Готовый перевод Lessons from a first-time Legend climb and why you should watch your replays / 10 уроков для взятия своей первой легенды и почему важно смотреть повторы своих игр.: 10 уроков для взятия своей первой легенды и почему важно смотреть повторы своих игр

Введение

Привет! Меня зовут randomnine. Долгое время, играя в Hearthstone, я заканчивал сезон на в районе 10 ранга. В этом сезоне я изменил подход к игре и всячески пытался улучшить свою игру, в итоге вчера я взял Легенду.

Взять Легенду за один день? Это Hearthstone, детка! С тех времен, когда я стабильно оставался на 10 ранге, я много прочитал и изучил для того, чтобы добраться до легендарного ранга. Некоторые моменты, которые помогли взять легенду, я описал ниже. Возможно, это сможет помочь кому-нибудь из прочитавших данную статью.

Я надеюсь это руководство поможет вам тоже взять Легенду, без проведения сотен игр, на 10 - 3 ранге, которые пришлось провести мне, пока я не понял всю суть.

Если вам лень читать, важнейшая часть руководства, это №6 - установка Hearthstone Deck Tracker и просмотр повторов игр.

Обязательная информация по статистике

Я начал вести статистику с 6 ранга, таким образом сюда попала половина проведенных мною игр в текущем сезоне.

2 колоды, которыми я шел с 5 ранга:

Fiery Bat v1.8 - это немного измененая колода мидрейндж охотника от Toymachine - http://www.hearthpwn.com/decks/552668-s26-legend-midrange-guide.
(- Пастух, + Тигр Тернистой долины)

Fiery Bat v1.9 - еще немного измененная версия мидрейндж охотника http://imgur.com/qzjngBf

Подтверждение взятия легенды https://twitter.com/randomnine/status/737112567127101441

Уроки

1. Не пытайтесь поженить себя на какой-либо колоде или классе

Давайте начнем именно с этого. Вплоть до последнего сезона я играл исключительно на жреце. Имею на своем счету свыше 1500 побед на Контроль присте. Лучшим результатом было достижение 5 ранга в период нестабильности меты, после релиза Большого Турнира.

Жрец часто слаб в мете, а игры на Контроль Жреце всегда затяжные. Эти факторы весьма затрудняют подъем по ладдеру. Я не Zetalot (один из лучших игроков на присте. - прим. переводчика.), поэтому первое мое правило - не играйте колодами, слабыми в текущей мете. Даже если они вам очень нравятся.

2. Тем не менее, выбирайте одну основную колоду на каждый сезон

Когда я впервые увяз на 5 ранге, я решил попробовать колоду Агро Шамана, посмотреть, что я смогу сделать декой из 1-го тира эффективных колод. В итоге я лишь опустился за 50 игр на 9 ранг. Конечно, игра на аггро деке дала мне некоторое понимание, как ею следует играть, однако я откатился в ладдере туда, где был неделю назад.

В этом сезоне я провел более 900 игр на Мидрейндж Охотнике. И лишь в последних 100 играх ко мне пришло понимание колоды, позволившее мне конкурировать на более высоких рангах. Практика и разбор игр, проведенных на одной колоде, научили меня огромному множеству деталей, случающимся в каждом матче. Постоянная смена колод дает снижение скорости понимания игры на каждой из них. Как итог - вы сыграете меньше игр на определенной колоде, пока мета вновь не поменяется и останетесь там, где и были.

3. После выбора архетипа, прочитайте по нему все руководства, какие сможете найти. Изучите все его возможные варианты.

Нет такой колоды, которая подходила бы под любую мету. Подымаясь по ладдеру вы должны уметь находить сильнейшие архетипы, наиболее актуальные в текущей мете. Это означает, что вы должны детально понимать, какие варианты розыгрыша есть в вашей колоде.

Я начал сезон на Мидрейндж Охотнике с Н'Зотом и Принцессей Хухуран. Я отыграл сотни игр с Вестником Рока и сотни без него. На 5 дроп я пробовал Тигра Тернистой долины, Пастуха, Несущегося кодо, Тундрового люторога и даже Лироя Дженкинса. Все эти карты встречались в колодах, бравшими Легенду. Мои попытки и изучение их, позволяли находить все более сильные колоды во время моего подъема по ладдеру.

Без гибкости, я бы застрял со своим первым вариантом колоды. И даже если бы я нашел великолепную колоду 4 недели назад, в текущей мете, где вновь контроль стал уступать место зоо декам, я не смог бы улучшить свой винрейт. Изучение различных колод, сделало меня легко адаптирующимся.

4. Успешный подъем по ладдеру - тяжелая работа, требующая вашего постоянного внимания. Одна ошибка может стоить часа вашей игры.

Моя статисти показывает, что у меня падал винрейт, когда я играл невыспавшимся.

До моего крайнего подъема по ладдеру я всегда играл очень быстро, без каких-либо пауз, делая очевидные ходы. Это не работает на 5+ рангах. Если у вас винрейт 55% с 6-минутными играми, вам потребуется в среднем тратить по 1 часу на 1 звезду из 25, которых необходимо получить для взятия Легенды. Поэтому-то цена одной ошибки может вам стоить целого часа.

Вы должны не спешить и сохранять внимание для предотвращения этих ошибок. Научитесь играть до веревки. Используйте все время, которое вам понадобиться для нахождения лучшего хода, либо же просто давайте 30 секундный перерыв для отдыха своему мозгу, если это нужно.

Да, ваш оппонент хотел бы, что бы вы играли быстрее. Также он хотел бы чтобы вы играли плохо. Он не на нашей стороне.

5. Пусть с 5 ранга до Легенды измеряется не только одними часами. Вы должны играть лучше.

Дважды я имел 60% винрейт на отрезке между 10 и 5 рангом. Выше 5-го ранга, при сотнях игр на тех же колодах, он составлял 50%. Победы чередовались с поражениями, и так снова и снова.

Это не просто гринд. На высоких рангах и играть сложнее. Если вы продолжаете опускаться в ладдере, значит вам все еще нужно учиться.

6. Изучение повторов игр неожиданно подняло мой винрейт на 10%.

Hearthstone Deck Tracker всем известен, как программа, способная отслеживать сыгранные карты (данная функция у меня отключена, т.к. мне нравиться играть на турнирах), однако я нашел другое применение программе - запись повторов игр. Остановившись на вечном 5 ранге, я решил применить простое правило, помогавшее мне еще во времена игр в Starcraft 2:

ПРАВИЛО ПОВТОРОВ: Когда вы проиграли, сразу же разбирайте повтор, чтобы понять почему это произошло.

Были ли сильные ходы, которые вы упустили? Ошиблись ли вы, обыгрывая наличия определенных карт в руке оппонента? Ошиблись ли вы в расчете урона, который могли нанести? Получили урон, который могли избежать? Почему вы проиграли?

Сразу после того, как я начал использовать это правило, мой винрейт вырос с 50% до 60%. Я неукротимо подымался вверх по ладдеру и за 140 игр взял Легенду.

Очевидная выгода в просмотре повторов - это нахождение ошибок. Благодаря записям, я нашел огромное их количество, допущенных мною на 2 и даже 1 ходах, стоившим мне игры. Моя ранняя игра становилась все сильнее, а сильный старт делает каждый матч проще. Также это помогло мне пересмотреть некоторые карты, заменить их, для избежания поражений.

Главное, что это правило защитило меня от тильта (Тильт (англ. Tilt) - состояние игрока, вызванное сильными эмоциями от выигрышей или проигрышей, при котором он играет в не свойственном ему стиле и начинает допускать много ошибок в игре.- прим. переводчика). Когда я проигрываю, я останавливаюсь и разбираю матч. Это возвращает способность нормально мыслить и правильно играть.

Если вы не сохраняете повторы, либо не смотрите их, я настоятельно рекомендую вам делать это. Я считаю, именно просмотр повторов -главный фактор поднятия моего винрейта и взятия легенды.

Бонус

Каждая карта колоды зайдет вам в руку минимум в 1 игре из 3-х. Поэтому каждая карта важна.

Концентрируйтесь на карты, которые у вас в руке, а не на карты в колоде. Азарт в доборе карт, часто может привести к поражению.

Сила героя вполне может выиграть партию. Эффективное ее использование дает возможность успешно разыграть карты с руки в дальнейшем.

Мета постоянно меняется. Знание типов колод поможет понять кто против вас играет.

Изучайте деклисты других классов, особенно их муллиган против вас, это поможет победить их.

Муллиганить не так уж трудно.

Спасибо, что прочитали. Желаю вам почаще попадать на удачный матчап и пореже на плохой.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/64269/318561

Переводчики: Rumpel83

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0