Готовый перевод Dungeon Defenders / Защитники подземелий: ALL_TEXT

file\Arabia_Weapons.INT

[Campaign.BoardswordStyle4_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Клинок Эфрита

EquipmentDescription=Клинок - шедевр, созданный Джиннами

[Campaign.BroadswordStyle8_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Эбеновый фальшион

EquipmentDescription=Клинок, изготовленный из обсидиана

@

[Campaign.CrossbowStyle7_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Живодёр-Сэмюэль

EquipmentDescription=Составлен из зубов павших..

@

[Campaign.CrossbowStyle8_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Шайтан тысячи ветров

EquipmentDescription=В нём пульсирует ярость шторма.

@

[Campaign.MagicStaffStyle4_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Посох бессмертного

EquipmentDescription=Проклятое бедро огра песков.

@

[Campaign.MagicStaffStyle7_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Око короля Джиннов

EquipmentDescription=Глаз смотрит на вас..

@

[Campaign.MonkSpearStyle2_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Сабля Джанбао, целованная солнцем

EquipmentDescription=Сфокусированная сила солнечного света.

@

[Campaign.MonkSpearStyle9_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Ятаган с мерцающим лезвием

EquipmentDescription=Его внешний вид ослепляет.

@

[Challenge.CrossbowStyle8_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Шаи Хулуд

EquipmentDescription=Ужас песков

@

[Challenge.MagicStaffStyle05 HeroEquipment]

EquipmentName=Посох из осколков короля Джиннов

EquipmentDescription=Светящийся кристалл, подвешенный на сморщеной палке.

@

file\Assault_EnemyTowerArchetypes.INT

[EnemyCrystalCoreArch DunDefEnemyCrystalCore]

DescriptiveName=Тёмный кристалл Этернии

@

file\Atlantis_DunDefFwyvern.INT

[FWyvernArch DunDefWyvern]

DescriptiveName=Рыбо-Виверна

@

file\Atlantis_DunDefSharkMan.INT

[Archetypes.enemysharkman DunDefSharkMan]

DescriptiveName=Акул

@

file\Atlantis_Weapons.INT

[Campaign.BroadswordStyle6_DLC_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Боевой палаш Тритона

EquipmentDescription=Бич на ножках

@

[Campaign.BroadswordStyle6_DLC_Boss_LD HeroEquipment]

EquipmentName=Боевой палаш Тритона

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Меч моря")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Клинок прилива")

EquipmentDescription=Бич на ножках

@

[Campaign.BroadswordStyle7_DLC_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Аквианский кулак-кувалда

@

[Campaign.BroadswordStyle7_DLC_EMH_LD HeroEquipment]

EquipmentName=Аквианский кулак-кувалда

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Крушитель раковин")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Механический молот")

@

[Campaign.CrossbowStyle2_DLC_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Глубинная бомба

EquipmentDescription=Гибель Акваноса

@

[Campaign.CrossbowStyle2_DLC_Boss_LD HeroEquipment]

EquipmentName=Глубинная бомба

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Волнопускатель")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Приводнитель")

EquipmentDescription=Гибель Акваноса

@

[Campaign.CrossbowStyle3_DLC_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Сжатое энергоядро

EquipmentDescription=Содержит огромное количество электроэнергии

@

[Campaign.CrossbowStyle3_DLC_EMH_LD HeroEquipment]

EquipmentName=Сжатое энергоядро

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Морской шокер")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Угорь Заппер")

EquipmentDescription=Содержит огромное количество электроэнергии

@

[Campaign.MagicStaffStyle1_DLC_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Ритм-посох Ксилента

EquipmentDescription=Пульсирует по ритму глубин

@

[Campaign.MagicStaffStyle1_DLC_EMH_LD HeroEquipment]

EquipmentName=Ритм-посох Ксилента

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Гидропосох")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Посох биолокации")

EquipmentDescription=Пульсирует по ритму глубин

@

[Campaign.MagicStaffStyle3_DLC_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Арронакс

EquipmentDescription=Назван в честь предыдущего исследователя Акваноса.

@

[Campaign.MagicStaffStyle3_DLC_Boss_LD HeroEquipment]

EquipmentName=Арронакс

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Посох морей"

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Посох прилива")

EquipmentDescription=Назван в честь предыдущего исследователя Акваноса.

@

[Campaign.MonkSpearStyle6_DLC_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Лемурийская Алебарда

EquipmentDescription=Затвердела от копоти тёмных морей

@

[Campaign.MonkSpearStyle6_DLC_Boss_LD HeroEquipment]

EquipmentName=Лемурийская Алебарда

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Обросшая ракушками пика")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Копьё морей")

EquipmentDescription=Затвердела от копоти тёмных морей

@

[Campaign.MonkSpearStyle7_DLC_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Морской Жнец

EquipmentDescription=Растения против клинков.

@

[Campaign.MonkSpearStyle7_DLC_EMH_LD HeroEquipment]

EquipmentName=Морской Жнец

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Пика воды")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Гидрокопьё")

EquipmentDescription=Растения против клинков

@

[Challenge.BroadswordStyle3_DLC HeroEquipment]

EquipmentName=Зуб Кракена

EquipmentDescription=Вырван прямо из пылающей пасти.

@

[Challenge.BroadswordStyle3_DLC_LD HeroEquipment]

EquipmentName=Зуб Кракена

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Убийца крабов")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Укус океана")

EquipmentDescription=Вырван прямо из пылающей пасти.

@

[Challenge.CrossbowStyle4_DLC HeroEquipment]

EquipmentName=Жарево Наутилуса

EquipmentDescription=Выпускает алхимический огонь.

@

[Challenge.CrossbowStyle4_DLC_LD HeroEquipment]

EquipmentName=Жарево Наутилуса

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Волна пламени")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Паровой котёл")

EquipmentDescription=Выпускает алхимический огонь.

@

file\Crystal_Weapons.INT

[Campaign.Apprentice.Equipment_Apprentice_BOSS HeroEquipment]

EquipmentName=Этерниевый посох

EquipmentDescription=Забытые души шепчут вам невообразимые знания.

@

[Campaign.Apprentice.Equipment_Apprentice_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Кристальный посох

EquipmentDescription=Сияет от вечно блистающей славы.

@

[Campaign.Huntress.Equipment_Huntress_BOSS HeroEquipment]

EquipmentName=Энергопушка Этернии

EquipmentDescription=Вы чувствуете, что ваши ноги становятся легче, а ум острее.

@

[Campaign.Huntress.Equipment_Huntress_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Кристальная пушка

EquipmentDescription=Древние технологии заключили это безупречное хрустальное ядро.

@

[Campaign.Monk.Equipment_Monk_BOSS HeroEquipment]

EquipmentName=Копьё Этернии

EquipmentDescription=Жизненная сила Этерии течет с непостижимой силой

@

[Campaign.Monk.Equipment_Monk_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Нефритовое копье

EquipmentDescription=Холодное на ощупь, но горячее в душе.

@

[Campaign.Squire.Equipment_Squire_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Двуручный меч Этернии

EquipmentDescription=Мощь всей Этернии в ваших руках.

@

[Campaign.Squire.Equipment_Squire_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Кристаллический клинок

EquipmentDescription=Отлит по форме вашей ладони, усиливается яростью.

@

file\CrystalArea1.INT

[TheWorld:PersistentLevel.DunDefCrystalCore_0 DunDefCrystalCore]

CoreUnderAttackMessageString=Легендарную Охотницу атакуют!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.ImprisonedHero.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Пока Легендарная Охотница восстанавливается, активируйте телепорт и пройдите на следующий уровень...

@

file\CrystalArea2.INT

[TheWorld:PersistentLevel.DunDefCrystalCore_0 DunDefCrystalCore]

CoreUnderAttackMessageString=Легендарного Монаха атакуют!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.ImprisonedHero.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Пока Легендарный Монах восстанавливается, активируйте телепорт и пройдите на следующий уровень...

@

file\CrystalArea3.INT

[TheWorld:PersistentLevel.DunDefCrystalCore_4 DunDefCrystalCore]

CoreUnderAttackMessageString=Легендарного Мага атакуют!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.ImprisonedHero.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Пока Легендарный Маг восстанавливается, активируйте телепорт, чтобы перейти на следующий уровень...

@

file\CrystalArea4.INT

[TheWorld:PersistentLevel.DunDefCrystalCore_0 DunDefCrystalCore]

CoreUnderAttackMessageString=Легендарного Рыцаря атакуют!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Босс приближается...

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Рукавица Босса!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.ImprisonedHero.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Пока Легендарный Рыцарь восстанавливается, активируйте телепорт, чтобы перейти на следующий уровень...

@

file\CrystalArea5.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Старик

@

file\DD_Arabia.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_CoreVictoryEvent_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Собрано осколков Морагго из Этерии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Победите Джинна, а затем быстро потрите лампу, чтобы переманить его на свою сторону!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Босс приближается...

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Король Джиннов

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Босс повержен!

@

file\DD_Atlantis.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Рыбо-Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Спаси Акванос прежде чем вода поднимется!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelVictory.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Собрано осколков Акваноса из Этерии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners.BossFight.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Босс приближается...

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Кракен

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Босс повержен!

@

file\dd_bossrush.INT

[BossRushKillCountUI:BossHealthBarRezContainer.HealthBar.BossTextLabel UILabel]

DataSource.MarkupString=Босс

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Босс приближается...

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_10 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Гоблин-механик

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Повелитель демонов

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_6 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Король Джиннов

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Кракен

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Королева пауков

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Древний дракон

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_6.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Победите всех боссов!

@

file\DD_Caverns.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.KillTimerMission.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Победите всех врагов, прежде чем закончить каждый ограниченный по времени уровень !

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите 4 кристалла Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

file\dd_crystallevel.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Победите Старика!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_10 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Защитите Легендарного Монаха и Кристаллы Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_11 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Защитите Легендарного Мага и Кристаллы Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_12 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Защищайте Легендарного Рыцаря и Кристаллы Этернии, пока не победите всех Боссов!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_6 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Защитите Легендарную Охотницу и Кристаллы Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

file\DD_Entryway_03.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Защитите Огра!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DarkElfSpawner.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Каждую<COLOR: 255, 99, 0>Волну</COLOR> вы будете встречать всё большее число врагов, и их сложность будет расти. Будьте готовы защищать своё королевство с помощью своей силы и тактики!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Побеждая врагов и заканчивая <COLOR: 255, 99, 0>Волны</COLOR>, вы будете зарабатывать определённое количество очков опыта, чтобы <COLOR: 255, 99, 0>Повысить Уровень</COLOR>. Сейчас вы можете применить несколько очков к любым <COLOR: 255,0,0>Характеристикам героя</COLOR>, каким пожелаете. Они могут быть применены в '<COLOR: 70,211,0>Фазе Постройки</COLOR>' через<COLOR: 255,0,0>Информацию о Герое</COLOR> интерфейса @ShowMyHeroInfo@. Выбирайте с умом, стажёр: вы можете специализироваться в определённой области, а можете в множестве дисциплин; выбор ваш. Используйте очки на ваш выбор и примите, чтобы <COLOR: 255, 99, 0>Повысить Уровень</COLOR>!

XboxTutorial.TutorialText=Побеждая врагов и заканчивая <COLOR: 255, 99, 0>Волны</COLOR>, вы будете зарабатывать определённое количество очков опыта, чтобы <COLOR: 255, 99, 0>Повышать Уровень</COLOR>. Сейчас вы можете применить несколько очков к любым <COLOR: 255,0,0>Характеристикам героя,</COLOR>которым пожелаете. Они могут быть применены в '<COLOR: 70,211,0>Фазе Постройки</COLOR>через<COLOR: 255,0,0>Информацию о Герое</COLOR>Интерфейс Interface @ShowMyHeroInfo@. Выбирайте с умом, стажёр: вы можете специализироваться в определённой области, а можете в множестве дисциплин; выбор ваш. Выберите очки на ваш выбор и примите их, чтобы <COLOR: 255, 99, 0>Повысить Уровень</COLOR>!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_1 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Добро пожаловать, храбрый защитник в <COLOR: 255, 99, 0>Подземелья Этерии</COLOR>!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_10 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Превосходно. Теперь выберите <COLOR: 255,255,255>Защиту</COLOR>, чтобы призвать. Из-за того, что вы ещё не опытны в обучении героя, вы можете построить только одно <COLOR: 255,255,255>Здание Защиты</COLOR>. Выберите это <COLOR: 255,255,255>Здание Защиты</COLOR> с помощью мыши, как вы делали это ранее,и затем кликните его для активации. Передвиньте с помощью мыши и затем кликните, чтобы подтвердить.

Превосходно. Теперь выберите<COLOR: 255,255,255>Защиту</COLOR>, чтобы призвать. Из-за того, что вы ещё не опытны в обучении героя, вы можете построить только одно <COLOR: 255,255,255>Здание Защиты</COLOR>Выберите это <COLOR: 255,255,255>Здание Защиты</COLOR> с помощью <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_biDirectional_Analog'>
как вы делали это ранее, а затем нажмите <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_02'> или <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.bottomButton'>, чтобы активировать.

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_11 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Сейчас вы активировали <COLOR: 0, 45, 173>Активировать Способность</COLOR>, вы должны решить, где поставить ваше <COLOR: 255,255,255>Строение</COLOR>. Перемещайте его с помощью [Mouse], затем кликните, чтобы подтвердить. Вы можете только поставить ваше <COLOR: 255,255,255>Строение</COLOR> внутри радиуса вокруг себя, и <COLOR: 255,255,255>Строения</COLOR> в основном нуждаются в достаточном месте вокруг, чтобы быть призванными в этой области. Действуйте, <COLOR: 0, 45, 173>Призовите</COLOR> ваши <COLOR: 255,255,255>Строения</COLOR> там, где нужно!
#418 в контексте

XboxTutorial.TutorialText=Сейчас вы активировали <COLOR: 0, 45, 173>Способность</COLOR>, вы должны выбрать, где поставить ваше <COLOR: 255,255,255>Строение</COLOR>. Передвигайте его с помощью <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.L_biDirectional_Analog'>,и затем нажмите <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_02'> или <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.bottomButton'> для подтверждения. Вы можете поставить ваше <COLOR: 255,255,255>Строение</COLOR> внутри радиуса вокруг себя, и <COLOR: 255,255,255>Строения</COLOR> нуждаются в свободном месте вокруг, чтобы их призвать на месте. Вперед, <COLOR: 0, 45, 173>Призовите</COLOR> ваше <COLOR: 255,255,255>Строение</COLOR> на действительном месте сейчас!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_12 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Как только призвана<COLOR: 255,255,255>Защита</COLOR>, вы сможете разместить больше <COLOR: 255,255,255>Защиты</COLOR> во время этой '<COLOR: 70,211,0>Фазы Постройки</COLOR>.' Призыв <COLOR: 255,255,255>Защиты</COLOR> расходует <COLOR: 0,79,224>Запас маны</COLOR>, который является волшебным ресурсом, используемым для всех ваших <COLOR:252,139,19>Способностей героя</COLOR> и для улучшения вашего снаряжения. Когда вы будете готовы сразиться со своими врагами, отправляйтесь к <COLOR: 200, 10, 255>Кристаллу Этернии</COLOR> и активируйте его с помощью @CheckActivation@, чтобы перейти к '<color: 226,0,0>Боевой фазе</COLOR>.'

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_13 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Обратите внимание на индикатор сверху '<COLOR: 0,0,0>Двери с крипами</COLOR>' , отображающий количество и виды врагов, которые пройдут через это место. Используйте эту информацию чтобы лучше распланировать стратегию обороны.

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_14 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Когда у вас больше нет <COLOR: 0,79,224>Запас маны</COLOR>, вам нужно перейти к сражению с вашими врагами, подойдите к <COLOR: 200, 10, 255>Кристалл Этернии</COLOR> и активируйте его с помощью @CheckActivation@. Вперед, сделайте это сейчас.

XboxTutorial.TutorialText=Когда у вас больше нет <COLOR: 0,79,224>Запаса маны</COLOR>, вам нужно перейти к сражению с вашими врагами, подойдите к <COLOR: 200, 10, 255>Кристаллу Этернии</COLOR> и активируйте его с помощью <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.leftButton'>. Вперед, сделайте это сейчас.

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_15 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=По мере продвижения в уровне, ваш <COLOR: 255,0,0>Герой</COLOR> будет способен переносить больший <COLOR: 0,79,224>Запас маны</COLOR>. Это позволит вам <COLOR: 0, 45, 173>Призвать</COLOR> еще больше видов <COLOR: 255,255,255>Строений</COLOR>, или '<COLOR: 200,10,255>Улучшать</COLOR>' те, которые вы уже поставили за дополнительную стоимость.

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_16 DunDef_SeqVar_TutorialData

PCTutorialDefault.TutorialText=Вперед, молодой прислужник. <COLOR: 0, 45, 173>Призови</COLOR> свои <COLOR: 255,255,255>Строения</COLOR>, приготовь свой арсенал, и затем активируй свой <COLOR: 200, 10, 255>Кристал Этернии</COLOR> еще раз, чтобы встретиться с ужасной <COLOR: 0,0,0>Тьма</COLOR> которая притаилась в тишине на другой стороне... и уничтожь её!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_17 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Давай испытаем другую <COLOR: 255, 99, 0>Волну</COLOR>.Вперед, <COLOR: 0, 45, 173>Построй</COLOR> свои <COLOR: 255,255,255>Строения</COLOR>, и затем активируй <COLOR: 200, 10, 255>Кристалл Этернии</COLOR> еще раз. Приготовься к битве!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_18 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Если ты не хочешь применять <COLOR: 255, 99, 0>Повышение</COLOR> прямо сейчас, ты можешь распределить очки позже из <COLOR: 0,211,184>Кузницы</COLOR>;<COLOR: 0,211,184>Кузница</COLOR> берет силу с ближних <COLOR: 200, 10, 255>Кристаллов Этернии</COLOR>. Когда приблизишься, нажми @CheckActivation@ , чтобы открыть <COLOR: 0,211,184>Кузницу</COLOR>. Вперед, сделай так сейчас.

XboxTutorial.TutorialText=Если ты не хочешь применять <COLOR: 255, 99, 0>Повышение</COLOR> прямо сейчас, ты можешь распределить очки позже из <COLOR: 0,211,184>Кузницы</COLOR>;<COLOR: 0,211,184>Кузница</COLOR> берёт силу с ближних <COLOR: 200, 10, 255>Кристаллов Этернии</COLOR>. Когда приблизишься, нажми <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.leftButton'> чтобы открыть <COLOR: 0,211,184>Кузницу</COLOR>. Вперед, сделай так сейчас.

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_19 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Поздравляем,ты только что выжил свою первую <COLOR: 255, 99, 0>Волну</COLOR> врагов! Ты возможно поранился. Ты можешь <COLOR: 0,211,184>Вылечить</COLOR> себя, если откроешь <COLOR: 0,173,12>Колесо действий</COLOR>, активируешь <COLOR: 255,0,0>Герой</COLOR> иконку, и затем активируешь '<COLOR: 0,211,184>Вылечить себя</COLOR>' способность.

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_2 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_20 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Каждый класс <COLOR: 255,0,0>Героя</COLOR>имеет уникальные<COLOR: 252,139,19>Способности героя</COLOR>. Кроме того, здесь есть некоторые<COLOR: 252,139,19>Способности</COLOR> которые есть у всех <COLOR: 255,0,0>Героев</COLOR>. Активируя соответствующие <COLOR: 252,139,190>Способности</COLOR> из твоего <COLOR: 0,173,12>Колеса Действий</COLOR>вы можете '<COLOR: 0,45, 173>Починить</COLOR>' свои <COLOR: 255,255,255>Здания</COLOR>, '<COLOR: 200,10,255>Улучшить</COLOR>' их, или даже '<COLOR: 0,173,12>Продать</COLOR>' их.

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_22 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Смотри! A <COLOR: 0,79,224>Сундук с сокровищами</COLOR> появился рядом с <COLOR: 200, 10, 255>Кристаллом Этернии</COLOR>! Открой его и посмотри, что внутри.

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_23 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=<COLOR: 0,79,224>Сундук с сокровищами</COLOR>. выбросил некоторое снаряжение! Ты можешь надеть любое снаряжение, которое ты нашел, нажав @CheckActivation@ когда ты рядом с ним. Однако, будь очень внимательным, Снаряжение, которое лучше, чем есть у тебя, подсвечено зеленым. Надень это снаряжение прямо сейчас.

XboxTutorial.TutorialText=<COLOR: 0,79,224>Сундук с сокровищами</COLOR> выбросил некоторое снаряжение! Ты можешь надеть любое снаряжение, которое ты нашел, нажав<IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.topButton'> кнопку, когда ты рядом с ним. Однако, будь очень внимательным, Снаряжение, которое лучше, чем есть у тебя, подсвечено зеленым. Надень это снаряжение прямо сейчас.

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_24 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Снаряжение улучшит ваши показатели<COLOR: 255,0,0>Героя</COLOR>, которые можно просмотреть, нажав @ShowMyHeroInfo@. Каждый <COLOR: 255,0,0>Герой</COLOR> может экипировать Шлем, Нагрудник, Перчатки, Ботинки и специальное классовое Оружие. Ты можешь сохранить лишнее снаряжение в твоем <COLOR: 0,211,184>Инвентаре</COLOR> наведя на выпавшее снаряжение и нажав кнопку @CheckAlternateActivation@.

XboxTutorial.TutorialText=Снаряжение улучшит ваши показатели <COLOR: 255,0,0>Героя</COLOR>, которые можно просмотреть, нажав <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.SelectButton'> button. Каждый <COLOR: 255,0,0>Герой</COLOR> может экипировать Шлем, Нагрудник, Перчатки, Ботинки и специальное классовое Оружие. Ты можешь сохранить лишнее снаряжение в своем инвентаре, наведя на выпавшее снаряжение и нажав <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.leftButton'> кнопку.

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_25 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Здесь появился один : это<COLOR: 0,173,12>Гоблин</COLOR>!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_26 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Можешь смотреть за своими <COLOR: 255,255,255>Строениями</COLOR> которые уничтожают это мерзкое существо, или пойти и самому его уничтожить. НЕ позволь ему достигнуть <COLOR: 200, 10, 255>Кристалла Этернии</COLOR>!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_27 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=В <COLOR: 0,211,184>Кузнице</COLOR>, ты можешь'<COLOR: 0,79,224>Вложить ману</COLOR>' в снаряжение, что позволяет тебе <COLOR: 255, 99, 0>Повысить уровень</COLOR> предмета для увеличения силы. Ты также можешь <COLOR: 255,0,0>Поменять героев</COLOR> в <COLOR: 0,211,184>Кузнице</COLOR>, что позволит тебе получить преимущества каждого класса <COLOR: 255,0,0>Героя</COLOR> <COLOR: 255,255,255>Строений</COLOR>. <COLOR: 0,211,184>Кузницей</COLOR> можно воспользоваться только во время '<COLOR: 70,211,0>Фаза постройки</COLOR>,' так что планируй наперед!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_28 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Хорошо запомни то, что я тебе сказал, но если тебе снова понадобится моя помощь, ты сможешь заново пройти тренировку в <COLOR: 0,18,255>Меню опций</COLOR>

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_29 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=По умолчанию, камера будет приближаться во время '<color: 226,0,0>Фазы сражения</COLOR>.' Если ты захочешь вернуться к виду камеры с головы, просто прокрути колесом мыши. Ты также можешь изменить эту настройку через<COLOR: 0,18,255>Меню опций</COLOR>.

XboxTutorial.TutorialText=По умолчанию,камера будет приближаться во время '<color: 226,0,0>Фазы сражения</COLOR>.' Если ты захочешь вернуться к виду камеры с головы, просто нажми <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_Down_Analog'> кнопку. Ты также можешь изменить эту настройку в <COLOR: 0,18,255>Меню опций</COLOR>.

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_3 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Я попытаюсь научить тебя азам <COLOR: 255, 99, 0>Обороны подземелий</COLOR>. Внемли моим словам хорошо, твоя жизнь - нет, судьба всей <COLOR: 200, 10, 255>Этернии</COLOR> зависит от этого!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_30 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Как только началась '<color: 226,0,0>Фаза сражений</COLOR>,' '<COLOR: 0,0,0>Двери с мобами</COLOR>' откроются ,и враги будут искать твои<COLOR: 200, 10, 255>Кристаллы Этернии</COLOR>!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_31 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=<COLOR:89,0,151>Темный Эльф-Лучник</COLOR> появился! Эти враги, стреляющие стрелами, могут быть очень опасными для твоих уязвимых <COLOR: 255,255,255>Строений</COLOR>, и ты должен охотиться на них.

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_32 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=У некоторых врагов есть <COLOR: 255,255,255>Элементальную принадлежность</COLOR>. Эти враги излучают <COLOR: 255,0,0>Огонь</COLOR> <IMG:Texture2D'DunDefUI_HeroInfo.Textures.Stat_Icon_DamageResistance_Fire'>, <COLOR: 0,211,184>Электричество</COLOR> <IMG:Texture2D'DunDefUI_HeroInfo.Textures.Stat_Icon_DamageResistance_Lightning'>, or <COLOR:0,173,12>Отравление</COLOR> <IMG:Texture2D'DunDefUI_HeroInfo.Textures.Stat_Icon_DamageResistance_Poison'>, and are marked with the icon of the element they are immune to. Certain <COLOR: 255, 99, 0>Строения</COLOR>тоже имеют <COLOR: 255,255,255>Элементальную принадлежность</COLOR>,в таком случае они будут неэффективны против таких врагов.

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_33 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_34 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_35 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_36 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_37 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_38 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_39 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_4 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_40 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_41 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_42 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_43 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_5 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_6 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_7 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_8 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_9 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.GoblinSpawner_0.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите Кристалл Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

file\DD_Finale.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Найди Золотых Врагов и собери их Золотые Жетоны, чтобы завершить Волну!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Босс приближается...

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Древний Дракон

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.SpawnOgreSouth.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите 3 Кристалла Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя Волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

file\DD_Forest1.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Защитите Кристалл Этернии в каждой локации!

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите 4 кристалла Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Финальная волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

file\DD_HallOfHeroes.INT

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Уничтожьте каждого и достигните лимита очков!

@

file\DD_Lev_02.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Защитите Кристалл Этернии без строений!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DarkElfSpawner.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_1 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Добро пожаловать, храбрый Защитник, в <COLOR: 255, 99, 0>Темницы Этернии</COLOR>!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_10 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_11 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_12 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_13 DunDef_SeqVar_TutorialData]

PCTutorialDefault.TutorialText=Обратите внимание на индикатор над каждой '<COLOR: 0,0,0>Дверь с крипами</COLOR>' , который отображает количество и виды врагов, которые пройдут через это место. Используйте эту информацию, чтобы лучше распланировать стратегию обороны

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_14 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_15 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_16 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_17 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_18 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_19 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_2 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_20 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_22 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_23 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_24 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_25 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_26 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_27 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_28 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_29 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_3 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_30 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_31 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_32 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_33 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_34 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_35 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_36 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_37 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_38 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_39 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_4 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_40 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_41 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_42 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_43 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_5 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_6 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_7 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_8 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_9 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.GoblinSpawner_0.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите кристалл Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

file\DD_Lev_04.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.RainingGoblinsMissionStart.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Защитите Кристалл Этернии от потока Гоблинов!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Босс приближается...

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Лорд Демон

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Босс повержен!

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_1.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите Кристалл Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

file\DD_Lev_05.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Защитите 2 Кристалла Этернии от орд сумасшедших Кобольдов!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.OgreSpawnerEast.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.OgreSpawnerWest.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите 2 Кристалла Этернии!

BewareWyvernString=Остерегайся Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя Волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

file\DD_Lev_06_WIP_TEST.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Защитите 2 Кристалла Этернии от Огров!

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите 2 Кристалла Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

file\DD_Oasis.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_2.DunDefMapInfo_1 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Победите всех и достигните Лимита Очков!

@

file\DD_RoyalGardens.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.MovingCoreMission.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Защитите Кристалл Этернии, куда бы он не переместится!

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите 3 Кристалла Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.OgreSpawnerEast.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

file\dd_steampunk.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Босс приближается...

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Собран Этерниевый осколок небесного города!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Босс повержен!

@

file\DD_TheRamparts.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Победить всех врагов до конца каждого предела времени волн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_9.DunDefMapInfo_KillEnemiesTimeLimit_0 DunDefMapInfo_KillEnemiesTimeLimit]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите 3 Кристалла Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Супер Виверна приближается!

@

file\DD_TheSpires.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уничтожить все Этерниевые кристаллы врага до того, как выйдет время или кончатся жизни!

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите 3 Кристалла Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

file\DD_ThroneRoom.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Защитите 2 Кристалла Этернии. Кто будет курицей, тот будет привлекать врагов!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Босс приближается...

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Гоблин-механик

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Босс повержен!

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите 2 Кристалла Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

file\DjinnArchetypes.INT

[Enemy.enemydjinn DunDefDjinn]

DescriptiveName=Джинн

@

file\DunDefArchetypes.INT

[DunDefTower_Harpoon_Arch DunDefTower_Harpoon]

DescriptiveName=Гарпунная башня

@

[DunDefTower_InfernoTrap_Arch DunDefTower_ProxMineTrap]

DescriptiveName=Адская ловушка

@

[DunDefTower_GasTrap_Arch DunDefTower_GasTrap]

DescriptiveName=Газовая ловушка

@

[DunDefTower_Blockade_Arch_bak DunDefTower_Blockade]

DescriptiveName=Блокада

@

[DunDefTower_SpikyBlockade_Arch DunDefTower_SpikyBlockade]

DescriptiveName=Блокада с шипами

@

[DunDefTower_Fireball_Arch DunDefTower_Fireball]

DescriptiveName=Башня огненных шаров

@

[DunDefTower_Blockade_Arch DunDefTower_Blockade]

DescriptiveName=Магическая блокада

@

[DunDefTower_DeadlyStriker_Arch DunDefTower_DeadlyStriker]

DescriptiveName=Смертоносная башня

@

[DunDefTower_ProxMine_Arch DunDefTower_ProxMineTrap]

DescriptiveName=Близкая миная ловушка

@

[EnemyWyvern DunDefWyvern]

DescriptiveName=Виверна

@

[DunDefCrystalCoreArch DunDefCrystalCore]

DescriptiveName=Кристалл Этернии

@

[DunDefTower_ChainLightning_Arch DunDefTower_ChainLightning]

DescriptiveName=Молниеносная башня

@

[DunDefTower_SliceNDice_Arch DunDefTower_SliceNDice]

DescriptiveName=Блокада-мясорубка

@

[DunDefTower_MagicMissile_Arch DunDefTower_MagicMissile]

DescriptiveName=Волшебная ракетная башня

@

[BossGoblinMech DunDefGoblinMech]

DescriptiveName=Гоблин-механик

@

[DunDefTower_DarknessTrap_Arch DunDefTower_ProxMineTrap]

DescriptiveName=Теневая ловушка

@

[EnemyDarkElfMage DunDefDarkElfMage]

DescriptiveName=Темный эльф-маг

@

[DunDefTower_EtherealSpikeTrap_Arch DunDefTower_ProxMineTrap]

DescriptiveName=Эфирная колючая ловушка

@

[EnemyKobold_ImmediatelyKamikaze DunDefKobold]

DescriptiveName=Сумасшедший кобольд

@

[DunDefTower_BouncyBlockade_Arch DunDefTower_BouncyBlockade]

DescriptiveName=Откидывающая блокада

@

[DunDefTower_BowlingBall_Arch DunDefTower_BowlingBall]

DescriptiveName=Боулинг-башня

@

[ForgeLobbyLevel_SecretStash DunDefForge]

LeaderboardStringTest=Тайник

@

file\DunDefAtlantis.INT

[DunDefGRI_RisingWater]

BecamePuzzleSolverString=Вы решатель загадок, войдите в белый портал

NewPuzzleSolverString=стал решателем загадок

@

file\DunDefAuras.INT

[Aura_DeathyHallows DunDefTower_AuraDeathlyHallows]

DescriptiveName=Аура электричества

@

[Aura_StickyGloop DunDefTower_AuraStickyGloop]

DescriptiveName=Аура ловца

@

[Aura_Enrage DunDefTower_AuraEnrage]

DescriptiveName=Аура ярости

@

[Aura_Heal DunDefTower_AuraHeal]

DescriptiveName=Аура лечения

@

[Aura_Heal DunDefTower_AuraHeal]

DescriptiveName=Аура сильного истощения

@

file\DunDefDragonBoss.INT

[BossDragon DunDefDragonBoss]

DescriptiveName=Древний дракон

@

file\DunDefEquipment.INT

[EquipmentGeneric.HelmetArmorBase_Pristine HeroEquipment]

EquipmentName=Ножной тип брони

EquipmentDescription=Древний тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Древний шлем")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Древняя каска")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Древняя маска")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Древний капюшон")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Древняя кепка")

@

[EquipmentGeneric.TorsoArmorBase_Pristine HeroEquipment]

EquipmentName=Торсовый тип брони

EquipmentDescription=Древний тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Древний Жилет")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Древняя Рубашка")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Древнее Пальто")

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle6 HeroEquipment]

EquipmentName=Топор

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Скваером

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Гигантский топор")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Повелитель зверей")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Томагавк")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Колун")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Боевой топор")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Убийца")

RandomBaseNames[6]=(StringValue="Топор вождя")

RandomBaseNames[7]=(StringValue="Топор защитника")

RandomBaseNames[8]=(StringValue="Гильотина")

RandomBaseNames[9]=(StringValue="Страж порядка")

@

[EquipmentGeneric.HelmetArmorBase_Plate HeroEquipment]

EquipmentName=Ножной тип брони

EquipmentDescription=Латный тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Латный шлем")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Латная каска")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Латная маска")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Латный капюшон")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Латная кепка")

@

[EquipmentGeneric.HelmetArmorBase_Leather HeroEquipment]

EquipmentName=Ножной тип брони

EquipmentDescription=Кожаный тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue=Кожаный шлем")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кожаная каска")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кожаная маска")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кожаный капюшон")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Кожаная кепка")

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle8 HeroEquipment]

EquipmentName=Меч

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Скваером

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Ледоруб")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Хрустальный меч")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Ясный сон")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Этериевый клинок")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Рунический клинок")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Осколок Этернии")

RandomBaseNames[6]=(StringValue="Фрагментор")

RandomBaseNames[7]=(StringValue="Pубчатый клинок")

RandomBaseNames[8]=(StringValue="Первобытный страх")

RandomBaseNames[9]=(StringValue="Племенной ужас")

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle8 HeroEquipment]

EquipmentName=Лук

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Охотницей

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Плачущий Дьявол")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Лук-череп")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Адамова голова")

RandomBaseNames[6]=(StringValue="Копатель могил")

RandomBaseNames[7]=(StringValue="Гробовщик")

RandomBaseNames[8]=(StringValue="Крестовая кость")

RandomBaseNames[9]=(StringValue="Бальзамировщик")

@

[EquipmentGeneric.BootsArmorBase_Mail HeroEquipment]

EquipmentName=Ножная броня

EquipmentDescription=Пластинчатый тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Пластинчатые ботинки")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Пластинчатые туфли")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Пластинчатые бутсы")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Пластинчатые наголенники")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Пластинчатые сапоги")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Пластинчатые саваты")

@

[EquipmentGeneric.GauntletArmorBase_Leather HeroEquipment]

EquipmentName=Рукавичный тип брони

EquipmentDescription=Кожаный тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кожаные перчатки")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кожаные рукавицы")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кожаные боксёрские перчатки")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кожаные нарукавники")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Кожаные перчатки-хватки")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Кожаные боевые рукавицы")

@

[EquipmentMonk.MonkSpearStyle4 HeroEquipment]

EquipmentName=Копьё

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Монахом

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Укус дракона")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Топор из чешуи дракона")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Драконий топор смерти")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Двойной дракон")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Рогатая угроза")

RandomBaseNames[6]=(StringValue="Драконис")

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle4 HeroEquipment]

EquipmentName=Оружейный тип

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Учеником

@

[EquipmentMonk.MonkSpearStyle6 HeroEquipment]

EquipmentName=Копьё

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Монахом

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle3 HeroEquipment]

EquipmentName=Меч

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Скваером

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle3 HeroEquipment]

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Учеником

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Посох багрового черепа")

RandomBaseNames[8]=(StringValue="Посох ужаса")

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle11 HeroEquipment]

EquipmentName=Пистолет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Охотницей

@

[EquipmentMonk.MonkSpearStyle11 HeroEquipment]

EquipmentName=Копьё

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Монахом

RandomBaseNames[8]=(StringValue="Просвещение")

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle4 HeroEquipment]

EquipmentName=Катана

EquipmentStatNames[0]=Урон от ближнего боя

EquipmentDescription=Используется Скваером

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle10 HeroEquipment]

EquipmentName=Яванский ястреб

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Охотницей

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle2 HeroEquipment]

EquipmentName=Меч

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Скваером

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle10 HeroEquipment]

EquipmentName=Молот

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Скваером

@

[EquipmentMonk.MonkSpearStyle5 HeroEquipment]

EquipmentName=Копьё

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Монахом

@

[EquipmentGeneric.GauntletArmorBase_Mail HeroEquipment]

EquipmentName=Рукавичный тип брони

EquipmentDescription=Пластинчатый тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Пластинчатые перчатки")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Пластинчатые рукавицы")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Пластинчатые боксёрские перчатки")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Пластинчатые нарукавники")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Пластинчатые перчатки-хватки")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Пластинчатые боевые рукавицы")

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle2 HeroEquipment]

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Учеником

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Королевский посох")

RandomBaseNames[6]=(StringValue="Райский посох")

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle3 HeroEquipment]

EquipmentName=Арбалет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Охотницей

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Боевой арбалет")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Защитный лук")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Ревущий арбалет")

RandomBaseNames[7]=(StringValue="Повторяющий арбалет")

RandomBaseNames[9]=(StringValue="Тяжёлый арбалет")

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle2 HeroEquipment]

EquipmentName=Пистолет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Охотницей

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle1 HeroEquipment]

EquipmentName=Меч

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Скваером

@

[EquipmentMonk.MonkSpearStyle9 HeroEquipment]

EquipmentName=Копьё

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Монахом

@

[EquipmentGeneric.TorsoArmorBase_Mail HeroEquipment]

EquipmentName=Торсовый тип брони

EquipmentDescription=Пластинчатый тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Пластинчатый Жилет")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Пластинчатая Рубашка")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Пластинчатое Пальто")

@

[EquipmentGeneric.GauntletArmorBase_Pristine HeroEquipment]

EquipmentName=Рукавичный тип брони

EquipmentDescription=Древний Тип Брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Древние перчатки")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Древние рукавицы")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Древние боксёрские перчатки")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Древние нарукавники")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Древние перчатки-хватки")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Древние боевые рукавицы")

@

[EquipmentGeneric.GauntletArmorBase_Plate HeroEquipment]

EquipmentName=Рукавичный тип брони

EquipmentDescription=Латный тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Латные перчатки")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Латные рукавицы")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Латные боксёрские перчатки")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Латные нарукавники")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Латные перчатки-хватки")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Латные боевые рукавицы")

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle5 HeroEquipment]

EquipmentName=Арбалет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Охотницей

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Колючий лук")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Лук тьмы")

RandomBaseNames[6]=(StringValue="Королевский арбалет")

RandomBaseNames[9]=(StringValue="Хитиновый арбалет")

@

[EquipmentMonk.MonkSpearStyle3 HeroEquipment]

EquipmentName=Жезл

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Монахом

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle6 HeroEquipment]

EquipmentName=Пистолет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Охотницей

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle1 HeroEquipment]

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Учеником

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Деревянный посох")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кривой посох")

RandomBaseNames[6]=(StringValue="Скрученный посох")

RandomBaseNames[9]=(StringValue="Волшебный посох")

@

[WeaponEquipmentBase HeroEquipment]

EquipmentName=Оружейный тип

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Посох")

@

[EquipmentGeneric.BootsArmorBase_Plate HeroEquipment]

EquipmentName=Ножная броня

EquipmentDescription=Латный тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Латные ботинки")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Латные туфли")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Латные бутсы")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Латные наголенники")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Латные сапоги")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Латные башмаки")

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle1 HeroEquipment]

EquipmentName=Арбалет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Охотницей

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Обычный арбалет")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Обычный ручной арбалет")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Простой арбалет")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Простой ручной арбалет")

RandomBaseNames[6]=(StringValue="Арбалет новичка")

RandomBaseNames[8]=(StringValue="Ручной арбалет новичка")

RandomBaseNames[9]=(StringValue="Неточный арбалет")

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle9 HeroEquipment]

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Учеником

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Латный посох")

RandomBaseNames[7]=(StringValue="Чешуйчатый посох")

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle8 HeroEquipment]

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Учеником

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle7 HeroEquipment]

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Учеником

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle6 HeroEquipment]

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Учеником

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Посох яда")

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle5 HeroEquipment]

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Учеником

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Вересковый посох")

@

[EquipmentGeneric.BootsArmorBase_Pristine HeroEquipment]

EquipmentName=Ножная броня

EquipmentDescription=Древний тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Древние ботинки")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Древние туфли")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Древние бутсы")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Древние наголенники")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Древние сапоги")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Древние башмаки")

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle7 HeroEquipment]

EquipmentName=Меч

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Скваером

@

[EquipmentGeneric.BootsArmorBase_Chain HeroEquipment]

EquipmentName=Ножная броня

EquipmentDescription=Кольчужный тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кольчужные ботинки")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кольчужные туфли")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кольчужная бутсы")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кольчужные наголенники")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Кольчужные сапоги")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Кольчужные башмаки")

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle4 HeroEquipment]

EquipmentName=Гатлинг

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Охотницей

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle11 HeroEquipment]

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Учеником

RandomBaseNames[8]=(StringValue="Гуляющий посох")

@

[EquipmentGeneric.GauntletArmorBase_Chain HeroEquipment]

EquipmentName=Рукавичный тип брони

EquipmentDescription=Кольчужный тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кольчужные перчатки")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кольчужные рукавицы")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кольчужные боксёрские перчатки")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кольчужные нарукавники")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Кольчужные перчатки-хватки")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Кольчужные боевые рукавицы")

@

[EquipmentGeneric.TorsoArmorBase_Leather HeroEquipment]

EquipmentName=Торсовый тип брони

EquipmentDescription=Кожаный тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кожаный Жилет")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кожаное Пальто")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кожаная Рубашка")

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle10 HeroEquipment]

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Учеником

RandomBaseNames[7]=(StringValue="Яшмовый посох")

@

[EquipmentGeneric.TorsoArmorBase_Chain HeroEquipment]

EquipmentName=Торсовый тип брони

EquipmentDescription=Кольчужный тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кольчужный Жилет")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кольчужная Рубашка")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кольчужное Пальто")

@

[EquipmentMonk.MonkSpearStyle10 HeroEquipment]

EquipmentName=Копьё

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Монахом

@

[EquipmentMonk.MonkSpearStyle1 HeroEquipment]

EquipmentName=Копьё

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Монахом

RandomBaseNames[9]=(StringValue="Секира ученика")

@

[EquipmentGeneric.BootsArmorBase_Leather HeroEquipment]

EquipmentName=Ножная броня

EquipmentDescription=Кожаный тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кожаные ботинки")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кожаные туфли")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кожаные бутсы")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кожаные наголенники")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Кожаные сапоги")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Кожаные башмаки")

@

[EquipmentGeneric.HelmetArmorBase_Chain HeroEquipment]

EquipmentName=Ножной тип брони

EquipmentDescription=Кольчужный тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кольчужный шлем")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кольчужная каска")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кольчужная маска")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кольчужный капюшон")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Кольчужная кепка")

@

[EquipmentGeneric.HelmetArmorBase_Mail HeroEquipment]

EquipmentName=Ножной тип брони

EquipmentDescription=Пластинчатый тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Пластинчатый шлем")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Пластинчатая каска")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Пластинчатая маска")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Пластинчатый капюшон")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Пластинчатая кепка")

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle5 HeroEquipment]

EquipmentName=Меч

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Скваером

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle7 HeroEquipment]

EquipmentName=Арбалет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Охотницей

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Первоклассный арбалет")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Чудный арбалет")

RandomBaseNames[3]=(StringValue="Изысканный арбалет")

RandomBaseNames[4]=(StringValue="Элегантный арбалет")

RandomBaseNames[5]=(StringValue="Декоративный арбалет")

RandomBaseNames[6]=(StringValue="Шикарный арбалет")

RandomBaseNames[9]=(StringValue="Сбалансированный арбалет")

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle9 HeroEquipment]

EquipmentName=Меч

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Скваером

@

[EquipmentGeneric.TorsoArmorBase_Plate HeroEquipment]

EquipmentName=Торсовый тип брони

EquipmentDescription=Латный тип брони

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Латный Жилет")

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Латная Рубашка")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Латное Пальто")

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle11 HeroEquipment]

EquipmentName=Меч

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Скваером

@

[EquipmentMonk.MonkSpearStyle8 HeroEquipment]

EquipmentName=Копьё

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Монахом

@

[EquipmentMonk.MonkSpearStyle7 HeroEquipment]

EquipmentName=Копьё

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Монахом

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle9 HeroEquipment]

EquipmentName=Арбалет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentDescription=Используется Охотницей

RandomBaseNames[9]=(StringValue="Полезный арбалет")

@

[EquipmentMonk.MonkSpearStyle2 HeroEquipment]

EquipmentName=Копьё

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentDescription=Используется Монахом

@

[VictoryItems.MonkSpear_VictoryReward HeroEquipment]

EquipmentName=Копьё отца

@

[VictoryItems.MageStaff_VictoryReward HeroEquipment]

EquipmentName=Посох отца

@

[VictoryItems.HuntressBow_VictoryReward HeroEquipment]

EquipmentName=Лук мамы

EquipmentDescription=Верный арбалет легендарного хитрого рейнджера.

@

[VictoryItems.Broadsword_VictoryReward HeroEquipment]

EquipmentName=Меч отца

@

file\DunDefEquipment_DLC.int

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle1 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Охотницей

EquipmentName=Арбалет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle2 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Охотницей

EquipmentName=Арбалет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle3 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Охотницей

EquipmentName=Арбалет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle4 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Охотницей

EquipmentName=Арбалет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle5 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Охотницей

EquipmentName=Арбалет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle6 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Охотницей

EquipmentName=Арбалет

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle7 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Охотницей

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentName=Арбалет

@

[EquipmentHuntress.CrossbowStyle8 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Охотницей

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

EquipmentName=Арбалет

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle01 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Учеником

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle02 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Учеником

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle03 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Учеником

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Цикло-посох")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Посох-пульсар")

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle04 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Учеником

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle05 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Учеником

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle06 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Учеником

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

RandomBaseNames[8]=(StringValue="Арайский посох")

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle07 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Учеником

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

@

[EquipmentMage.MagicStaffStyle08 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Учеником

EquipmentName=Посох

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

@

[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle1 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Монахом

EquipmentName=Копьё

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

@

[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle2 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Монахом

EquipmentName=Копьё

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

@

[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle3 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Монахом

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentName=Копьё

@

[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle4 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Монахом

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentName=Копьё

@

[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle5 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Монахом

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentName=Копьё

@

[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle6 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Монахом

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentName=Копьё

@

[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle7 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Монахом

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentName=Копьё

@

[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle8 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Монахом

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

EquipmentName=Копьё

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle1 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Скваером

EquipmentName=Палаш

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle2 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Скваером

EquipmentName=Палаш

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle3 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Скваером

EquipmentName=Палаш

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle4 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Скваером

EquipmentName=Палаш

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle5 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Скваером

EquipmentName=Палаш

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle6 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Скваером

EquipmentName=Палаш

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle7 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Скваером

EquipmentName=Палаш

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

RandomBaseNames[1]=(StringValue="Паровой кулак")

RandomBaseNames[2]=(StringValue="Ручное зубчатое колесо")

RandomBaseNames[8]=(StringValue="Автоматизированные зубья")

@

[EquipmentSquire.BroadswordStyle8 HeroEquipment]

EquipmentDescription=Используется Скваером

EquipmentName=Палаш

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

RandomBaseNames[9]=(StringValue="Этерниевые перчатки-хватки")

@

file\DunDefEquipment_DLC_Special_Apprentice.INT

[Challenge.MagicStaffStyle03_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Реконструктор обороны

@

[Challenge.MagicStaffStyle04 HeroEquipment]

EquipmentName=Заряд повелителя гоблинов

@

[Challenge.MagicStaffStyle02_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Посох

EquipmentDescription=Темная энергия, когда-то исходила от этого посоха.

@

[Challenge.MagicStaffStyle07 HeroEquipment]

EquipmentName=Люстра Шантеклера

@

[Challenge.MagicStaffStyle05_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Вечное движение

@

[Challenge.MagicStaffStyle02 HeroEquipment]

EquipmentName=Посох Шамбала Лей

@

[Challenge.MagicStaffStyle08_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Духовно-магический клинок чемпиона

@

[Campaign.MagicStaffStyle05_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Демоническая реликвия

@

[Campaign.MagicStaffStyle04_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Позвоночник

@

[Campaign.MagicStaffStyle01_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Запасной привод

@

[Campaign.MagicStaffStyle03_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Альтернативное энергетическое ядро

@

[Campaign.MagicStaffStyle06_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Драконис Игнис

@

[Campaign.MagicStaffStyle07_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Накаливание

@

[Campaign.MagicStaffStyle08 HeroEquipment]

EquipmentName=Заключительное творение Цуды

@

file\DunDefEquipment_DLC_Special_Huntress.INT

[Challenge.CrossbowStyle3 HeroEquipment]

EquipmentName=Кристальный маячок

@

[Challenge.CrossbowStyle2_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Танцующий всадник

@

[Challenge.CrossbowStyle7 HeroEquipment]

@

[Challenge.CrossbowStyle6_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Инкубатор

@

[Challenge.CrossbowStyle5 HeroEquipment]

EquipmentName=Вредитель

@

[Challenge.CrossbowStyle1_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Лук Нокса

@

[Campaign.CrossbowStyle1_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Распылитель душ

@

[Campaign.CrossbowStyle8_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Фокусировщик душ

@

[Campaign.CrossbowStyle3_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Вольтметр W-1893

EquipmentDescription=Обычная проблема всех Гоблинов- Механиков.

@

[Campaign.CrossbowStyle2_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=M-32

@

[Campaign.CrossbowStyle4_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Пламенный удар

@

[Campaign.CrossbowStyle8_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Истребитель лавовых жуков

@

[Campaign.CrossbowStyle4 HeroEquipment]

EquipmentName=Магматическая печь

@

file\DunDefEquipment_DLC_Special_Monk.INT

[Challenge.SpearStyle1 HeroEquipment]

EquipmentName=Детская игрушка огра

@

[Challenge.SpearStyle4_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Стабилизатор деформации

@

[Challenge.SpearStyle5 HeroEquipment]

EquipmentName=Шляпа огра

@

[Challenge.SpearStyle2_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Резец фитилей

@

[Challenge.SpearStyle7 HeroEquipment]

EquipmentName=Небесный жнец

@

[Challenge.SpearStyle3_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Агрессор

@

[Challenge.SpearStyle8 HeroEquipment]

EquipmentName=Последняя глефа Антимага

@

[Campaign.SpearStyle5_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Копьё

EquipmentDescription=Древнее копье из не распознаваемой эпохи.

@

[Campaign.SpearStyle2_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Вечное пламя

@

[Campaign.SpearStyle1_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Меч

EquipmentDescription=Выброшенный из-за недостатка винтиков.

@

[Campaign.SpearStyle6_Boss HeroEquipment]

@

[Campaign.SpearStyle8_EMH HeroEquipment]

@

[Campaign.SpearStyle7_EMH HeroEquipment]

@

[Campaign.SpearStyle4 HeroEquipment]

@

file\DunDefEquipment_DLC_Special_Squire.INT

[Challenge.BroadswordStyle5 HeroEquipment]

@

[Challenge.BroadswordStyle6_EMH HeroEquipment]

@

[Challenge.BroadswordStyle3 HeroEquipment]

@

[Challenge.BroadswordStyle8_EMH HeroEquipment]

@

[Challenge.BroadswordStyle1 HeroEquipment]

@

[Challenge.BroadswordStyle3_EMH HeroEquipment]

@

[Campaign.BroadswordStyle6_EMH HeroEquipment]

@

[Campaign.BroadswordStyle4_Boss HeroEquipment]

@

[Campaign.BroadswordStyle2_EMH HeroEquipment]

@

[Campaign.BroadswordStyle7_Boss HeroEquipment]

@

[Campaign.BroadswordStyle5_EMH HeroEquipment]

@

[Campaign.BroadswordStyle1_EMH HeroEquipment]

@

[Campaign.BroadswordStyle2 HeroEquipment]

@

file\DunDefEquipment_Familiars.INT

[Equipment_Familiar_Dragon HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]

@

[Equipment_Familiar_Fairy HeroEquipment_Familiar_PlayerHealer]

@

[Equipment_Familiar_Genie HeroEquipment_Familiar_MoneyGiver]

RandomBaseNames[0]=(StringValue="Джинн")

@

[Equipment_Familiar_Griffon HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]

@

[Equipment_Familiar_Hawk HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]

@

[Equipment_Familiar_Imp HeroEquipment_Familiar_TowerHealer]

@

[Equipment_Familiar_Serpent HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]

@

[Equipment_Familiar_Giraffe HeroEquipment_Familiar_Melee]

@

[Equipment_Familiar_Tiger2 HeroEquipment_Familiar_Melee]

EquipmentStatNames[0]=Ближний бой

@

[Equipment_Familiar_Chicken HeroEquipment_Familiar_Melee]

@

[Equipment_Familiar_Hamster HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]

@

[Equipment_Familiar_Robot HeroEquipment_Familiar_Melee]

@

[Equipment_Familiar_Destructoid HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]

@

[Equipment_Familiar_Monkey HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]

@

file\DunDefEquipment_SpecialItems.INT

[EquipmentMage.MagicStaffStyle07_Special HeroEquipmentI]

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.GamerInfoButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Профиль игрока

@

[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.tMenuButton UIScriptWidget_Button]

@

[CharacterSelectUI3D:SelectPlayersRezContainer.Main.tMenuButton UIScriptWidget_Button]

@

[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender1.ChooseDefender1 UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Изменить

@

[CharacterSelectUI3D:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender0.ChooseDefender0 UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Изменить

@

[GlobalHUDUI:WavePanelRezContainer.GameplayPanel.CombatPhaseLabel UILabel]

@

[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender1.PlayerName1 UILabel]

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.HeroInfoButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Профиль героя

@

[GlobalHUDUI:WavePanelRezContainer.GameplayPanel.GameOverLabel UILabel]

@

[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender2.ChooseDefender2 UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Изменить

@

[GlobalHUDUI:WavePanelRezContainer.GameplayPanel.TowerUnitsTitle UILabel]

@

[CharacterSelectUI3D:SelectPlayersRezContainer.Main.Title UILabel]

@

[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Title UILabel]

@

[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender2.PlayerName2 UILabel]

@

[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender0.PlayerName0 UILabel]

@

[CharacterSelectUI3D:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender0.PlayerName0 UILabel]

@

[MainMenuUI:MainMenuRezContainer.MainMenuPanel.ButtonPanel.theExitButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Выйти

@

[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.UILabel_4 UILabel]

@

[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.ShowGamercard UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Профиль игрока

@

[NetworkMultiplayer_UI UI_NetworkMultiplayer]

@

[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.searchFilters UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Фильтры

@

[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.HostGame UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Хостануть

@

[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.JoinGame UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Присоединиться

@

[PlayerHUDUI UI_PlayerHUD]

BuildPhaseReadyString=<IMG:DunDefUI.Textures.checkbox_on>

BuildPhaseNotReadyString=<IMG:DunDefUI.Textures.checkbox_off>

@

[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.LanPanel.UILabel_0 UILabel]

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.pDeletionPanel.pDeletionPopupImageBG.pConfirmDeleteButton UIScriptWidget_Button]

@

[GlobalHUDUI:WavePanelRezContainer.GameplayPanel.VictoryPhaseLabel UILabel]

@

[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender3.ChooseDefender3 UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Изменить

@

[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender3.PlayerName3 UILabel]

@

[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender0.ChooseDefender0 UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Изменить

@

[PlayerHUDUI:UIResolutionContainer_0.MainStatusPanel.BuildPhasePanel.BuildPhaseReadyLabel UILabel]

DataSource.MarkupString=<IMG:DunDefUI.Textures.checkbox_off>

@

[MainMenuUI:MainMenuRezContainer.MainMenuPanel.ButtonPanel.theLocalButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Локальная сеть

@

[MainMenuUI:MainMenuRezContainer.MainMenuPanel.ButtonPanel.theOnlineButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=По интернету

@

[MainMenuUI:MainMenuRezContainer.MainMenuPanel.ButtonPanel.theOptionsButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Настройки

@

[GlobalHUDUI:WavePanelRezContainer.GameplayPanel.BuildPhaseLabel UILabel]

@

[KillCountUI:BossHealthBarRezContainer.HealthBar.BossTextLabel UILabel]

@

[buildTimerUI:BuildPRezContainer.BuildPanelBG.KillCountTitle UILabel]

@

[PlayerHUDUI:UIResolutionContainer_0.MainStatusPanel.ExpBarLabel UILabel]

@

[CharacterSelectUI3D:SelectPlayersRezContainer.Main.tBackButton UIScriptWidget_Button]

@

[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.tBackButton UIScriptWidget_Button]

@

[PlayerHUDUI:UIResolutionContainer_0.MainStatusPanel.ScoreIndicator UILabel_ScoreIndicator]

@

[MainMenuUI:MainMenuRezContainer.MainMenuPanel.ButtonPanel.theStatsButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Статистика

@

[buildTimerUI:BuildTitleRezContainer.BuildPhaseFadeLabel UILabel]

@

[GlobalHUDUI:WavePanelRezContainer.GameplayPanel.waveTitle UILabel]

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.MuteButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Заглушить игрока

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_11 UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_13 UILabel]

DataSource.MarkupString=1024x768

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_14 UILabel]

DataSource.MarkupString=1280x1024

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_7 UILabel]

DataSource.MarkupString=1920x1080

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_4 UILabel]

DataSource.MarkupString=1280x720

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_15 UILabel]

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.ResumeGameButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Продолжить игру

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UIPanel_2.XboxControlsToggle UIToggleButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Управление

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.UILabel_10Copy1 UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.UILabel_1Copy2 UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_5 UILabel]

DataSource.MarkupString=1680x1050

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.BanPlayerButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Выгнать игрока

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UIPanel_2.VideoToggle UIToggleButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Видео

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UIPanel_2.PCControlsToggle UIToggleButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Управление

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UIPanel_2.PS3ControlsToggle UIToggleButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Управление

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.VertSplitLabel UILabel]

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.CenteredHeroInfoButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Профиль героя

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UIPanel_2.GeneralToggle UIToggleButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Основные

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UIPanel_2.VoiceToggle UIToggleButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Голос

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VoicePanel.IncomingCheckLabel UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VoicePanel.PushToTalkLabel UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VoicePanel.OutgoingVoiceLabel UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VoicePanel.OutgoingCheckLabel UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VoicePanel.IncomingVoiceLabel UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.HorSplitLabel UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.UILabel_0 UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.ResetTutorials UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Сбросить обучение

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.HowToPlay UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Как играть

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.SFXLabel UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.SaturationLabel UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.MusicLabel UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.TutorialsLabel UILabel]

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.InviteButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Пригласить друзей

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.OptionsButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Настройки

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.MissionSetupButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Настройки миссии

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.LeaveGameButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Выйти в главное меню

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_12 UILabel]

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.LobbyButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Вернуться в таверну

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.ConfirmButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Принять

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.oCancelButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Отклонить

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.ManageInvitesButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Управление приглашениями

@

[PlayerHUDUI:RespawnLabel UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.AutoSplitLabel UILabel]

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.MissionNameLabel UILabel]

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.RestartLevelButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Сначала

@

[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.RefreshServerList UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Обновить список

@

[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.back UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Назад

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.pDeletionPanel.pDeletionPopupImageBG.pCancelDeleteButton UIScriptWidget_Button]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.GammaLabel UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UILabel_8 UILabel]

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.DifficultySectionLabel.DifficultyLabel UILabel]

@

[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.DifficultySectionLabel UILabel]

@

[GlobalHUDUI:NotificationLabel0 UILabel]

@

[KillCountUI:WaveLabelContainer.WaveEndLabel UILabel]

@

[GlobalHUDUI:NotificationLabel1 UILabel]

@

[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.tStartButton UIScriptWidget_Button]

@

[CharacterSelectUI3D:SelectPlayersRezContainer.Main.tStartButton UIScriptWidget_Button]

@

[MainMenuUI:MainMenuRezContainer.MainMenuPanel.ButtonPanel.theCreditsButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Титры

@

[KillCountUI:WaveLabelContainer.WaveBeginLabel UILabel]

@

[buildTimerUI UI_BuildTimer]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.CameraPitchLabel UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.UIScaleLabel UILabel]

@

[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.SwapButtonsLabel UILabel]

@

[HeroTemplateHunter DunDefHero]

@

[HeroTemplateLadyKnight DunDefHero]

@

[HeroTemplateMonkette DunDefHero]

@

[HeroTemplateSorceress DunDefHero]

@

[HeroTemplateBarbarian DunDefHero]

@

[HeroTemplateRobotGirl DunDefHero]

@

[HeroTemplateSummoner DunDefHero]

@

[HeroTemplateJester DunDefHero]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Squire_Build_BouncyBlockade ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Build_MagicMissileTower ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_Build_AuraEnsnare ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Build_ChainLightningTower ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Upgrade ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_Build_AuraStrengthDrain ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_DetonateTraps ActionWheelEntry]

@

[Abilities.Ability_Huntress_PiercingShot DunDefPlayerAbility_GenericActorSpawner]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Build_DeadlyStrikerTower ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Sell ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Squire_Build_BowlingBallTower ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_HeroBoost ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Build_ProxMineTrap ActionWheelEntry]

@

[Abilities.Ability_Squire_CircleSlice DunDefPlayerAbility_Squire_CircleSlice]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Squire_Build_HarpoonTower ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_Build_AuraEnrage ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Character ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Squire_Build_SpikyBlockade ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_Build_AuraHeal ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Squire_Build_SliceNDiceTower ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Build_InfernoTrap ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_Build_AuraDeathlyHallows ActionWheelEntry]

@

[Abilities.Ability_Apprentice_ManaBomb DunDefPlayerAbility_GenericActorSpawner]

@

[Abilities.Ability_SellTower DunDefPlayerAbility_SellTower]

@

[Abilities.Ability_Initiate_Invisibility DunDefPlayerAbility_Initiate_Invisibility]

@

[Abilities.Ability_UpgradeTower DunDefPlayerAbility_UpgradeTower]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Apprentice_Overcharge ActionWheelEntry]

@

[Abilities.Ability_RepairTower DunDefPlayerAbility_RepairTower]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Build_DarknessTrap ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Initiate_Invisibility ActionWheelEntry]

@

[Abilities.Ability_Squire_BloodRage DunDefPlayerAbility_Squire_BloodRage]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Repair ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Build_FireballTower ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Huntress_PiercingShot ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Heal ActionWheelEntry]

@

[Abilities.Ability_Recruit_TowerBoost DunDefPlayerAbility_Recruit_TowerBoost]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Build_GasTrap ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Build_EtherealSpikeTrap ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_HeroInfo ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_TowerBoost ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Squire_CircleSlice ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Build ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Apprentice_ManaBomb ActionWheelEntry]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Build_Blockade ActionWheelEntry]

@

[Abilities.Ability_Recruit_HeroBoost DunDefPlayerAbility_Recruit_HeroBoost]

@

[ActionWheel.WheelEntry_Squire_BloodRage ActionWheelEntry]

@

[Abilities.Ability_Apprentice_Overcharge DunDefPlayerAbility_Apprentice_Overcharge]

@

[HeroTemplateApprentice DunDefHero]

colorTemplates[0]=(colorName="По умолчанию")

colorTemplates[1]=(colorName="Уголёк")

colorTemplates[2]=(colorName="Джунгли")

colorTemplates[3]=(colorName="Опасность")

colorTemplates[4]=(colorName="Милый")

colorTemplates[5]=(colorName="Аптекарь")

colorTemplates[6]=(colorName="Буря")

colorTemplates[7]=(colorName="Баланс")

colorTemplates[8]=(colorName="Живой")

colorTemplates[9]=(colorName="Воскрешённый ")

@

[HeroTemplateInitiate DunDefHero]

colorTemplates[0]=(colorName="Default")

colorTemplates[1]=(colorName="Зима")

colorTemplates[2]=(colorName="Горничная")

colorTemplates[3]=(colorName="Вечеринка")

colorTemplates[4]=(colorName="Глушь")

colorTemplates[5]=(colorName="Отродье")

colorTemplates[6]=(colorName="Камуфляж")

colorTemplates[7]=(colorName="Коралл")

colorTemplates[8]=(colorName="Воодушевление")

colorTemplates[9]=(colorName="Возвращённый")

@

[heroManager DunDefHeroManager]

CrystalCores[1]=(coreName="Хрустальное")

ProTips[0]=У всех боссов есть слабости. Найдите и используйте их!

ProTips[1]=Используйте Защиту разных классов героев в комбинации для наиболее эффективных стратегий!

ProTips[2]=Вы можете Улучшить свою Экипировку в Кузнице, чтобы повысить свою мощь и кастомизацию. Также вы можете Продать лишнюю Экипировку в вещевом ящике Кузницы.

ProTips[3]=Получите доступ к Умениям вашего Героя из раздела «Герой» в Колесе Действий.\nХраните их на удобной горячей клавише, чтобы активировать в крайнем случае!

ProTips[5]=Используйте миникарту, чтобы найти улучшения. Они отмечены зелёными точками.

ProTips[6]=Все герои могут взрывать Охотничьи ловушки.

@

[heroManager:DunDefAchievementManager_0 DunDefAchievementManager]

@

[HeroTemplateSquire DunDefHero]

colorTemplates[0]=(colorName="По умолчанию")

colorTemplates[1]=(colorName="Мужество")

colorTemplates[2]=(colorName="Ночь")

colorTemplates[3]=(colorName="Принцесса")

colorTemplates[4]=(colorName="Мороз")

colorTemplates[5]=(colorName="Тролль")

colorTemplates[6]=(colorName="Мощь")

colorTemplates[7]=(colorName="Защитник")

colorTemplates[8]=(colorName="Жевание")

colorTemplates[9]=(colorName="Призрак")

@

[HeroTemplateRecruit DunDefHero]

colorTemplates[0]=(colorName="По умолчанию")

colorTemplates[1]=(colorName="Воин")

colorTemplates[2]=(colorName="Гид")

colorTemplates[3]=(colorName="Небо")

colorTemplates[4]=(colorName="Плащ в крови")

colorTemplates[5]=(colorName="Благожелательный")

colorTemplates[6]=(colorName="Камень")

colorTemplates[7]=(colorName="Посол")

colorTemplates[8]=(colorName="Чемпион")

colorTemplates[9]=(colorName="Бессмертный")

@

[DunDefGRI_Assault]

@

[DunDefGRI_KillEnemiesTimeLimit]

@

[DunDefGRI_Chicken]

@

[DunDefGRI_GoldenTokens]

@

[DunDefGRI_OgreAlly]

@

[DunDefTower_TripTowerBuff]

@

[DunDefTower_ProjectileReflect]

@

file\DunDefStatUI.INT

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.UIPanel_Leaderboard_0.PrevMode UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Назад

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.LordLabel UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.TowerDeathLabel UILabel]

@

[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.ModePanel.AllTimeButton UIScriptWidget_ToggleButton]

displayString=All-Time Statistics

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.VictoryLabel UILabel]

DataSource.MarkupString=Уровень пройден!

@

[UI.PlayerStats_UI UI_PlayerStats]

nameTextures[4]=(LocalizedName="Темный эльф-маг")

nameTextures[16]=(LocalizedName="Теневая ловушка")

nameTextures[18]=(LocalizedName="Эфирная колючая ловушка")

@

[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.BG_Panel_Left.NormalToggle UIScriptWidget_ToggleButton]

@

[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.BG_Panel_Left.SpecialToggle UIScriptWidget_ToggleButton]

@

[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.theNextButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.thePrevButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.ModePanel.BestOfButton UIScriptWidget_ToggleButton]

@

[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.ModePanel.LeaderboardButton UIScriptWidget_ToggleButton]

@

[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.statsPanel.EnemyButton UIScriptWidget_ToggleButton]

@

[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.statsPanel.TowerButton UIScriptWidget_ToggleButton]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.UIPanel_Leaderboard_0.UILabel_0 UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.waveTitle UILabel]

@

[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.statsPanel.TreasureButton UIScriptWidget_ToggleButton]

@

[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.theCloseButton UIScriptWidget_Button]

@

[LeaderboardPrefab:UIPanel_Leaderboard_Arc_0.gameModePanel.UILabel_0 UILabel]

@

[LeaderboardPrefab:UIPanel_Leaderboard_Arc_0.UILabel_2 UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.GameOverLabel UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsBar.Enemies UIToggleButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Враги

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsBar.Heroes UIToggleButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Герои

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsBar.leaderboard UIToggleButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Список лидеров

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsBar.Towers UIToggleButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Башни

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsBar.Overview UIToggleButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Общий вид

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsBar.Waves UIToggleButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Волны

@

[LeaderboardPrefab:UIPanel_Leaderboard_Arc_0.UILabel_0 UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.UIPanel_Leaderboard_0.nextMode UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Далее

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.CoreAttackLabel UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.KnightLabel UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.DeathLabel UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.UIPanel_Leaderboard_0.UILabel_2 UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.ColorPanel0.Label UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.ColorPanel1.Label UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.ColorPanel3.Label UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.ColorPanel2.Label UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.ColorPanel4.Label UILabel]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.DifficultySectionLabel UILabel]

@

[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.ModePanel.AchievementButton UIScriptWidget_ToggleButton]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.gDeletionPanel.pDeletionPopupImageBG.gConfirmDeleteButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.gDeletionPanel.pDeletionPopupImageBG.gCancelDeleteButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI.GameStatsUI UI_GameStats]

@

[TutorialPage2:UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Продолжить

@

[TutorialPage1:UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Продолжить

@

[TutorialPage1new:tutRezContainer1.UIPanel_0.UILabel_0 UILabel]

@

[TitleSaveNotification:tutRezContainer1.UIPanel_0.DescriptionCopy1 UILabel]

@

[TutorialPage3:UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Продолжить

@

[TutorialPage1new:tutRezContainer1.UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=OK

@

[CreditsNew:UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=OK

@

[TitleSaveNotification:tutRezContainer1.UIPanel_0.UILabel_0 UILabel]

@

[TutorialPage4:UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Продолжить

@

[TitleSaveNotification:tutRezContainer1.UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=OK

@

[AskForTutorial_UI:UIResolutionContainer_0.tutPanelBG.NoButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Без обучения

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.InfiniteBuildTimePanel.UILabel_0Copy1 UILabel]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color3.BlueLabel UILabel]

@

[DataListEntry_MissionListEntry:UIButton_DataListEntry_Arc_0 UIButton_DataListEntry]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.recommendedHeroLabel UILabel]

@

[DataListEntry_MissionListEntry_Challenge:UIButton_DataListEntry_Arc_0 UIButton_DataListEntry]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.SecondaryColor.Title UILabel]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.LaunchButton UIScriptWidget_Button]

@

[DataListEntry_StatLevelEntry:UIButton_DataListEntry_Arc_0 UIButton_DataListEntry]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.LockLobbyItemPickupsPanel.UILabel_0Copy1 UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.TemplateName UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.NameTab.UIPanel_Arc_0.Description UILabel]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.MissionDescriptionLabel UILabel]

@

[DeleteButtonTooltipPrefab:UIPanel_Arc_0.UILabel_2 UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.Instructions UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.LockedIcon.AvailableInFullVersionLabel UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.aBackButton UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Назад

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.MissionNameLabel UILabel]

@

[Leaderboard_UI:UIImage_0.UILabel_2 UILabel]

@

[levelVictoryTimerUI:BuildPhaseFadeLabel UILabel]

DataSource.MarkupString=Уровень пройден!

@

[Leaderboard_UI:UIImage_0.PrevMode UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Назад

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.NameTab.UIPanel_Arc_0.EditButton UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Изменить

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.UIImage_8.OptionsLabel UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.NameTab.UIPanel_Arc_0.Instructions UILabel]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.ResetButton UIScriptWidget_Button]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.NameTab.UIPanel_Arc_0.nBackButton UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Назад

@

[DropMana_UI:UIResolutionContainer_2.DropManaBG.dCancelButton UIScriptWidget_Button]

@

[AskForTutorial_UI:UIResolutionContainer_0.tutPanelBG.YesButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Да

@

[DropMana_UI:UIResolutionContainer_2.DropManaBG.dDropButton UIScriptWidget_Button]

@

[DropMana_UI:UIResolutionContainer_2.DropManaBG.UILabel_1 UILabel]

@

[EquipmentIconDataEntry:UIScriptWidget_EquipmentIconButton_Arc_0 UIScriptWidget_EquipmentIconButton]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.StartingWavePanel.UILabel_0Copy1 UILabel]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color1.BlueLabel UILabel]

@

[HeroSelection_UI:RezContainer.sDeletionPanel.sDeletionPopupImageBG.sConfirmDeleteButton UIScriptWidget_Button]

@

[HeroSelection_UI:RezContainer.sDeletionPanel.sDeletionPopupImageBG.sCancelDeleteButton UIScriptWidget_Button]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color1.GreenLabel UILabel]

@

[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tHeroInfoButton UIScriptWidget_Button]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.NameTab.UIPanel_Arc_0.nNextButton UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Далее

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.SurvivalModePanel.PureStrategyModePanel.UILabel_0Copy1 UILabel]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.SurvivalModePanel.UILabel_0Copy1 UILabel]

DataSource.MarkupString=Выживание

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.NameTab.UIPanel_Arc_0.RandomButton UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Случайно

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.Title UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.cBackButton UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Назад

@

[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.Cancel UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Отменить

@

[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.ClassName UILabel]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.UIImage_1.UILabel_0Copy1 UILabel]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.UIImage_2.UILabel_0Copy1 UILabel]

@

[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.Description UILabel]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.UIImage_3.UILabel_0Copy1 UILabel]

@

[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.BankedManaLabel.BankedManaTextLabel UILabel]

@

[HeroInfo_UI:UIImage_1.ConfirmButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=OK

@

[HeroInfo_UI:UIImage_1.DropEquipmentButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Выпадение предмета

@

[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.fHeroInfo UIScriptWidget_Button]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.PrimaryColor.Title UILabel]

@

[HeroInfo_UI:UIImage_1.DropManaButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Выпадение маны

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color3.Title UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.PrimaryColor.GreenLabel UILabel]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.okButton UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=OK

@

[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.LockedIcon.AvailableInFullVersionLabel UILabel]

@

[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tSelectButton UIScriptWidget_Button]

@

[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.UILabel1 UILabel]

@

[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tExitGameButton UIScriptWidget_Button]

@

[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.fHeroManaLabel.fHeroManaTextLabel UILabel]

@

[HeroInfo_UI:UIImage_1.HeroNameLabel UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.SecondaryColor.BlueLabel UILabel]

@

[HeroInfo_UI:UIImage_1.MoveToItemBox UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Вещевой ящик

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.SecondaryColor.GreenLabel UILabel]

@

[AskForTutorial_UI:UIResolutionContainer_0.tutPanelBG.UILabel_1 UILabel]

DataSource.MarkupString=Вы ещё не завершили вводное руководство . Хотите посмотреть его сейчас, прежде чем начинать?

@

[AskForTutorial_UI:UIResolutionContainer_0.tutPanelBG.FullTutorialButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Полное обучение

@

[AskForTutorial_UI:UIResolutionContainer_0.tutPanelBG.QuickTutorialButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Быстрое обучение

@

[HeroInfo_UI:UIImage_1.ViewItemInfo UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Информация об экипировке

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.SecondaryColor.RedLabel UILabel]

@

[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tChooseProfileButton UIScriptWidget_Button]

@

[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tCreateHeroButton UIScriptWidget_Button]

@

[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.fItemBoxButton UIScriptWidget_Button]

@

[SwapHero_UI:RezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.DeleteHeroNameLabel UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.Instructions UILabel]

@

[SwapHero_UI:RezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.ConfirmDeleteButton UIScriptWidget_Button]

@

[SwapHero_UI:RezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.CancelDeleteButton UIScriptWidget_Button]

@

[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tDeleteHeroButton UIScriptWidget_Button]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.ClassName UILabel]

@

[SwapHero_UI:RezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.DeleteTextLabel UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.accessoryColor.BlueLabel UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.accessoryColor.GreenLabel UILabel]

@

[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tEditCrystalButton UIScriptWidget_Button]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.accessoryColor.RedLabel UILabel]

@

[Leaderboard_UI:UIImage_0.UILabel_0 UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.accessoryColor.Title UILabel]

@

[SwapHero_UI:RezContainer.SwapHeroPanel.tSelectButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.DropItem UIScriptWidget_Button]

@

[SwapHero_UI:RezContainer.SwapHeroPanel.UILabel1 UILabel]

@

[TitleScreen_UI:UIRezContainer.BGPanelImage.PressStartLabel UILabel]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color3.GreenLabel UILabel]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeUpperRez.UpperBG.Instructions UILabel]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeUpperRez.UpperBG.Name UILabel]

@

[toolTipPrefab:UIPanel_Arc_0.UILabel_0 UILabel]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeUpperRez.UpperBG.NextButton UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Далее

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.PrimaryColor.RedLabel UILabel]

@

[HeroSelection_UI:RezContainer.sDeletionPanel.sDeletionPopupImageBG.sDeleteTextLabel UILabel]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color2.GreenLabel UILabel]

@

[Leaderboard_UI:UIImage_0.nextMode UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Далее

@

[levelVictoryTimerUI:BuildPRezContainer.vBuildPanelBG.NextLevelLabel UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.cNextButton UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Далее

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color2.RedLabel UILabel]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color2.Title UILabel]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color1.RedLabel UILabel]

@

[HeroSelection_UI:RezContainer.sDeletionPanel.sDeletionPopupImageBG.sDeleteHeroNameLabel UILabel]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color2.BlueLabel UILabel]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color1.Title UILabel]

@

[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.Title UILabel]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeUpperRez.UpperBG.PreviousButton UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Назад

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeUpperRez.UpperBG.Requirement UILabel]

@

[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.CloseButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.GiveToHero UIScriptWidget_Button]

@

[SwapHero_UI:RezContainer.SwapHeroPanel.tCloseButton UIScriptWidget_Button]

@

[SwapHero_UI:RezContainer.SwapHeroPanel.tHeroInfoButton UIScriptWidget_Button]

@

[SwapHero_UI:RezContainer.SwapHeroPanel.tDeleteHeroButton UIScriptWidget_Button]

@

[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color3.RedLabel UILabel]

@

[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.ForgeCloseButton UIScriptWidget_Button]

@

[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.LevelUpLabel UILabel]

@

[SwapHero_UI:RezContainer.SwapHeroPanel.tCreateHeroButton UIScriptWidget_Button]

@

[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.SwapHeroButton UIScriptWidget_Button]

@

[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.UILabel_8 UILabel]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.ADifficultyPanel.UILabel_0Copy1 UILabel]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.CampaignButton UIScriptWidget_Button]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.ChallengesButton UIScriptWidget_Button]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.aNextButton UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Далее

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.Description UILabel]

@

[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.Select UILabelButton]

CaptionDataSource.MarkupString=Выбрать

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.Description UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.PrimaryColor.BlueLabel UILabel]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.CloseButton UIScriptWidget_Button]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.CycleDifficultyButtonDown UIScriptWidget_Button]

@

[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tEditHeroButton UIScriptWidget_Button]

@

[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.CycleDifficultyButtonUp UIScriptWidget_Button]

@

[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.UILabel_0 UILabel]

@

[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.ItemInfo UIScriptWidget_Button]

@

[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.BankNameLabel UILabel]

@

[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.CancelDeleteButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.ConfirmDeleteButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.DeleteTextLabel UILabel]

@

[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.LockItem UIScriptWidget_Button]

@

[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.SellAll UIScriptWidget_Button]

@

[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.SellToBank UIScriptWidget_Button]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelMedium UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelInsane UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelEasy UILabel]

@

[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelHard UILabel]

@

[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelEasy UILabel]

@

[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelHard UILabel]

@

[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelInsane UILabel]

@

[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelMedium UILabel]

@

file\DunDefUI_HeroInfo.INT

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.ItemPanel.EquipmentDataContainer.EquipmentNameLabel UILabel]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:HeroRezContainer.EquipmentInfo_CloseButton UIScriptWidget_Button]

@

[Scenes.heroInfoUI:InventoryRezContainer.theInventoryPanel.InventoryLabel UILabel]

@

[Overlays.Overlay_EquipmentItem:UIOverlayContainer_Equipment_0.DataContainer.tPanelBG.CurrentEquipmentLabel UILabel]

@

[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.DropManaButton UIScriptWidget_Button]

@

[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.UIScriptWidget_HeroStat_2Copy1 UIScriptWidget_HeroStat]

@

[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.ResetLevelUp UIScriptWidget_Button]

@

[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.UIScriptWidget_HeroStat_8 UIScriptWidget_HeroStat]

@

[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.CloseButton UIScriptWidget_Button]

@

[Scenes.NameEquipmentPopup:EquipmentEditBoxRezContainer.NameEquipmentPopupBG.theAcceptButton UIScriptWidget_Button]

@

[Scenes.NameEquipmentPopup UI_EditboxPopup]

@

[Scenes.NameEquipmentPopup_Centered UI_EditboxPopup]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.EquipmentInfo_BackButton UIScriptWidget_Button]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.EquipmentInfo_ToItemBoxButton UIScriptWidget_Button]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.EquipmentInfo_ToHeroButton UIScriptWidget_Button]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.InvestButton UIScriptWidget_Button]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.ForgedByTextLabel UILabel]

@

[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.PointsToSpendPanel UILabel]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.EquipmentInfo_DropButton UIScriptWidget_Button]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.InvestingLabel UILabel]

@

[Scenes.NameEquipmentPopup:EquipmentEditBoxRezContainer.NameEquipmentPopupBG.TopLabel UILabel]

@

[Scenes.NameEquipmentPopup_Centered:EquipmentEditBoxRezContainer.NameEquipmentPopupBG.TopLabel UILabel]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.UILabel_5 UILabel]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.LeveledUpLabel UILabel]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.MaxUpgradeLabel UILabel]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.UpgradeInForgeLabel UILabel]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.UpgradeAvailableLabel UILabel]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.UILabel_7 UILabel]

@

[Scenes.equipmentInfoUI:HeroRezContainer.EquipmentInfo_DropManaButton UIScriptWidget_Button]

@

[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.LevelUpAppliedLabel UILabel]

@

[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.UILabel_2 UILabel]

@

[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.UILabel_1 UILabel]

@

[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.UILabel_3 UILabel]

@

[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.UILabel_0Copy1Copy1 UILabel]

@

[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.LevelUpAvailableLabel UILabel]

@

[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.LevelUpInBuildPhaseLabel UILabel]

@

file\DunDefUI_Online.INT

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgFilterHostLevelBg.pnlOptionsContainer.lblHostLevelEnd UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgInsaneLabelBg.lblInsanedif UILabel]

@

[MultiplayerMenu:MPMenuRezContainer.imgBackground.btnQuickMatch UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Быстрый матч

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgMediumLabelBgCopy1.lblMedDif UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgFilterHostLevelBg.lblFilterHostLevel UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgHardLabelBg.lblHardDif UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.btnAccept UIScriptWidget_Button]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgPureStrategyBg.pureStrategy UIScriptWidget_Button]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgPureStrategyBg.UILabel_1 UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgPureStrategyBg.UILabel_0 UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteWavesBg.SurvivalMode UIScriptWidget_Button]

displayString=Выживание

@

[DunDefMessagebox:UIResolutionContainer_0.imgBackground.btnOk UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=OK

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.UILabel_8 UILabel]

@

[DunDefMessagebox:UIResolutionContainer_0.imgBackground.btnCancel UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Отменить

@

[DunDefMessagebox:UIResolutionContainer_0.imgBackground.btnNo UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Нет

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgPureStrategyBg.UILabel_2 UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteWavesBg.UILabel_2 UILabel]

@

[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.UIImage_0.CreateButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Создать аккаунт GameSpy

@

[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.LANButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Играть по сети LAN

@

[DataListEntry_MissionListEntryFilter:UIButton_DataListEntry_Arc_0 UIButton_DataListEntry]

@

[DunDefMessagebox:UIResolutionContainer_0.imgBackground.lblTitle UILabel]

@

[DunDefMessagebox:UIResolutionContainer_0.imgBackground.btnYes UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Да

@

[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.CancelButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Отменить

@

[MultiplayerMenu:MPMenuRezContainer.imgBackground.btnBack UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Назад

@

[MultiplayerMenu:MPMenuRezContainer.imgBackground.UIImage_0.lblTitle UILabel]

@

[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.UIImage_0.UILabel_1 UILabel]

@

[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.UIImage_0.SaveInfoLabel UILabel]

@

[MultiplayerMenu:MPMenuRezContainer.imgBackground.btnCustomMatch UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Пользовательский матч

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.imgCampaignLevelsBg.lblCampaignLevels UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.imgChallengeLevelBg.lblChallengeLevels UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteWavesBg.UILabel_0 UILabel]

@

[PasswordPrompt:RezContainer.darkBackground.BackgroundImage.titleLabel UILabel]

@

[PasswordPrompt:RezContainer.darkBackground.BackgroundImage.okButton UIScriptWidget_Button]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgEasyLabelBgCopy1.lblEasyDif UILabel]

@

[MultiplayerMenu:MPMenuRezContainer.imgBackground.btnPrivateMatch UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Закрытый матч

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgFilterHostLevelBg.pnlOptionsContainer.lblHostLevelStart UILabel]

@

[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.UIImage_0.LoginButton UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Войти в GameSpy

@

[PasswordPrompt:RezContainer.darkBackground.BackgroundImage.textLabel UILabel]

@

[MultiplayerMenu:MPMenuRezContainer.imgBackground.btnManageInvites UIButton_Scripted]

CaptionDataSource.MarkupString=Управление приглашениями

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgFilterHostClassBg.lblFilterHostClass UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteBuildBg.UILabel_0 UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteBuildBg.UILabel_1 UILabel]

@

[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.UIImage_0.UserLabel UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.btnSwitchOptionsPanel UIScriptWidget_Button]

@

[PasswordPrompt:RezContainer.darkBackground.BackgroundImage.CancelButton UIScriptWidget_Button]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteBuildBg.UILabel_2 UILabel]

@

[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.UIImage_0.UILabel_2 UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.btnCancel UIScriptWidget_Button]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteBuildBg.InfiniteBuild UIScriptWidget_Button]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteWavesBg.UILabel_1 UILabel]

@

[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgFilterHostClassBg.lblClassName UILabel]

@

file\DunDefUI_Tutorials.INT

[TutorialText_UI:TutPopupRezContainer.PanelBG.Description UILabel]

@

[General]

@

[StartupStereoscopicCheck]

@

[Errors]

@

[AccessControl]

@

[OnlineGameSettings]

@

[WorldInfo]

@

[UIDataStore_OnlineStats]

@

[UIList]

@

[GameMessage]

MaxedOutMessage=Нет мест в текущей игровой сессии..

@

file\Event_Xmas.INT

[BoomboxToolTipArch DunDefToolTipMesh]

@

[TVToolTipArch DunDefToolTipMesh]

@

[EquipmentEvilHuntress HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]

@

[EquipmentEvilSquire HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]

@

[EquipmentEvilMonk HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]

@

[EquipmentEvilMage HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]

@

[EquipmentGuardianMage HeroEquipment_Familiar_TowerBooster]

@

[EquipmentGuardianSquire HeroEquipment_Familiar_TowerBooster]

@

[EquipmentGuardianHuntress HeroEquipment_Familiar_TowerBooster]

@

[EquipmentGuardianMonk HeroEquipment_Familiar_TowerBooster]

@

file\GenieBossArchetypes.INT

[Enemy.EnemyGenie DunDefGenieBoss]

DescriptiveName=Король Джиннов

@

[EnemyBabyDjinn.EnemyBabyDjinn DunDefDjinn]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.UIImage_10.TavernShop UILabel]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.fHeroInfo UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.fItemBoxButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.ForgeCloseButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.LevelUpLabel UILabel]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.SwapHeroButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.BankBG.BankedManaLabel.BankedManaTextLabel UILabel]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.Forge UILabel]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.UIImage_10.UILabel_8 UILabel]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.BuyManaButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.ItemShopButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ItemShopPanel.BuyItemButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ItemShopPanel.EquipmentType0Button UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ItemShopPanel.EquipmentType1Button UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ItemShopPanel.EquipmentType2Button UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ItemShopPanel.ItemInfoButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.ServicesButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ServicesPanel.RenameHeroButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ServicesPanel.RespecHeroButton UIScriptWidget_Button]

@

[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ServicesPanel.XPBonusButton UIScriptWidget_Button]

@

[Enemy.EnemyKraken DunDefKraken]

@

[General]

Product=Защитники подземелья

@

[DunDefLeaderboardReadBase]

@

[DunDefLeaderboardWriteBase]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_1 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_2 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_3 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_4 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_5 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_6 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_7 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_8 DunDef_SeqVar_TutorialData]

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите 2 Кристалла Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.OgreSpawnerEast.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.OgreSpawnerWest.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

file\Skycity_Weapons.INT

[Challenge.Apprentice.Equipment_TheLight_BOSS HeroEquipment]

@

[Campaign.Squire.Equipment_CogSword_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Зазубренный меч

@

[Campaign.Monk.Equipment_MonkWrench_BOSS HeroEquipment]

@

[Campaign.Monk.Equipment_Clockwork_EMH HeroEquipment]

@

[Campaign.Huntress.Equipment_SteamGun_EMH HeroEquipment]

@

[Campaign.Huntress.Equipment_KrytykalStryke_Boss HeroEquipment]

@

[Campaign.Apprentice.Equipment_Staffaphone_Boss HeroEquipment]

EquipmentName=Посох

@

[Campaign.Squire.Equipment_SteamSaw_Boss HeroEquipment]

@

[Challenge.Monk.Equipment_MonkPunkGlaive_EMH HeroEquipment]

@

[Pet.SkyCityPetEquipment HeroEquipment_Familiar_PawnBooster]

@

[Campaign.Apprentice.Equipment_GargoyleStaff_EMH HeroEquipment]

EquipmentName=Посох гаргульи

@

[Subtitles]

ForestIntroDLC1=После победы над ордой зла и заключения Старика в кристалл Этернии,

ForestIntroDLC2=Четыре чемпиона Этернии: Сквайр, Охотница, Ученик и Монах наслаждаются заслуженным отдыхом.

ForestIntroDLC3=Граждане Этернии вне себя от радости, чтобы отпраздновать успех наших героев.

ForestIntroDLC4=Наступает время мира и процветания и наши герои терпеливо ждут возвращения своих легендарных родителей.

ForestIntroDLC5=Но мир не может длиться вечно.

ForestIntroDLC6=Появляется таинственная фигура, предупреждая героев о непредвиденной угрозе: рассказ о давно потерянном кристалле Этернии,

ForestIntroDLC7=о том, который был разбит на четыре осколка и разбросан по всей земле.

ForestIntroDLC8=Зло - давно забытые монстры, поглощающие темную энергию, которая исходит от осколков, понемногу растёт сила в регионах, где о большинстве мужчин почти забыли.

ArabiaExtroDLC1=После уничтожения лампы, хитрый король Джинн пал от комбинированных атак наших четырёх защитников.

ArabiaExtroDLC2=Но перед возвращением в нижний мир, король Джиннов предупреждает молодых героев.

ArabiaExtroDLC3=Идя по стопам тех, кто был до вас, остерегайтесь этих осколков, ибо они были созданы не для содержания в тюрьме, а для заключения в тюрьму...

ArabiaExtroDLC4=После этих слов Король Джиннов испаряется в пустоте, оставив после себя столь желанный осколок Этернии.

ArabiaExtroDLC5=Так, недавно приобретенный Синий Осколок освещает путь к большому морю Акванос ...

ArabiaExtroDLC6=Уверенность команды восстанавливается при мыслях о новых фантастических приключениях, ждущих впереди!

FinaleMidDLC1=Победив их кошмары и освободив их родителей от хрустальных оков в Тёмном Кристалле Этернии, они наталкиваются на огромную пустую комнату с приглушенным светом.

@

file\TestMap_DD_Shell_04.INT

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.MovingCoreMission.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Защитите Кристалл Этернии, где бы он ни был!

@

[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_0.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите Кристалл Этернии!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Последняя волна!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Переход на следующий уровень!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Уровень пройден

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Волна с Боссом!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Берегись Виверн!

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

StringVar=Огр идёт

@

[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]

@

[DunDefDarkElfWarrior]

@

[DunDefInput]

KeyDescriptions[0]=(KeyDescription="1")

KeyDescriptions[1]=(KeyDescription="2")

KeyDescriptions[2]=(KeyDescription="3")

KeyDescriptions[3]=(KeyDescription="4")

KeyDescriptions[4]=(KeyDescription="5")

KeyDescriptions[5]=(KeyDescription="6")

KeyDescriptions[6]=(KeyDescription="7")

KeyDescriptions[7]=(KeyDescription="8")

KeyDescriptions[8]=(KeyDescription="9")

KeyDescriptions[9]=(KeyDescription="0")

KeyDescriptions[10]=(KeyDescription="Левая кнопка мыши")

KeyDescriptions[11]=(KeyDescription="Правая кнопка мыши")

KeyDescriptions[12]=(KeyDescription="Средняя кнопка мыши")

@

[UI_OptionsMenu]

@

[UI_Leaderboard]

RetrieveString=Получение Таблицы Лидеров...

@

[DunDefGoblin]

@

[UI_CreateHero]

customTemplateName=Пользовательский

@

[DunDefPracticeDummy]

@

[DunDefAchievementTrophy]

ActivationString_Use=(Details)

@

[DunDefHero]

@

[GameSpyMessages]

@

[DunDefEnemy]

@

[UI_MultiplayerMenu]

MSG_SearchingForGamesTitle=Searching

@

[DunDefDroppedEquipment]

@

[DunDefForge]

ActivationString_Use=(Activate)

@

[DunDefTower]

@

[DunDefPlayerAbility_SellTower]

@

[DunDefTower_DetonationType]

@

[DunDefSkeleton]

@

[HeroEquipment_Familiar]

@

[UI_PlayerStats]

waveString=Волна

@

[DunDefDemon]

@

[DunDefGameReplicationInfo]

@

[UI_GameSetup]

SurvivalModeString=-Выживание-

StartingWaveString=Начальная Волна:

MSG_DLCWarningTitle=Warning

@

[UIScriptWidget_HeroSelectionButton]

@

[DunDefWaveBillboard]

@

[DunDefPlayer]

@

[DunDef_UIAction_CheckAllPlayersLoggedIn]

@

[DunDefHeroManager]

@

[DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите Кристаллы Этернии!

@

[DunDefTower_AuraStickyGloop]

@

[UIScriptWidget_HeroInfoExpBar]

@

[UI_SearchFilters]

@

[DunDefTower_ChainLightning]

@

[UI_CustomizeCrystal]

@

[UI_PauseMenu]

@

[DunDefOgre]

@

[UI_CharacterSelect]

@

[DunDefGameStats]

@

[DunDefDamageType_Fire]

@

[DunDefDamageType_Poison]

@

[DunDefDragonBossBallista]

@

[DunDefPlayerAbility_DetonateTraps]

@

[DunDefTower_Aura]

@

[DunDefCrystalCore]

@

[UI_PasswordPrompt]

@

[DunDefDamageableTarget]

@

[DunDefWeapon]

@

[UIScriptWidget_EquipmentStat]

@

[DunDefViewportClient]

@

[DunDefSceneClient]

@

[DunDefPlayerAbility_CharacterToggle]

@

[DunDefKobold]

@

[DunDefPlayerAbility_RepairTower]

@

[DunDefPlayerAbility_Heal]

@

[DunDefDamageType_Generic]

@

[UICheckBox_Scripted]

@

[UI_GameSpyLogin]

@

[DunDefTower_AuraHeal]

@

[DunDefHUD]

@

[UI_NetworkMultiplayer]

MSG_SearchingForGamesTitle=Searching

MSG_JoiningGameTitle=Joining

MSG_CreatingGameTitle=Создание игры

MSG_CreatingGameDescription=Происходит создание игры...

ResetFiltersString=Сбросить

@

[UI_HeroInfoNew]

LevelString=Уровень

@

[UI_HeroSelection]

CancelString=Отмена

@

[UI_EquipmentInfo_New]

LevelString=Уровень

InvestingString=Вложение...

UpgradeString=Вклад

@

[HeroEquipment]

EquipmentStatNames[0]=Урон от дальней атаки

@

[DunDefPlayerAbility_UpgradeTower]

@

[DunDefPlayerController]

MSG_WaitingForDLCMasksTitle=Waiting

MSG_JoiningTitle=Joining...

@

[UIPanel_Leaderboard]

InfiniteWaveString=Выживание

RetrieveString=Получение Таблицы Лидеров...

@

[DunDefTower_SliceNDice]

@

[UI_GameStats]

waveString=Волна

@

[DunDefPlayerReplicationInfo]

@

[DunDefPlayerAbility_Squire_CircleSlice]

@

[DunDefTower_AuraStrengthDrain]

@

[DunDefPlayerAbility_TowerPlacement]

@

[DunDefDamageType_Lightning]

@

[DunDefPlayerAbility]

ActivationFailureString_Mana=Need

@

[DunDefOnlineGameSettingsConsole]

SurvivalMode.FriendlyName=Выживание

@

[DunDefDarkElf]

@

[DunDefOrc]

@

[DunDefPlayerAbility_BuildTower]

ActivationFailureString_NeedTowerUnits=Need

@

[UIScriptWidget_HeroStat]

@

[UI_ItemBox]

@

[General]

@

[DunDefNPC_BarKeep]

ActivationString_Use=(Shop)

@

[UI_PlayerHUD]

@

[DDGRI_Competitive]

@

[UI_GlobalHUD]

@

[UI_Shop]

@

[DunDefTower_AuraEnrage]

@

[UIOverlayContainer_Equipment]

@

[UI_MainMenu]

@

[SaveHelper]

@

[UI_DropMana]

@

[main]

@

[UI_Trade]

@

[TradeManager]

@

[UI_ChooseMultiplayerMode]

@

file\UDKGame_Mobile.int

[DunDefDarkElfWarrior]

@

[DunDefInput]

KeyDescriptions[0]=(KeyDescription="1")

KeyDescriptions[1]=(KeyDescription="2")

KeyDescriptions[2]=(KeyDescription="3")

KeyDescriptions[3]=(KeyDescription="4")

KeyDescriptions[4]=(KeyDescription="5")

KeyDescriptions[5]=(KeyDescription="6")

KeyDescriptions[6]=(KeyDescription="7")

KeyDescriptions[7]=(KeyDescription="8")

KeyDescriptions[8]=(KeyDescription="9")

KeyDescriptions[9]=(KeyDescription="0")

KeyDescriptions[10]=(KeyDescription="Левая кнопка мыши")

KeyDescriptions[11]=(KeyDescription="Правая кнопка мыши")

KeyDescriptions[12]=(KeyDescription="Средняя кнопка мыши")

KeyDescriptions[13]=(KeyDescription="Ctrl")

KeyDescriptions[14]=(KeyDescription="Ctrl")

KeyDescriptions[15]=(KeyDescription="Колёсико мыши")

KeyDescriptions[16]=(KeyDescription="Колёсико мыши")

KeyDescriptions[17]=(KeyDescription="Shift")

KeyDescriptions[18]=(KeyDescription="Shift")

KeyDescriptions[19]=(KeyDescription="Пробел")

KeyDescriptions[20]=(KeyDescription="(X)")

KeyDescriptions[21]=(KeyDescription="(Y)")

KeyDescriptions[22]=(KeyDescription="(B)")

KeyDescriptions[23]=(KeyDescription="(A)")

KeyDescriptions[24]=(KeyDescription="(Start)")

KeyDescriptions[25]=(KeyDescription="(Back)")

KeyDescriptions[26]=(KeyDescription="(Вверх)")

KeyDescriptions[27]=(KeyDescription="(Вниз)")

KeyDescriptions[28]=(KeyDescription="(Влево)")

KeyDescriptions[29]=(KeyDescription="(Вправо)")

@

[UI_OptionsMenu]

@

[UI_Leaderboard]

RetrieveString=Получение Таблицы Лидеров...

@

[DunDefGoblin]

@

[UI_CreateHero]

customTemplateName=Пользовательский

@

[DunDefPracticeDummy]

@

[DunDefAchievementTrophy]

@

[DunDefPlayerAbility_GenericActorSpawner]

@

[DunDefHero]

@

[GameSpyMessages]

@

[DunDefEnemy]

@

[UI_MultiplayerMenu]

MSG_SearchingForGamesTitle=Searching

@

[DunDefDroppedEquipment]

@

[DunDefForge]

ActivationString_Use=(Activate)

@

[DunDefTower]

@

[DunDefPlayerAbility_SellTower]

@

[DunDefTower_DetonationType]

@

[DunDefSkeleton]

@

[HeroEquipment_Familiar]

@

[UI_PlayerStats]

waveString=Волна

@

[DunDefDemon]

@

[DunDefGameReplicationInfo]

@

[UI_GameSetup]

SurvivalModeString=Выживание:

StartingWaveString=Начальная Волна:

MSG_DLCWarningTitle=Warning

@

[UIScriptWidget_HeroSelectionButton]

@

[DunDefWaveBillboard]

@

[DunDefPlayer]

@

[DunDef_UIAction_CheckAllPlayersLoggedIn]

@

[DunDefHeroManager]

@

[DunDefMapInfo]

DefaultMissionObjectiveText=Защитите Кристаллы Этернии!

@

[DunDefTower_AuraStickyGloop]

@

[UIScriptWidget_HeroInfoExpBar]

@

[UI_SearchFilters]

@

[DunDefTower_ChainLightning]

@

[UI_CustomizeCrystal]

@

[UI_PauseMenu]

@

[DunDefOgre]

@

[UI_CharacterSelect]

@

[DunDefGameStats]

@

[DunDefDamageType_Fire]

@

[DunDefDamageType_Poison]

@

[DunDefDragonBossBallista]

@

[DunDefPlayerAbility_DetonateTraps]

@

[DunDefTower_Aura]

@

[DunDefCrystalCore]

@

[UI_PasswordPrompt]

@

[DunDefDamageableTarget]

@

[DunDefWeapon]

@

[UIScriptWidget_EquipmentStat]

@

[DunDefViewportClient]

@

[DunDefSceneClient]

@

[DunDefPlayerAbility_CharacterToggle]

@

[ActionWheelEntry]

@

[DunDefKobold]

@

[DunDefPlayerAbility_RepairTower]

@

[DunDefPlayerAbility_Heal]

@

[DunDefDamageType_Generic]

@

[UICheckBox_Scripted]

@

[UI_GameSpyLogin]

@

[DunDefTower_AuraHeal]

@

[DunDefHUD]

@

[UI_NetworkMultiplayer]

MSG_SearchingForGamesTitle=Searching

MSG_JoiningGameTitle=Joining

@

[UI_HeroInfoNew]

@

[UI_HeroSelection]

@

[UI_EquipmentInfo_New]

InvestingString=Вложение...

UpgradeString=Вклад

@

[HeroEquipment]

EquipmentStatNames[0]=Дальний бой

@

[DunDefPlayerAbility_UpgradeTower]

@

[DunDefPlayerController]

MSG_WaitingForDLCMasksTitle=Waiting

@

[UIPanel_Leaderboard]

RetrieveString=Получение Таблицы Лидеров...

@

[DunDefTower_SliceNDice]

@

[UI_GameStats]

waveString=Волна

@

[DunDefPlayerReplicationInfo]

@

[DunDefPlayerAbility_Squire_CircleSlice]

@

[DunDefTower_AuraStrengthDrain]

@

[DunDefPlayerAbility_TowerPlacement]

@

[DunDefDamageType_Lightning]

@

[DunDefPlayerAbility]

ActivationFailureString_Mana=Need

@

[DunDefGameSearchCommon]

@

[DunDefOnlineGameSettingsConsole]

@

[DunDefDarkElf]

@

[DunDefOrc]

@

[DunDefPlayerAbility_BuildTower]

ActivationFailureString_NeedTowerUnits=Need

@

[UIScriptWidget_HeroStat]

@

[UI_ItemBox]

@

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66321/339866

Переводчики: InteGeR102, makc_ar, Dimanches

Настройки

Готово:

51.13% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.