Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 14 января 2016, владелец: mercury32244
- Скачали:
- 34 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат группа оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог группа анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание никто управлять группой модераторы Участие в группе после подтверждения модераторами - Готово:
-
100.00% КП = 1.0

Вообщем, я пока займусь редактурой текста, который есть, постараюсь побыстрее, просто приходится ещё за другими переводчиками править, и делать перевод более художественным.
Whatever это я перевожу как «Пофиг» Надеюсь, никто не раскритикует, просто манера общения персонажей в большинстве случаев очень дерзкая, и сами персонажи не лыком шиты... Это подобает стилистике их общения
Файл 186, не влезает по длине:
Well, well. Aren't you popular?
Так-так. Ну разве ты не популярна?
Давай знаки препинания я сам пройдусь по тесту поправлю, а то это грозит затянуться.
скрытые комментарии (1 шт.)
ок я щас занимаюсь уже вторым файлом
Второй файл почти весь нуждается в полном пересмотре, много неточностей в переводе, немного замедляется процесс, а тем более под предел длины строки порой очень трудно подогнать, но я работаю над этим, надеюсь дальше будет лучше
Превышения по длине – https://yadi.sk/d/BsyRikMIrozp5
Ок, поправлю всё...
Некогда мне совсем заниматься мугеном, в общем вот ошибки на знаки препинания – https://yadi.sk/d/Xg4fo1dfrqCCj
Если непонятно где там именно косяк, возможно там задвоенные пробелы, делай поиск по двойному пробелу.
Я ещё могу скинуть весь текст одним файлом, чтобы его проверить вордом на опечатки, но это я сделаю, когда будут поправлены текущие ошибки.
Когда я посмотрю прочие тексты я сам об этом напишу, постоянно спрашивать не стоит.
скрытые комментарии (1 шт.)
Хорошо. Мне всё равно есть пока заняться... Редактирование очень тяжело даётся, приходится переформировывать фразы, и так, чтобы не терялся смысл повествования
В общем по прочим текстам, я максимум могу сделать вывод имен (которые над диалогом написаны), остальное если хотите перевести надо искать кого другого. Имена я попозже сделаю, залью сюда, я так понимаю это не горит.
скрытые комментарии (1 шт.)
Ну ок, хотя бы имена... Планирую побыстрее покончить с редактурой. На данный момент я где-то на 60% процентах
Когда проходит режим обучения, и говорит персонаж [Explanatory Shampuru], то почему то и перед фразами Шу-Шу, тоже стоит [Explanatory Shampuru] в нашем тексте. Почему так?
скрытые комментарии (3 шт.)
Ну неправильно имя извлеклось никто же не проверял, я увидел данные похожие на имя и проставил имена по этому значению вот и все.
Это ведь не страшно?
Нет, это не страшно, переводи так же как и все остальное (имена менять не надо), там вроде в игре вообще имен нету там картинки на таких диалогах.
Английский текст в диалогах лучше не оставлять, так как шрифты сильно различаются, смотреться будет отвратительно.
скрытые комментарии (8 шт.)
Но тогда всё бессмысленно, так как в системе обучение всё будет ссылаться на меню игры и боевой системы, от этого точно никто рад не будет... Уж пусть лучше так..
Если люди знаю язык на уровне 1-го класса они в меню разберутся, если они его не знают вообще то им твои английские вставки и не помогут.
Я текст с прочих файлов кстати почти вытащил, но там его просто дохренища и надо знать игру вдоль и поперек чтобы его переводить. Я например вообще не понимаю где и как этот текст может выводиться (я в игру не играл).
В общем вот, смотри сам – https://yadi.sk/d/YpGHG22Ks5Wn5
<20> это пробел, его можно просто копировать, обработается нормально (просто тут на ноте не видно пробелов в начале строки, да и строки из одного пробела нота удалит и потом назад ничего не соберется)
<0A> это перенос строки, его надо не копировать туда, где он стоял в оригинале, а расставлять исходя из длины строки.
# и % это управляющие символы, там надо смотреть по ситуации, например %s это вставка какой то строки (например имени) еще там встречается #n по логике это должен быть перенос строки, но меня смущает что в одном фрагменте бывает #n и <0A> одновременно, возможно он делает что-то другое.
Если что-то непонятно можешь спрашивать.
По поводу длины строк сильно можно не заморачиваться, но и не растекаться мыслью по дереву. Многие строки рисуются в ограниченных пространствах, под многие не так много места в файле. Если перевод (всего файла) окажется больше оригинала, то придется решать проблему запаковки в bra файлов большего размера, в принципе это наверно решаемо, но у меня такого инструмента нету.
Назад вставлять не пробовал, но по идее проблем быть не должно. Если соберешься их переводить то надо перевести какой нибудь файл небольшой, который можно проверить в начале игры, и я сделаю обратную запаковку.
Ни фига себе!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!0_0 0_0 0_0
Неееее, столько я в одного переводить не буду, уж очень «золотая» игра выходит
Переведу только имена наверное. Редактура до сих пор идёт, точне не редактура, а полное переосмысление всех диалогов, всё перевожу заново, и ломаю голову над тем, как-бы передать смысл фразы и не вылезти за пределы строки. Ты наверное понимаешь, что это тяжело... нереально... одному...
Я про длину сразу предупреждал. Ну и я бы с ограничением и не стал бы браться.
Да я тоже предлагаю перевести только диалоги и имена. (кстати видел в тех файлах что-то похожее на диалоги тоже)
Ну и не надо в диалогах вставлять английский текст. Либо эти тексты оставить полностью на английском, либо делать полностью на русском, комбинировать в одном предложении 2 языка, да еще при том что там шрифты сильно отличаются это извращение.
Хорошо. Слушай, а помоги мне пожалуйста достать текст из этих файлов, просто сам не делала я такого... Я разобрался, что тег здесь вот такой: %text\K
https://yadi.sk/d/nDhiLQm1s5YAK
В файле с именами одни и теже имена повторяются по нескольку раз, так и переводить нужно всё? По нескольку раз?
скрытые комментарии (4 шт.)
Файл с именами это strEvent.gstr.txt в нем имена по одному разу, там есть другие файлы в которых находятся имена, но это не имена из диалогов, а откуда-то с другого места (может в бою или где еще)
С теми файлами конкретно надо работать, смысл я вытащу тебе текст, а назад кто вставлять будет?
А ты, не смог это сделать?.. это всё равно еще не скоро будет, пока всё переведётся, просто обратиться не к кому больше..
Нажмите кнопку R1, в таких случаях английскую букву можно оставлять?
Да оставляй, одна буква не будет в глаза бросаться.
Хотя, стоп... Уже сделали вроде..
Я добавил файл, переводи имена. Надеюсь суммарно там получится не больше оригинала.
скрытые комментарии (2 шт.)
Давай тогда имена переведём везде. Может залить ещё файл, в котором имена встречаются?
Остальные имена в гбинах. Я не буду делать запаковку для гбинов ради десятка слов, или переводить все или не трогать ничего.
Хорошо
Всё отточено, кроме личностей Шу-Шу, пока такие варианты, но нужно подумать ещё над ними. Каждая её личность – индивидуальна. И не совсем просто одним словом назвать. В этом случае а амеркиноцев проще, так как одно слово у них имеет несколько значений) Особенно Биполярная Шу-Шу – это форма одного из видов психологического расстройства, и че с ней делать, я пока в раздумьях)))
А ты не знаешь можно ли с разработчиками связать как-то?
скрытые комментарии (7 шт.)
По поводу нептунии один человек с ними связывался но его послали.
Да уж... А что если, нам попробовать на ГОГ перевод отправить, как думаешь получится так, чтобы на ГОГе с нашим переводом игры была?
перевод будет работать на любой версии так же как и те что для нептунии
Ты не понял, официально в магазине ГОГ чтоб она продавалась с нашим переводом
Не думаю что сканает. Хочешь, обращайся, я точно таким не буду заниматься.
А ты какие-нибудь из своих проектов пробовал туда запустить?
Нет.
Можешь со стороны глянуть, имена норм сморятся?
скрытые комментарии (1 шт.)
Я на выходных был в деревне и софт там писал, и там же его на флешке и забыл, так что нескоро теперь гляну. Да и я там вижу вышло длиннее оригинала, а значит надо еще думать как обратно его в bra файл засунуть.
А когда теперь вернёшься в деревню?
А нельзя никого попросить , чтоб на файлообменик тебе его залили?
На выходных.
3 байта не хватило. А обучающий шампуру в диалогах ведь всегда в виде картинки, я прав?
тут – http://www.notabenoid.org/book/61950/318012?Orig_page=1#o90601983 наверное должен быть мир воды а не луны.
Почему Monster это Монстер а не Монстр? Ну и может мир металла заменить на мир железа? Тогда и будут как раз эти 3 байта нехватающих. Вот честно вообще неохота ковырять этот bra формат ради одних только имен.
А нет обманул, не хватает там 13 байт на самом деле. НУ если обучающий шампуру всегда только в виде картинки, то его и можно зарезать.
Так, что тогда с миром Металла? Мир воды и Монстр – поправил.
скрытые комментарии (12 шт.)
Оставляй мир металла, 2 байта погоды тут не сделают, ты мне лучше скажи выводится ли там где-нибудь обучающий шампуру?
Само имя не выводится. Просто в отдельном окошке текст. Вот гляньhttps://www.youtube.com/watch?v=b_AfltkUXzs Перемотай на 9 минут и 30 секунд, там квидишь
Тогда зарезать его имя и все будет нормально.
В самом начале игры идёт вступление, этого текста я в наших файлах не видел, там рассказывается про то, как все начиналось. Кстати и шрифт там почему-то другой
Там хардсаб на видео скорее всего.
А можно его извлечь, чтобы перевести?
Только в game1.bra 4,3 тысячи файлов из которых кстати 2 тысячи файлов это dds-ы, то есть текстуры, если хочешь, бери их да просматривай на предмет того есть там текст или нету. Видео тоже думаю где-то там же лежит, но я с видео никогда не работал и в их форматах не шарю совсем.
Просматривать в ручную из нескольких тысяч файлов, это уже перебор)
А как иначе найти там текст?
А с нептунией тоже было всё так сложно?
Я не занимался текстурами в нептунии. Да и там их было намного меньше.
Получается... чтобы её перевести полностью, нужно потратить уйму времени... Но разве это стоит того? По-моему это окажется неблагодарной работой.
Готово! Вроде всё проверил, по идее не должно быть проблем. Сможешь запихнуть в игру сегодня?
скрытые комментарии (2 шт.)
Да, только я рекомендую все же пройти игру, на предмет того что нет багов препятствующих прохождению.
Да времени нет... может возложим это на людей с форума? они отпишутся если буду проблемы, как считаешь?
Превышения по длине – https://yadi.sk/d/PHGRm75zsJBpT
На знаки препинания тесты ты будешь править?
скрытые комментарии (2 шт.)
Можно тебя попросить об этом? Сегодня время нет у меня
У меня уже пол первого ночи, а завтра на работу рано. Ну я могу на работе пофиксить.
Лан. Я пока исправлю превышение длины.
Всё, превышение длины исправил.
Ты точно последний поставил? У меня в яндексе написано что его никто не качал.
скрытые комментарии (7 шт.)
Всё норм щас. Мне тут сказали, что вышел закон запрещающий выкладывать такие игры так как у них эротический характер, это правда?
Но только игру же мы не выкладываем. Или у тебя там тексты эротического содержания?
Сиськи есть слово. Стояк. Кончает. Возбуждаешь.
И это всё не я придумал, всё согласно оригинальному тексту
Ну скинешь админу на зог а он пускай решает выложить или нет.
Ок. А так вообще если не скинет, что можно сделать будет?
Да выложит скорее всего.
Доп. символы некоректно обрабатываются,
http://notabenoid.org/book/61950/298666?show_user=&show=5&to=81&tt=
http://notabenoid.org/book/61950/298667?show_user=&show=5&to=81&tt=
Их надо поменять на что-нибудь другое.
<81A0> это картинка для кнопки Х, можно так и заменить на Х.
<81A0> это картинка для кнопки Y, можно так и заменить на Y.
<81F4> не знаю что значит, можно оставить как есть в надежде что обработается нормально.
скрытые комментарии (2 шт.)
Ну или поменять <81F4> на восклицательный знак.
там где написано X button это на самом деле кнопка А, там Х подменяется на картинку, но она также некорректно обрабатывается, так что надо там поставить А.
Все буквы X,Y,A лучше ставить английские, то что там немного другой шрифт даже будет нам на руку, так как они будут выделяться.
Я заменил <81A0> на X, <81A2> на Y
Но если честно и так в переводе всё норм отобрадается. Ну я щас играю, и косяков по этому поводу не видел
скрытые комментарии (2 шт.)
У тебя там рисуются кнопки геймпада? Кстати там где в оригинале стоит английская X надо поменять на А, так как там должна рисоваться кнопка А, но я проверил специально выводится Х.
Там фишка в том что игра смотрит данные и если это текст то она их выводит через одну процедуру, а если она считает что это не текст (а при наличии любого постороннего символа она именно так и считает) то работает уже через другие.
Это один диалог где заяц в начале заливает про управление в бою. Кстати там еще бросилось в глаза он то на ты то на вы обращается. Делать лучше на вы.
Ну, посмотрю этот момент. Что-то этот релиз затягивается прям... А в игру ещё играть и играть, как в нептунии не получается напролом пройти сюжетку, тут нужно качаться
Превышение по длине, файл 0471
Holy smokes! He was like a missile!
Матерь Божья! Он был похож на ракету!
Поменяй матерь божью на боже мой и все влезет.
Как ты имена поправил теперь на 7 символов не влезает, так что будет без имен.