Vampire the Requiem - Second Edition / Вампир: Реквием - Вторая редакция: L3: Curses Great and Small

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Проклятия Малые и Большие

AmethystBard 07.04.16 в 08:20

0

Сородичи получают множество преимуществ, но их Реквием далёк от благого дара. Вампиры страдают от многочисленных Проклятий. Все до единого страдают от Великих Проклятий: огня, солнечного света и кола вбитого в сердце. После Обращения, они начинают ощущать и вес кланового проклятия. Все Сородичи чувствуют присутствие Зверя, толкающего их на тропу насилия. Торпор утаскивает их в долгую дрёму. Годы идут, человеческого в Сородичах становится всё меньше и тогда они приобретают иные, уникальные проклятия.

AmethystBard 07.04.16 в 08:31

0

Боль Чистоты: Солнечный Свет
Солнечный свет воплощает истину и честность. Он означает способность видеть сквозь обманчивую тьму в которой существуют Сородичи. Это не всегда влечёт немедленную смерть, но плоть Сородича сгорает. Ланкеа эт Санктум приписывают это суду божьему, поэтому мощные Сородичи и особо бесчеловечные вампиры горят быстрее и сильнее нежели молодые и человечные Сородичи. Повреждения получаемые быстро выглядят как нормальное горение плоти - она запекается, обугливается и дымится. Медленно появляющиеся ранения - скорее как разложение, плоть отслаивается со временем.

AmethystBard 07.04.16 в 08:43

0

Когда солнечный свет попадает на Сородича, его лучи разлагают и сжигают его плоть. Человечностью определяется интенсивность повреждений, а Силой Крови насколько сильно это уничтожит плоть. Детали вы можете найти в таблице ниже. Сверитесь со шкалой Человечности, чтобы определить тип и количество получаемого урона, и по Силе Крови определите через какой временной интервал этот урон будет наноситься. Например, вампир с Человечностью 5, Силой Крови 3 будет получать три летальных повреждения каждую минуту воздействия света.

AmethystBard 07.04.16 в 08:47

0

Обратите внимание, что при высоких значениях Силы Крови, урон может наноситься несколько раз за ход. Так при Человечности 5, Силе Крови 8 вампир в ход получит девять очков летальных повреждений.
Персонаж может избежать урона, только полностью скрывшись от солнечных лучей. Если он не покрыл только, например, глаза, чтобы добежать до укрытия, его Сила Крови считается на единицу ниже.

AmethystBard 11.04.16 в 13:09

0

1

AmethystBard 11.04.16 в 13:09

0

1

AmethystBard 11.04.16 в 13:10

0

Боль Знания: Огонь
Огонь выражает господство человека над природой, и умение манипулировать средой, как своим инструментом. Это человеческий символичный инструмент способен разрушить плоть Сородича, как ничто иное. Ведьмин Круг считает, что огонь обжигает Сородича в назидание, напоминая ему откуда он и куда никогда не вернётся. Большинство Сородичей просто знают, что это - Окончательная Смерть через несколько мгновений и избегают огня любой ценой.

AmethystBard 11.04.16 в 13:15

0

Огонь автоматически за ход наносит аггравированный урон (броска атаки не требуется). Чем больше пламя, тем больше причиняемый им вред. Чем жарче пламя, тем ужасней раны. Смертные получают только летальные повреждения. Каждый ход, вампир может обратить количество аггравированного урона в летальный равный его очкам в Сопротивлении.

AmethystBard 11.04.16 в 13:24

0

Проклятия Кланов
Все пять кланов Сородичей связаны с определённой Дисциплиной. Они дают им преимущества, обладать которыми другие не смогут. С другой стороны, у каждого клана есть проклятие - аспект, которому подвержен только этот род.

AmethystBard 13.04.16 в 12:50

0

Клановые проклятия не воздействуют на вампира пока он не упадёт до шести очков Человечности. Но они не отступают, если Сородич вновь получит седьмое очко - они остаются с ним на весь Реквием.

AmethystBard 13.04.16 в 12:53

0

Дэва: Проклятие Распутства
Дэвы погружаются в мир смертных, но он не только их кормит - он их подчиняет. Когда Дэва выбирает себе сосуд, она становится им одержима. Когда они выпивают смертного в первый раз - всё в порядке. Во второй и последующие из того же источника - бросьте Человечность.

AmethystBard 13.04.16 в 12:58

0

Провал вызывает Постоянное Состояние Зависимый (стр. 302) к смертному. Состояние исчезает только со смертью человека. Именно поэтому, Дэва часто потрясающе распутны или обзаводятся огромными гаремами и стадами.

AmethystBard 13.04.16 в 13:02

0

Гангрел: Проклятие Дикости
Зверь Гангрела всегда близок. Они могут сотрудничать с дьяволом внутри себя, но бороться с ним чрезвычайно трудно. Весь запас кубиков Гангрела на сопротивление безумию ограничен очками Человечности. Эта слабость не затрагивает запас кубиков седлание волны.

AmethystBard 13.04.16 в 13:10

0

Мекет: Проклятие Мрака
Кровь Мекетов - это кровь теней. Их Реквием состоит из тайн и символизма. Именно поэтому, каждый Мекет страдает от проклятия, которое не привязано к переломному моменту.

AmethystBard 13.04.16 в 13:19

0

Когда Человечность Сородича опускается до 6, выберите проклятие (стр. 108). Это проклятие засчитывается как одно из трёх возможных для вампира, поэтому Мекет хуже справляется с отчуждением. К тому же, Человечность Мекета считается на одно очко ниже для всех основанных на Человечности проклятий (включая солнечный свет и торпор).

AmethystBard 13.04.16 в 13:24

0

Носферату: Проклятие Одиночества
Носферату воплощают страх, отвращение и прочие неприятные чувства. Некоторые из них - бесчеловечно уродливы. У некоторых взгляд заставляющий людей чувствовать себя не в своей тарелке. У каждого Носферату есть стена на пути нормальных отношений.

AmethystBard 13.04.16 в 13:28

0

Когда Призрак имеет дело с людьми, его Человечность считается на два очка ниже для определения социального штрафа, и любой провал броска Внушительности или Манипуляции считается драматическим. Это проклятие не затрагивает действия с Пробным камнем и Сородичами.

AmethystBard 13.04.16 в 13:33

0

Вентру: Проклятие Безразличности
Вентру уверенны в себе. А почему бы и нет? Они превосходят всех на голову. Такое отношение часто приносит проблемы Лордам, потому что они относятся ко всем вокруг как к вещам.

AmethystBard 14.04.16 в 07:53

0

При создании Вентру, прикрепите его первый Пробный Камень к седьмому очку Человечности. При первой потере Человечности, когда вступит в силу проклятье, Камень исчезает. Новые пробные камни могут быть закреплены к очкам Человечности с шестого по второй.

AmethystBard 14.04.16 в 08:01

0

Безумие
Иногда Зверь нетерпелив. Когда вампиру грозит опасность или голод, он толкает его ответить мгновенно и крайне резко, что зачастую означает пропитанное кровью безумие. Безумие приходит по разным причинам, но всегда предлагает одно решение - решить проблему любым путём.

AmethystBard 14.04.16 в 08:15

0

Сталкиваясь с достаточно сильным раздражителем, вампир рискует потерять контроль над Зверем. Временно он может удерживать его внутри, но, в конце концов, вампиру придётся столкнуться со своим монстром. Тогда либо вампир повергнет его, либо Зверь заставит Сородича сражаться, кормиться или бежать.

AmethystBard 14.04.16 в 08:35

0

Вампир в безумии может использовать ауру хищника, но не контролирует это.

AmethystBard 21.04.16 в 10:53

0

Кто заправляет?
Хотя вампир не контролирует себя в безумии, нет причин забирать контроль над персонажем у игрока. Пусть игрок отыгрывает безумие. И если с отыгрышем игрока или Расказчика есть проблемы, поговорите об этом после игры и постарайтесь найти компромисс.

AmethystBard 14.04.16 в 12:28

0

Сопротивление Безумию
Для сопротивления Зверю бросьте Решительность + Самообладание. Проверьте, есть ли штрафы или бонусы зависящие от обстоятельств. Рассказчику рекомендуется придумывать новые модификаторы, чтобы отразить напряженность сцены. К примеру, если соперник вампира насмехается над ним каждый раз как встречает, это обстоятельство может дать дополнительный штраф на бросок -1 кубик. Сопротивление безумию - рефлексивное действие.

AmethystBard 14.04.16 в 12:34

0

Драматический провал на этом броске приводит к безумию, которое персонаж не может прервать пока не достигнет переломного момента. Если Зверь получил желаемое, выберите новую цель. Провал означает, что персонаж впал в безумие. Успех - он одолел Зверя, но получил Состояние Взвинченный (стр. 307).

AmethystBard 14.04.16 в 12:39

0

Исключительный успех означает, что вампир не только одолел Зверя, но и восстановил очко потраченной Воли и всю Волю, что он потратил борясь со Зверем на протяжении сцены. Когда персонаж впадает в безумие, получите Такт. Как и другие Такты, этот можно получить только в драматичных ситуациях имеющих последствия.

AmethystBard 14.04.16 в 12:42

0

Трата Воли не добавляет трёх дополнительных кубиков к броску на сопротивление безумию. Воля имеет иной эффект. Очко Воли на ход удерживает Зверя. Вампир заметно сражается с безумием. Он рычит, шипит, бьёт вещи или пытается убежать. Но он всё ещё держится.

AmethystBard 14.04.16 в 12:46

0

Тем не менее, Зверь всё ещё не отступил. Как только вампир перестаёт тратить Волю, бросьте как обычно Решительность+ Самообладание и возьмите дополнительный кубик за каждую потраченную Волю. Так, если вы тратите четыре очка Воли персонажа, чтобы четыре хода сопротивляться безумию, на пятый ход бросьте Решительность + Самообладание +4.

AmethystBard 14.04.16 в 12:47

0

Безумие.

AmethystBard 14.04.16 в 12:47

0

Впав в безумие, определите, чего желает Зверь. Он хочет убежать? Наказать того, кто оскорбил его хозяина? Хочет крови? Как правило, безумие прекращается, когда желаемое произойдёт. Некоторые Кольца и Практики могут прервать безумие и раньше. Если персонаж впадает в торпор - безумие завершается.

AmethystBard 14.04.16 в 12:51

0

Пробный Камень может вывести Сородича из безумия социальной проверкой с количеством успехов равным утроенной Силе Крови вампира. Пробный Камень может совершать одну проверку в ход.

AmethystBard 14.04.16 в 13:03

0

Так, вампиру с Силой Крови 4 понадобится 12 успехов сделанных Пробным Камнем, чтобы выйти из безумия. За это время Сородич может причинить серьёзные проблемы себе и окружающим.

AmethystBard 14.04.16 в 13:05

0

В безумии вампир становится сильнее, быстрее и крепче. Зверь наделяет его ужасающей физической мощью. Сила Крови вампира добавляется к любым проверкам и сопротивлению по Силе, Ловкости и Выносливости (но очков Здоровья больше не становится).

AmethystBard 14.04.16 в 13:09

0

Любые штрафы из-за ранений игнорируются. Вампир может схватить и укусить одним мгновенным действием - он алчно терзает свою жертву. Успехи на броске Силы + Рукопашного боя при захвате, засчитываются как летальные повреждения, и вампир сразу же получает очко Вите из жертвы.

AmethystBard 14.04.16 в 13:13

0

Если какой-либо персонаж пытается изменить поведение вампира наперекор желанию его Зверя (через социальное взаимодействие или Дисциплины) - все попытки потерпят неудачу. Однако, он может отвлечь внимание Зверя к другой подобной цели. К примеру, Вероника отдаётся Зверю из-за голода и бросается на Элспет, а Элспет применяет Доминирование, заставляя атаковать Доминика вместо неё.

AmethystBard 14.04.16 в 13:21

0

Возможные модификаторы
Здесь представлены несколько общих модификаторов, которые могли бы повлиять на безумие. При правильных обстоятельствах любая из этих причин может спровоцировать безумие.

Провокация или Обстоятельство Модификатор
Смерть друга -2
Смерть возлюбленного -4
Уничтожение важной собственности -1
Уничтожение неважной собственности +1
Ожидаемая провокация +1
Голод (4 и меньше Витэ) -2
Вред другу -1
Вред возлюбленному -2
Внутри горящего здания -4
Оскорблён могущественным -1
Оскорблён слабым -2
На территории Элизиума +2
Провокация исходит от Пробного Камня +2
Публичный остракизм -2
Увидеть обычную открытую рану +1
Увидеть большую рану -1
Маленький источник огня (факел) -2
Истощение (2 или меньше Витэ) -4
Солнечный свет (аггравированный урон) -3
Сорлнечный свет (летальный урон) -1
Неожиданная провокация -1
Ранен (любое) -1
Ранен в последнее три клетки Здоровья -3

AmethystBard 14.04.16 в 13:36

0

В безумии вампир сделает всё, чтобы удовлетворить желание Зверя. И сделает это Быстро, грубо и не обращая внимания на последствия. Если кто-то стоит на пути, его швырнут в сторону или вырубят. Если Зверь голоден, вампир укусит того, кто ближе.

AmethystBard 15.04.16 в 07:43

0

Несмотря на это, Зверь не глуп.
Он будет совершать то, что сделал бы яростный, ужасающий и голодный хищник, и воспользуется аурой хищника, если это поможет ему насытиться.

AmethystBard 15.04.16 в 07:45

0

*Врезка*
Бешеная курица
Потеря контроля вампиром может оказаться фатальной или, как минимум, неприемлемой в обществе, но с другой стороны это демонстрирует преимущество нападения первым. Если одновременно несколько персонажей используют Волю для противостояния Зверю, первый сорвавшийся получит наибольшую выгоду. Когда какой-либо персонаж впадает в безумие, любые другие персонажи в этой сцене сопротивляющиеся Зверю, при впадении в безумие получат бонус к физическим действиям равный только половине очков Силе Крови. Сородич не получит штраф, если сразу отдастся во власть Зверю или оседлает волну.

AmethystBard 18.04.16 в 12:01

0

Совершение любых действий противоречащих желанию Зверя требует траты очка Воли на ход.

AmethystBard 18.04.16 в 12:15

0

Оседлать волну
Некоторые Сородичи решают накинуть на Зверя узду, чтобы править этой чудовищной силой. Это рискованно, но и выгода велика. Эту технику называют "седланием волны безумия".

AmethystBard 18.04.16 в 12:21

0

Чтобы оседлать волну, потратьте очко Воли и совершите обычный бросок сопротивления Решительность + Самообладание. Воля не даёт бонуса к броску. Успех удерживает безумие на ход, как если бы вы тратили Волю для сопротивления Зверю. Так можно продолжать, пока бросок не будет провален, пока не кончится Воля или пока не накопится пять успехов. Любой провал на этих бросках считается драматическим.

AmethystBard 18.04.16 в 12:28

0

Когда вампир набирает пять успехов, он оседлал волну. Это состояние идентично безумию, со всеми обычными вытекающими преимуществами. Но с самого начала вы можете выбрать конкретную цель и желание Зверя. Это желание не должно противоречить провокации. Например, если Виктория впадёт в безумия из-за голодания, она может выбрать убийство Доминика вместо осушения.

AmethystBard 18.04.16 в 12:36

0

Обычно Зверь в безумии не заставит хозяина совершить диаблери. Но при седлании волны вполне можно выбрать диаблери желанием Зверя.

AmethystBard 18.04.16 в 12:40

0

Торпор
Со временем, от сильных ран, в результате ограничений питания или голода, Сородич может впасть в вековой сон - торпор.Этот холодный и мёртвый сон равняет молодых и древних, со временем ослабляя кровь и пробуждая старейшин молодыми и обновлёнными.

AmethystBard 19.04.16 в 14:02

0

Когда Сородич впадает в торпор он выглядит мёртвым. Кожа истончается, плоть ссыхается, жидкости испаряются. Суставы деревенеют, а верхний слой тканей превращается в бледную, пепельную пыль. В оцепенении вампир переживает странные, бессмысленные видения, которые заставляют его разум оставаться активным.

AmethystBard 19.04.16 в 14:08

0

Обычно это означает, что вампир готов адаптироваться к новому миру. Иногда же всё идёт не так гладко, он просыпается новой личностью, или, реже, с искажёнными воспоминаниями о прошлом.

AmethystBard 19.04.16 в 14:26

0

Если в конце хода вампира, после любого рефлексивного лечения, его последняя (правая) клетка Здоровья заполнена летальным повреждением, он впадает в торпор. Если вампир в дневной спячке, а крови не хватает на пробуждение - он впадает в торпор. Сородич может впасть в торпор и добровольно, чтобы избавиться от ограничений кормления наложенных Силой Крови.

AmethystBard 19.04.16 в 14:32

0

В первый день торпора, вампир подсознательно тратит Витэ, чтобы залечить все имеющиеся раны. Если после траты всего Витэ в последних трёх клетках Здоровья есть раны, то при определении продолжительности дрёмы Человечность вампира считается на очко ниже. За каждые двадцать пять лет торпора вампир теряет очко Силы Крови.

AmethystBard 19.04.16 в 14:37

0
Минутку...

Следующая страница →