Готовый перевод Dead Age / Dead Age: Localization
English
Назад
Инвентарь
Инв.
Навыки
Рукопашный бой
Инженер
Медик
Взять
Выбросить
Продолжить
Снять
Назад
Путешествие
Рюкзак
Схватка
Схватка
Добыча
Магазин
Атака
Купить
Новые вещи для продажи
Говорить
Пропустить пролог
Режим хардкора
Вернуться
Принять
Продать
Экипировать
Использовать
Комбинировать
Улучшить
Главное меню
Главное меню
Выбросить
Пригласить
Удалить
Играть
Загрузить игру
Улучшения
Выход
Создатели
Достигнута максимальная зона
День
Волна
Волны
Мёртв
Умерший
Голодный
Отчаявшийся
Сильно травмирован
Жив
Занят работой
Недоступно
Здоровье
Подсказка
Текущее количество, как и максимум здоровья, является производной от выносливости.
Опыт
Очки опыта, заработанные за убийство врагов или за выполнение заданий.
Мана
Уровень
Нет
Засада
Босс
Очки действия
Очки действия показывают готовность навыка. Противоборствующие стороны получают по одному очку действия каждый раунд. Более сложные и разрушительные навыки требуют накопления очков перед использованием.
Уровень качества
Назад
Критический урон!
Заблокировано!
Пролог
Работа
Выберите, кем работал ваш персонаж до начала эпидемии.
нет
Патроны закончились
Не хватает медалей
Вам нужно собрать больше медалей
Настройки
Громкость музыки
Громкость эффектов
Ваше имя:
Больше игр
Выжившие могут выполнять задания, заниматься ремеслом, добывать пищу или защищаться от захватчиков.
Здесь выжившие могут изучить дополнительные боевые навыки. Эффективность оружия возрастает, доступно изучение ловушек, бомб и инъекций.
Здесь выжившие могут изучить навыки для выполнения задач. Событийные шансы также имеют влияние.
Всё
В этом слоте отображаются все предметы из вашего инвентаря.
Торс
В этот слот снаряжаются рубашки.
Голова
В этот слот снаряжаются головные уборы.
Руки
В этот слот снаряжаются перчатки.
Ноги
В этот слот снаряжаются штаны.
Ступни
В этот слот снаряжается обувь.
Патроны
В этот слот снаряжаются патроны для пистолета, винтовки и дробовика.
Оборудование
В этот слот снаряжается необходимое оборудование для навыка инженера.
Медикаменты
В этот слот снаряжаются медикаменты для навыка медицины.
Оружие дальнего боя
Помещайте в этот слот пистолеты, винтовки и дробовики.
Оружие ближнего боя
Помещайте в этот слот оружие для ближнего боя.
доступно
Недостаточно боеприпасов.
Не хватает ОД.
[CampMember[0]]
[CampMember[1]]
[CampMember[2]]
[CampMember[3]]
Кто-то ещё
[CampMember[0]] (Level: [CampMemberLevel[0]])
[CampMember[1]] (Level: [CampMemberLevel[1]])
[CampMember[2]] (Level: [CampMemberLevel[2]])
[CampMember[3]] (Level: [CampMemberLevel[3]])
Улучшайте своего персонажа с помощью медалей, полученных в игре.
Пролог является введением в механику игры и её историю.
Враги становятся сильнее. Высокая вероятность смерти. Улучшения жизненно необходимы.
Сложность:
Полное здоровье
Промах
Нет оружия
Навык не сработал
Сила
Сила позволяет более эффективно атаковать оружием ближнего боя, нанося больше урона.
Интеллект
Увеличение уровня интеллекта даёт более эффективный урон от ядов, осколков и огненного урона.
Восприятие
Улучшенное восприятие позволяет наносить больше урона при использовании пистолетов, штурмовых винтовок и дробовиков.
Телосложение
Улучшенное телосложение повышает уровень здоровья бойца.
Рефлексы
С улучшенными рефлексами боец быстрее атакует и получает шанс нанести опережающий удар. Кроме того, шанс блока повышается на одну треть от очков рефлексов.
Защита
Защита снижает урон, полученный в ближнем бою, а также от метательного и огнестрельного оружия.
Стойкость
Стойкость снижает урон, полученный от огня, ловушек или ядов.
Крит. удары
Критическое попадание увеличивает урон от атаки на 50%. При выполнении цепочки атак это может вылиться в сокрушительный урон. Повышение уровня способности "Контроль тела" увеличивает шанс критического удара.
Шанс блока
Блокирование атак снижает получаемый урон на 50% и предотвращает негативные последствия от таких эффектов, как оглушение или нокаут. Шанс блока увеличивается на треть от величины рефлексов.
Урон в ближнем бою
Урон в ближнем бою зависит от параметра силы бойца и урона экипированного оружия ближнего боя.
Урон в дальнем бою
Урон в дальнем бою зависит от параметра силы бойца и урона экипированного оружия дальнего боя.
Статус: Хорошо
Этот персонаж в порядке и не имеет на себе никаких отрицательных эффектов.
Состояние: неразговорчив
Этот персонаж несколько дней не хочет с вами общаться. В течение этого времени он или она недоступны для миссий и работы.
безрадостный
подсказка безрадостный
Статус: Голоден
Голодный выживший доступен для выполнения работ или заданий, но ежедневно теряет здоровье до тех пор, пока в лагере не будет достаточно продовольствия.
Статус: ранен
Раненый выживший доступен для выполнения работ или заданий, но ежедневно теряет здоровье до тех пор, пока не будет вылечен.
Статус: мёртв
Мёртвый персонаж больше не доступен. Никогда.
Статус: работает
Этот выживший в настоящее время выполняет работу и недоступен для участия в миссии. Работы завершаются вечером и могут быть отменены или изменены в течение дня.
Вы были исцелены!
Не выбран активный навык.
Не выбран навык/способность
Внезапная атака
Немецкий
Русский
Задание завершено
Боевые задачи
В бою вы можете заработать медали, которые можно использовать во время нового прохождения для разблокирования улучшений.
Сюжетные испытания
В бою вы можете заработать медали, которые можно использовать во время нового прохождения для разблокирования улучшений.
Достижения
Заработанные медали могут быть использованы для разблокирования улучшений во время новой игры.
Испытания
Борец с боссами
Борец с ковбоями
Убийца ковбоев
Борец с чирлидершами
Убийца чирлидерш
Борец с заключенными
Убийца заключенных
Борец с укушенными пешеходами
Убийца укушенных пешеходов
Борец с пациентами
Убийца пациентов
Борец с падальщиками
Убийца падальщиков
Борец с зомби-собирателями
Убийца зомби-собирателей
Борец с зомби-копами
Убийца зомби-копов
Борец с панками
Убийца панков
Зомби панк-боец
Убийца зомби-панков
Борец с псами
Убийца псов
Пожиратель клерков
Убийца клерков
Борец с солдатами
Убийца солдат
Борец с зомби-солдатами
Убийца зомби-солдат
Борец с зомби-учёными
Убийца зомби-учёных
Волк-боец
Волк убийца
Психопат-боец
Психопат-убийца
Борец с зомби-гражданскими
Убийца зомби-гражданских
Победите 3 боссов.
Победите 3 зомби-ковбоя.
Победите 10 зомби-ковбоев.
Победите 3 чирлидерш.
Победите 10 чирлидерш.
Победите 3 зомби-узников.
Победите 10 зомби-узников.
Победите 3 укушенных пешеходов.
Победите 10 укушенных пешеходов.
Победите 3 зараженных пациентов.
Победите 10 зараженных пациентов.
Победите 3 падальщиков.
Победите 10 падальщиков.
Победите 3 зомби-падальщиков.
Победите 10 зомби-падальщиков.
Победите 3 зомби-копов.
Победите 10 зомби-копов.
Победите 3 панков.
Победите 10 панков.
Победите 3 зомби-панков.
Победите 10 зомби-панков.
Победите 3 германских пастухов.
Победите 10 германских пастухов.
Победите 3 высасывателей.
Победите 10 высасывателей.
Победите 3 солдат.
Победите 10 солдат.
Победите 3 зомби-солдат.
Победите 10 зомби-солдат.
Победите 3 учёных.
Победите 10 учёных.
Победите 3 волка.
Победите 10 волков.
Победите 3 волка.
Победите 10 волков.
Победите 3 психопатов.
Победите 10 психопатов.
Провал-1.
Разблокировано ранней концовкой на 20 дне.
Провал-2.
Разблокировано ранней концовкой в пустыне.
Провал-3.
Разблокировано концовкой, при который не удалось достигнуть бункер.
Успех-1.
Разблокировано минимально успешным окончанием.
Успех-2.
Закончите игру и победите панков.
Успех-3.
Закончите игру и спасите мир.
Неромантичный.
Закончите игру, не завязав роман.
Очаровать Дженнифер.
Закончите игру в отношениях с Дженнифер.
Очаровать Лариссу.
Закончите игру в отношениях с Лариссой.
Очаровать Лидию.
Закончите игру в отношениях с Лидией.
Выживший
Выжить 3 или более дней.
Эксперт по выживанию
Выжить 10 или более дней.
Мастер выживания
Выжить 20 дней.
Великий мастер выживания.
Выжить 33 дня.
Повелитель волны
Выжить в 3 столкновениях, в которых атакующие нападают волнами.
Борец с волнами
Переживите 10 стычек, в которых атакующих приходят волнами.
Выживший Билл
Билл достиг лагеря живым.
Выживший Хэнк
Хэнк достиг лагеря живым.
Выживший Хэнк
Ямал достиг лагеря живым.
Выживший Джамал
Джамал достиг лагеря живым.
Выживший Джеймс
Джеймс достиг лагеря живым.
Выжившая Дженнифер
Дженнифер достигла лагеря живым.
Выжившая Ларисса
Ларисса достигла лагеря живым.
Выжившая Лиз
Лиз достигла лагеря живым.
Выжившая Линда
Линда достигла лагеря живым.
Выжившая Мэри
Мэри достигла лагеря живым.
Выживший Мэйсон
Мэйсон достиг лагеря живым.
Выжившая Шэрон
Шэрон достигла лагеря живым.
Выживший Теренс
Теренс достиг лагеря живым.
Жизнерадостный
Отклоните три сделки от голодной семьи.
Семейный самаритянин
Примите три сделки от голодной семьи.
Сочувствующий семье
Примите шесть сделок от голодной семьи.
Защитник гражданских
Спасите 3 гражданских.
Спаситель гражданских
Спасите 6 гражданских.
Герой для гражданских
Спасите 10 гражданских.
Новичок в магазине.
Сделайте одну покупку в магазине.
Знаток магазина.
Купите три вещи в магазине.
Эксперт в магазине.
Купите шесть вещей в магазине.
Новичок в производстве
Создайте предмет.
Адепт производства
Создайте три предмета.
Мастер производства
Создайте шесть предметов.
Шатающийся бомж
Шатающийся бомж может нанести серьезный урон "Двойными когтями" и отравить противников при помощи "Плевка".
Буйный бомж
Буйный бомж способен нанести серьезные повреждения, используя "Мощный удар", и поразить несколько целей с помощью "Кругового удара".
Зомби-палач
Палач с лесопилки поражает ядом "Плевком", наносит огромный урон "Мощным ударом" и может оглушать противников при помощи "Удара ниже пояса", будучи сам неуязвим к эффектам оглушения.
Зомби-чирлидерша
Зомби-чирлидерша подбадривает остальную нежить, даруя ей дополнительную силу. Она может отравлять противников, используя "Гниющую желчь", значительно снижающую параметры интеллекта и защиты.
Лидер зомби
Лидер зомби может вызвать кровотечение, используя "Укус", и повысить защиту другим мертвякам при помощи "Бронежилета".
Клоун зомби
WIP
Ковбой-нежить
WIP
Пастушка-нежить
WIP
Тёмный волк
Для совершения сильной атаки тёмный волк использует "Сжатие челюстей", при этом сам получая урон. Также он способен восстановить часть здоровья, используя "Укус вампира".
Пробуждённый заключённый
Пробуждённый заключённый - весьма обманчивый противник, который изначально выглядит вялым, но проснувшись приходит в ярость. Используя безумные атаки, он может поразить сразу всю группу противника.
Гранатомётчик-нежить
Гранатомётчик-нежить всё ещё сохранил часть мышечной памяти и инстинктов и способен эффективно бросать гранаты, нанося повреждения всей группе противников. А также он способен наносить серьезные повреждения в разрушительных атаках ближнего боя.
Заражённый заключённый
Заражённый заключённый может сократить параметр сопротивления цели с помощью "Лужи желчи". А также он может использовать навык "Мерзкое дыхание" на группе целей, сокращая им очки восприятия.
Лилли
При жизни Лили была вашей сестрой. Теперь она представляет серьёзную опасность.
Заражённый майор
Этот элитный зомби может увеличить параметр силы остальной нежити или повысить их защиту с помощью "Бронежилета". А для нанесения дополнительного урона он может воспользоваться "Двойные когтями".
Медсестра-нежить
У медсестры-нежити всё ещё сохранилась мышечная память и инстинкты, поэтому она может лечить других мертвецов. Также она может наносить урон ядом.
Старшая Медсестра
Старшая медсестра обеспечивает дополнительную защиту "теневым щитом", который защищает её от повреждений, пока не будет уничтожен. "Интоксикация" увеличивает её силу и шанс критических ударов.
Зараженная монашка
Зараженная монашка всё ещё сохранила часть своей веры. Она может продлить жизнь нежити, а также восстановить ей очки здоровья.
Укушенный пешеход
Укушенный пешеход - относительно слабый зомби, когда в одиночку, но в компании других мертвецов он получает дополнительную силу. Будучи оглушённым, он может воспользоваться "Трусливым бегством" и нанести критический урон.
Падальщик-нежить
WIP
Заражённый полицейский
Используя "Повышенную информированность", заражённый полицейский способен противостоять любой атаке ближнего боя. Также он может повысить вероятность критического удара при помощи "Прицеливания".
Укушенный полицейский
Этот бывший полицейский может в течение нескольких раундов наносить тяжелый урон, используя "Отравление". А в качестве обороны он может использовать "Слепоту", чтобы уменьшить параметр восприятия целей.
Шатающийся бомж
Шатающийся бомж может воспользоваться "Двойными когтями" для нанесения серьезного урона и отравлять цели при помощи "Плевка".
Высасыватель
Высасыватели могут нанести сильные повреждения, при помощи "Укуса" вызвав кровотечение. Также они могут использовать "Удар ниже пояса" для оглушения цели.
Заражённый солдат
Используя "Повышенную информированность", заражённый солдат способен противостоять любым атакам ближнего боя. Кроме того, солдат может автоматически наносить критические удары ошеломленным противникам, используя "Бесчестный залп".
Зомби титан
Мощный титан наносит сильный физический урон своим "Мощным ударом", может оглушить противника "Ударом ниже пояса" и нокаутировать целую группу людей с помощью "Массового разрушения". Титан имеет иммунитет к нокауту и оглушению.
Бешеный заключённый
Используя "Всплеск адреналина", бешеный заключённый способен увеличить своё здоровье и скорость на три раунда. "Сжатие челюстей" представляет собой разрушительную атаку, которая также наносит повреждения нападающему.
Волк-нежить
Используя "Ослабляющий молот", бешеный волк может ослабить параметр силы противника. Также для уменьшения восприятия и инициативы цели он может использовать "Леденящий вой".
Коварный высасыватель
Этот удивительно хитрый зомби способен оглушать цели и при помощи "Визга" во время нападения привлекать другую нежить.
Психопат
Во время схватки, психопат приходит в бешенство, а затем дико и безудержно атакует. Используя "Круговой удар", сумасшедший способен поразить целую группу противников.
Ужасный психопат
Ужасный психопат - это действительно страшно. Он обладает рядом безумных последовательных атак как для одной, так и для нескольких целей.
Падальщик-убийца
Используя "Выстрел в голову" падальщик-убийца способен временно оглушить цель, а задействуя "Взрывную ловушку" в качестве оборонительной меры, уничтожить нападающих.
Женщина-стрелок падальщиков
С "Ответным огнём" она способна противостоять любым дальним атакам. Кроме того, она умеет использовать "Медвежий капкан", наносящий урон атакующим в ближнем бою.
Крикун-падальщик
Крикун-падальщик способен наносить большой урон в ближнем бою оглушённым жертвам с помощью "Бесчестного залпа". Его навык "Часовая бомба" представляет огромную угрозу группам целей и может оглушить их.
Падальщик-разряжатель
Падальщик-разряжатель способен разрядить свой дробовик за один ход, нанеся серьезный урон всем своим противникам, с шансом оглушения. К тому же, он способен контратаковать, когда его атакуют вблизи, используя навык "Настороженный взгляд".
Гражданский-разряжатель
Падальщик-разряжатель способен поразить всех своих противников "Шрапнельным спреем". К тому же, он способен контратаковать, используя навык "Настороженный взгляд".
Крикун-гражданский
Крикун-гражданский способен уменьшить защиту цели своим "Прорывом". "Ярость" увеличивает его силу с каждым погибшим союзником.
Гражданский-стрелок
С "Ответным огнём" он может автоматически отплатить любому, кто атакует его издалека. Кроме того, он может использовать коктейли молотова, нанося урон при попадании и поджигая цель на два раунда.
Гражданский
Этот гражданский выходит на поле боя с простой бейсбольной битой и не имеет особых навыков.
Гражданский
Этот гражданский выходит на поле боя с простым пистолетом и не имеет особых навыков.
Панк-воин
Этот опасный панк-воин использует "Подавитель" для вероятного мгновенного нокаутирования своей цели. Он может наносить ошеломительный урон сбитым с ног целям, используя "Казнь".
Панк-ботаник
Панк-ботаник может воспользоваться "Лечением" для восстановления здоровья союзной нежити или временно усилить их реакцию посредством "Усилителя рефлексов".
Панк-мститель
"Панк-мститель может использовать ""Недружественный огонь"", чтобы вызвать
разрушительную атаку по группе целей, и может увеличивать свою
огневую мощь с каждым павшим союзником, используя ""Месть""."
Панк-убийца
При помощи "Заряженного пистолета" панк-убийца может оглушить цель. Использую "Выстрел в ногу", он способен нанести дополнительный урон по оглушённой цели.
Панк-крикун
Панк-крикун может использовать "Сквозной огонь" для атаки группы целей с шансом их оглушения. Кроме того, он может контратаковать при ближних атаках с помощью "Настороженный взгляд".
Немецкий пастух
Используя "Животное чутьё" немецкая овчарка может увеличить свой шанс блокировать атаки, и пользуется "Молниеносной атакой", чтобы увеличить свою инициативу.
Лейтенант
Лейтенант может ранить цель трижды с шансом уменьшить её силу при помощи "Ошеломляющего залпа". С "Ответным огнём" лейтенант может автоматически отомстить атакующим его издалека врагам.
Солдат
Солдат может использовать "Жгучий залп" для ранения случайных целей из группы с шансом вызвать кровотечение. Он также может использовать "Оглушительный залп" с шансом оглушения цели.
Билл
Хэнк
Джеймс
Дженифер
Лариса
Лиз
Лидия
Мэри
Шериф
Триш
Все остальные союзники
Все союзники
Все враги
Случайно
Случайный союзник
Случайный враг
Каждый
Случайные враги
Ближний бой
\n+ Не требует боеприпасов.\n- Ослабляет противника.\n- Заметно менее эффективно, чем дальняя атака.\n- Только групповая атака.
Дробовик
\n+ Высокий урон.\n+ Можно атаковать группу врагов.\n- Малая ёмкость магазина.\n- Низкая кучность стрельбы.
Пистолет
\n+ Ослабляет противника.\n+ Небольшой расход боеприпасов.\n- Наносит урона меньше, чем другие виды стрелкового оружия.
Штурмовая винтовка
\n+ Высокий урон.\n+ Небольшое отклонение по урону.\n+ Можно атаковать группу противников.\n- Необходимо больше боеприпасов.\n- Попадание по случайным целям в группе.
Механик
\n+ Использование не зависит от снаряжённого оружия.\n+ Уменьшает сопротивление цели.\n+ Может ослаблять цель.\n- Использует редкие расходники.\n- Наносит меньше урона, чем дальние атаки.
Медик
\n+ Использование не зависит от снаряжённого оружия.\n+ Лечит или бафает союзников.\n- Не может использоваться для атаки врагов.\n- Редкие расходники.
Выживание
\n+ Повышение уровня профессии охотника и количества добываемой провизии. \n+ Повышение уровня профессии кузнеца \n+ Увеличение шанса взлома замков и шанса на успех во время охотничьих мероприятий.
\n Разблокирует профессии охотника и кузнеца, который может создавать снаряжение 1 уровня. Охотник может добывать 4-6 единиц пищи за одну вылазку.
\nПовышение уровня профессии охотника и кузнеца до 2. Кузнец может создавать стальные боеприпасы и комплекты модернизации. Охотник может добывать 6-8 продовольственных пайков за одну вылазку.
\nПовышение уровня профессии охотника и кузнеца до 3. Кузнец может создавать золотые и зажигательные боеприпасы. Охотник добывает 8-10 продовольственных пайков за одну вылазку.
Ремесло
\n+ Повышение уровня профессии портного и оружейника. Разблокирование новых рецептов и повышение качества изготавливаемых изделий.
\nРазблокирование профессий оружейника и экипировщика. Возможность создавать предметы уровней 1 и 2. Вероятность создания предметов 1-3 уровня.
\nПовышение уровня профессии экипировщика и оружейника до 2. Возможность создавать предметы уровня 3. Вероятность создания предметов уровня 3-5.
\nПовышение уровня профессии экипировщика и оружейника до 3. Возможность создавать предметы уровня 4. Вероятность создания предметов уровня 5-7.
Медицинский
\n+ Повышение уровня профессии медика и разблокирование новых рецептов. \n+ Повышение шанса на успешное лечение.
\nРазблокирование профессии медика. Можно создавать аптечки.
\nПовышение уровня профессии медика до 2. Можно изготавливать средние аптечки и восстанавливающие инъекции.
\nПовышение профессии медика до 3. Можно изготавливать большие аптечки и усилители рефлексов.
Ловкость
\n+ Повышение уровня охранников и улучшение информированности о взломах и внезапных атаках падальщиков, панков и нежити. \n+ Повышение шанса блокировки событий в результате успеха.
\nРазблокирование профессии охранника. Выжившие могут быть назначены охранниками, чтобы снизить ущерб от нападений на лагерь или даже предотвратить их. Охранники защищают лагерь от нежелательных атак.
\nПовышение уровня профессии охранника до 2. Охранники уровня 2 способны предотвратить вторжение падальщиков и уменьшить частоту вторжения панков.
\nУвеличение уровня профессии охранника до 3. Охранники уровня 3 способны предотвратить вторжение падальщиков и панков.
Медицина
Строительство
Ближний бой
Дальний бой
Навык медицины повышает параметры стойкости и инициативы. Также этот навык позволяет начать игру с исцеляющими шприцами. Повышение навыка медицины до 5 открывает уровень профессии медика "до апокалипсиса".
Инженерный навык увеличивает параметры интеллекта и позволяет начать игру с дополнительными инструментами и материалами. Повышение этого навыка до пятого ранга открывает уровень профессии инженера "до апокалипсиса".
Навык ближнего боя увеличивает параметры силы и выносливости и может увеличить уровень вашего начального оружия ближнего боя. Повышение этого навыка до пятого ранга открывает уровень профессии телохранителя "до апокалипсиса".
1 Уровень медицины
2 Уровень медицины
3 Уровень медицины
4 Уровень медицины
5 Уровень медицины
6 Уровень медицины
7 Уровень медицины
8 Уровень медицины
9 Уровень медицины
10 Уровень медицины
\nПри следующем прохождении вы получите небольшой бонус (+2) к сопротивлению.
\nСледующее прохождение вы начнёте с малым лечебным шприцем в инвентаре.
\nПри следующем прохождении вы получите небольшой бонус (+2) к инициативе.
\nВы получите хороший бонус (+5) к сопротивлению.
\nРазблокирует профессию медика при следующем прохождении.. Недоступно в раннем доступе
\nСледующее прохождение вы начнёте с двумя малыми исцеляющими шприцами в инвентаре.
\nПри следующем прохождении вы получите хороший бонус (+5) к инициативе.
\nПри следующем прохождении профессия медика сразу получит уровень 4.
\nСледующее прохождение вы начнёте с тремя малыми исцеляющими шприцами в инвентаре.
\nПри следующем прохождении профессия медика сразу получит уровень 5.
1 Уровень инженера
2 Уровень инженера
3 Уровень инженера
4 Уровень инженера
5 Уровень инженера
6 Уровень инженера
7 Уровень инженера
8 Уровень инженера
9 Уровень инженера
10 Уровень инженера
\nВы получили небольшой бонус к атрибуту интеллект (+2) для вашего следующего прохождения.
\nВы получили большой бонус к атрибуту интеллект (+5)
\uОткрывает профессию Инженер для вашего следующего прохождения.. Не доступно в раннем доступе
\nПрофессия инженера доступна с уровня 4.
\nПри следующем прохождении профессия инженера станет доступна с уровня 5.
1 Уровень ближнего боя
2 Уровень ближнего боя
3 Уровень ближнего боя
4 Уровень ближнего боя
5 Уровень ближнего боя
6 Уровень ближнего боя
7 Уровень ближнего боя
8 Уровень ближнего боя
9 Уровень ближнего боя
10 Уровень ближнего боя
\nПри следующем прохождении ваше начальное холодное оружие будет улучшено до 2 уровня.
\nРазблокирывает работу Телохранителя при следующем прохождении
Недоступно в Раннем Доступе
\nВаше начальное холодное оружие будет улучшено до 3 уровня при следующем прохождении
1 Уровень дальнего боя
2 Уровень дальнего боя
3 Уровень дальнего боя
4 Уровень дальнего боя
5 Уровень дальнего боя
6 Уровень дальнего боя
7 Уровень дальнего боя
8 Уровень дальнего боя
9 Уровень дальнего боя
10 Уровень дальнего боя
Атака
Атака
Атака
Атака
Одиночный выстрел, наносящий 100% физического урона. Не требует очков действия.
Выстрел в ногу
Выстрел в голову
Настороженный взгляд
Ошеломляющий залп
Ответный огонь
Жгучий залп
Недружественный огонь
WIP
Заряженный пистолетный выстрел
Шрапнельный спрей
Сквозной огонь
Первая помощь
Адреналин
Снайпер
Лекарство
Подавитель
Болевые точки
Казнь
Коктейль Молотова
Ловушка - Гвоздь
Медвежий капкан
Дымовая бомба
Ловушка
Командный дух
Прицеливание
Заряженный выстрел
Разрядить
Заряженный выстрел
Разрядить
Заряженный выстрел
Разрядить
Укус
Слепота
Молниеносная атака
Кровотечение
Обжигающая атака
Двойной коготь
Бур
Рвота
Поганая рвота
Сжатие челюстей
Леденящий вой
Мощный удар
Осколочная граната
Лечение
Удар ниже пояса
Бронежилет
Лужа желчи
Продление жизни
Бесчестный залп
Адреналиновый всплеск
Мерзкое дыхание
Месть
Интоксикация
Регенерация
Восстанавливающая инъекция
Усилитель рефлексов
Удар с разворота
Теневой щит
Ослабляющий укус
Плевок
Укус вампира
Рвотный яд
Информированность
Дикий прыжок
Животное чувство
Ярость
Бешенство
Всплеск ярости
Лечение
Часовая бомба
Ответный огонь
Настороженный взгляд
Автоматически отвечает на все входящие атаки ближнего боя выстрелом, наносящим 100% урона.
Заряженный выстрел
Оружие заряжается в течение одного хода, а затем наносит 150% физического урона. 50% шанс нокаутирования. При критическом ударе этот шанс становится равным 100%.
Заряженный винтовочный выстрел
Оружие заряжается в течение одного хода, а затем происходит залп из 3 выстрелов, наносящих 50% каждый. 50% шанс нокаутирования. При критическом ударе этот шанс становится равным 100%.
Заряженный выстрел
Оружие заряжается в течение одного хода, а затем наносит 150% физического урона. 50% шанс нокаутирования. При критическом ударе этот шанс становится равным 100%.
Улучшенное телосложение
Увеличивает здоровье на 25% в течении 2-х раундов.
Отличное телосложение
Увеличивает здоровье на 50% в течении 2-х раундов.
Медвежий капкан
Атакующие в ближнем бою получают 50% урона от капкана и в течение 2 раундов получают кровотечение.
Увеличенный шанс блока
Удваивает шанс блокировки удара в течении 2-х раундов.
Увеличение критического урона
Удваивает шанс критического удара в течении 2-х раундов.
Ответный огонь
Цель, поражённая дальнобойной атакой, в ответ стреляет залпом из 3 последовательных выстрелов, наносящих 33% физического урона каждый.
Ответный огонь
Входящие дальнобойные атаки вызывают ответный выстрел, наносящий 100% урона.
Заряженная атака
Казнь
Стая
Дает 25% бонус к силе каждому из союзников.
Иммунитет
Иммунитет к оглушению и нокауту
Улучшенная инициатива
Увеличивает инициативу на 25% в течении 2-х раундов.
Отличная инициатива
Увеличивает инициативу на 25% в течении 2-х раундов.
Лужа желчи
Атакующие в ближнем бою получают 100% урон ловушкой.
Ловушка из гвоздей
Атакующие в ближнем бою получают 50% урона ловушкой. Кроме того, параметр сопротивления атакующих уменьшается на 50% на 1 раунд.
Месть
Когда союзник падёт в бою, параметр силы увеличивается на 25%.
Регенерация
Регенерирует 10% от максимального здоровья в течении 3-х раундов.
Теневой щит
Остатки здоровья старшей медсестры превращаются в теневой щит, блокирующий союзников от всего входящего урона на 3 раунда.
Визг
Защита
Пружинный капкан
Увеличенная сила
Увеличение атрибута силы на 50% в течении 2-х раундов.
Отличная сила
Увеличение атрибута силы на 75% в течении 2-х раундов.
Регенерация (Шприц)
Отличная регенерация (Шприц)
Увеличенный шанс блокирования
Увеличение блока на 50% в течении 3-х раундов.
Отличный шанс блокирования
Увеличение блока на 75% в течении 3-х раундов.
Ошеломлен
Нокаут
Кровотечение
Тяжелое кровотечение
Дымовая бомба
Снижение сопротивления
Снижение атрибута защита до 75%
Отравление
Тяжелое отравление
Часовая бомба
$
Тяжелое кровотечение
$
$
$
Кузнец
Доктор
Охотник
"
Поставщик снаряжения
"
Оружейник
Охранник
{0} дней осталось
{0} дней осталось
Поначалу это казалось безобидным. Поступали сообщения о некоторых личностях с провалами в памяти, сопровождаемых мощными всплесками адреналина. Учёные были сбиты с толку и не могли отыскать эффективного лекарства.
Вирус зомби распространялся мгновенно. Эпидемия пронеслась по всей стране и ввергла американский континент в хаос. Правительство и учёные не могли её сдерживать. И теперь, всё что осталось - это бороться за выживание.
Твой усталый взгляд следит за горизонтом. Повсюду вдалеке видны столбы дыма. Ты напрягаешься, чтобы осмыслить события последних часов.
"Лили, ты здесь? С тобой все в порядке?"
Ты отчаянно осматриваешься вокруг, но не находишь никаких признаков присутствия сестры. Немало времени могло пройти после аварии. Ты лежал на обочине без сознания после того, как тебя выбросило из автомобиля.
"Я должен найти ее! Она должна быть где-то рядом!"
Вся дорога усеяна пустыми автомобилями. Не было никаких признаков людей, пока ты не заметил в одном из автомобилей вдалеке две неподвижных фигуры.
"Лили? Ты там?"
"Нет! Только не снова!"
В этом меню ты готовишься к бою. Для начала, возьми своё оружие - дубину. Вооружайся и приступай к бою.
Мертвяк медленно приближался. Ты слышишь глубокое бульканье. Всего несколько часов назад ты стал свидетелем того, как одна из этих тварей разорвала на части твоего брата. И менее, чем через минуту, твой брат открыл глаза. Превратился в одного из этих существ!
Это та самая дубина, которой ты отгонял то, чем стал твой брат. На ней еще видны следы плоти и крови, оставшиеся от удара ему в голову.
Как ты уже понял, зомби довольно выносливы. Они могут серьезно ранить или даже убить тебя. Ты вспоминаешь, что в твоем рюкзаке есть другое оружие.
Запомни: всегда можно поменять оружие во время боя, а иногда это просто необходимо, чтобы выжить. Ты вооружаешься старым отцовским пистолетом и целишься в нападающего.
Ты осознаешь, что экипировка нового оружия занимает время. И зомби пользуется этим, чтобы атаковать.
"Сдохни, чудовище!"
Когда твой выстрел положил зомби, ты понимаешь, как тебе повезло. Каждый выстрел требует боеприпасов, которых так не хватает. По крайней мере, вы что-то нашли на теле поверженного существа.
Окровавленная майка обеспечивает минимальную защиту от повреждений.
Мертвяки добрались до тебя. Ослабленный и всего с несколькими патронами, ты преисполнен решимости защищаться до последнего.
"Отправляйтесь в ад!"
Вооруженный незнакомец излучал душевное спокойствие.Форма шерифа дала надежду обрести союзника в этом апокалипсисе.
"Тебе следует пойти со мной. Помощник мне не помешает".
"Спасибо, но я... Я ищу свою сестру. Она пропала."
"Ты уверен, что она жива? За последние несколько часов я увидел смертей больше, чем в любом другом историческом событии".
"Она должна быть жива. Она стойкая! Я потерял сознание, а когда проснулся, её не было."
"Что ж, по этой заблокированной машинами дороге далеко не уедешь. Я пойду с тобой и помогу тебе".
"Возьми патроны и аптечку. Кстати, как тебя зовут, парень?"
"Меня зовут [PlayerName]. Так куда мы пойдём?"
"У нас тут лагерь неподалёку. Ты сможешь отдохнуть и собраться с мыслями, [PlayerName]."
Ты решаешь использовать аптечку. Твой медицинский запас ограничен, то есть можно нести с собой только ограниченное количество аптечек и шприцов.
"Твой противник - медсестра-нежить. Чтобы эффективно сражаться с противником, ты должен узнать о нём побольше. Для этого выбери его имя".
"[PlayerName], запомни одну вещь. Деньги больше ничего не стоят. Новая валюта - это сырьё. Оно используется при торговле с продавцами".
"По-прежнему никаких следов моей сестры. Где она может быть?"
"Если повезёт, она может быть с выжившими, которые обосновались поблизости, либо в нашем лагере. Там ты сможешь передохнуть."
"Защищать лагерь! Не позвольте им пройти через ворота!"
"Как нам справиться? Их так много!"
"Что? Моё?"
У Триш есть несколько особых навыков. Но чтобы использовать нечто столь сильное, как её "Жгучий залп", вам нужно два очка действия. Очки действия (ОД) генерируются каждый раунд.
Теперь у Триш достаточно ОД для использования "Жгучего залпа". Эта мощная дальняя атака может ранить сразу несколько целей.
"Держись! Сейчас я тебя подлечу!"
"Это...её."
"Что с ним такое?"
"Лилли..."
"Ты ведь понимаешь, ЭТО уже не твоя сестра! Приди в себя!"
"Ты никогда к этому не привыкнешь..."
"Мне жаль, [PlayerName]..."
"Держитесь!"
Инструменты:
Еда:
Заметки
Боевые умения
Доступные очки умений:
Снаряжение
Снаряжение
Магазин
Назад
Мед. помощь
Статистика
Победа
Снаряжение
Сбросить прогресс
Профиль
Локация
Зона
Враги:
Научился:
Вопрос безопасности
Вы действительно хотите выбросить этот предмет?
Создание
Вы действительно хотите создать этот предмет?
Текущая попытка
Лучшая попытка
Новая попытка
Поддержка
Отзыв
Нет, спасибо
Торговец
Новые товары прибудут через [0] дня(ей).
Совет
Внимание
Занятия могут быть назначены только пока вы находитесь в лагере.
Сбросить профиль
Вы действительно хотите сбросить этот профиль? Вы потеряете все связанные с ним улучшения и достижения.
Член группы
Стоимость:
Игра окончена
Игра успешно завершена
Игра завершена
Ранний доступ
wip
Шоссе (день)
Шоссе (ночь)
Лес (день)
В этом некогда спокойном местечке теперь бродит нежить и ужасные волки.
Лес (Ночь)
Пустыня
\nЧастота нахождения: \n-боеприпасов\n-медикаментов\n-оборудования
Пустыня (Ночь)
Город
Город (Ночь)
Шоссе
Лагерь
\nВ случае нападения: \n-Боеприпасы\n-Оборудование\n-Медикаменты
В случае нападения: \n-Боеприпасы\n-Оборудование\n-Медикаменты
TestArea
TestArea
Глок
P 9
Револьвер
Кольт
Узи
MP5
AK 47
AK 47-2
Клуб
Бейсбольная бита
Дубинка
Дробовик
Боевой дробовик
Военный дробовик
Маленькая аптечка
Средняя аптечка
Большая аптечка
Крышка
Тобоган
Велосипедный шлем
Шлем
Майка
Рубашка
Куртка
Жилет живучести
Садовые перчатки
Беспалые перчатки
Бойцовские перчатки
Вьетнамки
Кроссовки
Кожаные ботинки
Бойцовские ботинки
Повседневные штаны
Джинсы
Камуфляжные брюки
Омоновские штаны
Патроны для пистолета
Патроны
Патроны для дробовика
Патроны
Патроны для винтовки
Патроны
Сталь
Золото
Газ
Гильзы
Пустые бутылки
Детали ловушки
Взрывчатка
Оборудование
Патроны
Медикаменты
Снаряжение
Старые оружейные детали
Создание предмета
Новые оружейные детали
Редкие оружейные детали
Военные детали оужия
Старая одежда
Новая одежда
Кожаная одежда
Военная одежда
Бинты
Шприцы
Сыворотка
Материалы для крафта
Сода
Пирожное
Бутерброд
Малый исцеляющий шприц
На 3 раунда в бою
Исцеляющий шприц
На 3 раунда в бою
Эффект длится 3 раунда в бою
Эффект длится 3 раунда в бою
Комплект модернизации оружия
Перетащите на оружие (+1 к уровню)
Комплект модернизации брони
Перетащите на одежду (+1 к уровню)
Модернизация оружия
Модернизация брони
Дальнобойное оружие
Оружие ближнего боя
Головной убор
Боеприпасы
Штаны
Обувь
Рубашки
Перчатки
Медь
Сталь
Золото
Огонь
Медикаменты
Оборудование
Будьте осторожны: смерть в этой игре - перманентная! Любая ошибка может стать последней!
Благодаря случайным событиям и характерам персонажей при каждом новом старте Dead Age играется по-разному.
"Сегодня скончался Билл. Он был хорошим, добрым человеком, и нам будет его очень не хватать."
"Билл был для меня почти как брат. Мы отлично понимали друг друга. Ты теперь в лучшем месте, братишка."
"Может быть он не был лучшим мужем или стрелком, но я всегда буду помнить его улыбку. Я люблю тебя, Хэнк..."
"Сегодня из жизни ушёл Джеймс. Он был солдатом, который нашёл нас, когда мы нуждались друг в друге. Покойся с миром!"
Новое задание:
Задание обновлено:
Задание провалено:
Задание выполнено:
Потерянная сестра
Найди свою потерянную сестру Лили.
Рука помощи
Защищай лагерь.
Найти Билла в баре.
Лучшая часть Хэнка
Найти Хэнка в баре.
Хэнк очень волнуется и с нетерпением ждёт в баре твоей помощи.
Возьми Хэнка с собой и днём на трассе разыщи Лидию.
Переживи нашествие зомби.
Ранение Хэнка
Хэнк самостоятельно пошёл искать свою жену, встретил мертвяков и был ранен. Он крайне нуждается в медицинской помощи.
Поговори с Триш в баре.
Создай аптечку [Compounds] или срочно вылечи Хэнка.
Хэнк вылечен при помощи аптечки.
Свидание с Лидией
Лидия - привлекательная, обаятельная и уверенная в себе девушка, одна из членов группы выживших. Она, кажется, положила на тебя глаз и просит тебя прогуляться с ней.
Встреться с Лидией в лагере.
Пока светло, отыщи на шоссе стоянку.
Поиски Хэнка
Найди Хэнка недалеко от шоссе.
Создание оружия
Триш дала тебе первое задание: собрать оружие. Более подробную информацию можно получить, поговорив с ней.
Создай оружие: [Keyword0] [Compounds].
Зов о помощи 1
Лагерь получил первый чрезвычайный сигнал. Выжившие просят помощи на трассе.
Найди выживших днём в районе зоны 10 на шоссе.
Следуй по тропе панков.
Спасти рядового Джеймса
Джеймс, кажется, хранит секретный груз. Узнай, представляет ли он опасность для лагеря.
Поговори с Джеймсом в баре.
Ночью доберись до зоны 6 в лесу.
Зов о помощи 2.
По радио поступил второй сигнал о помощи. Выжившая просит помочь в лесу. По указанной информации она медсестра.
Днём спасти выжившего в зоне 7 в лесу.
Лекарство для Мэри.
У Мэри, кажется, сильный шок. Найди что-нибудь, чтобы помочь.
Поговори с Мэри в баре.
Встреться с Мэри на окраине лагеря.
Ночью доберись до супермаркета в зоне 6 на шоссе.
Ночная встреча
Шериф нашёл новую выжившую и взял её с собой на патрулирование.
Найди шерифа и Лиз ночью на трассе. Ступай в одиночку.
Секретная миссия
Теперь, когда ты доставил Лиз обратно в лагерь, она попросила ещё об одном одолжении. Она хочет поговорить с тобой наедине.
Поговори с Лиз в баре.
Когда будешь достаточно готов, отправляйся днём вместе с Лиз в самый конец леса.
Распространения нежити
Шериф предупредил тебя, что количество нежити увеливается. Нужно предотвратить формирование новых стай, иначе они могут захватить лагерь.
Убей мертвяков: [Keyword0] в зоне [Keyword1]
Распространение нежити
Шериф предупредил тебя, что количество нежити увеливается. Нужно предотвратить формирование новых стай, иначе они могут захватить лагерь.
Убей мертвяков: [Keyword0] в зоне [Keyword1]
Ревнивые бывшие...
Новый выживший присоединился к лагерю, но Триш говорит, что она ведет себя странно. Вы должны встретиться на окраине лагеря, чтобы получить ответы на вопросы.
Встретить Дженнифер и Триш за пределами лагеря. Идите один.
Коррумпированный майор
Дженнифер хочет положить конец теневым делам главы военного форпоста. Майора можно найти в течение дня на шоссе в районе 20.
Днём возьми Дженнифер и разгроми Майора, находящегося в конце шоссе.
Группа выживших
Шериф получил информацию об ещё одной группе выживших. Встреча назначена ночью на шоссе.
Спаси группу выживших в зоне 4 на шоссе ночью.
Встреча с Ларисой
Юная Лариса озвучила свои мысли насчет того, чтобы отправиться куда-то самостоятельно. Ты не уверен, что это хорошая идея.
Встреться с Ларисой на окраине лагеря.
Найди подходящее место для пикника в лесу.
Победи бандитов.
Найди кафе в зоне 7.
Победи бандитов.
Хороший бизнес
Контрабандист, дружественный к лагерю обращается. Он предлагает сделку от которой вы не можете отказаться.
Продать [Keyword0] контрабандисту, ожидающему в буфете.
Доходная сделка
Продать [Keyword0] контрабандисту, ожидающему в буфете.
Радио башня
Радиовышка нуждается в ремонте. Понадобится какое-то время, чтобы собрать необходимые ресурсы.
Собери ресуры [Resources].
Дождись следующего утра.
Почини ночью радиовышку в зоне 10 на шоссе.
Территория панков
Помимо зомби возникла ещё одна опасность. Окрестности грабит группа панков.
Уничтожь 3 поста панков в зоне [Keyword0].
Территория панков
Помимо зомби возникла ещё одна опасность. Окрестности грабит группа панков.
Уничтожь 3 поста панков в районе [Keyword0].
Пьяный солдат
Ты обнаружил контейнер. Он открыт.
Ты обнаружил контейнер. Он заперт. Поблизости слышен стон нежити.
Ты обнаружил контейнер. Изнутри идёт ужасный запах.
Ты обнаружил контейнер. Похоже, что крышка соединена проводом с чем-то внутри.
Открыть
Игнорировать
Попытаться открыть
[PlayerName] подходит к контейнеру, чтобы осмотреть его...
[MemberName2] подходит к контейнеру для более детального изучения...
[MemberName3] подходит к контейнеру для более детального изучения...
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Ловкость: [PlayerGuarding])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Ловкость: [MemberGuarding2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Ловкость: [MemberGuarding3])
Назад
...
Контейнер содержит несколько полезных предметов.
Вы решили оставить контейнер.
Фух! Это было нелегко, но я справился!
К сожалению, уровень замка выше ваших навыков.
Пытаясь разобраться со сложным замком, ты не заметил нежить, направляющуюся в твою сторону.
При открытии контейнера что-то громко щёлкает, и ты ощущаешь острую боль от сработавшей ловушки.
Постой, [PlayerName]! У тебя недостаточно опыта. Позволь, я займусь этим!
Сокровище
Крышка, наконец, поддаётся. Группа с волнением осматривает находку.
Группа находит брошенный автомобиль. Багажник не поврежден и может содержать что-нибудь полезное.
Ты открываешь багажник и находишь несколько вещей.
Ты решаешь идти дальше.
Ой, мертвяки! Быстрее, проверяй багажник и уходим!
Идти дальше
Попытаться помочь
Позвать
Группа находит брошенный автомобиль. Багажник выглядит нетронутым и может содержать полезные предметы. В багажниках часто находятся пайки, закуски или аптечки. Этот багажник заперт.
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Ловкость: [PlayerGuarding])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Ловкость: [MemberGuarding2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Ловкость: [MemberGuarding3])
[PlayerName] пытается открыть багажник...
[MemberName2] пытается открыть багажник...
[MemberName3] пытается открыть багажник...
Багажник
Вы успешно обчистили багажник.
Вы обнаружили машину скорой помощи. Вы открываете дверь и проверяете автомобиль на предмет наличия аптечек, бинтов и других медикаментов.
[PlayerName] пытается открыть машину скорой помощи...
[MemberName2] пытается открыть машину скорой помощи...
[MemberName3] пытается открыть машину скорой помощи...
Скорая помощь
Вы успешно обыскали машину скорой помощи.
Вы обнаружили брошенный фургон доставки, который оказался незаперт. В нём несколько ящиков, внутри которых можно найти материалы или даже инструменты.
Фургон доставки
Вы успешно обыскали фургон доставки.
Группа обнаружила супермаркет. Он выглядит уже прилично разграбленным, но возможно ещё осталось что-нибудь съестное.
Супермаркет кишит мертвяками. Вы обнаружены и готовы к бою.
Супермаркет
Вы успешно обыскали супермаркет.
Группа обнаружила заброшенную стоянку. Вы осторожно пробираетесь через постройки, стараясь не привлекать к себе внимания. Если повезет, вы найдёте что-нибудь съедобное.
Стоянка не так пустынна, как казалось. К вам медленно приближаются зомби. Вы вынуждены готовиться к обороне.
Стоянка
Вы успешно обыскали стоянку.
Мародёрство
Ограбьте группу. Убейте одного из них, чтобы напугать остальных. Позвольте им сбежать, оставив своё снаряжение. Но убейте только одного.
В качестве компенсации за ваши услуги, мы дадим вам оружие ближнего боя.
В качестве компенсации за ваши усилия, мы вознаградим вас отличным ружьём.
"Работать с панками? Это не только аморально. Мы даже не знаем, можем ли доверять им".
Согласиться
"Всё в порядке. В этот раз мы сработаем вместе."
Отказаться
"Ха! Испугался, да? Вали от сюда и не вздумай возвращаться, или ты пожалеешь!"
Убедить сдаться
"Сдавайтесь, и мы оставим вас в живых. Оставьте свои вещи и убирайтесь отсюда!"
Напасть
Вы решили зачистить дом и спасти всех выживших.
"Хорошо. Подойди, и отдайте мне свой рюкзак."
"Я держу свои обещания. Вот ваше оружие."
Атаковать
Идти дальше
Вы забираете свои украденные вещи с вора, лежащего в кровавой гряз. Группа получает [0] потерянных материалов.
"Черт! Надо было быть более осторожными."
"Несчастный ублюдок."
"Бедняжка. Мне так жаль."
"Осторожнее, [PlayerName]!"
Охота
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Выживаемость: [PlayerDisarm])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Выживаемость: [MemberDisarm2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Выживаемость: [MemberDisarm3])
"Вот так улов!"
Собрать ягоды.
Идти дальше.
Идти дальше
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Медицина: [PlayerMedicine])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Медицина: [MemberMedicine2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Медицина: [MemberMedicine3])
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Ловкость: [PlayerGuarding])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Ловкость: [MemberGuarding2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Ловкость: [MemberGuarding3])
Как только вы начинаете открывать контейнер, на вас нападают падальщики.
Как только вы начинаете открывать контейнер, на вас нападают падальщики.
Осмотреться
Осмотреться
Искать
Как только вы сосредоточились на открывании багажника, сзади на вас напали падальщики.
[PlayerName] (Здоровье: [PlayerHP], Сила: [MemberStrength])
[MemberName2] (Здоровье: [MemberHP2], Выживаемость: [MemberStrength2])
[MemberName3] (Здоровье: [MemberHP3], Выживаемость: [MemberStrength3])
Полицейский крейсер кренится и падает с моста, повреждая по ходу [String]. Падальщики поблизости услышали грохот.
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Выживаемость: [PlayerDisarm])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Выживаемость: [MemberDisarm2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Выживаемость: [MemberDisarm3])
[String] найдено спрятанное здесь оборудование.
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Выживаемость: [PlayerDisarm])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Выживаемость: [MemberDisarm2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Выживаемость: [MemberDisarm3])
[String] найдено спрятанное здесь оборудование.
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Медицина: [PlayerMedicine])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Медицина: [MemberMedicine2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Медицина: [MemberMedicine3])
Искать
Скрытая атака
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Выживаемость: [PlayerDisarm])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Выживаемость: [MemberDisarm2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Выживаемость: [MemberDisarm3])
Скрытая атака
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Выживаемость: [PlayerDisarm])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Выживаемость: [MemberDisarm2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Выживаемость: [MemberDisarm3])
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Выживаемость: [PlayerDisarm])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Выживаемость: [MemberDisarm2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Выживаемость: [MemberDisarm3])
Обыскать
Обыскать
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Рефлексы: [PlayerWisdom])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Рефлексы: [MemberWisdom2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Рефлексы: [MemberWisdom3])
Поиск
Поиск
Поиск
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Ловкость: [PlayerGuarding])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Ловкость: [MemberGuarding2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Ловкость: [MemberGuarding3])
Поиск
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Выживаемость: [PlayerDisarm])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Выживаемость: [MemberDisarm2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Выживаемость: [MemberDisarm3])
Поиск
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Выживаемость: [PlayerDisarm])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Выживаемость: [MemberDisarm2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Выживаемость: [MemberDisarm3])
Дать взятку
Атаковать
Убедить
Согласиться
"Рад сделке, дружок! Приходи в любое время".
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Интеллект: [PlayerIntelligence])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Интеллект: [MemberIntelligence2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Интеллект: [MemberIntelligence3])
"Тьфу! Ты должно быть шутишь! Ты пожалеешь об этом!"
Пройти мимо
Отмыкание
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Ловкость: [PlayerGuarding])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Ловкость: [MemberGuarding2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Ловкость: [MemberGuarding3])
[PlayerName] (ОЗ: [PlayerHP], Ловкость: [PlayerGuarding])
[MemberName2] (ОЗ: [MemberHP2], Ловкость: [MemberGuarding2])
[MemberName3] (ОЗ: [MemberHP3], Ловкость: [MemberGuarding3])
Поиск
Поиск
$
WIP
$
$
$
Покупка
$
$
Купить
Украсть
Идти
$
$
Принять предложение
Отклонить предложение
Принять предложение
Вы соглашаетесь на сделку и получаете одежду.
Лицо торговца мрачнеет. Она качает головой при виде нехватки у вас ресурсов. Сделка отменяется.
Отклонить предложение
Вы отменяете торговлю, но предлагаете ей вернуться, когда у неё появится какой-нибудь другой товар.
Ваш лагерь посещает дружелюбный человек. Он торгует с вами.
Принять предложение
Лицо торговца мрачнеет. Он качает головой при виде нехватки у вас ресурсов. Сделка отменяется.
Отклонить предложение
[PlayerName] (Уровень: [PlayerLevel])
[MemberName2] (Уровень: [MemberLevel2])
[MemberName3] (Уровень: [MemberLevel3])
Лицо человека мрачнеет. Он качает головой при виде нехватки у вас ресурсов. Сделка отменяется.
Конец
"Позже."
"Мы обнаружили Хэнка сегодня утром. Он, кажется, очень расстроен. Тебе стоит поговорить с ним здесь, в баре".
Задание
"Привет. Тебе что-то нужно?"
"Не буду ходить вокруг да около. Это касается моей жены".
"Что случилось?"
"Мы потеряли друг друга. Я хочу найти её и мне нужна помощь. Я хочу обыскать шоссе до захода солнца".
Хэнк с надеждой смотрит на тебя. Ты не хочешь его расстраивать и собираешься к сегодняшнему походу.
Потеря
"Вы потерялись?"
"Ладно-ладно, мы поссорились. Моя жена очень впечатлительная и мы были под большим стрессом от всего, что происходит. Она убежала, когда я накричал на неё".
Местоположение
"Куда она могла пойти?"
"Лидия? Ты здесь?"
"Лидия! Боже мой, это действительно ты!"
"Хэнк! Где ты был? Как ты мог просто так оставить меня?"
"Я? Ты же сбежала!"
"Ты мог пойти за мной! Или отыскать меня!"
"Ребятки, не хочу вам мешать, но надвигается толпа зомби. Лидия, ты можешь сражаться?"
"Дай сюда, Лидия. Я мужик, я буду стрелять".
"Ты? Да ты даже в стену сарая не попадёшь! Помнишь охоту? Что тогда случилось..."
"Хватит! У нас нет на это времени!"
Ты с трудом сглатываешь, когда видишь на земле Лидию со следами укусов. Ты не смог спасти Лили, а теперь это...
"Нет, Лидия! Этого не может быть! Твою мать, [PlayerName], ты должен был защищать её! Это твоя вина!"
"Пора возвращаться. Давай".
"Лидия, я не могу поверить, как нам повезло! Я так рад, что нам удалось спасти тебя".
"У нас есть лагерь. Мы идём туда".
"Вау, Лидия. Похоже, ты хороший стрелок!"
Триш с серьезным видом осматривает нового гостя.
"Это Лидия. Она смогла отбиться от атаки зомби!"
"Похоже, что ты неплохой стрелок, Лидия".
"Мой муж не хотел верить в это, но я знаю пару приёмов."
"Недалеко отсюда, на шоссе, находится сильно повреждённая радиовышка. Без контакта с внешним миром мы тут, как слепые котята. Мы не знаем, что планирует правительство, и не можем связаться с другими выжившими."
Радиобашня
Советы
Правительство
"Что нужно для ремонта?"
"Есть мысли, как мне собрать столько ресурсов за такое короткое время?"
"Вышка - это наш ключ к связи с правительством?"
"Для ремонта тебе понадобится 50 материалов и 3 инструмента. Как только добудешь, я дам дальнейшие инструкции".
"В дневное время ты можешь собрать много материалов в лесу. Проверь карту на возможные местоположения ресурсов. Так ты сможешь определить, что и где можно достать".
"Инструменты найти немного сложнее, чем обычные материалы. Тебе придётся тщательно обыскивать каждый уголок и осматривать ящики, здания и автомобили".
"Без этой вышки мы не сможем связаться с внешним миром. А если мы не будем действовать быстро, она развалится на куски".
Вы с облегчением обнаружили, что собрали достаточное количество ресурсов для ремонта радиовышки. Триш свяжется с вами завтра для уточнения деталей.
Триш, сидя на кровати, смотрит в ваши усталые глаза и улыбается.
"Отличная работа, [PlayerName]. Я даже не думала, что ты справишься. Я всё подготовлю. Дай мне немного времени."
"Мы готовы выдвигаться этой ночью или завтра. Башня долго не выстоит, так что лучше не ждать. Не лезь в другие дела, иначе мы упустим этот шанс!"
Триш сидит на кровати, в недоумении качая головой.
"Это был наш шанс, [PlayerName]. Без этой вышки мы можем забыть выходе на связь с подмогой. Что нам теперь делать?"
"Мне жаль, что мы не успели. Не получилось вовремя собрать достаточное количество ресурсов. Теперь единственное, что мы можем - это поддерживать в порядке лагерь".
В то время, как расстроенная Триш неслышно всхлипывает, вы приобнимаете её. Вышки нет, но всё ещё есть надежда для вас и других выживших.
Триш сидит на кровати, в недоумении качая головой. Радиовышка рухнула. Выжившие прибыли слишком поздно.
"Это был наш шанс, [PlayerName]. Без этой вышки мы можем забыть выходе на связь с подмогой. Что нам теперь делать?"
"Мне жаль, что мы не успели. Ночью там было слишком много зомби. Теперь единственное, что мы можем - это поддерживать в порядке лагерь".
В то время, как расстроенная Триш неслышно всхлипывает, вы приобнимаете её. Вышки нет, но всё ещё есть надежда для вас и других выживших.
Осталось недалеко. Еще несколько зон и вы достигните вышки. Кажется, что весь мир намерен украсть вашу надежду...
Вы сделали это! Вы начинаете взбираться на вышку и готовиться к долгой ночи напряженной работы.
"Это того стоило, [PlayerName]. Теперь мы наконец сможем связаться с внешним миром! Может быть, правительство начнёт принимать меры."
"Пожалуйста, сохраняйте спокойствие. 27 июля мы начнём эвакуировать город. Призываем всех выживших граждан собраться в национальном банке".
"До этого времени примите все меры предосторожности. Будьте уверены, что эвакуация состоится 27 июля. Военные по прибытию окажут вам необходимую помощь".
"Не будь таким пессимистом, [PlayerName]. Это отличные новости! Наша новая цель - город!"
"Хорошо, я найду дорогу. Теперь нам остаётся лишь дожить до тридцать третьего дня".
Вы с облегчением вздохнули. Наконец-то появился свет в конце тоннеля.
"Найди шерифа и Лиз ночью на шоссе".
Лиз
"Кто такая Лиз?"
"Это новая выжившая, обнаруженная шерифом во время патрулирования. Она медсестра и будет очень полезна для лечения ран и приготовления медицинских препаратов".
Шоссе (ночь)
"Почему я должен идти на шоссе ночью?"
"Им потребуется время, чтобы собрать ресурсы. Просто убедись, чтобы они благополучно добрались домой".
"На шоссе ночью опаснее?"
"Несомненно. Зомби после наступления темноты как правило активизируются. Возьми с собой боеприпасы. Оружие ближнего боя здесь не поможет".
Один
"Почему я иду один?"
"Когда ты встретишься с Лиз и шерифом, вас станет трое. Больше людей может привлечь нежелательное внимание".
Вы чувствуете себя неуверенно, выходя затемно в одиночку. Вы узнали от Триш, что встреча с остальными состоится в зоне 2.
Впереди вы видите свет. Это могут быть Лиз и шериф. К сожалению, вы не единственный, кто обратил внимание на свет. Туда направляется множество нежити.
"Спасибо за помощь, [PlayerName]! Мы нашли несколько припасов. Наше маленькое путешествие прошло не зря."
"Спасибо за помощь, [PlayerName]. Нам удалось собрать некоторые припасы. Так жаль Лиз. Я обещал сберечь её..."
"Нам пора возвращаться. Это не самое лучшее место для болтовни. Давай возьмем машину и вернёмся в лагерь".
"О, нет! Лиз мертва! Она была так важна для нас".
Триш сидит рядом с вами. Она выглядит недружелюбно.
"Ты должен был постараться уберечь Лиз. Что нам теперь делать, если кто-то серьёзно пострадает? Кто будет изготавливать аптечки? Что ж, хотя бы шериф вернулся живым..."
В вашу дверь раздаётся стук. С улыбкой входит женщина, которую вы спасли прошлой ночью.
Ночью был хороший бой. Если бы не ты, мы могли бы и не дожить до утра. Я хотела поблагодарить тебя лично.
"Я старался. Не хочешь вместе со мной пойти сегодня в патруль?"
"Вообще-то у меня есть проблема, которую хотелось бы решить в первую очередь. Если интересны детали, увидимся в баре. До встречи".
Миссия
"Ты что-то говорила о проблеме?"
"Рада, что ты пришёл! Похоже, что тебе можно доверять. В конце концов ты спас мне жизнь".
"Конечно, я умею хранить секреты."
"Это АК-47 в отличном состоянии. Мой парень был помешан на оружии. Он хранил его в хижине в лесу. Ты в деле?"
"Да. Но почему это в секрете?"
AK-47
Конец леса
"Что в конце леса?"
"Множество трудностей. Зомби хоть отбавляй. И я слышала сплетни о бешеных волках".
"Что такое?"
"Поскольку оружие принадлежало моему парню, оно имеет для меня особое значение. Если ты его кому-нибудь отдашь, я очень расстроюсь".
"Ты умеешь обращаться с автоматическим оружием? Я думал, что ты была медсестрой".
"Я могу показать тебе бункер на полпути. Мы можем там отдохнуть".
"Там бункер. Пора отдохнуть! Как думаешь, мы сегодня доберёмся? Мы уже преодолели половину пути".
Да
"Я уверен, что доберёмся. Мы - хорошая команда".
Нет
"Не сегодня. Нам скоро нужно возвращаться".
"[PlayerName], ты видел, как кто-нибудь превращался в нежить?"
Вы киваете и вспоминаете своего брата. Его бездыханное тело вдруг начало дергаться, а потом он встал и поплёлся к вам.
"Работая медсестрой, мне пришлось наблюдать за многими превратившимися, когда всё это начиналось. Эти бедные люди были бледны, как призраки. Их глаза выпячивались... изо рта шла пена..."
"Мой парень был одним из них. Я ухаживала за ним, пока он не умер. Его укусила собственная сестра-идиотка. Она всегда меня ненавидела, даже будучи мёртвой."
"Мы сделали это! Вау, мне даже не верится!"
Вы с облегчением присаживаетесь на землю и тут же вскакиваете. Что-то большое надвигается прямо на вас.
Да
Нет
"Нужно отдать его тому, кто умеет им пользоваться. Это будет лучше для всех выживших".
"Ладно, оставь себе".
"Я принял решение".
Она гневно швыряет оружие в твою сторону. Её лицо покраснело.
"Успокойся! В первую очередь мы должны думать о лагере".
Похоже, Лиз больше с вами не разговаривает. Она уставилась куда-то вдаль.
Вас посещает Триш. Она выглядит чем-то глубоко озадаченной.
"Что ж, если передумаешь, ты всегда можешь назначить кого-то другого. Дело твоё".
Вас посещает Триш. Она выглядит чем-то глубоко озадаченной.
Детали миссии
"Какие у тебя планы?"
"У нас почти не осталось провизии поблизости! Думаю, что нам с с тобой пора пройти по трассе и проверить брошенные автомобили на предмет всего что, что может пригодиться".
"Звучит неплохо. Не думаю, что это будет слишком сложно. Там куча автомобилей, которые мы ещё не обыскивали".
"Как ты познакомился с шерифом и Триш?"
"Отлично! Наша первая находка. Слышишь, как урчит в моём животе? Он может ощущать еду на расстоянии!"
"Давай пока не будем радоваться. Продолжай двигаться и постарайся быть тише".
"Ой, прости. Когда я нервничаю, я громко разговариваю".
"Мы могли бы ещё остаться. Нам нужно найти как можно больше припасов, пока мы здесь".
"Ты спятил! Зомбаки дышат нам в спину, а ты хочешь ещё поработать? Я голоден. Мы нашли еду. Сваливаем!"
Уйти
Вы со вздохом отправляетесь с Биллом домой.
Остаться
Вы решаете игнорировать ноющего Билла, стремясь получше исследовать шоссе.
"Я не согласен с тобой, мужик. Если хочешь поиграть в героя, то вперёд. А я возвращаюсь".
Вы думаете посетить бар, чтобы найти Триш.
Вы думаете посетить бар, чтобы найти Триш.
"Я хотел продолжить исследование, а Билл думал иначе".
"Мы идём не вдвоём?"
Вы уверяете Билла, что у вас достаточно снаряжения.
"Это невозможно! Я был полностью уверен. Обычно они сюда не забредают".
"Не паникуй. Эти существа бестолковы. Мы можем одолеть их".
"Ну нет, парень, давай не будем рисковать. У нас уже есть полдюжины пайков. Нам надо уходить, пока есть возможность!"
"Ну же, Билл. Мы справимся!"
Наступление орды зомби
Вернуться в лагерь
Изготовление аптечек
"Что мне нужно для изготовления аптечки?"
"Тебе понадобятся материалы и бинты. Лучше всего искать бинты днём на шоссе. Ты можешь достать их в ящиках или брошенных машинах скорой помощи".
Создание
"Как сделать аптечку?"
Задачи
"Могу я сделать аптечки?"
Состояние Хэнка
"Как плохо Хэнку?"
"Нет, всё в порядке."
"Ты серьёзно?"
Лилли
"Моя сестра..."
Семья
Любовь
Флирт
"Лидия! Боже мой, это действительно ты?"
"Ты хотел со мной поговорить?"
Гвардия
Отношение к Триш
"Итак, как ты познакомился с Триш?"
"Расскажи мне о панках".
"Несколько групп панков объединились в организованное сообщество, что представляет угрозу для нашего лагеря. Мне нужно, чтобы ты уничтожил несколько их лагерей, тем самым снизив опасность, которую они представляют, до того, как их станет ещё больше".
"Учитывая скорость их расширения, у тебя есть два дня. В случае успеха их численность сократится. В противном случае мы получим кучу злых панков и возросшую угрозу для нашего лагеря".
Угроза
"Чем именно может обернуться для нас угроза со стороны панков?"
"Тем же, что и с нежитью. Чем их больше, тем чаще они нападают. А также увеличится количество панков, атакующих во время нападения".
Обучение охранников
"Мы можем повысить эффективность нашей охраны?"
"Это будет непросто. Нужно уничтожить три лагеря панков. Если вовремя справишься с этим, опасность для лагеря снизится".
"Кто послал первый вызов?"
Советы
"Вы можете дать мне какой-нибудь совет?"
Здоровье
Кровавая баня
Панки
"Привет Джеймс. Ты чувствуешь себя лучше?"
"Пока ты отдыхаешь, расскажи, что произошло".
"Что ты знаешь о панках? Была ли у них причина на то, что они сделали?"
"Мне всё ещё очень больно и я теряю кровь. Мне крайне необходима ещё одна аптечка".
"Спасибо, [PlayerName], теперь я чувствую себя лучше! Я уж подумал, что мне окнец. Рад, что ты вовремя помог мне."
"Панки не знают, что такое мирные переговоры. Особенно когда переговоры идут не в то русло..."
О каких переговорах идёт речь? И что пошло не так?
"Слушай, ты спас меня и поставил на ноги. Но детали слишком деликатны, чтобы раскрывать их незнакомцу".
"Началась драка. Мою группу казнили, потому что панки сочли их предателями. Теперь моя сестра у них в заложниках".
"Дженнифер?! Этого не может быть!"
"О нет, Джеймс! Не глупи... ДЖЕЙМС!"
Расстроенный, вы возвращаетесь в лагерь.
Панки повержены, брат с сестрой обнимают друг друга. Со слезами на глазах Дженнифер рассказывает Джеймсу о её заточении.
Уставший и измученный боями, ты возвращаешься в лагерь.
Утром вы обнаруживаете Джеймса в баре, радостно общающегося с Триш.
Триш сурово смотрит на вас.
"Мы были так близки [PlayerName]..."
Триш строго на вас смотрит.
Советы
"Я [PlayerName]. Как твое имя?"
Лекарство
Дочь
Муж
"Я слышал, тебе нужны лекарства, чтобы встать на ноги."
"Ты упомянул о дочери. Что с ней случилось?"
"Точно..."
Миссия
Брат
Военные
"Я хочу узнать больше об этой миссии."
Ночь
"Почему ночью?"
Советы
"Звучит неплохо."
$
"Спасибо."
$
"Спасибо."
"Привет, [PlayerName]! Ты думал обо мне?"
Да
Нет
Создать оружие
Материалы для оружия
"Как мне создать оружие?"
"Где найти материалы для крафта?"
"Что вы здесь делаете?"
Спасибо за помощь
Советы
Жена
"Отправляйся в лес и добудь еды. Чем больше продовольствия, тем лучше для всех".
"Где сейчас ваша жена?"
"Так или иначе, свежий воздух поможет тебе протрезветь."
Семья
Сын
"У тебя есть сын?"
"Твои слова, да богу в уши."
Триш комфортно устроилась на вашей кровати. Она усмехается над вами.
WIP
WIP
Миссия
Город
"Я хочу узнать больше об этой миссии."
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
$
Вы хотите сохранить эти изменения?
Да
Нет
Бежать
Нельзя продать
Не хватает материалов
Невозможно
Работа не может быть выполнена
Крафт не возможен
Не хватает ресурсов
Подсказка
На лагерь напали падальщики. Они забрали [0] материалов, [1] еды и [2] инструмента. Лагерь не охранялся.
На лагерь напали падальщики. Так как у вас был охранник, было украдено [0] материалов, [1] еды и [2] инструмента, но [String] был ранен, отбиваясь от их атак.
На лагерь напали падальщики. Благодаря тому, что у вас несколько охранников, ущерб оказался минимален. Они успели взять лишь [0] материалов, [1] еды и [2] инструментов.
В лагерь пытались вломиться падальщики. Так как у вас достаточно охранников, их вовремя заметили и прогнали. Ничего не украдено.
В лагерь пытались вломиться падальщики. Благодаря вашим опытным охранникам, их вовремя заметили и прогнали. Ничего не украдено.
На лагерь напали панки. Они украли [0] материалов, [1] еды и [2] инструментов. У вас нет опытного охранника. [String] был застан в расплох во сне и ранен.
Орда зомби атакуют лагерь!
Группа панков атакуют лагерь!
Вы можете потратить {0} медалей.
медаль(и)
Зарабатывайте медали, чтобы разблокировать улучшения во время следующей новой игры.
Ты умер {0} раз.
Материалы
Инструменты
Продовольствие
Подсказка
Награда
Награда:
Бой
Никто
Подсказка
Этот выживший - член вашей группы. Ему покинуть вашу группу, чтобы заняться работой?
Когда [PlayerName] занимается работой, проходит весь день. Вы желаете отправить [PlayerName] работать?
Получен предмет:
Получены ресурсы:
Защита
Защита +1 от случайной атрибуты
Защита +{0} от случайной атрибуты
Урон
Урон +1 от случайной атрибуты
Урон +{0} от случайной атрибуты
Восстанавливает {0}% здоровья
Улучшает блокирование на {0}%
Улучшает оружие
Улучшает одежду
Вместимость: {0}\nУрон: {1}
Вместимость: {0}
+30 урона от огня
Требуется:
Награда: {0} медаль(и)
Ваша жизнь оборвалась, но это не повод сдаваться. Выполняйте задания и собирайте медали, чтобы приобрести улучшения и повысить свои шансы в новой игре!
Каждое прохождение игры особенное. Вы можете встретиться с другими выжившими и получить доступ к новым миссиям.
Выйти из игры?
Любой прогресс с момента последнего рассвета будут потеряны.
Осторожно
Этот предмет уже улучшен до максимума
Курсант
Таланты: {0} \n Оборудование: {1}
Боец
Таланты: {0} \n Оборудование: {1}
Медик
Таланты: {0} \n Оборудование: {1}
Телохранитель
Таланты: {0} \n Оборудование: {1}
Инженер
Таланты: {0} \n Оборудование: {1}
Миньон
Таланты: Удивительные супер силы {0}\n Оборудование: Клавиатура и мышь {1}
$
Шериф
Торговец
Гражданин
Гражданин
Заработанные медали
Достигнутые зоны
Выжившие в лагере
Прожито дней
Завершённые задания
Убито людей
Убито зомби
Убито панков
Материалы
Инструменты
Ошибка копирования в буфер обмена
Продолжить
[PlayerName] достиг 10 уровня. В текущей версии раннего доступа это максимальный уровень. Ваш персонаж больше не будет получать опыт.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/65012/325286
Переводчики: morozkin28, WolksVagen, ISYD, SeerRus
J00F, makc_ar, Vladsg, KenjiK
LuciferTula, Polside, Vargock, p_zombie
Настройки
Готово:
