Готовый перевод In a Wicked Age (Vincent Baker) / В нечестивый век (Винсент Бейкер): 3. Глава

Глава

В этот нечестивый век, группа пустынных всадников пересекает свои бесплодные земли и приходит в город на пойме. Вместе с ними, спрятанная среди них, скачет постыдно одетая в мужские штаны и плащ прекрасная девушка, не опороченная девственница, обещанная в жены мертвой каменной фигуре бога их культа - бога жатвы. Но на их пути другой странник встречается им, суровый мужчина в тяжелой простой робе экзорциста...

Оживление этого нечестивого века
Персонажи: присутствие, голос, исследование и раскрытие.
Место действия: кто, где, с кем, когда и в чем дело?
Детали: говорите очевидное и все детали; используйте свои чувства.
Конфликт: идите на него, обходите его, растягивайте его.
Игральные кости: действие и вмешательство.

Отыгрывание своего персонажа

Игра вращается вокруг персонажей. Я говорю за своих персонажей, вы говорите за своих. Говорите все, что делают и произносят ваши персонажи; иногда делайте небольшие монологи о своих персонажах и иногда изображайте их голос. Опишите своего персонажа при первом его появлении. Это очень важный момент - вы должны подойти к этому заботливо, добавляя побольше деталей.

В дальнейшем любой может попросить вас о деталях, объяснениях, описании, и любой может предложить вам что-нибудь. В большинстве случаев, последнее слово в принятии предложений о вашем персонаже за вами, все остальное решает ГМ. Есть, конечно, исключения: последнее слово у ГМа по поводу некоторых элементов предыстории вашего персонажа, например, или в случае, если вы и ваш приятель должны о чем-нибудь, наконец, договориться.

Отыгрыш персонажа это веселое и смешное занятие. Оно включает в себя две крепко переплетенные части: исследование своего персонажа и его раскрытие. Он появится в качестве чего-то абстрактного, полуличности созданной из манер поведения (форм) и порывов (главных целей). Перемножение поступков и взаимодействий даст индивидуальность, личность с историей, психологией и мнением об остальных и о произошедших событиях. В игре вы должны найти ее и привести в центр внимания.

Если раньше вы отыгрывали роли, вы понимаете о чем я говорю. Если еще не приходилось, не переживайте, вы быстро разберетесь. Пока что будьте готовы поведать о своем персонаже и говорить все, что он делает и произносит.

Игра со сценами

ГМ, по больше части на ваши плечи ложится открытие и организация сцен. Вот несколько правил и приемов, которые вы можете применить, чтобы все было живо.

Начните главу с приближения. В этот нечестивый век, пустынное место, город на пойме; далее: на этом самом месте, где одинокий каменный указатель полузасыпан песком, вы уже можете разглядеть водные блики на востоке, где лежит город.

При этом всегда начинайте главу хотя бы с одним из персонажей игроков, и начинайте со встречи. Выберите персонажей, которым есть что сказать друг-другу - персонажей с последовательными или противоречащими целями.

И как только глава пришла в движение, не стесняйтесь делать параллельные сцены, происходящие в то же время: "И пока они спорят в лагере, Мекха, где находишься ты?"

Ах да: "Где ты? Что ты делаешь? Кто с тобой?" - это инструменты, с которыми вы можете побаловаться. Итак, получается "ты крадешься с деньгами в направлении их шатров, чтобы подкупить часового." Смешивайте их: открытие сцены - это всегда взаимодействие. Если вы спрашиваете, будьте готовы подсказать, сделать предложение и дополнить деталями. Если вы повествуете, вы, как ГМ, свободно можете сказать, что делает персонаж игрока, особенно если вы начинаете сцену.

Но даже если так, всегда будьте подготовлены и готовы уступать. "Нет, у меня совсем нет денег" - может сказать игрок, - "не говоря уже о том, чтобы тратить их на подкуп. У меня есть возможность подкрасться незаметно, я намереваюсь ударить часового прямо в темечко". "О! Да будет так". Или даже "нет пути прокрасться? Я подожду, пока они разобьют лагерь, а потом приду к ним с друзьями якобы в поисках дешевых товаров и новостей".

В общем, когда вы определите кто там с кем, где, и как обстоят дела, оставьте это на игроков: "Что ты будешь делать?"

Затем просто выберите правильный момент и переключитесь назад к первой сцене или начните третью. (Есть очень хороший момент, связанный с игрой костями, к которому я еще вернусь). Найдите ритм и варьируйте его. Играйте!

Игра с деталями

Всякий раз, когда вы что-нибудь описываете - описываете своего персонажа или его действия, описываете место действия, или погоду, или здание, или группу - всякий раз говорите точно то, что кажется вам важным, а затем добавляйте хотя бы одну определенную деталь. Не напрягайтесь для этого, это не должно быть самой поразительной или классной вещью когда либо сказанной, это должно быть просто четкой деталью, которую наблюдатель мог бы заметить.

Доверьтесь своим чувствам, причем не только основным пяти, а таким как ваши чувства морали, юмора, направления. Дайте своему внутреннему наблюдателю голос. Помните "постыдно одетая в мужские штаны и плащ"? Это стыдно потому, что мой внутренний наблюдатель имеет чувство морали. Я мог бы вместо этого сказать: "несмотря на то, что она меньше всадников, пыль и их тюрбаны делают их всех похожими друг на друга", - давая тем самым наблюдателю беглый обзор. Или может быть так: "она спрятана среди них, но иногда в их смехе вы можете уловить тонкий голосок".

Когда вы говорите такие детали, вы делаете мир своей игры более глубоким, более живым, более реальным.

Игра с конфликтом
Как и фильм только с боевыми сценами, это была бы слабая игра - однотонная игра - которая неуклонно переходила бы от одного конфликта к другому.

Чтобы устроить конфликт:

Выберите двух персонажей, которые хотят навредить друг другу. Подстройте условия так, чтобы один из них получил внезапное, кратковременное, немедленное преимущество - действуй сейчас и хватайся за возможность или сомневайся и проиграй; кроме того, если персонаж оставит эту возможность, все преимущество разительно изменится в противоположную сторону.

К примеру, возьмем Болу Та и Шаху Шина, экзорциста и духа страсти, оба хотят навредить друг другу. Предположим, что Болу Та еще не встретил духа, и на самом деле лишь смутно осознает какое-то странное присутствие (хотя, конечно, игрок Болу Та уже видел Шаху Шина в действии пару раз). Итак, Болу Та спорит с Фа Ил Шаром, жрецом, которого он хочет свергнуть. "Странный свет возникает в его глазах", - вы, как ГМ, можете сказать, - "и в середине вашего просвещенного диспута он обрушивает посох прямо на его голову." Это Шаху Шин, конечно же, и если Фа Ил Шар не сможет убить Болу Та, то, без сомнений, Болу Та сполна ответит духу страсти.

Чтобы уклониться от конфликта:

Выберите двух персонажей, которые хотят навредить друг другу. Подстройте условия так, чтобы им пришлось взаимодействовать, но так, чтобы ни у кого из них не было превосходства, а по факту таким образом, что если один из них захочет атаковать, он будет делать это в очень невыгодных условиях.

К примеру, возьмем Тайе и Мекху, избранницу-невесту бога жатвы и молодого человека, влюбленного в нее. Он ищет ее среди пустынных всадников - предположим, они расположились лагерем на окраине поймы и отдыхают: едят, пьют и играют на инструментах. Мекха один из множества людей, пришедших из города поглазеть на новшество, но у него есть план. Тайе видит его, но он не может ее заметить из-за ее маскировки. И вот он движется среди наездников, вглядываясь и обследуя, а она не может убежать или столкнуться с ним, как не может и расслабиться и отдохнуть со всеми...

Чтобы подстроить конфликт:

Выберите двух персонажей, которые не хотят вреда друг другу, однако чьи интересы не совсем совместимы или даже перекрываются. Подстройте условия так, что один из них имеет возможность добиться своих целей, но цели второго становятся под угрозу. К тому же подстройте все так, чтобы второй мог увидеть действия первого, или имел бы доказательства его деяний, или какую-нибудь причину для неодобрения этих действий - в общем так, чтобы это было невозможно проигнорировать.

К примеру, возьмем Амека и Эсана, вождя пустынных всадников и его правую руку. Амек доверяет Эсану сохранность Тайе, ведь тот ее дядя, а так же отличный помощник. Однако, вот он делает последний обход по лагерю перед ночью, и что же он слышит? Голоса из шатра Тайе, ее и какого-то молодого человека, какого-то городского юноши, а пост Эсана у входа в ее шатер пустует.

Игра с костями

Когда вы бросаете кости?

Кости бросаются когда один персонаж предпринимает попытку сделать определенное действие, а другой персонаж может и будет пытаться мешать. Каждый игрок, чей персонаж участвует, в том числе и ГМ, бросают кости за своих персонажей. Если участвует больше одного из ваших НПЦ, необходимо сделать отдельные броски за каждого из них.

Не бросайте кости, пока два персонажа ведут беседу, не важно насколько наколенной она становится; ждите до тех пор, пока один из них не начнет действовать.

Не бросайте кости, когда персонаж предпринимает попытку сделать определенное действие, и никто другой не может или не пытается ему помешать.

Вот несколько примеров:

Амек и Тайе наедине, может быть ужинают, и тут Шаху Шин начинает нашептывать на ухо Амеку, указывая на изгиб губ Тайе и на то, как свет падает на ее шею, подстрекая страстное влечение Амека. ГМ бросает кости за Шаху Шина, а игроки Амека и Тайе бросают за своих персонажей.

Болу Та сталкивается с Фа Ил Шаром и начинает спорить с ним о том, что его бог жатвы всего лишь кусок камня и вся его религия лишь глупое идолопоклонничество. Никто не бросает костей.

Болу Та и Фа Ил Шар спорят и, наконец, Фа Ил Шар устает от прений и бьет Болу Та своим посохом. Игрок Болу Та кидает за него кости, а ГМ бросает за Фа Ил Шара.

Мекха приходит в лагерь наездников со своими друзьями, вглядываясь в лица в поисках Тайе. Его игрок бросает кости за него, игроки Тайе и Амека бросают кости за них, ГМ бросает за Эсана, дядю Тайе и помощника Амека.

Мекха находит Тайе в ее шатре и признается в своей любви. Шаху Шин нашептывает им. Игрок Тайе оценивает ситуацию и решает, что Тайе не будет сопротивляться, отдаваясь шепоту Шаху Шина и страсти Мекхи. Никто не бросает кости.

Шаху Шин овладевает обоими Тайе и Мекхой. Врывается Амек. Тайе кричит, осознав свою ошибку, и вырывается из под власти Шаху Шина. Амек вытаскивает за волосы Мекху из шатра и собирается ударить его своим мечом. Икроки Амека и Мекхи бросают кости за своих персонажей (и игрок Тайе так же может бросить, если захочет).

Болу Та загоняет в угол Шаху Шина, вызывая духа по имени и призывая богов войны своего культа. Он приказывает Шаху Шину подчиниться. Игрок Болу Та бросает кости за персонажа, ГМ бросает за Шаху Шина.

И наконец, давайте предположим, что Тайе одерживает победу и предстает перед каменной фигурой бога жатвы с Фа Ил Шаром. Фа Ил Шар проводит обряд бракосочетания и провозглашает их мужем и женой, и удаляется, чтобы оставить их наедине. Мекха раненый лежит где-то далеко в песках, Шаху Шин борется с Болу Та где-то в другом месте; только Амек тут, и он охраняет вход. Никто не бросает кости.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/65651/332043

Переводчики: viteo

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0