Готовый перевод Inherit the Earth: Quest for the Orb / Наследие Земли: Квест за сферой: Руководство
"Наследуя Землю"
©1994 New World Computing, Inc.
Все права защищены
New World Computing P.O. Box 4302 Hollywood CA 90078
Содержание
Выдержка из "Книги рук" 5
Пролог 7
Книга дисков 9
Книга мышей 11
Книга экранов 13
Книга выборов 19
Книга ключей 21
Книга племён 23
Некоторые знаменитые морфы 25
Книга создателей 27
Выдержка из
"Книги рук"
Мы видим небо, видим землю, видим воду; и мы задумываемся - единственные ли мы? Задолго до нашего существования землёй правили люди. Они создавали удивительные вещи и сдвигали целые горы. Они знали тайны полёта, тайны счастья и прочие тайны за пределами нашего воображения.
Люди также знали тайны жизни и воспользовались этим знанием, чтобы наделить нас четырьмя великими дарами - рассудительным умом, чувственным сердцем, говорящим ртом и умелыми руками.
Мы их дети.
Они научили нас пользоваться руками и разговаривать. Они показали нам удовольствие от размышлений. Они любили нас, и когда мы были готовы, они поведали бы нам тайну счастья.
Теперь мы видим небо, землю и воду, которые унаследовали, и задумываемся...
Почему они исчезли?
Живы ли они, и где сейчас? На звёздах? В глубинах океана?
В ветре? Мы задумываемся - хорошая их постигла судьба или плохая...
...и не разделим ли мы однажды ту же участь?
Наследуя землю
Пролог
Пламя костра отбрасывало тёплое жёлтое свечение на окружающие деревья, вытесняя мягкий серебряный свет полной луны. Риф медленно вращал над огнём свежепойманную форель, пока Рин вычёсывала колючки репейника и шиповника из своего длинного пушистого хвоста. Они находились всего лишь в трёх дня пути от лагеря племени Лис, но Рин уже начала проявлять признаки усталости. Риф же, наоборот, подпитываемый волнением предстоящего дня, казалось, с каждым шагом только набирался сил.
"Как думаешь, когда мы придём на ярмарку, Риф?" - спросила Рин.
"Если мы выдвинемся на рассвете, то должны прибыть к середине утра", - ответил Риф.
"Тогда, возможно, нам стоит немного поспать", - сказала Рин.
"Я слишком взволнован, чтобы спать. Я целый год ждал ярмарку загадок, и завтра мы будем там". Глаза Рифа смотрели на ужин, но мысленно он уже пребывал в завтрашнем дне.
Хотя Рин не разделяла волнения своего друга, она прекрасно его понимала. В конце концов, Риф был лучшим в этом виде спорта в племени лис. Он победил всех своих соплеменников во многих типах соревнований, и теперь готов был сразиться с лучшими из лучших из других племён. Рин знала, что её друг лучше всех, но для того, чтобы он был в превосходной форме, ему следует хорошо отдохнуть. Возможно, если бы она смогла переключить его мысли с ярмарки...
"Разве небо не прекрасно сегодняшней ночью?" - спросила Рин, пододвигаясь к огню.
"Э-э... да. Очень милое", - ответил Риф в рассеянности.
"Ты когда-нибудь задумывался, а что если люди и правда где-то там наблюдают за нами?" - задумчиво спросила Рин.
"Люди! Пф! - усмехнулся Риф. - Ты же не веришь в эти старые сказки, правда?"
"А как же наскальные рисунки? Артефакты?"
"Возможно, какие-то странные, безволосые существа ходили по земле очень давно, но я не верю в летательные аппараты и в то, что люди могли подниматься в облака, и прочие глупости".
Рин натянула на себя одеяло: "Что насчёт Книги Рук?"
"Просто сказка, чтобы уложить детёнышей спать", - ответил Риф. Будучи ребёнком, он слышал все эти истории - о том, что люди существовали задолго до морфов, научили морфов использовать свои лапы, дали им речь, научили ходить вертикально, катались в огромных небесных тихоходах и отправились жить в облаках, чтобы когда-нибудь вернуться к морфам. Он не верил в эти сказки, когда был маленьким и, само собой, не верит в них и сейчас. "Морфы всегда были здесь, - считал Риф, - как деревья, скалы или небо. Его не обмануть какой-то глупой выдумкой.
"Кроме того, - продолжил Риф. - Ты не задумывалась о том, что если люди могли путешествовать в облаках, то почему они ещё не вернулись? Почему они ушли? Почему целая раса просто взяла и исчезла?"
Риф бросил взгляд в сторону Рин. Ровное колыхание её одеяла подсказало Рифу, что она заснула. "Это хорошо, - подумал Риф. - На ярмарке будет мало времени для сна". Риф взял форель и завернул её в лист. "Будет прекрасный завтрак", - подумал он. По мере того как угли костра начали тускнеть, Риф откинулся назад и начал смотреть на звёзды. "Может ли там кто-то быть? - задавался он вопросом. - Что если легенда - правда?" Риф выбросил эти вопросы из головы. Лучше думать о более практичных вещах. Его глаза закрылись, а мысли потекли в сторону ярмарки и предстоящих соревнований. Он ещё не знает, насколько трудным будет это путешествие!
Книга дисков
Installing Inherit the Earth
Inherit the Earth CD-ROM requires 1,000,000 bytes free on your hard drive. Inherit the Earth diskette version requires 9,000,000 bytes free on your hard drive. Both versions require 960,000 bytes of Extended (XMS) or Expand-ed (EMS) memory, and, depending on your configuration, may require as much as 589,000 bytes of conventional memory.
Insert Inherit the Earth CD-ROM into your computer’s CD-ROM drive or Inherit the Earth Disk #1 into your computer’s floppy drive. Then, type the letter of the drive and a colon (i.e. A: or B:), and press Enter.
Type INSTALL, and press Enter. Note: If you are unsure about any of your installation choices, just press return to accept the default settings, and you can always rerun the Install program and change your settings.
When the Install program begins, it will ask for a path name. You may use the default (C:\ITE) by pressing Enter, or create your own.
Next, the Install program will auto-detect your music and speech configu-ration. If it displays the correct configuration, press Y to continue. Other-wise press N and select your desired configuration.
The Install program will then ask if you wish to use the current configura-tion. Type Y if the current settings match your desired configuration.
The Install program will begin installing Inherit the Earth to your hard drive. If you are installing from diskettes, the Install program will ask for the next disk when ready.
When installation is complete, the program will exit into the subdirectory in which Inherit the Earth was installed. Type ITE [Enter] to begin playing. To change the User Preferences, go to the ITE directory and type Install.
If there are any errors, the Install program will report them. If you have any questions about installing Inherit the Earth, contact our Technical Support at (818) 889-5650 from 9am - 12 noon or from 2pm - 5pm Mon - Fri PST.
Ваше путешествие началось.
Книга племён
К большому ужасу племени слонов, для игры в Inherit the Earth требуется мышь. Игра использует интерфейс "Point and Click". Игрок использует мышь для перемещения курсора на интересующий его объект и щёлкает левой кнопкой мыши для запуска действия. Таким же образом игрок перемещается по карте.
Левая кнопка мыши управляет большинством доступных игроку вариантов. Она используется для выбора объектов изучения или разговора в меню действий (см. книгу экранов), указания действий главному персонажу из доступных вариантов на экране команд, выбора опций диалога, использования предметов инвентаря и так далее. Просто наведите курсор на нужный объект или команду и щёлкните левой кнопкой мыши.
Правая кнопка мыши в основном используется как быстрая клавиша. Когда курсор наводится на объект, он выбирает самое используемое действие для объекта или обстоятельств и подсвечивает его на экране команд. Просто щёлкните правой кнопкой мыши на этот объект, и это действие будет автоматически применено (к примеру, игрок наводит курсор на выход и щёлкает правой кнопкой мыши, что прикажет главному персонажу покинуть комнату). Некоторые команды не сработают в некоторых случаях, потому что этот выбор логически недопустим.
Книга экранов
Как выбирать
Для выбора объекта или действия наведите курсор на желаемый объект или действие (на экране команд) и щёлкните левой кнопкой мыши.
Экран действий
Иконка строки состояния
Экран персонажа Экран команд Экран инвентаря
Основной экран разделён на пять фрагментов. Это:
Экран действий
Здесь мы выбираем действия персонажей, читаем их диалоги и следуем их путешествию. В этом меню можно навести курсор мыши на изучаемые объекты. При нажатии левой кнопки мыши на экране действий появится соответствующий диалог или объяснение.
Экран персонажа
Небольшая картинка в нижнем левом углу - это экран персонажа. На нём изображается крупный план персонажа, как правило, которым на данный момент управляет игрок.
Экран команд
В нижней части экрана по центру экран команд, показывающий восемь доступных вариантов (или глаголы), доступные игроку. Это:
Поговорить: Указание главному персонажу (в нижнем левом окне) поговорить с другим персонажем. Когда игрок выберет кнопку "Поговорить", он передвигает курсор к тому, с кем он хочет поговорить, и снова щёлкает левой кнопкой мыши. Это запустит разговор, который появится на экране команд.
Посмотреть: Эта команда позволяет игроку посмотреть или изучить различные объекты. Игрок должен выбрать команду, отмеченную Посмотреть и затем навести курсор на желаемый объект. Снова щёлкните левой кнопкой мыши, и объяснение появится на экране действий.
Дать (X) (Y): Эта команда используется для передачи объекта от центрального персонажа другому. Игрок должен выбрать кнопку Дать. Затем левой кнопкой мыши щёлкнуть на объект передачи. Для завершения действия щёлкните левой кнопкой мыши в третий раз на том, кому передадут объект. Затем объект будет передан получателю.
Использовать: Эту команду можно использовать двумя способами: (а) Использовать: Если игрок хочет, чтобы центральный персонаж использовал объект, выберите команду Использовать и щёлкните на него левой кнопкой мыши. Затем выберите желаемый объект и снова щёлкните. После этого персонаж "использует" объект нужным способом.
Другой способ (б) - "Использовать" объект с другим объектом (к примеру, использовать "ключ" с "замком" или использовать "молоток" с "гвоздём"). Для выполнения этой функции игрок должен выбрать команду Использовать, а затем щёлкнуть на желаемый объект. Для завершения функции щёлкните на объект, на котором вы хотите использовать первый объект.
Открыть: Эта команда используется для открытия объектов, которые можно открыть. Игрок должен выбрать команду Открыть, навести курсор на желаемый объект, а затем снова щёлкнуть левой кнопкой мыши.
Закрыть: Эта команда используется для закрытия объектов, которые можно закрыть. Игрок должен выбрать кнопку Закрыть на экране команд, навести курсор на желаемый объект, а затем снова щёлкнуть левой кнопкой мыши.
Подойти: Эта команда приказывает "подойти" центральному персонажу к любому месте на экране действий. Просто выберите команду Подойти. Затем наведите курсор на место, в которое хотите отправить персонажа, и снова щёлкните левой кнопкой мыши. После этого персонаж подойдёт к этому месту.
Взять: Эта команда приказывает центральному персонажу взять любой объект на экране действий, который можно переместить. Просто выберите команду Взять и наведите курсор на желаемый объект. Снова щёлкните левой кнопкой мыши, после чего персонаж подберёт объект и добавит в инвентарь.
Экран вещей
Когда игрок выбирает кнопку Взять, а затем щёлкает на объект на экране действий, игрок подбирает предмет и добавляет в свой инвентарь. После этого изображение предмета появляется к одном из окон экрана инвентаря. Экран инвентаря содержит восемь ячеек (при заполнении растягивается до максимума в двадцать четыре ячейки) для хранения подобранных предметов. На некоторые предметы игрок может "Посмотреть", но не "Взять" или добавить в инвентарь, потому что это нелогично или невозможно (к примеру, выбрать "Взять" и щёлкнуть на дверь. Вы же не думали, что они возьмут дверь, верно?)
Если игрок желает "Использовать" предмет инвентаря, он должен выбрать кнопку "Использовать" на экране команд. Затем он должен переместить курсор на объект, который хочет использовать из инвентаря, и щёлкнуть на него. Затем игрок перемещает курсор на экран действий и щёлкает на персону или объект, на котором хочет использовать этот объект. В зависимости от предмета, его можно использовать один раз или несколько раз при различных обстоятельствах.
По мере роста числа предметов в инвентаре увеличится шкала прокрутки в боковой части окна. Таким образом игрок может просматривать все предметы.
Строка состояния
Горизонтальная линия между экраном действий и экранами персонажей, команд и инвентаря называется строкой состояния. Строка состояния разделяет экраны, а также снабжает игрока важной информацией об игре.
Иконка настроек:
Нажатие левой кнопки мыши на этот значок вызовет экран настройки. Здесь можно загрузить и сохранить игру и отрегулировать настройки игры.
Экран разговора:
При разговоре с другим персонажем в игре появляется экран разговора и замещает экраны команд и инвентаря. На дальней правой панели на экране разговора обычно отображается портрет персонажа, с которым ведётся разговор.
Для разговора щёлкните мышью на один из четырёх доступных вопросов или утверждений. Если в правой части окошка диалога есть стрелки вверх и вниз, вы можете прокрутить экран и выбрать другие варианты. Для этого щёлкните мышью на стрелки. Просто щёлкните на фразу, которую хотите произнести или задать вопрос.
Экран действий
Строка состояния
Экран персонажа
Книга выборов
Когда игрок наводит указатель на значок диска в строке состояния и нажимает ЛКМ, появляется меню игровых опций. В нём доступны следующие опции:
Скорость чтения
Игрок может выбрать любую из четырёх скоростей: медленную, среднюю, быструю и по щелчку (текст будет оставаться на экране, пока не будет нажата ЛКМ).
Музыка
Игрок может выбрать, слушать ли во время прохождения музыку или играть в тишине.
Звук
Аналогично предыдущему, но эта команда отвечает за голоса и звуки.
Продолжить игру
Возвращает к игре.
Выйти из игры
Закрывает игру.
Сохранить
Сохраняет игру. Значок опций начинает мигать каждые 30 минут, чтобы напоминать вам о сохранении игры.
Загрузить
Загружает игру.
Правила сохранения и загрузки игры
Список сохранённых игр отображается в правой части экрана игровых настроек. Чтобы загрузить сохранение, щёлкните на название нужного сохранения. Если щёлкнуть на кнопку Загрузить, будет загружено подсвеченное сохранение. Если вы выбрали "[Новое сохранение]" или не выбрали название сохранения, кнопка Загрузить будет недоступна.
Если щёлкнуть на кнопку Сохранить, выбранное сохранение будет заменено текущей игрой. Вы можете изменять название в любой момент. Если запись называется [Новое сохранение], тогда новое сохранение будет добавлено в список сохранённых игр. После 24 сохранений запись [Новое сохранение] исчезает и автоматически выбирается последнее сохранение.
Книга ключей
Команды, описанные в "Книге выборов", также могут быть выполнены по нажатию определённых клавиш.
Клавиши экрана команд
Любое действие экрана команд выбирается нажатием одной из клавиш:
w - Подойти, u - Использовать
l - Посмотреть, g - Дать
t - Поговорить, o - Открыть
p - Взять, c - Закрыть
Кнопка TAB вызывает экран настроек при просмотре экрана команд.
Клавиши экрана настроек
На экране настроек доступны следующие клавиши:
Esc, чтобы продолжить игру
q вызывает диалоговое окно Выйти из игры
r - настроить скорость чтения
m - включение и отключение музыки, n - звуковые эффекты, l - диалоговое окно Загрузить
s - диалоговое окно Сохранить
Клавиши диалогового окна выхода
В диалоговом окне выхода используются:
Esc, чтобы вернуться к экрану настройки
Q, чтобы выйти из игры
Внимание: ваша последняя игра НЕ сохраняется автоматически при выходе.
Клавиша ESC
Если происходит очень длинный диалог или продолжительное действие, завершение которых приходится ждать буквально вечность, и игра не находится под управлением (на экране нет курсора), нажмите клавишу ESC. В зависимости от ситуации, в большинстве случаев диалог или действие завершатся.
Книга племён
Племя лосей
Племя лосей считается, возможно, самым благородным из племён, обладающим длинной историей подвигов и храбрости при помощи и защите других племён. На самом деле, они в основном считаются стражами леса, хотя их авторитет постоянно подвергается сомнению другими, более воинственными племенами. Их король считается Лесным королем, и многие распри между другими племенами направляют к нему для принятия решения. Его доброта и мудрость хорошо известны, благодаря чему его почитают в известных землях.
Племя крыс
Племя крыс, возможно, старейшее племя морфов и самое таинственное. Это также единственное племя, хранящее записи об истории, восходящей к почти временам людей. Крысы ведут затворнический образ жизни в подземном жилище. Они редко контактируют с другими племенами, хотя их мудрость и скрытность заслужили им славу искусных дипломатов среди других племён. Они также настойчиво собирают и ведут информацию, а также отлично решают головоломки.
Племя лис
Племя лис подобно цыганам и считается простоватым и отсталым. Однако они довольно умны и превосходно приспосабливаются. Несмотря на верность и обожание собственных семей, они заслужили репутацию скрытных и недостойных доверия и считаются ворами большинством других племён.
Племя кабанов
Кабаны, возможно, самые воинственные и агрессивные из всех племён. Они по большей части задиры и сражаются просто ради драки. Они невероятно прожорливые и патриотичные, ценят еду, вино, секс и грязевые ванны превыше всего остального. Они презрительно относятся к другим племенам, за что и заслужили ненависть и страх других племён. Они ненавидят и опасаются лосей, считая их единственным препятствием между полным доминированием над другими племенами.
Племя хорьков
Хорьки - самое трудолюбивое племя. Они обожают строить и постоянно интересуются всем новым и необычным. Невероятно замкнутые, они ежедневно встречаются в ложе и обсуждают новые идеи и методы строительства. Они заядлые ремесленники и ценятся за свои поделки, как за деревянные изделия, так и за выдувное стекло.
Племя мышей
Мыши по большей части жизнерадостная и прагматичная раса. Большинство семей работает в поле, но они также отлично умеют вести дела. Они отлично уживаются с другими особями и умеют хорошо торговать. В социальном плане они очень дружные и семейные.
Племя собак
В известных землях очень мало собак. Большинство собралось в уединённой крепости далеко на севере. Они ведут военизированный образ жизни, но слишком ленивы, чтобы воплотить его в жизнь. Они предпочитают лежать на солнце и играть. Они невероятно самодовольные и элитарные, так как безоговорочно верят в старые легенды, гласящие, что они были любимцами людей, и слишком хороши для остальных племён. Собаки также бывают злобными и очень вспыльчивыми.
Собаки, предпочитающие стае независимую жизнь, часто становятся торговцами. Они более общительны и ценятся как надёжные друзья.
Племя кошек
Кошки, как и можно ожидать, ведут таинственный и уединённый образ жизни. Они превосходные охотники, любящие свои семьи и гордящиеся наследием. Также это единственное племя, склоняющееся к примитивной духовности.
Племя кротов
Увы, бедным кротам трудно приходится в этом мире. По-прежнему подверженные невероятно плохому зрению, они всё равно пытаются выкопать для себя нишу в любом ремесле. Однако они славятся дурным нравом и легким замешательством, поэтому не считаются достойными работниками или знакомыми.
Племя медведей
Медведи - нежные гиганты мира морфов. Они наслаждаются простыми удовольствиями жизни и хорошо справляются с ручным трудом, если сильно сосредоточатся. Они не вспыльчивые, но не один морф пал, слишком разозлив медведя.
Племя баранов
Бараны живут в горных районах и лишь иногда сливаются с "нижними морфами". Они чрезвычайно высокомерные и элитарные, хотя бараны как особь не славятся каким-то особенным вкладом в культуру морфов.
Некоторые знаменитые морфы
Племя лосей
Первый король: Релай
Текущий король: Таллек
Капитан стражи: Феова
Первый лауреат высшей награды за храбрость: Ленмар
Племя крыс
Главный библиотекарь: Тейн
Главный исследователь: Сар
Мастер-индексатор: Найлок
Последний лауреат исторической стипендии: Коул
Племя лис
Первый вождь: Расс
Текущая лисица-вождь: Йиша
Племя кабанов
Текущий король: Брауг
Главный повар: Хок
Капитан стражи: Чун
Хранитель королевской грязи: Крохаг
Племя хорьков
Главный мастер: Зак
Текущий глава гильдии: Даггл
Самый юный подмастерье: Джарк
Первый стеклодув: Зит
Племя мышей
Последний лауреат награды лучшему торговцу: Каллис Блюбридж
Первый исследователь восточных лесов: Чабис Морнингбелл
Текущий чемпион по восточным танцам: Хони Флитфут
Племя собак
Первый король: Хантер Ньюмун
Герцог костяных холмов: Лэдди Редфур
Главный канцлер: Хони Флитфут
Рыцарь верхнего предела: Макс Шепард
Племя кошек
Кошка-вожак северных племён: Миуррау
Супруг северного вожака: Прриуан
Кошка-вожак южных племён: Миррм
Супруг южного вожака: Тиррм
Некоторые знаменитые морфы
Директор проекта
Талин
Помощник директора
Эллисон Херши
Продюсер
Уолтер Хочбрукнер
Исполнительный продюсер
Роберт Макнелли
Второй исполнительный продюсер
Джон Ван Канегем
Управление производством
Марк Калдвелл
Скотт Макдэниэл
Сценарий
Роберт Ле
Начальная идея
Роберт Макнелли
Талин
Джо Пирс
Дополнительный сценарий
Лен Вейн
Билл Ротслер
Кэтрин Лоуренс
Дизайн игры и игрового мира
Талин
Роберт Макнелли
Кэролли Хоксдоттир
Звук и музыка
Мэтт Нэтэн
Драйвер музыки
AIL производства Miles Design
Руководитель озвучивания
Сай Прескотт
Аниматоры
Гленн Прайс
Эйприл Ли
Лиза Аиннако
Брайан Доурик
Рид Уоллер
Рисунки задних фонов
Эдвард Лэйкебанн
Талин
Эллисон Херши
Постановка
Роберт Виггинс
Программирование
Талин
Уолтер Хочбрукнер
Дополнительное программирование
Джо Буркс
Дополнительные утилиты
Марк Аиннако
Джо Пирс
Джон Кларк
Марк Калдвелл
Язык программирования SAGA
Талин
Художники-дизайнеры персонажей
Эйприл Ли
Эдвард Лэйкебанн
Талин
Эрик Блюмрих
Моника Ливингстон
Хайди Гудель
Лиза Аиннако
Эд Клайн
Руководитель тестирования
Итсми Марио Эскамилла
Тестеры
Стивен Макнелли
Жан-Марк Зучек
Дэвид Вела
Питер Рю
Холлис Хилл
Джефф Нарвид
Практическая проверка
Кэролли Хоксдоттир
Марк Аиннако
Лиза Аиннако
Рисунок обложки
Алисия Остин
Вёрстка руководства
Ричард Эспи
Рисунки в руководстве
Эйприл Ли
Дизайн упаковки
Absolute Productions
Особая благодарность
Терри Смит
Кёртис Норрис
Мишель Бро
Джек Кейвнот
MIDI-звуки для звуковых карт на основе Yamaha OPL-2 и OPL-3 произведены The Fat Man™ и разработаны К. Вестоном Феланом и Джорджем Алистером Сангером. Авторские права 1993, The Fat Man™
Сообщение от местного кошачьего совета: победители не используют кошачью мяту!
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/64422/322109
Переводчики: ntr73, parabashka, Nikita_Volk, kirik82
OldGoodDog
Настройки
Готово:
