Готовый перевод In a Wicked Age (Vincent Baker) / В нечестивый век (Винсент Бейкер): 5. От одной главы к следующей

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

В конце главы

Глава заканчивается когда...

• Главные цели большинства персонажей разрешены, так или иначе; или

• Один персонаж превратился в главного героя этой главы, и его главные цели по большей части разрешены; или

• Вы играете очень долго, и сейчас вы на идеальном захватывающем моменте истории; или

• У вас больше нет времени.

Заканчивать главу должны все вместе, но вы, ГМ, несете особую ответственность при определении, какое из вышеперечисленных условий справедливо.

Передохните, дайте вашим персонажам войти в новую обстановку, дайте себе выйти из ролей своих персонажей.

После конца главы...

Кто первый в списке должников? Игрок этого персонажа должен определить некоторые вещи в листе истории следующей главы:

• Вычеркните имя вашего персонажа из списка должников и впишите в лист истории; и

• Выберите предсказание для следующей главы. На выбор вам, неизменно, Кровь и Секс, Боги-покровители Войны, Тревожное Минувшее, Гнездо Гадюк. Пометьте ваш выбор в листе истории; и наконец

• Загляните в предсказание и выберите один элемент. Запишите его в лист истории.

Остальные пусть собирают листы, карты и кости, доедают закуски и допивают вино.

Пожелайте своим друзьям спокойной, доброй ночи; глава закончена.

Начало следующей главы

Обязательно используйте лист истории, который вы начали в конце прошлой главы. В нем уже есть имя персонажа, предсказание для главы и один элемент из предсказания.

Перетасуйте и выберите три карты. Прочитайте три элемента, которые выбрали карты и добавьте их в лист истории.

Узнайте, не хочет ли кто-нибудь из игроков выкупить своих персонажей в эту главу, это я объясню через минуту.

Поместите эту главу во времени и пространстве относительно прошлой. Вы можете свободно двигаться вперед и назад во времени: "эта глава происходит во время, когда Тайе было всего 7 лет" или "сейчас мы узнаем, что случится, когда Болу Та будет старым-старым". Я так же крайне рекомендую вам создать карты и таймлайн для вашей игры.

Создайте список персонажей из элементов предсказания и продолжайте в точности так, как будто это ваша первая глава: выберите персонажа; напишите листы персонажей, листы НПЦ, листы исключительных достоинств; определите главные интересы ваших персонажей; и начинайте играть.

Большинство игроков будут играть новых персонажей, но по крайней мере один будет играть циклическим персонажем.

И начиная с третьей главы

Глава 3 привносит два новых правила:

• Вы можете поменять ГМа. Только один игрок не может быть ГМом в новой главе - если имя его персонажа находилось в вершине списка должников.

• Новые персонажи (не циклические персонажи) могут начать игру имея исключительные достоинства со значимостью 2.

Когда ваш персонаж возвращается

Ваш персонаж возвращается в новую главу, если...

• Его имя первое в списке должников; или

• Вы выкупаете его: сотрите одного из ваших персонажей из списка должников точно так же, как будто вы покупаете кубик преимущества. Добавьте его имя в лист истории этой главы; или

• Предсказание дало элемент, в который он очень-очень хорошо впишется, и вы согласны играть им. Например, предсказание может гласить: "Невольный муж змеи-чертовки", а игрок Мекхи волен кричать, что это и есть Мекха. Жаль этого беднягу.

Когда ваш персонаж возвращается:

Переберите и найдите его лист персонажа. Вы будете играть им точно так же, как в прошлый раз, за одним исключением на выбор:

• Назначьте игральные кости его формам заново, с нуля. У вас есть d12, d10, d8, d6, d6, d4, как обычно, но вы можете назначить их по-новому, любой форме какой захотите. Кстати, это единственный вариант, чтобы отменить эффекты прошлого истощения, ранения или других формо-уменшающих последствий.

• Выберите одно из его исключительных достоинств и добавьте +1 значимость к нему.

• Дайте ему новое исключительное достоинство с значимостью 1. Вы можете создать новое или выбрать из уже придуманных кем-то (учитывая, что оно не уникально и не занято при этом).

• Напишите для него новый лист персонажа, следуя обычным правилам, чтобы вписать его в параллель: "это Тайе в семилетнем возрасте", "это Болу Та очень-очень старый". Изменения в этом листе никак не повлияют на другие, и наоборот.

Более значимые исключительные достоинства

Когда вы добавляете +1 значимости к исключительному достоинству, просто выберите одно:

• Теперь оно действенное, если раньше не было; его кость d10 вместо d8.

• Теперь оно дважды действенное, если раньше было действенное; его кость d12.

• Теперь оно общее, если раньше не было; назовите другую форму.

• Теперь оно непрямое, если раньше не было; назовите форму.

• Теперь оно уникальное, если раньше не было; опишите как оно таким стало.

• Теперь оно обширное, если раньше не было; опишите, как оно таким стало.

Максимальная значимость исключительного достоинства 4, будьте добры.

Играйте и наслаждайтесь.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/65651/332046

Переводчики: viteo

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0