Готовый перевод Elemental Evil Player's Companion / Стихийное зло: путеводитель игрока: ГЛАВА 1: РАСЫ (Ааракокра)
В этой главе представлены три новые расы в дополнение тем, что присутствуют в : ааракокра, дженази и голиафы. Также добавлена разновидность гномов - глубинный гном. Эти новые опции доступны когда вы создаете нового персонажа, при условии, что ваш Мастер допускает их для своей компании.
Ааракокра
Живущие в изоляции высоко в горах на вершинах самых высоких деревьев, Ааракокра, называемые иногда птичьим народом, вызывают страх и удивление. Многие Ааракокра даже не являются уроженцами материального плана. Они родом из мира далеко за пределами нашего - с бескрайних просторов стихийного плана воздуха. Они - иммигранты, беженцы, разведчики и исследователи, их форпосты служат им как плацдарм в мир - одновременно
неизвестный и чужой
Клюв и перо
Снизу ааракокра выглядят как большие птицы. Только когда они спускаются на свои насесты на ветвях или ходят по земле раскрывается их гуманойдная форма. Стоя прямо, ааракокра может достигать 5и футов высотой, они имеют длинные тонки ноги, заканчивающиеся острыми когтями. Их тела покрыты перьями. Цвет их оперения обычно означает положение в племени. У мужчин перья ярко выкрашены в красный, оранжевый или желтый цвета. У женщин же цвета более приглушенные, как правило это коричневый или серый. У них птичьи головы внешне напоминающие гибрид попугая и орла с различными племенными вариациями.
==
Хранители неба
Наиболее комфортно ааракокра чувствуют себя в небе. Они могут проводить часы в воздухе, а некоторые даже и дни, фиксируя свои крылья особым образом и позволяя восходящим потокам теплого воздуха держать их в небесах. В битве они показывают все свои способности динамики и акробатики, двигаясь с невероятной скоростью и изяществом, набрасываясь с оружием или выставленными вперед когтями на противника, а затем отлетают обратно. Однажды летавший ааракокра оставляет небо с неохотой. На своем родном плане они могут летать в течение нескольких дней или даже месяцев, приземляясь только чтобы отложить яйца и накормить своих птенцов прежде чем отправится обратно в небеса. Те, которые добираются до материального плана, считают его странным местом. Они иногда забывают или просто игнорируют вертикальные расстояния, а к народу вынужденному жить и трудиться на земле они не испытывают ничего кроме жалости.
==
Птичьи ослбенности
Сходство ааракокра и птиц не ограничивается лишь физическим. Многие ааракокра имеют манеру поведения как у самых обычных птиц. Они скрупулезно ухаживают за своим оперением, чистят их и вычесывают пассажиров, которых могли бы подхватить. Когда они все таки спускаются с небес, то предпочитают делать это рядом с водоемами, где они могут ловить рыбу и купаться сами.
Многие ааракокра добавляют в свою речь щебет, эти звуки они добавляют чтобы акцентировать внимание на том, что сказанного может быть и другой смысл, так же как человек сделал бы это при помощи мимики и жестов. Ааракокра может расстроиться если человек не в состоянии понять эти нюансы; например угроза может быть воспринята как насмешка, и наоборот.
Идея владения чем-то озадачивает большинство ааракокра. В конце концов, кто владеет небом? Даже когда им объясняют, они первоначально полагают, что собственность - это нечто мистическое. В результате у ааракокра, которые мало взаимодействуют с другими народами могут быть неприятности когда они спускаются с неба, чтобы забрать домашний скот, фрукты или зерно. Блестящие сверкающие объекты привлекают их взгляд. Им очень трудно не воровать подобные сокровища, так как считают, что они отлично подходят для украшения своего жилища. Ааракокра, которые проводят годы среди других рас могут научиться подавлять эти порывы. Заключение пугает ааракокра. Не иметь возможности летать, быть в ловушке под землей или ледяной тюрьме - это пытка, которую не каждый ааракокра может выдержать. Даже сидя высоких ветвях или отдыхая в своих домах на вершине горы, они всегда настороже с бегающими глазами и телами готовыми взлететь.
==
==
Места обитания
Большинство ааракокра живут на Стихином Плане Воздуха. Ааракокра могут оказаться на Материальном Плане преследуя своих врахов или пытаясь помешать их планам на той стороне. Несчастный случай мог бы также закинуть гнездо ааракокры в мир на том плане. Некоторые проникают в этот мир через порталы на своем собственном плане и гнездятся в высоких горах или под пологом старых лесов.
После того, как племя ааракокра поселиться в районе, они разделяют охотничьи угодья, площадь которых может достигать до 100 миль в одну строну, начиная охотиться в землях возле своей колонии, затем продвигаясь дальше, когда ресурсов становится недостаточно.
Типичная колония состоит из одного большого незда с открытой крышей, сплетенного из ветвей. Старейшина, при поддержке шамана, выступает в качестве лидера.
Ааракокра в Забытых Королевствах
Не особо хорошо обосновавшись в Фаэруне, аракокра имеют тольк четыре крупных колонии: в Звездных горах в Высоком лесу, в Штормовых рогах в Кормире, в Расколотых горах на Вилонском пределе и в Мглистых утесах в Чалте. Колония, находящаеся в Звездных горах, ближе всего к долине Дессарина всегда были скрытным и осторожным народом и премещались по Высокому лесу только в определенных местах. Жестокий и жадный зеленый дракон почти истребил населении колонии и рассеял выживших. Эти ааракокра и их потомки поклялись отомстить дракону и могут быть замечены сквернее Кормира в поисках своего обидчика.
==
Их единственное оставшееся поселение находится на южных склонах Звездных гор. В верховьях Побега единорога находится Последнее Орлиное гнездо, которое является домом для нескольких десятков ааракокра. Недавно старейшины обнаружили изменения в преобладающих ветрах и расценили это как плохое предзнаменование.
==
В отличие от представителей своей расы из других миров на Материальном плане, ааракокра Королевств редко путешествуют на Стихийный план Воздуха.
Великая цель
Ааракокра наслаждаются тишиной и уединением. Большинство из них мало заинтересованы в общении с другими народами и еще меньше заинтересованы проводить время на земле. По этому для ааракокра нужны веские причины, чтобы оставить свое племя и стать авантюристом. Ни сокровищ, ни славы не достаточно, чтобы соблазнить их оставить свое племя, ужасная угроза их народу, миссия мести или катастрофа как правило лежит в основе выбранного пути искателя приключений для ааракокра.
Есть еще два обстоятельства, которые могут быть причиной для ааракокра стать авантюристом. Во-первых ааракокра имеют историческую связь с Герцогом Ветра Акуаа. Исключительные индивиды чтят эту связь и могут отправиться на поиски потерянных кусков Жезла Семи Частей, остатков артефакта, давно сотворенного Герцогом Ветра, для победы над чудовищным чемпионом Королевы Хаоса, Пауко-Волком Миска. Когда жезл оказался внутри Миска, хаос в его крови расколол жезл и разбросал его части по мультивселенной. Восстановление кусочков жезла - это великая честь и дань уважения тому, кто сотворил его, а также возможность восстановить могущественное оружие для борьбы с агентами стихийного зла.
==
Во-вторых ааракокра заклятые враги элементалей земли, в частности горгулий, которые служат Огремоху, Принцу Земли. Слово горгулия дословно переводится с языка ааракокра как "летящий камень", а бои между ааракокра и горгулиями проходила между Стихийными планами Земли и Воздуха, иногда проникая в мир на Материальном плане. Ааракокра на этом плане могли оставлять свои колонии, чтобы помочь другим гуманоидам, в борьбе с культами земли.
Имена ааракокра
Как и большая часть их речи имена ааракокра включают в себя щелчки, трели и посвистывания до такой степени, что другим народам сложно их выговорить. Как правило в имени присутствует от двух до четырех слогов, со звуками действующими как соединители. При взаимодействии с другими расами, ааракокра могут использовать прозвища, полученные от людей которых они встречали, а также могут представляться сокращенными формами их полного имени.
Ааракокра любого пола могут иметь одно из этих коротких имён: Аэра, Айял, Аур, Дикек, Ирк, Хик, Икки, Клик, Оор, Оус, Кваф, Квирк, Уррик, Салик, или Зид.
Особенности ааракокра
Как ааракокра, у вас есть некоторые схожие черты с вашим народом. Начиная с 1го уровня вы возможность летать на высокой скорости, что исключительно эффективно при определенных обстоятельствах и чрезвычайно опасно при других. Игра за ааракокру требует специального разрешения от вашего Мастера.
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, значение Мудрости увеличивается на 1.
==
Возраст. Ааракокра достигают зрелости к 3м годам. По сравнению с людьми ааркокра обычно не живут дольше 30 лет.
==
Мировоззрение. Большинство ааракокра добрые и редко выбирают сторону будь то Закон или Хаос. Вожди племени и воины могут быть на стороне Закона, в то время как исследователи и авантюристы, возможно, могут быть склонны к Хаосу.
==
Размер.Рост ааракокра около 5 футов. Их тела стройные и легкие, а вес может быть в диапазоне от 80 до 100 фунтов. Ваш размер - Средний.
==
Скорость
Ваша базовая скорость - 25 футов
Полёт
Ваша скорость полёта составляет 50 футов. При использовании полёта вы не можете надевать доспех тяжелее лёгких доспехов.
Когти. Вы владеете вашей безоружной атакой, которая наносит 1d4 рубящего повреждения при попадании.
==
Язык
Вы можете говорить, читать и писать на Всеобщем, Ааракокра и Небесном языках.
Предыстория Ааракокра.
Наиболее подходящими вариантами предыстории для Ааракокра являются: чужеземец, отшельник и мудрец.
Небольшие колонии ааракокра замкнуты и отдалены и лишь не многие ааракокра живут вдали от своих насестов. В Звездных Горах Высокого Леса в Забытых Королевствах не более нескольких десятков ааракокра живет вдали от своих семей. Следопыты и Воины - это те кто постоянно патрулирует окрестности, не допуская внешних угроз.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/64016/316403
Переводчики: r0ot35, vitalas
Настройки
Готово:
