Готовый перевод Warhammer 40,000 Roleplay — Dark Heresy: Shattered Hope / Темная ересь. Осколки надежды: Part Two: Into the Darkness
<<ЧАСТЬ ВТОРАЯ: ВО ТЬМУ>>
В этом разделе Аколиты входят в Горгонидскую шахту и идут по карте, которую дал им комиссар, чтобы они спустились в недра земли и достигли опасной зоны, известной как Осколки. Горгонидская шахта довольно велика и без карты или очень хорошего знания местности, человек может навсегда потеряться в её глубинах. Вместо того, чтобы дать карту игрокам, этот сценарий предполагает, что Аколиты просто правильно идут по карте. Однако, их путешествие не обходится без опасностей и персонажам придётся использовать их ум и физические таланты для преодоления ряда потенциально смертельных препятствий.
ПРЕПЯТСТВИЯ
Хотя персонажам просто нужно следовать карте чтобы добраться до Осколков, карта не в состоянии указать на некоторые новые препятствия, пояившиеся в результате геотермальной активности. За несколько дней до того как тоннели были запечатаны, растущая сила камня Антитезы(см. стр.25) вызвала землетрясение, которое привело к значительным разрушениям в шахтах, прилегающих к Осколкам. Чтобы добраться до пункта назначения, Аколитам необходимо преодолеть несколько препятствий.
КРУТОЙ ОБРЫВ
В какой-то момент, проход резко заканчивается, пол обрывается в зияющую темноту. Если персонажи используют электрический фонарик, они увидят, что через 3 метра проход продолжается. В результате землетрясения часть туннеля обвалилась в воздушный карман на несколько километров вниз. Чтобы продолжить передвижение персонажам придётся лезть по стене. На стенах есть поручни, если они не они, персонажам бы пришлось проходить проверку на Альпинизм, навыков когторого них нет - так что им надо пройти проверку на
Силу - выбросить значение меньшее или равное значению их Силы чтобы добраться до продожения прохода. Чтобы дать им шанс, добавьте персонажам +20 бонус к их характеристикам. Успех проверки означает что персонаж смог преодолеть провал. Если персонаж провалит проверку, то он не смог на перебраться. Если он выбрасывает значение, большее или равное 30, то он соскальзывает и падает в темноту.(см. Как избежать смерти на стр. 16). Конечно, если игроки вспомнят, что у них есть веревка, они могут обвязаться друг с другом так, что если кто-то соскальзывает и падает, остальные могут поймать его. Однако, если это произойдет, все персонажи, соединённые с падающим персонажем должны проверку Силы, чтобы сохранить устойчивость. Если они не пройдут эту проверку, они тоже соскальзывают.
РУКА ПОМОЩИ.
Более сильный персонаж может помочь тому, кто менее силён. Более сильный делает проверку Силы отдельно, и если он проходит её, то может дать дополнительный бонус +10 своему другу. Затем он может сделать еще одну проверку Силы для других.
[ДОБАВЛЕНИЕ ТУННЕЛЯМ ЖИЗНИ
Незачем тратить слишком много времени, описывая каждый шаг персонажей по пути к Осколкам, но почему бы не ввести немного атмосферы в путь персонажей через мрак шахт. Ниже приводятся несколько примеров, которые можно использовать, чтобы описать несколько необычных мест на пути Аколитов. Используйте некоторых, ни одно, или все из них, но не забудьте описывать их как можно более зловеще, чтобы создать напряженность.
Нексус
Аколиты ввходят в огромный зал, потолок которого находится почти в 30 метров над головой. Огромные колонны, три метра в диаметре, расположенные в пяти метрах друг от друга простираются от пола в темноту, поддерживающие потолок этой комнаты. На полу пересекаются множество цепочек следов, которые, кажется расположены в совершенно случайном порядке. Следуя по ним можно пройти по кругу или вообще в никуда.
Субсектор пять
Туннель немного расширяется, становится выше приводит к окрашенной стальной двери "Субсектор пять". На уровне глаз есть небольшое застеклённое окошко, кровавый отпечаток руки затемняет и окрашивает всё, что разположено с другой стороны. Дверь плотно закрыта и сопротивляется попыткам её открыть. Если персонажи взорвут дверь гранатой, она падает с петель. Внутри склеп. Дюжина трупов валяется на полу. Все это тела шахтёров, но каждое несёт странные мутации: лишние глаза, рудиментарные руки растущие из живота, и так далее.
Рваные рельсы
Другой туннель пересекается с основным проходом. Рельсы проходят по своей протяженности, но в месте пересечения туннелей они изогнуты и закручены, будто какая-то чудовищная сила порвала их и завязала узлами.
Затопленный тоннель
Проход резко идёт вниз, пока не спускается в бассейн с соленой водой с блестяще-маслянистой поверхностью.Персонажи могут свободно перебраться через него, но когда они делают это, что-то проплывает мимо их ног. Через несколько метров проход ведет вверх до уровня, свободного от токсичного супа. ]
СТРАШНЫЙ ПРОВАЛ
Вскоре после трудного спуска, персонажи встретят большой провал. Сильное землетрясение вызвало появление широкой трещины в полу, разорвало землю и провал, слишком широкий чтобы просто перешагнуть. Чтобы попасть на другую сторону провала, персонажи вынуждены его перепрыгивать.
Лучший способ решения - разбежаться и прыгнуть. Персонажу следует отойти метра на 4 и разбежаться. Как только они добежит до щели, ему нужно пройти проверку Силы. Если ему это удастся, он пересекает провал. Если персонаж проваливает проверку, он падает щель. Глубина составляет 6 метров, но стены отвесные и вылезть очень трудно. Это потребует от персонажей, проверку Силы на половину значения характеристики чтобы подняться на 3 метра в случае успеха. Персонаж залезть по брошенной веревке, так, как описано в КРУТОМ ОБРЫВЕ. Упавший персонаж получает 1d10 +5 ран. Игрок, чей персонаж который упал должен зафиксировать этот ущерб. Если ущерб превышает Раны персонажа на 4 или меньше, он падает без сознания и его не получится вернуть в сознание в течение 1 дня. Если ущерб превышает Раны персонажа на 5 или персонаж, характер сломал себе шею и умер.
[КАК ИЗБЕЖАТЬ СМЕРТИ
У персонажей есть много возможностей умереть в Тёмной
Ереси. Один из способов избежать почти верной смерти - расходование Очков Судьбы. Как правило, игрок можно потратить Очко Судьбы и перебросить кубик. В конце дня, все потраченные Очки Судьбы восстановятся. Тем не менее, в серьезных ситуациях, таких как неудачную падение в Страшный Провал - персонаж может потратить все Очки Судьбы сразу и избежать смерти. Судьба, в данном случае, вмешивается и спасает персонажа. В случае падения, персонаж, возможно, на полпути зацепился, или удачно приземлился и отделался порезовами и царапинами. Часть вашей работы, как ГМа решить, как персонаж избежал гибели наиболее интересным способом ]
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/6635/20004
Переводчики: morrond
Настройки
Готово:
