Готовый перевод White Noise Online / White Noise Online: Localization.csv (От разработчика)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Русский

ru

НАЖМИТЕ {Interact} ДЛЯ НАЧАЛА

НАЖМИТЕ {Interact} ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ

ЗАГРУЗКА

ОШИБКА ЗАГРУЗКИ

Сохранение повреждено. Вы хотите удалить это сохранение и создать новое?

Нельзя создать сохранение из-за недостатка свободного места.

ИГРАТЬ

ПРИВАТНАЯ ИГРА

ОДИНОЧНАЯ ИГРА

ГАЛЕРЕЯ

НАСТРОЙКИ

БОНУСЫ

СБРОСИТЬ ПРОГРЕСС

"Это действие сотрёт уровень игрока, и вам придётся снова открывать все предметы в галерее.

Вы уверены?"

НАЧАТЬ ИГРУ

ВЫБРАТЬ ГЛАВУ

ВЫБРАТЬ МЕСТО

СМЕНИТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

ЛОББИ МАТЧА

ИГРОКИ

Матч начнётся через

СТАТИСТИКА

Ожидание хоста

Ожидание игроков

ПАУЗА

ПРОДОЛЖИТЬ

ВЫЙТИ

Поиск игр

Попытка войти в лобби

Попытка войти в игру

Создание лобби

Создание игры

Игра успешно создана

Выйти

Вы хотите покинуть текущую сессию?

ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ

Вы уверены, что хотите выйти из игры?

Да

Нет

OK

ДЛЯ ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ В ИГРУ ИГРАЙТЕ С ВЫКЛЮЧЕННЫМ СВЕТОМ И ГРОМКИМ ЗВУКОМ

УПРАВЛЕНИЕ

ЗВУК

ИГРА

ВИДЕО

ЭФФЕКТЫ

МУЗЫКА

ГОЛОСОВОЙ ЧАТ

НАСТРОЙКИ ЧАТА

Включено

Отключено

Только получать

ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ МЫШИ

ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ ГЕЙМПАДА

ИНВЕРСИЯ ОСИ Y

ИНВЕРСИЯ ОСИ X

ВИБРАЦИЯ

НАСТРОЙКА КЛАВИАТУРЫ

НАСТРОЙКА МЫШИ

НАСТРОЙКА КОНТРОЛЛЕРА

УСТРОЙСТВО

НАСТРОЙКА УПРАВЛЕНИЯ

{Terciary} СБРОСИТЬ

ДВИЖЕНИЕ

БЕГ

ФОНАРИК

ДЕЙСТВИЕ

КОМПАС

КРИК

ПРИМАНКА

ВЫКЛЮЧИТЬ СВЕТ

НЕВИДИМОСТЬ

БРОСИТЬ ЛАМПУ

ПРИЦЕЛ

ТЕЛЕПОРТ

БЫСТРЫЙ ЧАТ 1

БЫСТРЫЙ ЧАТ 2

БЫСТРЫЙ ЧАТ 3

БЫСТРЫЙ ЧАТ 4

ТЕКСТОВЫЙ ЧАТ

ПОЛНЫЙ ЭКРАН

VSYNC

РАССЕЯННОЕ ЗАТЕНЕНИЕ

ГЛУБИНА РЕЗКОСТИ

СГЛАЖИВАНИЕ

КАЧЕСТВО

ХУДШЕЕ

НИЗКОЕ

СРЕДНЕЕ

ВЫСОКОЕ

ЛУЧШЕЕ

РАЗРЕШЕНИЕ

ЯЗЫК

СОЗДАТЕЛИ

КАК ИГРАТЬ

КАК ИГРАТЬ

ИТОГИ МАТЧА

ПРОГРЕСС ИГРОКА

{Cancel} НАЗАД

{Secondary} ПРИМЕНИТЬ

{Secondary} ПРИГЛАСИТЬ

{Interact} ДА

{Cancel} НЕТ

{Interact} ОК

{Interact} ПРОДОЛЖИТЬ

{Cancel} ОТМЕНА

{Cancel} ВЫЙТИ

{Secondary} ПОДРОБНОСТИ

ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ

Вы уверены, что хотите выйти?

Главный профиль вышел

Главный профиль вышел из игры

ОТКЛЮЧЕНИЕ

Подключение к хосту потеряно

Ошибка

Не удалось войти в сессию. Причина: {0}

Общая ошибка

Нельзя войти

Сессия заполнена

Сессия не найдена

Нельзя войти в сессию

Неизвестная ошибка

ВЫБРАТЬ СТОРОНУ

РАССЛЕДОВАТЕЛИ

ФОНАРИКИ

СОЗДАНИЯ

ДОКУМЕНТЫ

СОЗДАНИЯ

РАССЛЕДОВАТЕЛЬ

НАУГАД

ОТКРЫТОЕ

Наугад

"НАЙТИ

КАССЕТЫ"

"НАЙТИ

КАССЕТУ"

"ЗАЩИТИТЬ

КАССЕТЫ"

"ЗАЩИТИТЬ

КАССЕТУ"

ЗАКРЫТО

Сторона заполнена

Выбранная сторона заполнена, подождите, пока выйдет другой игрок или выберите другую сторону.

Облик недоступен

Другой игрок уже выбрал этого персонажа и облик. Выберите кого-нибудь другого.

Закрыто

Выбранный предмет закрыт, пока вы не достигнете определённого уровня игрока. Выберите другой.

БЫСТРЫЙ ЧАТ

{ActionInteract} Взять кассету

{ActionInteract} Призвать идола

{ActionInteract} Изгнать идола

{ActionInteract} Перезарядить батарейку

Призыв идола

Изгнание идола

@

Телепортация

Невидимость

Фонарики отключены

Ускорение

Чтение заклинания

Призыв приманки

Становится невидимкой

Перегретые фонарики

Набор внутренней скорости

Выбрать расследователя

Выбрать облик

Выбрать создание

Выбрать место

Выбрать фонарик

покидает матч

входит в матч

Просмотр профиля игрока

Выгнать игрока

Заглушить игрока

Уровень

Счёт

Кассеты

Расследователей поглощено

Расследователей спасено

Расследователей поймано

Брошено ламп

Призвано идолов

Победа

Нет ламп

Нет криков

Нет компаса

Вы выжили

Все выжили

Ваши кассеты

Кассеты напарников

Создание оглушено

Идолов уничтожено

Расследователь {0}

Создание {0}

Облик {0}: {1}

Место

МЕСТА

Биография

"Расследователи поглощены,

древнее зло просыпается ото сна..."

"Невообразимый ужас был изгнан.

Человечество спасено... пока."

"Врата между мирами начали открываться...

Расследователи заблудились во времени и пространстве."

Норвуд Прейри

Больница Святого Иоанна

Эбби Спаситель

Айкер

Анна

Ринко

Анна Мэри (классика)

"Анна Мэри обожает печенье, катание на лодках и котят.

@

Но это не мешает её расследовать нераскрытые преступления в свободное время!"

Чак (классика)

Непросто быть крепким рокером, но Чак хорошо знает, как сделать хорошую чёлку!

Ханна (классика)

Ханна вышла на пробежку под песни любимых групп, не зная, что музыка привлекает к ней тьму...

Жан Люк (классика)

Несмотря на боязнь темноты, Жан Люк пытается изо всех раскрыть истину за так называемыми сверхъестественными событиями, рискуя при этом своей жизнью.

Курт (классика)

"Оставленный родителями в монастыре, Курт вырос одинокой и осторожной личностью.

@

Теперь он посвящает свою жизнь исследованию паранормальных явлений."

Сара (классика)

Поиграв в прятки в саду-лабиринте своих родителей, Сара поняла, что умнее прятаться, а не закрывать глаза при опасности.

Олкот

Субъект 23 (классика)

Достигните [00FFFF]уровня {0}[-] для открытия этого предмета.

Обычный фонарик

Профессиональный фонарик

Ручной фонарь

Фонарик-перископ

Ржавый фонарик

Завеса света

Прожектор

Личный

Опасность

Поиск

Группа

На помощь!

Есть здесь кто?

Не оставляйте меня!

Я заблудился!

Осторожно, он перед тобой!

Осторожно, слева!

Осторожно, справа!

Сзади!

Здесь где-то кассета!

Я что-то слышу!

Ищи кассету!

Кассет поблизости нет

Следуй за мной!

Держитесь вместе!

Бросай лампу!

Мы ходим кругами...

{0} входит в сессию

{0} покидает сессию

{0} был(а) поглощен(а)

{0} поднимает кассету

Чат отключён на {0} секунд

Milkstone Studios

Программирование

Дизайн игры

Создание персонажей

Анимация персонажей

Арт окружения

Дизайн уровней

Аудио

Сценарий

Английский перевод

Испанский перевод

Бета-тестеры

Особая благодарность

Нашим семьям

Отвага

Выносливость

Управление батарейкой

Скорость

Скрытность

Здоровье

Исследование

Ужас

Влияние идола

Скорость

Восприятие

Сопротивление свету

Использование навыка

Дальность

Запас батарейки

Рассеивание

Стандарт

Низкое

Очень низкое

Самое низкое

Высокое

Очень высокое

Самое высокое

ЦЕЛЬ

"Добро пожаловать в White Noise 2.

@

В этой игре группа до 4 исследователей должна найти и собрать несколько кассет, разбросанных по карте, и избежать таинственного неудержимого создания, восприимчивого к свету."

КАССЕТЫ

"Кассеты обычно расположены в интересных местах карты, обычно в механизмах, оставленных другими неудачливыми исследователями. Кассеты издают звук, который слышно издалека.

@

Нужно собрать 8 кассет. Чтобы собрать их, подойдите и нажмите {ActionInteract}"

РАССЛЕДОВАТЕЛИ - УПРАВЛЕНИЕ

"{ActionMove} Движение

{ActionAim} Смотреть

{ActionInteract} Взаимодействие с кассетами, батарейками и т.д.

{ActionSprint} Бег - вы можете бежать некоторое время. Учтите, монстр может вас услышать.

{ActionShout} Крик - другие персонажи могут прийти к вам. Включая создание.

{ActionFlashlight} Включение и выключение фонарика - если фонарик выключен, созданию будет сложнее вас обнаружить.

{ActionCompass} Компас - с его помощью вы можете найти ближайшие кассеты. Имеет время перезарядки.

{ActionFlare} Бросить лампу - лампы освещают окружение и могут оглушить монстра."

РАССЛЕДОВАТЕЛИ - ПАРАМЕТРЫ

"Каждый исследователь имеет свои преимущества и недостатки, обозначаемые характеристиками:

Скорость - скорость перемещения пешком и бегом.

Выносливость - влияет на время бега без передышки.

Скрытность - влияет на расстояние, с которого вы замечаете создание.

Исследование - уменьшает время перезарядки навыков.

Фонарик - влияет на запас батарейки фонарика.

Отвага - ваш рассудок меньше страдает при виде сверхъестественного.

Здоровье - позволяет больше сопротивляться созданию при захвате."

РАССЛЕДОВАТЕЛИ - ФОНАРИКИ

"Фонарики также имеют различные характеристики:

Охват - дистанция, освещаемая фонариком

Батарейка - батарейка фонарика

Видимость - угол, под которым освещает фонарик

Скорость - изменяет скорость передвижения

Хватка - изменяет время, которое можно бежать, держа фонарик

Скрытность - влияет на расстояние, на котором создание может вас заметить

Исследование - изменяет время перезарядки навыков"

БАТАРЕЙКИ

"Батарейка фонарика расходуется при использовании (хотя всегда дают немного света и оглушают создание)

@

Вы можете найти станцию подзарядки, что позволит восстановить часть энергии фонарика."

СОЗДАНИЕ - УПРАВЛЕНИЕ

"{ActionMove} Движение

{ActionAim} Смотреть

{ActionInteract} Взаимодействие с тотемами.

{ActionTeleport} Телепорт - создание телепортируется к месту на умеренном расстоянии от расследователей.

{ActionCompass} Компас - помогает найти ближайшего расследователя. Имеет время перезарядки."

СОЗДАНИЕ - ПАРАМЕТРЫ

"Монстры также имеют различные характеристики:

Ужас - скорость, с которой исследователи теряют рассудок при виде создания.

Тотемы - эффективность тотемов (дистанция определения и уровень ужаса).

Скорость - скорость перемещения.

Инстинкт - дистанция, на которой можно заметить жертву.

Сопротивление - время выдерживания света перед изгнанием.

Сила - скорость, с которой восстанавливаются силы создания"

СОЗДАНИЕ - СВЕТ

"Создание подвержено свету. При освещении светом фонарика или лампы оно будет оглушено. Если вы долго будете под светом, дитя будет вынуждено телепортироваться.

@

Светостойкость создания повышается с каждым разом, поэтому каждый раз нужно больше времени до изгнания."

СОЗДАНИЕ - ТОТЕМЫ

Создание может поставить тотемы в определённых местах. Тотемы замечают исследователей поблизости, подсказывая созданию, а также влияют на рассудок, мешая им действовать.

СОЗДАНИЕ - СИЛЫ

"Создание имеет в распоряжении несколько сил, что позволяет вам наблюдать и смущать жертву. Каждая сила имеет время перезарядки, но есть минимальное время между использованием двух сил.

@

{ActionDecoy} Приманка - размещает объект, похожий на кассету, чтобы привлекать исследователей

{ActionInvisible} Невидимость - создание временно становится невидимым. Вы потеряете невидимость при выполнении некоторых действий.

Disable} {ActionLightsOut flashlights - на ограниченное время все фонарики перестают работать.

ActionSprint} {sprint - на ограниченное время создание получает бонус скорости."

ОХОТА

"Когда создание ловит беспомощного исследователя, другие живые исследователи (при наличии) могут спасти его, если изгонят создание (зависит от освещения) до истечения времени.

@

Если он выживет, следующая жертва должна будет выбраться быстрее. В третий раз вы не сможете спасти жертву."

ПРИЗРАКИ

"Когда исследователь умирает, он становится призраком.

@

Призраки могут двигаться быстрее и замечают присутствие других исследователей на большом расстоянии, поэтому могут служить разведчиками. Они могут изгнать тотемы, пробуждённые созданием.

@

Призраки не видят создание."

СЧЁТ

После игры будет подведен счёт, основанный на эффективности исследователей и создания. Этот счёт позволяет поднимать уровень и открывать новые предметы - персонажей, костюмы и фонарики.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/65492/334125

Переводчики: parabashka, makc_ar

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0