Готовый перевод Guardians of Graxia / Guardians of Graxia: MASTERTEXTFILE_ENGLISH.DAT

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Ошнук "Удар Молота"

Детали геометрии

Поздравляем, вы одержали Обычную Победу. Вы можете продолжить игру на более высокой сложности до Победы Стражей или можете закончить сценарий сейчас.

Да

Битва

Карн Первосвященника

Замок Стофия - один из старейших городов-крепостей во всей Граксии. Он был построен благородной семьей Стофия в прошлом веке и считается наиболее забытым реликтом. Последний правящий благородный лорд Элдред Стофия стар и слаб. Его влияние иссякло и уже не осталось никого, кто бы последовал за ним. Этот кризис привел к разногласиям среди народа и борьбе за власть среди элиты. При этом внутреннем смятении оборона замка была разрушена, а его армия захвачена. Народу Стофии нужна ваша помощь, чтобы избежать гнева вторгающихся сил и выбрать нового правителя. Осторожные стражи врагов обнаружили древний секрет замка, который делает вас слабее и не дает создавать порталы.<lf><lf>Есть три дороги, которые ведут к Стофии - выбирайте с умом, так как на каждом пути, помимо большой награды, вы встретите немало опасностей. <lf><lf>

Создание портала

Продолжить

Отмена

Отмена

Вы успешно захватили 3 родных клетки.

Вы добились победы, достойной стража. Вы убили Эбона И захватили замок Агра.

Вы потерпели неудачу на поле битвы!

Вы освободили людей в замке Стофия, однако, вам придется оставить здесь несколько человек для охраны. У вас есть ощущение, что враг вернется.

Когда занята клетка леса, юнит невосприимчив к любым силам врага или урону во время командной фазы.

Вы уверены, что хотите закончить свой ход?

Выбрать карту для жертвы

Вы уверены, что хотите сбросить настройки по умолчанию?

Дикие земли

Приветствуем вашу команду стражей и добро пожаловать на поле боя. Ваши стратегические навыки могут развиваться с изучением окружающего мира. Мы сейчас кратко пробежимся по инструментам, необходимым, чтобы сокрушить ваших врагов и одержать победу в мире Граксии.

Атаки дальнего боя можно использовать дважды за ход.

Опубликовано Petroglyph на основании лицензии Ubisoft.

Взгляните на эти настольные игры от Petroglyph

Сглаживание

Болото

Грог - это местный великан, нападающий на любого во время битвы с целью расширения границ своих земель. Его страшный рев слышен на много миль вокруг, а рискнувшие с ним разделаться, превращаются в пыль под ногами из огромных камней. Черепа его врагов собраны на поясе, а человеческая плоть манит его.

Во время командной фазы поместите портал на две отдельные контролируемые или нейтральные клетки. Порталы не могут быть поставлены за 1 ход.

##0 покинул игру.

Выбранный дружественный юнит может обойти клетку с валуном, скалами и руинами сбоку. Для этого действие перемещения должно быть свободным.

- ##0

Стереонаушники

ОБЫЧНАЯ ПОБЕДА<lf>Захватить 4 из 5 городских клеток до конца 20 хода.<lf><lf>ПОБЕДА В ЗАЩИТЕ<lf>Закончить войну.<lf><lf>ПОРАЖЕНИЕ В ЗАЩИТЕ<lf>Позволить Дракналу умереть<lf>ИЛИ<lf>Не захватить 4 из 5 городских клеток до конца 20 хода.

Рудокопы из глубин

Этот день попадёт в анналы Бладшира. Находясь в меньшинстве и будучи разбитым, вы сумели удержать город неприступным в своих владениях. Радость вполне ощутима и отовсюду раздаются скандирования: "Трублад! Трублад!".

Шир, Ведущая рука - герой для одних и тиран для других. Являясь первосвященником тайного ордена, известного как Семья Теней, он использует свое лидерство в этой организации для создания постоянно растущей могучей основы. По некоторым предположениям, безжалостный и хитрый Шир имеет врожденные способности стража, благодаря которым, он может править Граксией бесконечно.

Вы ходите первым

Приказав своему человеку зарядить заклинание шамана, вы совершаете ход и видите, как гробовщики сбегают. Вы сделали правильный выбор? Что-то подсказывает вам, что вы могли бы использовать то, что лежало в этом гробу.

Пропустить этот раунд

Ваши войска не торопятся отвечать. Возможно, свободная земля под ногами мотивирует их.

Общий урон

У вас осталось ##0 маны. Вы хотите её потратить на покупку юнитов?

Потратьте 7 ед. маны, чтобы захватить 4 соседние клетки, первая из которых должна соседсвовать с Тивикс. Все юниты на этих клетках получают 2 ед. урона.

Общее боевое значение

Воздушная атака, захватывающая цель на расстоянии до 4 клеток за 1 рану. Если эта цель получила световую рану, можно исцелить 2 раны дружеского юнита.

• Динамичный геймплей с использованием карт и клеток. Сочетает в себе лучшее из карточной и настольной игры.<lf><lf>• Высокая реиграбельность с изменяемыми плитками игровой карты и с 240 юнитами и картами заклинаний.<lf><lf>• 6 пластиковых фигурок стражей.<lf><lf>• Сценарий для 1 и 2 игроков. Среднее время в игре 45-60 минут. От 10 лет и выше.

Тес-са с нетерпением ждёт вашего возвращения. Ваш ручной дракон готов повиноваться вашим приказам!

Колонна Boneshadow

Полёт

Базовая защита

Как только Релиз погибает, магическая энергия, пульсирующая в нежити, вырывается на свободу. Скелеты-воины отзываются назад и поле битвы теперь свободно от вражеских сил.

Магический класс юнитов получает 5 ед. боевого показателя к защите или атаке в болотах.

Выбрать пункт назначения

Настройки звука были изменены. Вы хотите сохранить новые настройки?

Быстрый удар

Фаза Жертвы

Преимущество в высоте (Холмы/Горы)

Загрузить карту

Указанный дружественный юнит может увеличить своё значение атаки, физической и магической защиты на 2 или своё здоровье на 1. Можно использовать только на обычных юнитах.

Храм не разрушен

6.1 Дискретная

Настройки освещения:

2 раны / 4 боевых показателя

Остановить писарей

Уменьшить боевое значение

Эти жрицы обратились в воинов-последователей кодекса древней кабалы богини Селетрии. Принеся клятву соблюдать волю своей богини-покровительницы несмотря на собственные жертвы, они произносят заклинания искупления, исцеляющие всех в этих пределах и дающие определённую духовную и физическую защиту.

Оконный режим

Создатели

Жидкость

Сброс

Запасите в вашей руке побольше заклинаний в случае необходимости пожертвования одним, чтобы использовать помощь в битве.

|Ограничения призыва:|change=color| В одной клетке карты не могут находится одновременно два юнита. Только что размещенная карта юнита не может быть использована до того, как подействует карта заклинания. Также нельзя призвать юнитов в непроходимую местность, если они не обладают умениям, позволяющими им быть там размещенными.

Купить ##0 заклинаний

Информация на карте

Кусок металла, найденный в завесе Ишмака, начал светиться, когда вы приблизились к механическому устройству в гробнице Владика. Подойдя ближе, вы увидели, что небольшое отверстие в устройстве светится точно так же. Недолго думая, вы, рискнув, вставили деталь в устройство. Ничего не произошло и вы надавили на светящийся металл сильнее. Вдруг невыносимый крик миллиона потерянных душ ударил по вашим ушам. Сквозь большое стеклянное окно вы увидели, как появился портал. Вы улыбнулись. Возможно, эта битва не займет так много времени, как вы расчитывали.

Это сбросит все ваши успехи в выбранной миссии Схватки. Вы уверены, что хотите продолжить?

Убито вражеских юнитов: ##0 из 7

Главное меню

Бонус орка

|B. Розыгрыш карт заклинания или использование боевых умений|change=color|

Глоссарий

Creative Labs EAX 3 [TM]

Безумие

Клятва разрушить храм

[Стандарт]

Броксин

Указанный дружественный юнит может использовать командное умение. Можете не использовать бонус эффективности дважды на одного юнита за раунд.

Объемное окружение SRS

Бонус магии

Захвачено важных городов и замков: ##0 из 10

Юнит <lf>Оставшиеся действия

Фаза Защиты

Портал перехода может быть смертельным для юнитов с низким уровнем здоровья, поэтому путешествуйте с умом и лечитесь своевременно.

Брожение по болоту

Заморозка души

Город

Битва!

##0's получает ##1 бонусный уровень

• Покупайте лучшее оружие, броню, ауры, заклинания, войска, приспешников и наёмников, чтобы править в мире Граксии.<lf><lf>• 240 карт, включающих героев, монстров, оружие, броню, заклинания и войска.<lf><lf>• 6 пластиковых фигурок стражей.<lf><lf>• 2-6 игроков. Среднее игровое время до 30-60 минут. Возрастное ограничение 10+.

Поддержка +1

Кампания

Бросок

|Оставшееся здоровье:|change=color| Рассчитывается по получаемым ранам во время битвы. (Боевое значение, делённое на 2 = Раны) |Примечание:|change=color| Нечётные числа округляются до делителя.

[TBL]

Юнит отступит

Боевой урон

Изменяющийся бонус гор

Жертва карты заклинания для значения боевого модификатора.

Сохранить игру

Начальное здоровье

|Начальная раздача:|change=color| Игрок получает четыре карты юнита и четыре карты заклинания в руку для начального набора. Рука игрока может вмещать МАКСИМУМ до 12 карт юнита и/или заклинания. Сразу даётся начальная мана для игры; количество определяется текущим сценарием.

Вы получили ману для продолжения ваших завоеваний, но вы боитесь, что Балак попытается бросить вам вызов снова.

Стражи:

Сценарий 6 - Раскрытие заговора и поиск союзников

Древний, но могущественный лесной воин, Гримбарк Торнбрид, решил оказать вам помощь.

Путник

Можно использовать только в качестве жертвы.

Один раз за битву нанести 4 раны.

Сохранить сценарий

Ваши войска одержали победу в тяжёлой битве и вы защитили свою честь, превзойдя вторгшиеся силы.

Фаза Решения

Штраф пехоты

Пожалуйста, выберите пункт назначения портала

Начальная Фаза Юнитов

Девушка в беде

Атака

Перемещайтесь на 3 плитки. Можете двигаться другими юнитами и игнорировать ограничения движения по местности. Захвачена только клетка, занятая Волосом.

ПАУЗА

Если защищающийся является пехотой и находится на поле с валунами, то атакующий теряет 4 ед. своего боевого значение, а защищающемуся прибавляется 4 ед. к его боевому значению.

Как только ваши войска начинают двигаться на Щэдда, воздух затрещал от энергии. Возле Шэдда с его личной охраной появился портал и выпустил эльфийских мастеров клинка. Издалека вы видите, как молодой мастер клинка двигается к Шэдду и приветствует его. После недолгих переговоров эльфийский мастер клинка кланяется и присоединился к своим собратьям эльфам, а Шэдд отправляется к порталу, сопровождаемый охраной. Шагнув в портал он исчезает вместе со своими людьми, а мастера клинка следуют за ним. На этом битва закончилась.

|Класс карты и раса|change=color|

Косикс

+

Увеличение

Эти эльфы любят ману. Очень сильно.

Бонус защиты на местности

Во время вашей Фазы Сбора маны вы получаете двойную ману за захваченную клетку. Только, если они были ранее захвачены вашими юнитами.

Защищающиеся юниты будут вынуждены отступить в конце битвы, если они получат больше урона, чем нанесут врагу.

Детали окружения

- Нет

Непроходимо

Взять юнита

Вы смогли захватить все важные места, поздравляем.

Теневая стена

Бойцы на клетке с озером исцеляют 1 рану в конце хода.

Динамичное освещение

Играть карту команды

Задачи

Нет карты заклинания для жертвы.

Бонус скелета

Типичные гномы. Им нравятся топоры и шахты.

Карты юнитов

Жертва карты заклинания

ОБЫЧНАЯ ПОБЕДА<lf>Убить вражеского стража.<lf><lf>ПОБЕДА В ЗАЩИТЕ<lf>Убить вражеского стража до 9 хода.<lf><lf>ПОРАЖЕНИЕ В ЗАЩИТЕ<lf>Потерять своего стража.

Базовая атака

Гамма

Каскад маны

Распространение его вируса было остановлено.

Вы освободили своего давнего друга Волоса из плена спайдлевилов.

ОБЫЧНАЯ ПОБЕДА<lf>Control the Castle of Silence before the end of Turn 12.<lf><lf>ПОБЕДА В ЗАЩИТЕ<lf>Eliminate Shadd before the end of Turn 12.<lf><lf>ПОРАЖЕНИЕ В ЗАЩИТЕ<lf>Draknal killed.<lf>ИЛИ<lf>Fail to control the Castle of Silence before the end of Turn 12.

Осталось вытянуть: ##0

Башня Потеряного Легиона

Сценарий 2 - Пока тебя не было

Самый неуловимый разбойник на земле.

Оч. Высоко

Братство дикарей

Высокие

|A. ДЕЙСТВИЯ ЮНИТА|change=color|

Прервать заклинание

|A. Настройка битвы|change=color|<lf> Выбор стража<lf> Размещение юнитов<lf> Розыгрыш карт<lf>|B. РАУНД|change=color|<lf>|Фаза 1:|change=color| Фаза Вытягивания карт (кроме первого хода)<lf>|Фаза 2:|change=color| Фаза Команд<lf>|Фаза 3:|change=color| Сбор маны и Фаза Покупки доп. карт<lf>|Фаза 4:|change=color| Фаза Определения победы

Карты Фазы Битвы:

|СЕКЦИЯ 2:|change=color| Детали

Маньяк

©2010 Petroglyph. Все права защищены. Petroglyph, Guardians of GraxiaTM и логотип Petroglyph являются зарегистрированными товарными знаками Petroglyph в США и других странах.

Вы уверены, что хотите перезаписать существующее сохранение?

Действие атаки

ФАЗА КОМАНД<lf><lf>|А. Действия юнита|change=color|<lf> Атака<lf> Защита<lf> Активные командные<lf> умения<lf>|B. Командные заклинания|change=color|<lf>|C. Призыв новых юнитов|change=color|

Выбрать

Что это?

Настольная игра

Текущее здоровье юнитов

Союзники

Закончить сценарий

ОБЫЧНАЯ ПОБЕДА<lf>Control Castle Stofia before turn 20.<lf><lf>GUARDIAN VICTORY<lf>Control Castle Stofia before turn 15.<lf><lf>GUARDIAN DEFEAT<lf>Fail to control Castle Stofia before turn 20.

Модель купола неба:

Орочья гора

Ожидание…

Щит потерян

Вернуться к миссии

Загрузка…

Новая карта

Формат черепахи

Поддержка +3

Большое существо

Лес

|Стоимость:|change=color| Цена маны или здоровья для использования.

Присяга Гнома

Рейнджеры Красной Бороды

Сиф

Сценарий 4 - Адское пламя и Нежить

Помощь

Сценарий 14 - Кристалл Судьбы

Стражи Граксии

Картечь

Задачи

Убито вражеских юнитов: ##0 из 30

Детализация частиц

Драконье яйцо высижено.

Автосохранение

Уловка

Присоединиться к игре

Сценарий 10 - Набор в рекруты

Прогнозируемый урон

|Активная команда:|change=color| Командное умение юнита, используемое во время Фазы Команд. Может требовать затрат маны.

Посмотреть настольные игры

Гора гоблина

Выберите дружественного юнита, чтобы исцелить его.

Доступные миссии

Город удержан за ##0 из 9 ходов

Ограничение движения - Болото

Костная тень

Вдохновить отряд

Кровавый Судья

Добыча

Спасена принцесса Александрия: ##0 из 1

Карты юнитов:

Инструктаж перед миссией

Ход ##0

Победа в защите

Рельефный Щит

<Новое сохранение>

Дракнал - интеллигент и тактический лидер, который горд защищать честь древних законов и поддерживать порядок на доверенной ему территории. Дракнал считает себя миротворцем и пока находится у власти, он может контролировать ход войны. Он вдохновляет тех, кто следует за ним несмотря на то, что Дракнал управляет одной из самых малочисленных армий в Граксии. Его часто видели в битвах на передовой мужественно ведущего войска к победе.

Настройки графики были изменены. Вы хотите сохранить новые настройки?

Сценарий 8 - Forest Crystal Hunt

Гордое племя

Изменить колоду

Стражи

Качество деталей

Холмы

Пассивный бонус

Взята крепость Агра: ##0 из 1

Регенерация

Битва!

3 раны / 8 боевое значение

Получить 15 Маны.

|Активная битва:|change=color| Боевое умение юнита, используемое во время битвы. Может требовать затрат маны.

Наклон

Общий получаемый урон

Я тебя убью

|Атака:|change=color| Атака может быть МАГИЧЕСКАЯ, ФИЗИЧЕСКАЯ или ОБЕ.

Один раз за бой нанести 2 раны.

Призрак

5.1 DTS (ТРЕБУЕТСЯ ОФИЦИАЛЬНОЕ ПОДТВЕРЖДЕНИЕ?)

Общая громкость

Стражи

НАЖАТЬ И КУПИТЬ

Кампании

Следующий сценарий

Прилив маны

Гном

##0 присоединился к игре.

|A. Просмотр диаграммы|change= color|

Аппаратная мышь

Шед, Клинок

Описание тестовой кампании!!!!!

Болото скелетов

|Описание:|change=color| Эффект карт заклинаний, заменяющий обычные правила. Большинство карт продаются за ману. Все карты заклинаний могут быть использованы с их значениями жертвы во время боевой фазы.

Вытянуть ##0 юнитов

Скорость прокрутки

Тепловая деформация

Отмена

|Выбор стража:||change=color| Здесь игрок выбирает ‘Стража’. В некоторых сценариях игроку будет доступно до двух стражей на выбор, а в других сценариях несколько больше. Игрок выбирает стража, щелкнув левой кнопкой мыши по карте и кладёт её на клетку в домашнем ряде (клетки зелёного цвета).<lf><lf>|Начальное размещение юнитов:||change=color| Игроку дается начальное количество маны, предназначенное только для размещения начальных юнитов из колоды юнитов; вся мана будет впоследствии сброшена. Игроки могут размещать юнитов на клетках домашнего ряда или клетках вблизи стража, в зоне их видимости и до клеток местности (например, клеток гор).<lf>

Мультиплеер

|Жертва:|change=color| Боевой модификатор повышает боевое значение атакующего юнита или понижает боевое значение ваших врагов.

Эльф-мечник

Призыв силы

|НАСТРОЙКА БИТВЫ|change=color|<lf><lf>|Фаза 1:|change=color| Выбор стража<lf>|Фаза 2:|change=color| Размещение юнитов<lf>|Фаза 3:|change=color| Розыгрыш карт

Ослеплён

Дикий огонь

Человек

Повышение здоровья (2 единицы)

Шахты

Перейти на 2 деления.

|Карты:|change=color| Поле битвы, где игроки размещают и передвигают свои войска. Каждая карта состоит из различных клеток местности, соединённых в гексагональную сетку.

Источник маны

Граксия: Битва судьбы

Круг Шамана

Сценарий

Игроки:

Действие щита

Осадные Башни

Безумие

Вы проиграли

Настройки сглаживания были изменены и вступят в силу при следуюшем запуске игры

Скрыть руку

Выход из игры

Обратить ось X

Ошнук - грубый, но сострадательный и благородный зверь. Он стремится протянуть руку дружбы тем, кто готов слушать. Он желает, чтобы его считали равным и присвоили статус лорда королевства, доказав при этом его значимость и собратьев. Зачастую Ошнук поднимает руку на своих подчинённых, когда не находит слов для объяснений и становится жертвой собственного изменчивого характера. Ошнук держит большой запас кристаллов маны, но это не превышает беспощадности в бою, чтобы добиться искомых результатов.

|Магическая защита:|change=color| Уменьшение вражеской МАГИЧЕСКОЙ АТАКИ.

Низкое качество звука

Высокое качество

Маул

|B. КОМАНДНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ|change=color|

Защита

Ма-Гог

Контроль разума

|Карты юнитов:|change=color| На картах изображены различные существа и расы мира Граксии, перемещаемые по клеткам карты. Юниты имеют умения, которые вы можете применить в раунде. (Смотри '|Информация на карте|change=color|')

Нет действий

Штраф кавалерии

|Перемещение камеры:|change=color| Чтобы перевести камеру в панорамный вид, удерживайте правую кнопку мыши и перемещайте её, используйте клавиши WASD на клавиатуре, или переместите курсор к краю экрана. Настройте эти параметры в настройках игры.

Пропуск

Вытянуть ##0 юнитов

Низкие

Суд

Расчёт урона

Задачи

Модель макета:

|A|change=color| - Добавить юнитов.

Высокое качество + сглаживание

Теневые Асассины

Ярость

Ядовитый укус

Гиросфера

Громкое падение

Карты Фазы Команд:

Вы уверены, что хотите сбросить эту колоду?

Сценарий 1 - Битва за деревню Sentom

Магическая защита

Сценарий 11 - Рейд в город

Призыв юнитов

Сценарий 5 - Роковой город

Звуки окружающей среды

Свиток Силы

Селефрил

|D|change=color| - Добавить заклинания.

Дар эффективности

Расширенные настройки

НАЖАТЬ И ВЫТЯНУТЬ

Перейти к картам юнитов

Луки

ФАЗА КОМАНД

© 2010 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Логотип воина, Ubisoft, Ubi.com и логотип Ubisoft являются торговыми знаками Ubisoft Entertainment в США и/или других странах. Microsoft, Xbox, Xbox 360,Xbox LIVE и логотип Xbox являются торговыми знаками групп компании Microsoft и используются по лицензии Microsoft.

Пропустить подсчет маны?

Отражено

Расширение Схватка

Сбросить обучение

Пушечное ядро

Жажда крови

Святое касание

|РАУНД|change=color|<lf><lf>|Фаза 1:|change=color| Фаза вытягивания карт (кроме первого хода)<lf>|Фаза 2:|change=color| Фаза Команд<lf>|Фаза 3:|change=color| Сбор маны и Фаза Покупки доп. карт<lf>|Фаза 4:|change=color| Фаза Определения Победы

8.1 Дискретная

Фаза Битвы

Охранник Ошнука с молотом

Оставшиеся точки:

|НАСТРОЙКА БИТВЫ:|change=color|<lf>|Фаза 1:|change=color| Выбор стражей<lf>|Фаза 2:|change=color| Unit- Pre-Placement<lf>|Фаза 3: |change=color| Initial Draw<lf><lf>|РАУНД:|change=color| See '|Round Element Section|change=color|'.

|Обзор:|change=color| Стражи Граксии относятся к серии пошаговых игр. Каждый игровой ход переходит от первого игрока к следующему. После окончания раунда каждого игрока, игровой ход завершается. Количество завершённых ходов отображает счётчик в верхнем углу экрана. Во время битвы игроки перемещают своих юнитов по всему игровому полю, выполняя задачи сценария. Задачи для каждой карты свои и оцениваются ‘|Обычной победой|change=color|’ или ‘|Победой в защите|change=color|’. Чтобы открыть следующую карту, нужно одержать, хотя бы, Обычную победу.

Беглый огонь

Настольная игра

Убито орков: ##0 из 8

Сценарий 9 - Столкновение умов

Герой

Вытянуть ##0 заклинаний

|Клетки местности:|change=color| Отрображающие различную среду клетки дают определённый классовый бонус, штраф или преимущество в физической/магической обороне. Всего есть 13 индивидуальных клеток местности, а захваченные клетки очень важны, поскольку вырабатывают ману в конце игрового раунда.

Отбой!

Фаза Битвы <lf>Оставшиеся действия

|Название юнита|change=color|

Конец кампании

Загрузить сценарий

Деревня

Сценарий 3 - Течение лет

Возобновить игру

Уничтожено стражей: ##0 из 1

Уменьшить

Телепорт

Отменить

Боец

Вернуться в главное меню

|Название|change=color|<lf>|заклинания|change=color|

Завершить

Конец <lf>раунда

|Дальность камеры:|change=color| В игре есть возможность увеличивать и уменьшать масштаб карты. Вы можете сделать это с помощью прокрутки колесика мыши вверх для увеличения и вниз для уменьшения масштаба. Вы можете сделать это и с картами в руке - при наведении мыши на вашу руку и двигая колесико мыши.

Боевая диаграмма

Водный барьер

Щит юнита

|Пассивная команда:|change=color| Командное умение юнита, используемое автоматически во время Фазы Команд.

Герой

Купить карты

ФАЗА БИТВЫ

[TBL]

Война Ошнука

Стоимость раны: ##0

Закончить раунд

Команда

Анимация вытягивания карты

Друзья

Название карты:

Спешка

Горы

Использовать боевое умение

Огненное дыхание

Порталы

Маскировка

Информация на карте

Настройки:

Хост игры

|Пассивная битва:|change=color| Боевое умение юнита, используемое автоматически во время Фазы Битвы.

Выносливость эльфа

Низкое качество

Удалить

ПРАВИЛА ИГРЫ

Движение

Заклинание жертвы

##0 - ##1

Боевое значение

|Призыв юнитов:|change=color| Один раз за раунд страж может вызвать юнита прямо за ним (или рядом, если он находится в своём домашнем ряде, но не спереди), сэкономив 7 ед. маны.

Вы уверены, что хотите закончить ваш раунд?

Динамики Windows

Мастер укрытий

Тип юнита:

Переменные ветра

Бонус пехоты

Верт. Синхронизация

Закончить Фазу Битвы.

Хождение по воде

Помощь

Бонус местности

Сбросить кампанию

|СЕКЦИЯ 1:|change=color|| Просмотр диаграммы

Сыграть карту заклинания или боевое умение

|S|change=color| - Завершить покупки.

Разрешение экрана

Вы можете сохраниться только во время Фазы Команд за ваш ход.

Скорость

|Пробел|change=color| - Показать/скрыть свою руку.

Обычно

Сохранить карту

Ледяные когти

Пропуск

Эльф

Шэдд - живое воплощение хаоса в царстве Граксии и неуловимая разрушительная сила во время битвы. Его войска состоят из наемников и захваченных рабов, которых он запугивает или подкупает, чтобы те служили под его знаменем. Многие шепчутся о том, что он одержим духами погибших воинов, безжалостно убитых им в бою. Несмотря на свой переменчивый характер, он почитается среди родственников как живое божество.

Святой удар

Получаемый урон

Типичные гномы. Им нравятся топоры и шахты.

Анимация движений бойцов

Драконья чешуя

Текущее здоровье: ##0<lf>Максимальное здоровье: ##1

Победа в защите

Как играть

Загрузить карту

Мана: ##0 из 300

Сохранения

Карта

Разбит

|Перемещение карт:|change=color| Чтобы изучить карты, удерживайте правую кнопку мыши и двигайте влево/вправо. Вы также можете нажать на иконку карт юнита или заклинания в панели информации для перемещения по руке. Вы также можете использовать колесико мыши для увеличения и уменьшения масштаба вашей руки.

Редактор профиля

Залп

Дракнал Трублад

Моно

Таинственный мост

Стоимость маны: ##0

Командные умения

Поддержка +3

Бонус атаки

Озеро

Очень быстро

Колонны

Настольная карточная игра

Глубина резкости

ВРАЖЕСКАЯ КОЛОДА ЮНИТОВ

Ядовитое облако

Нанести 2 раны увеличив вражеское боевое значение на 4 или нанести 3 раны увеличив вражеское боевое значение на 8

Статус человека

Дальше

Основные элементы игры

Физическая атака юнитов

Выбрать юнитов

ОБЫЧНАЯ ПОБЕДА<lf><lf><lf>ПОБЕДА СТРАЖЕЙ<lf><lf><lf>ПОРАЖЕНИЕ СТРАЖЕЙ<lf>

Ядовитое дыхание

Портал

|Горячие клавиши:|change=color| Есть несколько сочетаний клавиш, называемые горячими. Они позволяют выполнять определенные действия в игре на клавиатуре.

Сценарий 5 - Последний удар молота

Фаза Команд и Битвы

Гамбит Шэдда

Управление

Помощь

Настройки звука

|Alt|change=color|| - Показать/скрыть 'Панель действий'.

Уменьшить

Теневой удар

Командная фаза: ##0 ход

Применить командное умение

Обратить ось Y

Костяная баллиста

Дистанция прорисовки

Дружественный боец

[TBL]

Вы больше не можете вытянуть карты.

Святой свет

Сценарий 1 - Проблема с драконом

Вытянуть ##0 Заклинаний

|1|change=color| - Просмотр ваших карт юнитов.

Форма духа

Искупление

Уничтожено стражей: ##0 из 1

Показать/скрыть руку

5.1 Дискретная

Оставшееся здоровье

Вытянуть карты

##0 - ##1

Завершить

Тёмный призыватель

Запустить обучающее видео

Здоровье

Очень медленно

Берсерк

Увеличить боевое значение

Обычная победа

Блок щитом

Волшебник

Автоопределение настроек

|Призыв юнитов:|change=color| Один раз за раунд страж может призвать юнита, сэкономив 7 ед. маны, на клетку сзади или соседнюю клетку в домашнем ряде.

Обучение

Лорд Везин

Болт баллисты

Выбор юнита

Световой ливень

Нет урона

Поддержка

Отражение

Аура здоровья

Выбор стражей

Магические луки

Карты заклинаний

Бонус кавалерии

Профили

Стоимость магии: ##0

Здоровье

Адский шторм

ПРОБНАЯ ВЕРСИЯ

[TBL]

Невидимость

|Q|change=color| - Сыграть карту 'Пропуск'.

Блики

|Колода:|change=color| Игроки набирают карты из своих колод юнитов или заклинаний себе в руку. Колоды меняются в зависимости от сценария, а доп. карты могут быть разблокированы при выполнении определённых 'событий'.

Шэдд - живое воплощение хаоса в царстве Граксия и неуловимая разрушительная сила во время битвы. Его войска состоят из наемников и захваченных рабов, которых он запугивает или подкупает, чтобы те служили под его знаменем. Многие шепчутся о том, что он одержим духами погибших воинов, безжалостно убитых им в бою. Несмотря на свой переменчивый характер, он почитается среди родственников как живое божество.

Безумие

Исчезновение

Всплывающие подсказки

Бонус поддержки

Кровавые крестоносцы

Постановление судьи

Равнины

Предметы

|2|change=color| - Просмотр ваших карт заклинаний.

Перейти к картам заклинаний

Огненный свет

ПРОПУСК

Волчьи налётчики

Бонус эльфа

[TBL]

Детали шейдеров

Низкие

Начать игру

Жить хорошо

Все раны исцелены.

Вспышка Феникса

Боевое значение / 2

Быстро

Загрузки

Камнепад

|Фаза:|change=color| Команд (СИНЯЯ), Битвы (ОРАНЖЕВАЯ), Команд/Битвы (СИНЯЯ/ОРАНЖЕВАЯ).

OK

Гоблин

Настольная игра

Налоги

Сбросить

Лечение

Щит игнорируется

Настройки графики

Игру можно разделить на две разные части: ‘Настройка битвы’ и ‘Раунд’. Обратите внимание, что 'Настройка битвы' происходит только один раз в 'Сценарии', хотя в каждом 'Раунде' игроки будут совершать 'Ходы' до достижения победы или поражения. Каждый 'Ход' состоит для игрока из двух раундов: наступление и оборона.

Название миссии

Вражеский боец

Магический щит

Тестовая кампания

Разместить юнита

Вы уверены, что хотите очистить эту колоду?

Разместить стража

Прогресс

Введение - Небольшое волнение

Удар огнём

Эльфийские луки

Лес эльфов

##0 ##1

Ледяное дыхание

Качество

Физическая защита

Элементы раунда

Заколдовать

Разведчик

Купить ##0 юнитов

|Настройки геймплея:|change=color| Настройки геймплея позволяют настраивать ваш ход игры. Вы можете изменить оси движения и скорость прокрутки камеры, а также выбрать автофокус камеры на действиях соперника. Когда соперник выполняет действия во время игры, камера автоматически следует за ним. Вы можете выключить этот параметр.

Атака отменена!

Штраф магии

|Мана:|change=color| Обменный ресурс для использования заклинаний, умений и призыва юнитов и создания порталов. Мана даётся в конце игрового хода за захват клеток местности.

Призыв юнитов

Новый сценарий

Сыграть боевую карту

Ошнук - грубый, но сострадательный и благородный зверь. Он стремится протянуть руку дружбы тем, кто готов слушать. Он желает, чтобы его считали равным и присвоили статус лорда королевства, доказав при этом его значимость, а также его собратьев. Зачастую Ошнук поднимает руку на своих подчинённых, когда не находит подходящих слов и становится жертвой собственного изменчивого характера. Ошнук держит большой запас кристаллов маны, но это не превышает беспощадности в бою для достижения победы.

Нет

Пропуск обучения

Эльфийская эссенция

Фокусировка камеры на действиях врагов

Медленно

Перезапустить игру

Разрушение

Скелет

Схватка

Tutorial_CardInfo

|Здоровье|change=color|

Сценарий 7 - Изменяющиеся земли

Шир, Направляющая рука

Угол Z

Ход ##0

Сценарий 3 - Последний шаг Дракнала

Бонус меча Правосудия

Сценарий 13 - Атака на рассвете

Начало миссии

4.0 Дискретная

Очистить

Новый сценарий

Дримар

Выход

Заколдован!

Сип - могущественный и харизматичный лорд Селефрил, одержимый собственной судьбой. Он убеждён, что был выбран править и держать народ Граксии под своим чутким руководством. Он стремится завоевать сердца последователей через методы чарующего внушения о праведности его дела. Презираемый теми, кто находится за границами его правления, Сип стремится к власти и славе используя кристаллы маны, поддерживающие его пропаганду.

Отменить последнее движение/щит/битву

ФАЗА БИТВЫ<lf><lf>|A. Determine Initial Battle Value|change=color|<lf>|B. Play Spell Cards or Activate Battle Abilities|change=color|<lf>|C. Sacrifice a Spell Card for its Sacrifice Value|change=color|<lf>|D. Determine Battle Wounds|change=color|<lf>|E. Retreat or Advance|change=color|

Регенерация

##0 / ##1

Магическая атака

Действие перемещения

Громкость звуков

Стражи

Лучники

Сбросить схватку

Купить ##0 Заклинаний

Стена замка

Привязка души

|Карты заклинаний:|change=color| Карты, изображающие тайные знания; могут использоваться во время своей фазы, помогая движению, атаке, исцелению, и защите способом, не доступным юниту.

Отменить

7.1 Дискретная

Профиль:

Цепная молния

Сценарий 2 - Нападения Дракнала

DirectX 10

Достижения

Сценарий 12 - Секретное оружие

Болт баллисты

Обман

Другой игрок покинул игру.

Задачи цели

Базовый урон

Сценарий 6 - Пламя дракона

Теневой болт

Относительный бонус

Команда / Битва

Ослеплён

Магический щит

Тестовый сценарий

Настройка битвы

Крылья

Большое существо

|Карты пропуска и отмены жертвы:|change=color| Используются во время фазы битвы. '|Пропуск|change=color|' позволяет стражам пропустить использование карт умений или боевых заклинаний.<lf>'|Отмена жертвы|change=color|' играется в конце фазы битвы, чтобы отвлечь ваших соперников на жертву карты заклинания для её боевого модификатора.

Оборона

Поддержка

Магическая защита врага

У вас остались несохраненные изменения настроек.<lf>Вы хотите сохранить их?

Общий юнит

Средние

Горячо

Орк

Граксия

Значение жертвы

Обучение

У вас остались несохраненные изменения в вашей колоде. Вы хотите сохранить их?

Бонус магии

Доблесть

Купить ##0 юнита

Чистота

Обновить игру

Закончить ваш раунд в этом ходу.

Сохранения

Управление колодой

Создать

Отравленный клинок

Замок

Общий урон по дистанции

Название сценария:

|Бонус поддержки:|change=color| Добавляет к полученному стандартному значению +3 Поддержки.

Слив души

Крушитель костей

Типы ландшафта:

Оборона города

Теневой мастер

##0\##1

Защищён

Выбрать цель.

Стерео

Мировой телепорт

Талон, Кровавый дракон

Теневой дар

Подтверждение конца хода

Портал

Фаза руководства

Сохранить карту/Список сценариев

Заклинание мастера

Копейщик

Пехота

Кислотное дыхание

Физ. и Маг. атака

Железные драконы Ульмара

Принять

Исцеляющая сила

Поддержка +2

Огненный шар

|Стрелки|change=color| и |WASD|change=color| - Панорамная камера вокруг карты.

Из теней

Бонус гномов и гоблинов

Грог

Применить

Начальный боец

|E|change=color| - Сыграть карту 'Отмена жертвы'.

|Enter|change=color| - Завершить ход.

Быстрая кавалерия

[TBL]

|Tab|change=color| - Просмотр задач для сценария.

Бросить

|Физическая защита:|change=color| Уменьшение вражеской ФИЗИЧЕСКОЙ АТАКИ.

|Информация:|change=color| Область над картами в вашей руке даёт полезные советы, руководства и информацию, необходимую на протяжении игрового процесса.

Магическая атака юнита

|C. ПРИЗЫВ НОВЫХ ЮНИТОВ|change=color|

Конец схватки

Имя ID:

Детали текстур

Физическая атака

Кавалерия

|Наклон камеры:|change=color| Для наклона камеры вокруг карты удерживайте среднее колёсико мыши и двигайте её.

Назад

Без жертв

Общее здоровье

Уничтожено стражей: ##0 из 1

Таинственный мост

Стоимость карты: ##0

Получить 5 Маны

Команда и призыв

|Рука:|change=color| Состоит из карт заклинаний и юнитов. Рука игрока пополняется на различных этапах игры; вмещает МАКСИМУМ 12 карт.

Покинуть игру

Теневые ходоки

Обзор

Возврат через

Обменять???

Играющие:

Бонус селефрила

Настройки DirectX10 были изменены и вступят в силу при следующем запуске игры

Настройки

Громкость музыки

Настройки геймплея

Длинные шаги

Увеличение

Создан сухопутный мост.

Показатель магической атаки юнита.

ОБЫЧНАЯ ПОБЕДА<lf>Eliminate all of the enemy Guardians.<lf><lf>ПОБЕДА В ЗАЩИТЕ<lf>Eliminate all of the enemy Guardians in less then 12 turns.<lf><lf>ПОРАЖЕНИЕ В ЗАЩИТЕ<lf>The death of all your and friendly Guardians.

Осада

Жить хорошо

Отражающая аура

Выйти и купить игру

Рассеивание

Теперь вы можете купить дополнительные карты, кликнув по ним.

Отменить перемещение!

Нет

(**НЕ ВЫПОЛНЕНО**) В области болота умения перемещения не могут быть применены.

Сценарий 6 - Потемневшие мечты

Перемещайтесь на 3 клетки. Можно переместить других юнитов.

Стражи холмов

Высокое качество звука

Дракон

Выход

Обычная победа

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/61270/350009

Переводчики: makc_ar, Atanvaron

Настройки

Готово:

44.53% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.