Готовый перевод In a Wicked Age (Vincent Baker) / В нечестивый век (Винсент Бейкер): 2. В первый раз

Получение предсказания

Кто-нибудь выбирает предсказание. На выбор имеется: Кровь и Секс, Боги-покровители Войны, Тревожное Минувшее, Гнездо Гадюк. Не имеет значения, кто выбирает.

Кто-нибудь тасует колоду карт, достает четыре карты и показывает всем.

Кто-нибудь берет предсказание и читает вслух значения для четырех карт.

Предположим, например, что вы выбрали Кровь и Секс, и получили бубнового короля, десятку пик, десятку треф и девятку червей. Таким образом получим пустынных наездников, скрывающих женщину, духа страсти, свадьбу девушки на каменной фигуре и жестокого экзорциста.

Один из вас должен быть мастером игры (ГМ - game master). ГМ не выбирает, тасовать или читать - пусть это делают друзья. ГМ пишет. Продублируйте предсказания в лист истории.

Все вместе прочитайте и запишите персонажей в список персонажей. (Вы читаете для всех и записываете.) Определите явных персонажей, поищите подразумеваемых, и решите сами или почувствуйте нутром, кого же считать за персонажа.

В первый раз

Основа: группа пустынных наездников, скрывающих женщину среди них; блуждающий дух, видимый по желанию, разжигающий человеческие страсти; свадьба самой красивой девушки в округе, обязательно девственницы и без пороков, на мертвой каменной фигуре бога жатвы; и странствующий экзорцист, жестокий, не принимающий платы за свою службу, но жаждущий плотских утех.

Персонажи: вождь наездников, любой из наездников, женщина, которую они прячут; блуждающий дух; красивая девушка, жрец или жрица культа бога жатвы, сам бог жатвы (ну конечно, в нечистивый век даже боги не под запретом), любой житель округи; экзорцист и демоны, или духа похоти уже достаточно?

Выбор персонажей

Каждый выбирает персонажа из списка, кроме вас, ГМ. Вы отдыхаете. Так как у вас на руках список персонажей, читайте вслух персонажей и предсказания, как только кто-нибудь попросит. Абсолютно не важно кто выбирает первым и кто выбирает вторым, я уверен, если двое ваших друзей начнут спорить, вы сможете помочь им разрешить спор.

Всей группой вы можете как расширить, так и сжать список по желанию. Демоны, к примеру, в состоянии неопределенности - может они будут существовать, а может и нет. Зависит от того, кто выберет играть ими, а кто нет. Такая же ситуация с любым из наездников и кем-нибудь из жителей округи - если игрок размышляет о молодом парне из округи, влюбленном в прекрасную девушку, например, или о мужчине - правой руке вождя наездников, то пусть так и будет. Кстати, женщина, которую наездники прячут, может, по сути, оказаться той прекрасной девушкой - и это выбор игрока, который выберет ее.

Давайте предположим, что для нашего примера игроки выбрали в качестве своих персонажей вождя пустынных всадников; самую красивую девушку в округе, которую наездники прячут; парня из округи, который в нее влюблен; и экзорциста, жестокого и похотливого. Таким образом для НПЦ остается: блуждающий дух, бог жатвы и его жрец или жрица, любой из наездников, человек из округи, и демоны, если ГМ пожелает.

Создание нового листа персонажа

В любом порядке:

Дайте своему персонажу имя. Придумайте или выберите; Я включил список имен вместе с предсказаниями.

Перепишите описание вашего персонажа прямо из листа истории ГМа.

Пока что оставьте пустое место для главных целей вашего персонажа.

Определите, будет ли ваш персонаж иметь исключительное достоинство. Если да, выберите и запишите сейчас. Выбирайте из тех, что уже существуют или назовите какое-нибудь новое - у вас минута, чтобы придумать.

Присвойте по одной игральной кости каждой из шести форм поведения. Формы поведения следующие: скрытно, открыто, для себя, для других, с любовью, с жестокостью (спасибо Тони Доулер). Присвойте кости d12, d10, d8, d6, d6, d4. Чем старше кость, тем более успешным будет ваш персонаж, когда ведет себя определенным образом.

Пример листа персонажа:

Амек, вождь пустынных наездников
скрытно d8
открыто d10
для себя d4
для других d6
с любовью d6
с жестокостью d12
без исключительных достоинств
без главных целей пока.


Вот другой пример:
Болу Та, экзорцист, жестокий, но похотливый
скрытно d6
открыто d12
для себя d10
для других d8
с любовью d4
с жестокостью d6
исключительное достоинство: экзорцизм
без главных целей пока.

Пока игроки создают свои листы персонажей и исключительных достоинств, вы, ГМ, так же должны создать листы для своих персонажей. (Так уж исторически сложилось, что в таких играх персонажей ГМа зовут НПЦ. Схожая ситуация, кстати, и с ГМом, "мастером игры", ведь такое название совершенно не имеет смысла в этой игре.)

Создание нового листа НПЦ

В любом порядке:

Дайте персонажу имя.

Перепишите описание персонажа из листа истории. Назначьте две кости каждой из форм поведения НПЦ: действие, уклонение, самозащита. Назначьте d12 d8 одной, d10 d6 другой, и d6 d4 третьей. Чем старше кости, тем более успешен будет НПЦ при соответствующем поведении.

Определите, будет ли персонаж иметь исключительное достоинство. Если да, выберите и запишите.

Придумывайте своих НПЦ быстро! Вы должны их всех создать за время, пока другие игроки работают над своими персонажами. Не размышляйте - делайте. Самые очевидные решения - самые лучшие.

Пусть у вас будет под рукой несколько больше листов НПЦ, чем самих НПЦ. Если в игре вдруг появится персонаж, которого вы не ожидали, вы можете быстро создать для него лист НПЦ.

Вот пример листа НПЦ.
Шаху Шин, блуждающий дух, разжигатель страсти.
Действие d12 d8
Уклонение d10 d6
Самозащита d6 d4
Исключительное достоинство: способность разжигать страсти
Без главных целей пока.

Вот другой пример:
Ба Ил Шар, верховный жрец бога жатвы.
Действие d6 d4
Уклонение d12 d8
Самозащита d10 d6
без исключительных достоинств
без главных целей пока.

Как только пара ваших друзей закончат создавать листы своих персонажей, пусть начинают делать листы исключительных достоинств.

Исключительное достоинство - это необычная способность, магическое искусство, врожденная сила, союзники, сокровища, которые могут быть у персонажа. На протяжении игры вы приобретете ряд исключительных достоинств для своих персонажей. Некоторые из них будут очень важны, некоторые из них будут просто штуками в игре.

Создание нового листа исключительных достоинств

В любом порядке:

Дайте достоинству название.

Опишите достоинство. Если есть возможность, перепишите описание прямо из листа истории ГМа.

Охарактеризуйте особые эффекты достоинства: что оно требует и как оно проявляет себя в действии.

Выберите форму поведения (скрыто, открыто, для себя, для других, с любовью, с жестокостью). Чтобы использовать достоинство, ваш персонаж должен вести себя соответственно. Выберите так же из форм поведения НПЦ (действие, уклонение, самозащита).

Значимость - это мера силы вашего достоинства в истории. Все новые достоинства имеют значимость 1.

Значимость 1 дает вам право выбрать один из следующих вариантов (просто отметьте флажком в вашем листе достоинств):

• Оно действенное. Его кубик d10. Если вы не выберите этот вариант, то его кубик d8.

• Оно общее. Добавляет вторую форму: если ваш персонаж ведет себя любой из двух форм поведения, он может использовать достоинство. Не добавляет формы поведения НПЦ.

• Оно непрямое. Присвойте на свой выбор форму поведения игрока и форму НПЦ. Когда ваш персонаж использует достоинство, он дополнительно угрожает своему противнику в указанной форме.

• Оно уникальное. Если достоинство записано в один из листов персонажа, оно не может быть записано ни у кого больше.

• Оно обширное. Ваш персонаж может использовать достоинство за пределами его нормальных человеческих возможностей.

Если абстрагироваться, исключительные достоинства, в общем... да, довольно абстрактны. Взгляните на мои примеры, однако самый лучший способ понять, как они работают - создать самому несколько.

Вот пример исключительного достоинства:

Экзорцизм, священная церемония, которая изгоняет демонов и защищает людей и места от них. Требует от вас взывать к определенным воинственным богам и перечислять их святые имена и деяния. Церемония не показушная, никаких ослепительно-ярких эффектов.

Оно должно быть использовано для других. Для НПЦ отлично подходит для самозащиты.

Значимость 1: оно обширное. Вы можете использовать его чтобы бороться с демонами и другими невидимыми, неясными, сверхъестественными целями.

Кость для броска - d8.

Вот другой пример:

Способность разжигать страсти, которой может владеть блуждающий дух.

Нашепчите в чье-нибудь ухо и раздуйте его пламя страсти.

Должно быть использовано скрыто. Для НПЦ используется в действии.

Значимость 1: оно непрямое. Оно дополнительно угрожает в форме "для других"; в случае с НПЦ оно угрожает в самозащите.

Кость для броска - d8.

Подождите, пока каждый закончит создание своих листов персонажей и листов исключительных достоинств (кто их имеет). Если вы закончили раньше и ждете, может самое время чтобы сделать глоток вина?

Определение главных целей персонажей

ГМ, начинаете вы. Начните с одних из своих самых сильных НПЦ, и определите две главные цели для него. Каждая должна представлять прямое посягательство на, по крайней мере, одного персонажа игроков.

Теперь вы и все игроки делают это по очереди до тех пор, пока у каждого персонажа игроков не будет хотя бы по две главные цели и у каждого НПЦ хотя бы по одной (но большая часть пусть имеет по две). Делайте это по кругу, а вы, как ГМ, можете встревать в очередь в любой момент.

Для игроков

Чтобы ваш персонаж был циклическим героем[1wiki] истории, вы должны заставлять его идти на конфликт против других персонажей, в сферах, где те сильны. Вы должны бросать им вызов.

Следовательно, когда вы определяете главные цели персонажа, обратите внимание на других персонажей и попытайтесь угадать, где у них будет преимущество. Распределяйте главные цели вашего персонажа против них именно так.

Вы можете свободно поставить цели своего персонажа как против персонажей своих товарищей, так и против персонажей ГМа, без разницы.

Вашему персонажу нужны две главных цели. Вы не обязаны называть их одновременно, но вам необходимо назвать две, чтобы начать играть. Вы можете придумать и три, однако идеально иметь две цели.

Главные интересы вашего персонажа даже могут быть взаимно несовместимы. Поскольку их значение в создаваемых ими конфликтах, вам не нужно беспокоиться достижимы ли они вообще, не говоря уж о достижении обеих целей.

С другой стороны, нет никаких ограничений, которые говорят вам, что что-то классное недостижимо. "В целях у прекрасной девушки - забеременеть от бога жатвы", например, или "в целях у экзорциста подчинить и управлять, не изгнать, блуждающего духа". Может ли каменная фигура бога жатвы сделать ребенка девушке? Может ли экзорцист подчинить себе духа? В нечестивый век никто не скажет, что они не могут.

Для ГМов

Ваши персонажи не могут стать циклическими героями, так что вы не должны ставить их главные цели против чьих либо сильных сторон. Вы можете - и вы должны! - безжалостно угрожать персонажам игроков, где они наиболее слабы.

Это нормально время от времени настраивать одного вашего НПЦ против другого, однако это не дает ничего игре. Если вы вдруг застаете себя за тем, что в главных целях одного НПЦ стоит другой, ОСТАНОВИТЕСЬ. Сделайте шаг назад и попробуйте еще разок.

Ищите стыковки и пересечения. Если на бумаге персонаж игрока и НПЦ союзники, думайте гибко и найдите такую цель, которая поставит под угрозу или подорвет их союз. "Главная цель наездника предотвратить свадьбу племянницы." "Чего-чего?"

Вы выступите инициатором, если назовете цели напрямую угрожающие персонажам игроков. Если у вас получится хорошо, проследите как игроки отреагируют на ваши нападки, а потом продолжите атаки друг на друга.

Действуйте быстро и энергично в нужное время и нужном месте, всегда когда можете добавить угроз, осложнений, или потенциального насилия, или всякий раз, когда персонажи двух игроков начинают чувствовать себя очень уютно вместе. Посмотрите под другим ракурсом, вы сможете найти рычаги давления, чтобы раскинуть их по разные стороны баррикад.

Для всех

Начиная все это у вас будет мало информации, а предыстории не будет вовсе. Но все в порядке; не планируйте и не спекулируйте. Лучше смотрите, как предыстория возникает. Дайте главным целям персонажей раскрыть, что же происходило между ними до теперешнего времени. Почему наездник прячет прекрасную девушку, например? Включая так же любые события описанные в предсказаниях. Свадьба прекрасной девушки на каменной фигуре: произошло ли это уже или все еще впереди? Никто не знает, пока кто-нибудь не объявит цель, которая ответит.

Если кто-то определяет главную цель для своего персонажа, но вы не можете сразу понять что к чему, вы можете, если нужно, спросить. Почему это главная цель? Только не делайте из этого большую проблему; если вам отвечают, то это для того, чтобы помочь вам понять, а не потому что должны или чтобы получить ваше одобрение. Если вам в ответ пожмут плечами и скажут: "Я думаю, мы это выясним", - вам остается только довольствоваться этим. Не надо обсуждений, возражений, критики.

Под конец, у вас должна быть ситуация, которую так легко не распутать, которая вот-вот должна обернуться катастрофой. Предположительно, некоторые из персонажей будут способны достичь своих целей, но только разрушив цели других. Заклятые враги, агрессивные противники и хрупкие альянсы - лучшие варианты.

Время начинать игру.

Вот наши примеры персонажей, готовые к игре.

Я их располагаю в порядке объявления, так что вы сможете увидеть, как развивались их главные цели. Они подходящие и запутанные:

Шаху Шин, блуждающий дух, разжигатель страсти, НПЦ: в его целях не дать прекрасной девушке остаться девственницей к ее свадьбе с богом жатвы и убить или подстроить убийство экзорциста.

Тайе, самая прекрасная девушка в округе, спрятана среди пустынных наездников, персонаж игрока: в ее целях забеременеть от бога жатвы (и ни от кого другого!). А еще в ее интересах остаться спрятанной, особенно от парня, который в нее влюблен, до тех пор, пока она не доберется до храма и не женится. (Ага, а вот и ответ.)

Мекха, молодой человек, влюбленный в Тайе, персонаж игрока: в его целях предотвратить свадьбу Тайе на боге и жениться на ней самому.

Фа Ил Шар, жрец культа бога жатвы, НПЦ: в его целях женить Тайе на фигуре бога и выставить в дураках экзорциста.

Болу Та, экзорцист, жестокий, но похотливый, персонаж игрока: в его главных целях свергнуть культ бога жатвы и возвести культ своего бога на их месте. А так же подчинить и управлять, не изгнать, Шаху Шина. ("И переспать с Тайе, конечно же", - говорит игрок. "Чтобы довести до конца первое или как результат второго - мне не важно!")

Амек, вождь пустынных всадников, персонаж игрока: в его целях доставить Тайе в безопасности на ее свадьбу с богом жатвы и соблазнить Мекху и сделать его своим любовником. ("Серьезно?" - говорит игрок Мекха. "Серьезно", - отвечает Амек.)

Эсан, правая рука Амека и дядя Тайе, НПЦ: в его целях увидеть Тайе замужней на человеке, не на мертвом камне.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/65651/332004

Переводчики: viteo

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0