг риска : F6
RANK_Criminal03
Рейтинг риска : F5
RANK_Criminal04
Рейтинг риска : F4
RANK_Criminal05
Рейтинг риска : F3
RANK_Criminal06
Рейтинг риска : F2
RANK_Criminal07
Рейтинг риска : F1
RANK_Criminal08
Рейтинг риска : F0
RANK_Criminal09
Рейтинг риска : E
RANK_Criminal10
Рейтинг риска : D
RANK_Criminal11
Рейтинг риска : C
RANK_Criminal12
Рейтинг риска : B
RANK_Criminal13
Рейтинг риска : A
RANK_Criminal14
Рейтинг риска : S
RANK_Criminal15
Рейтинг риска : SS
RANK_Criminal16
Мрачный жнец
RANK_NowConnecting
Получение информации D-кода.
RANK_Error
Ошибка при получении данных D-кода.
MSG_AchiveLoading
Идёт установка трофеев.
MSG_AchiveLoadError
Ошибка установки трофеев.
MSG_AchiveLoadErrorNoDiscSpace
Для установки трофеев требуется ^d;МБ свободного места. ^n;Пожалуйста, выйдите из игры и освободите немного места.
MMTP_NetworkModeIsNotAvailable
Чтобы зайти в сетевой режим, вы должны войти в Xbox LIVE.
NTTP_YouDontHaveGoldMemberShip
NTER_SignChange(OLD)
Другой игрок вошёл в сеть.
NTER_SignChange
NTER_Unconnected
Соединение было потеряно.
NTER_InitError
Ошибка при восстановлении стандартных настроек сети.
NTER_RankMatch_CreateError
Ошибка при создании комнаты.
NTER_RankMatch_SearchError
Ошибка при поиске комнаты.
NTER_RankMatch_ConnectError
Ошибка присоединения к комнате.
NTER_RankMatch_DeleteError
Ошибка при удалении комнаты.
NTER_RankMatch_MemberFull
Комната заполнена.
NTER_RankMatch_Started
В этой комнате уже началась игра.
NTER_RankMatch_LostBattler
Соединение было потеряно или остальные игроки не отвечают.
NTER_RankMatch_LeaveBattler
Соединение с оппонентом было потеряно.
NTER_PlayerMatch_SessionNameError
Имя комнаты недопустимо.
NTER_PlayerMatch_CreateError
Ошибка при создании комнаты.
NTER_PlayerMatch_SearchError
Ошибка при поиске комнаты.
NTER_PlayerMatch_ConnectError
Ошибка при соединении с комнатой.
NTER_PlayerMatch_MemberFull
Комната заполнена.
NTER_PlayerMatch_Started
В этой комнате уже началась игра.
NTER_PlayerMatch_BreakUp
Комната была распущена.
NTER_PlayerMatch_HostLost
Соединение было потеряно, или хост не отвечает.
NTER_PlayerMatch_Kicked
Вы были кикнуты хостом.
NTER_PlayerMatch_LeaveBattler
Ваш оппонент отключился.
NTER_RankMatch_NotMatching
Искомые матчи не найдены.
NTER_Pc_UnderAge
Родительские настройки вашего аккаунта PlayStation®Network не позволяют вам зайти в Сетевую игру.
NTER_Pc_VcLimited
NTER_PlayerMatch_SpectateOver
Ваше соединение слишком плохое, чтобы продолжать смотреть данный матч. ^n;Сейчас вы вернётесь в лобби.
NTER_RatingAge
Из-за семейного контроля вы не можете пользоваться сетевыми функциями.
NETMSG_ChatRestriction
Из-за семейного контроля, вы не можете пользоваться чатом.
SVSQ_DLCCheckingForPS3
Проверка загружаемого контента...
SVSQ_DLCErrorForPS3
Невозможно загрузить загружаемый контент.^n;Одна или несколько частей данных повреждены и^n;могут некорректно отобразиться в игре.
MSG_AdditionalFileError
Невозможно загрузить загружаемый контент.
RANKING_UPLOAD_DONE
Успешная загрузка вашего счёта.
MOSL_TextLanguageV4
Французский
MOSL_TextLanguageV5
Итальянский
MOSL_TextLanguageV6
Немецкий
MOSL_TextLanguageV7
Испанский
MSG_BossOpenJN
Анлимитед Джин теперь играбелен.^n;Вы можете выбрать его на экране^n;выбора персонажей и нажав ^mCMDS; наведя на Джина.
MSG_BossOpenNO
MSG_BossOpenTK
MSG_BossOpenTG
MSG_BossOpenLC
MSG_BossOpenAR
MSG_BossOpenBN
MSG_BossOpenCA
NTER_PlayerMatch_Reconnect_Cancel
Отмена соединения.
NTTSK_ReconnectingWait
Попытка пересоединения...
ALL_CHARACTER
ALL_CHARACTER
/////////////////////////////////////////////
// After PC Edition
MOSS_Resolution
Настройки разрешения
MOSS_ResolutionT
Измените настройки разрешения.
MOSS_ScreenMode
Режим дисплея
MOSS_ScreenModeT
Выберите режим дисплея.
MOSS_ScreenModeV0
Полно экранный
MOSS_ScreenModeV1
Оконный
MOSS_FpsDisplay
Отображение FPS
MOSS_FpsDisplayT
Показывает/Скрывает количество кадров пока запущена игра.
MOSS_FpsDisplayV0
Выкл
MOSS_FpsDisplayV1
Вкл
MOSS_LightBloom
Слабый эффект блума
MOSS_LightBloomT
ВКЛ/ВЫКЛ эффект блума. Если он выключен, то производительность может повысится.
MOSS_LightBloomV0
Вкл
MOSS_LightBloomV1
Выкл
MOSS_AntiAliasing
Сглаживание
MOSS_AntiAliasingT
Данная опция сглаживает края графики. Включив сглаживание, может пострадать производительность игры.
MOSS_AntiAliasingV0
4x
MOSS_AntiAliasingV1
2x
MOSS_AntiAliasingV2
Выкл
MOP_LevelQuality
Качество фонов
MOP_LevelQualityT
Настройте качество фонов.
MOP_LevelQualityV0
Высокое
MOP_LevelQualityV1
Низкое
MOP_KeyboardConfig
Конфигурация клавиатуры
MOP_KeyboardConfigT
Повесьте разные действия на разные клавиши клавиатуры.
MOP_PadConfig
Конфигурация контроллера
MOP_PadConfigT
Повесьте разные действия на разные кнопки контроллера.
TrainingEtc_Keyboard
Клавиатура
KYCF_UP
Вверх
KYCF_DOWN
Вниз
KYCF_LEFT
Влево
KYCF_RIGHT
Вправо
MSG_KeyboardSetting_IllegalKey
Вы не можете назначить эту клавишу.
MSG_KeyboardSetting_Default
по умолчанию
MSG_KeyboardSetting_End
Выйти из конфигурации. Вы уверены?
KYCF_KeyConfig_Keyboard_Tips
Наведите курсор на кнопку, которую вы хотите переназначить, а затем нажмите ^mKeyEnter; на клавиатуре.
KYCF_KeyConfig_Keyboard_Tips2
TRI_KeyConfigGfWL
Конфигурация контроллера
TRI_KeyConfigTGfWL
Открыть меню конфигурации контроллера.
/// PC版専用操作ガイド
/// PC版専用操作ガイド
KYCF_Keyboard_Control
^mUpDown;: Движение курсора ^mKeyEnter;: Начть конфигурацию ^mKeyInsert;: Сбросить по умолчанию ^mKeyEsc;: Закончить конфигурацию
KYCF_Keyboard_Control2
Клавиша, которую вы хотите назначить: Назначить клавишу ^mKeyDelete;: Отмена назначения клавиши ^mKeyEsc;: Завершить конфигурацию
MOP_KeyConfigGfWL
Конфигурация контроллера
MOP_KeyConfigTGfWL
Изменить настройки контроллера.
BTPM_KeyboardConfig
Конфигурация клавиатуры
BTPM_KeyboardConfigT
Назначить различные кнопки клавиатуры на различные действия.
TRI_KeyboardConfig
Конфигурация клавиатуры
TRI_KeyboardConfigT
Назначение различных действий на различные клавиши клавиатуры.
CTRL_Training_GageGfWL
^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mL2;^mR2;:Сменить 10 за раз
TRI_PageTopGfWL
Сменить страницу
TRI_PageTopTGfWL
Перелистывает страницы меню тренировки.
CTRL_TitleMenuTIPS
^mStart;: В главное меню ^mSelect;: Выйти из игры
TITL_AskQuitApplication
Вы действительно хотите выйти?
////////////////////////////////////////
// 01_Control Information
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/61224/363969
Переводчики: makc_ar, Crimera, korzhikm
Настройки
Готово:
