Готовый перевод BlazBlue: Calamity Trigger / BlazBlue: Calamity Trigger: text

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Reserve00

abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789_

Reserve01

!"#$%&'()=~|\^-@[;:],./\`{+*}<>?_

////////////////////////////////////////

// 01_Control Information

CTRL_UD_OK_Back

^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться

CTRL_UD_LR_Back

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mNG;:Вернуться

CTRL_StoryCharacter_Char

^mCross;:Выбрать ^mOK;:Голос ВКЛ/ВЫКЛ ^mWest;:Сменить расцветку ^mNG;:Вернуться

CTRL_StoryCharacter_Default

^mCross;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться

CTRL_StorySelect_Default

^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mCross;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться

CTRL_StorySelect_Load

^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mCross;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mWest;:Удалить ^mNG;:Вернуться

CTRL_MainMenuDefault

^mLeftRight;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться

CTRL_MainMenuEntryMax1

^mLeftRight;:Войти (лимит - 1 игрок) ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться

CTRL_MainMenuEntryMax2

^mLeftRight;:Войти (лимит - 2 игрока) ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться

CTRL_ReplayTheater_Default

^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Повтор ^mWest;:Удалить ^mNorth;:Побед/Поражений ^mL1;:Настройки устр. хранения ^mNG;:Вернуться

CTRL_Training_Page

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;or^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mNG;:Вернуться

CTRL_Training_Clickable

^mUpDown;:Выбрать ^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mOK;Подтвердить ^mNG;:Вернуться

CTRL_Training_Default

^mUpDown;:Выбрать ^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mLeftRight;:Изменить ^mNG;:Вернуться

CTRL_Training_Gage

^mUpDown;:Выбрать ^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mLeftRight;:Изменить ^mL2;^mR2;:Сменить 10 раз ^mNG;:Вернуться

CTRL_ColorSettingWindow

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Изменить ^mNorth;:по умолчанию ^mNG;:Вернуться

RANKING_CTRLTIPS_C

^mOK;: Пауза ^mNorth;: Быстрая прокрутка ^mWest;: Спрятать кнопки ^mNG;: Вернуться в меню

////////////////////////////////////////

// 02_Common Word

Chara_NameRG

Рагна Бладэдж

Chara_NameJN

Джин Кисараги

Chara_NameNO

Ноэль Вермиллион

Chara_NameRC

Рейчел Алукард

Chara_NameTG

Тейгер

Chara_NameTK

Таокака

Chara_NameLC

Лайчи Фэй Линь

Chara_NameAR

Аракуне

Chara_NameBN

Банг Шишигами

Chara_NameCA

Карл Кловер

Chara_NameHA

Хакумен

Chara_NameNY

Ню-13

Chara_NameNG

Наго

Chara_NameGY

Ги

Chara_NameLF

Линьфа

Chara_NameNI

Нирвана

Chara_NameJB

Джубей

Chara_NameVH

Валкенхайн

Chara_NameHZ

Хазама

Chara_NameTE

Теруми

Chara_NameKK

Коконое

Chara_NameTB

Цубаки Яёи

Chara_NameMK

Макото

Chara_NameRG_Short

Рагна

Chara_NameJN_Short

Джин

Chara_NameNO_Short

Ноэль

Chara_NameRC_Short

Рейчел

Chara_NameTG_Short

Тейгер

Chara_NameTK_Short

Таокака

Chara_NameLC_Short

Лайчи

Chara_NameAR_Short

Аракуне

Chara_NameBN_Short

Банг

Chara_NameCA_Short

Карл

Chara_NameHA_Short

Хакумен

Chara_NameNY_Short

Ню-13

Chara_NameNG_Short

Наго

Chara_NameGY_Short

Ги

Chara_NameLF_Short

Линьфа

Chara_NameNI_Short

Нирвана

Chara_NameJB_Short

Джубей

Chara_NameVH_Short

Валкенхайн

Chara_NameHZ_Short

Хазама

Chara_NameTE_Short

Теруми

Chara_NameKK_Short

Коконое

Chara_NameTB_Short

Цубаки

Chara_NameMK_Short

Макото

////////////////////////////////////////

// 03_OPTION

MOP_GameOption

Игровые настройки

MOP_GameOptionT

Отрегулируйте все настройки игры.

MOP_ScreenSetting

Настройки дисплея

MOP_ScreenSettingT

Отрегулируйте настройки дисплея

MOP_SoundAndLanguage

Звуки и язык

MOP_SoundAndLanguageT

Отрегулируйте настройки звуков и языка.

MOP_KeyConfig

Назначение клавиш

MOP_KeyConfigT

Измените назначение клавиш контроллера.

MOP_Ranking

Таблица лидеров

MOP_RankingPS3

Ранги

MOP_RankingT

Просмотрите оффлайн таблицу лидеров и диаграммы.

MOP_Exit

Выход

MOP_ExitT

Вернуться в главное меню.

MOP_SystemOption

Системные настройки

MOP_SystemOptionT

Отрегулируйте системные настройки.

////////////////////////////////////////

// GAME OPTION

MOGO_CPULevel

Сложность игры

MOGO_CPULevelV0

Новичок

MOGO_CPULevelV1

Лёгкий

MOGO_CPULevelV2

Нормальный

MOGO_CPULevelV3

Тяжёлый

MOGO_CPULevelV4

Очень тяжёлый

MOGO_CPULevelV5

Адский

MOGO_CPULevelT

Отрегулируйте сложность КС.

MOGO_RoundNumArcade

Кол-во раундов (Аркада)

MOGO_RoundNumArcadeT

Отрегулируйте кол-во раундов для победы в Аркаде.

MOGO_RoundNumArcadeV0

1 раунд для победы

MOGO_RoundNumArcadeV1

2 раунда для победы

MOGO_RoundNumArcadeV2

3 раунда для победы

MOGO_RoundNumArcadeV3

4 раунда для победы

MOGO_RoundNumArcadeV4

5 раундов для победы

MOGO_RoundNumVersus

Кол-во раундов (Схватка)

MOGO_RoundNumVersusT

Укажите кол-во раундов для победы в Схватке.

MOGO_RoundNumVersusV0

1 раунд для победы

MOGO_RoundNumVersusV1

2 раунда для победы

MOGO_RoundNumVersusV2

3 раунда для победы

MOGO_RoundNumVersusV3

4 раунда для победы

MOGO_RoundNumVersusV4

5 раундов для победы

MOGO_TimeArcade

Лимит времени(Аркада)

MOGO_TimeArcadeT

Укажите продолжительность раунда в режиме Аркада.

MOGO_TimeArcadeV0

30 секунд

MOGO_TimeArcadeV1

45 секунд

MOGO_TimeArcadeV2

60 секунд

MOGO_TimeArcadeV3

75 секунд

MOGO_TimeArcadeV4

99 секунд

MOGO_TimeArcadeV5

Бесконечное

MOGO_TimeVersus

Лимит времени(Схватка)

MOGO_TimeVersusT

Отрегулируйте кол-во времени в раунде Схватки.

MOGO_TimeVersusV0

30 секунд

MOGO_TimeVersusV1

45 секунд

MOGO_TimeVersusV2

60 секунд

MOGO_TimeVersusV3

75 секунд

MOGO_TimeVersusV4

99 секунд

MOGO_TimeVersusV5

Бесконечное

MOGO_GameType

Игровая система

MOGO_GameTypeT

Выбирайте между режимами "Консоль" и "Аркада". По умолчанию стоит "Консоль", в которой вы можете получить доступ к "Неограниченным" персонажам (некоторые персонажи) и Астрал Хит (все персонажи).

MOGO_GameTypeV0

Консоль

MOGO_GameTypeV1

Аркада

MOGO_Default

Сбросить на стандартные

MOGO_DefaultT

Восстановить все настройки на стандартные.

MOGO_Exit

Вернуться

MOGO_ExitT

Вернуться в меню настроек.

////////////////////////////////////////

// DISPLAY OPTION

MOSS_ScalingType

Тип масштабирования

MOSS_ScalingTypeT

Установите разрешение экрана. (Может быть недоступно)

MOSS_ScalingTypeTPS3

Установите разрешение экрана.

MOSS_ScalingTypeV0

Тип А

MOSS_ScalingTypeV1

Тип Б

MOSS_ScalingTypeV2

Тип С

MOSS_Vertical

Позиция экрана (Вертикаль)

MOSS_VerticalT

Отрегулируйте позицию экрана по вертикальной оси.

MOSS_Horizontal

Позиция экрана (Горизонталь)

MOSS_HorizontalT

Отрегулируйте позицию экрана по горизонтальной оси.

MOSS_TopCockpit

Верхний интерфейс

MOSS_TopCockpitT

Настройка позиции верхней части интерфейса. (Здоровье, Барьер, и т.д)

MOSS_BottomCockpit

Нижний интерфейс

MOSS_BottomCockpitT

Настройка позиции нижней части интерфейса. (Полоска Хита, и т.д)

MOSS_Default

Сбросить по умолчанию

MOSS_DefaultT

Сбросить настройки по умолчанию.

MOSS_Exit

Вернуться

MOSS_ExitT

Вернуться в меню настроек.

////////////////////////////////////////

// Звук и Язык

MOSL_BGMVolume

Громкость музыки

MOSL_BGMVolumeT

Отрегулируйте громкость музыки.

MOSL_VoiceVolume

Громкость озвучки

MOSL_VoiceVolumeT

Отрегулируйте громкость озвучки персонажей.

MOSL_SEVolume

Громкость звуковых эффектов

MOSL_SEVolumeT

Отрегулируйте громкость звуковых эффектов.

MOSL_TextLanguage

Язык текста

MOSL_TextLanguageT

Измените язык текстовых сообщений.

MOSL_TextLanguageV0

Японский

MOSL_TextLanguageV1

Русский

MOSL_TextLanguageV2

Китайский

MOSL_TextLanguageV3

Корейский

MOSL_VoiceLanguage

Язык озвучки

MOSL_VoiceLanguageT

Выберите язык озвучки.

MOSL_VoiceLanguageV0

Японский

MOSL_VoiceLanguageV1

Английский

MOSL_OKButton

Настройка клавиш ○ ×

MOSL_OKButtonT

Выберите клавиши "подтверждения" и "отмены". Тип А использует ○ для подтверждения. Тип Б использует × для подтверждения.

MOSL_OKButtonV0

Тип А

MOSL_OKButtonV1

Тип Б

MOSL_Default

Сбросить по умолчанию

MOSL_DefaultT

Сбросить настройки по умолчанию.

MOSL_Exit

Вернуться

MOSL_ExitT

Вернуться в меню настроек.

////////////////////////////////////////

// Key Config

KYCF_AttackA

^mCMDA;A (Слабый)

KYCF_AttackB

^mCMDB;B (Средний)

KYCF_AttackC

^mCMDC;C (Сильный)

KYCF_AttackD

^mCMDD;D (Драйв)

KYCF_AttackE

^mCMDS;Захват

KYCF_AttackAB

^mCMDA;+^mCMDB;

KYCF_AttackBC

^mCMDB;+^mCMDC;

KYCF_AttackABC

^mCMDA;+^mCMDB;+^mCMDC;

KYCF_AttackABCD

^mCMDA;+^mCMDB;+^mCMDC;+^mCMDD;

KYCF_Special1

^mCMDSp1;Спец. 1

KYCF_Special2

^mCMDSp2;Спец. 2

KYCF_Special3

^mCMDSp3;Спец. 3

KYCF_Special4

^mCMDSp4;Спец 4

KYCF_Memory

^mCMDTR;Запись

KYCF_Play

^mCMDTR;Повтор

KYCF_Default

Сбросить по умолчанию

KYCF_Exit

Закончить

KYCF_Control

^mStart;:Завершить ^mUpDown;:Выбрать ^mSelect;:Убрать (любая другая кнопка= назнач.)

KYCF_KeyConfigTips

Если вы желаете восстановить настройки по умолчанию, выберете пункт "Восстановить по умолчанию" и нажмите ^mOK;. ^mCMDSp1; ^mCMDSp2; ^mCMDSp3; ^mCMDSp4;:Горячие кнопки специальных атак. Проверьте список команд, чтобы увидеть к каким клавишам привязаны специальные атаки. ^mCMDTR;:Эта функция только для Режима тренировки.

KYCF_Entry

Нажмите кнопку ^mStart; на том контроллере,^n;который хотите конфиг-ть.

KYCF_EntryPS3

Нажмите кнопку ^mStart; на том контроллере,^n;который хотите конфиг-ть.

////////////////////////////////////////

// SYSTEM SETTING

SYOP_Vibration

Настройки вибрации

SYOP_VibrationT

ВКЛ/ВЫКЛ функцию вибрации.

SYOP_VibrationV0

Выкл

SYOP_VibrationV1

Вкл

SYOP_Storage

Настройки устройства хранения.

SYOP_StorageT

Изменить настройки устройства хранения сохранённых данных.

SYOP_AutoSave

Авто-сохранение

SYOP_AutoSaveT

ВКЛ/ВЫКЛ функцию авто-сохранения.

SYOP_AutoSaveV0

Выкл

SYOP_AutoSaveV1

Вкл

SYOP_Save

Сохранение

SYOP_SaveT

Ручное сохранение системных данных.

SYOP_Load

Загрузка

SYOP_LoadT

Ручная загрузка системных данных.

SYOP_Default

Сбросить по умолчанию

SYOP_DefaultT

Сбросить настройки по умолчанию.

SYOP_Exit

Закрыть

SYOP_ExitT

Вернуться в меню настройки

////////////////////////////////////////

// 04_Main Menu

MMT_Arcade

Сразитесь против 10 КИ на 10 аренах. (Оффлайн: 1И)

MMT_Score

Попытайтесь набрать высший счёт в борьбе против КИ. (Оффлайн: 1И)

MMT_Training

Симулируйте различные сценарии и отточите ваши движения. (Оффлайн: 1-2И)

MMT_Versus

Сразитесь с вашими друзьями или против КИ. (Оффлайн: 1-2И)

MMT_Story

Насладитесь историей вселенной BlazBlue. (Оффлайн: 1И)

MMT_Gallery

Насладитесь изображениями, музыкой, озвучкой и видеороликами. (Оффлайн: 1И)

MMT_Replay

Управляйте и просматривайте записями повторов. (Оффлайн: 1И)

MMT_Network

Присоединитесь к Xbox Live и сразитесь в сети. (Онлайн: 1И)

MMT_NetworkPS3

Присоединитесь к Playstation Network и сразитесь в сети. (Онлайн: 1И)

MMT_Option

Отрегулируйте различные настройки игры.

MMT_Exit

Вернуться на титульный экран.

////////////////////////////////////////

// 05_Story Select

STMN_OpeningT

Просмотреть опенинг

STMN_RgT

Начать историю Рагны Бладэдж

STMN_JnT

Начать историю Джина Кисараги

STMN_NoT

Начать историю Ноэль Вермиллион

STMN_RcT

Начать историю Рейчел Алукард

STMN_TkT

Начать историю Таокаки

STMN_TgT

Начать историю Тейгер

STMN_LcT

Начать историю Лайчи Фэй-линь

STMN_ArT

Начать историю Аракуне

STMN_BnT

Начать историю Банга Шишигами

STMN_CaT

Начать историю Карла Кловера

STMN_HaT

Начать историю Хакумена

STMN_NyT

Начать историю v-13

STMN_EndingT

Посмотреть Истинную Концовку

STLD_LoadSlot0T

Загрузить первое сохранение.

STLD_LoadSlot1T

Загрузить второе сохранение.

STLD_LoadSlot2T

Загрузить третье сохранение.

STLD_LoadSlot3T

Загрузить четвёртое сохранение.

STLD_LoadSlot4T

Загрузить пятое сохранение.

STLD_LoadSlot5T

Загрузить шестое сохранение.

STLD_SaveDataDeleteYesNo

Вы действительно хотите удалить сохранение?

SVID_NoSaveData

Здесь нет данных в этом слоте.

SVID_Rg00

Рагна: Проснувшись от кошмара

SVID_Rg01

Рагна: В канализацию

SVID_Rg02

Рагна: Визит в Библиотеку

SVID_Rg03

SVID_Rg04

Рагна: Нить судьбы

SVID_Rg05

Рагна: Восточный город Район 5

SVID_Rg06

Рагна: Ронин-Гай

SVID_Rg07

Рагна: Судьбоносная схватка

SVID_Jn00

Джин: Икаруга

SVID_Jn01

Джин: Сектор Семь

SVID_Jn02

Джин: Военная Академия

SVID_Jn03

Джин: Библиотека Нового Порядка

SVID_Jn04

Джин: Сад

SVID_Jn05

Джин: Восстание

SVID_Jn06

Джин: Судьба

SVID_Jn07

Джин: Немезида

SVID_No00

Ноэль: Под контролем

SVID_No01

Ноэль: Долг Солдата

SVID_No02

Ноэль: Месть

SVID_No03

Ноэль: Джин Кисараги

SVID_No04

Ноэль: Воспоминание

SVID_No05

Ноэль: Женственность

SVID_No06

Ноэль: Второй убийца

SVID_No07

Ноэль: Последний убийца

SVID_Rc00

Рейчел: Карл Кловер

SVID_Rc01

Рейчел: Ноэль Вермиллион

SVID_Rc02

Рейчел: Хакумен

SVID_Rc03

Рейчел: Рагна Бладэдж

SVID_Rc04

Рейчел: Банг Шишигами

SVID_Rc05

Рейчел: Аракуне

SVID_Rc06

Рейчел: Тейгер

SVID_Tk00

Тао: Проснись, Тао!

SVID_Tk01

Тао: Встреча с хорошим парнем

SVID_Tk02

Тао: Встреча с странным кроликом

SVID_Tk03

Тао: Встреча с парнем в шляпе

SVID_Tk04

SVID_Tk05

SVID_Tk06

Тао: Схватка с неизвестным I

SVID_Tk07

Тао: Схватка с неизвестным II

SVID_Tk08

SVID_Tk09

SVID_Tk10

SVID_Tk11

Тао: Потерялась...

SVID_Tg00

Тейгер: Потерянный город

SVID_Tg01

Тейгер: Трагедия в Икаруга

SVID_Tg02

Тейгер: Антиципация

SVID_Tg03

Тейгер: Внутри Библиотеке

SVID_Tg04

Тейгер: Доверие

SVID_Tg05

Тейгер: Герой в золоте снова

SVID_Lc00

SVID_Lc01

Лайчи: Мальчик и его Машина Бога

SVID_Lc02

SVID_Lc03

Лайчи: Библиотека

SVID_Lc04

Лайчи: Человек в тени

SVID_Lc05

Лайчи: Сила границы

SVID_Lc06

Лайчи: Прощание

SVID_Ar00

Аракуне: Старый друг

SVID_Ar01

Аракуне: Аппетит

SVID_Ar02

Аракуне: Лазурь

SVID_Ar03

Аракуне: Лайчи

SVID_Ar04

Аракуне: Белый

SVID_Ar05

Аракуне: Инкогнито

SVID_Ar06

Аракуне: Вторжение

SVID_Bn00

Банг: Во имя любви (Ч.1)

SVID_Bn01

Банг: Уже кульминация!?

SVID_Bn02

Банг: Во имя любви (Ч.2)

SVID_Bn03

Банг: Во имя печали

SVID_Bn04

Банг: В конце печали

SVID_Bn05

Банг: Во имя любви (Ч.3)

SVID_Bn06

Банг: Во имя любви (Финал)

SVID_Bn07

Банг: Во имя справделивости

SVID_Ca00

Карл: Странное существо

SVID_Ca01

Карл: Странная девушка

SVID_Ca02

SVID_Ca03

Карл: Странное пространство

SVID_Ca04

Карл: Опасное существо

SVID_Ca05

Карл: Охотник

SVID_Ca06

Карл: Лук Дьявола

SVID_Ha00

Хакумен: Кагутсучи

SVID_Ha01

Хакумен: Герой

SVID_Ha02

Хакумен: Вера

SVID_Ha03

Хакумен: Чёрный зверь

SVID_Ha04

Хакумен: Прошлое

SVID_Ha05

Хакумен: Аудиенция

SVID_Ny00

v-13: против Карла

SVID_Ny01

v-13: против Джина

SVID_Ny02

v-13: против Ноэль

SVID_Ny03

v-13: против Рагны

SVID_Ny04

v-13: против Аракуна

SVID_Ny05

v-13: против Рейчел

SVID_Ending00

Истинная концовка: Триггер бедствия

SVID_Ending01

Истинная концовка: Рагна и Джин

SVID_Ending02

Истинная концовка: Шесть Героев

SVID_Ending03

Истинная концовка: Ноэль и Ню

SVID_Ending04

Истинная концовка: Лазурь

TIPS_TipsTitle1

"Опенинг"

STTP_TipsSlot0T

Начать первый эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"

TIPS_TipsTitle2

STTP_TipsSlot1T

Начать второй эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"

TIPS_TipsTitle3

"Коротышка и крепыш"

STTP_TipsSlot2T

Начать третий эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"

TIPS_TipsTitle4

"Лодырь 0, Хороший парен 1"

STTP_TipsSlot3T

Начать четвёртый эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"

TIPS_TipsTitle5

"Сиектор Сьем"

STTP_TipsSlot4T

Начать пятый эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"

TIPS_TipsTitle6

"Шесть гевоев"

STTP_TipsSlot5T

Начать шестой эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"

TIPS_TipsTitle7

"Герой опаздывает"

STTP_TipsSlot6T

Начать седьмой эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"

TIPS_TipsTitle8

"Эпилог"

STTP_TipsSlot7T

Начать восьмой эпизод "Научите меня, Мисс Лайчи!"

DLC_Title1

Другая история №1

STDL_DLCSlot0T

Начать бонусную DLC историю #1.

DLC_Title2

Другая история №2

STDL_DLCSlot1T

Начать бонусную DLC историю #2.

DLC_Title3

Другая история №3

STDL_DLCSlot2T

Начать бонусную DLC историю #3.

DLC_Title4

Другая история №4

STDL_DLCSlot3T

Начать бонусную DLC историю #4.

DLC_Title5

Другая история №5

STDL_DLCSlot4T

Начать бонусную DLC историю #5.

DLC_Title6

Другая история №6

STDL_DLCSlot5T

Начать бонусную DLC историю #6.

STRPOP_SAVECHECK

Вы хотите сохраниться?

STRPOP_SAVEWRITECHECK

Это перезапишет предыдущие данные. Продолжить?

STRSAVESLOT_C

^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться

STRSAVESLOT

Выберите слот для сохранения

STRNAME_RG

Рагна

STRNAME_JN

Джин

STRNAME_NO

Ноэль

STRNAME_RC

Рейчел

STRNAME_TK

Таокака

STRNAME_TG

Тейгер

STRNAME_LC

Лайчи

STRNAME_AR

Аракун

STRNAME_BN

Банг

STRNAME_CA

Карл

STRNAME_HA

Хакумен

STRNAME_NY

Ню

STRNAME_OPENING

Опенинг

STRNAME_ENDING

Концовка

STRNAME_TIPS01

STRNAME_TIPS02

STRNAME_TIPS03

STRNAME_TIPS04

STRNAME_TIPS05

STRNAME_TIPS06

STRNAME_TIPS07

STRNAME_TIPS08

STRNAME_DLC00

STRNAME_DLC01

STRNAME_DLC02

STRNAME_DLC03

STRNAME_DLC04

STRNAME_DLC05

////////////////////////////////////////

// Story Pause Menu

STOP_MessageSpeed

Скорость сообщений

STOP_MessageSpeedT

Измените скорость появление текста на экране.

STOP_MessageSpeedV0

Медленная

STOP_MessageSpeedV1

Обычная

STOP_MessageSpeedV2

Быстрая

STOP_MessageSpeedV3

Мгновенная

STOP_WindowFrameType

Рамка окна

STOP_WindowFrameTypeT

Регулирует тип рамки окна.

STOP_WindowFrameTypeV0

Тип А

STOP_WindowFrameTypeV1

Тип Б

STOP_WindowFrameTypeV2

Тип С

STOP_WindowFrameTypeV3

Тип Д

STOP_WindowColorType

Цвет фона окна

STOP_WindowColorTypeT

Выберите цвет фона окна.

STOP_WindowColorTypeV0

Чёрный

STOP_WindowColorTypeV1

Синий

STOP_WindowColorTypeV2

Зелёный

STOP_WindowTransparency

Прозрачность фона

STOP_WindowTransparencyT

Отрегулируйте прозрачность окна с текстом. Чем больше значение- тем больше вы видите через него.

STOP_WindowTransparencyV0

Используется для шкалы, комментарий не нужен

STOP_ArakuneTranslation

Отображение субтитров Аракуна

STOP_ArakuneTranslationT

Переводить ли текст Аракуна.

STOP_ArakuneTranslationV0

Выкл

STOP_ArakuneTranslationV1

Вкл

STOP_CharacterSetting

Индивидуальные настройки персонажа

STOP_CharacterSettingT

STOP_ReturnToSelect

Экран выбора истории

STOP_ReturnToSelectT

Закончить данную историю и вернуться на экран выбора истории.

STOP_ReturnToSelectYesNo

Возвращаемся на экран выбора истории. ^n;Весь не сохранённый прогресс будет потерян. Продолжить?

STOP_Default

Сбросить по умолчанию

STOP_DefaultT

Сбросить настройки по умолчанию.

STOP_Exit

Закрыть

STOP_ExitT

Закрыть меню паузы и вернуться в игру.

STCH_Char00T

STCH_Char01T

STCH_Char02T

STCH_Char03T

STCH_Char04T

STCH_Char05T

STCH_Char06T

STCH_Char07T

STCH_Char08T

STCH_Char09T

STCH_Char10T

STCH_Char11T

STCH_Char12T

STCH_Char13T

STCH_Char14T

STCH_Char15T

STCH_Char16T

STCH_Char17T

STCH_Char18T

STCH_Char19T

STCH_Char20T

STCH_Char21T

STCH_Char22T

STCH_Char23T

STCH_Default

Сбросить по умолчанию

STCH_DefaultT

Сбросить настройки по умолчанию, включая индивидуальную озвучку персонажей и цвет текста.

STCH_Exit

Закрыть

STCH_ExitT

Закрыть страницу настроек персонажа.

STCL_RedT

STCL_GreenT

STCL_BlueT

STCL_Default

Сбросить по умолчанию

STCL_DefaultT

Восстановить цвета текста по умолчанию.

STCL_Exit

Закрыть

STCL_ExitT

Закрыть окно настройки цвета текста.

////////////////////////////////////////

// Battle Pause Menu

BTPM_CommandList

Список команд

BTPM_CommandListT

Отображает список команд каждого персонажа. Все команды подразумевают, что персонаж смотрит направо.

BTPM_KeyConfig

Конфигурация клавиш

BTPM_KeyConfigT

Открывает меню конфигурации клавиш.

BTPM_CharacterSelect

Выбор персонажа

BTPM_CharacterSelectT

Вернуться в меню выбора персонажей.

BTPM_HideMenu

Спрятать меню.

BTPM_HideMenuT

Спрятать меню.

BTPM_Restart

Рестарт

BTPM_RestartT

Начать повтор с начала.

BTPM_ReturnToReplayTheater

Просмотр повторов

BTPM_ReturnToReplayTheaterT

Возвращает вас в меню просмотра повторов.

BTPM_ReturnToStorySelect

Выбор истории

BTPM_ReturnToStorySelectT

Возвращает в меню выбора истории.

BTPM_ReturnToMainMenu

Главное меню

BTPM_ReturnToMainMenuT

Возвращает в главное меню.

BTPM_Exit

Закрыть

BTPM_ExitT

Закрыть меню паузы и возвращает в игру.

BTPM_CharacterSelectYesNo

Вы действительно хотите вернуться в меню выбора персонажей?

BTPM_RestartYesNo

Вы хотите начать видео с самого начала?

BTPM_ReturnToReplayTheaterYesNo

Вы хотите вернуться в меню просмотра повторов?

BTPM_ReturnToStorySelectYesNo

Вы действительно хотите вернуться в меню выбора истории? ^n;Весь не сохранённый прогресс будет потерян.

BTPM_ReturnToMainMenuYesNo

Вы хотите вернуться в главное меню?

BTPM_ExitPlayerMatch

Покинуть комнату

BTPM_ExitPlayerMatchT

Покинуть комнату.

BTPM_ExitPlayerMatchYesNoForHost

Вы хотите расформировать комнату?

BTPM_ExitPlayerMatchYesNoForClient

Вы хотите покинуть комнату?

BTPM_ExitRankedMatch

Закончить матч

BTPM_ExitRankedMatchT

Это опция завершит матч, и он зачтётся как "Незавершённая игра".

BTPM_ExitRankedMatchYesNo

Вы хотите закончить матч?

BTPM_ReturnToMainMenuYesNoEx

Вы вернётесь в главное меню,^n;и весь не сохранённый прогресс будет потерян.^n;Вы хотите продолжить?

////////////////////////////////////////

/// TRAINING MODE

TRI_PageTop

Сменить страницу ^mL1;^mR1;

TRI_PageTopT

Перелистнуть страницу в меню тренировки.

TRI_Close

Закрыть

TRI_CloseT

Вернуться в меню тренировки.

TRI_ReadHelp

Инструкции

TRI_ReadHelpT

Открыть инструкции.

TRI_SetToDefault

Сбросить по умолчанию

TRI_SetToDefaultT

Восстановить настройки режима Тренировка по умолчанию. Конфигурация клавиш не изменится.

TRI_KeyConfig

Конфигурация клавиш

TRI_KeyConfigT

Открыть меню конфигурации клавиш.

TRI_CharacterSelect

Выбрать персонажа

TRI_CharacterSelectT

Вернуться на экран выбора персонажей.

TRI_CommandList

Список команд

TRI_CommandListT

Отобразить список команд персонажа.

TRI_MenuHide

Спрятать меню

TRI_MenuHideT

Спрятать меню.

TRI_ExitTraining

Закончить тренировку

TRI_ExitTrainingT

Выйти из режима тренировки.

TRI_HitPoint

Очки здоровья

TRI_HitPointT

TRI_HitPointV0

по умолчанию

TRI_HitPointV1

Восстанавливаются

TRI_HitPointMax1P

МАКС-О ОЗ Игрока 1

TRI_HitPointMax1PT

Установите максимальное значение очков здоровья для Игрока 1.

TRI_HitPointMax2P

МАКС-О ОЗ Игрока 2

TRI_HitPointMax2PT

Установите максимальное значение очков здоровья для Игрока 2.

TRI_HeatGageInitial

Настройки шкалы Хита

TRI_HeatGageInitialT

TRI_Barrier

TRI_BarrierT

TRI_BarrierV0

По умолчанию

TRI_BarrierV1

TRI_BarrierMax

TRI_BarrierMaxT

TRI_BarrierBurst

TRI_BarrierBurstT

TRI_BarrierBurstV0

По умолчанию

TRI_BarrierBurstV1

TRI_BarrierBurstV2

TRI_CounterHit

TRI_CounterHitT

TRI_CounterHitV0

По умолчанию

TRI_CounterHitV1

TRI_GuardLibla

TRI_GuardLiblaT

TRI_BarrierCrush

TRI_BarrierCrushT

TRI_BarrierCrushV0

По умолчанию

TRI_BarrierCrushV1

TRI_Negative

TRI_NegativeT

TRI_NegativeV0

По умолчанию

TRI_NegativeV1

TRI_NegativeV2

TRI_InputInfo

TRI_InputInfoT

TRI_InputInfoV0

Спрятать

TRI_InputInfoV1

Отобразить

TRI_AttackInfo

Показатель урона

TRI_AttackInfoT

ВКЛ/ВЫКЛ показатель нанесённого урона.

TRI_AttackInfoV0

Не показывать

TRI_AttackInfoV1

Показывать

TRI_Enemy

Настройки оппонента.

TRI_EnemyT

Отрегулировать настройки оппонента.

TRI_EnemyV0

Болванчик для битья

TRI_EnemyV1

Контроллер

TRI_EnemyV1PS3

Контроллер

TRI_EnemyV2

КИ

TRI_EnemyV3

TRI_CPULevel

Уровень КИ

TRI_CPULevelT

TRI_Posing

Положение врага

TRI_PosingT

Выбрать одно из положений для тренировочного бота.

TRI_PosingV0

Стоит

TRI_PosingV1

Приседает

TRI_PosingV2

Прыгает

TRI_Guard

Блокирует

TRI_GuardT

Отрегулируйте настройки блока для оппонента.

TRI_GuardV0

Нет

TRI_GuardV1

Все

TRI_GuardV2

После первого удара

TRI_GuardV3

Только первый удар

TRI_GuardV4

Произвольно

TRI_GuardSwitch

TRI_GuardSwitchT

TRI_GuardSwitchV0

TRI_GuardSwitchV1

TRI_GuardType

Тип блока

TRI_GuardTypeT

Ваш оппонент переключается между различными видами блока.

TRI_GuardTypeV0

Обычный блок

TRI_GuardTypeV1

Мгновенный блок

TRI_GuardTypeV2

Барьер

TRI_GuardTypeV3

Мгновенный барьер

TRI_GuardTypeV4

Произвольно

TRI_ThrowReject

Выход из захвата

TRI_ThrowRejectT

TRI_ThrowRejectV0

TRI_ThrowRejectV1

TRI_ThrowRejectV2

TRI_ThrowRejectV3

TRI_AirUkemi

TRI_AirUkemiT

TRI_AirUkemiV0

TRI_AirUkemiV1

TRI_AirUkemiV2

TRI_AirUkemiV3

TRI_AirUkemiV4

TRI_QuickUkemi

TRI_QuickUkemiT

TRI_QuickUkemiV0

TRI_QuickUkemiV1

TRI_QuickUkemiV2

TRI_GetUp

TRI_GetUpT

TRI_GetUpV0

TRI_GetUpV1

TRI_GetUpV2

TRI_GetUpV3

TRI_GetUpV4

TRI_GetUpV5

TRI_StaggerRecover

TRI_StaggerRecoverT

TRI_StaggerRecoverV0

TRI_StaggerRecoverV1

TRI_StaggerRecoverV2

TRI_FreezeRecover

TRI_FreezeRecoverT

TRI_FreezeRecoverV0

TRI_FreezeRecoverV1

TRI_FreezeRecoverV2

TRI_RagnasPowerUp

Кровавый Каин

TRI_RagnasPowerUpT

TRI_RagnasPowerUpV0

По умолчанию

TRI_RagnasPowerUpV1

TRI_RachelsWind

Шкала Сильфиды

TRI_RachelsWindT

Настройка используемой Рейчел шкалы Сильфиды.

TRI_RachelsWindV0

По умолчанию

TRI_RachelsWindV1

Быстрое восстановление

TRI_TaokakasBlink

TRI_TaokakasBlinkT

TRI_TaokakasBlinkV0

По умолчанию

TRI_TaokakasBlinkV1

TRI_TagersSpark

Шкала электричества

TRI_TagersSparkT

Настройка используемой Тейгером шкалы электричества.

TRI_TagersSparkV0

По умолчанию

TRI_TagersSparkV1

TRI_ArakunesCurse

Проклятие

TRI_ArakunesCurseT

Настройка насылаемого Аракуне проклятия.

TRI_ArakunesCurseV0

По умолчанию

TRI_ArakunesCurseV1

Быстрое восстановление

TRI_ArakunesRandomType

TRI_ArakunesRandomTypeT

TRI_ArakunesRandomTypeV0

По умолчанию

TRI_ArakunesRandomTypeV1

TRI_ArakunesRandomTypeV2

TRI_ArakunesRandomTypeV3

TRI_BangsNail

Гвозди

TRI_BangsNailT

Настройка гвоздей Банга.

TRI_BangsNailV0

По умолчанию

TRI_BangsNailV1

TRI_BangsNailMax

Максимальное количество гвоздей

TRI_BangsNailMaxT

Настройка максимального количества гвоздей Банга.

TRI_BangsHurinkazan

Фу-Рин-Ка-Зан

TRI_BangsHurinkazanT

TRI_BangsHurinkazanV0

По умолчанию

TRI_BangsHurinkazanV1

TRI_CarlsDoll

Нирвана

TRI_CarlsDollT

TRI_CarlsDollV0

По умолчанию

TRI_CarlsDollV1

TRI_HakumensPowerUp

Муген

TRI_HakumensPowerUpT

Настройка шкалы Хакумена.

TRI_HakumensPowerUpV0

По умолчанию

TRI_HakumensPowerUpV1

TrainingEtc_SetToDefaultWindow

TrainingEtc_TrainingDummy

TrainingEtc_PleasePushEnter

Нажмите кнопку ^mStart; на том контроллере, который хотите использовать.

TrainingEtc_PleasePushEnterPS3

Нажмите кнопку ^mStart; на том контроллере, который хотите использовать.

TrainingEtc_Controler1

Контроллер 1

TrainingEtc_Controler1PS3

Контроллер 1

TrainingEtc_Controler2

Контроллер 2

TrainingEtc_Controler2PS3

Контроллер 2

TrainingEtc_Controler3

Контроллер 3

TrainingEtc_Controler3PS3

Контроллер 3

TrainingEtc_Controler4

Контроллер 4

TrainingEtc_Controler4PS3

Контроллер 4

TrainingEtc_StandBy

TrainingEtc_Recording

TrainingEtc_Playing

TrainingEtc_CPU

КИ

TrainingEtc_Attack

TrainingEtc_OneDamage

TrainingEtc_ComboDamage

Урон от комбо

TrainingEtc_MaxComboDamage

Макс. урон от комбо

TrainingEtc_HideReturn

^mOK; Отобразить меню

////////////////////////////////////////

/// GALLERY MODE

GV_CompRate

Прогресс открытия

GV_ControlSelectImage

^mCross;:Выбрать ^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mOK;:Просмотреть ^mNG;:Вернуться

GV_ControlSelectImageACED

^mCross;:Выбрать ^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mOK;:Воспроизвести ^mNG;:Вернуться (во время проигрывания) ^mStart;:Остановить

GV_ImageViewWithoutPattern

^mCross;:Двигать ^mL1;:Пред. ^mR1;:След. ^mNG;:Вернуться ^mL2;:Приблизить ^mR2;:Отдалить ^mSelect;:Спрятать меню

GV_ImageViewWithPattern

^mCross;:Двигать ^mL1;:Пред. ^mR1;:След. ^mOK;:Сменить ^mNG;:Вернуться ^mL2;:Приблизить ^mR2;:Отдалить ^mSelect;:Спрятать меню

GS_ControlTips00

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mOK;:Воспроизвести ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу

GS_ControlTips00Stop

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mOK;:Остановить ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу

GS_ControlTips01

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:ВКЛ/ВЫКЛ ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу

GS_ControlTips02

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Выбор персонажа ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу

GS_ControlTips03

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить язык ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу

GS_ControlTips04

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить тип ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу

GS_ControlTips05

^mUpDown;:Выбрть ^mLeftRight;:Сменить файл ^mOK;:Воспроизвести ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу

GS_ControlTips06

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить файл ^mOK;:Воспроизвести ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу

GS_ControlTips07

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить фалй ^mOK;:Воспроизвести ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу

GS_ControlTips08

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить фалй ^mOK;:Воспроизвести ^mNG;:Вернуться ^mL1;^mR1;:Сменить страницу

GS_ControlTips09

GS_ControlTips09Stop

GV_SelectImage001Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Рагны. (закрыто)

GV_SelectImage002Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Рагны. (закрыто)

GV_SelectImage003Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Рагны. (закрыто)

GV_SelectImage004Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Джина. (закрыто)

GV_SelectImage005Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Джина. (закрыто)

GV_SelectImage006Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Джина. (закрыто)

GV_SelectImage007Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Ноэль. (закрыто)

GV_SelectImage008Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Ноэль. (закрыто)

GV_SelectImage009Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Ноэль. (закрыто)

GV_SelectImage010Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Рейчел. (закрыто)

GV_SelectImage011Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Рейчел. (закрыто)

GV_SelectImage012Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Рейчел. (закрыто)

GV_SelectImage013Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Таокаки. (закрыто)

GV_SelectImage014Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Таокаки. (закрыто)

GV_SelectImage015Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Таокаки. (закрыто)

GV_SelectImage016Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Тейгера. (закрыто)

GV_SelectImage017Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Тейгера. (закрыто)

GV_SelectImage018Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Тейгера. (закрыто)

GV_SelectImage019Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Лайчи. (закрыто)

GV_SelectImage020Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Лайчи. (закрыто)

GV_SelectImage021Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Лайчи. (закрыто)

GV_SelectImage022Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Аракуна. (закрыто)

GV_SelectImage023Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Аракуна. (закрыто)

GV_SelectImage024Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Аракуна. (закрыто)

GV_SelectImage025Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Аракуна. (закрыто)

GV_SelectImage026Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Аракуна. (закрыто)

GV_SelectImage027Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Банга. (закрыто)

GV_SelectImage028Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Банга. (закрыто)

GV_SelectImage029Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Банга. (закрыто)

GV_SelectImage030Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Банга. (закрыто)

GV_SelectImage031Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Карла. (закрыто)

GV_SelectImage032Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Карла. (закрыто)

GV_SelectImage033Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Карла. (закрыто)

GV_SelectImage034Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Хакумена. (закрыто)

GV_SelectImage035Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Хакумена. (закрыто)

GV_SelectImage036Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории Хакумена. (закрыто)

GV_SelectImage037Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории v-13. (закрыто)

GV_SelectImage038Lock

[АРКАДА] Эта иллюстрация открывается в истории v-13. (закрыто)

GV_SelectImage001

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рагны #01

GV_SelectImage002

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рагны #02

GV_SelectImage003

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рагны #03

GV_SelectImage004

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Джина #01

GV_SelectImage005

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Джина #02

GV_SelectImage006

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Джина #03

GV_SelectImage007

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Ноэль #01

GV_SelectImage008

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Ноэль #02

GV_SelectImage009

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Ноэль #03

GV_SelectImage010

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рейчел #01

GV_SelectImage011

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рейчел #02

GV_SelectImage012

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рейчел #03

GV_SelectImage013

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Таокаки #01

GV_SelectImage014

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Таокаки #02

GV_SelectImage015

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Таокаки #03

GV_SelectImage016

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Тейгера #01

GV_SelectImage017

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Тейгера #02

GV_SelectImage018

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Тейгера #03

GV_SelectImage019

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Лайчи #01

GV_SelectImage020

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Лайчи #02

GV_SelectImage021

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Лайчи #03

GV_SelectImage022

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #01

GV_SelectImage023

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #02

GV_SelectImage024

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #03

GV_SelectImage025

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #04

GV_SelectImage026

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #05

GV_SelectImage027

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #01

GV_SelectImage028

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #02

GV_SelectImage029

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #03

GV_SelectImage030

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #04

GV_SelectImage031

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Карла #01

GV_SelectImage032

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Карла #02

GV_SelectImage033

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Карла #03

GV_SelectImage034

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Хакумена #01

GV_SelectImage035

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Хакумена #02

GV_SelectImage036

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Хакумена #03

GV_SelectImage037

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки v-13 #01

GV_SelectImage038

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки v-13 #02

GV_ImageText001

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рагны #01

GV_ImageText002

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рагны #02

GV_ImageText003

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рагны #03

GV_ImageText004

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Джина #01

GV_ImageText005

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Джина #02

GV_ImageText006

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Джина #03

GV_ImageText007

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Ноэль #01

GV_ImageText008

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Ноэль #02

GV_ImageText009

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Ноэль #03

GV_ImageText010

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рейчел #01

GV_ImageText011

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рейчел #02

GV_ImageText012

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Рейчел #03

GV_ImageText013

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Таокаки #01

GV_ImageText014

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Таокаки #02

GV_ImageText015

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Таокаки #03

GV_ImageText016

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Тейгера #01

GV_ImageText017

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Тейгера #02

GV_ImageText018

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Тейгера #03

GV_ImageText019

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Лайчи #01

GV_ImageText020

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Лайчи #02

GV_ImageText021

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Лайчи #03

GV_ImageText022

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #01

GV_ImageText023

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #02

GV_ImageText024

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #03

GV_ImageText025

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #04

GV_ImageText026

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Аракуна #05

GV_ImageText027

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #01

GV_ImageText028

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #02

GV_ImageText029

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #03

GV_ImageText030

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Банга #04

GV_ImageText031

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Карла #01

GV_ImageText032

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Карла #02

GV_ImageText033

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Карла #03

GV_ImageText034

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Хакумена #01

GV_ImageText035

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Хакумена #02

GV_ImageText036

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки Хакумена #03

GV_ImageText037

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки v-13 #01

GV_ImageText038

[АРКАДА] Иллюстрация из концовки v-13 #02

GV_SelectImage051Lock

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Рагны. (закрыто)

GV_SelectImage052Lock

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Джина. (закрыто)

GV_SelectImage053Lock

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Ноэль. (закрыто)

GV_SelectImage054Lock

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Рейчел. (закрыто)

GV_SelectImage055Lock

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Таокаки. (закрыто)

GV_SelectImage056Lock

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Тейгер. (закрыто)

GV_SelectImage057Lock

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Лайчи. (закрыто)

GV_SelectImage058Lock

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Аракуна. (закрыто)

GV_SelectImage059Lock

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Банга. (закрыто)

GV_SelectImage060Lock

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Карла. (закрыто)

GV_SelectImage061Lock

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Хакумена. (закрыто)

GV_SelectImage062Lock

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку v-13. (закрыто)

GV_SelectImage051

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Рагны.

GV_SelectImage052

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Джина.

GV_SelectImage053

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Ноэль.

GV_SelectImage054

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Рейчел.

GV_SelectImage055

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Таокаки.

GV_SelectImage056

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Тейгера.

GV_SelectImage057

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Лайчи.

GV_SelectImage058

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Аракуна.

GV_SelectImage059

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Банга.

GV_SelectImage060

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Карла.

GV_SelectImage061

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку Хакумена.

GV_SelectImage062

[АРКАДА] Проиграть аркадную концовку v-13.

GV_SelectImage101Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)

GV_SelectImage102Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)

GV_SelectImage103Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)

GV_SelectImage104Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)

GV_SelectImage105Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)

GV_SelectImage106Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)

GV_SelectImage107Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)

GV_SelectImage108Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рагны. (закрыто)

GV_SelectImage109Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Джина. (закрыто)

GV_SelectImage110Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Джина. (закрыто)

GV_SelectImage111Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Джина. (закрыто)

GV_SelectImage112Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Джина. (закрыто)

GV_SelectImage113Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Джина. (закрыто)

GV_SelectImage114Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Ноэль. (закрыто)

GV_SelectImage115Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Ноэль. (закрыто)

GV_SelectImage116Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Ноэль. (закрыто)

GV_SelectImage117Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Ноэль. (закрыто)

GV_SelectImage118Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Ноэль. (закрыто)

GV_SelectImage119Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Ноэль. (закрыто)

GV_SelectImage120Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рейчел. (закрыто)

GV_SelectImage121Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рейчел. (закрыто)

GV_SelectImage122Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рейчел. (закрыто)

GV_SelectImage123Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рейчел. (закрыто)

GV_SelectImage124Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Рейчел. (закрыто)

GV_SelectImage125Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Таокаки. (закрыто)

GV_SelectImage126Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Таокаки. (закрыто)

GV_SelectImage127Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Таокаки. (закрыто)

GV_SelectImage128Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Таокаки. (закрыто)

GV_SelectImage129Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Тейгера. (закрыто)

GV_SelectImage130Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Тейгера. (закрыто)

GV_SelectImage131Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Тейгера. (закрыто)

GV_SelectImage132Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Тейгера. (закрыто)

GV_SelectImage133Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Тейгера. (закрыто)

GV_SelectImage134Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Лайчи. (закрыто)

GV_SelectImage135Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Лайчи. (закрыто)

GV_SelectImage136Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Лайчи. (закрыто)

GV_SelectImage137Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Лайчи. (закрыто)

GV_SelectImage138Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Лайчи. (закрыто)

GV_SelectImage139Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Лайчи. (закрыто)

GV_SelectImage140Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Аракуна. (закрыто)

GV_SelectImage141Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Аракуна. (закрыто)

GV_SelectImage142Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Аракуна. (закрыто)

GV_SelectImage143Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Аракуна. (закрыто)

GV_SelectImage144Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Банга. (закрыто)

GV_SelectImage145Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Банга. (закрыто)

GV_SelectImage146Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Банга. (закрыто)

GV_SelectImage147Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Банга. (закрыто)

GV_SelectImage148Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Банга. (закрыто)

GV_SelectImage149Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Банга. (закрыто)

GV_SelectImage150Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Карла. (закрыто)

GV_SelectImage151Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Карла. (закрыто)

GV_SelectImage152Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Карла. (закрыто)

GV_SelectImage153Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Карла. (закрыто)

GV_SelectImage154Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Хакумена. (закрыто)

GV_SelectImage155Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Хакумена. (закрыто)

GV_SelectImage156Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Хакумена. (закрыто)

GV_SelectImage157Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Хакумена. (закрыто)

GV_SelectImage158Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории Хакумена. (закрыто)

GV_SelectImage159Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории v-13. (закрыто)

GV_SelectImage160Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории v-13. (закрыто)

GV_SelectImage161Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории v-13. (закрыто)

GV_SelectImage162Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории v-13. (закрыто)

GV_SelectImage163Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении истории v-13. (закрыто)

GV_SelectImage164Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)

GV_SelectImage165Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)

GV_SelectImage166Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)

GV_SelectImage167Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)

GV_SelectImage168Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)

GV_SelectImage169Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)

GV_SelectImage170Lock

[ИСТОРИЯ] Эта иллюстрация открывается при прохождении ???. (закрыто)

GV_SelectImage101

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #01

GV_SelectImage102

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #02

GV_SelectImage103

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #03

GV_SelectImage104

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #04

GV_SelectImage105

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #05

GV_SelectImage106

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #06

GV_SelectImage107

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #07

GV_SelectImage108

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рагны #08

GV_SelectImage109

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #01

GV_SelectImage110

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #02

GV_SelectImage111

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #03

GV_SelectImage112

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #04

GV_SelectImage113

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #05

GV_SelectImage114

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Ноэль #01

GV_SelectImage115

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #02

GV_SelectImage116

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #03

GV_SelectImage117

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #04

GV_SelectImage118

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #05

GV_SelectImage119

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Джина #06

GV_SelectImage120

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рейчел #01

GV_SelectImage121

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рейчел #02

GV_SelectImage122

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рейчел #03

GV_SelectImage123

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рейчел #04

GV_SelectImage124

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Рейчел #05

GV_SelectImage125

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Таокаки #01

GV_SelectImage126

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Таокаки #02

GV_SelectImage127

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Таокаки #03

GV_SelectImage128

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Таокаки #04

GV_SelectImage129

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Тейгера #01

GV_SelectImage130

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Тейгера #02

GV_SelectImage131

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Тейгера #03

GV_SelectImage132

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Тейгера #04

GV_SelectImage133

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Тейгера #05

GV_SelectImage134

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Лайчи #01

GV_SelectImage135

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Лайчи #02

GV_SelectImage136

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Лайчи #03

GV_SelectImage137

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Лайчи #04

GV_SelectImage138

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Лайчи #05

GV_SelectImage139

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Аракуна #01

GV_SelectImage140

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Аракуна #02

GV_SelectImage141

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Аракуна #03

GV_SelectImage142

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Аракуна #04

GV_SelectImage143

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Аракуна #05

GV_SelectImage144

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Банга #01

GV_SelectImage145

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Банга #02

GV_SelectImage146

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Банга #03

GV_SelectImage147

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Банга #04

GV_SelectImage148

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Банга #05

GV_SelectImage149

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Банга #06

GV_SelectImage150

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Карла #01

GV_SelectImage151

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Карла #02

GV_SelectImage152

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Карла #03

GV_SelectImage153

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Карла #04

GV_SelectImage154

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Хакумена #01

GV_SelectImage155

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Хакумена #02

GV_SelectImage156

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Хакумена #03

GV_SelectImage157

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Хакумена #04

GV_SelectImage158

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории Хакумена #05

GV_SelectImage159

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории v-13 #01

GV_SelectImage160

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории v-13 #02

GV_SelectImage161

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории v-13 #03

GV_SelectImage162

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории v-13 #04

GV_SelectImage163

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истории v-13 #05

GV_SelectImage164

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #01

GV_SelectImage165

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #02

GV_SelectImage166

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #03

GV_SelectImage167

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #04

GV_SelectImage168

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #05

GV_SelectImage169

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #06

GV_SelectImage170

[ИСТОРИЯ] Иллюстрация событий истинной концовки #07

GV_ImageText101

GV_ImageText102

GV_ImageText103

GV_ImageText104

GV_ImageText105

GV_ImageText106

GV_ImageText107

GV_ImageText108

GV_ImageText109

GV_ImageText110

GV_ImageText111

GV_ImageText112

GV_ImageText113

GV_ImageText114

GV_ImageText115

GV_ImageText116

GV_ImageText117

GV_ImageText118

GV_ImageText119

GV_ImageText120

GV_ImageText121

GV_ImageText122

GV_ImageText123

GV_ImageText124

GV_ImageText125

GV_ImageText126

GV_ImageText127

GV_ImageText128

GV_ImageText129

GV_ImageText130

GV_ImageText131

GV_ImageText132

GV_ImageText133

GV_ImageText134

GV_ImageText135

GV_ImageText136

GV_ImageText137

GV_ImageText138

GV_ImageText139

GV_ImageText140

GV_ImageText141

GV_ImageText142

GV_ImageText143

GV_ImageText144

GV_ImageText145

GV_ImageText146

GV_ImageText147

GV_ImageText148

GV_ImageText149

GV_ImageText150

GV_ImageText151

GV_ImageText152

GV_ImageText153

GV_ImageText154

GV_ImageText155

GV_ImageText156

GV_ImageText157

GV_ImageText158

GV_ImageText159

GV_ImageText160

GV_ImageText161

GV_ImageText162

GV_ImageText163

GV_ImageText164

GV_ImageText165

GV_ImageText166

GV_ImageText167

GV_ImageText168

GV_ImageText169

GV_ImageText170

GV_SelectImage501Lock

GV_SelectImage502Lock

GV_SelectImage503Lock

GV_SelectImage504Lock

GV_SelectImage505Lock

GV_SelectImage506Lock

GV_SelectImage507Lock

GV_SelectImage508Lock

GV_SelectImage509Lock

GV_SelectImage510Lock

GV_SelectImage511Lock

GV_SelectImage512Lock

GV_SelectImage513Lock

GV_SelectImage514Lock

GV_SelectImage515Lock

GV_SelectImage516Lock

GV_SelectImage517Lock

GV_SelectImage518Lock

GV_SelectImage519Lock

GV_SelectImage520Lock

GV_SelectImage521Lock

GV_SelectImage522Lock

GV_SelectImage523Lock

GV_SelectImage524Lock

GV_SelectImage525Lock

GV_SelectImage526Lock

GV_SelectImage527Lock

GV_SelectImage528Lock

GV_SelectImage529Lock

GV_SelectImage530Lock

GV_SelectImage531Lock

GV_SelectImage532Lock

GV_SelectImage533Lock

GV_SelectImage534Lock

GV_SelectImage501

GV_SelectImage502

GV_SelectImage503

GV_SelectImage504

GV_SelectImage505

GV_SelectImage506

GV_SelectImage507

GV_SelectImage508

GV_SelectImage509

GV_SelectImage510

GV_SelectImage511

GV_SelectImage512

GV_SelectImage513

GV_SelectImage514

GV_SelectImage515

GV_SelectImage516

GV_SelectImage517

GV_SelectImage518

GV_SelectImage519

GV_SelectImage520

GV_SelectImage521

GV_SelectImage522

GV_SelectImage523

GV_SelectImage524

GV_SelectImage525

GV_SelectImage526

GV_SelectImage527

GV_SelectImage528

GV_SelectImage529

GV_SelectImage530

GV_SelectImage531

GV_SelectImage532

GV_SelectImage533

GV_SelectImage534

GV_ImageText501

Я Хакумен! Конец твой пришёл! (Главный директор серии BlazBlue, Мори Тошимичи.)

GV_ImageText502

GV_ImageText503

GV_ImageText504

GV_ImageText505

GV_ImageText506

GV_ImageText507

GV_ImageText508

GV_ImageText509

GV_ImageText510

GV_ImageText511

GV_ImageText512

GV_ImageText513

GV_ImageText514

GV_ImageText515

GV_ImageText516

GV_ImageText517

GV_ImageText518

GV_ImageText519

GV_ImageText520

GV_ImageText521

GV_ImageText522

GV_ImageText523

GV_ImageText524

GV_ImageText525

GV_ImageText526

GV_ImageText527

GV_ImageText528

GV_ImageText529

GV_ImageText530

GV_ImageText531

GV_ImageText532

GV_ImageText533

GV_ImageText534

GV_SelectImage700

Проиграть консольный опенинг. Заглавная тема "蒼 -iconoclast-" Вокал: kotoko Слова: KOTOKO Написано: Yugo Sasakura Отредактировано: Ayumi Miyazaki © 2009 Geneon Universal Entertainment. Создание анимации: Gonzo

GV_SelectImage701

Воспроизвести опенинг аркадной версии. Заглавная песня "Calamity Trigger" от Дайсуке Исиватари. Ролик сделан Iris Motion Graphics.

GV_SelectImage702

GV_SelectImage703

[ИСТОРИЯ] Проиграть открывающее видео.

GV_SelectImage704

[ИСТОРИЯ] Проиграть видео с активацией v-13.

GV_SelectImage705

[ИСТОРИЯ] Проиграть драку Рагны против Джина.

GV_SelectImage706

GV_SelectImage707

GV_SelectImage708

[ИСТОРИЯ] Проиграть аркадные титры.

GV_SelectImage709

GV_SelectImage700Lock

GV_SelectImage701Lock

Опенинг аркадной версии. (Закрыто) Песня "Calamity Trigger" от Дайсуке Исиватари. Ролик сделан: Iris Motion Graphics.

GV_SelectImage702Lock

Воспроизвести рекламное видео.

GV_SelectImage703Lock

[РОЛИК] Опенинг. (закрыто)

GV_SelectImage704Lock

[РОЛИК] Процесс активации v-13. (закрыто)

GV_SelectImage705Lock

[РОЛИК] Рагна против Джина. (закрыто)

GV_SelectImage706Lock

[РОЛИК] Процесс активации Лазурного гримуара. (закрыто)

GV_SelectImage707Lock

[РОЛИК] Процесс активации Тцукуёми. (закрыто)

GV_SelectImage708Lock

Аркадные титры. (закрыто)

GV_SelectImage709Lock

Консольные титры. (закрыто)

GV_PleaseWait

Идёт загрузка...

GS_PleaseWait

Идёт загрузка...

GS_TextTips00Stop

Остановить музыку.

GS_TextTips01

ВКЛ/ВЫКЛ функцию повтора.

GS_TextTips02

Выбрать голос персонажа, который вы хотите услышать.

GS_TextTips03

Выберите язык, который вы хотите услышать.

GS_TextTips04

Выберите сцену, которую вы хотите проиграть.

GS_TextTips05

Выберите номер файла с озвучкой, который вы хотите проиграть.

GS_TextTips06

GS_TextTips07

GS_TextTips08

GS_TextTips09Stop

GS_BGM_Num

● Выбор музыки

GS_BGM00

"Calamitytrigger" - Аркадный опенинг.

GS_BGM01

"nocturne" - Титульный экран.

GS_BGM02

"Blue beating" - Меню выбора персонажа.

GS_BGM03

"VS" - Экран схватки.

GS_BGM04

GS_BGM05

GS_BGM06

GS_BGM07

GS_BGM08

GS_BGM09

GS_BGM10

GS_BGM11

GS_BGM12

GS_BGM13

GS_BGM14

GS_BGM15

GS_BGM16

GS_BGM17

GS_BGM18

GS_BGM19

GS_BGM20

GS_BGM21

GS_BGM22

"Catus Carnival" - Тема Таокаки.

GS_BGM23

"MOTOR HEAD" - Тема Тейгера.

GS_BGM24

"Oriental Flower" - Тема Лайчи.

GS_BGM25

"Thin RED Line" - Тема Аракуне.

GS_BGM26

"Gale" - Тема Банга.

GS_BGM27

GS_BGM28

GS_BGM29

GS_BGM30

GS_BGM31

GS_BGM38

GS_BGM43

GS_BGM44

GS_BGM45

"Curse" - Фоновая музыка режима истории.

GS_BGM46

GS_BGM47

GS_BGM49

GS_BGM50

GS_Repeat

Функция повтора

GS_MenuRepeatOne

Вкл

GS_MenuRepeatOff

Выкл

GS_CHARA_RAGNA

Рагна

GS_CHARA_JIN

Джин

GS_CHARA_NOEL

Ноэль

GS_CHARA_RACHEL

Рейчел

GS_CHARA_TAGER

Тейгер

GS_CHARA_TAOKAKA

Таокака

GS_CHARA_LITCHI

Лайчи

GS_CHARA_ARAKUNE

Аракуне

GS_CHARA_BANG

Банг

GS_CHARA_CARL

Карл

GS_CHARA_HAKU-MEN

Хакумен

GS_CHARA_NYU

GS_Character

● Голоса персонажей

GS_VoiceLanguage

Язык озвучки

GS_Language_JP

Японский

GS_Language_US

Английский

GS_VoiceType

・Тип голоса

GS_Type_A

GS_Type_B

GS_VS_RAGNA

против Рагны

GS_VS_JIN

против Джина

GS_VS_NOEL

против Ноэль

GS_VS_RACHEL

против Рейчел

GS_VS_TAGER

против Тейгер

GS_VS_TAOKAKA

против Таокаки

GS_VS_LITCHI

против Лайчи

GS_VS_ARAKUNE

против Аракуна

GS_VS_BANG

против Банга

GS_VS_CARL

против Карла

GS_VS_HAKUMEN

против Хакумена

GS_VS_NYU

против v-13

GS_VoiceNum

GS_PrivateSENum

GS_CommonSENum

GS_CommonVoiceNum

GS_SECRETVOICE

GS_RAGNA

GS_JIN

GS_NOEL

GS_RACHEL

GS_TAOKAKA

GS_TAGER

GS_LITCHI

GS_ARAKUNE

GS_BANG

GS_CARL

GS_HAZAMA

GS_JUBE

GS_KOKONOE

GS_MAKOTO

GS_TSUBAKI

GS_VALKENHAYN

GS_RAGNA_T

GS_JIN_T

GS_NOEL_T

GS_RACHEL_T

GS_TAOKAKA_T

GS_TAGER_T

GS_LITCHI_T

GS_ARAKUNE_T

GS_BANG_T

GS_CARL_T

GS_HAZAMA_T

GS_JUBE_T

GS_KOKONOE_T

GS_MAKOTO_T

GS_TSUBAKI_T

GS_VALKENHAYN_T

////////////////////////////////////////

/// Replay Theater

RPT2_CreateNewFile

Создать новые

RPT2_TextForSave

Выберите данные, что вы хотите перезаписать.

RPT2_TextForLoad

Выберите данные, что вы хотите воспроизвести.

RPT2_ReplayDataEmpty

Данные повторов отсутствуют.

RPT2_ControllForSave

RPT2_ControllForSavePS3

RPT2_ControllForLoad

RPT2_ControllForLoadPS3

MMTP_ReplayTheaterIsNotAvailable

RPT2_ReplayVersionError

RPT2_LimitedByPrivacySetting

/// Список команд

CTRL_CMDLIST

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;^mL1;^mR1;:Сменить страницу ^mNG;:Вернуться

CMDLIST_RG_NAME_A_SOULEATER

Пожиратель душ

CMDLIST_RG_CMD_SOULEATER

^mCMDD;

CMDLIST_RG_TEXT_SOULEATER

Данная атака выкачивает жизни из оппонента.

CMDLIST_RG_NAME_B_HELF

Клык Хели

CMDLIST_RG_CMD_HELF

^mCMD214; + ^mCMDA;

CMDLIST_RG_TEXT_HELF

Атака с выпадом вперёд.

CMDLIST_RG_NAME_B_HELF2

^mCMDSpace;⇒ Дополнительная атака

CMDLIST_RG_CMD_HELF2

^mCMDSpace;^mCMD214; + ^mCMDD; после Клыка Хели

CMDLIST_RG_TEXT_HELF2

Дополнительная атака, что поглотит ещё немного здоровья.

CMDLIST_RG_NAME_B_INF

Адский линчеватель

CMDLIST_RG_CMD_INF

^mCMD623; + ^mCMDC; или ^mCMDD; (Можно и в воздухе)

CMDLIST_RG_ICON_INF

^mCMDSp1;

CMDLIST_RG_TEXT_INF

Против-воздушная атака.

CMDLIST_RG_NAME_B_INF2

^mCMDSpace;⇒ Апперкот

CMDLIST_RG_CMD_INF2

^mCMDSpace;^mCMD236; + ^mCMDC; после Адского линчевателя

CMDLIST_RG_ICON_INF2

^mCMDSp1;

CMDLIST_RG_TEXT_INF2

Дополнительная атака после Адского Линчевателя.

CMDLIST_RG_NAME_B_INF21

^mCMDSpace;^mCMDSpace;⇒ Прямой удар

CMDLIST_RG_CMD_HELF21

^mCMDSpace;^mCMDSpace;^mCMD236; + ^mCMDC; после Апперкота

CMDLIST_RG_TEXT_HELF21

Сильная атака, откидывающая соперника назад.

CMDLIST_RG_NAME_B_INF22

^mCMDSpace;^mCMDSpace;⇒ Режущий взмах

CMDLIST_RG_CMD_HELF22

^mCMDSpace;^mCMDSpace;^mCMD214; + ^mCMDC; после Апперкота

CMDLIST_RG_ICON_INF22

^mCMDSp1;

CMDLIST_RG_TEXT_HELF22

Швыряет оппонента на землю.

CMDLIST_RG_NAME_B_GUNTLET

Рукавица Аида

CMDLIST_RG_CMD_GUNTLET

^mCMD214; + ^mCMDB; (Можно и в воздухе)

CMDLIST_RG_ICON_GUNTLET

^mCMDSp2;

CMDLIST_RG_TEXT_GUNTLET

Мощная атака с выпадом вперёд.

CMDLIST_RG_NAME_B_GUNTLET2

^mCMDSpace;⇒ Пинок с разворота

CMDLIST_RG_CMD_GUNTLET2

^mCMDSpace;^mCMD214; + ^mCMDD; после Перчаток теней

CMDLIST_RG_ICON_GUNTLET2

^mCMDSp2;

CMDLIST_RG_TEXT_GUNTLET2

Высасывает здоровье из оппонента и подкидывает в воздух.

CMDLIST_RG_NAME_B_DEADSPIKE

Мёртвый шип

CMDLIST_RG_CMD_DEADSPIKE

^mCMD214; + ^mCMDD;

CMDLIST_RG_TEXT_DEADSPIKE

CMDLIST_RG_NAME_B_OIUCHI

Ещё нет

CMDLIST_RG_CMD_OIUCHI

^mCMD2;^mCMD2; + ^mCMDC; когда оппонент на земле

CMDLIST_RG_TEXT_OIUCHI

Атака выполняется на оппоненте, который лежит на земле.

CMDLIST_RG_NAME_C_CARNEGIE

Кровавые ножницы

CMDLIST_RG_CMD_CARNEGIE

^mCMD63214;^mCMD6; + ^mCMDD; (отменяемая)

CMDLIST_RG_GAUGE_CARNEGIE

Использует 50% Хита

CMDLIST_RG_ICON_CARNEGIE

^mCMDDD;

CMDLIST_RG_TEXT_CARNEGIE

CMDLIST_RG_NAME_C_BLOOD

Кровавый Каин

CMDLIST_RG_CMD_BLOOD

^mCMD214;^mCMD214; + ^mCMDD;

CMDLIST_RG_GAUGE_BLOOD

Использует 50% Хита

CMDLIST_RG_ICON_BLOOD

^mCMDDD; ^mCMDSp3;

CMDLIST_RG_TEXT_BLOOD

На короткий период времени, кнопка Драйва Рагны будет наносить больше урона. Однако, Рагна будет медленно терять здоровье, пока активно заклинание.

CMDLIST_RG_NAME_C_BLOOD2

Поглощение тьмой

CMDLIST_RG_CMD_BLOOD2

^mCMD214;^mCMD214; + ^mCMDD; когда активирован Кровавый Каин

CMDLIST_RG_GAUGE_BLOOD2

Использует 50% Хита

CMDLIST_RG_ICON_BLOOD2

^mCMDDD; ^mCMDSp3;

CMDLIST_RG_TEXT_BLOOD2

Открывающаяся атака высасывает огромное количество здоровья оппонента.

CMDLIST_RG_NAME_D_BLACK

Чёрный натиск

CMDLIST_RG_CMD_BLACK

^mCMD214;^mCMD41236; + ^mCMDC;

CMDLIST_RG_ICON_BLACK

^mCMDAH; ^mCMDSp4;

CMDLIST_RG_GAUGE_BLACK

Использует 100% Хита

CMDLIST_RG_TEXT_BLACK

Яростная атака с помощью косы Рагны. Заканчивается очень мощным взмахом. ^mCMDSpace;Astral Heat: Используется в игре во втором раунде и когда здоровье оппонента ниже 20%.

CMDLIST_JN_NAME_A_JIN0

CMDLIST_JN_CMD_JIN0

^mCMDD;

CMDLIST_JN_TEXT_JIN0

CMDLIST_JN_NAME_B_JIN1

CMDLIST_JN_CMD_JIN1

CMDLIST_JN_ICON_JIN1

^mCMDSp1;

CMDLIST_JN_TEXT_JIN1

CMDLIST_JN_NAME_B_JIN2

CMDLIST_JN_CMD_JIN2

^mCMD623; + ^mCMDA; или ^mCMDB;

CMDLIST_JN_TEXT_JIN2

CMDLIST_JN_NAME_B_JIN3

CMDLIST_JN_CMD_JIN3

^mCMD623; + ^mCMDC;

CMDLIST_JN_TEXT_JIN3

CMDLIST_JN_NAME_B_JIN4

CMDLIST_JN_CMD_JIN4

CMDLIST_JN_ICON_JIN4

^mCMDSp2;

CMDLIST_JN_TEXT_JIN4

CMDLIST_JN_NAME_B_JIN5

CMDLIST_JN_CMD_JIN5

CMDLIST_JN_TEXT_JIN5

CMDLIST_JN_NAME_B_JIN6

CMDLIST_JN_CMD_JIN6

CMDLIST_JN_GAUGE_JIN6

CMDLIST_JN_TEXT_JIN6

CMDLIST_JN_NAME_B_JIN7

CMDLIST_JN_CMD_JIN7

CMDLIST_JN_GAUGE_JIN7

CMDLIST_JN_TEXT_JIN7

CMDLIST_JN_NAME_B_JIN8

CMDLIST_JN_CMD_JIN8

CMDLIST_JN_GAUGE_JIN8

CMDLIST_JN_TEXT_JIN8

CMDLIST_JN_NAME_C_JIN9

CMDLIST_JN_CMD_JIN9

^mCMD63214;^mCMD6; + ^mCMDC;

CMDLIST_JN_GAUGE_JIN9

CMDLIST_JN_ICON_JIN9

^mCMDDD; ^mCMDSp3;

CMDLIST_JN_TEXT_JIN9

CMDLIST_JN_NAME_C_JIN10

CMDLIST_JN_CMD_JIN10

^mCMD63214;^mCMD6; + ^mCMDD;

CMDLIST_JN_GAUGE_JIN10

CMDLIST_JN_ICON_JIN10

^mCMDDD;

CMDLIST_JN_TEXT_JIN10

CMDLIST_JN_NAME_D_JIN11

CMDLIST_JN_CMD_JIN11

^mCMDTurn; ^mCMDTurn; + ^mCMDD;

CMDLIST_JN_GAUGE_JIN11

CMDLIST_JN_ICON_JIN11

^mCMDAH; ^mCMDCS; ^mCMDSp4;

CMDLIST_JN_TEXT_JIN11

CMDLIST_NO_NAME_A_NOEL0

CMDLIST_NO_CMD_NOEL0

^mCMDD;^mCMDSpace;⇒^mCMDSpace;^mCMDA; или ^mCMDB; или ^mCMDC; или ^mCMDD;^mCMDSpace;⇒^mCMDSpace;・・・・・・

CMDLIST_NO_TEXT_NOEL0

CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL1

CMDLIST_NO_CMD_NOEL1

CMDLIST_NO_ICON_NOEL1

^mCMDSp1;

CMDLIST_NO_TEXT_NOEL1

CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL2

CMDLIST_NO_CMD_NOEL2

CMDLIST_NO_ICON_NOEL2

^mCMDSp1;

CMDLIST_NO_TEXT_NOEL2

CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL3

CMDLIST_NO_CMD_NOEL3

^mCMD214; + ^mCMDA;

CMDLIST_NO_ICON_NOEL3

^mCMDSp2;

CMDLIST_NO_TEXT_NOEL3

CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL4

CMDLIST_NO_CMD_NOEL4

CMDLIST_NO_TEXT_NOEL4

CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL5

CMDLIST_NO_CMD_NOEL5

CMDLIST_NO_TEXT_NOEL5

CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL6

CMDLIST_NO_CMD_NOEL6

CMDLIST_NO_TEXT_NOEL6

CMDLIST_NO_NAME_B_NOEL7

CMDLIST_NO_CMD_NOEL7

CMDLIST_NO_TEXT_NOEL7

CMDLIST_NO_NAME_C_NOEL8

CMDLIST_NO_CMD_NOEL8

^mCMD236;^mCMD236; + ^mCMDD;

CMDLIST_NO_GAUGE_NOEL8

CMDLIST_NO_ICON_NOEL8

^mCMDDD; ^mCMDSp3;

CMDLIST_NO_TEXT_NOEL8

CMDLIST_NO_NAME_C_NOEL9

CMDLIST_NO_CMD_NOEL9

CMDLIST_NO_GAUGE_NOEL9

CMDLIST_NO_ICON_NOEL9

^mCMDDD; ^mCMDSp3;

CMDLIST_NO_TEXT_NOEL9

CMDLIST_NO_NAME_D_NOEL10

CMDLIST_NO_CMD_NOEL10

CMDLIST_NO_GAUGE_NOEL10

CMDLIST_NO_ICON_NOEL10

^mCMDAH; ^mCMDCS; ^mCMDSp4;

CMDLIST_NO_TEXT_NOEL10

CMDLIST_RC_NAME_A_RC0

CMDLIST_RC_CMD_RC0

^mCMDD;

CMDLIST_RC_TEXT_RC0

CMDLIST_RC_NAME_B_RC1

CMDLIST_RC_CMD_RC1

CMDLIST_RC_ICON_RC1

^mCMDSp1;

CMDLIST_RC_TEXT_RC1

CMDLIST_RC_NAME_B_RC2

CMDLIST_RC_CMD_RC2

CMDLIST_RC_ICON_RC2

^mCMDSp2;

CMDLIST_RC_TEXT_RC2

CMDLIST_RC_NAME_B_RC3

CMDLIST_RC_CMD_RC3

CMDLIST_RC_TEXT_RC3

CMDLIST_RC_NAME_B_RC31

CMDLIST_RC_CMD_RC31

^mCMD2;^mCMD2; + ^mCMDA;

CMDLIST_RC_TEXT_RC31

CMDLIST_RC_NAME_C_RC4

CMDLIST_RC_CMD_RC4

CMDLIST_RC_GAUGE_RC4

CMDLIST_RC_ICON_RC4

^mCMDDD; ^mCMDSp3;

CMDLIST_RC_TEXT_RC4

CMDLIST_RC_NAME_D_RC5

CMDLIST_RC_CMD_RC5

^mCMD2;^mCMD2;^mCMD2; + ^mCMDB;

CMDLIST_RC_GAUGE_RC5

CMDLIST_RC_ICON_RC5

^mCMDAH; ^mCMDSp4;

CMDLIST_RC_TEXT_RC5

CMDLIST_TK_NAME_A_TK0

CMDLIST_TK_CMD_TK0

^mCMDD;

CMDLIST_TK_TEXT_TK0

CMDLIST_TK_NAME_A_TK01

CMDLIST_TK_CMD_TK01

CMDLIST_TK_TEXT_TK01

CMDLIST_TK_NAME_A_TK04

CMDLIST_TK_CMD_TK04

^mCMD3;

CMDLIST_TK_TEXT_TK04

CMDLIST_TK_NAME_B_TK1

CMDLIST_TK_CMD_TK1

CMDLIST_TK_TEXT_TK1

CMDLIST_TK_NAME_B_TK2

CMDLIST_TK_CMD_TK2

CMDLIST_TK_ICON_TK2

CMDLIST_TK_TEXT_TK2

CMDLIST_TK_NAME_B_TK3

CMDLIST_TK_CMD_TK3

CMDLIST_TK_TEXT_TK3

CMDLIST_TK_NAME_B_TK4

CMDLIST_TK_CMD_TK4

CMDLIST_TK_ICON_TK4

^mCMDSp2;

CMDLIST_TK_TEXT_TK4

CMDLIST_TK_NAME_B_TK5

CMDLIST_TK_CMD_TK5

^mCMD214; + ^mCMDD;

CMDLIST_TK_TEXT_TK5

CMDLIST_TK_NAME_B_TK6

CMDLIST_TK_CMD_TK6

CMDLIST_TK_TEXT_TK6

CMDLIST_TK_NAME_B_TK7

CMDLIST_TK_CMD_TK7

CMDLIST_TK_ICON_TK7

^mCMDSp1;

CMDLIST_TK_TEXT_TK7

CMDLIST_TK_NAME_B_TK8

CMDLIST_TK_CMD_TK8

CMDLIST_TK_TEXT_TK8

CMDLIST_TK_NAME_C_TK9

CMDLIST_TK_CMD_TK9

CMDLIST_TK_GAUGE_TK9

CMDLIST_TK_ICON_TK9

^mCMDDD; ^mCMDSp3;

CMDLIST_TK_TEXT_TK9

CMDLIST_TK_NAME_C_TK10

CMDLIST_TK_CMD_TK10

^mCMD214;^mCMD214; + ^mCMDC;

CMDLIST_TK_GAUGE_TK10

CMDLIST_TK_ICON_TK10

CMDLIST_TK_TEXT_TK10

CMDLIST_TK_NAME_C_TK11

CMDLIST_TK_CMD_TK11

^mCMD236;^mCMD236; + ^mCMDB;

CMDLIST_TK_GAUGE_TK11

CMDLIST_TK_ICON_TK11

CMDLIST_TK_TEXT_TK11

CMDLIST_TK_NAME_D_TK12

CMDLIST_TK_CMD_TK12

CMDLIST_TK_GAUGE_TK12

CMDLIST_TK_ICON_TK12

^mCMDAH; ^mCMDCS; ^mCMDSp4;

CMDLIST_TK_TEXT_TK12

CMDLIST_TG_NAME_A_TG0

CMDLIST_TG_CMD_TG0

^mCMDD;

CMDLIST_TG_TEXT_TG0

CMDLIST_TG_NAME_B_TG1

CMDLIST_TG_CMD_TG1

CMDLIST_TG_ICON_TG1

^mCMDSp1;

CMDLIST_TG_TEXT_TG1

CMDLIST_TG_NAME_B_TG2

CMDLIST_TG_CMD_TG2

CMDLIST_TG_TEXT_TG2

CMDLIST_TG_NAME_B_TG3

CMDLIST_TG_CMD_TG3

CMDLIST_TG_ICON_TG3

CMDLIST_TG_TEXT_TG3

CMDLIST_TG_NAME_B_TG4

CMDLIST_TG_CMD_TG4

CMDLIST_TG_TEXT_TG4

CMDLIST_TG_NAME_B_TG5

CMDLIST_TG_CMD_TG5

CMDLIST_TG_TEXT_TG5

CMDLIST_TG_NAME_B_TG6

CMDLIST_TG_CMD_TG6

CMDLIST_TG_TEXT_TG6

CMDLIST_TG_NAME_C_TG7

CMDLIST_TG_CMD_TG7

^mCMD236;^mCMD236; + ^mCMDB;

CMDLIST_TG_GAUGE_TG7

CMDLIST_TG_ICON_TG7

CMDLIST_TG_TEXT_TG7

CMDLIST_TG_NAME_C_TG8

CMDLIST_TG_CMD_TG8

CMDLIST_TG_GAUGE_TG8

CMDLIST_TG_ICON_TG8

CMDLIST_TG_TEXT_TG8

CMDLIST_TG_NAME_C_TG9

CMDLIST_TG_CMD_TG9

CMDLIST_TG_GAUGE_TG9

CMDLIST_TG_ICON_TG9

^mCMDDD;

CMDLIST_TG_TEXT_TG9

CMDLIST_TG_NAME_D_TG10

CMDLIST_TG_CMD_TG10

CMDLIST_TG_GAUGE_TG10

CMDLIST_TG_ICON_TG10

^mCMDAH; ^mCMDCS; ^mCMDSp4;

CMDLIST_TG_TEXT_TG10

CMDLIST_LC_NAME_A_LC0

CMDLIST_LC_CMD_LC0

^mCMDD;

CMDLIST_LC_TEXT_LC0

CMDLIST_LC_NAME_B_LC1

CMDLIST_LC_CMD_LC1

CMDLIST_LC_ICON_LC1

CMDLIST_LC_TEXT_LC1

CMDLIST_LC_NAME_B_LC2

CMDLIST_LC_CMD_LC2

CMDLIST_LC_TEXT_LC2

CMDLIST_LC_NAME_B_LC3

CMDLIST_LC_CMD_LC3

CMDLIST_LC_ICON_LC3

CMDLIST_LC_TEXT_LC3

CMDLIST_LC_NAME_B_LC4

CMDLIST_LC_CMD_LC4

CMDLIST_LC_TEXT_LC4

CMDLIST_LC_NAME_B_LC5

CMDLIST_LC_CMD_LC5

CMDLIST_LC_ICON_LC5

CMDLIST_LC_TEXT_LC5

CMDLIST_LC_NAME_B_LC6

CMDLIST_LC_CMD_LC6

CMDLIST_LC_ICON_LC6

CMDLIST_LC_TEXT_LC6

CMDLIST_LC_NAME_B_LC7

CMDLIST_LC_CMD_LC7

CMDLIST_LC_TEXT_LC7

CMDLIST_LC_NAME_B_LC8

CMDLIST_LC_CMD_LC8

CMDLIST_LC_TEXT_LC8

CMDLIST_LC_NAME_B_LC9

CMDLIST_LC_CMD_LC9

CMDLIST_LC_TEXT_LC9

CMDLIST_LC_NAME_B_LC10

CMDLIST_LC_CMD_LC10

CMDLIST_LC_TEXT_LC10

CMDLIST_LC_NAME_B_LC11

CMDLIST_LC_CMD_LC11

CMDLIST_LC_TEXT_LC11

CMDLIST_LC_NAME_B_LC12

CMDLIST_LC_CMD_LC12

CMDLIST_LC_TEXT_LC12

CMDLIST_LC_NAME_C_LC13

CMDLIST_LC_CMD_LC13

CMDLIST_LC_GAUGE_LC13

CMDLIST_LC_ICON_LC13

CMDLIST_LC_TEXT_LC13

CMDLIST_LC_NAME_C_LC14

CMDLIST_LC_CMD_LC14

CMDLIST_LC_GAUGE_LC14

CMDLIST_LC_ICON_LC14

CMDLIST_LC_TEXT_LC14

CMDLIST_LC_NAME_C_LC15

CMDLIST_LC_CMD_RC15

CMDLIST_LC_GAUGE_RC15

CMDLIST_LC_ICON_RC15

CMDLIST_LC_TEXT_RC15

CMDLIST_LC_NAME_D_LC16

CMDLIST_LC_CMD_LC16

CMDLIST_LC_GAUGE_LC16

CMDLIST_LC_ICON_LC16

CMDLIST_LC_TEXT_LC16

CMDLIST_AR_NAME_A_AR0

CMDLIST_AR_CMD_AR0

CMDLIST_AR_TEXT_AR0

CMDLIST_AR_NAME_A_AR01

CMDLIST_AR_CMD_AR01

CMDLIST_AR_TEXT_AR01

CMDLIST_AR_NAME_B_AR1

CMDLIST_AR_CMD_AR1

CMDLIST_AR_TEXT_AR1

CMDLIST_AR_NAME_B_AR2

CMDLIST_AR_CMD_AR2

CMDLIST_AR_ICON_AR2

CMDLIST_AR_TEXT_AR2

CMDLIST_AR_NAME_B_AR3

CMDLIST_AR_CMD_AR3

CMDLIST_AR_ICON_AR3

CMDLIST_AR_TEXT_AR3

CMDLIST_AR_NAME_B_AR4

CMDLIST_AR_CMD_AR4

CMDLIST_AR_ICON_AR4

CMDLIST_AR_TEXT_AR4

CMDLIST_AR_NAME_C_AR5

CMDLIST_AR_CMD_AR5

CMDLIST_AR_GAUGE_AR5

CMDLIST_AR_ICON_AR5

CMDLIST_AR_TEXT_AR5

CMDLIST_AR_NAME_C_AR6

CMDLIST_AR_CMD_AR6

CMDLIST_AR_GAUGE_AR6

CMDLIST_AR_ICON_AR6

CMDLIST_AR_TEXT_AR6

CMDLIST_AR_NAME_D_AR7

CMDLIST_AR_CMD_AR7

CMDLIST_AR_GAUGE_AR7

CMDLIST_AR_ICON_AR7

CMDLIST_AR_TEXT_AR7

CMDLIST_BN_NAME_A_BN0

CMDLIST_BN_CMD_BN0

CMDLIST_BN_TEXT_BN0

CMDLIST_BN_NAME_A_BN01

CMDLIST_BN_CMD_BN01

CMDLIST_BN_TEXT_BN01

CMDLIST_BN_NAME_A_BN02

CMDLIST_BN_CMD_BN02

CMDLIST_BN_TEXT_BN02

CMDLIST_BN_NAME_B_BN1

CMDLIST_BN_CMD_BN1

CMDLIST_BN_ICON_BN1

CMDLIST_BN_TEXT_BN1

CMDLIST_BN_NAME_B_BN2

CMDLIST_BN_CMD_BN2

CMDLIST_BN_ICON_BN2

CMDLIST_BN_TEXT_BN2

CMDLIST_BN_NAME_B_BN3

CMDLIST_BN_CMD_BN3

CMDLIST_BN_ICON_BN3

CMDLIST_BN_TEXT_BN3

CMDLIST_BN_NAME_B_BN4

CMDLIST_BN_CMD_BN4

CMDLIST_BN_ICON_BN4

CMDLIST_BN_TEXT_BN4

CMDLIST_BN_NAME_B_BN5

CMDLIST_BN_CMD_BN5

CMDLIST_BN_TEXT_BN5

CMDLIST_BN_NAME_B_BN6

CMDLIST_BN_CMD_BN6

CMDLIST_BN_TEXT_BN6

CMDLIST_BN_NAME_B_BN7

CMDLIST_BN_CMD_BN7

CMDLIST_BN_TEXT_BN7

CMDLIST_BN_NAME_C_BN8

CMDLIST_BN_CMD_BN8

CMDLIST_BN_GAUGE_BN8

CMDLIST_BN_ICON_BN8

CMDLIST_BN_TEXT_BN8

CMDLIST_BN_NAME_C_BN9

CMDLIST_BN_CMD_BN9

CMDLIST_BN_GAUGE_BN9

CMDLIST_BN_ICON_BN9

CMDLIST_BN_TEXT_BN9

CMDLIST_BN_NAME_C_BN10

CMDLIST_BN_CMD_BN10

CMDLIST_BN_GAUGE_BN10

CMDLIST_BN_ICON_BN10

CMDLIST_BN_TEXT_BN10

CMDLIST_BN_NAME_D_BN11

CMDLIST_BN_CMD_BN11

CMDLIST_BN_GAUGE_BN11

CMDLIST_BN_ICON_BN11

CMDLIST_BN_TEXT_BN11

CMDLIST_CA_NAME_A_CA0

CMDLIST_CA_CMD_CA0

CMDLIST_CA_TEXT_CA0

CMDLIST_CA_NAME_B_CA1

CMDLIST_CA_CMD_CA1

CMDLIST_CA_ICON_CA1

CMDLIST_CA_TEXT_CA1

CMDLIST_CA_NAME_B_CA2

CMDLIST_CA_CMD_CA2

CMDLIST_CA_ICON_CA2

CMDLIST_CA_TEXT_CA2

CMDLIST_CA_NAME_B_CA3

CMDLIST_CA_CMD_CA3

CMDLIST_CA_ICON_CA3

CMDLIST_CA_TEXT_CA3

CMDLIST_CA_NAME_B_CA4

CMDLIST_CA_CMD_CA4

CMDLIST_CA_TEXT_CA4

CMDLIST_CA_NAME_B_CA5

CMDLIST_CA_CMD_CA5

CMDLIST_CA_TEXT_CA5

CMDLIST_CA_NAME_B_CA6

CMDLIST_CA_CMD_CA6

CMDLIST_CA_TEXT_CA6

CMDLIST_CA_NAME_B_CA7

CMDLIST_CA_CMD_CA7

CMDLIST_CA_TEXT_CA7

CMDLIST_CA_NAME_C_CA8

CMDLIST_CA_CMD_CA8

CMDLIST_CA_GAUGE_CA8

CMDLIST_CA_ICON_CA8

CMDLIST_CA_TEXT_CA8

CMDLIST_CA_NAME_C_CA81

CMDLIST_CA_CMD_CA81

CMDLIST_CA_GAUGE_CA81

CMDLIST_CA_ICON_CA81

CMDLIST_CA_TEXT_CA81

CMDLIST_CA_NAME_C_CA9

CMDLIST_CA_CMD_CA9

CMDLIST_CA_GAUGE_CA9

CMDLIST_CA_ICON_CA9

CMDLIST_CA_TEXT_CA9

CMDLIST_CA_NAME_D_CA10

CMDLIST_CA_CMD_CA10

CMDLIST_CA_GAUGE_CA10

CMDLIST_CA_ICON_CA10

CMDLIST_CA_TEXT_CA10

CMDLIST_HA_NAME_A_HA0

CMDLIST_HA_CMD_HA0

CMDLIST_HA_TEXT_HA0

CMDLIST_HA_NAME_B_HA1

CMDLIST_HA_CMD_HA1

CMDLIST_HA_GAUGE_HA1

CMDLIST_HA_TEXT_HA1

CMDLIST_HA_NAME_B_HA2

CMDLIST_HA_CMD_HA2

CMDLIST_HA_GAUGE_HA2

CMDLIST_HA_TEXT_HA2

CMDLIST_HA_NAME_B_HA3

CMDLIST_HA_CMD_HA3

CMDLIST_HA_GAUGE_HA3

CMDLIST_HA_TEXT_HA3

CMDLIST_HA_NAME_B_HA4

CMDLIST_HA_CMD_HA4

CMDLIST_HA_GAUGE_HA4

CMDLIST_HA_ICON_HA4

CMDLIST_HA_TEXT_HA4

CMDLIST_HA_NAME_B_HA5

CMDLIST_HA_CMD_HA5

CMDLIST_HA_GAUGE_HA5

CMDLIST_HA_ICON_HA5

CMDLIST_HA_TEXT_HA5

CMDLIST_HA_NAME_B_HA6

CMDLIST_HA_CMD_HA6

CMDLIST_HA_GAUGE_HA6

CMDLIST_HA_ICON_HA6

CMDLIST_HA_TEXT_HA6

CMDLIST_HA_NAME_B_HA7

CMDLIST_HA_CMD_HA7

CMDLIST_HA_GAUGE_HA7

CMDLIST_HA_ICON_HA7

CMDLIST_HA_TEXT_HA7

CMDLIST_HA_NAME_C_HA8

CMDLIST_HA_CMD_HA8

CMDLIST_HA_GAUGE_HA8

CMDLIST_HA_ICON_HA8

CMDLIST_HA_TEXT_HA8

CMDLIST_HA_NAME_C_HA9

CMDLIST_HA_CMD_HA9

CMDLIST_HA_GAUGE_HA9

CMDLIST_HA_ICON_HA9

CMDLIST_HA_TEXT_HA9

CMDLIST_HA_NAME_C_HA10

CMDLIST_HA_CMD_HA10

CMDLIST_HA_GAUGE_HA10

CMDLIST_HA_ICON_HA10

CMDLIST_HA_TEXT_HA10

CMDLIST_HA_NAME_D_HA11

CMDLIST_HA_CMD_HA11

CMDLIST_HA_GAUGE_HA11

CMDLIST_HA_ICON_HA11

CMDLIST_HA_TEXT_HA11

CMDLIST_NY_NAME_A_NY0

CMDLIST_NY_CMD_NY0

CMDLIST_NY_TEXT_NY0

CMDLIST_NY_NAME_B_NY1

CMDLIST_NY_CMD_NY1

CMDLIST_NY_ICON_NY1

CMDLIST_NY_TEXT_NY1

CMDLIST_NY_NAME_B_NY2

CMDLIST_NY_CMD_NY2

CMDLIST_NY_ICON_NY2

CMDLIST_NY_TEXT_NY2

CMDLIST_NY_NAME_B_NY3

CMDLIST_NY_CMD_NY3

CMDLIST_NY_ICON_NY3

CMDLIST_NY_TEXT_NY3

CMDLIST_NY_NAME_B_NY4

CMDLIST_NY_CMD_NY4

CMDLIST_NY_TEXT_NY4

CMDLIST_NY_NAME_B_NY5

CMDLIST_NY_CMD_NY5

CMDLIST_NY_TEXT_NY5

CMDLIST_NY_NAME_C_NY6

CMDLIST_NY_CMD_NY6

CMDLIST_NY_GAUGE_NY6

CMDLIST_NY_ICON_NY6

CMDLIST_NY_TEXT_NY6

CMDLIST_NY_NAME_C_NY7

CMDLIST_NY_CMD_NY7

CMDLIST_NY_GAUGE_NY7

CMDLIST_NY_ICON_NY7

CMDLIST_NY_TEXT_NY7

CMDLIST_NY_NAME_D_NY8

CMDLIST_NY_CMD_NY8

CMDLIST_NY_GAUGE_NY8

CMDLIST_NY_ICON_NY8

CMDLIST_NY_TEXT_NY8

SVSQ_Checking

Подтверждение...

SVSQ_AskWrite

Сохранённые данные были найдены.^n;Вы действительно хотите их перезаписать?

SVSQ_AskWriteOnStorageChanged

В данном слоте нет никаких данных.^n;Вы точно хотите перезаписать существующие данные?

SVSQ_AskNewDataCreate

Сохранённых данных не обнаружено. Вы хотите создать новые?^n; Потребуется 2МБ свободного места.

SVSQ_CapacityNotEnough

Недостаточно свободного места.^n;Вы хотите выбрать другое устройство хранения?

SVSQ_Saving

Сохраняю...

SVSQ_CurrentStorageNotFound

Невозможно опознать устройство хранения.^n;Вы хотите выбрать другое устройство хранения?

SVSQ_AskHDDControl

Недостаточно места. Вы хотите что-то изменить?

SVSQ_SaveDone

Сохранение завершено.

SVSQ_AskRetry

Сохранение не удалось.^n;Хотите попробовать снова?

SVSQ_EtcError

Сохранение не удалось.^n;Вы хотите выбрать другое устройство хранения?

SVSQ_AskCancel

Игра продолжиться с отключённой функцией авто сохранения. Хорошо?

SVSQ_Loading

Загрузка...

SVSQ_LoadDone

Загрузка прошла успешно.

SVSQ_AskRetryOnLoadError

Загрузка не удалась.^n;Вы хотите попробовать ещё?

SVSQ_EtcLoadError

Загрузка не удалась.^n;Вы хотите выбрать другой носитель?

SVSQ_DataIsBroken

Данные сохранений повреждены.^n;Вы хотите удалить эти данные и создать новые?

SVSQ_AskRetryOnDataIsBroken

SVSQ_AskRefresh

SVSQ_AskGameStart

SVSQ_DLCCheking

Проверка загружаемого контента...

SVSQ_ReplayChecking

Проверка...

SVSQ_ReplayAskStorage

SVSQ_ReplayAskStorage2

SVSQ_ReplayListBroken

SVSQ_ReplayAskSaveStop

SVSQ_ReplayAskFinish

SVSQ_ReplayAskDelete

SVSQ_ReplayDeleting

Удаление...

SVSQ_ReplayDeleteDone

Удаление завершено.

SVSQ_ReplayDeleteError

Удаление не удалось.

SVSQ_ReplayLoading

Загрузка...

SVSQ_ReplayLoadError

Ошибка при загрузке данных.

SVSQ_ReplayLoadBroken

Данные повреждены.

SVSQ_ReplayAskWrite

Вы хотите перезаписать?

SVSQ_ReplaySaving

Сохранение...

SVSQ_ReplaySaveDone

Сохранение завершено.

SVSQ_ReplaySaveError

Сохранение не удалось.

SVSQ_ReplayNotEnough

SVSQ_ReplayNotEnoughPS3

SVSQ_ReplayAskSaveStop2

SVSQ_DataIsNotMine

SVSQ_ReplayFolderIsBroken

SVSQ_ReplayNotMine

SVSQ_DLCError

MSGW_OK

ОК

MSGW_NG

Отмена

MSGW_SelectStorage

Выбор устройства

STRPOP_SKIPCHECK

MSG_BossOpenRG

MSG_BossOpenRC

MSG_BossOpenHA

MSG_BossOpenNY

MSG_Tips2Open

MSG_Tips3Open

MSG_Tips4Open

MSG_Tips5Open

MSG_Tips6Open

MSG_Tips7Open

MSG_Tips8Open

MSG_AstralHeatOpenJN

MSG_AstralHeatOpenNO

MSG_AstralHeatOpenTK

MSG_AstralHeatOpenTG

MSG_AstralHeatOpenLC

MSG_AstralHeatOpenAR

MSG_AstralHeatOpenBN

MSG_AstralHeatOpenCA

MSG_AstralHeatOpenHA

MSG_SecretVoiceOpenRG

MSG_SecretVoiceOpenJN

MSG_SecretVoiceOpenNO

MSG_SecretVoiceOpenRC

MSG_SecretVoiceOpenTK

MSG_SecretVoiceOpenTG

MSG_SecretVoiceOpenLC

MSG_SecretVoiceOpenAR

MSG_SecretVoiceOpenBN

MSG_SecretVoiceOpenCA

MSG_SecretVoiceOpenJB

MSG_SecretVoiceOpenVH

MSG_SecretVoiceOpenKK

MSG_SecretVoiceOpenTB

MSG_SecretVoiceOpenMK

MSG_SecretVoiceOpenHZ

NTTP_Control

^mUpDown;: Выбрать ^mOK;: Подтвердить ^mNG;: Вернуться

NTTP_RankedMatchT

NTTP_PlayerMatchT

NTTP_FriendsMatchT

Проверить приглашения от ваших друзей.

NTTP_LeaderBoardsT

Просмотреть таблицу лидеров.

NTTP_ContentsMarketT

PMTP_Control

^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Подтвердить ^mNG;:Вернуться

PMTP_QuickMatchT

Автоматический поиск оппонентов без каких-либо установок.

PMTP_CustomMatchT

Поиск оппонентов с заданными параметрами.

PMTP_CreateRoomT

Стать хостом и создать новую комнату.

PMCT_Control

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mOK;:Начать поиск ^mNG;:Вернуться

PMCT_Rounds

Раундов для победы

PMCT_RoundsT

Добавить к параметрам поиска кол-во раундов для победы.

PMCT_RoundsV0

Не указано

PMCT_RoundsV1

1 Раунд

PMCT_RoundsV2

2 Раунда

PMCT_RoundsV3

3 Раунда

PMCT_RoundsV4

4 Раунда

PMCT_RoundsV5

5 Раундов

PMCT_RoundTime

Время раунда

PMCT_RoundTimeT

Добавить "Время раунда" в параметры поиска.

PMCT_RoundTimeV0

Не назначено

PMCT_RoundTimeV1

30 секунд

PMCT_RoundTimeV2

45 секунд

PMCT_RoundTimeV3

60 секунд

PMCT_RoundTimeV4

75 секунд

PMCT_RoundTimeV5

99 секунд

PMCT_AstralHeat

Астрал Хит

PMCT_AstralHeatT

Учитывать при поиске матча Астрал Хит. Рагна, Рейчел и Ню к данному параметру не относятся.

PMCT_AstralHeatV0

Не назначено

PMCT_AstralHeatV1

Разрешить ^mAstralHeatOK;

PMCT_AstralHeatV2

Запретить ^mAstralHeatNG;

PMCT_UnlimitedCharacter

Анлимитед персонажи

PMCT_UnlimitedCharacterT

Учитывать параметр "Анлимитед Персонажи" при поиске.

PMCT_UnlimitedCharacterV0

Не указано

PMCT_UnlimitedCharacterV1

Разрешить ^mBossOK;

PMCT_UnlimitedCharacterV2

Запретить ^mBossNG;

PMCT_EasyInput

Лёгкие спец-атаки

PMCT_EasyInputT

Добавить "Лёгкие спец-атаки" в параметры поиска.

PMCT_EasyInputV0

Не указано

PMCT_EasyInputV1

Разрешено ^mEasyInputOK;

PMCT_EasyInputV2

Запрещено ^mEasyInputNG;

PMCT_VoiceChat

Голосовой чат

PMCT_VoiceChatT

Учитывать параметр "Голосовой чат" при поиске.

PMCT_VoiceChatV0

Не указано

PMCT_VoiceChatV1

Необходим ^mChatOK;

PMCT_VoiceChatV2

Отключён ^mChatNG;

PMCT_PlayerLevel

Уровень комнаты

PMCT_PlayerLevelT

Установить рекомендуемый уровень игрока в комнате.

PMCT_PlayerLevelV0

Не указано

PMCT_PlayerLevelV1

Для новичков ^mBeginner;

PMCT_PlayerLevelV2

Для экспертов ^mExpert;

PMRL_Control

^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Комната игрока ^mNorth;:Наблюдатель ^mWest;:Показать профиль игрока ^mR1;:Сорт-ть ^mL1;:Легенда ^mL2;:Пред. страница ^mR2;:След. страница ^mStart;:Искать опять ^mNG;:Вернуться

PMRL_ControlPS3

PMRL_ThisRoomIsNotAvailable

Ошибка при получении информации о комнате.

PMRL_RoomNowConnecting

Получение информации о комнате...

PMRL_Empty

Комната не может быть найдена. ^n;^mNG;:Вернуться ^mStart;:Искать опять

PMRI_ControlA

PMRI_ControlAPS3

PMRI_ControlB

PMRI_ControlBPS3

PMRI_PlayerMatchRoomInner_Playable

Это ваш следующий оппонент. Нажмите ^mOK;,когда будете готовы, или ^mNorth; если хотите отказаться.

PMRI_PlayerMatchRoomInner_NotPlayable

Пожалуйста, дождитесь, когда ваш оппонент будет готов.

PMRI_DCodeControl

^mNG;:Вернуться

PMRI_NetworkPlayerMatchRoomInnerDCode

Отображение D-кода товарища.

PMRI_RoomExitYesNo

Вы хотите покинуть комнату.^n; Хотите продолжить?

PMRI_AskKick

Вы хотите кикнуть данного игрока из комнаты?

PMRI_RoomReleaseYesNo

Распускаем комнаты.^n; Вы хотите продолжить?

PMCR_Control

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mStart;:Создать комнату ^mNG;:Вернуться

PMCR_ControlRoomName

^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Ввести имя комнаты ^mStart;:Создать комнату ^mNG;:Вернуться

PMCR_RoomName

Имя комнаты

PMCR_RoomNameT

Выберите имя для своей комнаты. Нажмите ^mOK;, когда закончите.

PMCR_MaxMember

Вместимость

PMCR_MaxMemberT

Установите максимальное число игроков в комнате.

PMCR_MaxMemberV2

PMCR_MaxMemberV3

PMCR_MaxMemberV4

PMCR_MaxMemberV5

PMCR_MaxMemberV6

PMCR_Spectator

Наблюдатели

PMCR_SpectatorT

Выберите максимальное число наблюдателей вашей игры.

PMCR_SpectatorV0

PMCR_SpectatorV1

PMCR_SpectatorV2

PMCR_SpectatorV3

PMCR_SpectatorV4

PMCR_PrivateSlot

Места для друзей.

PMCR_PrivateSlotT

Выберите число слотов для ваших друзей.

PMCR_PrivateSlotV0

PMCR_PrivateSlotV1

PMCR_PrivateSlotV2

PMCR_PrivateSlotV3

PMCR_PrivateSlotV4

PMCR_PrivateSlotV5

PMCR_RotationType

Тип перемешивания

PMCR_RotationTypeT

Выберите тип перемешивания игроков.

PMCR_RotationTypeV0

Тип А ^mRotationA;

PMCR_RotationTypeV1

Тип Б ^mRotationB;

PMCR_RotationTypeV2

Тип С ^mRotationC;

PMCR_Rounds

Число раундов

PMCR_RoundsT

Установите кол-во раундов для победы.

PMCR_RoundsV0

PMCR_RoundsV1

PMCR_RoundsV2

PMCR_RoundsV3

PMCR_RoundsV4

PMCR_RoundTime

Время раунда

PMCR_RoundTimeT

Установите кол-во времени для каждого раунда.

PMCR_RoundTimeV0

30 секунд

PMCR_RoundTimeV1

45 секунд

PMCR_RoundTimeV2

60 секунд

PMCR_RoundTimeV3

75 секунд

PMCR_RoundTimeV4

99 секунд

PMCR_AstralHeat

Астрал Хит

PMCR_AstralHeatT

Можно ли использовать Астрал Хит в матче. Рагна, Рейчел, и Ню под это правило не попадают.

PMCR_AstralHeatV0

Разрешён ^mAstralHeatOK;

PMCR_AstralHeatV1

Запрещён ^mAstralHeatNG;

PMCR_UnlimitedCharacter

Неограниченные персонажи

PMCR_UnlimitedCharacterT

Можно ли использовать Неограниченных персонажей в матче.

PMCR_UnlimitedCharacterV0

Разрешены ^mBossOK;

PMCR_UnlimitedCharacterV1

Запрещены ^mBossNG;

PMCR_EasyInput

Лёгкие спешиалы

PMCR_EasyInputT

ВКЛ/ВЫКЛ использование Лёгких спешиалов в матче.

PMCR_EasyInputV0

Разрешены ^mEasyInputOK;

PMCR_EasyInputV1

Запрещены ^mEasyInputNG;

PMCR_VoiceChat

Голосовой чат

PMCR_VoiceChatT

Отображает, предпочитаете ли вы играть с голосовым чатом или без. Однако, данная функция не отключает сам голосовой чат.

PMCR_VoiceChatV0

Не указано

PMCR_VoiceChatV1

Необходим ^mChatOK;

PMCR_VoiceChatV2

Нежелателен ^mChatNG;

PMCR_PlayerLevel

Уровень комнаты

PMCR_PlayerLevelT

Установить рекомендуемый уровень для игроков в комнате.

PMCR_PlayerLevelV0

Не указано

PMCR_PlayerLevelV1

Для новичков ^mBeginner;

PMCR_PlayerLevelV2

Для экспертов ^mExpert;

PMCR_DelayBorder

Качество соединения

PMCR_DelayBorderT

Хост может отфильтровать подсоединяющихся в комнату по их интернет-соединению.

PMCR_DelayBorderV0

Не указано

PMCR_DelayBorderV1

Приоритет в соединении ^mGoodLine;

RMTM_Control

^mUpDown;:Выбрать ^mOK;:Начать поиск ^mNG;:Вернуться

RMTM_ControlValue

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mNG;:Вернуться

RMTM_QuickMatchT

Поиск оппонентов без каких-либо параметров.

RMTM_CustomMatchT

Поиск оппонентов по определённым параметрам и последующий выбор из списка кандидатов. Остальные игроки также могут вызвать вас на бой.

RMTM_LineQuality

Настройки местоп-ия

RMTM_LineQualityT

Укажите расположение игрока, с которым вы будете играть.

RMTM_LineQualityV0

Не указано

RMTM_LineQualityV1

Только в той же области

RMTM_LevelLimiter

Уровень игрока

RMTM_LevelLimiterT

Укажите уровень умений игрока, с которым вы будете играть.

RMTM_LevelLimiterV0

Не указано

RMTM_LevelLimiterV1

Тот же уровень игры

RMTM_LevelLimiterV2

Сильнее чем я

RMQM_Control

^mNG;:Отмена

RMQM_Search

Поиск матча...

RMSR_Control

RMSR_ControlPS3

RMSR_ThisPlayerIsNotAvailable

В данный момент, вы не можете вызвать на бой данного игрока.

RMSR_RankedMatchSearchResultDefault

Пожалуйста, выберите игрока, с которым хотите сразиться.

RMSR_Empty

Матч с заданным параметром не найден.^n;^mNG;:Вернуться ^mStart;:Искать снова

RMSR_NowSearching

Поиск игроков...

RMPB_Control

RMPB_ControlPS3

^mOK;:OK ^mNG;:Отмена ^mNorth;:Изменить разрешения загрузки повторов

RMPB_RankedMatchPreBattle

Игрок найден. Начинаем матч с данным игроком.

RMPB_AskCancel

Вы хотите отменить ваш матч?

RSLTCTRLTIPS_C

^mNorth;:Загрузить повтор ^mOK;:Далее

RSLTCTRLTIPS_C2

^mOK;:Далее

RSLTTEXTTIPS_00

Отображает результаты матча.

RSLTPOP_SERVERACCESS

Соединение с сервером...^n; Пожалуйста подождите.

RSLTID_BasePoint

●Очки Победы/Поражения

RSLTID_Rate

●Бонусные очки

RSLTID_Nodamage

Идеальный матч

RSLTID_Perfect

Идеальная победа

RSLTID_Strate

Уверенная победа

RSLTID_DDFinish

ДД Финиш

RSLTID_AHFinish

Закончил АХ

RSLTID_BBNOUSE

RSLTID_FirstAttack

Первая атака

RSLTID_GetPoint

●Очков получено

RSLTID_TotalPoint

RSLTID_NextPoint

●До след-го уровня

RSLTID_PlayerMatch

Полз-ский матч

RSLTPOP_ASK_REPLAY_SAVE

Вы хотите сохранить этот повтор?

LDBD_Control

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить таблицу лидеров ^mL1;^mR1;:Фильтр ^mOK;:Детали ^mWest;:Показать профиль игрока ^mNorth;:Сменить фильтр друзей ^mStart;:К вашему рангу ^mSelect;:К первому месту ^mNG;:Вернуться

LDBD_ControlPS3

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить таблицу лидеров ^mL1;^mR1;:Фильтр ^mOK;:Детали ^mNorth;:Изменить фильтр друзей ^mStart;:К вашему рангу ^mSelect;:К первому месту ^mNG;:Вернуться

LDBD_BaseInfoNowConnecting

Получение информации о рангах...

LDBD_Empty

Данные о ранках отсутствуют.

LDBD_NowConnecting

Получение информации...

LDBD_Error

LDBD_WinRankTotal

LDBD_WinRankMonth

LDBD_WinRankWeek

LDBD_ScoreAttackMode

LDBD_PointRanking

LDBD_TrueSkillRanking

LDBD_TextLDBD_WinRankTotal

LDBD_TextLDBD_WinRankMonth

LDBD_TextLDBD_WinRankWeek

LDBD_TextLDBD_ScoreAttackMode

LDBD_TextLDBD_PointRanking

LDBD_TextLDBD_TrueSkillRanking

LDBD_ThereIsNotSelfRank

Записи о ранге отсутствуют.

LDBD_BaseInfoError

Ошибка получения данных таблицы лидеров.

LBPS_AskDownLoad

Вы хотите загрузить эти данные?

LBPS_Downloading

Загрузка данных повтора...

LBPS_DownloadError

Ошибка загрузки данных повтора.

PLSP_ControlReplayExist

^mOK;:Загрузить повтор ^mWest;:Отобразить карту игрока ^mNorth;:Отобразить Победы/Поражения ^mNG;:Вернуться

PLSP_ControlReplayExistPS3

PLSP_ControlReplayNon

^mWest;:Отобразить карту игрока ^mNG;:Вернуться

PLSP_ControlReplayNonPS3

^mNG;:Вернуться

PLSP_PlayerSpec

PLMT_IconInfo

NTTSK_Searching

Поиск...

NTTSK_Creating

Создание...

NTTSK_Connecting

Соединение...

NTTSK_Finishing

Отсоединение...

NTTSK_Initializing

Инициализация...

NTTSK_Synchronizing

Синхронизация...

MSGW_AskGotoInvite

Прерываем данную игру и принимаем приглашение. ^n;Прогресс не будет сохранён.

SCOREUP_ASK_UPLOAD

Вы хотите загрузить ваш счёт? ^n;(Ваш лучший счёт будет загружен только если он изменился.)

SCOREUP_SERVER_ACCESS

Обновление счёта...

SCOREUP_ERROR_UPLOAD

Ошибка загрузки вашего счёта.

SCOREUP_ERROR_RATING

Из-за родительского контроля, вы не можете загрузить ваш счёт ^n;с этого аккаунта.

NTTSK_NetChecking

Проверка статуса сети.

RANK_Library00

Рядовой

RANK_Library01

Рядовой первого класса

RANK_Library02

Капрал

RANK_Library03

Сержант

RANK_Library04

Сержант Первого Класса

RANK_Library05

Сержант-майор

RANK_Library06

Лейтенант

RANK_Library07

Первый лейтенант

RANK_Library08

Капитан

RANK_Library09

Майор

RANK_Library10

Командир

RANK_Library11

Полковник

RANK_Library12

Генерал

RANK_Library13

Центурион

RANK_Library14

Прокуратор

RANK_Library15

Префекта

RANK_Library16

Император

RANK_SectionSeven00

Мальчик на побегушках

RANK_SectionSeven01

Класс: Мышь

RANK_SectionSeven02

Класс: Кот

RANK_SectionSeven03

Класс: Волк

RANK_SectionSeven04

Класс: Слон

RANK_SectionSeven05

Класс: Тигр

RANK_SectionSeven06

Класс: Эльф

RANK_SectionSeven07

Класс: Химера

RANK_SectionSeven08

Класс: Гаргулья

RANK_SectionSeven09

Класс: Единорог

RANK_SectionSeven10

Класс: Огр

RANK_SectionSeven11

Класс: Лев

RANK_SectionSeven12

Класс: Куюта

RANK_SectionSeven13

Класс: Левиафан

RANK_SectionSeven14

Класс: Золотой Дракон

RANK_SectionSeven15

Класс: Феникс

RANK_SectionSeven16

Класс: Легенда

RANK_Hunter00

Новичок

RANK_Hunter01

Серый

RANK_Hunter02

Зелёный

RANK_Hunter03

Коричневый

RANK_Hunter04

Жёлтый

RANK_Hunter05

Красный

RANK_Hunter06

Синий

RANK_Hunter07

Изумрудный

RANK_Hunter08

Индиго

RANK_Hunter09

Алый

RANK_Hunter10

Тёмный

RANK_Hunter11

Бриллиантовый

RANK_Hunter12

Тёмно-синий

RANK_Hunter13

Серебряный

RANK_Hunter14

Золотой

RANK_Hunter15

Фиолетовый

RANK_Hunter16

Лазурный

RANK_Criminal00

RANK_Criminal01

Рейтинг риска : F7

RANK_Criminal02

Рейтинг риска : F6

RANK_Criminal03

Рейтинг риска : F5

RANK_Criminal04

Рейтинг риска : F4

RANK_Criminal05

Рейтинг риска : F3

RANK_Criminal06

Рейтинг риска : F2

RANK_Criminal07

Рейтинг риска : F1

RANK_Criminal08

Рейтинг риска : F0

RANK_Criminal09

Рейтинг риска : E

RANK_Criminal10

Рейтинг риска : D

RANK_Criminal11

Рейтинг риска : C

RANK_Criminal12

Рейтинг риска : B

RANK_Criminal13

Рейтинг риска : A

RANK_Criminal14

Рейтинг риска : S

RANK_Criminal15

Рейтинг риска : SS

RANK_Criminal16

Мрачный жнец

RANK_NowConnecting

Получение информации D-кода.

RANK_Error

Ошибка при получении данных D-кода.

MSG_AchiveLoading

Идёт установка трофеев.

MSG_AchiveLoadError

Ошибка установки трофеев.

MSG_AchiveLoadErrorNoDiscSpace

Для установки трофеев требуется ^d;МБ свободного места. ^n;Пожалуйста, выйдите из игры и освободите немного места.

MMTP_NetworkModeIsNotAvailable

Чтобы зайти в сетевой режим, вы должны войти в Xbox LIVE.

NTTP_YouDontHaveGoldMemberShip

NTER_SignChange(OLD)

Другой игрок вошёл в сеть.

NTER_SignChange

NTER_Unconnected

Соединение было потеряно.

NTER_InitError

Ошибка при восстановлении стандартных настроек сети.

NTER_RankMatch_CreateError

Ошибка при создании комнаты.

NTER_RankMatch_SearchError

Ошибка при поиске комнаты.

NTER_RankMatch_ConnectError

Ошибка присоединения к комнате.

NTER_RankMatch_DeleteError

Ошибка при удалении комнаты.

NTER_RankMatch_MemberFull

Комната заполнена.

NTER_RankMatch_Started

В этой комнате уже началась игра.

NTER_RankMatch_LostBattler

Соединение было потеряно или остальные игроки не отвечают.

NTER_RankMatch_LeaveBattler

Соединение с оппонентом было потеряно.

NTER_PlayerMatch_SessionNameError

Имя комнаты недопустимо.

NTER_PlayerMatch_CreateError

Ошибка при создании комнаты.

NTER_PlayerMatch_SearchError

Ошибка при поиске комнаты.

NTER_PlayerMatch_ConnectError

Ошибка при соединении с комнатой.

NTER_PlayerMatch_MemberFull

Комната заполнена.

NTER_PlayerMatch_Started

В этой комнате уже началась игра.

NTER_PlayerMatch_BreakUp

Комната была распущена.

NTER_PlayerMatch_HostLost

Соединение было потеряно, или хост не отвечает.

NTER_PlayerMatch_Kicked

Вы были кикнуты хостом.

NTER_PlayerMatch_LeaveBattler

Ваш оппонент отключился.

NTER_RankMatch_NotMatching

Искомые матчи не найдены.

NTER_Pc_UnderAge

Родительские настройки вашего аккаунта PlayStation®Network не позволяют вам зайти в Сетевую игру.

NTER_Pc_VcLimited

NTER_PlayerMatch_SpectateOver

Ваше соединение слишком плохое, чтобы продолжать смотреть данный матч. ^n;Сейчас вы вернётесь в лобби.

NTER_RatingAge

Из-за семейного контроля вы не можете пользоваться сетевыми функциями.

NETMSG_ChatRestriction

Из-за семейного контроля, вы не можете пользоваться чатом.

SVSQ_DLCCheckingForPS3

Проверка загружаемого контента...

SVSQ_DLCErrorForPS3

Невозможно загрузить загружаемый контент.^n;Одна или несколько частей данных повреждены и^n;могут некорректно отобразиться в игре.

MSG_AdditionalFileError

Невозможно загрузить загружаемый контент.

RANKING_UPLOAD_DONE

Успешная загрузка вашего счёта.

MOSL_TextLanguageV4

Французский

MOSL_TextLanguageV5

Итальянский

MOSL_TextLanguageV6

Немецкий

MOSL_TextLanguageV7

Испанский

MSG_BossOpenJN

Анлимитед Джин теперь играбелен.^n;Вы можете выбрать его на экране^n;выбора персонажей и нажав ^mCMDS; наведя на Джина.

MSG_BossOpenNO

MSG_BossOpenTK

MSG_BossOpenTG

MSG_BossOpenLC

MSG_BossOpenAR

MSG_BossOpenBN

MSG_BossOpenCA

NTER_PlayerMatch_Reconnect_Cancel

Отмена соединения.

NTTSK_ReconnectingWait

Попытка пересоединения...

ALL_CHARACTER

ALL_CHARACTER

/////////////////////////////////////////////

// After PC Edition

MOSS_Resolution

Настройки разрешения

MOSS_ResolutionT

Измените настройки разрешения.

MOSS_ScreenMode

Режим дисплея

MOSS_ScreenModeT

Выберите режим дисплея.

MOSS_ScreenModeV0

Полно экранный

MOSS_ScreenModeV1

Оконный

MOSS_FpsDisplay

Отображение FPS

MOSS_FpsDisplayT

Показывает/Скрывает количество кадров пока запущена игра.

MOSS_FpsDisplayV0

Выкл

MOSS_FpsDisplayV1

Вкл

MOSS_LightBloom

Слабый эффект блума

MOSS_LightBloomT

ВКЛ/ВЫКЛ эффект блума. Если он выключен, то производительность может повысится.

MOSS_LightBloomV0

Вкл

MOSS_LightBloomV1

Выкл

MOSS_AntiAliasing

Сглаживание

MOSS_AntiAliasingT

Данная опция сглаживает края графики. Включив сглаживание, может пострадать производительность игры.

MOSS_AntiAliasingV0

4x

MOSS_AntiAliasingV1

2x

MOSS_AntiAliasingV2

Выкл

MOP_LevelQuality

Качество фонов

MOP_LevelQualityT

Настройте качество фонов.

MOP_LevelQualityV0

Высокое

MOP_LevelQualityV1

Низкое

MOP_KeyboardConfig

Конфигурация клавиатуры

MOP_KeyboardConfigT

Повесьте разные действия на разные клавиши клавиатуры.

MOP_PadConfig

Конфигурация контроллера

MOP_PadConfigT

Повесьте разные действия на разные кнопки контроллера.

TrainingEtc_Keyboard

Клавиатура

KYCF_UP

Вверх

KYCF_DOWN

Вниз

KYCF_LEFT

Влево

KYCF_RIGHT

Вправо

MSG_KeyboardSetting_IllegalKey

Вы не можете назначить эту клавишу.

MSG_KeyboardSetting_Default

по умолчанию

MSG_KeyboardSetting_End

Выйти из конфигурации. Вы уверены?

KYCF_KeyConfig_Keyboard_Tips

Наведите курсор на кнопку, которую вы хотите переназначить, а затем нажмите ^mKeyEnter; на клавиатуре.

KYCF_KeyConfig_Keyboard_Tips2

TRI_KeyConfigGfWL

Конфигурация контроллера

TRI_KeyConfigTGfWL

Открыть меню конфигурации контроллера.

/// PC版専用操作ガイド

/// PC版専用操作ガイド

KYCF_Keyboard_Control

^mUpDown;: Движение курсора ^mKeyEnter;: Начть конфигурацию ^mKeyInsert;: Сбросить по умолчанию ^mKeyEsc;: Закончить конфигурацию

KYCF_Keyboard_Control2

Клавиша, которую вы хотите назначить: Назначить клавишу ^mKeyDelete;: Отмена назначения клавиши ^mKeyEsc;: Завершить конфигурацию

MOP_KeyConfigGfWL

Конфигурация контроллера

MOP_KeyConfigTGfWL

Изменить настройки контроллера.

BTPM_KeyboardConfig

Конфигурация клавиатуры

BTPM_KeyboardConfigT

Назначить различные кнопки клавиатуры на различные действия.

TRI_KeyboardConfig

Конфигурация клавиатуры

TRI_KeyboardConfigT

Назначение различных действий на различные клавиши клавиатуры.

CTRL_Training_GageGfWL

^mUpDown;:Выбрать ^mLeftRight;:Сменить ^mL2;^mR2;:Сменить 10 за раз

TRI_PageTopGfWL

Сменить страницу

TRI_PageTopTGfWL

Перелистывает страницы меню тренировки.

CTRL_TitleMenuTIPS

^mStart;: В главное меню ^mSelect;: Выйти из игры

TITL_AskQuitApplication

Вы действительно хотите выйти?

////////////////////////////////////////

// 01_Control Information

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/61224/363969

Переводчики: makc_ar, Crimera, korzhikm

Настройки

Готово:

78.48% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.