Готовый перевод Interface Zero 2.0 / Interface Zero 2.0 Fate: Псионика
Псионика
Став псионом, или на сленге - зииком, ты сможешь управлять миром силой мысли. У тебя появится доступ к грозным способностям включающим управление материей, чтение и контроль мыслей, управление биологическими системами - всё это движением одной мысли.
#XRAYGUN: Если у тебя только начали проявляться псионические способности, не начинай строить планы по захвату мира. Большинство историй рассказывающих о силах зииков сильно преувеличены, чтобы пугать нормалов. Истории могут быть полезны, но перегибать не стоит, а то тебя вычислят и начнут преследовать.
Чтобы стать псионом у тебя должен быть биологический мозг, и ты не должен быть кибермонахом. Добавь ключевое слово Зиик к твоему главному концепту, оно может призываться и подавляться по отношению к твоим псионическим силам.
Призыв: Используйте чтобы укрепить психические силы, если вам нужен более сильный эффект.
Враждебный призыв: Другие могут призывать его, чтобы обернуть против вас людей.
Подавление: Зиики - предмет ненависти и недоверия, и ваши взаимодействия с другими людьми будут в лучшем случае сложными. Ваши силы могут подвести в самый неудачный момент. Кроме того, вы можете чувствовать себя обязанными другим зиикам, и применять свои способности, даже если это не лучшая идея.
Силы зииков работают как навыки, они записываются в те же колонки и так же улучшаются. Тем не менее, вы не можете использовать Посредственные (+0) силы, если не потратите очко судьбы. Это позволяет использовать одну силу на текущую сцену, но ты можешь воспользоваться так одной силой за раз на сцену.
Дальность
Большинство псионических сил могут быть использованы на всё, что вы видите, но сопротивление увеличивается с расстоянием. Добавьте +2 к сопротивлению за каждую зону дальности после первой.
Отдача
Использование сил зииков - сильная нагрузка на разум. Если вы пытаетесь преодолеть или создать преимущество с помощью силы зиика, и провалились, у вас два варианта:
1. Ваша сила сработала ужасающим образом, произошло то, чего вы не ожидали. Это подавляет ключевое слово Зиик в вашем главном концепте и даёт вам, как обычно, очко судьбы. Если вы выбираете этот вариант, вы не можете откупиться от подавления.
2. Вы можете объявить успех, ценой ментального стресса по количеству сдвигов полученных в результате провала.
Пример: Ферал пытается использовать Пирокинез, чтобы поджечь топливохранилище. Ей нужен Хороший (+3) бросок, но она паолучила только Средний (+1). Она может согласиться с подавлением, и дела пойдут худо, или получить 2 ментального стресса, чтобы оплатить успех. Она выбирает получение стресса и поглощает его слабым последствием - Поджаренный мозг.
Псионические аспекты
Силы зииков позволяют создавать ситуационные аспекты изменяя реальность своими способностями. Вы можете создать такие аспекты как Пожарище или Разбитое Зеркало коротким всплеском силы, но продолжительные аспекты, например, Телекинетический Захват или Телепатическая Связь требуют постоянных усилий.
Продолжительные псионические аспекты могут быть призваны или подавлены против вас, потому что вы отвлечены на их поддержание. Вы можете прервать продолжительный псионический аспект в любой момент не тратя действия, но до броска кубиков.
Если не указано иное, вы можете поддерживать всего один псионический аспект, но вы можете создать один аспект в зоне пройдя проверку сложности +2 или разделить ваши сдвиги между целями что бы создать эффект аспекта на них.
Защита от псионики.
Люди не безосновательно боятся зииков - они способны творить ужасные вещи используя только силу их разума. Но возитивный момент в том, что есть несколько способов защиты:
Зиики должны вас видеть, чтобы применить силы. Поместить обьъяект между собой и потенциальным зииком - неплохой способ защиты.
Зиикам сложнее использовать силы на большом расстоянии. Если кто-то рядом начинает разбрасываться псионическими силами, а спрятаться вы не можете, увеличьте между вами дистанцию насколько это возможно.
Вы всегда совершаете бросок защиты, когда на вас нацелены силы зиика. Может вы бросите Атлетику, чтобы сбить пламя с одежды, пока зиик не нанёс вас серьёзный ущерб Термокинезисосм, или Телосложение, чтобы защитить свою биоэлектрическую энергию от иссушения Электрокинезисом.
Зиикам тяжелее использовать силы при сильном шуме, мерцающем свете или других отвлекающих факторах. Вы можете призывать соответствующие аспекты, чтобы защититься от псионических сил.
Силы Зииков
Здесь представлены наиболее распространённые силы зиков.
Биокинезис
#XRAYGUN: Некоторые зики удивительно хорошо контролируют свои разум и тело. Они могут лечить раны, ускорять и замедлять метаболизм, задерживать дыхание на несколько минут и кучу всего ещё. Весь ужас в том, что они могут это делать и с другими, причиняя психосоматические травмы или влияя на эмоциональное состояние. Хотя применения способности легко заметить, нужно коснуться человека, а возникшая энергетическая связь заставляет руки светиться.
Коснувшись кого-то, вы можете использовать Биокинезис чтобы управлять процессами тела обычно управляемыми вегетативной нервной системой. Вы можете управлять нейромедиаторами, уровнем гормонов и другими системами для достижения огромного количества эффектов. Так же вы можете использовать силы и на себе.
Если вы соглашаетесь с подавлением на неудачном броске Биокинезиса, вас бьёт обратной связью - вы причиняете себе то, что хотели сделать противнику или что хотели исцелить.
Преодоление: Вы могжете использовать Биокинезис для удаления аспектов пьяный или усталый, изменяя в крови уровень наркотика или токсина. Вы можете ускорить заживление, начиная излечение последствия даже без мед оборудования под рукой.
Создание преимущества: Вы можете вспышкой сил изменить уровень чьих то гормонов или нейромедиаторов создавая таким образом нужное ментальное, эмоциональное или биологическое состояние, например Гипервнимательный, Испуганный, утомленный, Стойкий к ядам или На седьмом небе. Противостояние проходит по Телосложению. Так же вы этой способностью можете определять чьё-то состояние, выявлять болезни, определять что лежит в основе физического состояния и прочее.
Атака: Вы можете причинять цели психосоматические травмы, временно остановить сердце, или иным образом повредить ему контролируя его тело. В качестве Защиты используйте Телосложение. Если ваша цель пытается избежать прикосновения, атакуйте меньшим из Биокинезиса и Боя, а противник защищается большим из его Атлетики или Телосложения.
Защита: Если вы открыли оправдывающий это аспект, вы можете защищаться Биокинезисом, или помочь кому-то кого коснулись - защититься, против биологических и ментальных атак.
Телекинез
#XRAYGUN: Никто не знает, как работает телекинез, и любой кто скажет обратное - лжёт. Может что-то из квантовой фигни о манипулировании слабыми и сильными силами или чем-то вроде того, но результат в том, что вы заставляете что-то двигаться без необходимости касания объекта. Но вне зависимости от того, что мы делаем, законы физики никто не отменял.
Чем тяжелее объект, тем сильнее требуется психическое усилие. Я видел зика поднявшего грузовик, но у него вены полопались в процессе, и больше он никогда так не делал. Чтобы направить энергию приходится делать жесты руками, посылая видимую "рябь" телекинетической силы, похожей на пульсацию разогретого воздуха над горячей мостовой. Так что когда на объект начинают воздействовать телекинезом, достаточно очевидно, кто это делает.
Телекинез позволяет поднимать, толкать, тянуть держать и иначе манипулировать с объектами, которые ты видишь. Сопротивление начинается с проверки будто вы делали бы это руками и увеличивается с дальностью, как описано ниже.
Если вы используете телекинез для чего-то требующего знаний или аккуратности, например, обезвреживание бомбы, используйте усиленное противостояние из Фейт Кор (стр. 172), бросая телекинез и нужный навык для определения результата.
Пример: Ферал хочет удаленно завести машину в двух зонах от нее, чтобы отвлечь внимание. Это проходит как вызов: сначала нужен успех на Телекинезе, чтобы замкнуть замок зажигания, а потом успех на Воровстве, чтобы завести её.
Сопротивление начинается с Хорошего (+2) для обоих действий, но сопротивление Телекинезиса повышается на +2 из-за дистанции. Кто-то напал на неё во время состязания, и она должна успешно защититься, чтобы продолжить бросок кубиков.
Преодоление: Ты можешь использовать телекинез, чтобы сделать что угодно из того, что мог бы подойдя. Поднимать рычаги, обезвредить бомбу, откинуть с пути машину, прорваться через баррикаду или развязать верёвку. Оппонент может активно сопротивляться Атлетикой (или другим навыком, если это оправдано), чтобы закрыть линию зрения.
Пример: Ферал хочет развязать своего партнёра оставаясь при этом за ящиками в двух зонах от него. Если она делает это на человеке, то сложность Средняя (+1), но дополнительные зоны дальности поднимают сложность до Хорошей (+3).
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/64339/329286
Переводчики: AmethystBard
Настройки
Готово:
