Готовый перевод In a Wicked Age (Vincent Baker) / В нечестивый век (Винсент Бейкер): 4. Игральные кости, действие и последствия
Один на один
Один на один это простейший случай, давайте с него и начнем.
Один персонаж предпринял конкретное действие, так? Вот отличный пример: Амек тянет за волосы Мекху и угрожает ему мечом. С другой стороны, Мекха может и будет сопротивляться. Предположим, что Амек это ваш персонаж, а Мекха мой.
Посмотрите на таблицу вашего персонажа, а я посмотрю на свою. Выберите две формы (всегда выбирайте две), которые совпадают с тем, что ваш персонаж делает и почему. Если подходят три или больше, все нормально, выберите любые две понравившиеся вам.
Амек явно, явно действует с жестокостью. Какую вы предпочтете в качестве второй, открыто или для других? Вам не надо всегда брать самую старшую, но сейчас она будет в самый раз. Итак, вы берете d12 для с жестокостью и d10 для открыто.
Я выбираю как Мекха собирается отвечать. Если бы он был НПЦ, я бы, конечно же, выбрал самозащиту, но он персонаж игрока, и я выбираю открыто и для себя. К примеру, у него открыто d8, а для себя d10. Я их и выбираю.
Первый раунд:
Вы бросаете свои d12 и d10. Я бросаю мои d10 и d8.
Говорите результат начиная с старшей кости. У вас 5 на d12 и 6 на d10, значит у вас 6. Я бросаю 9 на моем d10 и 6 на d8, значит у меня 9. У меня выше, и я начинаю ход.
Мой ход:
Я оставляю свои кости на столе, как они есть - 9 и 6 остаются. Вы забираете свои кости - 5 и 6 не сохраняются.
Я говорю, что делает Мекха. Я бросал открыто и для себя, поэтому действие должно быть открытым и для себя. Оно не может быть с жестокостью, ведь тогда мне нужно было бы бросать другую кость.
"Мекха вырывается, оставляя Амека с копной волос в руке, и выныривает из шатра."
Т.к. ход мой, я определяю как много действий Амека - захват и поножовщина - им уже совершено. Я не могу отменить или упредить(предупредить) его действий, но я могу помешать ему. Конечно, я действую в тот момент времени, когда сама поножовщина еще не произошла.
Ваш ответ:
Вы бросаете свои кубики опять. Теперь наступает тот момент, когда мы выясним, к чему приведут мои действия или как много из того вы сможете заблокировать:
Если ваша самая большая кость в два раза больше моей (в данном случае невозможно: на d12 вы не можете выбросить в два раза больше 9), тогда Амек безусловно побеждает, бой заканчивается и вы получаете возможность установить сроки.
Если ваши кости равны моим или больше, но не в два раза, тогда Амек получает преимущество, бой продолжается и вы бросаете дополнительную кость.
Если ваши кости меньше моих, но не меньше половины, тогда Мекха получает преимущество, бой продолжается, и я бросаю дополнительную кость.
Если ваша самая большая кость в два раза меньше моей или меньше, тогда Мекха побеждает безоговорочно, бой заканчивается, и теперь я устанавливаю сроки.
Вы бросаете 9 на своем d10 и 2 на d12.
Сравним их с моими 9 и 6, ваши кости не равны моим. (Меньшая кость мешает сыграть в ничью; мои 9-и-6 побеждают ваши 9-и-2). В своем ответе, вы должны сказать что происходит и что Амек делает, что-то такое, что помешает Мекхе выполнить свое действие, но оставит Амека в невыгодном положении.
"Мекха вырывается к выходу из тента, но Амек бросается на него всем телом. Они оба падают и Мекха приземляет хороший удар пяткой на лицо Амека".
Второй раунд:
Мы вновь берем наши игральные кости. Я добавляю к своим костям кубик d6 с точками - кубик преимущества. Игральные кости преимущества - всегда d6 с точками.
Теперь, перед тем как мы бросим кости, у нас есть возможность договориться. Есть ли что-нибудь, что мы оба хотим сделать с этим броском? Я расскажу больше о переговорах через минуту, а пока что давайте примем, что мы могли договориться, но оба отказались.
Так же перед тем, как бросить кости, я добавляю имя Мекхи в список должников. Я так же объясню это через минуту.
Бросаем кости! Вы бросили слабовато: 3 и 3. Я бросил 9 на своем d10, 1 на d8, и одну точку на кубике преимущества.
Каждый раз, когда кто-нибудь кидает кость преимущества, выпавшее число прибавляется к бо́льшей кости. Моя выпавшая точка идет к 9, и получается 10 (Я буду писать так: 9+1=10). Вновь мой ход.
Мой ход:
Я оставляю свои кости; мои 9+1=10 и мою 1 лежать. Вы подбираете свои.
У меня хорошее предчувствие о моем броске. Он не идеальный, но достаточно высокий.
"Мекха наносит второй мощный удар, выворачивается и убегает" - говорю я.
Ваш ответ:
Вы снова бросаете свои кости. Вы бросаете 9 и 7, и я начинаю ликовать. Чуть-чуть не считается, как говорят дети.
Я все еще не выиграл, т.к. я до сих пор не выкинул в два раза больше вас. Я просто сохраняю преимущество.
"Аргх!" - говорите вы. - "Амек вырывается следом, созывая своих людей".
Третий раунд:
Мы берем игральные кости. Я оставляю кубик преимущества, потому что мне удалось удержать его при прошлом броске.
Договариваемся о чем-нибудь? Опять же, мы можем, но пока не будем.
Попадает ли Мекха в список должников еще раз? Нет, только после первого раунда.
Итак, бросаем кости еще раз. Вы выбрасываете 10 и 3. Я выбрасываю 7+3=10 и 1. Ваш ход!
Ваш ход:
Вы оставляете свои 10 и 3 на столе. Я подбираю свои три кости.
"Снаружи Амек легко догоняет Мекху". Вы показываете пантомиму шинкования чьей-то спины двуручным мечом.
Мой ответ:
Третий раунд отличается от первых двух. Промежуточный бросок подводит итог. Теперь, если мой бросок в ничью или больше вашего, Мекха и я побеждаем; если мой бросок хоть чуточку меньше, побеждаете вы и Амек. Никакая последовательность бросков не длится больше трех раундов.
Я бросаю кости, в том числе кубик преимущества. Я выбрасываю... блин. 2+5=7 и 1.
Так что мой ответ должен признать действия вашего персонажа, более или менее в полном объеме. "Ты наносишь удар и я падаю в песок".
Последствия:
Победитель истощает проигравшего. Мекха чрезвычайно измотан, и я вывожу из игры кости его форм с жестокостью и открыто, уменьшая размер этих игральных костей...
Либо победитель ранит проигравшего. Мекха ранен, и я уменьшаю размер игральных костей его форм скрытно и для других.
Либо мы договариваемся и соглашаемся о каком-нибудь другом последствии, которое нам обоим по душе.
Я обещал вам очаровательный момент перехода от одной сцены к следующей. Этот момент как раз между раундами-бросками.
ГМ, просто установи зрительный контакт с игроками, когда они собираются бросать свои кости к следующему раунду. "Попридержите кубики, не бросайте пока что". Повернитесь к другому игроку: "Болу Та, пока это происходит, где ты?"
Переключитесь обратно, когда наступит отличный момент.
Перед тем, как я расскажу про переговоры, давайте вновь разыграем эту же битву. Те же персонажи, те же условия, то же начало, те же кости.
Первый раунд:
У вас 10 и 3. Я выбрасываю 7 и 2. Ваш ход.
Ваш ход:
Ваши 10 и 3 остаются, я свои кости подбираю.
"Амек за волосы поднимает Мекху с земли и наносит сильный удар."
Мой ответ:
Я перебрасываю кости. Выпадает 5 и 4.
Ваша 10 в два раза больше 5. Вы и Амек побеждаете безоговорочно, бой заканчивается.
Мекха не попадает в лист должников.
Последствия:
То же самое: изнурение, ранение или переговоры.
И еще раз, тот же бой:
Первый раунд:
Вы выбрасываете 6 и 2. У меня 6 и 2 - вау, и такое случается.
У нас есть выбор. Мы можем избежать боя, оба, по обоюдному согласию. Больше никаких бросков, и наши персонажи идут каждый своей дорого. Если кто либо из нас решит биться (и предположим, что мы решились), каждый из нас бросает кость с меньшим значением. И теперь ваш бросок 8 и 6, а мой 7 и 6. Ваш ход.
Ваш ход:
Ваши 8 и 6 остаются, я подбираю свои кости.
"Амек за волосы поднимает Мекху с земли и наносит сильный удар."
Мой ответ:
Я перебрасываю на 9 и 7. Мой бросок побеждает ваш, хотя и не в два раза; в моем ответе Мекха должен захватить преимущество.
"Мекха отбивается и сбивает центральный столб шатра. Вся конструкция падает и Мекха ускользает."
Второй раунд:
Мы берем наши игральные кости. Я получаю кубик преимущества.
Мы могли бы договориться, но не будем. Кстати, имя Мекхи записывается в список должников.
Мы бросаем. У вас 7 и 7; у меня 5+3=8 и 1. Мой ход.
Мой ход:
Мои 5+3=8 и 1 остаются. Вы подбираете свои кости.
"К тому времени, как Амек выпутывается из упавшего шатра, Мекха исчезает", - говорю я.
Ваш ответ:
Вы перебрасываете: 12 и 10 (бам!). Ваш бросок совпадает или больше моего, значит вы и Амек забираете преимущество у меня и Мекхи.
"О, нет, ты не исчез", - говорите вы. - "Ты опрокинул один из наших шатров? Мы все уже ищем тебя. К моменту, когда Амек выпутался, один из моих людей уже связал твои руки за спиной и успел поставить синяк под глазом."
Третий раунд:
Мы берем наши кости. Я передаю вам кубик преимущества.
Мы можем договориться - и, честно говоря, я бы очень хотел. Что я могу предложить? Ничего? Вы уверены? Блин.
Мы бросаем. У вас 8+6=14 и 7. Я бросил 4 и 4 - ваш ход.
Ваш ход:
Ваши 8+6=14 и 7 остаются. Я подбираю свои кости.
"Убей его", - говорит Амек."
Мой ответ:
Не важно, что я выброшу. Это третий раунд и он последний; если я не выброшу больше, чем у вас, вы и Амек безусловно побеждаете. К несчастью, у вас 8+6=14, так что мне надо хотя бы 14, чтобы у нас получилось ничья, а самое большее, что я могу выкинуть, это 10.
Последствия:
Как обычно: истощение, ранение или переговоры.
Если вы много играли в другие ролевые игры, вы возможно узнали, как это работает: мы бросаем на инициативу, и у кого выше, оставляет кости в качестве атакующего броска. Второй игрок бросает кости для защиты. Вместо того, чтобы давать тому или другому степени ранения или забирать хитпоинты, мы пользуемся кубиком преимущества и передаем его, пока кто-нибудь из нас, наконец, не победит - либо через число очков два раза больше, либо через получение преимущества в третьем раунда. Суть всего этого в том, чтобы заставить правила работать при любом конфликте между персонажами, не только в физических расправах.
Заметьте, самое худшее, что может произойти - это если кто-то в итоге получит ранение. Не важно как сильно Амек кромсает Мекху, он не сможет в конце концов его убить.
Это не означает, что вы не должны делать потенциально летальные действия. "Я перережу тебе горло!" "Мой боевой слон растопчет тебя в кашу из костей и крови!" "Я снесу голову с твоих плеч!" На самом деле, действия такого рода поставят вас в довольно сильное положение при переговорах (как вы сокро увидите).
Только будьте готовы, когда делаете смертоносное действие, уменьшить его масштаб на этапе последствий.
Переговоры о последствиях
Эмили Босс (Emily Care Boss) называет их "переговоры с кнутом[]". Вот как это просиходит.
По умолчанию победитель наказывает проигравшего: изнуряет или ранит. Это его выбор.
Или вместо этого, победитель и проигравший могут договориться о другом исходе, если есть удовлетворяющий их обоих выход.
• Он может включать уменьшение формы проигравшего. "Как насчет того, чтобы вместо этого я потерял размер у костей для себя и с жестокостью? В этом для меня больше смысла".
• Он может включать в себя другие изменения в листе проигравшего персонажа. "Как насчет потери твоего исключительного достоинства 'экзорцизм'? Это тебя проучит."
• Он может включать в себя определенные обстоятельства. "Как насчет моего захвата и сковывания цепями в твоей темнице?"
• Он может включать в себя смерть, даже если форма действия игральной кости не подразумевает это. "Как насчет того, если я тебя убью, а?"
• Он может включать в себя микс. "Как насчет того, чтобы уменьшить размер моей кости для себя, и получить возможность пройти через меня?"
Но в любой момент, один из вас, победитель или проигравший, может прервать переговоры и вместо этого настоять на первоначальном действии. "Забудь. Ты изнуряешь или ранишь меня. Что именно?"
Изнурен и ранен
Изнурен: потеряйте размер игральной кости у форм 'открыто' и 'с жестокостью'.
Ранен: потеряйте размер игральной кости у форм 'скрытно' и 'для других'.
Когда вы теряете размер кости и должны уменьшить d4, эта кость становится 0. Теперь вы не бросаете кость для этой формы.
Если две ваших игральных кости опускаются до 0, ваш персонаж выходит до конца главы. Убит, выведен из строя, или что-то другое, но он выходит из игры.
Для НПЦ, изнурен: потеряйте размер обеих игральных костей формы 'действие'. Ранен: потеряйте размер обеих игральных костей формы 'уклонение'.
Для НПЦ так же, если любые две кости становятся 0, персонаж выходит.
Переговоры со стороны победителя
В большинстве случаев, вы будете бросать кости против кого-то, уже сформировав желанный исход у себя в голове. Иногда это может быть изнурение или ранение кого-нибудь, но часто это будет что-нибудь совсем не связанное: чтобы пройти мимо, чтобы схватить и заковать в цепи в темнице, чтобы взять камень из ящика, чтобы достигнуть стены с водой - это может быть все что угодно.
Желайте! Только так можно это достичь.
Если, с другой стороны, вы хотите именно изнурить или ранить их, то они наверняка все еще будут предлагать альтернативы, которые им нравятся больше. Прислушивайтесь, однако нет никакой причины вам идти на компромисс, если они не могут предложить вам что-нибудь подходящее. Дайте им шанс, но когда дойдет до дела, пусть смирятся.
Переговоры со стороны проигравшего.
Стать изнуренным или раненым отстойно, но, даже если вы проиграли, вы все еще можете избежать этого. Все что вам надо сделать - это предложить последствия, которые больше понравятся победителю.
Думайте хорошо.
Но не перегрейтесь. Для вас нет ни единой причины принимать последствия, которые еще хуже изнурения или ранения; по вашему собственному, персональному пониманию "хуже". Если я предлагаю последствия, которые вы не можете принять, скажите, чтобы я забыл об этом. Лучше потеряйте игральную кость.
(ГМ, когда проигрываешь ты, помни, что иногда убить своего НПЦ - более правильный путь, чем оставить его изнуренным. Будь открыт предложениям или даже предлагай сам)
Не договаривайтесь о...
• Будущих действиях. "Как насчет того, чтобы я не сопротивлялся в твоей следующей атаке на нас?" Неа. Иногда это допустимо, но в большинстве случаев это кончается плохо и неудобно.
Вот с обещаниями все в порядке, если они действительно стоят того для победителя. "Как насчет моего обещания не сопротивляться в твоей следующей атаке на нас?"
• Прямых последствиях для любого другого. "Как насчет вместо меня изнурить Болу Та?" "Окей!" Или "Может быть вместо этого пусть все жители города получат какое-нибудь бедствие?" "Конечно!" Бред.
• Улучшениях в листе персонажа победителя. "Как насчет вместо твоего изнурения, я прокачаю все свои формы до d12?" "Да, с этим я согласен". Нет уж, извините.
Переговоры посреди раунда
Как правило, когда я выигрываю бросок не в два раза больше и это не третий раунд, мы продолжаем броски и я получаю кубик преимущества. Мы можем, если захотим, договориться и закончить на этом.
Правила переговоров таких последствий точно такие же. Одна лишь разница в кнуте. Без переговоров, мы бы продолжили бросать и я получил бы кубик преимущества; и это, возможно, меньшее наказание для вас, чем ранение или истощение прямо сейчас. Ведите переговоры принимая это во внимание.
Список должников
Вы должны добавить имя своего персонажа в список должников, когда он идет против кого-нибудь более сильного, но не проигрывает ему сходу. Вот как это работает:
• Если вы бросаете меньшие кости, чем у вашего оппонента, и
• Если это конец первого раунда (и никакого другого), и
• Если вы все еще в бою, тогда
• Добавьте имя вашего персонажа в конец списка должников.
Есть важное исключение: ГМ, имена твоих НПЦ никогда не попадают в список должников. Совершенно неважно, когда ты бросаешь кости и против кого. Список должников только для персонажей игроков.
Под меньшими игральными костями подразумевается, например, что я бросаю d10 и d6, а у вас d8 и d6, или d10 и d4, или два d6. Сперва сравнивайте старшую кость и, если они равны, смортите на младшую: если я бросаю d12 и d4, а вы d10 и d8, вы бросаете меньшие кости, хотя суммарно у вас больше граней.
Вам понадобится список должников, чтобы организовать последующие главы, я скоро полностью это объясню. Пока что, очень важно понять, если имя вашего персонажа в списке должников, то он гарантированно попадет в следующую главу (и чем больше раз он в нем, тем больше будущих глав). Если имени вашего персонажа нет в списке должников, такой гарантии нет. Это может быть последним или единственным разом, когда вы играете этим персонажем.
Есть и перманентное преимущество иметь имя вашего персонажа в списке должников: вы можете стереть его в замен на кубик преимущества. Вы меняете будущее вашего персонажа на лучшие шансы в настоящем. Значит так: в любой момент, когда вы бросаете кости, если хотите, сотрите имя своего персонажа из списка должников. Получите кубик преимущества, d6 с точками. Он будет у вас на протяжении всей серии бросков, до третьего раунда или пока кто-нибудь не выбросит в два раза больше другого. Бросайте его со своими костями и прибавляйте к большей кости, как бы вы это делали с любым другим кубиком преимущества.
Кубики преимущества суммируются, так что если вы получите еще один, прибавляйте оба. Вы на взводе.
В заключение, в будущих главах у вас может быть в списке должников более одного персонажа. Вы можете стереть имена любого своего персонажа, чтобы получить кубик преимущества тотчас; это не обязательно должен быть этот же персонаж.
Исключительные достоинства в действии
Когда у вашего персонажа есть исключительное достоинство, вы можете использовать его для получения преимущества во время бросков. Все, что вам нужно сделать, это дать вашему персонажу использовать его, согласно требуемой форме действия.
Например, Болу Та, наш странствующий экзорцист, его исключительное достоинство - экзорцизм. Предположим, что он применяет свое искусство на духе Шаху Шине; далее предположим, что он действует для других и еще с какой-нибудь второй из форм. Его игрок берет кость экзорцизма d8 в дополнение к костям его форм. Он бросает их вместе и затем игра продолжается как всегда, сперва читается бо́льшая кость, с победившими костями на столе и так далее. Единственное ограничение в том, что Болу Та обязательно должен использовать свое искусство если бросает вызов или отвечает, потому что у него за это есть игральная кость.
Исключительное достоинство так же может принести вам и другую пользу, в зависимости от вашего выбора для него:
Действенное
Его игральная кость d10 вместо d8. Если оно дважды действенное - d12, и я расскажу вам как получить дважды действенное исключительное достоинство в следующей главе.
Если бы экзорцизм был действенным, игрок Болу Та бросал бы d10 вместо d8.
Общее
Нет необходимости использовать его только с одной формой, теперь можно использовать с любой из двух форм поведения.
Если бы экзорцизм был общим, и для действия выбраны формы для других, для себя, предположим, тогда игрок Болу Та мог бы использовать достоинство
Непрямое
Если вы используете его и выигрываете, результат для проигравшего становится более жестоким, чем обычно. В дополнение к изнурению, или ранению, или ко всему о чем вы договорились, - к дополнению к этому, потеряйте размер кости для формы, которая была указана.
Если бы экзорцизм был непрямым, и я указал форму 'открыто', например, и если Болу Та победил бы, то после изнурения или ранения проигравшего, или переговоров, проигравший дополнительно потерял бы размер своей игральной кости 'открыто'.
Уникальное
Не дает никакого дополнительного эффекта игральным костям, однако только у одного персонажа может быть это достоинство.
Если бы экзорцизм был уникальным, Болу Та был бы единственным экзорцистом в мире. Он должен был бы потерять его каким-нибудь образом перед тем, как кто-нибудь другой смог бы его взять.
Обширное
Так же не дает дополнительного эффекта игральным костям, но оно позволит вам действовать и вмешиваться в действия других (бросать кости, влиять и испытывать последствия), хотя в нормальных условиях вы не могли бы.
Экзорцизм обширный. Если бы он не был, у Болу Та не было бы возможности противостоять духам в их мире. Шаху Шин мог бы, например, вселиться в человека, а Болу Та не имел бы способа вмешаться.
Экзорцизм, как вы помните:
Экзорцизм, священная церемония, которая изгоняет демонов и защищает людей и места от них.
Требует от вас взывать к определенным воинственным богам и перечислять их святые имена и деяния. Церемония не показушная, никаких ослепительно-ярких эффектов.
Оно должно быть использовано для других. Для НПЦ отлично подходит для самозащиты.
Значимость 1: оно обширное. Вы можете использовать его чтобы бороться с демонами и другими невидимыми, неясными, сверхъестественными целями.
Кость для броска - d8.
Два-на-одного и больше
Как насчет такого варианта? Мекха приходит в лагерь наездников со своими друзьями, вглядываясь в лица в поисках Тайе. Игрок Мекхи (Марта) бросает кости за него, игроки Тайе и Амека (Том и Ами) бросают за них, и ГМ (Эрин) бросает кости за Эсана - лейтенанта Амека и дядю Тайе. Напомню, что Тайе переодета в мужскую одежду, чтобы Мекха не смог ее найти, и хотя Амек не хочет, чтобы ее нашли, этого хочет Эсан. Давайте разыграем это.
Первый раунд:
Мекха действует с любовью и скрыто, поэтому Марта бросает d12 и d6 на 6 и 1. Тайе действует для себя и скрыто, так что Том бросает d12 и d8 на 7 и 7. Амек действует открыто и для других (для Тайе), поэтому Ами бросает d10 и d6 на 10 и 1. И Эсан уклоняется, так что Эрин бросает d10 и d6 на 10 и 4.
У Эрин лучший результат, поэтому Эсан ходит в первую очередь. Ее 10 и 4 остаются на столе.
Все остальные определяют и запоминают очередность по убыванию: Ами 10 и 1 побеждает Тома 7 и 7, который побеждает Марту 6 и 1, таким образом ходить будет Ами за Амека, Том за Тайе, потом Марта за Мекху. Они подбирают свои кости, их броски не остаются.
Ход Эрин:
"Эсан ловит вгляд Мекхи и многозначительно смотрит в сторону Тайе, чтобы показать ее Мекхе", - говорит она. - "Ами, Том, вы оба отвечаете". Она называет Ами и Тома потому что Амек и Тайе будут пытаться сопротивляться действию Эсана, а Мекха не будет.
Ответ Ами:
Очередность в раунде следующая: Ами, Том, Марта - а значит Ами отвечает первая.
Ами бросает свои кости еще раз, 2 и 4, ужасный бросок. Лежащая 10 Эрин с запасом безоговорочно побеждает.
"Блин", - говорит Ами. - "Я ухожу. Я, должно быть, очень сильно занят где-то еще."
Эрин и Ами договариваются о последствиях прямо сейчас. У Эрин есть кнут.
"Тебя ранили", - говорит она, используя стандартный ответ . - "Скажем, ты разнимал драку где-то в лагере и прямо в середине боя кто-то вмазал тебе по лицу?"
"Издержки моей работы", - говорит Ами. Она, хмуря брови, уменьшает размер своих игральных костей для 'скрыто' и 'для других'.
Теперь Ами не ходит, потому что ей пришлось ответить перед ее очередью (и, кроме того, она ушла с места действия).
Ответ Тома:
Следующий на ход Эсана отвечает Том и его Тайе. Он перебрасывает свои кости на 9 и 6, чуть меньше 10 и 4 Эрин. В своем ответе он не должен уступать Амеку, но должен дать ему преимущество.
"Я играю в игру на мастерство с камнями и палками вместе с моими братьями. Вокруг очень много движения, так что когда ты указал на группу, Мекха не заметил меня среди них."
Эрин берет d6 с точками - ее кубик преимущества.
Она так же подбирает свои кости. Она сделала свой ход, и все кто собирался ответили ей. Если кто-нибудь бросит ей вызов, она будет перебрасывать свои кости, чтобы ответить.
Том также не делает ход, потому что он был вынужден ответить перед свей очередью.
Ход Марты:
Раз уж вышло так, что к очереди Марты ей не пришлось никому отвечать, она ходит. Она перебрасывает свои кости на 3 и 6.
"Я присоединяюсь к игре", - говорит она. - "Я играю весьма скверно, подбрасывая камни вокруг так, что все остальные вынуждены двигаться неуклюже. Я понимаю, что так я смогу выбрать женщину из группы, она будет самой грациозной."
Марта определенно должна добавить, что отвечать Тому - не Эрин, но это и так понятно, вот она и не побеспокоилась произнести это вслух. Она не может потребовать ответа Ами, потому что Амек ушел.
Ответ Тома:
До тех пор пока вы со всеми, вы должны перебрасывать свои кости и отвечать любому, кто бросает вам вызов.
Том перебрасывает на 10 и 4, побеждая 3 и 6 Марты, но не в два раза. Он должен взять преимущество.
"Ты играешь скверно? Сопляк. Мы показываем на тебя и высмеиваем, а ты даже не понимаешь этого."
Он берет d6 с точками - свой кубик преимущества.
Конец первого раунда:
Кто попадает в список должников, если вообще попадает? Мекха и Тайе могут; Амек не может, потому что он вышел из действия раньше, чем закончился первый раунд, Эсан не может, ведь он НПЦ. Бросали ли Марта и Том против старших костей? Бросала Марта: ее d12 и d6 против d12 и d8 Тома. Том не бросал, так как его d12 и d8 самые старшие кости на столе. Итак, Марта добавляет имя Мекхи в конец списка должников.
Ведут ли они переговоры вместо продолжения? Они могут, но давайте скажем, что они не будут.
Так же, наконец, заметьте, что и Том с Тайе, и Эрин с Эсаном победили и будут бросать кубик преимущества. Это нормально.
Второй раунд:
Марта бросает 11 и 5. Том бросает 9+1=10 и 8. Эрин бросает 5+4=9 и 1. Марта начинает, и ее 11 и 5 остаются на столе. Потом идет Том, за ним Эрин, и они оба забирают свои кости.
Ход Марты:
"Мой ход! Отлично. Я отступаю, немного задетый твоей насмешкой, но я смотрю и замечаю, что некоторые из твоих 'братьев' подыгрывают тебе."
Ответ Тома:
Том перебрасывает на 11+4=15 и 7, побеждая 11 и 5 Марты и получает преимущество.
"Амек убьет их всех, если кто-нибудь меня выдаст. Мы все удивительно схожи."
У него остается кубик преимущества.
Том не делает свой ход, потому что ему пришлось отвечать перед своей очередью.
Ход Эрин:
Эрин перебрасывает на 9+5=14 и 6.
"Ох, но когда я зашел в круг, я подыгрывал ей. Я явно подыгрывал."
Ответ Тома:
Том перебрасывает на 7+6=13 и 1, что меньше, чем у 9+5=14 и 6 у Эрин. Он должен дать Эсану преимущество.
"Я озадачен твоими поддавками, и да, этого достаточно, чтобы вызвать подозрение."
У Эрин также остается ее кубик преимущества.
Конец второго раунда:
Список должников не рассматривается. Это делается только в конце первого раунда.
Кто хочет сейчас вести переговоры о последствиях вместо продолжения бросков? Так, Эрин и Марта в команде против Тома, но Том бросает лучшие кости. Не совсем ясно у кого явное преимущество, чтобы сейчас остановиться, так что давайте бросать кости.
Третий раунд:
Марта бросает 12 и 3. Том бросает 7+5=12 и 4. Эрин бросает 9+2 и 5. Том побеждает и его 7+5=12 и 4 остаются. За ним Марта, потом Эрин, и они оба подбирают свои кости.
Ход Тома:
"Теперь шум драки доходит до нас. Пока вы оба отвлечены, я ускользаю и возвращаюсь в свой шатер. Вы оба отвечаете."
Ответ Марты:
Марта смотрит на результаты Тома 7+5=12 и смотрит на имя Мекхи в списке должников. "Я собираюсь обналичить мое будущее", - говорит она, стирает имя Мекхи и берет взамен d6 c точками.
Марта перебрасывает кости, в том числе новоприобретенный кубик преимущества и получает 4+2=6 и 2. Бросок тома в два раза больше ее. "Вот облом. Потеря потерь. Ладно, ты ускользаешь."
Они ведут переговоры.
"Согласен быть истощенным моими поисками? Еда, выпивка, игры, музыка, драки на всю ночь?"
"Звучит справедливо", - говорит Марта. Она уменьшает размер игральных костей для своих форм 'открыто' и 'с жестокостью'. Она выходит из игры.
Ответ Эрин:
Эрин перебрасывает на 9+1=10 и 3. Не в два раза меньше, но так как это третий раунд - это в любом случае полный проигрыш.
"Что если я не буду истощена или ранена, но кто-нибудь расскажет Амеку о моей оплошности?" - говорит она.
"Расскажет, но дополнительно ты потеряешь размер у одной кости уклонения?"
"Согласна. Отлично."
Вот и все.
Игральные кости, действие и итоги последствий
• Чтобы начать раунд, все бросают кости необходимых форм, согласно действиям своих персонажей, включая также кости для исключительных достоинств, если необходимо.
• Каждый узнает очередность согласно брошенным костям, от большего к меньшему.
• Больший бросок остается на столе; все остальные подбирают свои игральные кости.
• Когда пришла ваша очередь, перебросьте кости, только если вы не первый и ваши кости уже не лежат на столе.
• Когда пришла ваша очередь, бросьте вызов. Назовите, кто должен отвечать на него.
• Все, кто должен ответить, отвечают по очереди.
• Когда отвечаете, перебросьте кости и сравните их.
• Если вам пришлось отвечать перед вашей очередью, вы теряете свой ход. У вас будет ход только если подошла ваша очередь и никто еще не бросал вам вызов.
• Как только последний человек сделал ход, раунд заканчивается.
• После первого раунда запишите имена в список должников.
• В третьем раунде вы либо выигрываете, либо проигрываете бросок. Игра никогда не продолжается после третьего раунда.
Когда вы сравниваете игральные кости:
• Если ваш бросок меньше или равен половине броска вашего оппонента, вы безоговорочно проигрываете: вы истощены или ранены, или договариваетесь о последствиях.
• Если ваш бросок меньше броска оппонента, но больше половины, вы теряете преимущество: продолжайте бросать, а ваш оппонент получает кубик преимущества (либо вы можете договориться о последствиях сейчас).
• Если ваш бросок совпадает или больше, чем у оппонента, но не в два раза, вы получаете преимущество: вы бросаете дальше и получаете кубик преимущества (либо вы можете договориться о последствиях сейчас).
• Если ваш бросок в два раза больше броска оппонента, вы безусловно побеждаете: вы истощаете или раните вашего оппонента, или договариваетесь о иных последствиях.
• В третьем раунде проигрыш преимущества означает безусловное поражение, а выигрыш преимущества означает безусловную победу.
Список должников:
После первого раунда запишите имена в список должников. Запишите имя своего персонажа если:
• Вы игрок, не ГМ, и
• Вы бросили кости младше против костей постарше, и
• Вы все еще действуете.
В любое время перед броском своих костей, если хотите, вы можете приобрести кубик преимущества:
• Сотрите одно имя любого вашего персонажа из списка должников;
• Это может быть любой из ваших персонажей, не обязательно именно этот;
• Получите d6 с точками и добавьте его к будущему броску;
• Он остается у вас, и вы продолжаете бросать его, пока не закончится эта последовательность действий.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/65651/332044
Переводчики: viteo
Настройки
Готово:
