Готовый перевод Caverns of the Snow Witch / Пещеры Cнежной ведьмы: Ignore-lore

"name":"bookLevelConfig"

"text","value":"CREDITS"

"text","value":"The Name of the Book"

"text","value":"Writer - Some Person"

"text","value":"Editors - Some other people"

"text","value":"Illustrator & Cover Artist - Dan Maxwell"

"text","value":"Lead Programmer - Ben Britten Smith"

"text","value":"Producer - Neil Rennison"

"text","value":"Music - The Music guy"

"text","value":"UI Artist - Neil Rennison"

"text","value":"Intro Animator - Michael McDonald"

"text","value":"Beta testing by some awesome peeps"

"link":"Главное меню"

"link":"Сообщить об ошибке"

"text","value":"(ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: на следующих страницах имеются спойлеры к истории. Учтите это перед прочтением!)"

"text","value":"\"Роковой лес\""

"text","value":"Яна Ливингстона"

"text","value":"Первая игровая книга серии \"Боевое фэнтези\", которую мы написали вместе со Стивом Джексоном, это"

"text","value":"\"Колдун Огненной горы\","

"text","value":"которую впервые издали в 1982 году. Когда Penguin Books поняли, что в их руках оказался бестселлер, они быстро запросили у нас ещё две книги. Стив написал"

"text","value":"\"Цитадель хаоса\","

"text","value":"а я написал"

"text","value":"\"Роковой лес\"."

"text","value":"Я хотел написать про очередное путешествие по подземельям, но всего пару месяцев назад вышел"

"text","value":"\"Колдун\","

"text","value":"поэтому я решил остановиться на приключении на поверхности. Но где? У меня было два варианта. Один имел рабочее название"

"text","value":"\"Особняк Чёрной горы\","

"text","value":"а другой назывался"

"text","value":"\"Рок Темнолесья\"."

"text","value":"В итоге я остановился на лесном приключении."

"text","value":"\"Особняк Чёрной горы\""

"text","value":"может подождать. Прошло тридцать лет, и \"Особняк Чёрной горы\" до сих пор не написан, но его идея стала основой"

"text","value":"\"Города воров\""

"text","value":"и"

"text","value":"\"Пещер Снежной ведьмы\"."

"text","value":". На следующем изображении мои оригинальные записи."

"text","value":"Я всегда считал леса волшебными местами, сулившими потрясения и опасности. В детстве моё воображение буйно порождало созданий, обитающих в лесу, и фантастические приключения, которые могли в нём происходить. Я представлял домик на вершине огромного раскидистого дерева; мой замок в небе. Лес был пугающим сочетанием света и тьмы. В лесу было шумно - каркающие вороны, ревущие животные, шелестящие листья, треск ломающихся под ногами веток. Взрослые любили рассказывать жуткие истории про ужасных созданий, прячущихся за деревьями и готовых выпрыгнуть на бедных невинных детей, вроде меня, чтобы целиком слопать. Если бы вы оказались ночью в лесу, то не смогли бы дожить до рассвета. Мы точно знали, что лес наводнён призраками! Привидения и гули, по слухам, бесшумно перемещались между деревьями, готовясь высосать души из наших тел. И если вам хватило глупости устроиться с ночёвкой в лесу в полнолуние, оборотни сожрали бы вас во сне. Вы просто верили, что в лесу живут по-настоящему плохие люди. Каждый маньяк с топором, садист, сбежавший преступник или чокнутый безумец, когда-либо обитавшие на Земле, были обязаны преследовать вас, если вы посмели войти в лес в одиночку. Именно поэтому мне казалось, что лес - это идеальное место для моей книги! Желая поддержать давно сложившуюся традицию неоправданного изображения леса в качестве злого места с целью запугать детишек, я решил запланировать путешествие. Было ясно, что мой лес не будет приятным местом. У меня было несколько различных названий для леса на уме, прежде чем я остановился на Темнолесье. Для названия книги у меня было три варианта;"

"text","value":"\"Рок Темнолесья\""

"text","value":","

"text","value":"\"Боевой молот Темнолесья\""

"text","value":"и третий -"

"text","value":"\"Роковой лес\""

"text","value":"."

"text","value":"При написании книг серии \"Боевое фэнтези\" я люблю придумывать имена и места одновременно говорящие и передающие настроение. Читатели поймут, что нужно ожидать при прочтении слов"

"text","value":"Роковой лес"

"text","value":"или"

"text","value":"Темнолесье."

"text","value":"Создание на обложке книги я назвал изменяющим форму, ведь именно это он и сделал, превратившись из гоблина в раздирающую плоть рептилию-людоеда! Я также придумал названия, которые связаны с моим собственным миром. Хороший пример - великий волшебник Язтромо. Сейчас это может показаться нелепо, но имя создано из сочетания прозвищ бейсбольного игрока и космического корабля! Это необычно для Британии, но я любил бейсбол. Я посмотрел первую игру в 1976 году в Фенуэй Парке, родине \"Бостон Ред Сокс\". Их герой всех времён - Карл Ястрземски, мощный игрок, которого называли \"Яз\". Я с трепетом смотрел, как фанаты сходили с ума, когда Яз запустил один из могучих хоумранов в трибуны. Поэтому я тоже стал фанатом. Спустя пару лет я впервые увидел"

"text","value":"\"Чужого\""

"text","value":"Ридли Скотта. Атмосфера и накал, которые он создал на борту"

"text","value":"Ностромо,"

"text","value":"были настолько мощными, что он стал моим любимым научно-фантастическим фильмом. Поэтому я просто соединил \"Яз\" и \"тромо\", чтобы дать имя своему ворчливому старому волшебнику!"

"text","value":"Я начал писать"

"text","value":"\"Роковой лес\""

"text","value":"в 1982 году. Я был редактором"

"text","value":"\"Белого дварфа\""

"text","value":"в течение пяти лет, с самого запуска журнала в 1977 году, и очень хотел, чтобы дварфы стали главной темой истории. Поэтому появились поиски молота Гиллибрана для спасения деревни Каменный Мост. Когда я наконец закончил писать приключение, я хотел убедиться, что наброски отражали моё видение созданий Темнолесья. Именно в это время мне повезло встретить юного художника по имени Иэн Маккейг, который посетил нас в"

"text","value":"Games Workshop,"

"text","value":"желая получить работу. Я взглянул в его портфолио и тут же влюбился в его решительный и реалистичный стиль фэнтези. В его работах было столько подробностей, настроения и движения. Его создания выпрыгивали на вас со страниц. Я спросил у Иэна, не хочет ли он нарисовать обложку для книги, и он с радостью согласился. Мы много обсуждали обложку, и в итоге остановились на"

"text","value":"изменяющем форму"

"text","value":"в качестве центрального персонажа. Это по-прежнему одна из моих самых любимых обложек"

"text","value":"\"Боевого фэнтези\","

"text","value":"красиво нарисованная, полная угрозы и атмосферы. Я приобрёл оригинальную картину у Иэна - потрясающая акварель - и сегодня она с гордостью висит у меня дома с остальными обложками \"Боевого фэнтези\". Неудивительно, что Иэн также работал в кинематографе. Среди его выдающихся достижений - создание Дарта Мола для Джорджа Лукаса! Я также был рад работать с Малькольмом Бартером, иллюстрировавшим остальные изображения своим уникальным креативным стилем. Иллюстрации Малькольма, теперь в полном цвете, в приложении."

"text","value":"В ранние годы"

"text","value":"\"Боевого фэнтези\""

"text","value":"нас со Стивом буквально заваливали почтой фанаты. Мне было приятно получать столько писем с одобрением от наших читателей. Однако у нас не всегда было время отвечать им всем. Мы управляли"

"text","value":"Games Workshop"

"text","value":"днём и писали игровые книги"

"text","value":"\"Боевого фэнтези\""

"text","value":"ночью. Нам просто не хватало часов в сутках, и у нас не было роскоши издательств. Поэтому я решил, что пора поблагодарить всех тех фанатов, которые не получили от нас ответ. Я не уверен, ответил ли ему тогда, но я хочу отдельно поблагодарить Джерарда Ивалла из Корнуолла, который 30 лет назад отправил мне замечательную нарисованную от руки карту Темнолесья, представленную на следующей странице! И всем остальным, кто так и не получил ответ в 1980-х, прошу принять мои искренние извинения! Пожалуйста, свяжитесь со мной через твиттер twitter @ian_livingstone , если у вас есть горящий вопрос, на который не нашлось ответа за 30 лет!"

"text","value":"Для тех, кто возвращается в Темнолесье спустя 30 лет отсутствия, я надеюсь, это будет так же весело, как и в первый раз. Лес явно ожил благодаря идеально выполненной цифровой версии от Tin Man Games. Для тех, кто впервые входит в Темнолесье, - удачи, и будьте милы с Язтромо."

"text","value":"Да не иссякнет ваша ВЫНОСЛИВОСТЬ!"

"text","value":"Ян Ливингстон, май 2013"

"link":"Главное меню"

"text","value":"Этот раздел нужен для отлова ошибок. Вы его никогда не увидите."

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/61575/295170

Переводчики: CIbeaST, ntr73

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0