Флудилка

В общем все обсуждения тут.
Написал jk232431 2 мая 2016, 13:53 Общение 91 комментарий

Комментарии

Вообщем, я пока займусь редактурой текста, который есть, постараюсь побыстрее, просто приходится ещё за другими переводчиками править, и делать перевод более художественным.

mercury32244 02.05.16 в 15:05 · # ·
0

Whatever это я перевожу как «Пофиг» Надеюсь, никто не раскритикует, просто манера общения персонажей в большинстве случаев очень дерзкая, и сами персонажи не лыком шиты... Это подобает стилистике их общения

mercury32244 02.05.16 в 15:45 · # ·
0

Файл 186, не влезает по длине:
Well, well. Aren't you popular?
Так-так. Ну разве ты не популярна?

jk232431 09.05.16 в 08:28 · # ·
0

Давай знаки препинания я сам пройдусь по тесту поправлю, а то это грозит затянуться.

jk232431 09.05.16 в 08:28 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

ок я щас занимаюсь уже вторым файлом

mercury32244 11.05.16 в 20:35 · # ·
0

Второй файл почти весь нуждается в полном пересмотре, много неточностей в переводе, немного замедляется процесс, а тем более под предел длины строки порой очень трудно подогнать, но я работаю над этим, надеюсь дальше будет лучше

mercury32244 14.05.16 в 20:36 · # ·
0

Превышения по длине – https://yadi.sk/d/BsyRikMIrozp5

jk232431 18.05.16 в 15:37 · # ·
0

Ок, поправлю всё...

mercury32244 19.05.16 в 05:03 · # ·
0

Некогда мне совсем заниматься мугеном, в общем вот ошибки на знаки препинания – https://yadi.sk/d/Xg4fo1dfrqCCj
Если непонятно где там именно косяк, возможно там задвоенные пробелы, делай поиск по двойному пробелу.
Я ещё могу скинуть весь текст одним файлом, чтобы его проверить вордом на опечатки, но это я сделаю, когда будут поправлены текущие ошибки.

Когда я посмотрю прочие тексты я сам об этом напишу, постоянно спрашивать не стоит.

jk232431 19.05.16 в 11:15 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Хорошо. Мне всё равно есть пока заняться... Редактирование очень тяжело даётся, приходится переформировывать фразы, и так, чтобы не терялся смысл повествования

mercury32244 19.05.16 в 11:43 · # ·
0

В общем по прочим текстам, я максимум могу сделать вывод имен (которые над диалогом написаны), остальное если хотите перевести надо искать кого другого. Имена я попозже сделаю, залью сюда, я так понимаю это не горит.

jk232431 23.05.16 в 06:34 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Ну ок, хотя бы имена... Планирую побыстрее покончить с редактурой. На данный момент я где-то на 60% процентах

mercury32244 24.05.16 в 06:23 · # ·
0

Когда проходит режим обучения, и говорит персонаж [Explanatory Shampuru], то почему то и перед фразами Шу-Шу, тоже стоит [Explanatory Shampuru] в нашем тексте. Почему так?

mercury32244 26.05.16 в 08:12 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Ну неправильно имя извлеклось никто же не проверял, я увидел данные похожие на имя и проставил имена по этому значению вот и все.

jk232431 26.05.16 в 17:06 · # ·
0

Это ведь не страшно?

mercury32244 26.05.16 в 19:26 · # ·
0

Нет, это не страшно, переводи так же как и все остальное (имена менять не надо), там вроде в игре вообще имен нету там картинки на таких диалогах.

jk232431 27.05.16 в 01:51 · # ·
0

Английский текст в диалогах лучше не оставлять, так как шрифты сильно различаются, смотреться будет отвратительно.

jk232431 28.05.16 в 04:06 · # ·
0

скрытые комментарии (8 шт.)

Но тогда всё бессмысленно, так как в системе обучение всё будет ссылаться на меню игры и боевой системы, от этого точно никто рад не будет... Уж пусть лучше так..

mercury32244 28.05.16 в 12:30 · # ·
0

Если люди знаю язык на уровне 1-го класса они в меню разберутся, если они его не знают вообще то им твои английские вставки и не помогут.
Я текст с прочих файлов кстати почти вытащил, но там его просто дохренища и надо знать игру вдоль и поперек чтобы его переводить. Я например вообще не понимаю где и как этот текст может выводиться (я в игру не играл).

jk232431 28.05.16 в 14:07 · # ·
0

В общем вот, смотри сам – https://yadi.sk/d/YpGHG22Ks5Wn5
<20> это пробел, его можно просто копировать, обработается нормально (просто тут на ноте не видно пробелов в начале строки, да и строки из одного пробела нота удалит и потом назад ничего не соберется)
<0A> это перенос строки, его надо не копировать туда, где он стоял в оригинале, а расставлять исходя из длины строки.
# и % это управляющие символы, там надо смотреть по ситуации, например %s это вставка какой то строки (например имени) еще там встречается #n по логике это должен быть перенос строки, но меня смущает что в одном фрагменте бывает #n и <0A> одновременно, возможно он делает что-то другое.

Если что-то непонятно можешь спрашивать.

По поводу длины строк сильно можно не заморачиваться, но и не растекаться мыслью по дереву. Многие строки рисуются в ограниченных пространствах, под многие не так много места в файле. Если перевод (всего файла) окажется больше оригинала, то придется решать проблему запаковки в bra файлов большего размера, в принципе это наверно решаемо, но у меня такого инструмента нету.

Назад вставлять не пробовал, но по идее проблем быть не должно. Если соберешься их переводить то надо перевести какой нибудь файл небольшой, который можно проверить в начале игры, и я сделаю обратную запаковку.

jk232431 28.05.16 в 15:32 · # ·
0

Ни фига себе!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!0_0 0_0 0_0

mercury32244 28.05.16 в 15:38 · # ·
0

Неееее, столько я в одного переводить не буду, уж очень «золотая» игра выходит
Переведу только имена наверное. Редактура до сих пор идёт, точне не редактура, а полное переосмысление всех диалогов, всё перевожу заново, и ломаю голову над тем, как-бы передать смысл фразы и не вылезти за пределы строки. Ты наверное понимаешь, что это тяжело... нереально... одному...

mercury32244 28.05.16 в 15:40 · # ·
0

Я про длину сразу предупреждал. Ну и я бы с ограничением и не стал бы браться.
Да я тоже предлагаю перевести только диалоги и имена. (кстати видел в тех файлах что-то похожее на диалоги тоже)

Ну и не надо в диалогах вставлять английский текст. Либо эти тексты оставить полностью на английском, либо делать полностью на русском, комбинировать в одном предложении 2 языка, да еще при том что там шрифты сильно отличаются это извращение.

jk232431 28.05.16 в 15:47 · # ·
0

Хорошо. Слушай, а помоги мне пожалуйста достать текст из этих файлов, просто сам не делала я такого... Я разобрался, что тег здесь вот такой: %text\K

mercury32244 28.05.16 в 15:58 · # ·
0
mercury32244 28.05.16 в 16:00 · # ·
0

В файле с именами одни и теже имена повторяются по нескольку раз, так и переводить нужно всё? По нескольку раз?

mercury32244 28.05.16 в 15:48 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Файл с именами это strEvent.gstr.txt в нем имена по одному разу, там есть другие файлы в которых находятся имена, но это не имена из диалогов, а откуда-то с другого места (может в бою или где еще)
С теми файлами конкретно надо работать, смысл я вытащу тебе текст, а назад кто вставлять будет?

jk232431 28.05.16 в 16:11 · # ·
0

А ты, не смог это сделать?.. это всё равно еще не скоро будет, пока всё переведётся, просто обратиться не к кому больше..

mercury32244 28.05.16 в 16:32 · # ·
0

Нажмите кнопку R1, в таких случаях английскую букву можно оставлять?

mercury32244 28.05.16 в 20:34 · # ·
0

Да оставляй, одна буква не будет в глаза бросаться.

jk232431 29.05.16 в 05:40 · # ·
0

Хотя, стоп... Уже сделали вроде..

mercury32244 28.05.16 в 16:46 · # ·
0

Я добавил файл, переводи имена. Надеюсь суммарно там получится не больше оригинала.

jk232431 29.05.16 в 05:44 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Давай тогда имена переведём везде. Может залить ещё файл, в котором имена встречаются?

mercury32244 29.05.16 в 09:25 · # ·
0

Остальные имена в гбинах. Я не буду делать запаковку для гбинов ради десятка слов, или переводить все или не трогать ничего.

jk232431 29.05.16 в 10:33 · # ·
0

Хорошо

mercury32244 29.05.16 в 10:39 · # ·
0

Всё отточено, кроме личностей Шу-Шу, пока такие варианты, но нужно подумать ещё над ними. Каждая её личность – индивидуальна. И не совсем просто одним словом назвать. В этом случае а амеркиноцев проще, так как одно слово у них имеет несколько значений) Особенно Биполярная Шу-Шу – это форма одного из видов психологического расстройства, и че с ней делать, я пока в раздумьях)))

mercury32244 29.05.16 в 12:15 · # ·
0

А ты не знаешь можно ли с разработчиками связать как-то?

mercury32244 29.05.16 в 13:20 · # ·
0

скрытые комментарии (7 шт.)

По поводу нептунии один человек с ними связывался но его послали.

jk232431 29.05.16 в 15:03 · # ·
0

Да уж... А что если, нам попробовать на ГОГ перевод отправить, как думаешь получится так, чтобы на ГОГе с нашим переводом игры была?

mercury32244 29.05.16 в 15:25 · # ·
0

перевод будет работать на любой версии так же как и те что для нептунии

jk232431 29.05.16 в 15:46 · # ·
0

Ты не понял, официально в магазине ГОГ чтоб она продавалась с нашим переводом

mercury32244 29.05.16 в 16:08 · # ·
0

Не думаю что сканает. Хочешь, обращайся, я точно таким не буду заниматься.

jk232431 29.05.16 в 16:20 · # ·
0

А ты какие-нибудь из своих проектов пробовал туда запустить?

mercury32244 29.05.16 в 16:39 · # ·
0

Нет.

jk232431 29.05.16 в 16:40 · # ·
0

Можешь со стороны глянуть, имена норм сморятся?

mercury32244 30.05.16 в 16:50 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Я на выходных был в деревне и софт там писал, и там же его на флешке и забыл, так что нескоро теперь гляну. Да и я там вижу вышло длиннее оригинала, а значит надо еще думать как обратно его в bra файл засунуть.

jk232431 30.05.16 в 17:09 · # ·
0

А когда теперь вернёшься в деревню?

mercury32244 30.05.16 в 19:16 · # ·
0

А нельзя никого попросить , чтоб на файлообменик тебе его залили?

mercury32244 30.05.16 в 19:16 · # ·
0

На выходных.

jk232431 31.05.16 в 04:23 · # ·
0

3 байта не хватило. А обучающий шампуру в диалогах ведь всегда в виде картинки, я прав?

jk232431 31.05.16 в 13:04 · # ·
0

тут – http://www.notabenoid.org/book/61950/318012?Orig_page=1#o90601983 наверное должен быть мир воды а не луны.

jk232431 31.05.16 в 13:06 · # ·
0

Почему Monster это Монстер а не Монстр? Ну и может мир металла заменить на мир железа? Тогда и будут как раз эти 3 байта нехватающих. Вот честно вообще неохота ковырять этот bra формат ради одних только имен.

jk232431 31.05.16 в 13:08 · # ·
0

А нет обманул, не хватает там 13 байт на самом деле. НУ если обучающий шампуру всегда только в виде картинки, то его и можно зарезать.

jk232431 31.05.16 в 13:11 · # ·
0

Так, что тогда с миром Металла? Мир воды и Монстр – поправил.

mercury32244 01.06.16 в 12:28 · # ·
0

скрытые комментарии (12 шт.)

Оставляй мир металла, 2 байта погоды тут не сделают, ты мне лучше скажи выводится ли там где-нибудь обучающий шампуру?

jk232431 01.06.16 в 12:34 · # ·
0

Само имя не выводится. Просто в отдельном окошке текст. Вот гляньhttps://www.youtube.com/watch?v=b_AfltkUXzs Перемотай на 9 минут и 30 секунд, там квидишь

mercury32244 01.06.16 в 12:48 · # ·
0

Тогда зарезать его имя и все будет нормально.

jk232431 01.06.16 в 12:55 · # ·
0

В самом начале игры идёт вступление, этого текста я в наших файлах не видел, там рассказывается про то, как все начиналось. Кстати и шрифт там почему-то другой

mercury32244 01.06.16 в 13:04 · # ·
0

Там хардсаб на видео скорее всего.

jk232431 01.06.16 в 13:52 · # ·
0

А можно его извлечь, чтобы перевести?

mercury32244 01.06.16 в 14:23 · # ·
0

Только в game1.bra 4,3 тысячи файлов из которых кстати 2 тысячи файлов это dds-ы, то есть текстуры, если хочешь, бери их да просматривай на предмет того есть там текст или нету. Видео тоже думаю где-то там же лежит, но я с видео никогда не работал и в их форматах не шарю совсем.

jk232431 01.06.16 в 14:45 · # ·
0

Просматривать в ручную из нескольких тысяч файлов, это уже перебор)

mercury32244 01.06.16 в 16:21 · # ·
0

А как иначе найти там текст?

jk232431 01.06.16 в 16:44 · # ·
0

А с нептунией тоже было всё так сложно?

mercury32244 01.06.16 в 16:44 · # ·
0

Я не занимался текстурами в нептунии. Да и там их было намного меньше.

jk232431 01.06.16 в 17:00 · # ·
0

Получается... чтобы её перевести полностью, нужно потратить уйму времени... Но разве это стоит того? По-моему это окажется неблагодарной работой.

mercury32244 01.06.16 в 17:05 · # ·
0

Готово! Вроде всё проверил, по идее не должно быть проблем. Сможешь запихнуть в игру сегодня?

mercury32244 06.06.16 в 16:54 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Да, только я рекомендую все же пройти игру, на предмет того что нет багов препятствующих прохождению.

jk232431 06.06.16 в 17:04 · # ·
0

Да времени нет... может возложим это на людей с форума? они отпишутся если буду проблемы, как считаешь?

mercury32244 06.06.16 в 17:08 · # ·
0

Превышения по длине – https://yadi.sk/d/PHGRm75zsJBpT
На знаки препинания тесты ты будешь править?

jk232431 06.06.16 в 17:15 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Можно тебя попросить об этом? Сегодня время нет у меня

mercury32244 06.06.16 в 17:20 · # ·
0

У меня уже пол первого ночи, а завтра на работу рано. Ну я могу на работе пофиксить.

jk232431 06.06.16 в 17:25 · # ·
0

Лан. Я пока исправлю превышение длины.

mercury32244 06.06.16 в 17:32 · # ·
0

Всё, превышение длины исправил.

mercury32244 06.06.16 в 17:47 · # ·
0

Ты точно последний поставил? У меня в яндексе написано что его никто не качал.

jk232431 09.06.16 в 02:43 · # ·
0

скрытые комментарии (7 шт.)

Всё норм щас. Мне тут сказали, что вышел закон запрещающий выкладывать такие игры так как у них эротический характер, это правда?

mercury32244 09.06.16 в 12:21 · # ·
0

Но только игру же мы не выкладываем. Или у тебя там тексты эротического содержания?

jk232431 09.06.16 в 12:27 · # ·
0

Сиськи есть слово. Стояк. Кончает. Возбуждаешь.

mercury32244 09.06.16 в 13:03 · # ·
0

И это всё не я придумал, всё согласно оригинальному тексту

mercury32244 09.06.16 в 13:08 · # ·
0

Ну скинешь админу на зог а он пускай решает выложить или нет.

jk232431 09.06.16 в 13:12 · # ·
0

Ок. А так вообще если не скинет, что можно сделать будет?

mercury32244 09.06.16 в 13:15 · # ·
0

Да выложит скорее всего.

jk232431 09.06.16 в 13:27 · # ·
0

Доп. символы некоректно обрабатываются,
http://notabenoid.org/book/61950/298666?show_user=&show=5&to=81&tt=
http://notabenoid.org/book/61950/298667?show_user=&show=5&to=81&tt=
Их надо поменять на что-нибудь другое.
<81A0> это картинка для кнопки Х, можно так и заменить на Х.
<81A0> это картинка для кнопки Y, можно так и заменить на Y.
<81F4> не знаю что значит, можно оставить как есть в надежде что обработается нормально.

jk232431 10.06.16 в 17:30 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Ну или поменять <81F4> на восклицательный знак.

jk232431 10.06.16 в 17:31 · # ·
0

там где написано X button это на самом деле кнопка А, там Х подменяется на картинку, но она также некорректно обрабатывается, так что надо там поставить А.
Все буквы X,Y,A лучше ставить английские, то что там немного другой шрифт даже будет нам на руку, так как они будут выделяться.

jk232431 10.06.16 в 17:41 · # ·
0

Я заменил <81A0> на X, <81A2> на Y
Но если честно и так в переводе всё норм отобрадается. Ну я щас играю, и косяков по этому поводу не видел

mercury32244 14.06.16 в 20:55 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

У тебя там рисуются кнопки геймпада? Кстати там где в оригинале стоит английская X надо поменять на А, так как там должна рисоваться кнопка А, но я проверил специально выводится Х.
Там фишка в том что игра смотрит данные и если это текст то она их выводит через одну процедуру, а если она считает что это не текст (а при наличии любого постороннего символа она именно так и считает) то работает уже через другие.

jk232431 15.06.16 в 03:01 · # ·
0

Это один диалог где заяц в начале заливает про управление в бою. Кстати там еще бросилось в глаза он то на ты то на вы обращается. Делать лучше на вы.

jk232431 15.06.16 в 03:07 · # ·
0

Ну, посмотрю этот момент. Что-то этот релиз затягивается прям... А в игру ещё играть и играть, как в нептунии не получается напролом пройти сюжетку, тут нужно качаться

mercury32244 15.06.16 в 07:20 · # ·
0

Превышение по длине, файл 0471

Holy smokes! He was like a missile!
Матерь Божья! Он был похож на ракету!

Поменяй матерь божью на боже мой и все влезет.

jk232431 04.07.16 в 12:49 · # ·
0

Как ты имена поправил теперь на 7 символов не влезает, так что будет без имен.

jk232431 05.07.16 в 12:35 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
14 января 2016, владелец: mercury32244
Скачали:
34 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат группа
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить все
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог группа
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание никто
управлять группой модераторы
Участие в группе после подтверждения модераторами
Готово:
100.00% КП = 1.0