Готовый перевод Dungeon Defenders / Защитники подземелий: ALL_TEXT
file\Arabia_Weapons.INT
[Campaign.BoardswordStyle4_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Клинок Эфрита
EquipmentDescription=Клинок - шедевр, созданный Джиннами
[Campaign.BroadswordStyle8_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Эбеновый фальшион
EquipmentDescription=Клинок, изготовленный из обсидиана
@
[Campaign.CrossbowStyle7_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Живодёр-Сэмюэль
EquipmentDescription=Составлен из зубов павших..
@
[Campaign.CrossbowStyle8_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Шайтан тысячи ветров
EquipmentDescription=В нём пульсирует ярость шторма.
@
[Campaign.MagicStaffStyle4_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Посох бессмертного
EquipmentDescription=Проклятое бедро огра песков.
@
[Campaign.MagicStaffStyle7_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Око короля Джиннов
EquipmentDescription=Глаз смотрит на вас..
@
[Campaign.MonkSpearStyle2_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Сабля Джанбао, целованная солнцем
EquipmentDescription=Сфокусированная сила солнечного света.
@
[Campaign.MonkSpearStyle9_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Ятаган с мерцающим лезвием
EquipmentDescription=Его внешний вид ослепляет.
@
[Challenge.CrossbowStyle8_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Шаи Хулуд
EquipmentDescription=Ужас песков
@
[Challenge.MagicStaffStyle05 HeroEquipment]
EquipmentName=Посох из осколков короля Джиннов
EquipmentDescription=Светящийся кристалл, подвешенный на сморщеной палке.
@
file\Assault_EnemyTowerArchetypes.INT
[EnemyCrystalCoreArch DunDefEnemyCrystalCore]
DescriptiveName=Тёмный кристалл Этернии
@
file\Atlantis_DunDefFwyvern.INT
[FWyvernArch DunDefWyvern]
DescriptiveName=Рыбо-Виверна
@
file\Atlantis_DunDefSharkMan.INT
[Archetypes.enemysharkman DunDefSharkMan]
DescriptiveName=Акул
@
file\Atlantis_Weapons.INT
[Campaign.BroadswordStyle6_DLC_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Боевой палаш Тритона
EquipmentDescription=Бич на ножках
@
[Campaign.BroadswordStyle6_DLC_Boss_LD HeroEquipment]
EquipmentName=Боевой палаш Тритона
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Меч моря")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Клинок прилива")
EquipmentDescription=Бич на ножках
@
[Campaign.BroadswordStyle7_DLC_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Аквианский кулак-кувалда
@
[Campaign.BroadswordStyle7_DLC_EMH_LD HeroEquipment]
EquipmentName=Аквианский кулак-кувалда
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Крушитель раковин")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Механический молот")
@
[Campaign.CrossbowStyle2_DLC_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Глубинная бомба
EquipmentDescription=Гибель Акваноса
@
[Campaign.CrossbowStyle2_DLC_Boss_LD HeroEquipment]
EquipmentName=Глубинная бомба
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Волнопускатель")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Приводнитель")
EquipmentDescription=Гибель Акваноса
@
[Campaign.CrossbowStyle3_DLC_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Сжатое энергоядро
EquipmentDescription=Содержит огромное количество электроэнергии
@
[Campaign.CrossbowStyle3_DLC_EMH_LD HeroEquipment]
EquipmentName=Сжатое энергоядро
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Морской шокер")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Угорь Заппер")
EquipmentDescription=Содержит огромное количество электроэнергии
@
[Campaign.MagicStaffStyle1_DLC_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Ритм-посох Ксилента
EquipmentDescription=Пульсирует по ритму глубин
@
[Campaign.MagicStaffStyle1_DLC_EMH_LD HeroEquipment]
EquipmentName=Ритм-посох Ксилента
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Гидропосох")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Посох биолокации")
EquipmentDescription=Пульсирует по ритму глубин
@
[Campaign.MagicStaffStyle3_DLC_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Арронакс
EquipmentDescription=Назван в честь предыдущего исследователя Акваноса.
@
[Campaign.MagicStaffStyle3_DLC_Boss_LD HeroEquipment]
EquipmentName=Арронакс
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Посох морей"
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Посох прилива")
EquipmentDescription=Назван в честь предыдущего исследователя Акваноса.
@
[Campaign.MonkSpearStyle6_DLC_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Лемурийская Алебарда
EquipmentDescription=Затвердела от копоти тёмных морей
@
[Campaign.MonkSpearStyle6_DLC_Boss_LD HeroEquipment]
EquipmentName=Лемурийская Алебарда
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Обросшая ракушками пика")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Копьё морей")
EquipmentDescription=Затвердела от копоти тёмных морей
@
[Campaign.MonkSpearStyle7_DLC_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Морской Жнец
EquipmentDescription=Растения против клинков.
@
[Campaign.MonkSpearStyle7_DLC_EMH_LD HeroEquipment]
EquipmentName=Морской Жнец
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Пика воды")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Гидрокопьё")
EquipmentDescription=Растения против клинков
@
[Challenge.BroadswordStyle3_DLC HeroEquipment]
EquipmentName=Зуб Кракена
EquipmentDescription=Вырван прямо из пылающей пасти.
@
[Challenge.BroadswordStyle3_DLC_LD HeroEquipment]
EquipmentName=Зуб Кракена
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Убийца крабов")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Укус океана")
EquipmentDescription=Вырван прямо из пылающей пасти.
@
[Challenge.CrossbowStyle4_DLC HeroEquipment]
EquipmentName=Жарево Наутилуса
EquipmentDescription=Выпускает алхимический огонь.
@
[Challenge.CrossbowStyle4_DLC_LD HeroEquipment]
EquipmentName=Жарево Наутилуса
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Волна пламени")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Паровой котёл")
EquipmentDescription=Выпускает алхимический огонь.
@
file\Crystal_Weapons.INT
[Campaign.Apprentice.Equipment_Apprentice_BOSS HeroEquipment]
EquipmentName=Этерниевый посох
EquipmentDescription=Забытые души шепчут вам невообразимые знания.
@
[Campaign.Apprentice.Equipment_Apprentice_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Кристальный посох
EquipmentDescription=Сияет от вечно блистающей славы.
@
[Campaign.Huntress.Equipment_Huntress_BOSS HeroEquipment]
EquipmentName=Энергопушка Этернии
EquipmentDescription=Вы чувствуете, что ваши ноги становятся легче, а ум острее.
@
[Campaign.Huntress.Equipment_Huntress_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Кристальная пушка
EquipmentDescription=Древние технологии заключили это безупречное хрустальное ядро.
@
[Campaign.Monk.Equipment_Monk_BOSS HeroEquipment]
EquipmentName=Копьё Этернии
EquipmentDescription=Жизненная сила Этерии течет с непостижимой силой
@
[Campaign.Monk.Equipment_Monk_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Нефритовое копье
EquipmentDescription=Холодное на ощупь, но горячее в душе.
@
[Campaign.Squire.Equipment_Squire_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Двуручный меч Этернии
EquipmentDescription=Мощь всей Этернии в ваших руках.
@
[Campaign.Squire.Equipment_Squire_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Кристаллический клинок
EquipmentDescription=Отлит по форме вашей ладони, усиливается яростью.
@
file\CrystalArea1.INT
[TheWorld:PersistentLevel.DunDefCrystalCore_0 DunDefCrystalCore]
CoreUnderAttackMessageString=Легендарную Охотницу атакуют!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.ImprisonedHero.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Пока Легендарная Охотница восстанавливается, активируйте телепорт и пройдите на следующий уровень...
@
file\CrystalArea2.INT
[TheWorld:PersistentLevel.DunDefCrystalCore_0 DunDefCrystalCore]
CoreUnderAttackMessageString=Легендарного Монаха атакуют!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.ImprisonedHero.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Пока Легендарный Монах восстанавливается, активируйте телепорт и пройдите на следующий уровень...
@
file\CrystalArea3.INT
[TheWorld:PersistentLevel.DunDefCrystalCore_4 DunDefCrystalCore]
CoreUnderAttackMessageString=Легендарного Мага атакуют!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.ImprisonedHero.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Пока Легендарный Маг восстанавливается, активируйте телепорт, чтобы перейти на следующий уровень...
@
file\CrystalArea4.INT
[TheWorld:PersistentLevel.DunDefCrystalCore_0 DunDefCrystalCore]
CoreUnderAttackMessageString=Легендарного Рыцаря атакуют!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Босс приближается...
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Рукавица Босса!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.ImprisonedHero.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Пока Легендарный Рыцарь восстанавливается, активируйте телепорт, чтобы перейти на следующий уровень...
@
file\CrystalArea5.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Старик
@
file\DD_Arabia.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_CoreVictoryEvent_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Собрано осколков Морагго из Этерии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Победите Джинна, а затем быстро потрите лампу, чтобы переманить его на свою сторону!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Босс приближается...
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Король Джиннов
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Босс повержен!
@
file\DD_Atlantis.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Рыбо-Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Спаси Акванос прежде чем вода поднимется!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelVictory.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Собрано осколков Акваноса из Этерии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners.BossFight.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Босс приближается...
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Кракен
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Босс повержен!
@
file\dd_bossrush.INT
[BossRushKillCountUI:BossHealthBarRezContainer.HealthBar.BossTextLabel UILabel]
DataSource.MarkupString=Босс
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Босс приближается...
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_10 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Гоблин-механик
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Повелитель демонов
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_6 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Король Джиннов
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Кракен
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Королева пауков
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Древний дракон
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_6.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Победите всех боссов!
@
file\DD_Caverns.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.KillTimerMission.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Победите всех врагов, прежде чем закончить каждый ограниченный по времени уровень !
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите 4 кристалла Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
file\dd_crystallevel.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Победите Старика!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_10 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Защитите Легендарного Монаха и Кристаллы Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_11 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Защитите Легендарного Мага и Кристаллы Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_12 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Защищайте Легендарного Рыцаря и Кристаллы Этернии, пока не победите всех Боссов!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_6 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Защитите Легендарную Охотницу и Кристаллы Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
file\DD_Entryway_03.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Защитите Огра!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DarkElfSpawner.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Каждую<COLOR: 255, 99, 0>Волну</COLOR> вы будете встречать всё большее число врагов, и их сложность будет расти. Будьте готовы защищать своё королевство с помощью своей силы и тактики!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Побеждая врагов и заканчивая <COLOR: 255, 99, 0>Волны</COLOR>, вы будете зарабатывать определённое количество очков опыта, чтобы <COLOR: 255, 99, 0>Повысить Уровень</COLOR>. Сейчас вы можете применить несколько очков к любым <COLOR: 255,0,0>Характеристикам героя</COLOR>, каким пожелаете. Они могут быть применены в '<COLOR: 70,211,0>Фазе Постройки</COLOR>' через<COLOR: 255,0,0>Информацию о Герое</COLOR> интерфейса @ShowMyHeroInfo@. Выбирайте с умом, стажёр: вы можете специализироваться в определённой области, а можете в множестве дисциплин; выбор ваш. Используйте очки на ваш выбор и примите, чтобы <COLOR: 255, 99, 0>Повысить Уровень</COLOR>!
XboxTutorial.TutorialText=Побеждая врагов и заканчивая <COLOR: 255, 99, 0>Волны</COLOR>, вы будете зарабатывать определённое количество очков опыта, чтобы <COLOR: 255, 99, 0>Повышать Уровень</COLOR>. Сейчас вы можете применить несколько очков к любым <COLOR: 255,0,0>Характеристикам героя,</COLOR>которым пожелаете. Они могут быть применены в '<COLOR: 70,211,0>Фазе Постройки</COLOR>через<COLOR: 255,0,0>Информацию о Герое</COLOR>Интерфейс Interface @ShowMyHeroInfo@. Выбирайте с умом, стажёр: вы можете специализироваться в определённой области, а можете в множестве дисциплин; выбор ваш. Выберите очки на ваш выбор и примите их, чтобы <COLOR: 255, 99, 0>Повысить Уровень</COLOR>!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_1 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Добро пожаловать, храбрый защитник в <COLOR: 255, 99, 0>Подземелья Этерии</COLOR>!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_10 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Превосходно. Теперь выберите <COLOR: 255,255,255>Защиту</COLOR>, чтобы призвать. Из-за того, что вы ещё не опытны в обучении героя, вы можете построить только одно <COLOR: 255,255,255>Здание Защиты</COLOR>. Выберите это <COLOR: 255,255,255>Здание Защиты</COLOR> с помощью мыши, как вы делали это ранее,и затем кликните его для активации. Передвиньте с помощью мыши и затем кликните, чтобы подтвердить.
Превосходно. Теперь выберите<COLOR: 255,255,255>Защиту</COLOR>, чтобы призвать. Из-за того, что вы ещё не опытны в обучении героя, вы можете построить только одно <COLOR: 255,255,255>Здание Защиты</COLOR>Выберите это <COLOR: 255,255,255>Здание Защиты</COLOR> с помощью <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_biDirectional_Analog'>
как вы делали это ранее, а затем нажмите <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_02'> или <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.bottomButton'>, чтобы активировать.
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_11 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Сейчас вы активировали <COLOR: 0, 45, 173>Активировать Способность</COLOR>, вы должны решить, где поставить ваше <COLOR: 255,255,255>Строение</COLOR>. Перемещайте его с помощью [Mouse], затем кликните, чтобы подтвердить. Вы можете только поставить ваше <COLOR: 255,255,255>Строение</COLOR> внутри радиуса вокруг себя, и <COLOR: 255,255,255>Строения</COLOR> в основном нуждаются в достаточном месте вокруг, чтобы быть призванными в этой области. Действуйте, <COLOR: 0, 45, 173>Призовите</COLOR> ваши <COLOR: 255,255,255>Строения</COLOR> там, где нужно!
#418 в контексте
XboxTutorial.TutorialText=Сейчас вы активировали <COLOR: 0, 45, 173>Способность</COLOR>, вы должны выбрать, где поставить ваше <COLOR: 255,255,255>Строение</COLOR>. Передвигайте его с помощью <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.L_biDirectional_Analog'>,и затем нажмите <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_02'> или <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.bottomButton'> для подтверждения. Вы можете поставить ваше <COLOR: 255,255,255>Строение</COLOR> внутри радиуса вокруг себя, и <COLOR: 255,255,255>Строения</COLOR> нуждаются в свободном месте вокруг, чтобы их призвать на месте. Вперед, <COLOR: 0, 45, 173>Призовите</COLOR> ваше <COLOR: 255,255,255>Строение</COLOR> на действительном месте сейчас!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_12 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Как только призвана<COLOR: 255,255,255>Защита</COLOR>, вы сможете разместить больше <COLOR: 255,255,255>Защиты</COLOR> во время этой '<COLOR: 70,211,0>Фазы Постройки</COLOR>.' Призыв <COLOR: 255,255,255>Защиты</COLOR> расходует <COLOR: 0,79,224>Запас маны</COLOR>, который является волшебным ресурсом, используемым для всех ваших <COLOR:252,139,19>Способностей героя</COLOR> и для улучшения вашего снаряжения. Когда вы будете готовы сразиться со своими врагами, отправляйтесь к <COLOR: 200, 10, 255>Кристаллу Этернии</COLOR> и активируйте его с помощью @CheckActivation@, чтобы перейти к '<color: 226,0,0>Боевой фазе</COLOR>.'
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_13 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Обратите внимание на индикатор сверху '<COLOR: 0,0,0>Двери с крипами</COLOR>' , отображающий количество и виды врагов, которые пройдут через это место. Используйте эту информацию чтобы лучше распланировать стратегию обороны.
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_14 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Когда у вас больше нет <COLOR: 0,79,224>Запас маны</COLOR>, вам нужно перейти к сражению с вашими врагами, подойдите к <COLOR: 200, 10, 255>Кристалл Этернии</COLOR> и активируйте его с помощью @CheckActivation@. Вперед, сделайте это сейчас.
XboxTutorial.TutorialText=Когда у вас больше нет <COLOR: 0,79,224>Запаса маны</COLOR>, вам нужно перейти к сражению с вашими врагами, подойдите к <COLOR: 200, 10, 255>Кристаллу Этернии</COLOR> и активируйте его с помощью <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.leftButton'>. Вперед, сделайте это сейчас.
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_15 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=По мере продвижения в уровне, ваш <COLOR: 255,0,0>Герой</COLOR> будет способен переносить больший <COLOR: 0,79,224>Запас маны</COLOR>. Это позволит вам <COLOR: 0, 45, 173>Призвать</COLOR> еще больше видов <COLOR: 255,255,255>Строений</COLOR>, или '<COLOR: 200,10,255>Улучшать</COLOR>' те, которые вы уже поставили за дополнительную стоимость.
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_16 DunDef_SeqVar_TutorialData
PCTutorialDefault.TutorialText=Вперед, молодой прислужник. <COLOR: 0, 45, 173>Призови</COLOR> свои <COLOR: 255,255,255>Строения</COLOR>, приготовь свой арсенал, и затем активируй свой <COLOR: 200, 10, 255>Кристал Этернии</COLOR> еще раз, чтобы встретиться с ужасной <COLOR: 0,0,0>Тьма</COLOR> которая притаилась в тишине на другой стороне... и уничтожь её!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_17 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Давай испытаем другую <COLOR: 255, 99, 0>Волну</COLOR>.Вперед, <COLOR: 0, 45, 173>Построй</COLOR> свои <COLOR: 255,255,255>Строения</COLOR>, и затем активируй <COLOR: 200, 10, 255>Кристалл Этернии</COLOR> еще раз. Приготовься к битве!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_18 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Если ты не хочешь применять <COLOR: 255, 99, 0>Повышение</COLOR> прямо сейчас, ты можешь распределить очки позже из <COLOR: 0,211,184>Кузницы</COLOR>;<COLOR: 0,211,184>Кузница</COLOR> берет силу с ближних <COLOR: 200, 10, 255>Кристаллов Этернии</COLOR>. Когда приблизишься, нажми @CheckActivation@ , чтобы открыть <COLOR: 0,211,184>Кузницу</COLOR>. Вперед, сделай так сейчас.
XboxTutorial.TutorialText=Если ты не хочешь применять <COLOR: 255, 99, 0>Повышение</COLOR> прямо сейчас, ты можешь распределить очки позже из <COLOR: 0,211,184>Кузницы</COLOR>;<COLOR: 0,211,184>Кузница</COLOR> берёт силу с ближних <COLOR: 200, 10, 255>Кристаллов Этернии</COLOR>. Когда приблизишься, нажми <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.leftButton'> чтобы открыть <COLOR: 0,211,184>Кузницу</COLOR>. Вперед, сделай так сейчас.
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_19 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Поздравляем,ты только что выжил свою первую <COLOR: 255, 99, 0>Волну</COLOR> врагов! Ты возможно поранился. Ты можешь <COLOR: 0,211,184>Вылечить</COLOR> себя, если откроешь <COLOR: 0,173,12>Колесо действий</COLOR>, активируешь <COLOR: 255,0,0>Герой</COLOR> иконку, и затем активируешь '<COLOR: 0,211,184>Вылечить себя</COLOR>' способность.
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_2 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_20 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Каждый класс <COLOR: 255,0,0>Героя</COLOR>имеет уникальные<COLOR: 252,139,19>Способности героя</COLOR>. Кроме того, здесь есть некоторые<COLOR: 252,139,19>Способности</COLOR> которые есть у всех <COLOR: 255,0,0>Героев</COLOR>. Активируя соответствующие <COLOR: 252,139,190>Способности</COLOR> из твоего <COLOR: 0,173,12>Колеса Действий</COLOR>вы можете '<COLOR: 0,45, 173>Починить</COLOR>' свои <COLOR: 255,255,255>Здания</COLOR>, '<COLOR: 200,10,255>Улучшить</COLOR>' их, или даже '<COLOR: 0,173,12>Продать</COLOR>' их.
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_22 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Смотри! A <COLOR: 0,79,224>Сундук с сокровищами</COLOR> появился рядом с <COLOR: 200, 10, 255>Кристаллом Этернии</COLOR>! Открой его и посмотри, что внутри.
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_23 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=<COLOR: 0,79,224>Сундук с сокровищами</COLOR>. выбросил некоторое снаряжение! Ты можешь надеть любое снаряжение, которое ты нашел, нажав @CheckActivation@ когда ты рядом с ним. Однако, будь очень внимательным, Снаряжение, которое лучше, чем есть у тебя, подсвечено зеленым. Надень это снаряжение прямо сейчас.
XboxTutorial.TutorialText=<COLOR: 0,79,224>Сундук с сокровищами</COLOR> выбросил некоторое снаряжение! Ты можешь надеть любое снаряжение, которое ты нашел, нажав<IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.topButton'> кнопку, когда ты рядом с ним. Однако, будь очень внимательным, Снаряжение, которое лучше, чем есть у тебя, подсвечено зеленым. Надень это снаряжение прямо сейчас.
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_24 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Снаряжение улучшит ваши показатели<COLOR: 255,0,0>Героя</COLOR>, которые можно просмотреть, нажав @ShowMyHeroInfo@. Каждый <COLOR: 255,0,0>Герой</COLOR> может экипировать Шлем, Нагрудник, Перчатки, Ботинки и специальное классовое Оружие. Ты можешь сохранить лишнее снаряжение в твоем <COLOR: 0,211,184>Инвентаре</COLOR> наведя на выпавшее снаряжение и нажав кнопку @CheckAlternateActivation@.
XboxTutorial.TutorialText=Снаряжение улучшит ваши показатели <COLOR: 255,0,0>Героя</COLOR>, которые можно просмотреть, нажав <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.SelectButton'> button. Каждый <COLOR: 255,0,0>Герой</COLOR> может экипировать Шлем, Нагрудник, Перчатки, Ботинки и специальное классовое Оружие. Ты можешь сохранить лишнее снаряжение в своем инвентаре, наведя на выпавшее снаряжение и нажав <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.leftButton'> кнопку.
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_25 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Здесь появился один : это<COLOR: 0,173,12>Гоблин</COLOR>!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_26 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Можешь смотреть за своими <COLOR: 255,255,255>Строениями</COLOR> которые уничтожают это мерзкое существо, или пойти и самому его уничтожить. НЕ позволь ему достигнуть <COLOR: 200, 10, 255>Кристалла Этернии</COLOR>!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_27 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=В <COLOR: 0,211,184>Кузнице</COLOR>, ты можешь'<COLOR: 0,79,224>Вложить ману</COLOR>' в снаряжение, что позволяет тебе <COLOR: 255, 99, 0>Повысить уровень</COLOR> предмета для увеличения силы. Ты также можешь <COLOR: 255,0,0>Поменять героев</COLOR> в <COLOR: 0,211,184>Кузнице</COLOR>, что позволит тебе получить преимущества каждого класса <COLOR: 255,0,0>Героя</COLOR> <COLOR: 255,255,255>Строений</COLOR>. <COLOR: 0,211,184>Кузницей</COLOR> можно воспользоваться только во время '<COLOR: 70,211,0>Фаза постройки</COLOR>,' так что планируй наперед!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_28 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Хорошо запомни то, что я тебе сказал, но если тебе снова понадобится моя помощь, ты сможешь заново пройти тренировку в <COLOR: 0,18,255>Меню опций</COLOR>
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_29 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=По умолчанию, камера будет приближаться во время '<color: 226,0,0>Фазы сражения</COLOR>.' Если ты захочешь вернуться к виду камеры с головы, просто прокрути колесом мыши. Ты также можешь изменить эту настройку через<COLOR: 0,18,255>Меню опций</COLOR>.
XboxTutorial.TutorialText=По умолчанию,камера будет приближаться во время '<color: 226,0,0>Фазы сражения</COLOR>.' Если ты захочешь вернуться к виду камеры с головы, просто нажми <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_Down_Analog'> кнопку. Ты также можешь изменить эту настройку в <COLOR: 0,18,255>Меню опций</COLOR>.
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_3 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Я попытаюсь научить тебя азам <COLOR: 255, 99, 0>Обороны подземелий</COLOR>. Внемли моим словам хорошо, твоя жизнь - нет, судьба всей <COLOR: 200, 10, 255>Этернии</COLOR> зависит от этого!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_30 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Как только началась '<color: 226,0,0>Фаза сражений</COLOR>,' '<COLOR: 0,0,0>Двери с мобами</COLOR>' откроются ,и враги будут искать твои<COLOR: 200, 10, 255>Кристаллы Этернии</COLOR>!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_31 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=<COLOR:89,0,151>Темный Эльф-Лучник</COLOR> появился! Эти враги, стреляющие стрелами, могут быть очень опасными для твоих уязвимых <COLOR: 255,255,255>Строений</COLOR>, и ты должен охотиться на них.
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_32 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=У некоторых врагов есть <COLOR: 255,255,255>Элементальную принадлежность</COLOR>. Эти враги излучают <COLOR: 255,0,0>Огонь</COLOR> <IMG:Texture2D'DunDefUI_HeroInfo.Textures.Stat_Icon_DamageResistance_Fire'>, <COLOR: 0,211,184>Электричество</COLOR> <IMG:Texture2D'DunDefUI_HeroInfo.Textures.Stat_Icon_DamageResistance_Lightning'>, or <COLOR:0,173,12>Отравление</COLOR> <IMG:Texture2D'DunDefUI_HeroInfo.Textures.Stat_Icon_DamageResistance_Poison'>, and are marked with the icon of the element they are immune to. Certain <COLOR: 255, 99, 0>Строения</COLOR>тоже имеют <COLOR: 255,255,255>Элементальную принадлежность</COLOR>,в таком случае они будут неэффективны против таких врагов.
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_33 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_34 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_35 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_36 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_37 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_38 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_39 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_4 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_40 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_41 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_42 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_43 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_5 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_6 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_7 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_8 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_9 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.GoblinSpawner_0.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите Кристалл Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
file\DD_Finale.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Найди Золотых Врагов и собери их Золотые Жетоны, чтобы завершить Волну!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Босс приближается...
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Древний Дракон
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.SpawnOgreSouth.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите 3 Кристалла Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя Волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
file\DD_Forest1.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Защитите Кристалл Этернии в каждой локации!
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите 4 кристалла Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Финальная волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
file\DD_HallOfHeroes.INT
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Уничтожьте каждого и достигните лимита очков!
@
file\DD_Lev_02.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Защитите Кристалл Этернии без строений!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DarkElfSpawner.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_1 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Добро пожаловать, храбрый Защитник, в <COLOR: 255, 99, 0>Темницы Этернии</COLOR>!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_10 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_11 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_12 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_13 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText=Обратите внимание на индикатор над каждой '<COLOR: 0,0,0>Дверь с крипами</COLOR>' , который отображает количество и виды врагов, которые пройдут через это место. Используйте эту информацию, чтобы лучше распланировать стратегию обороны
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_14 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_15 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_16 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_17 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_18 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_19 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_2 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_20 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_22 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_23 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_24 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_25 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_26 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_27 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_28 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_29 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_3 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_30 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_31 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_32 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_33 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_34 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_35 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_36 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_37 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_38 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_39 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_4 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_40 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_41 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_42 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_43 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_5 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_6 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_7 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_8 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_9 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.GoblinSpawner_0.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите кристалл Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
file\DD_Lev_04.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.RainingGoblinsMissionStart.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Защитите Кристалл Этернии от потока Гоблинов!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Босс приближается...
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Лорд Демон
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Босс повержен!
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_1.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите Кристалл Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
file\DD_Lev_05.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Защитите 2 Кристалла Этернии от орд сумасшедших Кобольдов!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.OgreSpawnerEast.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.OgreSpawnerWest.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите 2 Кристалла Этернии!
BewareWyvernString=Остерегайся Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя Волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
file\DD_Lev_06_WIP_TEST.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Защитите 2 Кристалла Этернии от Огров!
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите 2 Кристалла Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
file\DD_Oasis.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_2.DunDefMapInfo_1 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Победите всех и достигните Лимита Очков!
@
file\DD_RoyalGardens.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.MovingCoreMission.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Защитите Кристалл Этернии, куда бы он не переместится!
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите 3 Кристалла Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.OgreSpawnerEast.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
file\dd_steampunk.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Босс приближается...
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Собран Этерниевый осколок небесного города!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Босс повержен!
@
file\DD_TheRamparts.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Победить всех врагов до конца каждого предела времени волн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_9.DunDefMapInfo_KillEnemiesTimeLimit_0 DunDefMapInfo_KillEnemiesTimeLimit]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите 3 Кристалла Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Супер Виверна приближается!
@
file\DD_TheSpires.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уничтожить все Этерниевые кристаллы врага до того, как выйдет время или кончатся жизни!
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите 3 Кристалла Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
file\DD_ThroneRoom.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Защитите 2 Кристалла Этернии. Кто будет курицей, тот будет привлекать врагов!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.BossTimer.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Босс приближается...
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Гоблин-механик
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.BossFight.DunDef_SeqVar_LocalizedString_2 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Босс повержен!
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите 2 Кристалла Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
file\DjinnArchetypes.INT
[Enemy.enemydjinn DunDefDjinn]
DescriptiveName=Джинн
@
file\DunDefArchetypes.INT
[DunDefTower_Harpoon_Arch DunDefTower_Harpoon]
DescriptiveName=Гарпунная башня
@
[DunDefTower_InfernoTrap_Arch DunDefTower_ProxMineTrap]
DescriptiveName=Адская ловушка
@
[DunDefTower_GasTrap_Arch DunDefTower_GasTrap]
DescriptiveName=Газовая ловушка
@
[DunDefTower_Blockade_Arch_bak DunDefTower_Blockade]
DescriptiveName=Блокада
@
[DunDefTower_SpikyBlockade_Arch DunDefTower_SpikyBlockade]
DescriptiveName=Блокада с шипами
@
[DunDefTower_Fireball_Arch DunDefTower_Fireball]
DescriptiveName=Башня огненных шаров
@
[DunDefTower_Blockade_Arch DunDefTower_Blockade]
DescriptiveName=Магическая блокада
@
[DunDefTower_DeadlyStriker_Arch DunDefTower_DeadlyStriker]
DescriptiveName=Смертоносная башня
@
[DunDefTower_ProxMine_Arch DunDefTower_ProxMineTrap]
DescriptiveName=Близкая миная ловушка
@
[EnemyWyvern DunDefWyvern]
DescriptiveName=Виверна
@
[DunDefCrystalCoreArch DunDefCrystalCore]
DescriptiveName=Кристалл Этернии
@
[DunDefTower_ChainLightning_Arch DunDefTower_ChainLightning]
DescriptiveName=Молниеносная башня
@
[DunDefTower_SliceNDice_Arch DunDefTower_SliceNDice]
DescriptiveName=Блокада-мясорубка
@
[DunDefTower_MagicMissile_Arch DunDefTower_MagicMissile]
DescriptiveName=Волшебная ракетная башня
@
[BossGoblinMech DunDefGoblinMech]
DescriptiveName=Гоблин-механик
@
[DunDefTower_DarknessTrap_Arch DunDefTower_ProxMineTrap]
DescriptiveName=Теневая ловушка
@
[EnemyDarkElfMage DunDefDarkElfMage]
DescriptiveName=Темный эльф-маг
@
[DunDefTower_EtherealSpikeTrap_Arch DunDefTower_ProxMineTrap]
DescriptiveName=Эфирная колючая ловушка
@
[EnemyKobold_ImmediatelyKamikaze DunDefKobold]
DescriptiveName=Сумасшедший кобольд
@
[DunDefTower_BouncyBlockade_Arch DunDefTower_BouncyBlockade]
DescriptiveName=Откидывающая блокада
@
[DunDefTower_BowlingBall_Arch DunDefTower_BowlingBall]
DescriptiveName=Боулинг-башня
@
[ForgeLobbyLevel_SecretStash DunDefForge]
LeaderboardStringTest=Тайник
@
file\DunDefAtlantis.INT
[DunDefGRI_RisingWater]
BecamePuzzleSolverString=Вы решатель загадок, войдите в белый портал
NewPuzzleSolverString=стал решателем загадок
@
file\DunDefAuras.INT
[Aura_DeathyHallows DunDefTower_AuraDeathlyHallows]
DescriptiveName=Аура электричества
@
[Aura_StickyGloop DunDefTower_AuraStickyGloop]
DescriptiveName=Аура ловца
@
[Aura_Enrage DunDefTower_AuraEnrage]
DescriptiveName=Аура ярости
@
[Aura_Heal DunDefTower_AuraHeal]
DescriptiveName=Аура лечения
@
[Aura_Heal DunDefTower_AuraHeal]
DescriptiveName=Аура сильного истощения
@
file\DunDefDragonBoss.INT
[BossDragon DunDefDragonBoss]
DescriptiveName=Древний дракон
@
file\DunDefEquipment.INT
[EquipmentGeneric.HelmetArmorBase_Pristine HeroEquipment]
EquipmentName=Ножной тип брони
EquipmentDescription=Древний тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Древний шлем")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Древняя каска")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Древняя маска")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Древний капюшон")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Древняя кепка")
@
[EquipmentGeneric.TorsoArmorBase_Pristine HeroEquipment]
EquipmentName=Торсовый тип брони
EquipmentDescription=Древний тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Древний Жилет")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Древняя Рубашка")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Древнее Пальто")
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle6 HeroEquipment]
EquipmentName=Топор
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Скваером
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Гигантский топор")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Повелитель зверей")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Томагавк")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Колун")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Боевой топор")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Убийца")
RandomBaseNames[6]=(StringValue="Топор вождя")
RandomBaseNames[7]=(StringValue="Топор защитника")
RandomBaseNames[8]=(StringValue="Гильотина")
RandomBaseNames[9]=(StringValue="Страж порядка")
@
[EquipmentGeneric.HelmetArmorBase_Plate HeroEquipment]
EquipmentName=Ножной тип брони
EquipmentDescription=Латный тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Латный шлем")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Латная каска")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Латная маска")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Латный капюшон")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Латная кепка")
@
[EquipmentGeneric.HelmetArmorBase_Leather HeroEquipment]
EquipmentName=Ножной тип брони
EquipmentDescription=Кожаный тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue=Кожаный шлем")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кожаная каска")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кожаная маска")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кожаный капюшон")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Кожаная кепка")
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle8 HeroEquipment]
EquipmentName=Меч
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Скваером
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Ледоруб")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Хрустальный меч")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Ясный сон")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Этериевый клинок")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Рунический клинок")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Осколок Этернии")
RandomBaseNames[6]=(StringValue="Фрагментор")
RandomBaseNames[7]=(StringValue="Pубчатый клинок")
RandomBaseNames[8]=(StringValue="Первобытный страх")
RandomBaseNames[9]=(StringValue="Племенной ужас")
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle8 HeroEquipment]
EquipmentName=Лук
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Охотницей
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Плачущий Дьявол")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Лук-череп")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Адамова голова")
RandomBaseNames[6]=(StringValue="Копатель могил")
RandomBaseNames[7]=(StringValue="Гробовщик")
RandomBaseNames[8]=(StringValue="Крестовая кость")
RandomBaseNames[9]=(StringValue="Бальзамировщик")
@
[EquipmentGeneric.BootsArmorBase_Mail HeroEquipment]
EquipmentName=Ножная броня
EquipmentDescription=Пластинчатый тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Пластинчатые ботинки")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Пластинчатые туфли")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Пластинчатые бутсы")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Пластинчатые наголенники")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Пластинчатые сапоги")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Пластинчатые саваты")
@
[EquipmentGeneric.GauntletArmorBase_Leather HeroEquipment]
EquipmentName=Рукавичный тип брони
EquipmentDescription=Кожаный тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кожаные перчатки")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кожаные рукавицы")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кожаные боксёрские перчатки")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кожаные нарукавники")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Кожаные перчатки-хватки")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Кожаные боевые рукавицы")
@
[EquipmentMonk.MonkSpearStyle4 HeroEquipment]
EquipmentName=Копьё
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Монахом
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Укус дракона")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Топор из чешуи дракона")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Драконий топор смерти")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Двойной дракон")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Рогатая угроза")
RandomBaseNames[6]=(StringValue="Драконис")
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle4 HeroEquipment]
EquipmentName=Оружейный тип
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Учеником
@
[EquipmentMonk.MonkSpearStyle6 HeroEquipment]
EquipmentName=Копьё
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Монахом
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle3 HeroEquipment]
EquipmentName=Меч
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Скваером
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle3 HeroEquipment]
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Учеником
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Посох багрового черепа")
RandomBaseNames[8]=(StringValue="Посох ужаса")
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle11 HeroEquipment]
EquipmentName=Пистолет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Охотницей
@
[EquipmentMonk.MonkSpearStyle11 HeroEquipment]
EquipmentName=Копьё
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Монахом
RandomBaseNames[8]=(StringValue="Просвещение")
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle4 HeroEquipment]
EquipmentName=Катана
EquipmentStatNames[0]=Урон от ближнего боя
EquipmentDescription=Используется Скваером
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle10 HeroEquipment]
EquipmentName=Яванский ястреб
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Охотницей
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle2 HeroEquipment]
EquipmentName=Меч
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Скваером
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle10 HeroEquipment]
EquipmentName=Молот
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Скваером
@
[EquipmentMonk.MonkSpearStyle5 HeroEquipment]
EquipmentName=Копьё
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Монахом
@
[EquipmentGeneric.GauntletArmorBase_Mail HeroEquipment]
EquipmentName=Рукавичный тип брони
EquipmentDescription=Пластинчатый тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Пластинчатые перчатки")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Пластинчатые рукавицы")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Пластинчатые боксёрские перчатки")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Пластинчатые нарукавники")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Пластинчатые перчатки-хватки")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Пластинчатые боевые рукавицы")
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle2 HeroEquipment]
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Учеником
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Королевский посох")
RandomBaseNames[6]=(StringValue="Райский посох")
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle3 HeroEquipment]
EquipmentName=Арбалет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Охотницей
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Боевой арбалет")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Защитный лук")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Ревущий арбалет")
RandomBaseNames[7]=(StringValue="Повторяющий арбалет")
RandomBaseNames[9]=(StringValue="Тяжёлый арбалет")
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle2 HeroEquipment]
EquipmentName=Пистолет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Охотницей
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle1 HeroEquipment]
EquipmentName=Меч
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Скваером
@
[EquipmentMonk.MonkSpearStyle9 HeroEquipment]
EquipmentName=Копьё
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Монахом
@
[EquipmentGeneric.TorsoArmorBase_Mail HeroEquipment]
EquipmentName=Торсовый тип брони
EquipmentDescription=Пластинчатый тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Пластинчатый Жилет")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Пластинчатая Рубашка")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Пластинчатое Пальто")
@
[EquipmentGeneric.GauntletArmorBase_Pristine HeroEquipment]
EquipmentName=Рукавичный тип брони
EquipmentDescription=Древний Тип Брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Древние перчатки")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Древние рукавицы")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Древние боксёрские перчатки")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Древние нарукавники")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Древние перчатки-хватки")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Древние боевые рукавицы")
@
[EquipmentGeneric.GauntletArmorBase_Plate HeroEquipment]
EquipmentName=Рукавичный тип брони
EquipmentDescription=Латный тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Латные перчатки")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Латные рукавицы")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Латные боксёрские перчатки")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Латные нарукавники")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Латные перчатки-хватки")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Латные боевые рукавицы")
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle5 HeroEquipment]
EquipmentName=Арбалет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Охотницей
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Колючий лук")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Лук тьмы")
RandomBaseNames[6]=(StringValue="Королевский арбалет")
RandomBaseNames[9]=(StringValue="Хитиновый арбалет")
@
[EquipmentMonk.MonkSpearStyle3 HeroEquipment]
EquipmentName=Жезл
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Монахом
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle6 HeroEquipment]
EquipmentName=Пистолет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Охотницей
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle1 HeroEquipment]
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Учеником
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Деревянный посох")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кривой посох")
RandomBaseNames[6]=(StringValue="Скрученный посох")
RandomBaseNames[9]=(StringValue="Волшебный посох")
@
[WeaponEquipmentBase HeroEquipment]
EquipmentName=Оружейный тип
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Посох")
@
[EquipmentGeneric.BootsArmorBase_Plate HeroEquipment]
EquipmentName=Ножная броня
EquipmentDescription=Латный тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Латные ботинки")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Латные туфли")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Латные бутсы")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Латные наголенники")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Латные сапоги")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Латные башмаки")
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle1 HeroEquipment]
EquipmentName=Арбалет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Охотницей
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Обычный арбалет")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Обычный ручной арбалет")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Простой арбалет")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Простой ручной арбалет")
RandomBaseNames[6]=(StringValue="Арбалет новичка")
RandomBaseNames[8]=(StringValue="Ручной арбалет новичка")
RandomBaseNames[9]=(StringValue="Неточный арбалет")
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle9 HeroEquipment]
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Учеником
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Латный посох")
RandomBaseNames[7]=(StringValue="Чешуйчатый посох")
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle8 HeroEquipment]
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Учеником
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle7 HeroEquipment]
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Учеником
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle6 HeroEquipment]
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Учеником
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Посох яда")
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle5 HeroEquipment]
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Учеником
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Вересковый посох")
@
[EquipmentGeneric.BootsArmorBase_Pristine HeroEquipment]
EquipmentName=Ножная броня
EquipmentDescription=Древний тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Древние ботинки")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Древние туфли")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Древние бутсы")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Древние наголенники")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Древние сапоги")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Древние башмаки")
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle7 HeroEquipment]
EquipmentName=Меч
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Скваером
@
[EquipmentGeneric.BootsArmorBase_Chain HeroEquipment]
EquipmentName=Ножная броня
EquipmentDescription=Кольчужный тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кольчужные ботинки")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кольчужные туфли")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кольчужная бутсы")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кольчужные наголенники")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Кольчужные сапоги")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Кольчужные башмаки")
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle4 HeroEquipment]
EquipmentName=Гатлинг
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Охотницей
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle11 HeroEquipment]
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Учеником
RandomBaseNames[8]=(StringValue="Гуляющий посох")
@
[EquipmentGeneric.GauntletArmorBase_Chain HeroEquipment]
EquipmentName=Рукавичный тип брони
EquipmentDescription=Кольчужный тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кольчужные перчатки")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кольчужные рукавицы")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кольчужные боксёрские перчатки")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кольчужные нарукавники")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Кольчужные перчатки-хватки")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Кольчужные боевые рукавицы")
@
[EquipmentGeneric.TorsoArmorBase_Leather HeroEquipment]
EquipmentName=Торсовый тип брони
EquipmentDescription=Кожаный тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кожаный Жилет")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кожаное Пальто")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кожаная Рубашка")
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle10 HeroEquipment]
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Учеником
RandomBaseNames[7]=(StringValue="Яшмовый посох")
@
[EquipmentGeneric.TorsoArmorBase_Chain HeroEquipment]
EquipmentName=Торсовый тип брони
EquipmentDescription=Кольчужный тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кольчужный Жилет")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кольчужная Рубашка")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кольчужное Пальто")
@
[EquipmentMonk.MonkSpearStyle10 HeroEquipment]
EquipmentName=Копьё
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Монахом
@
[EquipmentMonk.MonkSpearStyle1 HeroEquipment]
EquipmentName=Копьё
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Монахом
RandomBaseNames[9]=(StringValue="Секира ученика")
@
[EquipmentGeneric.BootsArmorBase_Leather HeroEquipment]
EquipmentName=Ножная броня
EquipmentDescription=Кожаный тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кожаные ботинки")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кожаные туфли")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кожаные бутсы")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кожаные наголенники")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Кожаные сапоги")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Кожаные башмаки")
@
[EquipmentGeneric.HelmetArmorBase_Chain HeroEquipment]
EquipmentName=Ножной тип брони
EquipmentDescription=Кольчужный тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Кольчужный шлем")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Кольчужная каска")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Кольчужная маска")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Кольчужный капюшон")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Кольчужная кепка")
@
[EquipmentGeneric.HelmetArmorBase_Mail HeroEquipment]
EquipmentName=Ножной тип брони
EquipmentDescription=Пластинчатый тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Пластинчатый шлем")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Пластинчатая каска")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Пластинчатая маска")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Пластинчатый капюшон")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Пластинчатая кепка")
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle5 HeroEquipment]
EquipmentName=Меч
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Скваером
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle7 HeroEquipment]
EquipmentName=Арбалет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Охотницей
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Первоклассный арбалет")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Чудный арбалет")
RandomBaseNames[3]=(StringValue="Изысканный арбалет")
RandomBaseNames[4]=(StringValue="Элегантный арбалет")
RandomBaseNames[5]=(StringValue="Декоративный арбалет")
RandomBaseNames[6]=(StringValue="Шикарный арбалет")
RandomBaseNames[9]=(StringValue="Сбалансированный арбалет")
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle9 HeroEquipment]
EquipmentName=Меч
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Скваером
@
[EquipmentGeneric.TorsoArmorBase_Plate HeroEquipment]
EquipmentName=Торсовый тип брони
EquipmentDescription=Латный тип брони
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Латный Жилет")
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Латная Рубашка")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Латное Пальто")
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle11 HeroEquipment]
EquipmentName=Меч
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Скваером
@
[EquipmentMonk.MonkSpearStyle8 HeroEquipment]
EquipmentName=Копьё
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Монахом
@
[EquipmentMonk.MonkSpearStyle7 HeroEquipment]
EquipmentName=Копьё
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Монахом
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle9 HeroEquipment]
EquipmentName=Арбалет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentDescription=Используется Охотницей
RandomBaseNames[9]=(StringValue="Полезный арбалет")
@
[EquipmentMonk.MonkSpearStyle2 HeroEquipment]
EquipmentName=Копьё
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentDescription=Используется Монахом
@
[VictoryItems.MonkSpear_VictoryReward HeroEquipment]
EquipmentName=Копьё отца
@
[VictoryItems.MageStaff_VictoryReward HeroEquipment]
EquipmentName=Посох отца
@
[VictoryItems.HuntressBow_VictoryReward HeroEquipment]
EquipmentName=Лук мамы
EquipmentDescription=Верный арбалет легендарного хитрого рейнджера.
@
[VictoryItems.Broadsword_VictoryReward HeroEquipment]
EquipmentName=Меч отца
@
file\DunDefEquipment_DLC.int
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle1 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Охотницей
EquipmentName=Арбалет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle2 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Охотницей
EquipmentName=Арбалет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle3 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Охотницей
EquipmentName=Арбалет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle4 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Охотницей
EquipmentName=Арбалет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle5 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Охотницей
EquipmentName=Арбалет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle6 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Охотницей
EquipmentName=Арбалет
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle7 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Охотницей
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentName=Арбалет
@
[EquipmentHuntress.CrossbowStyle8 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Охотницей
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
EquipmentName=Арбалет
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle01 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Учеником
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle02 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Учеником
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle03 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Учеником
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Цикло-посох")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Посох-пульсар")
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle04 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Учеником
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle05 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Учеником
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle06 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Учеником
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
RandomBaseNames[8]=(StringValue="Арайский посох")
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle07 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Учеником
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
@
[EquipmentMage.MagicStaffStyle08 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Учеником
EquipmentName=Посох
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
@
[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle1 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Монахом
EquipmentName=Копьё
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
@
[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle2 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Монахом
EquipmentName=Копьё
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
@
[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle3 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Монахом
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentName=Копьё
@
[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle4 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Монахом
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentName=Копьё
@
[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle5 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Монахом
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentName=Копьё
@
[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle6 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Монахом
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentName=Копьё
@
[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle7 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Монахом
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentName=Копьё
@
[EquipmentMonk.DLC_MonkSpearStyle8 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Монахом
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
EquipmentName=Копьё
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle1 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Скваером
EquipmentName=Палаш
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle2 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Скваером
EquipmentName=Палаш
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle3 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Скваером
EquipmentName=Палаш
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle4 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Скваером
EquipmentName=Палаш
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle5 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Скваером
EquipmentName=Палаш
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle6 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Скваером
EquipmentName=Палаш
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle7 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Скваером
EquipmentName=Палаш
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
RandomBaseNames[1]=(StringValue="Паровой кулак")
RandomBaseNames[2]=(StringValue="Ручное зубчатое колесо")
RandomBaseNames[8]=(StringValue="Автоматизированные зубья")
@
[EquipmentSquire.BroadswordStyle8 HeroEquipment]
EquipmentDescription=Используется Скваером
EquipmentName=Палаш
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
RandomBaseNames[9]=(StringValue="Этерниевые перчатки-хватки")
@
file\DunDefEquipment_DLC_Special_Apprentice.INT
[Challenge.MagicStaffStyle03_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Реконструктор обороны
@
[Challenge.MagicStaffStyle04 HeroEquipment]
EquipmentName=Заряд повелителя гоблинов
@
[Challenge.MagicStaffStyle02_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Посох
EquipmentDescription=Темная энергия, когда-то исходила от этого посоха.
@
[Challenge.MagicStaffStyle07 HeroEquipment]
EquipmentName=Люстра Шантеклера
@
[Challenge.MagicStaffStyle05_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Вечное движение
@
[Challenge.MagicStaffStyle02 HeroEquipment]
EquipmentName=Посох Шамбала Лей
@
[Challenge.MagicStaffStyle08_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Духовно-магический клинок чемпиона
@
[Campaign.MagicStaffStyle05_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Демоническая реликвия
@
[Campaign.MagicStaffStyle04_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Позвоночник
@
[Campaign.MagicStaffStyle01_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Запасной привод
@
[Campaign.MagicStaffStyle03_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Альтернативное энергетическое ядро
@
[Campaign.MagicStaffStyle06_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Драконис Игнис
@
[Campaign.MagicStaffStyle07_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Накаливание
@
[Campaign.MagicStaffStyle08 HeroEquipment]
EquipmentName=Заключительное творение Цуды
@
file\DunDefEquipment_DLC_Special_Huntress.INT
[Challenge.CrossbowStyle3 HeroEquipment]
EquipmentName=Кристальный маячок
@
[Challenge.CrossbowStyle2_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Танцующий всадник
@
[Challenge.CrossbowStyle7 HeroEquipment]
@
[Challenge.CrossbowStyle6_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Инкубатор
@
[Challenge.CrossbowStyle5 HeroEquipment]
EquipmentName=Вредитель
@
[Challenge.CrossbowStyle1_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Лук Нокса
@
[Campaign.CrossbowStyle1_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Распылитель душ
@
[Campaign.CrossbowStyle8_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Фокусировщик душ
@
[Campaign.CrossbowStyle3_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Вольтметр W-1893
EquipmentDescription=Обычная проблема всех Гоблинов- Механиков.
@
[Campaign.CrossbowStyle2_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=M-32
@
[Campaign.CrossbowStyle4_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Пламенный удар
@
[Campaign.CrossbowStyle8_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Истребитель лавовых жуков
@
[Campaign.CrossbowStyle4 HeroEquipment]
EquipmentName=Магматическая печь
@
file\DunDefEquipment_DLC_Special_Monk.INT
[Challenge.SpearStyle1 HeroEquipment]
EquipmentName=Детская игрушка огра
@
[Challenge.SpearStyle4_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Стабилизатор деформации
@
[Challenge.SpearStyle5 HeroEquipment]
EquipmentName=Шляпа огра
@
[Challenge.SpearStyle2_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Резец фитилей
@
[Challenge.SpearStyle7 HeroEquipment]
EquipmentName=Небесный жнец
@
[Challenge.SpearStyle3_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Агрессор
@
[Challenge.SpearStyle8 HeroEquipment]
EquipmentName=Последняя глефа Антимага
@
[Campaign.SpearStyle5_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Копьё
EquipmentDescription=Древнее копье из не распознаваемой эпохи.
@
[Campaign.SpearStyle2_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Вечное пламя
@
[Campaign.SpearStyle1_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Меч
EquipmentDescription=Выброшенный из-за недостатка винтиков.
@
[Campaign.SpearStyle6_Boss HeroEquipment]
@
[Campaign.SpearStyle8_EMH HeroEquipment]
@
[Campaign.SpearStyle7_EMH HeroEquipment]
@
[Campaign.SpearStyle4 HeroEquipment]
@
file\DunDefEquipment_DLC_Special_Squire.INT
[Challenge.BroadswordStyle5 HeroEquipment]
@
[Challenge.BroadswordStyle6_EMH HeroEquipment]
@
[Challenge.BroadswordStyle3 HeroEquipment]
@
[Challenge.BroadswordStyle8_EMH HeroEquipment]
@
[Challenge.BroadswordStyle1 HeroEquipment]
@
[Challenge.BroadswordStyle3_EMH HeroEquipment]
@
[Campaign.BroadswordStyle6_EMH HeroEquipment]
@
[Campaign.BroadswordStyle4_Boss HeroEquipment]
@
[Campaign.BroadswordStyle2_EMH HeroEquipment]
@
[Campaign.BroadswordStyle7_Boss HeroEquipment]
@
[Campaign.BroadswordStyle5_EMH HeroEquipment]
@
[Campaign.BroadswordStyle1_EMH HeroEquipment]
@
[Campaign.BroadswordStyle2 HeroEquipment]
@
file\DunDefEquipment_Familiars.INT
[Equipment_Familiar_Dragon HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]
@
[Equipment_Familiar_Fairy HeroEquipment_Familiar_PlayerHealer]
@
[Equipment_Familiar_Genie HeroEquipment_Familiar_MoneyGiver]
RandomBaseNames[0]=(StringValue="Джинн")
@
[Equipment_Familiar_Griffon HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]
@
[Equipment_Familiar_Hawk HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]
@
[Equipment_Familiar_Imp HeroEquipment_Familiar_TowerHealer]
@
[Equipment_Familiar_Serpent HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]
@
[Equipment_Familiar_Giraffe HeroEquipment_Familiar_Melee]
@
[Equipment_Familiar_Tiger2 HeroEquipment_Familiar_Melee]
EquipmentStatNames[0]=Ближний бой
@
[Equipment_Familiar_Chicken HeroEquipment_Familiar_Melee]
@
[Equipment_Familiar_Hamster HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]
@
[Equipment_Familiar_Robot HeroEquipment_Familiar_Melee]
@
[Equipment_Familiar_Destructoid HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]
@
[Equipment_Familiar_Monkey HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]
@
file\DunDefEquipment_SpecialItems.INT
[EquipmentMage.MagicStaffStyle07_Special HeroEquipmentI]
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.GamerInfoButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Профиль игрока
@
[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.tMenuButton UIScriptWidget_Button]
@
[CharacterSelectUI3D:SelectPlayersRezContainer.Main.tMenuButton UIScriptWidget_Button]
@
[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender1.ChooseDefender1 UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Изменить
@
[CharacterSelectUI3D:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender0.ChooseDefender0 UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Изменить
@
[GlobalHUDUI:WavePanelRezContainer.GameplayPanel.CombatPhaseLabel UILabel]
@
[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender1.PlayerName1 UILabel]
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.HeroInfoButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Профиль героя
@
[GlobalHUDUI:WavePanelRezContainer.GameplayPanel.GameOverLabel UILabel]
@
[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender2.ChooseDefender2 UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Изменить
@
[GlobalHUDUI:WavePanelRezContainer.GameplayPanel.TowerUnitsTitle UILabel]
@
[CharacterSelectUI3D:SelectPlayersRezContainer.Main.Title UILabel]
@
[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Title UILabel]
@
[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender2.PlayerName2 UILabel]
@
[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender0.PlayerName0 UILabel]
@
[CharacterSelectUI3D:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender0.PlayerName0 UILabel]
@
[MainMenuUI:MainMenuRezContainer.MainMenuPanel.ButtonPanel.theExitButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Выйти
@
[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.UILabel_4 UILabel]
@
[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.ShowGamercard UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Профиль игрока
@
[NetworkMultiplayer_UI UI_NetworkMultiplayer]
@
[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.searchFilters UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Фильтры
@
[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.HostGame UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Хостануть
@
[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.JoinGame UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Присоединиться
@
[PlayerHUDUI UI_PlayerHUD]
BuildPhaseReadyString=<IMG:DunDefUI.Textures.checkbox_on>
BuildPhaseNotReadyString=<IMG:DunDefUI.Textures.checkbox_off>
@
[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.LanPanel.UILabel_0 UILabel]
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.pDeletionPanel.pDeletionPopupImageBG.pConfirmDeleteButton UIScriptWidget_Button]
@
[GlobalHUDUI:WavePanelRezContainer.GameplayPanel.VictoryPhaseLabel UILabel]
@
[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender3.ChooseDefender3 UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Изменить
@
[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender3.PlayerName3 UILabel]
@
[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.Defender0.ChooseDefender0 UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Изменить
@
[PlayerHUDUI:UIResolutionContainer_0.MainStatusPanel.BuildPhasePanel.BuildPhaseReadyLabel UILabel]
DataSource.MarkupString=<IMG:DunDefUI.Textures.checkbox_off>
@
[MainMenuUI:MainMenuRezContainer.MainMenuPanel.ButtonPanel.theLocalButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Локальная сеть
@
[MainMenuUI:MainMenuRezContainer.MainMenuPanel.ButtonPanel.theOnlineButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=По интернету
@
[MainMenuUI:MainMenuRezContainer.MainMenuPanel.ButtonPanel.theOptionsButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Настройки
@
[GlobalHUDUI:WavePanelRezContainer.GameplayPanel.BuildPhaseLabel UILabel]
@
[KillCountUI:BossHealthBarRezContainer.HealthBar.BossTextLabel UILabel]
@
[buildTimerUI:BuildPRezContainer.BuildPanelBG.KillCountTitle UILabel]
@
[PlayerHUDUI:UIResolutionContainer_0.MainStatusPanel.ExpBarLabel UILabel]
@
[CharacterSelectUI3D:SelectPlayersRezContainer.Main.tBackButton UIScriptWidget_Button]
@
[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.tBackButton UIScriptWidget_Button]
@
[PlayerHUDUI:UIResolutionContainer_0.MainStatusPanel.ScoreIndicator UILabel_ScoreIndicator]
@
[MainMenuUI:MainMenuRezContainer.MainMenuPanel.ButtonPanel.theStatsButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Статистика
@
[buildTimerUI:BuildTitleRezContainer.BuildPhaseFadeLabel UILabel]
@
[GlobalHUDUI:WavePanelRezContainer.GameplayPanel.waveTitle UILabel]
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.MuteButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Заглушить игрока
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_11 UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_13 UILabel]
DataSource.MarkupString=1024x768
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_14 UILabel]
DataSource.MarkupString=1280x1024
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_7 UILabel]
DataSource.MarkupString=1920x1080
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_4 UILabel]
DataSource.MarkupString=1280x720
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_15 UILabel]
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.ResumeGameButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Продолжить игру
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UIPanel_2.XboxControlsToggle UIToggleButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Управление
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.UILabel_10Copy1 UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.UILabel_1Copy2 UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_5 UILabel]
DataSource.MarkupString=1680x1050
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.BanPlayerButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Выгнать игрока
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UIPanel_2.VideoToggle UIToggleButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Видео
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UIPanel_2.PCControlsToggle UIToggleButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Управление
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UIPanel_2.PS3ControlsToggle UIToggleButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Управление
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.VertSplitLabel UILabel]
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.CenteredHeroInfoButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Профиль героя
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UIPanel_2.GeneralToggle UIToggleButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Основные
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UIPanel_2.VoiceToggle UIToggleButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Голос
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VoicePanel.IncomingCheckLabel UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VoicePanel.PushToTalkLabel UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VoicePanel.OutgoingVoiceLabel UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VoicePanel.OutgoingCheckLabel UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VoicePanel.IncomingVoiceLabel UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.HorSplitLabel UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.UILabel_0 UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.ResetTutorials UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Сбросить обучение
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.HowToPlay UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Как играть
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.SFXLabel UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.SaturationLabel UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.MusicLabel UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.TutorialsLabel UILabel]
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.InviteButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Пригласить друзей
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.OptionsButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Настройки
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.MissionSetupButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Настройки миссии
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.LeaveGameButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Выйти в главное меню
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.VideoPanel.UILabel_12 UILabel]
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.LobbyButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Вернуться в таверну
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.ConfirmButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Принять
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.oCancelButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Отклонить
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.ManageInvitesButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Управление приглашениями
@
[PlayerHUDUI:RespawnLabel UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.AutoSplitLabel UILabel]
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.MissionNameLabel UILabel]
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.RestartLevelButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Сначала
@
[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.RefreshServerList UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Обновить список
@
[NetworkMultiplayer_UI:NetRezContainer.ServerListBG.back UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Назад
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.pDeletionPanel.pDeletionPopupImageBG.pCancelDeleteButton UIScriptWidget_Button]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.GammaLabel UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.UILabel_8 UILabel]
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.DifficultySectionLabel.DifficultyLabel UILabel]
@
[PauseMenuUI:PauseMenuRezContainer.PauseBGPanel.DifficultySectionLabel UILabel]
@
[GlobalHUDUI:NotificationLabel0 UILabel]
@
[KillCountUI:WaveLabelContainer.WaveEndLabel UILabel]
@
[GlobalHUDUI:NotificationLabel1 UILabel]
@
[CharacterSelectUI:SelectPlayersRezContainer.Main.tStartButton UIScriptWidget_Button]
@
[CharacterSelectUI3D:SelectPlayersRezContainer.Main.tStartButton UIScriptWidget_Button]
@
[MainMenuUI:MainMenuRezContainer.MainMenuPanel.ButtonPanel.theCreditsButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Титры
@
[KillCountUI:WaveLabelContainer.WaveBeginLabel UILabel]
@
[buildTimerUI UI_BuildTimer]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.CameraPitchLabel UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.panels.defaultPanel.UIScaleLabel UILabel]
@
[OptionsMenuUI:UIResolutionContainer_0.UIPanel_0.SwapButtonsLabel UILabel]
@
[HeroTemplateHunter DunDefHero]
@
[HeroTemplateLadyKnight DunDefHero]
@
[HeroTemplateMonkette DunDefHero]
@
[HeroTemplateSorceress DunDefHero]
@
[HeroTemplateBarbarian DunDefHero]
@
[HeroTemplateRobotGirl DunDefHero]
@
[HeroTemplateSummoner DunDefHero]
@
[HeroTemplateJester DunDefHero]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Squire_Build_BouncyBlockade ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Build_MagicMissileTower ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_Build_AuraEnsnare ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Build_ChainLightningTower ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Upgrade ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_Build_AuraStrengthDrain ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_DetonateTraps ActionWheelEntry]
@
[Abilities.Ability_Huntress_PiercingShot DunDefPlayerAbility_GenericActorSpawner]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Build_DeadlyStrikerTower ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Sell ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Squire_Build_BowlingBallTower ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_HeroBoost ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Build_ProxMineTrap ActionWheelEntry]
@
[Abilities.Ability_Squire_CircleSlice DunDefPlayerAbility_Squire_CircleSlice]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Squire_Build_HarpoonTower ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_Build_AuraEnrage ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Character ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Squire_Build_SpikyBlockade ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_Build_AuraHeal ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Squire_Build_SliceNDiceTower ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Build_InfernoTrap ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_Build_AuraDeathlyHallows ActionWheelEntry]
@
[Abilities.Ability_Apprentice_ManaBomb DunDefPlayerAbility_GenericActorSpawner]
@
[Abilities.Ability_SellTower DunDefPlayerAbility_SellTower]
@
[Abilities.Ability_Initiate_Invisibility DunDefPlayerAbility_Initiate_Invisibility]
@
[Abilities.Ability_UpgradeTower DunDefPlayerAbility_UpgradeTower]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Apprentice_Overcharge ActionWheelEntry]
@
[Abilities.Ability_RepairTower DunDefPlayerAbility_RepairTower]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Build_DarknessTrap ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Initiate_Invisibility ActionWheelEntry]
@
[Abilities.Ability_Squire_BloodRage DunDefPlayerAbility_Squire_BloodRage]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Repair ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Build_FireballTower ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Huntress_PiercingShot ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Heal ActionWheelEntry]
@
[Abilities.Ability_Recruit_TowerBoost DunDefPlayerAbility_Recruit_TowerBoost]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Build_GasTrap ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Build_EtherealSpikeTrap ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_HeroInfo ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Recruit_TowerBoost ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Squire_CircleSlice ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Build ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Apprentice_ManaBomb ActionWheelEntry]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Build_Blockade ActionWheelEntry]
@
[Abilities.Ability_Recruit_HeroBoost DunDefPlayerAbility_Recruit_HeroBoost]
@
[ActionWheel.WheelEntry_Squire_BloodRage ActionWheelEntry]
@
[Abilities.Ability_Apprentice_Overcharge DunDefPlayerAbility_Apprentice_Overcharge]
@
[HeroTemplateApprentice DunDefHero]
colorTemplates[0]=(colorName="По умолчанию")
colorTemplates[1]=(colorName="Уголёк")
colorTemplates[2]=(colorName="Джунгли")
colorTemplates[3]=(colorName="Опасность")
colorTemplates[4]=(colorName="Милый")
colorTemplates[5]=(colorName="Аптекарь")
colorTemplates[6]=(colorName="Буря")
colorTemplates[7]=(colorName="Баланс")
colorTemplates[8]=(colorName="Живой")
colorTemplates[9]=(colorName="Воскрешённый ")
@
[HeroTemplateInitiate DunDefHero]
colorTemplates[0]=(colorName="Default")
colorTemplates[1]=(colorName="Зима")
colorTemplates[2]=(colorName="Горничная")
colorTemplates[3]=(colorName="Вечеринка")
colorTemplates[4]=(colorName="Глушь")
colorTemplates[5]=(colorName="Отродье")
colorTemplates[6]=(colorName="Камуфляж")
colorTemplates[7]=(colorName="Коралл")
colorTemplates[8]=(colorName="Воодушевление")
colorTemplates[9]=(colorName="Возвращённый")
@
[heroManager DunDefHeroManager]
CrystalCores[1]=(coreName="Хрустальное")
ProTips[0]=У всех боссов есть слабости. Найдите и используйте их!
ProTips[1]=Используйте Защиту разных классов героев в комбинации для наиболее эффективных стратегий!
ProTips[2]=Вы можете Улучшить свою Экипировку в Кузнице, чтобы повысить свою мощь и кастомизацию. Также вы можете Продать лишнюю Экипировку в вещевом ящике Кузницы.
ProTips[3]=Получите доступ к Умениям вашего Героя из раздела «Герой» в Колесе Действий.\nХраните их на удобной горячей клавише, чтобы активировать в крайнем случае!
ProTips[5]=Используйте миникарту, чтобы найти улучшения. Они отмечены зелёными точками.
ProTips[6]=Все герои могут взрывать Охотничьи ловушки.
@
[heroManager:DunDefAchievementManager_0 DunDefAchievementManager]
@
[HeroTemplateSquire DunDefHero]
colorTemplates[0]=(colorName="По умолчанию")
colorTemplates[1]=(colorName="Мужество")
colorTemplates[2]=(colorName="Ночь")
colorTemplates[3]=(colorName="Принцесса")
colorTemplates[4]=(colorName="Мороз")
colorTemplates[5]=(colorName="Тролль")
colorTemplates[6]=(colorName="Мощь")
colorTemplates[7]=(colorName="Защитник")
colorTemplates[8]=(colorName="Жевание")
colorTemplates[9]=(colorName="Призрак")
@
[HeroTemplateRecruit DunDefHero]
colorTemplates[0]=(colorName="По умолчанию")
colorTemplates[1]=(colorName="Воин")
colorTemplates[2]=(colorName="Гид")
colorTemplates[3]=(colorName="Небо")
colorTemplates[4]=(colorName="Плащ в крови")
colorTemplates[5]=(colorName="Благожелательный")
colorTemplates[6]=(colorName="Камень")
colorTemplates[7]=(colorName="Посол")
colorTemplates[8]=(colorName="Чемпион")
colorTemplates[9]=(colorName="Бессмертный")
@
[DunDefGRI_Assault]
@
[DunDefGRI_KillEnemiesTimeLimit]
@
[DunDefGRI_Chicken]
@
[DunDefGRI_GoldenTokens]
@
[DunDefGRI_OgreAlly]
@
[DunDefTower_TripTowerBuff]
@
[DunDefTower_ProjectileReflect]
@
file\DunDefStatUI.INT
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.UIPanel_Leaderboard_0.PrevMode UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Назад
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.LordLabel UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.TowerDeathLabel UILabel]
@
[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.ModePanel.AllTimeButton UIScriptWidget_ToggleButton]
displayString=All-Time Statistics
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.VictoryLabel UILabel]
DataSource.MarkupString=Уровень пройден!
@
[UI.PlayerStats_UI UI_PlayerStats]
nameTextures[4]=(LocalizedName="Темный эльф-маг")
nameTextures[16]=(LocalizedName="Теневая ловушка")
nameTextures[18]=(LocalizedName="Эфирная колючая ловушка")
@
[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.BG_Panel_Left.NormalToggle UIScriptWidget_ToggleButton]
@
[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.BG_Panel_Left.SpecialToggle UIScriptWidget_ToggleButton]
@
[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.theNextButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.thePrevButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.ModePanel.BestOfButton UIScriptWidget_ToggleButton]
@
[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.ModePanel.LeaderboardButton UIScriptWidget_ToggleButton]
@
[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.statsPanel.EnemyButton UIScriptWidget_ToggleButton]
@
[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.statsPanel.TowerButton UIScriptWidget_ToggleButton]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.UIPanel_Leaderboard_0.UILabel_0 UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.waveTitle UILabel]
@
[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.statsPanel.TreasureButton UIScriptWidget_ToggleButton]
@
[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.theCloseButton UIScriptWidget_Button]
@
[LeaderboardPrefab:UIPanel_Leaderboard_Arc_0.gameModePanel.UILabel_0 UILabel]
@
[LeaderboardPrefab:UIPanel_Leaderboard_Arc_0.UILabel_2 UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.GameOverLabel UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsBar.Enemies UIToggleButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Враги
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsBar.Heroes UIToggleButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Герои
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsBar.leaderboard UIToggleButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Список лидеров
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsBar.Towers UIToggleButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Башни
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsBar.Overview UIToggleButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Общий вид
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsBar.Waves UIToggleButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Волны
@
[LeaderboardPrefab:UIPanel_Leaderboard_Arc_0.UILabel_0 UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.UIPanel_Leaderboard_0.nextMode UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Далее
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.CoreAttackLabel UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.KnightLabel UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.DeathLabel UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.UIPanel_Leaderboard_0.UILabel_2 UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.ColorPanel0.Label UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.ColorPanel1.Label UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.ColorPanel3.Label UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.ColorPanel2.Label UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.statInfoPanel.TabsMain.TabsPanels.WavesPanel.WaveBG.ColorPanel4.Label UILabel]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.StatPanel.DifficultySectionLabel UILabel]
@
[UI.PlayerStats_UI:PlayerStatsRezContainer.BGImage.ResizeAll.UIPanel_1.ModePanel.AchievementButton UIScriptWidget_ToggleButton]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.gDeletionPanel.pDeletionPopupImageBG.gConfirmDeleteButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI.GameStatsUI:StatRezContainer.gDeletionPanel.pDeletionPopupImageBG.gCancelDeleteButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI.GameStatsUI UI_GameStats]
@
[TutorialPage2:UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Продолжить
@
[TutorialPage1:UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Продолжить
@
[TutorialPage1new:tutRezContainer1.UIPanel_0.UILabel_0 UILabel]
@
[TitleSaveNotification:tutRezContainer1.UIPanel_0.DescriptionCopy1 UILabel]
@
[TutorialPage3:UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Продолжить
@
[TutorialPage1new:tutRezContainer1.UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=OK
@
[CreditsNew:UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=OK
@
[TitleSaveNotification:tutRezContainer1.UIPanel_0.UILabel_0 UILabel]
@
[TutorialPage4:UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Продолжить
@
[TitleSaveNotification:tutRezContainer1.UIPanel_0.UILabelButton_0 UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=OK
@
[AskForTutorial_UI:UIResolutionContainer_0.tutPanelBG.NoButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Без обучения
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.InfiniteBuildTimePanel.UILabel_0Copy1 UILabel]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color3.BlueLabel UILabel]
@
[DataListEntry_MissionListEntry:UIButton_DataListEntry_Arc_0 UIButton_DataListEntry]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.recommendedHeroLabel UILabel]
@
[DataListEntry_MissionListEntry_Challenge:UIButton_DataListEntry_Arc_0 UIButton_DataListEntry]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.SecondaryColor.Title UILabel]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.LaunchButton UIScriptWidget_Button]
@
[DataListEntry_StatLevelEntry:UIButton_DataListEntry_Arc_0 UIButton_DataListEntry]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.LockLobbyItemPickupsPanel.UILabel_0Copy1 UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.TemplateName UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.NameTab.UIPanel_Arc_0.Description UILabel]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.MissionDescriptionLabel UILabel]
@
[DeleteButtonTooltipPrefab:UIPanel_Arc_0.UILabel_2 UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.Instructions UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.LockedIcon.AvailableInFullVersionLabel UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.aBackButton UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Назад
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.MissionNameLabel UILabel]
@
[Leaderboard_UI:UIImage_0.UILabel_2 UILabel]
@
[levelVictoryTimerUI:BuildPhaseFadeLabel UILabel]
DataSource.MarkupString=Уровень пройден!
@
[Leaderboard_UI:UIImage_0.PrevMode UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Назад
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.NameTab.UIPanel_Arc_0.EditButton UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Изменить
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.UIImage_8.OptionsLabel UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.NameTab.UIPanel_Arc_0.Instructions UILabel]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.ResetButton UIScriptWidget_Button]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.NameTab.UIPanel_Arc_0.nBackButton UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Назад
@
[DropMana_UI:UIResolutionContainer_2.DropManaBG.dCancelButton UIScriptWidget_Button]
@
[AskForTutorial_UI:UIResolutionContainer_0.tutPanelBG.YesButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Да
@
[DropMana_UI:UIResolutionContainer_2.DropManaBG.dDropButton UIScriptWidget_Button]
@
[DropMana_UI:UIResolutionContainer_2.DropManaBG.UILabel_1 UILabel]
@
[EquipmentIconDataEntry:UIScriptWidget_EquipmentIconButton_Arc_0 UIScriptWidget_EquipmentIconButton]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.StartingWavePanel.UILabel_0Copy1 UILabel]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color1.BlueLabel UILabel]
@
[HeroSelection_UI:RezContainer.sDeletionPanel.sDeletionPopupImageBG.sConfirmDeleteButton UIScriptWidget_Button]
@
[HeroSelection_UI:RezContainer.sDeletionPanel.sDeletionPopupImageBG.sCancelDeleteButton UIScriptWidget_Button]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color1.GreenLabel UILabel]
@
[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tHeroInfoButton UIScriptWidget_Button]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.NameTab.UIPanel_Arc_0.nNextButton UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Далее
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.SurvivalModePanel.PureStrategyModePanel.UILabel_0Copy1 UILabel]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.SurvivalModePanel.UILabel_0Copy1 UILabel]
DataSource.MarkupString=Выживание
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.NameTab.UIPanel_Arc_0.RandomButton UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Случайно
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.Title UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.cBackButton UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Назад
@
[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.Cancel UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Отменить
@
[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.ClassName UILabel]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.UIImage_1.UILabel_0Copy1 UILabel]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.UIImage_2.UILabel_0Copy1 UILabel]
@
[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.Description UILabel]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.UIImage_3.UILabel_0Copy1 UILabel]
@
[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.BankedManaLabel.BankedManaTextLabel UILabel]
@
[HeroInfo_UI:UIImage_1.ConfirmButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=OK
@
[HeroInfo_UI:UIImage_1.DropEquipmentButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Выпадение предмета
@
[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.fHeroInfo UIScriptWidget_Button]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.PrimaryColor.Title UILabel]
@
[HeroInfo_UI:UIImage_1.DropManaButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Выпадение маны
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color3.Title UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.PrimaryColor.GreenLabel UILabel]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.okButton UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=OK
@
[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.LockedIcon.AvailableInFullVersionLabel UILabel]
@
[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tSelectButton UIScriptWidget_Button]
@
[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.UILabel1 UILabel]
@
[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tExitGameButton UIScriptWidget_Button]
@
[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.fHeroManaLabel.fHeroManaTextLabel UILabel]
@
[HeroInfo_UI:UIImage_1.HeroNameLabel UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.SecondaryColor.BlueLabel UILabel]
@
[HeroInfo_UI:UIImage_1.MoveToItemBox UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Вещевой ящик
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.SecondaryColor.GreenLabel UILabel]
@
[AskForTutorial_UI:UIResolutionContainer_0.tutPanelBG.UILabel_1 UILabel]
DataSource.MarkupString=Вы ещё не завершили вводное руководство . Хотите посмотреть его сейчас, прежде чем начинать?
@
[AskForTutorial_UI:UIResolutionContainer_0.tutPanelBG.FullTutorialButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Полное обучение
@
[AskForTutorial_UI:UIResolutionContainer_0.tutPanelBG.QuickTutorialButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Быстрое обучение
@
[HeroInfo_UI:UIImage_1.ViewItemInfo UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Информация об экипировке
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.SecondaryColor.RedLabel UILabel]
@
[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tChooseProfileButton UIScriptWidget_Button]
@
[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tCreateHeroButton UIScriptWidget_Button]
@
[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.fItemBoxButton UIScriptWidget_Button]
@
[SwapHero_UI:RezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.DeleteHeroNameLabel UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.Instructions UILabel]
@
[SwapHero_UI:RezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.ConfirmDeleteButton UIScriptWidget_Button]
@
[SwapHero_UI:RezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.CancelDeleteButton UIScriptWidget_Button]
@
[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tDeleteHeroButton UIScriptWidget_Button]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.ClassName UILabel]
@
[SwapHero_UI:RezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.DeleteTextLabel UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.accessoryColor.BlueLabel UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.accessoryColor.GreenLabel UILabel]
@
[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tEditCrystalButton UIScriptWidget_Button]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.accessoryColor.RedLabel UILabel]
@
[Leaderboard_UI:UIImage_0.UILabel_0 UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.accessoryColor.Title UILabel]
@
[SwapHero_UI:RezContainer.SwapHeroPanel.tSelectButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.DropItem UIScriptWidget_Button]
@
[SwapHero_UI:RezContainer.SwapHeroPanel.UILabel1 UILabel]
@
[TitleScreen_UI:UIRezContainer.BGPanelImage.PressStartLabel UILabel]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color3.GreenLabel UILabel]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeUpperRez.UpperBG.Instructions UILabel]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeUpperRez.UpperBG.Name UILabel]
@
[toolTipPrefab:UIPanel_Arc_0.UILabel_0 UILabel]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeUpperRez.UpperBG.NextButton UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Далее
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.PrimaryColor.RedLabel UILabel]
@
[HeroSelection_UI:RezContainer.sDeletionPanel.sDeletionPopupImageBG.sDeleteTextLabel UILabel]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color2.GreenLabel UILabel]
@
[Leaderboard_UI:UIImage_0.nextMode UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Далее
@
[levelVictoryTimerUI:BuildPRezContainer.vBuildPanelBG.NextLevelLabel UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.cNextButton UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Далее
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color2.RedLabel UILabel]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color2.Title UILabel]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color1.RedLabel UILabel]
@
[HeroSelection_UI:RezContainer.sDeletionPanel.sDeletionPopupImageBG.sDeleteHeroNameLabel UILabel]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color2.BlueLabel UILabel]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color1.Title UILabel]
@
[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.Title UILabel]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeUpperRez.UpperBG.PreviousButton UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Назад
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeUpperRez.UpperBG.Requirement UILabel]
@
[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.CloseButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.GiveToHero UIScriptWidget_Button]
@
[SwapHero_UI:RezContainer.SwapHeroPanel.tCloseButton UIScriptWidget_Button]
@
[SwapHero_UI:RezContainer.SwapHeroPanel.tHeroInfoButton UIScriptWidget_Button]
@
[SwapHero_UI:RezContainer.SwapHeroPanel.tDeleteHeroButton UIScriptWidget_Button]
@
[CustomizeCrystal_UI:CustomizeMainRez.MainBG.customizeBG.customizePanelBG.color3.RedLabel UILabel]
@
[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.ForgeCloseButton UIScriptWidget_Button]
@
[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.LevelUpLabel UILabel]
@
[SwapHero_UI:RezContainer.SwapHeroPanel.tCreateHeroButton UIScriptWidget_Button]
@
[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.SwapHeroButton UIScriptWidget_Button]
@
[ForgeMenu_UI:UIResolutionContainer_0.ForgeBG.UILabel_8 UILabel]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.ADifficultyPanel.UILabel_0Copy1 UILabel]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.CampaignButton UIScriptWidget_Button]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.ChallengesButton UIScriptWidget_Button]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.aNextButton UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Далее
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.Description UILabel]
@
[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.Select UILabelButton]
CaptionDataSource.MarkupString=Выбрать
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.Description UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ColorsTab.UIPanel_Arc_0.PrimaryColor.BlueLabel UILabel]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.CloseButton UIScriptWidget_Button]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.CycleDifficultyButtonDown UIScriptWidget_Button]
@
[HeroSelection_UI:RezContainer.HeroSelectionPanel.tEditHeroButton UIScriptWidget_Button]
@
[GameSetup_UI:GameSetupRezContainer.GameSetupPanel.CycleDifficultyButtonUp UIScriptWidget_Button]
@
[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.UILabel_0 UILabel]
@
[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.ItemInfo UIScriptWidget_Button]
@
[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.BankNameLabel UILabel]
@
[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.CancelDeleteButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.ConfirmDeleteButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.DeletionPanel.DeletionPopupImageBG.DeleteTextLabel UILabel]
@
[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.LockItem UIScriptWidget_Button]
@
[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.SellAll UIScriptWidget_Button]
@
[UI_ItemBox_0:ItemBoxRezContainer.UIImage_1.SellToBank UIScriptWidget_Button]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelMedium UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelInsane UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelEasy UILabel]
@
[CreateHero_UI:MainCreateHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelHard UILabel]
@
[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelEasy UILabel]
@
[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelHard UILabel]
@
[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelInsane UILabel]
@
[CreateHeroInGame_UI:InGameSelectHeroRezContainer.BackgroundImage.ClassTab.UIPanel_Arc_0.SkillLevelMedium UILabel]
@
file\DunDefUI_HeroInfo.INT
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.ItemPanel.EquipmentDataContainer.EquipmentNameLabel UILabel]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:HeroRezContainer.EquipmentInfo_CloseButton UIScriptWidget_Button]
@
[Scenes.heroInfoUI:InventoryRezContainer.theInventoryPanel.InventoryLabel UILabel]
@
[Overlays.Overlay_EquipmentItem:UIOverlayContainer_Equipment_0.DataContainer.tPanelBG.CurrentEquipmentLabel UILabel]
@
[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.DropManaButton UIScriptWidget_Button]
@
[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.UIScriptWidget_HeroStat_2Copy1 UIScriptWidget_HeroStat]
@
[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.ResetLevelUp UIScriptWidget_Button]
@
[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.UIScriptWidget_HeroStat_8 UIScriptWidget_HeroStat]
@
[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.CloseButton UIScriptWidget_Button]
@
[Scenes.NameEquipmentPopup:EquipmentEditBoxRezContainer.NameEquipmentPopupBG.theAcceptButton UIScriptWidget_Button]
@
[Scenes.NameEquipmentPopup UI_EditboxPopup]
@
[Scenes.NameEquipmentPopup_Centered UI_EditboxPopup]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.EquipmentInfo_BackButton UIScriptWidget_Button]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.EquipmentInfo_ToItemBoxButton UIScriptWidget_Button]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.EquipmentInfo_ToHeroButton UIScriptWidget_Button]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.InvestButton UIScriptWidget_Button]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.ForgedByTextLabel UILabel]
@
[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.PointsToSpendPanel UILabel]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.EquipmentInfo_DropButton UIScriptWidget_Button]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.InvestingLabel UILabel]
@
[Scenes.NameEquipmentPopup:EquipmentEditBoxRezContainer.NameEquipmentPopupBG.TopLabel UILabel]
@
[Scenes.NameEquipmentPopup_Centered:EquipmentEditBoxRezContainer.NameEquipmentPopupBG.TopLabel UILabel]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.UILabel_5 UILabel]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.LeveledUpLabel UILabel]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.MaxUpgradeLabel UILabel]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.UpgradeInForgeLabel UILabel]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.UpgradeAvailableLabel UILabel]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:EquipmentRezContainer.InternalPanel.ItemPanel.EquipmentDataContainer.UpgradePanel.UILabel_7 UILabel]
@
[Scenes.equipmentInfoUI:HeroRezContainer.EquipmentInfo_DropManaButton UIScriptWidget_Button]
@
[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.LevelUpAppliedLabel UILabel]
@
[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.UILabel_2 UILabel]
@
[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.UILabel_1 UILabel]
@
[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.UILabel_3 UILabel]
@
[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.UILabel_0Copy1Copy1 UILabel]
@
[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.LevelUpAvailableLabel UILabel]
@
[Scenes.heroInfoUI:HeroInfoRezContainer.HeroPanel.LevelUpInBuildPhaseLabel UILabel]
@
file\DunDefUI_Online.INT
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgFilterHostLevelBg.pnlOptionsContainer.lblHostLevelEnd UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgInsaneLabelBg.lblInsanedif UILabel]
@
[MultiplayerMenu:MPMenuRezContainer.imgBackground.btnQuickMatch UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Быстрый матч
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgMediumLabelBgCopy1.lblMedDif UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgFilterHostLevelBg.lblFilterHostLevel UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgHardLabelBg.lblHardDif UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.btnAccept UIScriptWidget_Button]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgPureStrategyBg.pureStrategy UIScriptWidget_Button]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgPureStrategyBg.UILabel_1 UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgPureStrategyBg.UILabel_0 UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteWavesBg.SurvivalMode UIScriptWidget_Button]
displayString=Выживание
@
[DunDefMessagebox:UIResolutionContainer_0.imgBackground.btnOk UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=OK
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.UILabel_8 UILabel]
@
[DunDefMessagebox:UIResolutionContainer_0.imgBackground.btnCancel UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Отменить
@
[DunDefMessagebox:UIResolutionContainer_0.imgBackground.btnNo UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Нет
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgPureStrategyBg.UILabel_2 UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteWavesBg.UILabel_2 UILabel]
@
[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.UIImage_0.CreateButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Создать аккаунт GameSpy
@
[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.LANButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Играть по сети LAN
@
[DataListEntry_MissionListEntryFilter:UIButton_DataListEntry_Arc_0 UIButton_DataListEntry]
@
[DunDefMessagebox:UIResolutionContainer_0.imgBackground.lblTitle UILabel]
@
[DunDefMessagebox:UIResolutionContainer_0.imgBackground.btnYes UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Да
@
[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.CancelButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Отменить
@
[MultiplayerMenu:MPMenuRezContainer.imgBackground.btnBack UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Назад
@
[MultiplayerMenu:MPMenuRezContainer.imgBackground.UIImage_0.lblTitle UILabel]
@
[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.UIImage_0.UILabel_1 UILabel]
@
[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.UIImage_0.SaveInfoLabel UILabel]
@
[MultiplayerMenu:MPMenuRezContainer.imgBackground.btnCustomMatch UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Пользовательский матч
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.imgCampaignLevelsBg.lblCampaignLevels UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.imgChallengeLevelBg.lblChallengeLevels UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteWavesBg.UILabel_0 UILabel]
@
[PasswordPrompt:RezContainer.darkBackground.BackgroundImage.titleLabel UILabel]
@
[PasswordPrompt:RezContainer.darkBackground.BackgroundImage.okButton UIScriptWidget_Button]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgEasyLabelBgCopy1.lblEasyDif UILabel]
@
[MultiplayerMenu:MPMenuRezContainer.imgBackground.btnPrivateMatch UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Закрытый матч
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions1.imgFilterHostLevelBg.pnlOptionsContainer.lblHostLevelStart UILabel]
@
[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.UIImage_0.LoginButton UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Войти в GameSpy
@
[PasswordPrompt:RezContainer.darkBackground.BackgroundImage.textLabel UILabel]
@
[MultiplayerMenu:MPMenuRezContainer.imgBackground.btnManageInvites UIButton_Scripted]
CaptionDataSource.MarkupString=Управление приглашениями
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgFilterHostClassBg.lblFilterHostClass UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteBuildBg.UILabel_0 UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteBuildBg.UILabel_1 UILabel]
@
[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.UIImage_0.UserLabel UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.btnSwitchOptionsPanel UIScriptWidget_Button]
@
[PasswordPrompt:RezContainer.darkBackground.BackgroundImage.CancelButton UIScriptWidget_Button]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteBuildBg.UILabel_2 UILabel]
@
[GamespyLogin_UI:GamespyLoginRezContainer.UIImage_0.UIImage_0.UILabel_2 UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.btnCancel UIScriptWidget_Button]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteBuildBg.InfiniteBuild UIScriptWidget_Button]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgInfiniteWavesBg.UILabel_1 UILabel]
@
[searchFilters:UIResolutionContainer_0.SearchFiltersBG.pnlOptions2.imgFilterHostClassBg.lblClassName UILabel]
@
file\DunDefUI_Tutorials.INT
[TutorialText_UI:TutPopupRezContainer.PanelBG.Description UILabel]
@
[General]
@
[StartupStereoscopicCheck]
@
[Errors]
@
[AccessControl]
@
[OnlineGameSettings]
@
[WorldInfo]
@
[UIDataStore_OnlineStats]
@
[UIList]
@
[GameMessage]
MaxedOutMessage=Нет мест в текущей игровой сессии..
@
file\Event_Xmas.INT
[BoomboxToolTipArch DunDefToolTipMesh]
@
[TVToolTipArch DunDefToolTipMesh]
@
[EquipmentEvilHuntress HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]
@
[EquipmentEvilSquire HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]
@
[EquipmentEvilMonk HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]
@
[EquipmentEvilMage HeroEquipment_Familiar_WithProjectileAI]
@
[EquipmentGuardianMage HeroEquipment_Familiar_TowerBooster]
@
[EquipmentGuardianSquire HeroEquipment_Familiar_TowerBooster]
@
[EquipmentGuardianHuntress HeroEquipment_Familiar_TowerBooster]
@
[EquipmentGuardianMonk HeroEquipment_Familiar_TowerBooster]
@
file\GenieBossArchetypes.INT
[Enemy.EnemyGenie DunDefGenieBoss]
DescriptiveName=Король Джиннов
@
[EnemyBabyDjinn.EnemyBabyDjinn DunDefDjinn]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.UIImage_10.TavernShop UILabel]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.fHeroInfo UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.fItemBoxButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.ForgeCloseButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.LevelUpLabel UILabel]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.SwapHeroButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.BankBG.BankedManaLabel.BankedManaTextLabel UILabel]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.Forge UILabel]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.UIImage_10.UILabel_8 UILabel]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.BuyManaButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.ItemShopButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ItemShopPanel.BuyItemButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ItemShopPanel.EquipmentType0Button UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ItemShopPanel.EquipmentType1Button UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ItemShopPanel.EquipmentType2Button UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ItemShopPanel.ItemInfoButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.ServicesButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ServicesPanel.RenameHeroButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ServicesPanel.RespecHeroButton UIScriptWidget_Button]
@
[UI_Shop_0:UIResolutionContainer_0.MainPanel.ForgeBG.UIImage_0.ServicesPanel.XPBonusButton UIScriptWidget_Button]
@
[Enemy.EnemyKraken DunDefKraken]
@
[General]
Product=Защитники подземелья
@
[DunDefLeaderboardReadBase]
@
[DunDefLeaderboardWriteBase]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_1 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_2 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_3 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_4 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_5 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_6 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_7 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_8 DunDef_SeqVar_TutorialData]
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите 2 Кристалла Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.OgreSpawnerEast.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelWaveSpawners_Seq.OgreSpawnerWest.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
file\Skycity_Weapons.INT
[Challenge.Apprentice.Equipment_TheLight_BOSS HeroEquipment]
@
[Campaign.Squire.Equipment_CogSword_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Зазубренный меч
@
[Campaign.Monk.Equipment_MonkWrench_BOSS HeroEquipment]
@
[Campaign.Monk.Equipment_Clockwork_EMH HeroEquipment]
@
[Campaign.Huntress.Equipment_SteamGun_EMH HeroEquipment]
@
[Campaign.Huntress.Equipment_KrytykalStryke_Boss HeroEquipment]
@
[Campaign.Apprentice.Equipment_Staffaphone_Boss HeroEquipment]
EquipmentName=Посох
@
[Campaign.Squire.Equipment_SteamSaw_Boss HeroEquipment]
@
[Challenge.Monk.Equipment_MonkPunkGlaive_EMH HeroEquipment]
@
[Pet.SkyCityPetEquipment HeroEquipment_Familiar_PawnBooster]
@
[Campaign.Apprentice.Equipment_GargoyleStaff_EMH HeroEquipment]
EquipmentName=Посох гаргульи
@
[Subtitles]
ForestIntroDLC1=После победы над ордой зла и заключения Старика в кристалл Этернии,
ForestIntroDLC2=Четыре чемпиона Этернии: Сквайр, Охотница, Ученик и Монах наслаждаются заслуженным отдыхом.
ForestIntroDLC3=Граждане Этернии вне себя от радости, чтобы отпраздновать успех наших героев.
ForestIntroDLC4=Наступает время мира и процветания и наши герои терпеливо ждут возвращения своих легендарных родителей.
ForestIntroDLC5=Но мир не может длиться вечно.
ForestIntroDLC6=Появляется таинственная фигура, предупреждая героев о непредвиденной угрозе: рассказ о давно потерянном кристалле Этернии,
ForestIntroDLC7=о том, который был разбит на четыре осколка и разбросан по всей земле.
ForestIntroDLC8=Зло - давно забытые монстры, поглощающие темную энергию, которая исходит от осколков, понемногу растёт сила в регионах, где о большинстве мужчин почти забыли.
ArabiaExtroDLC1=После уничтожения лампы, хитрый король Джинн пал от комбинированных атак наших четырёх защитников.
ArabiaExtroDLC2=Но перед возвращением в нижний мир, король Джиннов предупреждает молодых героев.
ArabiaExtroDLC3=Идя по стопам тех, кто был до вас, остерегайтесь этих осколков, ибо они были созданы не для содержания в тюрьме, а для заключения в тюрьму...
ArabiaExtroDLC4=После этих слов Король Джиннов испаряется в пустоте, оставив после себя столь желанный осколок Этернии.
ArabiaExtroDLC5=Так, недавно приобретенный Синий Осколок освещает путь к большому морю Акванос ...
ArabiaExtroDLC6=Уверенность команды восстанавливается при мыслях о новых фантастических приключениях, ждущих впереди!
FinaleMidDLC1=Победив их кошмары и освободив их родителей от хрустальных оков в Тёмном Кристалле Этернии, они наталкиваются на огромную пустую комнату с приглушенным светом.
@
file\TestMap_DD_Shell_04.INT
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.MovingCoreMission.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Защитите Кристалл Этернии, где бы он ни был!
@
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_0.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите Кристалл Этернии!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Последняя волна!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Переход на следующий уровень!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Активируйте кристалл, чтобы продолжить
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Уровень пройден
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Волна с Боссом!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Берегись Виверн!
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar=Огр идёт
@
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_1 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
@
[DunDefDarkElfWarrior]
@
[DunDefInput]
KeyDescriptions[0]=(KeyDescription="1")
KeyDescriptions[1]=(KeyDescription="2")
KeyDescriptions[2]=(KeyDescription="3")
KeyDescriptions[3]=(KeyDescription="4")
KeyDescriptions[4]=(KeyDescription="5")
KeyDescriptions[5]=(KeyDescription="6")
KeyDescriptions[6]=(KeyDescription="7")
KeyDescriptions[7]=(KeyDescription="8")
KeyDescriptions[8]=(KeyDescription="9")
KeyDescriptions[9]=(KeyDescription="0")
KeyDescriptions[10]=(KeyDescription="Левая кнопка мыши")
KeyDescriptions[11]=(KeyDescription="Правая кнопка мыши")
KeyDescriptions[12]=(KeyDescription="Средняя кнопка мыши")
@
[UI_OptionsMenu]
@
[UI_Leaderboard]
RetrieveString=Получение Таблицы Лидеров...
@
[DunDefGoblin]
@
[UI_CreateHero]
customTemplateName=Пользовательский
@
[DunDefPracticeDummy]
@
[DunDefAchievementTrophy]
ActivationString_Use=(Details)
@
[DunDefHero]
@
[GameSpyMessages]
@
[DunDefEnemy]
@
[UI_MultiplayerMenu]
MSG_SearchingForGamesTitle=Searching
@
[DunDefDroppedEquipment]
@
[DunDefForge]
ActivationString_Use=(Activate)
@
[DunDefTower]
@
[DunDefPlayerAbility_SellTower]
@
[DunDefTower_DetonationType]
@
[DunDefSkeleton]
@
[HeroEquipment_Familiar]
@
[UI_PlayerStats]
waveString=Волна
@
[DunDefDemon]
@
[DunDefGameReplicationInfo]
@
[UI_GameSetup]
SurvivalModeString=-Выживание-
StartingWaveString=Начальная Волна:
MSG_DLCWarningTitle=Warning
@
[UIScriptWidget_HeroSelectionButton]
@
[DunDefWaveBillboard]
@
[DunDefPlayer]
@
[DunDef_UIAction_CheckAllPlayersLoggedIn]
@
[DunDefHeroManager]
@
[DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите Кристаллы Этернии!
@
[DunDefTower_AuraStickyGloop]
@
[UIScriptWidget_HeroInfoExpBar]
@
[UI_SearchFilters]
@
[DunDefTower_ChainLightning]
@
[UI_CustomizeCrystal]
@
[UI_PauseMenu]
@
[DunDefOgre]
@
[UI_CharacterSelect]
@
[DunDefGameStats]
@
[DunDefDamageType_Fire]
@
[DunDefDamageType_Poison]
@
[DunDefDragonBossBallista]
@
[DunDefPlayerAbility_DetonateTraps]
@
[DunDefTower_Aura]
@
[DunDefCrystalCore]
@
[UI_PasswordPrompt]
@
[DunDefDamageableTarget]
@
[DunDefWeapon]
@
[UIScriptWidget_EquipmentStat]
@
[DunDefViewportClient]
@
[DunDefSceneClient]
@
[DunDefPlayerAbility_CharacterToggle]
@
[DunDefKobold]
@
[DunDefPlayerAbility_RepairTower]
@
[DunDefPlayerAbility_Heal]
@
[DunDefDamageType_Generic]
@
[UICheckBox_Scripted]
@
[UI_GameSpyLogin]
@
[DunDefTower_AuraHeal]
@
[DunDefHUD]
@
[UI_NetworkMultiplayer]
MSG_SearchingForGamesTitle=Searching
MSG_JoiningGameTitle=Joining
MSG_CreatingGameTitle=Создание игры
MSG_CreatingGameDescription=Происходит создание игры...
ResetFiltersString=Сбросить
@
[UI_HeroInfoNew]
LevelString=Уровень
@
[UI_HeroSelection]
CancelString=Отмена
@
[UI_EquipmentInfo_New]
LevelString=Уровень
InvestingString=Вложение...
UpgradeString=Вклад
@
[HeroEquipment]
EquipmentStatNames[0]=Урон от дальней атаки
@
[DunDefPlayerAbility_UpgradeTower]
@
[DunDefPlayerController]
MSG_WaitingForDLCMasksTitle=Waiting
MSG_JoiningTitle=Joining...
@
[UIPanel_Leaderboard]
InfiniteWaveString=Выживание
RetrieveString=Получение Таблицы Лидеров...
@
[DunDefTower_SliceNDice]
@
[UI_GameStats]
waveString=Волна
@
[DunDefPlayerReplicationInfo]
@
[DunDefPlayerAbility_Squire_CircleSlice]
@
[DunDefTower_AuraStrengthDrain]
@
[DunDefPlayerAbility_TowerPlacement]
@
[DunDefDamageType_Lightning]
@
[DunDefPlayerAbility]
ActivationFailureString_Mana=Need
@
[DunDefOnlineGameSettingsConsole]
SurvivalMode.FriendlyName=Выживание
@
[DunDefDarkElf]
@
[DunDefOrc]
@
[DunDefPlayerAbility_BuildTower]
ActivationFailureString_NeedTowerUnits=Need
@
[UIScriptWidget_HeroStat]
@
[UI_ItemBox]
@
[General]
@
[DunDefNPC_BarKeep]
ActivationString_Use=(Shop)
@
[UI_PlayerHUD]
@
[DDGRI_Competitive]
@
[UI_GlobalHUD]
@
[UI_Shop]
@
[DunDefTower_AuraEnrage]
@
[UIOverlayContainer_Equipment]
@
[UI_MainMenu]
@
[SaveHelper]
@
[UI_DropMana]
@
[main]
@
[UI_Trade]
@
[TradeManager]
@
[UI_ChooseMultiplayerMode]
@
file\UDKGame_Mobile.int
[DunDefDarkElfWarrior]
@
[DunDefInput]
KeyDescriptions[0]=(KeyDescription="1")
KeyDescriptions[1]=(KeyDescription="2")
KeyDescriptions[2]=(KeyDescription="3")
KeyDescriptions[3]=(KeyDescription="4")
KeyDescriptions[4]=(KeyDescription="5")
KeyDescriptions[5]=(KeyDescription="6")
KeyDescriptions[6]=(KeyDescription="7")
KeyDescriptions[7]=(KeyDescription="8")
KeyDescriptions[8]=(KeyDescription="9")
KeyDescriptions[9]=(KeyDescription="0")
KeyDescriptions[10]=(KeyDescription="Левая кнопка мыши")
KeyDescriptions[11]=(KeyDescription="Правая кнопка мыши")
KeyDescriptions[12]=(KeyDescription="Средняя кнопка мыши")
KeyDescriptions[13]=(KeyDescription="Ctrl")
KeyDescriptions[14]=(KeyDescription="Ctrl")
KeyDescriptions[15]=(KeyDescription="Колёсико мыши")
KeyDescriptions[16]=(KeyDescription="Колёсико мыши")
KeyDescriptions[17]=(KeyDescription="Shift")
KeyDescriptions[18]=(KeyDescription="Shift")
KeyDescriptions[19]=(KeyDescription="Пробел")
KeyDescriptions[20]=(KeyDescription="(X)")
KeyDescriptions[21]=(KeyDescription="(Y)")
KeyDescriptions[22]=(KeyDescription="(B)")
KeyDescriptions[23]=(KeyDescription="(A)")
KeyDescriptions[24]=(KeyDescription="(Start)")
KeyDescriptions[25]=(KeyDescription="(Back)")
KeyDescriptions[26]=(KeyDescription="(Вверх)")
KeyDescriptions[27]=(KeyDescription="(Вниз)")
KeyDescriptions[28]=(KeyDescription="(Влево)")
KeyDescriptions[29]=(KeyDescription="(Вправо)")
@
[UI_OptionsMenu]
@
[UI_Leaderboard]
RetrieveString=Получение Таблицы Лидеров...
@
[DunDefGoblin]
@
[UI_CreateHero]
customTemplateName=Пользовательский
@
[DunDefPracticeDummy]
@
[DunDefAchievementTrophy]
@
[DunDefPlayerAbility_GenericActorSpawner]
@
[DunDefHero]
@
[GameSpyMessages]
@
[DunDefEnemy]
@
[UI_MultiplayerMenu]
MSG_SearchingForGamesTitle=Searching
@
[DunDefDroppedEquipment]
@
[DunDefForge]
ActivationString_Use=(Activate)
@
[DunDefTower]
@
[DunDefPlayerAbility_SellTower]
@
[DunDefTower_DetonationType]
@
[DunDefSkeleton]
@
[HeroEquipment_Familiar]
@
[UI_PlayerStats]
waveString=Волна
@
[DunDefDemon]
@
[DunDefGameReplicationInfo]
@
[UI_GameSetup]
SurvivalModeString=Выживание:
StartingWaveString=Начальная Волна:
MSG_DLCWarningTitle=Warning
@
[UIScriptWidget_HeroSelectionButton]
@
[DunDefWaveBillboard]
@
[DunDefPlayer]
@
[DunDef_UIAction_CheckAllPlayersLoggedIn]
@
[DunDefHeroManager]
@
[DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText=Защитите Кристаллы Этернии!
@
[DunDefTower_AuraStickyGloop]
@
[UIScriptWidget_HeroInfoExpBar]
@
[UI_SearchFilters]
@
[DunDefTower_ChainLightning]
@
[UI_CustomizeCrystal]
@
[UI_PauseMenu]
@
[DunDefOgre]
@
[UI_CharacterSelect]
@
[DunDefGameStats]
@
[DunDefDamageType_Fire]
@
[DunDefDamageType_Poison]
@
[DunDefDragonBossBallista]
@
[DunDefPlayerAbility_DetonateTraps]
@
[DunDefTower_Aura]
@
[DunDefCrystalCore]
@
[UI_PasswordPrompt]
@
[DunDefDamageableTarget]
@
[DunDefWeapon]
@
[UIScriptWidget_EquipmentStat]
@
[DunDefViewportClient]
@
[DunDefSceneClient]
@
[DunDefPlayerAbility_CharacterToggle]
@
[ActionWheelEntry]
@
[DunDefKobold]
@
[DunDefPlayerAbility_RepairTower]
@
[DunDefPlayerAbility_Heal]
@
[DunDefDamageType_Generic]
@
[UICheckBox_Scripted]
@
[UI_GameSpyLogin]
@
[DunDefTower_AuraHeal]
@
[DunDefHUD]
@
[UI_NetworkMultiplayer]
MSG_SearchingForGamesTitle=Searching
MSG_JoiningGameTitle=Joining
@
[UI_HeroInfoNew]
@
[UI_HeroSelection]
@
[UI_EquipmentInfo_New]
InvestingString=Вложение...
UpgradeString=Вклад
@
[HeroEquipment]
EquipmentStatNames[0]=Дальний бой
@
[DunDefPlayerAbility_UpgradeTower]
@
[DunDefPlayerController]
MSG_WaitingForDLCMasksTitle=Waiting
@
[UIPanel_Leaderboard]
RetrieveString=Получение Таблицы Лидеров...
@
[DunDefTower_SliceNDice]
@
[UI_GameStats]
waveString=Волна
@
[DunDefPlayerReplicationInfo]
@
[DunDefPlayerAbility_Squire_CircleSlice]
@
[DunDefTower_AuraStrengthDrain]
@
[DunDefPlayerAbility_TowerPlacement]
@
[DunDefDamageType_Lightning]
@
[DunDefPlayerAbility]
ActivationFailureString_Mana=Need
@
[DunDefGameSearchCommon]
@
[DunDefOnlineGameSettingsConsole]
@
[DunDefDarkElf]
@
[DunDefOrc]
@
[DunDefPlayerAbility_BuildTower]
ActivationFailureString_NeedTowerUnits=Need
@
[UIScriptWidget_HeroStat]
@
[UI_ItemBox]
@
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66321/339866
Переводчики: InteGeR102, makc_ar, Dimanches
Настройки
Готово:
