Vampire the Requiem - Second Edition / Вампир: Реквием - Вторая редакция: L3: Curses Great and Small
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Проклятия Малые и Большие AmethystBard 07.04.16 в 08:20 |
|
|
Сородичи получают множество преимуществ, но их Реквием далёк от благого дара. Вампиры страдают от многочисленных Проклятий. Все до единого страдают от Великих Проклятий: огня, солнечного света и кола вбитого в сердце. После Обращения, они начинают ощущать и вес кланового проклятия. Все Сородичи чувствуют присутствие Зверя, толкающего их на тропу насилия. Торпор утаскивает их в долгую дрёму. Годы идут, человеческого в Сородичах становится всё меньше и тогда они приобретают иные, уникальные проклятия. AmethystBard 07.04.16 в 08:31 |
||
|
Боль Чистоты: Солнечный Свет AmethystBard 07.04.16 в 08:43 |
||
|
Когда солнечный свет попадает на Сородича, его лучи разлагают и сжигают его плоть. Человечностью определяется интенсивность повреждений, а Силой Крови насколько сильно это уничтожит плоть. Детали вы можете найти в таблице ниже. Сверитесь со шкалой Человечности, чтобы определить тип и количество получаемого урона, и по Силе Крови определите через какой временной интервал этот урон будет наноситься. Например, вампир с Человечностью 5, Силой Крови 3 будет получать три летальных повреждения каждую минуту воздействия света. AmethystBard 07.04.16 в 08:47 |
||
|
Обратите внимание, что при высоких значениях Силы Крови, урон может наноситься несколько раз за ход. Так при Человечности 5, Силе Крови 8 вампир в ход получит девять очков летальных повреждений. AmethystBard 11.04.16 в 13:09 |
||
|
1 AmethystBard 11.04.16 в 13:09 |
||
|
1 AmethystBard 11.04.16 в 13:10 |
||
|
Боль Знания: Огонь AmethystBard 11.04.16 в 13:15 |
||
|
Огонь автоматически за ход наносит аггравированный урон (броска атаки не требуется). Чем больше пламя, тем больше причиняемый им вред. Чем жарче пламя, тем ужасней раны. Смертные получают только летальные повреждения. Каждый ход, вампир может обратить количество аггравированного урона в летальный равный его очкам в Сопротивлении. AmethystBard 11.04.16 в 13:24 |
||
|
Проклятия Кланов AmethystBard 13.04.16 в 12:50 |
||
|
Клановые проклятия не воздействуют на вампира пока он не упадёт до шести очков Человечности. Но они не отступают, если Сородич вновь получит седьмое очко - они остаются с ним на весь Реквием. AmethystBard 13.04.16 в 12:53 |
||
|
Дэва: Проклятие Распутства AmethystBard 13.04.16 в 12:58 |
||
|
Провал вызывает Постоянное Состояние Зависимый (стр. 302) к смертному. Состояние исчезает только со смертью человека. Именно поэтому, Дэва часто потрясающе распутны или обзаводятся огромными гаремами и стадами. AmethystBard 13.04.16 в 13:02 |
||
|
Гангрел: Проклятие Дикости AmethystBard 13.04.16 в 13:10 |
||
|
Мекет: Проклятие Мрака AmethystBard 13.04.16 в 13:19 |
||
|
Когда Человечность Сородича опускается до 6, выберите проклятие (стр. 108). Это проклятие засчитывается как одно из трёх возможных для вампира, поэтому Мекет хуже справляется с отчуждением. К тому же, Человечность Мекета считается на одно очко ниже для всех основанных на Человечности проклятий (включая солнечный свет и торпор). AmethystBard 13.04.16 в 13:24 |
||
|
Носферату: Проклятие Одиночества AmethystBard 13.04.16 в 13:28 |
||
|
Когда Призрак имеет дело с людьми, его Человечность считается на два очка ниже для определения социального штрафа, и любой провал броска Внушительности или Манипуляции считается драматическим. Это проклятие не затрагивает действия с Пробным камнем и Сородичами. AmethystBard 13.04.16 в 13:33 |
||
|
Вентру: Проклятие Безразличности AmethystBard 14.04.16 в 07:53 |
||
|
При создании Вентру, прикрепите его первый Пробный Камень к седьмому очку Человечности. При первой потере Человечности, когда вступит в силу проклятье, Камень исчезает. Новые пробные камни могут быть закреплены к очкам Человечности с шестого по второй. AmethystBard 14.04.16 в 08:01 |
||
|
Безумие AmethystBard 14.04.16 в 08:15 |
||
|
Сталкиваясь с достаточно сильным раздражителем, вампир рискует потерять контроль над Зверем. Временно он может удерживать его внутри, но, в конце концов, вампиру придётся столкнуться со своим монстром. Тогда либо вампир повергнет его, либо Зверь заставит Сородича сражаться, кормиться или бежать. AmethystBard 14.04.16 в 08:35 |
||
|
Вампир в безумии может использовать ауру хищника, но не контролирует это. AmethystBard 21.04.16 в 10:53 |
||
|
Кто заправляет? AmethystBard 14.04.16 в 12:28 |
||
|
Сопротивление Безумию AmethystBard 14.04.16 в 12:34 |
||
|
Драматический провал на этом броске приводит к безумию, которое персонаж не может прервать пока не достигнет переломного момента. Если Зверь получил желаемое, выберите новую цель. Провал означает, что персонаж впал в безумие. Успех - он одолел Зверя, но получил Состояние Взвинченный (стр. 307). AmethystBard 14.04.16 в 12:39 |
||
|
Исключительный успех означает, что вампир не только одолел Зверя, но и восстановил очко потраченной Воли и всю Волю, что он потратил борясь со Зверем на протяжении сцены. Когда персонаж впадает в безумие, получите Такт. Как и другие Такты, этот можно получить только в драматичных ситуациях имеющих последствия. AmethystBard 14.04.16 в 12:42 |
||
|
Трата Воли не добавляет трёх дополнительных кубиков к броску на сопротивление безумию. Воля имеет иной эффект. Очко Воли на ход удерживает Зверя. Вампир заметно сражается с безумием. Он рычит, шипит, бьёт вещи или пытается убежать. Но он всё ещё держится. AmethystBard 14.04.16 в 12:46 |
||
|
Тем не менее, Зверь всё ещё не отступил. Как только вампир перестаёт тратить Волю, бросьте как обычно Решительность+ Самообладание и возьмите дополнительный кубик за каждую потраченную Волю. Так, если вы тратите четыре очка Воли персонажа, чтобы четыре хода сопротивляться безумию, на пятый ход бросьте Решительность + Самообладание +4. AmethystBard 14.04.16 в 12:47 |
||
|
Безумие. AmethystBard 14.04.16 в 12:47 |
||
|
Впав в безумие, определите, чего желает Зверь. Он хочет убежать? Наказать того, кто оскорбил его хозяина? Хочет крови? Как правило, безумие прекращается, когда желаемое произойдёт. Некоторые Кольца и Практики могут прервать безумие и раньше. Если персонаж впадает в торпор - безумие завершается. AmethystBard 14.04.16 в 12:51 |
||
|
Пробный Камень может вывести Сородича из безумия социальной проверкой с количеством успехов равным утроенной Силе Крови вампира. Пробный Камень может совершать одну проверку в ход. AmethystBard 14.04.16 в 13:03 |
||
|
Так, вампиру с Силой Крови 4 понадобится 12 успехов сделанных Пробным Камнем, чтобы выйти из безумия. За это время Сородич может причинить серьёзные проблемы себе и окружающим. AmethystBard 14.04.16 в 13:05 |
||
|
В безумии вампир становится сильнее, быстрее и крепче. Зверь наделяет его ужасающей физической мощью. Сила Крови вампира добавляется к любым проверкам и сопротивлению по Силе, Ловкости и Выносливости (но очков Здоровья больше не становится). AmethystBard 14.04.16 в 13:09 |
||
|
Любые штрафы из-за ранений игнорируются. Вампир может схватить и укусить одним мгновенным действием - он алчно терзает свою жертву. Успехи на броске Силы + Рукопашного боя при захвате, засчитываются как летальные повреждения, и вампир сразу же получает очко Вите из жертвы. AmethystBard 14.04.16 в 13:13 |
||
|
Если какой-либо персонаж пытается изменить поведение вампира наперекор желанию его Зверя (через социальное взаимодействие или Дисциплины) - все попытки потерпят неудачу. Однако, он может отвлечь внимание Зверя к другой подобной цели. К примеру, Вероника отдаётся Зверю из-за голода и бросается на Элспет, а Элспет применяет Доминирование, заставляя атаковать Доминика вместо неё. AmethystBard 14.04.16 в 13:21 |
||
|
Возможные модификаторы AmethystBard 14.04.16 в 13:36 |
||
|
В безумии вампир сделает всё, чтобы удовлетворить желание Зверя. И сделает это Быстро, грубо и не обращая внимания на последствия. Если кто-то стоит на пути, его швырнут в сторону или вырубят. Если Зверь голоден, вампир укусит того, кто ближе. AmethystBard 15.04.16 в 07:43 |
||
|
Несмотря на это, Зверь не глуп. AmethystBard 15.04.16 в 07:45 |
||
|
*Врезка* AmethystBard 18.04.16 в 12:01 |
||
|
Совершение любых действий противоречащих желанию Зверя требует траты очка Воли на ход. AmethystBard 18.04.16 в 12:15 |
||
|
Оседлать волну AmethystBard 18.04.16 в 12:21 |
||
|
Чтобы оседлать волну, потратьте очко Воли и совершите обычный бросок сопротивления Решительность + Самообладание. Воля не даёт бонуса к броску. Успех удерживает безумие на ход, как если бы вы тратили Волю для сопротивления Зверю. Так можно продолжать, пока бросок не будет провален, пока не кончится Воля или пока не накопится пять успехов. Любой провал на этих бросках считается драматическим. AmethystBard 18.04.16 в 12:28 |
||
|
Когда вампир набирает пять успехов, он оседлал волну. Это состояние идентично безумию, со всеми обычными вытекающими преимуществами. Но с самого начала вы можете выбрать конкретную цель и желание Зверя. Это желание не должно противоречить провокации. Например, если Виктория впадёт в безумия из-за голодания, она может выбрать убийство Доминика вместо осушения. AmethystBard 18.04.16 в 12:36 |
||
|
Обычно Зверь в безумии не заставит хозяина совершить диаблери. Но при седлании волны вполне можно выбрать диаблери желанием Зверя. AmethystBard 18.04.16 в 12:40 |
||
|
Торпор AmethystBard 19.04.16 в 14:02 |
||
|
Когда Сородич впадает в торпор он выглядит мёртвым. Кожа истончается, плоть ссыхается, жидкости испаряются. Суставы деревенеют, а верхний слой тканей превращается в бледную, пепельную пыль. В оцепенении вампир переживает странные, бессмысленные видения, которые заставляют его разум оставаться активным. AmethystBard 19.04.16 в 14:08 |
||
|
Обычно это означает, что вампир готов адаптироваться к новому миру. Иногда же всё идёт не так гладко, он просыпается новой личностью, или, реже, с искажёнными воспоминаниями о прошлом. AmethystBard 19.04.16 в 14:26 |
||
|
Если в конце хода вампира, после любого рефлексивного лечения, его последняя (правая) клетка Здоровья заполнена летальным повреждением, он впадает в торпор. Если вампир в дневной спячке, а крови не хватает на пробуждение - он впадает в торпор. Сородич может впасть в торпор и добровольно, чтобы избавиться от ограничений кормления наложенных Силой Крови. AmethystBard 19.04.16 в 14:32 |
||
|
В первый день торпора, вампир подсознательно тратит Витэ, чтобы залечить все имеющиеся раны. Если после траты всего Витэ в последних трёх клетках Здоровья есть раны, то при определении продолжительности дрёмы Человечность вампира считается на очко ниже. За каждые двадцать пять лет торпора вампир теряет очко Силы Крови. AmethystBard 19.04.16 в 14:37 |
