Готовый перевод Sword of the Stars: The Pit / Звёздный меч: Яма: ThePit.il
Ability missing 'Name'.
Ability '{0}': Missing 'DisplayName'.
Ability '{0}': Missing 'Description'.
Ability '{0}': '{1}' is not a valid skill.
Ability '{0}': Missing character animation.
Ability '{0}': Missing 'MinSkillLevel'.
Ability '{0}': Missing 'Cost'.
Ability '{0}': Missing 'Recharge'.
Ability '{0}': Cannot combine target types.
Ability '{0}': Type '{1}' not found.
Ability:\x20
{0} activated against {1}.
{0} activated.
No Mecha Targets
{0} reduces {1}
{0} Life drained from {1}.
{0} drains {1} Life with {2}.
{0} drains {1} Life.
Achievement:\x20
{0}\n<HL>--- {1} ---</HL>\n{2}
{0}\n{1}
'Speed' not specified for Move action.
'AnimationName' not specified for Move action.
Throw: 'ProjectileSpeed' must be greater than zero.
Disabled
Busy
Equip {0}
Random Weapon
AI {0}: {1}, Now({2}), D({3}), ToHit({4})
Security Alert
Target Spotted
Target Locked
Turn And Fight
Uncontrolled Move
Uncontrolled Attack
Hide
medbay
Flee
Optimal Range
Close Range
Wander
Stand Down
No Path
Skip Attack
Attacking {0}
AI {0}: {1}
NATWeapon
NATTime
Animation '{0}' has no frames in '{1}'.
'FrameRate' is ignored when 'Duration' is specified for animation '{0}'
Animation '{0}': LoopStartFrame '{1}' invalid, animation only has '{2}' frames.
Animation '{0}': Ignoring event with missing name.
Animation '{0}': Ignoring event '{1}' with invalid frame ('{2}').
info
common
char
kerning
first
second
amount
x
width
height
xoffset
yoffset
xadvance
chnl
base
pages
packed
outline
file
Exp
Int
Move
AR
TMod
Attacks
CharacterClass has no name.
Character {0}: 'MaxFoodRatingFactor' must be greater than zero.
Character {0}: 'ExperienceFactor' must be greater than zero.
Character {0}: 'PsiFactor' must be greater than zero.
Character '{0}': Cannot specify 'RequiresFood' without 'HungerRate' && 'HungerPeriod'.
Character '{0}': Cannot specify 'RequiresHydration' if Hydration is zero.
Character {0}: Inventory must not be smaller than {1}x{2}.
Character '{0}': Missing LevelUpSkillPoints.
Character '{0}': Missing LevelUpStatPoints.
Character '{0}': Missing Icon.
Character '{0}': Playable characters require 'Avatar'.
Character '{0}': Playable characters require 'EquipmentBackground'.
Action missing name
Character '{0}': '{1}' cannot be InnateWeapon.
Character '{0}': InnateWeapon cannot specify count.
Character '{0}': Invalid SummonHelp '{1}'
Character '{0}': Requires {1} 'PsiPoints' minimum.
Character '{0}': Invalid Loot list type '{1}'.
Character '{0}': No traps specified for 'Trapper'
Character '{0}': 'Traps' only valid for Stance 'Trapper'.
Character '{0}': NextAttackPeriod not valid for '{1}'
Character {0}: Playable characters must specify SaveGameTag.
Character {0}: GameVersion not specified.
Character '{0}': InnateWeapon '{1}' has race penalty.
Character '{0}': '{1}' does not support customization.
Unhandled HaloType '{0}'
CharacterClass: {0}
Records
Transmogrify failed creating '{0}'.
Shortcuts
'{0}' threw '{1}' and missed. TPos:{2},{3}, DevDist:{4} tiles, DevPos:{5},{6}.
'{0}' to hit '{1}': Odds {2}, Roll {3}, {4}
{0} is out of charges and is discarded after inventory resize.
'{0}' to hit '{1}': Odds =\x20
W({0})
\x20+ WBn({0})
\x20+ TMod({0})
\x20+ Skl({0})
\x20+ Cnd({0})
\x20+ SPen({0})
\x20+ Race({0})
\x20+ Pack({0})
\x20+ Tact({0})
\x20+ Invis({0})
\x20= {0}
{0} uses {1}: Task({2}) + Skl({3}) + Cnd({4}) + Gm({5}) = {6}, Roll {7}, {8}
{0} опыта за использование навыка: {1}
'{0}' sensors check on '{1}':\x20
S={0}
, VF={0}
, RangeAdj={0}
, Odds={0}, Roll={1}, {2}
{0}\nhas been identified as\n{1}
Character '{0}' is missing '{1}' action.
Character: {0}
+{0} Rad
-{0} Rad
'{0}' {1} crisis: {2}
Resists!
'{0}' resists {1}:\x20
M({0})\x20
\x20+ {0}
\x20+ Age({0}) x {1}
\x20+ RMod({0})
\x20+ IRMod({0})
\x20= Odds({0}), Roll({1}): {2}
'{0}' resists '{1}' from '{2}' {3}
'{0}' infected from '{1}': {2}, L{3}
{0} to resist {1}: {2}({3}) + {4} = {5}, Roll {6}, {7}
'{0}' disoriented: Random move.
'{0}' disoriented: Random attack '{1}' with '{2}'
Immunity
You break free from {0}.
'{0}' to break grab by '{1}': TM({2}), AM({3}), Odds = {4}: {5}
Freed!
deactivate
Ordinal
AI
Afflict
Cond
Delays
Abilities
Immunity2
Affliction
Chamber
M({0}),F({1}),B({2}),P({3})
Invalid Stat '{0}'.
'{0}' is not a valid stat.
'{0}' is not a direction abbreviation.
'{0}' missing 'SpriteLibrary'.
'{0}': Missing default appearance.
Unhandled CharacterProperty {0}
\x20Modifier:
\x20Mul=
\x20Min=
\x20Max=
Ignore
Mul
Add
Min
Max
Property
<HL>{0}</HL> reduces your stats to near death.
Age
Non-playable character is trying to set shortcuts.
Source
Hallucinations
Absorbed
// NOTE: This file is auto generated. Do not edit!\n\n
PlayerClass {
\tName: {0}
\tDisplayName: {0}
\tDescription: {0}
\tGameVersion: {0}
\tSelectPlayerAnimation: {0}
\tStats: M({0}), F({1}), B({2}), P({3})
\tSkill {
\t\tLevel: {0}
\tEquipment {
\t\tCount: {0}
}
{0} health gained eating {1}
{0} Psi gained killing {1}
Minion Recipe '{0}': ChoiceList '{1}' not found.
Minion Recipe '{0}': ChoiceList '{1}' has no choices.
Minion Recipe '{0}': Character '{1}' not found.
Psionic link with {0} severed.
Healing ineffective.
{0} healing ineffective.
Choice
ChoiceList '{0}' is '{1}', expected '{2}'
ChoiceList '{0}': Choice {1} missing objects. ({2})
'{0}': Cannot define named list '{1}' and list description together.
'{0}': list is not {1}.
{0}/{1}({2})
{0}/{1}({2}-{3})
Script error in '{0}': {1}
ChoiceList: Cannot parse '{0}'
'{0}' Choice Roll: {1} + M({2}) + Adj({3}), Step({4}) = {5}
<Cursor>
Exclude
Distance
Description
Grab
DOT
Push
Pull
{0} is invalid.
Damaged({0})
Pushed
Pulled
'{0}' to pull '{1}': TM({2}) Pull({3}) Odds {4}, Roll {5}, {6}
'{0}' to push '{1}': TM({2}) Push({3}) Odds {4}, Roll {5}, {6}
{0} уничтожено взрывом.
{0} takes {1} damage from explosion.
{0} Psi points disrupted from {1}.
{0} disrupts {1} Psi points with {2}.
{0} Psi points disrupted.
You teleport {0}.
{0} teleports you with {1}.
You were teleported.
Skip '{0}' from '{1}' against '{2}'
'{0} resists DOT: {1}({2}){3}{4} - D({5}), {6}
DamageFactor: A={0}, W={1}, T={2}: D({3}) * DF({4}) = {5}
'{0}' uses '{1}' to absorb damage.
'{0}' overloaded.
'{0}' reflects damage back at '{1}'
{0} {1} на {2}
{0} на {1}
stonemole
herbert
{0:0.##} урона получает {1}, оружием {2}
{0:0.##} урона получает {1}
-{0} пси от атаки
{0} опыта за убийство: {1}
{0} опыта за убийство: {2}, оружием: {1}
'{0}' вне радиуса урона
\x20 \x20
Медик с лёгкостью выиграл
Вы добрались до дна с медиком на лёгком уровне сложности!
Медик выиграл
Вы добрались до дна с медиком на среднем уровне сложности!
Медик с трудом выиграл
Вы добрались до дна с медиком на тяжёлом уровне сложности!
Это безумие, но медик выиграл
Вы добрались до дна с медиком на безумном уровне сложности!
Серьёзно, медик\?
Вы добрались до дна с медиком, серьёзно!
Маленький Влад
Поглощено 10000 очков здоровья противника.
Большой Док
Оденьте бронежилет Асклепия играя за Медика.
Доктор Кто\?
Верните устройство к жизни используя аварийный регенератор 13 раз.
Костяной мемориал
Восстановите 10000 очков здоровья лечением.
На несущем смерть
Наденьте Погребальную броню и оружие Жнеца.
Оно живое!
Вы создали 100 некроминьонов.
Разлучитель ямы
Вы разбили 50 душ врагов
Я не пью... вино.
Поглощено 2000 очков здоровья противника.
Лич выиграл с лёгкостью
Вы добрались до дна с личем, на лёгком уровне сложности!
Лич выиграл
Вы добрались до дна с личем, на среднем уровне сложности!
Лич с трудом выиграл
Вы добрались до дна с личем, на тяжёлом уровне сложности!
Это безумие, но лич выиграл
Вы добрались до дна с личем, на безумном уровне сложности!
Серьёзно, лич\?
Вы добрались до дна с личем, серьёзно!
Размахивая хвостом
Убейте 100 врагов ударом хвоста.
Демон
Оденьте УББ Имуки.
Оденьте УББ Имуки и винтовку Шака'Сал.
Меч Старбакса
Сделайте 5-ти звёздный кофе.
Наёмник с лёгкостью выиграл
Вы добрались до дна с наёмником, на лёгком уровне сложности!
Наёмник выиграл
Вы добрались до дна с наёмником, на среднем уровне сложности!
Наёмник с трудом выиграл
Вы добрались до дна с наёмником, на тяжёлом уровне сложности!
Это безумие, но наёмник выиграл
Вы добрались до дна с наёмником, на безумном уровне сложности!
Серьёзно, наёмник\?
Вы добрались до дна с наёмником, серьёзно!
Владыка Енох
Покорите 200 врагов в качестве пастыря
Ночь страха
Напустите страх на 500 врагов в качестве пастыря
Приносящий боль
Вызовите боль у 100 врагов в качестве пастыря
Грибник
Вы избавили мир от 200 М'ккосов.
Наказание
Вы убили 25 представителей своего вида (Зуул).
Пастырь с лёгкостью выиграл
Вы добрались до дна с пастырем, на лёгком уровне сложности!
Пастырь выиграл
Вы добрались до дна с пастырем, на среднем уровне сложности!
Пастырь с трудом выиграл
Вы добрались до дна с пастырем, на тяжёлом уровне сложности!
Это безумие, но пастырь выиграл
Вы добрались до дна с пастырем, на безумном уровне сложности!
Серьёзно, пастырь\?
Вы добрались до дна с пастырем, серьёзно!
Убийца ворон
Вы убили 25 представителей своего вида (Морриги).
Охотник Суул'ка
Вы убили 25 представителей своего вида (Лиир).
Враждующие королевы
Вы убили 25 представителей своего вида (Улей).
Убийца обезьян
Вы убили 25 представителей своего вида (Человек).
Военная каста
Вы убили 25 представителей своего вида (Тарк).
Джейнус: Охотник на роботов
Вы уничтожили 500 механических созданий.
Награда имени Профессора Айво
Вы создали 1000 рецептов на верстаках.
Награда имени шеф-повара Бурдена
Вы создали 1000 рецептов на кухонных плитах.
Награда памяти Keel
Вы уничтожили Салемит.
Таинственная вселенная
Вы уничтожили каждого из пяти криптидов (Салемит, Хопкинит, Ретривер, Бигфут, Йети, Псиреберал).
Добрый самаритянин
Вы освободили 50 узников.
Специальная награда
Вы умерли 10 раз, до того как достигли 15 уровня. Похоже, что вам не помешает помощь.
Клаустрофобия
Пройти игру в ускоренном режиме.
Ага, браво
Пройти игру в быстром режиме.
Оружейник
Вы смастерили 100 единиц оружия.
Повелитель войны
Вы создали 100 Акашей.
Грудолом
Вы съели 50 беконных ЗМебургером. Вам стоит обратится за медпомощью.
Who Ya Gonna Call\?
Вы победили 50 призраков. Был ли это лишь туман, или у них и вправду были руки и ноги\?
Награда имени Крэйвена
Вы уничтожили 10000 созданий. Возможно, на самом деле, всё это время настоящим монстром был... ТЫ!
Get To Dah Choppah
Вы убили 50 невидимых врагов.
Награда имени Затойчи
Вы убили 50 врагов в слепую.
Награда имени Ромеро
Вы убили 100 зомби.
Награда имени EverQuest
Вы убили 500 крыс.
Страйкер с лёгкостью выиграл
Вы добрались до дна со страйкером, на лёгком уровне сложности!
Страйкер выиграл
Вы добрались до дна со страйкером, на среднем уровне сложности!
Страйкер с трудом выиграл
Вы добрались до дна со страйкером, на тяжёлом уровне сложности!
Гламурненько
Вы добрались до дна со страйкером, на безумном уровне сложности!
Серьёзно, страйкер\?
Вы добрались до дна со страйкером, серьёзно!
Воин с лёгкостью выиграл
Вы добрались до дна с воином, на лёгком уровне сложности!
Воин выиграл
Вы добрались до дна с воином, на среднем уровне сложности!
Воин с трудом выиграл
Вы добрались до дна с воином, на тяжёлом уровне сложности!
За Королеву!
Вы добрались до дна с воином, на безумном уровне сложности!
Серьёзно, воин\?
Вы добрались до дна с воином, серьёзно!
Искатель с лёгкостью выиграл
Вы добрались до дна с искателем, на лёгком уровне сложности!
Искатель выиграл
Вы добрались до дна с искателем, на среднем уровне сложности!
Искатель с трудом выиграл
Вы добрались до дна с искателем, на тяжёлом уровне сложности!
За Старейшин!
Вы добрались до дна с искателем, на безумном уровне сложности!
Серьёзно, искатель\?
Вы добрались до дна с искателем, серьёзно!
Ср*нь Господня
Вы добрались до дна с восемью персонажами на высшей уровне сложности! Вернитесь уже домой. Он нуждается в вашем присутствии.
ГЭНИИИИИ!
В этот раз я помог тебе, космическая обезьянка. А теперь... сможешь пройти без меня\?
Берегись сгустка!
Чувак, и что теперь тебе делать\? Ты теперь сгусток протеан. Надеюсь, ты найдёшь новый преобразователь.
Тыквенный король
Вырежьте страшный фонарь.
Армия тьмы
Убейте 100 гулей зуул!
Ты один такой гадкий
Вы убили Грунча.
Стать меньше в три раза за один день.
Лишь несколько дней праздничного веселья. И всё. Но ты решил убрать даже их. Ты просто Гринч... ГРУНЧ! Мы имели в виду Грунч.
Тачдаун!
Вы прошли длину поля для регби. Звучит впечатляюще.
touchdown
Невероятно!
Вы прошли достаточно, чтобы взойти пешком на Эйфелеву башню, если бы вам позволили. Но они вам не позволят. Вас заставят платить за лифт.
incroyable
Прошёл достаточно, чтобы упасть
Вы прошли расстояние, равное высоте полёта обычных пассажирских самолётов. Пристегни ремни!
cruisingforabruisingaltitude
Пригород впереди
Вы прошли длину равную Манхэттену. Вы бы и правда вышли погулять, там неплохая погода.
uptowndowntown
The Proclaimer
Вы прошли 500 миль. Других таких 500 миль в вашей жизни уже не будет. Это почти 800 километров. Если честно, мы удивленны, что тебе это удалось.
Ошибка Рикки
Мы дали 10 летнему парнишке поиграть в эту игру, и он дошёл до третьего этажа с первой попытки. Что же, неплохая попытка, герой.
Рекрут Рикки
Вы прошли обучение! Спасибо! Если вы ещё прочтёте и руководство, то станете нашим героем!
Пси-рекрут
Вы завершили обновлённое обучение! Не забывайте, руководство содержит море полезной информации.
Сумка с гадостями
Вы сделали себе блютоброд. Наслаждайтесь. Вкусняшка.
Ешь пока горячие
Вы сделали 25 геройский ЗМебургеров. Отличная закуска!
Эпическая закуска!
Вы завернули ЗМебургер в бекон. Кто мог до этого додуматься\? ТОЛЬКО ТЫ! Вот почему ты такой классный!
epic meal time
Ухты-фрухты чё то там, чувааак
Вы сделали 10 пакетиков с сухофруктами. Тебе так нравится квиноа, а\? Ну конечно, абсолютно нравится.
hippydippy
Награда имени Кашпировского
За одну или несколько игр вы получили все пси-способности!
reveen
Награда имени Крескина
За одну игру вы получили все пси-способности!
kreskin
Quintus Facilis
Вы легко добрались до 5 этажа.
Quintus Normalis
Вы добрались до 5 этажа.
Quintus Durus
Вы с трудом добрались до 5 этажа.
Quintus Insanis
Вы обезумели, но добрались до 5 этажа!
Quintus Gravis
Вы добрались до 5 этажа, серьёзно!
Decimus Facilis
Вы легко добрались до 10 этажа.
Decimus Normalis
Вы добрались до 10 этажа.
Decimus Durus
Вы с трудом добрались до 10 этажа.
Decimus Insanis
Вы обезумели, но добрались до 10 этажа!
Decimus Gravis
Вы добрались до 10 этажа, серьёзно!
Quindecimus Facilis
Вы легко добрались до 15 этажа.
Quindecimus Normalis
Вы добрались до 15 этажа.
Quindecimus Durus
Вы с трудом добрались до 15 этажа.
Quindecimus Insanis
Вы обезумели, но добрались до 15 этажа!
Quindecimus Gravis
Вы добрались до 15 этажа, серьёзно!
Vicensimus Facilis
Вы легко добрались до 20 этажа.
Vicensimus Normalis
Вы добрались до 20 этажа.
Vicensimus Durus
Вы с трудом добрались до 20 этажа.
Vicensimus Insanis
Вы обезумели, но добрались до 20 этажа!
Vicensimus Gravis
Вы добрались до 20 этажа, серьёзно!
Quinque et Vicensimus Facilis
Вы легко добрались до 25 этажа.
Quinque et Vicensimus Normalis
Вы добрались до 25 этажа.
Quinque et Vicensimus Durus
Вы с трудом добрались до 25 этажа.
Quinque et Vicensimus Insanis
Вы обезумели, но добрались до 25 этажа!
Quinque et Vicensimus Gravis
Вы добрались до 25 этажа, серьёзно!
Tricensimus Facilis
Вы легко добрались до 30 этажа. И это не плохо.
Tricensimus Normalis
Вы добрались до 30 этажа.
Tricensimus Durus
Вы с трудом добрались до 30 этажа.
Tricensimus Insanis
Вы обезумели, но добрались до 30 этажа!
Tricensimus Gravis
Вы добрались до 30 этажа, серьёзно!
Вы легко добрались до 35 этажа.
Вы добрались до 35 этажа.
Вы с трудом добрались до 35 этажа.
Вы обезумели, но добрались до 35 этажа!
Quinque et Tricensimus Gravis
Вы добрались до 35 этажа, серьёзно!
quinque_et_ tricensimus_gravis
Quadragesimus Facilis
Вы легко добрались до 40 этажа.
Quadragesimus facilis
Quadragesimus Normalis
Вы добрались до 40 этажа.
Quadragesimus normalis
Вы с трудом добрались до 40 этажа.
Quadragesimus Insanus
Вы обезумели, но добрались до 40 этажа!
Quadragesimus insanus
Quadragesimus Gravis
Вы добрались до 40 этажа, серьёзно!
Инженер с лёгкостью выиграл
Вы добрались до дна с инженером, на лёгком уровне сложности!
Инженер выиграл
Вы добрались до дна с инженером, на среднем уровне сложности!
Инженер с трудом выиграл
Вы добрались до дна с инженером, на тяжёлом уровне сложности!
Ядерный бык
Вы добрались до дна с инженером, на безумном уровне сложности!
Серьёзно, инженер\?
Вы добрались до дна с инженером, серьёзно!
Скаут с лёгкостью выиграла
Вы добрались до дна со скаутом, на лёгком уровне сложности!
Скаут выиграла
Вы добрались до дна со скаутом, на среднем уровне сложности!
Скаут с трудом выиграла
Вы добрались до дна со скаутом, на тяжёлом уровне сложности!
H.O.G.
Вы добрались до дна со скаутом, на безумном уровне сложности!
HOG
Серьёзно, скаут\?
Вы добрались до дна со скаутом, серьёзно!
Морпех с лёгкостью выиграл
Вы добрались до дна с морпехом, на лёгком уровне сложности!
Морпех выиграл
Вы добрались до дна с морпехом, на среднем уровне сложности!
Морпех с трудом выиграл
Вы добрались до дна с с морпехом, на тяжёлом уровне сложности!
Пушечное мясо
Вы добрались до дна с морпехом, на безумном уровне сложности!
Серьёзно, пехотинец\?
Вы добрались до дна с морпехом, серьёзно!
Рейнджер с лёгкостью выиграла
Вы добрались до дна с рейнджером, на лёгком уровне сложности!
Рейнджер выиграла
Вы добрались до дна с рейнджером, на среднем уровне сложности!
Реинджер с трудом выиграла
Вы добрались до дна с рейнджером, на тяжёлом уровне сложности!
Веди
Вы добрались до дна с рейнджером, на безумном уровне сложности!
lead-the-way
Серьёзно, рейнджер\?
Вы добрались до дна с рейнджером, серьёзно!
Псионик с лёгкостью выиграл
Вы добрались до дна с псиоником, на лёгком уровне сложности!
Псионик выиграл
Вы добрались до дна с псиоником, на среднем уровне сложности!
Псионик с трудом выиграл
Вы добрались до дна с псиоником, на тяжёлом уровне сложности!
Вы добрались до дна с псиоником, на безумном уровне сложности!
psyops
Серьёзно, псионик\?
Вы добрались до дна с псиоником, серьёзно!
Лёгкая тройная победа
Вы добрались до дна тремя персонажами, на лёгком уровне сложности!
Тройная победа
Вы добрались до дна тремя персонажами, на среднем уровне сложности!
Тяжёлая тройная победа
Вы добрались до дна тремя персонажами, на тяжёлом уровне сложности!
Безумная тройная победа
Вы добрались до дна тремя персонажами, на безумном уровне сложности! О Боги!
Серьёзно, толпой\?
Вы добрались до дна тремя персонажами, на серьёзном уровне сложности! О Боги!
MindGames or MindFreak\?
Вы добрались до дна пятью персонажами, на серьёзном уровне сложности! Да, мы знаем, что это редкость. Повезло же тебе!
То, что я делаю, не очень хорошо
Всыпь им, приятель.
whatidoisntverynice
Кровь и ананасы
Тыдыщ! Не плохо пожонглировал, солдат!
Прочесать комнату
Мы знаем, что ваше любимое оружие...
Рыжий
Ты зарядил 50 предметов, так что ты можешь идти, идти и идти...
Мистер Фиксит
Вы отремонтировали 20 частей вашего снаряжения. Хорошая работа, солдат!
Ред Грин младший
Вы отремонтировали 50 частей вашего снаряжения и дамы считают вас умелым.
Я под кайфом
Ты можешь двигаться\?
ifeelsofunky
Поражать
Вы применили биомодуль к своей броне! К счастью она не дезинтегрировалась от этого...
bedazzled
Блестящий ковбой
Ух-ты, у тебя в броне так много биомодулей. Если выживешь, то тебе точно стоит покрасоваться в ней в клубе.
Старк одобряет
Мощность на максимум. Системы включены. Диагностика пройдена. Давайте растопчем мусорного бота.
Лудильщик
Вы применили биомодуль к своему оружию! Ну, как прицел\?
tinker
Мастер страз
На твоём оружие так много биомодулей. Как они только держаться, когда ты стреляешь. Хотя это делает тебя ещё круче.
Торговец оружием
Ты искал, собирал и смог накопить больше 2000 потенциальных убийств своих врагов в рюкзаке. Отличная работа. А ТЕПЕРЬ ИДИ И ПОДСТРЕЛИЛИ УЖЕ КОГО-НИБУДЬ!
Повар
Ты смог сварганить 5 различных рецептов! Восхитительно!
chef
Мастер Чиф
Хэлоу! Как вы\? Смотрю вы смогли сделать немного закуски, не снимая с себя боевой брони!
Смертельный фраг
Вы пытались исправить консоль или починить хаб, но он взорвался у вас перед лицом. Это конечно очень забавно, но вот вам важный урок, перед тем как мудрить с предметами, сначала подлатайте себя. Обучение между прочим предупреждало тебя об этом и многом другом.
Охотник за яйцами
Вы нашли и съели все пять типов яиц! Потряйцающе! (бадам-ТЫЦ!)
Премия имени Пенвена
Вы успешно расшифровали 25 сообщений!
Премия имени Гольдвасер
Вы успешно расшифровали 50 сообщений!
Sleep
UserModifier: Requires unique name.
UserModifier: '{0}' already exists.
Object '{0}' not found.
PlayerClasses: Missing for '{0}'
PlayerClasses: '{0}' is unexpected.
'{0}' clone '{1}' not found.
dlc/gold/data
dlc/mg/data
Animation: Missing 'Name'.
Animation '{0}': Missing 'SpriteLibrary'.
Achievement '{0}': Missing UnlockedIcon
EncodedMessage: Duplicate Id '{0}' with '{1}'.
EncodedMessage #{0}: Missing text.
Some EncodedMessages are blank.
Modifier '{0}': Description '{1}' doesn't match source.
SwapList '{0}': Item '{1}' not found.
{0} missing WinAchievementEasy
{0} missing WinAchievementNormal
{0} missing WinAchievementHard
{0} missing WinAchievementInsane
{0} missing WinAchievementSeriously
{0} missing WinDisplayName
{0} missing WinSpeeches
{0} missing WinSpeech.Text
{0} missing WinSpeech.Audio
dlc
Characters require unique sprite library:\n
Characters require unique SpriteLibaries. See log for duplicates.
Icon '{0}' not found for '{1}'.
TileSet '{0}'
Odds should be >= 100 to ensure a tile set is chosen.
Missing '{0}'
{0} not set for '{1}'
'{0}' {1} '{2}' is not unique.
Recipe '{0}'
No appearances.
No default appearance.
No default animations.
Appearance '{0}' missing animation '{1}'.
Missing DisplayName
Prop '{0}' Reward
Prop '{0}' Fail
NoChargesIdle specified, but prop doesn't use charges.
None defined.
Ловушка '{0}'
Door not drawn on top.
Missing animation '{0}' for '{1}' appearance.
Rooms
List
'{0}' not found.
{0} is '{1}', '{2}' expected.
{0} '{1}' is not of type 'FloorExit'.
Health is not 'infinite'.
Room '{0}'
Monster '{0}' not found.
Item '{0}' not found.
Prop '{0}' not found.
Door '{0}' not found.
CosmeticProps '{0}' not found.
Weapon '{0}'
Missing Animation '{0}'
Missing MuzzleSound.
Missing ReloadWith.
Cannot reload. Item '{0}' does not exist.
ReloadSound only plays for guns.
NoAmmoSound only plays for guns.
Item '{0}'
Missing icon sprite.
InventoryIcon doesn't match InventorySize of {0}x{1}
Marked as ingredient, but not used in any recipe.
Character '{0}': Requires SaveGameTag
Character '{0}': SaveGameTag same as '{1}'
Sound Cue '{0}' is not valid.
Missing DisplayName.
Missing Description.
Character '{0}': Cannot find room or prop '{1}' for ThiefDropGoal.
Character '{0}': Cannot find '{1}' for SummonHelp.
Weapon '{0}' not found.
'{0}' loot
No item '{0}' found.
Innate weapon '{0}' specified as loot.
'{0}' weapon animations
'{0}' appearance missing '{1}' animation.
'{0}' Actions
d00
d01
d02
d03
d04
d05
d06
d07
d08
d09
d10
d11
d12
d13
d14
d15
d16
d17
mg\\d18
mg\\d20
mg\\d21
mg\\d22
mg\\d23
mg\\d24
mg\\d25
mg\\d26
mg\\d27
mg\\d43
gold\\d28
gold\\d29
gold\\d30
gold\\d31
gold\\d32
gold\\d33
gold\\d34
gold\\d35
gold\\d36
gold\\d37
gold\\d38
gold\\d39
gold\\d40
d41
d42
mg/d44
gold/d46
Regenerate
compactor
looplife
Logo
Cinematic
zuullord
adaptoid
absorboid
pestiloid
sblob
swing
shoot
emit
activate
walking
thrown
bullet
impact
opened
closed
opening
closing
arch
unlocked
death
pulse
hit
fire
<default>
lifebar
Quit
'{0}' is invalid color definition.
Color missing name.
Debug Npc
Debug {0}
<NONE>
Force Floor Number: 999
Force Floor Number:\x20
Force Floor Number
Clear Floor
Clear Enemies
Clear Enemies Except
Add Character
Add Prop
Add Item
Add Weapon
Item Lists
Refresh Player
Heal Player
Feed Player
Fill Psi Points
Reload Player
Level Up
Clear Achievements
Delete User Data Files
Unlock Message
Unlock All
Decrypt All Messages
Damage Player
Damage Inventory
Drain Psi
Dehydrate
Save Game
Test PitCave
Test Biome
Test Desert Biome
Test Snow Biome
Test End Game
Test End Scenario
Test Floor
Test Tutorial WIP
Save Locale
Load Locale
Damage Enemies
Prev Floor
Next Floor
Prev Tile Set
Next Tile Set
Sound Floor Alarm
Test Floor Teleport
Cheat Sheet
Cheat Sheet For SotsDex
Save Player Classes
Save Character Icons
Give Disease
Give Poison
Give Radiation
Test\x20
<Debug>
Character Icons
Props:
Items:
Skills:
Abilities:
Recipes:
Messages:
Rooms:
TL:\x20
SL:\x20
Select Animation
Select Character
Select Prop
Source:\x20
Animation:\x20
Sprite:\x20
Offset X:\x20
Offset Y:\x20
{0} missing 'Name'
Unhandled object type '{0}', line {1} (File: {2})
\\n
'{0}': Unhandled key/value pair '{1}: {2}', line {3} (File: {4})
'{0}': Bad data '{1}: {2}', line {3} (File: {4})
Unable to parse line {0} ('{1}')(File: {2}).
Recipe
Door
Trap
Turret
Slider
item
armor
Message
Unknown type '{0}'
Pos
{0}: Push requires strength, eg. Push(50)
D:\x20
P:\x20
Radius
No door found for Compactor.
Крестовина
Крестовина вверх
Крестовина вниз
Крестовина влево
Крестовина вправо
Левый шифт
Правый шифт
Большая кнопка
X
Y
Правый триггер
Левый триггер
Правый стик вверх
Правый стик вниз
Правый стик вправо
Правый стик влево
Левый стик вверх
Левый стик вниз
Левый стик вправо
Левый стик влево
Клавиш стрелок
X:{0} Y:{1}
X:{0} Y:{1} W:{2} H:{3}
GetEnumValues: Type '
'{0}' is not enum '{1}'
GetPairs: Type '
Sound {0}: {1}
Compactor
Room not set for Compactor.
No level entrance/exit found!
No rooms found that allow entrance. Using all rooms.
Green
Red
Yellow
Shape
Pen
Sound
Dir
SpawnCharacter: MaxCount must be greater than 0.
SpawnCharacter: Unhandled param '{0}'
SpawnCharacter: '{0}' not found.
Cannot spawn '{0}', area occupied.
Radius must be greater than zero.
No sound specified.
Parameters invalid.
Invalid parameter: '{0}'
GrantSecurityClearance turns must be greater than zero.
DropAmmo: No amount specified for '{0}'.
ItemList/Item '{0}' not found.
Invalid amount for HealAdjacent
Selected
'{0}' not found in '{1}'
Error running '{0}': {1}
Уничтожите дронов.
{0} requires 'Amount' > 0
SetCondition requires base stat for resitance roll.
No conditions specified.
Failure(
Decreasing property by more than 100% is invalid.
{0}: ViewArc cannot be combined with other properties.
{0}: No property specified.
AdjustSkill: 'ModDesc' must specify description string.
AdjustSkill: must specify 'All' or 'Random'
AdjustSkill: missing amount
AdjustSkill: no matching skills found
AdjustSkill: 'ModDesc' required when 'Duration' is specified.
Tag not specified for ClearImmunity.
AdjustUserTactics only implemented for Random.
AdjustUserTactics cannot specify negative damage.
RemoveDOT: Requries types to remove.
MotD failed: {0}
5A
6A
7A
8A
9A
0A
AchievementPanel: null
=
1A
2A
3A
4A
Нет модификатора
SFX
Создать биомодуль:
Доступно опыта:
Изъятие:
Изъять
Вложение:
Цена:
Вложить
Опыт невозможно\nсохранить здесь.
(+{0})
(-{0})
/
{0}\x20
{0}/{1} ({2})
Dehydrated
Действий: {0}
Версия {0}
\n\n\n\n\n\n\n
LEAD DESIGNER
Martin Cirulis
DESIGNER
INTERN
Forrest Wieler
ENGINEERING LEAD
David Salsman
ART LEAD
ARTISTS
Ken Lee
Moses Cirulis
XENOBIOLOGIST
BUILD AND INSTALLER ENGINEER
James Goldthorpe
CROWDFUNDING LEAD
PRODUCER
Chris Stewart
SOUND AND MUSIC
Power Up Audio
Ben Lam
VOICE ACTORS
Toren Atkinson
Shauna Johannesen
Jason Simpson
Joanna Gaskell
TESTING
Rowen Epp
SPECIAL THANKS TO
Landon Podbielski
Evolve PR
Paul Tobia
John Vaskis &
The Indiegogo Gang
Nick Naso
Shane Lazarus
EXTRA SPECIAL THANKS TO:
Our crowdfunding contributors\x20
and beta testers
Your enthusiasm for
the game means
a lot to us and we\x20
couldn't have done it
without your support.
Crowdfunding Supporters
Pit Fiends
\"Lobukia\" Baker
Aaron Newton
Aedrion
Albert Koenig
Alexander Potuzak
Alexis Cole
Andrei V. Zhuravlev
Anonymous member of BrokenForum.com
Arcosian
Ben Gray
Bleral
Børre Nihilismo
Bugra Cankaya
Chris Carter
Christian Prell
Christopher Beck
Christopher Schlicht
chronomancer42
Citronica
Damian Glenny
Dan S
Daniel \"Gambit\" von Dungen
Daniel Hefter
Daniel Mellor
Daniel Wendelin
David J North
David Maddocks
David the Grey Falcon
David Winchester
deanzt
Deevoh
Dr. B. Banzai
Dustin Werner
Dylan Horkin
Elizabeth Brooks
Fibio
Firion Corodix
Frank Hennig
Gavin M. Doig
Glare Games
Grover Browning
Grunthex
Hang
Hypocee
Ian Burnell
Imban
Iyar \"Blackwarder\" Binyamin
James Di Vito
James Silcock
J-C Voogd
Jeff Brown
Jenny + Scott Barnes
John Vaskis
Kevin Cross
kjn
Larry a Pit Friend
Liaat
Lou Ruggiero
Mark Heydenrych
Mauricio Reis
Michael \"Black Cat\" Pankov
Michael Abbott
Morten Lund
Mr. Pete
Oasis
Ondrej \"Sayeth\" Vaclavik
Pat Andrews
Pathfinder
Patrick Lopez
Pau Grau Rivas
Peter Clark
Peter Ståhlberg
Reimund Kreidler
Richard Zamberlan
Robert Goemans
Robert Kraemer
Robert Viener
Robert Zorko
Ron \"Rilbur\" Lugge
Sadrato
Samuel Shreeve
Scott Martin
Shane Baumgartner
Silvia Moreno-Garcia
Simon Rodier-Sylvestre
Stefan Walle
Steve Onotsky
Suomynona
Sven Finke
Tapani Tiilikainen
Tarrak
Tatu Valli
Thorsten Schmidt
Tom 'Knyght' Carrick
Tuomo \"Tupeco\" Mattila
Tuyen Quang Tran
Tyler Johnson
V. Davis
Veav
Vincent Lussier-Normil
Warren Comfortable Banks
Wayne A Arthurton
Will Urban
Xeno
Xonosch
Zaak
+22 Pit Fiends Who Chose to Remain Anonymous
Repensumites
Andrew Harmon
Barleyman
Bowman
German.Dad
Krzysztof Ferenc
Laserlasse
Matt Claussen
Matthew Pew
Nigel \"Scyr\" Lee
Powercow the destroyer
Rabidchaos
Sean Riccio
Squamatus!
Loa Digital
\x208) Captain \"Spastic\" Colon 8)
Abe Xedinski
Andrew \"Artee\" Horn
Artur Michal Gadomski
Felix Zipfelmayer
Gerrit Sieger
Harry Broaddus
Henkalv Alvik
James Bird
Justin \"Graves\" Wieneke
Kadrasar
Marius Caldari
Mikko \"Kissamies\" Skyttä
Toni Stanièiæ
Ulysses
Zaknafein
+6 Who Chose to Remain Anonymous
SolForce Muggers
Allattar
Amtie
Blazer
Bryan \"Mckenzie\" Mitchell
Chris Woods
Christopher Adam Cunninham
Clifford Roberson
Craig Bentsen
Daniel Bearup
Darkreaver1980
David Blalock
David Carroll
David McCombs
Dennis \"Shadow\" Greene
Doug Downham
Dr. B
Eugen Croitoru
Fahnix Nogitsune
Garfield78
Head0nfire
Hicksey
Isaac
James Young
Jan-Eric Pietralla
Johannes Saraniemi
Joseph Murnaghan
Josh Richardson
Joshua Mason
Joshua R. Jay
Jurriaan van der Zee
Kampfrettchen
Kris Lighthawk
KYY
Laurence Brown
Markus Spaetauf
Mat Turner
McFragger of the Liandri Corps
Michael Beck
Michael Plante
Michal Bureš
Michi Kossowsky
Mike Whitbread
Ramond Peral
Rexx1888
Robin \"Yskonyn\" Kraak
Seriath
Shane Fraver
Shannon Riojas
Stephane Gallant
theo III
Theresa Morris
Tuna
Vietor Davis
Vincent Sinigaglio
Vinraith
wilddemoncat
Zanzibar
+ 5 Anonymous
Tee’s Campaign
Ben \"IAimToMisbehave\" Allen
Dawn Daniels
Haldurson
Larry W. Stone
Nick Vanderpyl
Sylvia Taylor & Keith Perley
Toren McBoren MacBin
Black Section
Jim Lederer
Ludovic Mercier
Matt Sowa
Matthew Hebdowski
Michael \"Lenny\" Leonard
Motorbit
Patrick Foehse
Ryan Peterson
Scott Salisbury the geometry-obsessed...
...and With-Kerberos-Impressed
Schematics
Christian
Hawawaa
J. Gavin Craig
Kyle 'Kalshion' Beaudoin
Lukasz Koscielny
Matthew \"The Magus\" Willis
Michael J. Clark
PETER DAVIES
Black Section Scheduling
Glen Brough
Gryfalcon
Josh Parker
Marshall Boice
Robert Kolinofsky
sheepandshepherd
The Old Farmer
Lore Historians
3LF
Aaron Poynor
Anders Ibsen
Andrew Sutton
Andrew Uitenbroek
Anthony Ashbery
Arthur \"Nubirak\" Pereira
Arthur Bicharzon
Ben Tan
Boudewijn Kroes
Brandon N. Madison
Chris Gibbins
Christian Maier
Cliff
Datam
Debe2233
Erik \"Erdrik\" Strawser
Ethan Duty
Gabe Garcia
Graham Sandison
Heart of Storm
Helmut
Hidde Brugmans
Ian \"DemoMonkey\" Redditt
James Hannam of New Zealand
James Joseph
Jamie Cawthra
Jarret \"Zeak\" Strong
Jayme Salsman
Joseph Builth-Williams
Jukka-Pekka Jaatinen
Keith \"Rat Food\" Scholz
Kevin Rua
Kirsendarken
Kohlrabi
Lemoncheese
Mansen
Mark Kostecky
Matthew Carr
Matthew Zacharuk (Nekokaburi)
Michael Aeschbach
Michael Nickerson
Miles \"Zabaron\" Budnek
Orion Laurido
Ryan Taylor
Simon Haigh
Skandranon Rashkae
Vacuum Pony
Vince Colthurst
Vl3rd5
Zaygr
+7 Who Chose to Remain Anonymous
Fleetspotters
Babar Shariff
BC
Cuquito
Erick Smith and Lindsey Lowry
feld
Jin Zhen
Mark Thomas
Matthew \"Vinco\" Taylor
Patton1942
\?\?\?\?\?\?\? \?\?\?\?\?\? (Dmitry Volkov)
Post-Campaign Pack
Adam J Bretey
André Clauß aka C4Clan\x20
Utter Despair
Warcodered
+2 Anonymous
Ultimate Pack
Gabriel Rollin
Jonas 'Taroku' Jakobsen
Richard Ginter
Scott Williamson
Sean R. Tovar
True Believers
Chris Eakins
J. Paul Diederich
Robert & Kristina Gill
Rossinna-Sama
+ 2 Who Chose to Remain Anonymous
Help me! Help me!
I'm trapped in a video game factory!
{0}:
The <HL>{0}</HL> is only available\nin the full version.
The <HL>{0}</HL> is unavailable on\x20
.\n
The <HL>{0}</HL> is only available\nwith <HL>Mind Games</HL> DLC.
The <HL>{0}</HL> is only available\nwith <HL>Gold</HL> DLC.
The <HL>{0}</HL> is only available\nwith <HL>Pilgrim</HL> DLC.
The <HL>{0}</HL> is only available\nwith <HL>Juggernaut</HL> DLC.
The <HL>{0}</HL> is only available\nwith <HL>Necromancer</HL> DLC.
Запуск новой игры <HL>перезапишет</ HL> ваш предыдущий прогресс за этот класс.\n\nВы хотите продолжить\?
({0})
(L{0})
\x20-\x20
Объединить
GalaxyInstance.Init() already called.
a40d0778445bfd9bce03fa008d8bfd819c06c2f38fc840e96c78f3acae31cf8f
Modifier
Scroll Up
Scroll Down
Scroll Left
Scroll Right
Shortcut1
Shortcut2
Shortcut3
Shortcut4
Shortcut5
Shortcut6
Shortcut7
Shortcut8
Shortcut9
Shortcut0
Keyboard.GetState(): InvalidOperationException
L: {0} => {1},{2},{3},{4}
R: {0} => {1},{2},{3},{4}
Slot {0},{1}: {2}
Failed to create Inventory Item '{0},{1}'.
Item '{0}' is in another inventory.
Item '{0}' is not in this inventory.
Classes inheriting from ItemDescription must override CreateInstance.
Location
Race
Classes inheriting from ArmorDescription must override CreateInstance.
Classes inheriting from ItemClass must override CreateInstance.
Item '{0}': Location '{1}' not found.
Don't limit stacking of weapons.
Item '{0}': MaxPerGame requires ReplaceWith for alternatives.
Item '{0}': ReplaceWith ignored without MaxPerGame.
Item '{0}': ReplaceWith items must not specify MaxPerGame.
'ChargeDuration' is only valid if item uses charges.
'ChargeDuration' is only valid if ItemOn is 'Always'.
'ChargeDuration' is not valid for stackable items.
Item '{0}': Equippable items should always be on (while equipped).
Item '{0}': InterMoment items should be triggered instantly.
Item '{0}': Cannot be used for both crafting AND repairing
Item '{0}': Recipe workspaces cannot specify Trigger
Item '{0}': Recipe workspaces cannot specify OnFailure
Item '{0}': Recipe workspaces cannot specify OnActivate
Item '{0}': Recipe workspaces cannot specify OnDeactivate
Item '{0}': Recipe workspaces cannot specify OnFrame
Item '{0}': Recipe workspaces cannot specify OnMove
Item '{0}': Recipe workspaces cannot specify OnMoment
Item '{0}': Recipe workspaces cannot specify OnEndMoment
Item '{0}': Recipe workspaces cannot specify OnDelayed
Item '{0}': 'MaxCount/CanCombine' with '{1}' is not allowed.\n
Item '{0}': Charges is invalid for food.
Item '{0}': OnFrame is invalid for food.
Item '{0}': OnMove is invalid for food.
Item '{0}': OnMoment is invalid for food.
Item '{0}': OnEndMoment is invalid for food.
Item '{0}': Trigger.GoalText must be specified for multiple Effects.
Item '{0}': OnDelayed cannot be specified for multiple effects.
Item {0}: All races excluded.
Item {0}: UserRaces/EffectsPerRace mismatch.
Armor '{0}': 'ArmorValue' not specified.
Item '{0}': Armor must always be on.
Classes inheriting from ArmorClass must override CreateInstance.
Item {0} not found.
Item:\x20
Active
'{0}' is not a valid armor value.
'{0}' is not a valid damage factor.
Classes inheriting from BioModDescription must override CreateInstance.
Classes inheriting from BioModClass must override CreateInstance.
BioMod '{0}': BModColor not specified.
BioMod '{0}': BModType not specified.
{0} поглотил(а) {1} пси очков из {2}.
Item '{0}': 'DelayDuration' requires 'OnDelayed'.
Classes inheriting from TrapItemDescription must override CreateInstance.
TrapItem '{0}': 'Charges' is no valid.
TrapItem '{0}': Missing TrapClassName
Classes inheriting from TrapItemClass must override CreateInstance.
Classes inheriting from TurretItemDescription must override CreateInstance.
TurretItem '{0}': 'Charges' is not valid.
TurretItem '{0}': Missing TurretClassName
Classes inheriting from TurretItemClass must override CreateInstance.
Classes inheriting from WeaponDescription must override CreateInstance.
Innate
Weapon '
': Invalid AttackMode '{0}'
Emit
Classes inheriting from WeaponClass must override CreateInstance.
Weapon '{0}': 'Damage' not specified.
Weapon '{0}': 'Damage' not applied to any targets.
Weapon '{0}': 'Skill' not specified.
Оружие '{0}': Навык '{1}'.
Weapon '{0}': No range specified.
Weapon '{0}': 'UserAnimationName' not specified.
Weapon '{0}: 'ProjectileSpeed' must be greater than 0.
Weapon '{0}': 'AttackMode' not specified.
Weapon '{0}': 'WeaponType' not specified.
Weapon '{0}': ReloadWith '{1}' item not found.
Weapon '{0}': MuzzleSensorRangeAdj only applies to weapons that shoot.
Emit requires Area Effect
Emit requires AttacksPerMoment == 1
Failed to create '{0}' animation for '{1}' (Exception: {2}).
Weapon:\x20
Shots
Group
Burst
AE
EX
Cone
Arc
Failed to create entity '{0}' from '{1}'.
Add failed. (Exception: {0})
Failed to create floor exit.
Cannot set trap. Trap '{0}' not found.
Cannot deploy turret. Turret '{0}' not found.
<Hall>
Room/Area '{0}' ({1}x{2}) failed to place {3} of {4} props.
Floor {0}: {1}
Snow
Desert
Ent
Warning
Error
Tiles
biome
Region '{0}' ({1}): No position specified.
No rooms.
Bad size ({0}).
Corridor
Doorway
Can only add regions the floor.
Can only add entities to rooms, corridors, or doorways without doors.
Cannot specify 'Size' for doors.
No rooms found for Floor:{0}, Size:{1}x{2}
GameEffect: '{0}'
Дверная ловушка телепортировала вас в другую область.
Ловушка сняла с вас плохие эффекты.
Увеличивает здоровье
Уменьшает здоровье
Увеличивает скорость
Уменьшает скорость
Перезаряжает случ. предмета
Уничтожает случ. предмета
Телепорт
Ослепитель
Заряжает пси
Вытягивает пси
Зона сумасшествия
Ловушка вызывает сумасшествие.
Чистильщик
Сообщение\x20
EncodedMessage: Missing id.
Message #{0} reveals a recipe for\n<HL>{1}</HL>
rt
ch
ea
iu
ee
ae
ou
eo
aun
oy
u’l
oo
aum
a
b
c
pr
d
e
aa
d’e
i
eh
j
kr
l
ng
m
n
nh
o
au
p
r
rrr
s
t
wr
u
ror
v
vh
w
mokh
oi
z
ac
End must be called before Begin can be called again.
The specified primitiveType is not supported by PrimitiveBatch.
Begin must be called before AddVertex can be called.
Begin must be called before End can be called.
Begin must be called before Flush can be called.
primitive is not valid
UR
UI
UC
UA
DM
ProfileProgress: Initialize failed: {0}
ProfileProgress sync failed: {0}
ProfileProgress: Save failed: {0}
{0}: {1}
ProfileProgress: Invalid entry '{0}'
Profiles found on both cloud and disk.
Loading profile from disk.
Failed to copy Stash for floor {0}.
PS01
PS06
PS07
PS08
PS09
PS10
PS11
PS12
PS13
PS14
PS15
PS16
PS17
PS18
PS20
PS21
PS22
PS23
PS24
PS25
PS26
PS27
PS28
PS29
PS30
PS31
PS32
PS33
PS34
PS35
PS36
PS37
PS38
PS39
PS40
PS41
PS42
PS43
PS44
PS45
PS46
PS47
PS48
PS49
PS50
PS51
PS52
PS53
PS54
PS55
PS56
PS57
PS58
PS59
Cannot load profiles with game data before game data is initialized.
Game
Volume
Hidden
P01
P01v2
P02
P03
P04
P05
P06
P07
P08
P09
P10
P11
P12
P13
P14
{0}.{1}.{2}
.{0}
\x20G
Version: {0}\n\n
Content
loading
ToggleFullScreen: {0}
Pickup Items
{0} требуется перезарядка.
Вы не удовлетворяете физическим требованиям для использования:\x20
<HL>{0}</HL> effectively.\n\n
\x20 {0}: {1}/{2}\n
\x20 <HL>{0}: {1}/{2}</HL>\n
ScreenShot failed: \n{0}
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Title Margins: L/R: {0},{1} T/B: {2},{3}
{0:0.00} {1}
Running Slowly!
Invalid Game Version
Missing DLC:\n
PitCave requires <HL>{0}</HL>.
Спасибо, что выпустили меня! Идти дальше, просто сумасшествие... идём со мной, пока ещё можешь!
Спасибо! Пожалуйста, вы покажете мне путь на поверхность\?
Спасибо! Я обязан вам жизнью. Позвольте мне помочь выполнить вашу миссию!
Спасибо! Я здесь, чтобы помочь вам.
{0} хочет выбраться отсюда, вы поможете\?
{0} желает помочь, вы согласны\?
normal
easy
hard
insane
serious
Default (1280 x 720)
Full HD (1920 x 1080)
Desktop ({0} x {1})
dlc/mg
dlc/gold
Mod
indoctrinator
alpha
beta
gamma
delta
epsilon
zeta
eta
Classes inheriting from PropDescription must override CreateInstance.
Direction
Directions
Walls
Classes inheriting from DoorDescription must override CreateInstance.
Prop '{0}': Part missing name.
Prop '{0}': Part '{1}' already defined.
Prop '{0}': BlocksMovement invalid with CanTriggerAdjacent.
Prop '{0}' DeathExplosion
Prop '{0}': ExclusionZone is ignored when RequiresWall is true.
Prop '{0}': Does not contain part '{1}'.
Prop '{0}': Cannot be used for both crafting AND repairing.
Prop '{0}': CanTriggerAtDistance must be false for workspace/crafting.
Prop '{0}': CanTriggerAtDistance must be false for repair stations.
Classes inheriting from PropClass must override CreateEntity.
Classes inheriting from DoorClass must override CreateEntity.
Prop '{0}': Animation '{1}' not found.
{0}: '{1}'
{0}: '{1}' ({2})
Classes inheriting from FloorExitDescription must override CreateInstance.
Classes inheriting from FloorExitClass must override CreateEntity.
modworks
{0} created with {1}
Failed to create {0} with {1}.
Failed to create {0}.
{0}: 'Skill' not specified.
{0}: Навык '{1}'.
Anim
havocdrone
grind
recycler
Older
Younger
Duration must be greater than zero.
TFieldManipulator failed to create {0}
Classes inheriting from TrapDescription must override CreateInstance.
Detect
Trap '{0}': 'Detection' not specified.
Classes inheriting from TrapClass must override CreateEntity.
'{0}' detecting '{1}': Not in view.
'{0}' detecting '{1}': {2}({3}) {4} {5} = {6}, Roll: {7}, {8}
Detected
Classes inheriting from TurretDescription must override CreateInstance.
Turrent '{0}': Missing TurretParts.
Turret '{0}': TurretPart not within footprint
Turret '{0}': UndeployedAnimationName not used if AlwaysDeployed is true.
Classes inheriting from TurretClass must override CreateEntity.
Workspace
Recipe '{0}': Found prop AND item named '{1}' for Workspace.
Recipe '{0}': Workspace '{1}' not found.
Recipe '{0}': Missing Workspace.
Recipe '{0}': Ingredient '{1}' not found.
Recipe {0}: '{1}' requires 'UseItemStacks'
Recipe '{0}': Missing Ingredients.
Recipe '{0}': No stackable ingredients specified.
Recipe '{0}': Invalid result.
Recipe '{0}': Result cannot specify MaxPerGame.
Recipe '{0}': IngredientStacks are intended for creating more than 1 Result.
Recipe '{0}' for '{1}': Requires {2} ingredients, '{3}' can only take {4}.
CRG:\x20
PSI:\x20
{0}: {1}, Age: {2}
Start Position
proccess
RepairTool '{0}': RepairFactor/RepairAmount must be greater than zero.
RepairTool '{0}': CanRepair is false for all item types.
Width
Height
Room '{0}': 'Floors' has invalid data.
RoomClass: '{0}'
Room: '{0}'
\x20Room: '{0}' ({1})
Interior
Exterior
Unable to save data of type {0}
Unable to load data of type {0}
Unknown entity type: '{0}'
RepairTools should only ever be Props or Items.
DropItems(LWlist1, 3)
DropItems(LWlist1, 3, 9.50 )
\x20 \x20
()
DropItems (LWlist1)
Sound Alarm()
'{0}' failed to compile.
Missing function name.
Function names must start with a letter.
Function names can only contain letters, numbers, or underscore.
Invalid parameters.
Invalid script command format.
Skill missing 'Name'.
Skill '{0}': Missing 'BasedOn'.
SkillClass: '{0}'
Навык: '{0}' ({1})
texture
Sprite: {0}
Character '{0}' shares texture assets with another character.
characters\\
characters/
psionics
conditions
Sprite '{0}' cannot use '{1}'
Out of memory loading character assets... switching to view-based asset loading.
The Pit: Золотое издание
Sword of the Stars: The Pit
Подтвердить
{0:0.##}
{0:0.#}
{0:+0.#;-0.#;0}
{0}%
{0:N0}
{0} ур. {1}
Люди
Улей
Тарки
Лииры
Зуул
Морриги
MOD +\x20
Модификатор (МОД)
Предыдущая страница
Следующая страница
ГИП вверх
ГИП вниз
ГИП влево
ГИП вправо
Следующее оружие
Предыдущее оружие
Пропустить ход
Взять предмет
Открыть статистику
Открыть инвентарь
Открыть псионику
Открыть карту
Открыть дек
Идти вверх
Идти вниз
Идти влево
Идти вправо
Прицелиться вверх
Прицелиться вниз
Прицелиться влево
Прицелиться вправо
Ярлык модификатора
Ярлык №1
Ярлык №2
Ярлык №3
Ярлык №4
Быстрая кнопка пси-сил №1
Пси-ярлык №2
Пси-ярлык №3
Пси-ярлык №4
Пси-ярлык №5
Пси-ярлык №6
Скриншот
Переключить HUD
Выполнение
Подзарядка
Починка
Отдых
Приём пищи
Модификаторы (Debug)
Начать снова
Выбор режима:
Дистиллировать биомодуль
Дистиллирование биомодуля
Очистить биомодуль
Очищение биомодуля
Создать биомодуль
Создание биомодуля
Выберите класс
Далее
<HL>{0}</HL> недоступен.
-{0:0.##}
+{0:0.##}
+{0} Еда
+{0} Опыт
Промах
Оружие заряженно
Нет боеприпасов
Нет зарядов
Вне зоны досягаемости
Блокировано
Выбрать цель
Нет выбранных предметов
Не голодны
{0} истощён
Замок открыт
Броня уничтожена
Броня повреждена
{0} уничтожен
{0} повреждён
Ждать
Идти
Попадание
Активировать способность
Призвать
Подуровень {0}
Время {0}
Сохранить и выйти
Выйти в главное меню
Вернуться в игру
Оружие не выбрано.
Вы убили {0}! +{1} опыта
Вы убили {0}!
Вы нанесли {0} урона {1} с {2}.
{1} промазал по {0}.
Ловушка вылечила {0:#.##} очков здоровья.
Ловушка забрала {0:#.##} очков здоровья.
Ловушка увеличила скорость на {0}% на один ход.
Ловушка уменьшила скорость на {0}% на один ход.
Ловушка ослепила тебя на {0} ходов.
Ловушка уничтожила все твои {0}.
Ловушка уничтожила {0}.
Ловушка перезарядила {0}.
Ловушка восстановила {0} очков пси-силы.
Ловушка иссушила твои очки пси-силы.
Кислота проела {0}.
Кислота буйствует в твоём инвентаре.
Ваш {0} неисправен.
Ваш {0} сломан.
Интеллект повышен
Увеличивает интеллект на 1-3 очка.
Интеллект понижен
Уменьшает интеллект на 1-3 очка.
Сила повышена
Увеличивает силу на 1-3 очка.
Сила понижена
Уменьшает силу на 1-3 очка.
Точность повышена
Увеличивает точность на 1-3 пункта.
Точность понижена
Уменьшает точность на 1-3 пункта.
Здоровье повышено
Увеличивает здоровье на 5.
Здоровье понижено
Уменьшает здоровье на 5.
Псионика усилена
Увеличивает Пси-очки на 15.
Псионика перегружена
Уменьшает Пси-очки на 15.
Нейро-оптимизатор
Увеличивает навыки псионика на 1-3 очка.
Нейро-скрамблер
Уменьшает навыки псионика на 1-3 очка.
Отвердители
Увеличивает броню на 10%
Отвердители увеличивают\nброню на 10%
Размягчители
Уменьшают броню на 10%
Размягчители уменьшают\nброню на 10%
Увеличивают прочность брони на 20%
Усиливающие боты увеличивают\nпрочность брони на 20%
Уменьшают прочность брони на 20%.
Дестабилизирующие боты уменьшают\nпрочность брони на 20%
Повышение силы
Увеличивает силу на 10.
Повышение силы увеличивает\nеё на 10.
Потеря силы
Уменьшает силу на 10.
Потеря силы уменьшает\nеё на 10.
Стабилизатор мышц
Увеличивает ловкость на 10.
Стабилизатор мышц увеличивает\nловкость на 10.
Стимулятор мышц
Уменьшает ловкость на 10.
Стимулятор мышц уменьшает\nловкость на 10.
Ментальный стабилизатор
Увеличивает пси-энергию на 5.
Ментальный стабилизатор увеличивает\nпси-энергию на 5.
Ментальные помехи
Уменьшает пси-энергию на 10.
Ментальный стопор уменьшает\nпси-энергию на 10.
Регенератор
Увеличивает величину регенерации на 1.
Регенератор увеличивает\nвеличину регенерации на 1.
Матрица уязвимости
Уменьшает сопротивление на 10%.
Матрица уязвимости уменьшает\nсопротивление на 10%.
Интеллектуальное прицеливание
Увеличивает точность на 10%.
Интеллектуальное прицеливание увеличивает\nточность на 10%.
Испорченное прицеливание
Уменьшает прицеливание на 10%.
Испорченное прицеливание уменьшает\nточность на 10%.
Нано лезвие
Увеличивает проникновение на 5.
Нано лезвие увеличивает\nпроникновение на 5.
Надломанное лезвие
Уменьшает проникновение на 5.
Надломанное лезвие уменьшает\nпроникновение на 5.
Импактор
Увеличивает урон на 10%.
Импактор увеличивает\nурон на 10%.
Притупитель
Уменьшает урон на 10%.
Притупитель уменьшает\nурон на 10%.
Увеличивают прочность оружия на 50%.
Усиливающие боты увеличивают\nпрочность оружия на 50%.
Уменьшает прочность оружия на 50%.
Дестабилизирующие боты\nуменьшают прочность оружия на 50%.
Расщепляющий заряд
Каждый удар имеет шанс уменьшить пси-очки цели.
Расщепляющие заряды даёт шанс\nуменьшить пси-очки цели.
Шумный усилитель
Каждая атака привлекает внимания охраны.
Шумный усилитель привлекает\n внимание охраны при использовании
Экран предупреждения
Уменьшает шанс цели напасть в следующем ходу.
Экран предупреждения уменьшает шанс цели\nнапасть в следующем ходу.
Мотивирующий заряд
Увеличивают шанс цели напасть в следующем ходу.
Мотивирующий заряд увеличивает шанс цели\nнапасть в следующем ходу.
Дальность обнаружения
Дальность обзора
Зона обзора
Зона запаздывания
Лечение
Время лечения
Обнаружение сенсоров
Терпимость к боли
Размер инвентаря
Время голода
Уровень голода
Время поглощения здоровья
Уровень поглощения здоровья
Время поглощения пси-сил
Уровень поглощения пси-сил
Уязвимость
Уязвимость (Пули)
Уязвимость (Энергия)
Уязвимость (Ближний бой)
Зона исчезновения
Время восстановления пси-энергии
Восстановление пси-энергии
Сопротивление
Сопротивление болезням
Сопротивление ядам
Время обезвоживания
Уровень обезвоживания
Время повреждений от обезвоживания
Повреждения от обезвоживания
Время поручений
Сопротивление урону
Урон в рукопашной
Урон органике
Урон киборгам
Урон мехам
Атак за ход
Голодание
Слабость
Присмерти
Смерть
Голодание (лёгкое)
Голод (при смерти)
Ослеплён
Скорость уменьшена
{0} активирован(а) на 1 ход.
{0} активирован на {1} хода(ов).
{0} закончился.
{0} сопротивляется {1}
{0} поглотил(а) {1} пси очков из {2}
{0} очистил {1}
Ближайший {0} защитил {1} от {2}
Нет пси-очков
Сопротивление
Нет механический целей
Нет органических целей
Не женская особь зуул
Уже контролем
Полное здоровье
Достижение разблокировано!
Персонаж разблокирован!
{0} теперь можно играть.
Достижение \"{0}\" разблокировано!
Освобождённый
Прерывание задачи
{0} требуется броня с креплением для оружия.
Переключить на {0}.
Вы уже не в состоянии всё это утащить.
{0} берёт {1} из вашего инвентаря.
{0} Навык улучшен
{0} навык улучшен {1}.
Турель установлена
Вы не смогли правильно установить турель.
Вы не смогли правильно установить ловушку.
Вы создали новый(ую) {0}.
Вы не смогли создать ничего полезного.
{0} ОО получено после поедания {1}
Отравление ядом
Отравление ядом подрывает твоё здоровье.
Базовая смазка предотвратила разъедание, вызванное {0}.
Базовая смазка предотвратила разъедание.
{0} противостоит коррозийному повреждению от {1}.
{0} противостоит коррозийному повреждению.
{0} больше не функционирует.
Радиация в норме
Вы оправились от последствий радиационного отравления.
Радиация понизилась
Радиационное отравление упало до {0} уровня.
Оглушён
Головокружение
Ослеплён
Тьма
Ослаблен
Оглушён
Без сознания
Взбешён
Безумен
Испуган
Болен
Замёрз
Ослаблен
Шинковать
Баллестический
Лазерный
Энергетический
Бронебойный
Акустический
Газовый
Псионический
Все повреждения
Удушье
Химическая
Яд
Буря осколков
Шипы
Споры
Органика
Меха
Киборг
Пройдите в следующую комнату.
Уничтожьте цель-манекен атакой ближнего боя.
Уничтожьте всех дронов.
<HL>Нажмите \"{0}\", чтобы перезарядить ваше текущее оружие.</HL>\x20
Убедись, что тебя не подстрелят, пока ты будешь этим занят!
В будущем, тебе стоит лучше следить за своим боезапасом, в яме ты будешь сам по себе.
Двигайся или умри, обезьянка!\nНажмите <HL>\"{0}\"</HL>, чтобы продолжить.
Кнопки передвижения <HL>WASD</HL>, прям как в старые добрые времена! А теперь шевели своей задницей, пока я её не подопнул!
Шевели своей задницей, пока я её не подопнул!
Будь джентльменом и открой дверь для сержанта Ганни\? Она не закрыта. Просто иди прямо к ней, и она откроется.
Немного припасов для тебя, обезьянка!
<HL>Нажмите \"{0}\", чтобы поднять предмет</HL> и положить его в ваш рюкзак.\n\n<HL>Нажмите \"{1}\", чтобы посмотреть свой инвентарь</HL> Если вам когда-нибудь понадобится облегчить свою ношу.
Поднимите предметы с пола, прежде чем двигаться дальше.
Эта дверь на другом конце комнаты заперта. Попробуй использовать ключ-карту которую ты только что подобрал, чтобы открыть её.
Подойдите к шкафчику и <HL>нажмите '{0}', чтобы открыть его.</HL>
Тебе потребуется много снаряжения.
Нажмите \"{0}\", чтобы открыть шкафчик.
Пришло время узнать о некоторых навыках выживания. Там на полу перед тобой лежит походный хлеб тарк и кусок варёного мяса. Подбери их сейчас же, обезьянка. Чего добру пропадать.
Нажмите \"{0}\", чтобы открыть плиту.
Иди к плите, что стоит в углу и открой её.
Возьми свой хлеб и мясо и положи его на плиту. Когда это сделаешь НАЖМИ <HL>РЕМЕСЛО</HL>.
\x20 Нажмите <HL>{0}</HL>, чтобы переключить управление из вашего инвентаря на область ремесла.
Вот то, что мы зовём старым добрым бутербродом. Это отличная закуска, обезьянка! На просторах ты сможешь отыскать все возможные машины которые делают много полезных вещей. Оружие, гаджеты, еда, всё что хочешь.
Можно узнать много новых рецептов, расшифровывая сообщения в <HL>консолях с данными</HL>.
Мы не покормили тебя перед занятиями, обезьянка. Посмотри на левую часть своего графического интерфейса. Синяя полоска скажет тебе, сколько ты ещё продержишься без еды.
Ешьте рационы в инвентаре (выберите предмет, нажмите {0}).
Ешьте рационы в инвентаре (нажмите пкм на предмете).
<HL>Нажмите \"{0}\", чтобы просмотреть инвентарь, выберите рационы, нажмите \"{1}\", и выберите \"Съесть\".</HL>
<HL>Нажмите \"{0}\" чтобы просмотреть инвентарь, нажмите правую кнопку мыши на рационах, и выберите \"Съесть\".</HL>
Мне кажется, ты немного проголодался!\x20
Давай приступим к боевой тренировке. У нас есть, пара классных, безобидных манекенов у стены.
Сделай свой боевой оскал и покажи мне свой лучший удар!
<HL>Нажмите \"{0}\", чтобы поменять оружие.</HL>\n
<HL>Нажмите \"{0}\" чтобы выстрелить/атаковать</HL> ближайшую цель.\n
При помощи <HL>{0}</HL> ты сможешь выбрать определённую цель.
Я сказал ВРЕЗАТЬ, ты тупая космическая макака.\x20
<HL>Нажми '{0}' чтобы прокрутить имеющееся оружие</HL> на рукопашный режим.
Отлично, обезьянка! Ты хорошо приложил этого манекена! Теперь я хочу увидеть твою дистанционную атаку по этим мишеням.
Уничтожь мишени дистанционной атакой.
Я сказал АТАКОВАТЬ ИЗ ДАЛЕКА! Что с тобой, тебе нужно объяснить на макакском\?! Используй пистолет или любое другое дистанционное оружие, не ближнее!\x20
<HL>Нажмите '{0}', чтобы сменить оружие.</HL>
Отличный выстрел, обезьянка. Этот манекен больше никогда не сможет угрожать галактике.\x20
Ну ладно, обезьянка. Пора поиграть с более интересными игрушками!
Отправляйтесь на следующее стрельбище.
Достань гранату из рюкзака и брось её в группу манекенов.
Гранаты наносят урон по площади, а не по определённым целям. Они уничтожат всё в области взрыва. Так что имей это в виду, если решишь бросить её в переполненном автобусе.
Используйте <HL>{0}</HL>, чтобы двигать прицельную сетку, и\x20
<HL>нажмите '{0}'</HL>, чтобы бросить.
Бросьте гранату в цели.
А теперь переключайся на свой автомат, обезьянка. Давай разнесём тут всё!
Стреляй по этим манекенам. Заметил, что у тебя за один выстрел вылетает три пули\? Ты можешь отправить их все в одну цель, а можешь выбрать для каждой свою. В сумме это гарантирует тебе огромную огневую мощь, однако будь осторожен. Эта пушка очень быстро жрёт патроны.
<HL>Удерживая '{0}'</HL>, используй <HL>{1}</HL> и\x20
<HL>нажмите '{0}'</HL>, чтобы прицелится и выстрелить.
Удерживайте '{0}' пока выбираете цели {1} и '{2}'.
Ну ладно, давай попробуем кое что ещё, перед тем как пойдём дальше. Возьми дробовик и выстрели в то скопление роботов.
Выстрели по мишеням из дробовика.
Видел это\? Когда ты стреляешь из дробовика, главная цель получает наибольший урон, но при этом она не забывает поделится своей болью со своими соседями. Конечно, им не будет настолько же больно, но будет больно всё равно.
Это отличный ствол, чтобы избавиться от большого роя противника, состоящего из слабых целей. Поверь, ты не захочешь быть закусан до смерти детёнышами зуул, космическая обезьянка.
А теперь пришло время выучить пару шпионских навыков.
<HL>Нажми '{0}' чтобы подобрать отмычку</HL>, а после двигайся дальше.
Перед тобой запертая дверь. Ты не сможешь открыть её своей ключ-картой. Тебе придётся вскрыть замок вручную.
Посмотрите-ка на это! Ещё игрушки для тебя. Подними это всё и положи в свой рюкзак.\n
<HL>Нажмите \"{0}\", чтобы открыть инвентарь, выберите биомодуль, нажмите \"{1}\", и выберите \"Добавить\".</HL>
<HL>Нажмите \"{0}\", чтобы открыть инвентарь, правой кнопкой по биомодулю, и выберите \"Добавить\".</HL>
Это биомодуль. Наши приятели из Альянса Лиир изготавливают их для нас. Эти крошки, в форме пилюль, подходят для оружия, разбейте печать и прицепите его к своему снаряжению.\x20
Добавьте биомодуль в автомат (выберите предмет, нажмите {0}).
Добавьте биомодуль в автомат (нажмите пкм на биомодуле).
*вздох* достаточно близко.
Этот биомодуль оказался хорошим - он сделал твою пушку точнее. Но биомодули не всегда делают вещи лучше. Порой технологии лиир, могут напортачить, причём сильно.
Биомодули действуют случайно, иногда хорошо, иногда плохо. Лиир сделали модули способными подходить броне, оружию, да они даже сделали специальный мутаген, который ты можешь выпить. Правда они не пишут названия на обезьяньем языке. Тебе стоит полагаться лишь на их цветовой код, да и тот каждый раз новый. Так что всегда запоминай о цвете того, что ты выпил.
А теперь стрельба по движущимся целям! Эти роботы будут делать вид, что они настоящие противники, обезьянка. Прям как создания которых ты встретишь в реальном бою. Смотри за ними внимательно! Они нападут на тебя если смогут!
Остался 1 боевой дрон.
Боевых дронов осталось: {0}.
Отличная работа, космическая обезьянка. Этих роботов уже можно не брать в расчёт.\x20
Когда тебе нанесут настоящий урон, посмотри на красную полоску, самую левую из всех, на твоём графическом интерфейсе, чтобы проверить остаток жизни.
<HL>Нажмите \"{0}\", чтобы просмотреть инвентарь, выберите аптечку, нажмите \"{1}\", и выберите \"Использовать\", чтобы вылечить себя.</HL>
<HL>Нажмите \"{0}\", чтобы просмотреть инвентарь, щёлкните правой кнопкой мыши на аптечке и выберите \"Использовать\", чтобы вылечить себя.</HL>
Используйте аптечку в инвентаре (выберите предмет, нажмите {0}).
Используйте аптечку в инвентаре (нажмите пкм на предмете).
Конечно сынок, ты не всегда будешь сражаться в одиночку.
Если тебе повезёт и ты почувствуешь, что готов побыть героем, ты сможешь освободить узника и, ВОЗМОЖНО, он будет достаточно туп и благодарен, чтобы помочь тебе.
Подойди вот сюда и выпусти наружу этого бедного волонтёра.
Открой стазис-капсулу, чтобы освободить волонтёра.
Герберт был довольно добр и согласился присоединится к тебе на некоторое время.
Выдвигайся, но обрати внимание, что Герберт следует за тобой на определённой дистанции.
Вот и всё, что тебе стоит знать об этом, когда вокруг тихо. Но как ты можешь догадаться, тихо здесь бывает не всегда.
Идите дальше через двери, чтобы встретить другого друга.
Как ты уже заметил, когда начинается заварушка, Герберт будет ждать приказа от тебя.
Если поблизости есть монстры, у тебя будет возможность переключать управление между тобой и твоим союзником, пока не станет безопасно.
Как только всё устаканиться, союзник снова будет следовать за тобой самостоятельно.
Вот так вот. А теперь помаши рукой рядовому Герберту... Он отправляется красить танки!
Нажмите <HL>{0}</HL>, чтобы открыть список с Пси-силами.
Выберите сверху иконку дисциплины <HL>{0}</HL>, используя <HL>{1}</HL>.
Выберите <HL>{0}</HL>, нажмите <HL>{1}</HL>, и выберите <HL>'Добавить значок'</HL>
Выберите сверху иконку дисциплины <HL>{0}</HL>.
<HL>нажмите правую кнопку {0}</HL>, и выберите <HL>'Добавить значок'</HL>
Используйте <HL>{0}</HL>, чтобы выбрать цель и нажмите <HL>{1}</HL>, чтобы задействовать пси-силу ячеек быстрого доступа.
Нажмите <HL>{0}</HL>, чтобы задействовать пси-силу из ячейки быстрого доступа.
Чтобы использовать пси-силу, при помощи <HL>{0}</HL> выберите цель и щёлкните на иконке пси-силы в ячейке быстрого доступа.
Чтобы активировать пси-силу, щёлкни по её иконке в ячейке быстрого доступа.
Ну да, ментальные способности восхитительны. Начальство говорит, что ты должен держаться за свои сумасшедшие пси силы. Но лично я считаю, что они ни что против автомата, но какого чёрта... если бы старина Ганни был всегда прав, то ты бы сейчас звал меня 'Директор Ганни', а?
Псионика делится на три основные типа: первый это то, как ты меняешь себя, добавляя броню или здоровье. Второе это то, как ты меняешь всех вокруг, парализуя их или управляя их действиями, загипнотизировав своими чудными глазами! И, наконец то, где ты можешь нашпиговать огнём или железом или чем то, что только космическая богиня может знать, вы космо фрики!
Не пойми меня не правильно, мой дядя Тед был психом, и я любил его до смерти. Даже после того, как он женился на этой таркодилехе!
Пси-силы делятся на 7 дисциплин... Эмпатия, Телекинез, Боевой разум, Изменение, Материализация, Мехаэмпатия и Сопротивление.
Каждая из этих дисциплин содержит в себе 4 силы, доступ к которым основан на том, на сколько высоки твои навыки в них.
Перво-наперво тебе стоит использовать ещё одну вундерфавлю. Выбери Лечение из дисциплины Изменение и используй на себе.
Используйте {0}, чтобы вылечить себя.
Отлично... А теперь давай посмотрим, сможешь ли ты использовать эту тёмную, военную магию разума на этой бедной больной крысе и вытянуть её жизнь, восполнив тем самым своё здоровье.
Используйте {0}, чтобы убить крысу.
Ё! Это было жутко... но отличная работа космо-кадет!
Ну а теперь давай наконец превратим твой мозг в большой и добротный огнемёт.
Выбери огонь из списка умений воздействие и поджарь эти мишени до углей для старины Ганни.
Используйте {0}, чтобы уничтожить мишени.
Отличная работа сынок! <кашель> Возможно даже слишком отличная. Тебе лучше быстрей пошевеливать ногами, пока сюда не заявилась пожарная охрана и не начала выяснять кто это всё затеял!
Похоже, ты только что понял как работают двери ловушки. Пришельцы, похоже, очень любят двери ловушки, такие же как эта. И держи в голове, разные цвета ловушек, означают разные их воздействия. Иногда они делают хорошие вещи... но эта не одна из таких.
То что ты здесь видишь, это масштабная модель какого-то устройства, которое мы смогли извлечь из завода пришельцев. Конкретно эта, автомед чужих. Когда ты активируешь её, она восстановит часть твоего здоровья.
<HL>Нажмите \"{0}\", чтобы активировать</HL> автомед.
Нажмите \"{0}\", чтобы активировать автомед.
Будь осторожен, используя каждое инопланетное устройство, которое встретишь. Некоторые из них могут быть довольно мерзкими. Если у тебя не хватает <HL>НАВЫКОВ</HL>, чтобы правильно использовать их, то можешь закончить свою жизнь в качестве пепла.
Ну ладно, обезьянка. Мне осталось рассказать тебе последнее. Видишь иконку возле голода и здоровья на графическом интерфейсе. Она выглядит как маленькая записная книжка. Это твой дек.
Он твой маленький цифровой приятель. Он будет отслеживать все твои убийства, твоё оружие, предметы и все расшифрованные сообщение и рецепты, которые тебе встретятся.
Нажмите <HL>{0}</HL> и загляните в него.
<HL>Кликните на его иконке и загляните в него.</HL>\x20
Нажмите \"{0}\", чтобы открыть дек.
Нажмите по иконке (или нажмите '{0}'), чтобы открыть дек.
Хитрая игрушка, а\? Также она работает как чёрный ящик, отслеживая всю возможную информацию, чтобы её смогли прочитать эксперты в солнечной федерации, если ты... ну знаешь, что-нибудь с тобой случиться.
Ну, похоже, что мы со всем здесь закончили.
Но запомни ещё одно, когда будешь зачищать вражескую базу, знай, что она разделена на уровни. Когда поймёшь, что этаж чист и на нём больше нет противников, отправляйся на следующий этаж, подойдя к выходу.
<HL>Перемещайся между уровнями, встав на выход и нажав '{0}'.</HL>
Ну ладно, космическая обезьянка. Я рассказал тебе всё что знал. Ты отлично смотрелся, а теперь вали отсюда и заставь нас гордиться тобой.
Сержант Ганни
Не найдено неопознанных вещей.
{0} остался(лась) без изменений.
{0} увеличено на {1}
{0} уменьшено на {1}
У вас появилось временное сопротивление разъедающему урону.
{0} дал(а) тебе временное сопротивление разъедающему урону.
{0} увеличил(а) шанс попасть по {1} на {2}
{0} уменьшил(а) шанс попасть по {1} на {2}
{0} увеличил(а) урон по {1} на {2}
{0} уменьшил(а) урон по {1} на {2}
Тактика против {1} улучшена.
Indoctrinator
Master Mind
Stim Tower
Трансмогрификация проведена при помощи {0}
{0} защитил(а) тебя от ошибки при трансмогрификации.
Только {0} {1}\nможет быть использовано одновременно.
Переопределение {0} успешно.
Враждебный Мех должен быть в поле зрения.
Враждебная турель должна быть в поле зрения.
Бездействие охраны гарантированно на {0} хода(ов).
Комната подверглась радиационному загрязнению.
Вы не смогли извлечь ни какой полезной информации.
{0} необходимо использовать рядом с дверью.
{0} не может взаимодействовать с этой дверью.
{0} обнаружены.
{0} ловушки обнаружены.
Сейсмоботинки
Тамико Хошинара
Выполнено!
Всегда показывать сообщение
Увеличен выход продуктов рецепта.
Эффективность рецепта снижена.
Требуется {0} предмета(ов).
Требуется ещё {0} предмета(ов).
Требуется ещё 1 предмет.
Неизвестный рецепт
Чтобы скомбинировать, не хватает ещё 1 предмета.
Чтобы скомбинировать, не хватает ещё {0} предмета(ов).
Испытать неизвестный рецепт\?
Скомбинировать
Добавить ингредиенты
Недостающие ингредиенты
Ингредиенты добавлены
Рецепт открыт
Рецепт получился
Неизвестный предмет
Рецепт правильный, но вам не удалось создать новый предмет.
Не то рабочее место.
Рецепт правильный, но для него требуется\nсоответствующее рабочее место.
Неправильный рецепт
Неправильный рецепт. Задействованные предметы\nуничтожены.
Враги
Вы выиграли
опыта
Убит:
Голодание
Обезвоживание
Время игры
Последний этаж
Пройденное расстояние
Любимое оружие
Оружие нанёсшее наибольший урон
Заболевания
Высочайший уровень заболевания
Время заболевания
Высочайший уровень отравления
Время отравления
Радиация
Высочайший уровень радиации
Время радиации
Конец.
Вы мертвы.\nИгра окончена
Броня разваливается
Раненый
(Нажмите \"{0}\", чтобы увеличить уровень)
Снаружи
Добавить {0}
Информация
Добавить в {0}
Удалить {0}
Применить к {0}
{0} удалено из {1}
Снять
Снарядить
Разрядить
Разрядить и уничтожить
Уверенны, что хотите разрядить и уничтожить\n<HL>{0}</HL>\?
Установить ловушку
Установить турель
Только инструмент
Съесть
Использовать
Перезарядить
Значки заполнены
Бросить
Уничтожить
Подтвердить уничтожение <HL>{0}</HL>\?
Медпомощь
Ингредиенты
Сортировка инвентаря
Бросить все предметы
Взять все предметы
Посмотреть {0}
Подтверждаете удаление всех вещей из инвентаря\?
Биомодули не могут пережить искажение реальности.
Удалить только предметы
Хранить только предметы
Не доступно
Прочность
(Перезаряжаемый)
Биомодули
Точность
Дальность
(ПРОТИВ {0})
Атака/Движение
Время перезарядки
Время снаряжения
Броня (ПРОТИВ {0})
Расовый штраф
Часть тела:\x20
Надето
Доступно для:\x20
Доступно для:\x20
Ингредиент для рецепта:\x20
Ингредиент рецепта
Содержит
Пить воду
Установлено: {0}
Перезарядка:\x20
Поддержка The Pit
Титры
Пусто
Вход
Этаж {0}
Скорость игры
Максимальная {0}
Минимальная {0}
Уровень базы
Пожалуйста, перезапустите <HL>The Pit</HL>, чтобы изменения <HL>{0}</HL> вступили в силу.
Пожалуйста, перезапустите <HL>The Pit</HL>, чтобы изменения <HL>{0}</HL> и другие вступили в силу.
Сохранить настройку клавиш на диск
Перезагрузить настройку клавиш на диск
Сбросить
Сбросить настройку клавиш по умолчанию
Использовать облачное хранилище
Облачное хранилище хранит файлы игры в интернете, позволяя пользователям получить доступ к ним с других компьютеров.
Полноэкранный режим
Включить ТВ режим
Инвентарь двойным нажатием
Позволяет помещать вещи в инвентарь двойным нажатием.
Авто звук
Отключает звук, когда игра находится в фоновом режиме.
Включить подтверждения
Включить или отключить отображение диалогового окна.
Включить Праздничное настроение
Позволяет использовать специальные игровые предметы во время различных праздников.
Полноэкранное разрешение
Громкость звука
Это позволит <HL>Переместить</HL> ваши игровые данные с вашего компьютера в облачное хранилище. Вы хотите продолжить?
Это позволит <HL>Переместить</HL> ваши игровые данные с облачного хранилища на ваш компьютер. Вы хотите продолжить?
Операция провалена
Steam клиент не запущен.
Сервисы Steam не доступны.
Облако должно быть активировано через Steam.
Перезагрузка
Сохранение
Сброс клавиш
Назначение клавиш
Настройка геймпада
Конфликт с {0}
Нажмите кнопку
\x20способности
Пси-способности
Врождённые способности
Примечание: пси-способности требуют дополнения игры разума или золотого издания.
Расход: {0} Пси
Уровень навыка: {0}
Подзарядка: {0}
Испустить дух: {0}
Продолжительность: {0}
Продолжительность: {0}-{1}
Звание
Счёт
Нет свободного места
Подзарядить оставшееся
Незаряженные предметы
Вы перезарядили ваш {0}
Подзарядка предметов
У вас нет под заряжаемых предметов
Все предметы полностью заряжены
Полная зарядка
Требуется зарядка
Оставшийся ремонт
Повреждённые предметы
Превышена возможность ремонтопригодности
У вас нет предметов для ремонта
Все предметы полностью отремонтированы
Полностью отремонтировано
Требуется ремонт
Копирование завершено
Нет доступных копий
У вас нет предметов для копирования
Доступная одна копия
Доступно {0} копий
Дубликат {0}
Дублирование {0}
Нельзя копировать
Копирование неудалось
Дубликат предмета
Дек -\x20
Домой
Геймплей
Лог
Единовременный урон
Зашифрованный
Дешифрованный
История
Сообщение #{0}
Удалить сообщение #{0}\?
Рецепт: {0}
Skill:\x20
Ингредиенты:
Контент сохранён
Опыт сохранён
Подтвердить повышение\?
Не перепроверять навык.
У вас недостаточно очков для улучшения.
Невозможно улучшить.
{0} очков
Доступно очков характеристик: {0}
Доступно очков навыков: {0}
Выберите инструменты:
Выберите инструмент для задания
Вероятность успеха
{0} Навык
x{0}
\x20Закрытая\x20
\x20c ловушкой
Лёгкий
Средний
Тяжёлый
{0} поглощено {1}
{0} не изменился(лась)
{0} усилено {1}
{0} увеличил {1} бонус за убийство {2}.
{0} не справился, все {1} бонусы за убийство потеряны.
+{2} {1} бонус за убийство {0}.
{0} закрылся
Закрытие
Взломать замок на двери
Взлом замка
Вы задели сигнализацию. Замок автоматически застопорен.
Активировать рекомбинатор
Применяю рекомбинатор
{0} получено {1} из вытащенного биомодуля.
Очистка {0} не удалась.
{0} очистил {1}
{0} получено {1} из биомодуля.
Требуется ещё один биомодуль
Биомодулей необходимо: {0}
{0} очистил биомодуль.
{0} провалил очистку.
{0} очистил все биомодули в {1}.
{0} не смог очистить биомодули в {1}.
{0} увеличил {1} на {2}.
{0} уменьшил {1} на {2}.
Вы увеличили свои навыки и интеллект, уменьшив здоровье и физические способности.
Вы увеличили свои физические способности, но это стоило вам некоторых умений и интеллекта.
Вы активировали {0}.
Вы случайно активировали ваш {0}.
{0} активировал ваш {1}.
Вы заметили поблизости {0}.
Вы деактивировали {0}.
Деактивировано
Вы деактивировали {0}, но больше его нельзя использовать.
Невозможно открыть URL
Нет доступны данных
Пси
Воздействие яда вызвало '{0}'
{1} неизменен
+{0} {1}
Нажмите '{0}', чтобы выйти из камеры.
Брешь в охране исправлена.
Снаряжение брони
Снаряжение
Использовать предмет
Обнаружен враг
Нет мира для нечестивых
Полностью восстановились
Попадание
Неизвестно
\x20VS\x20
Навыки дальнобойного оружия
Навыки ближнего боя
Боевые навыки
{0}, Ур{1}
Заражение
Вы были заражены болезнью.
Болезнь вылечена
Болезнь была вылечена.
Болезнь прогресирует
Ваше заболевание увеличилась до {0} уровня.
Болезнь отступает
Ваше заболевание уменьшилось до {0} уровня.
Вы были отравлены ядом {0} уровня.
Отравление излечено
Яд выведен из вашего организма.
Отравление снижено
Эффект от отравления ядом снижен до {0} уровня.
Предмет повреждён
{0} предотвратил дезинтеграцию.
{0} дезинтегрирован(а)
{0} и другие предметы дезинтегрировали.
{0} Пси получено из {1}.
{0} поглотил {1} Пси с {2}.
{0} поглотил {1} Пси.
{0} был перегружен и уничтожился.
{0} отразил атаку обратно на {1}.
Вы превратились в {0}.
{0} превратил вас в {1} с {2}.
{0} превратился в {1}.
{0} превратил {1} в {2}.
{0} нанёс {1} из {2} урона с {3}.
{0} нанёс {1} из {2} урона.
{0} нанёс {1} урона {3}.
{0} нанёс {1} урона.
Получил {1} из {2} урона от {3}.
Получил {1} из {2} урона.
Получил {1} урона от {3}.
Получил {1} урона.
{0} убит.
{0} уничтожен.
{0} было убито.
{0} было уничтожено.
{0} прочность брони снизились на {1}.
Броня повреждена.
Естественная броня выродилась на {0}.
{0}:{1:00}:{2:00}
1 день, {0}:{1:00}:{2:00}
Дней {3}, {0}:{1:00}:{2:00}
Переключить управление на <HL>{0}</HL>.
Вышел вместе с игроком
Не может выйти
Нужна помощь игрока
{0} требует {1} зарядов.
Не можете взять предметы
Не можете подобрать
Нет свободного места
Вы получили ключ от этого этажа. Теперь вы можете открыть большую часть запертых дверей.
{0} не может использовать {1}
Обучение законченно
<HL>Начните</HL> <HL>Новую игру</HL>, чтобы проверить ваши навыки.
Временной отражатель не справился
Игры разума
Золото
Пилигрим
Некромант
Лекарь
Требуется загружаемый контент <HL>Золото</HL>
Требуется загружаемый контент <HL>Пилигрим</HL>
Требуется загружаемый контент <HL>Джаггернаут</HL>
Требуется загружаемый контент <HL>Некромант</HL>
Требуется загружаемый контент <HL>Лекарь</HL>
Требуется загружаемый контент Золото
Требуется загружаемый контент Игры разума
Требуется загружаемый контент Пилигрим
Требуется загружаемый контент Джаггернаут
Требуется загружаемый контент Некромант
Требуется загружаемый контент Лекарь
Лёгкий
Тяжёлый
Безумный
Серьёзно!\?
Быстрая
Мгновенное
Количество комнат на этаже уменьшено. +10%ОО.
Пропускает даже пройденные этажи. +50%ОО.
{0} активен
Не достаточно Пси-очков
{0} перезаряжается
Нет целей
Слишком далеко
Нет
{0} Максимум
{0} Минимум
{0} на последнем заряде, и отключится через {1} ходов(а).
{0} отправился к поверхности самостоятельно, так Вы ушли слишком далеко.
{0} теперь твой союзник.
{0} поблагодарили тебя за то, что Вы предложили проводить до выхода.
{0} поблагодарил тебя за освобождение и отправился на поверхность.
{0} бросил свой инвентарь и помчался к выходу.
{0} присоединился к твоему заданию.
{0} последует за тобой до выхода.
{0} отправился на поверхность самостоятельно.
Основное
Нанесено урона
События
Союзник
Вы нашли тайник с оружием.
Вы нашли немного инструментов и боеприпасов.
{0}, {1}
Draw
No sprites with prefix '{0}' found for TileSet '{1}'.
Unnamed tile set.
TileSet '{0}' already exists in library.
Exiting
Entering
LCap
RCap
Fill
CapsuleButton must specify name.
Image
cornerbox
Drag Pending
Dragging
({0},{1})
ScrollBar missing 'Name'.
Thumb
Slider missing 'Name'.
HL
URL
assembly
Assembly must be defined
Parent Type must be defined
Sword of the Stars - The Pit
\x20(Debug)
DeleteFile {0}: {1}
Save {0}: {1}
'{0}' is not valid.
\x20(x
)
+#;-#;0
'{0}' must be of the form 'r,g,b' or 'r,g,b,a', 0-255
'{0}' must be of the form 'x,y,w,h'
infinite
'{0}': CustomVar '{1}' already exists.
A,B//C,D
,
A,B
A, \"B\" , C
A,\"B\"
A, \"B\"
{0} способность доступна.
Выход...
Нажмите '{0}', чтобы войти в Яму.
Нажмите '{0}', чтобы выйти из {1}.
Следующий этаж '{0}'.
Предыдущий этаж '{0}'.
{1} сопровож., заработано {0} опыта.
Вы телепортировались на этаж {0}.
Time
Phase
Statistics
Moment
Category
Expires
Enemy
Record
Immobilized
{1}({2}-{3})
{1}({2})
{1}
Ночь игры!
The Pit может преподнести веселый вечер для всей семьи!
\"{0}\"
{0} переносит вас во времени.
{0} примораживает всех врагов к полу.
Сервисы Steam в настоящее время недоступны.
Steam Cloud отключено для этой учетной записи.
Сервисы Steam недоступны. Причина не установлена.
Достигнут предел размера журнала.
Profile.OpenFile: IndexOutOfRangeException={0}
Profile.OpenFile: InvalidDataException={0}
Загрузка профиля из облака.
\x20S RU
Отключить облачное хранилища для уже существующего профиля по умолчанию.
dlc/osmium
API.FileWrite failed {0}
Невозможно заменить {0}, остановка синхронизации облака.
The Pit: Osmium Edition
{0} предотвращает дезинтеграцию.
Осмий
Требуется <HL>Mind Games</HL> DLC
Требуется <HL>Osmium</HL> DLC
Требуется Osmium Edition
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/64596/381561
Переводчики: DragonZH, CIbeaST
Настройки
Готово:
