Готовый перевод Looking Forwards and Backwards / Хэдканон Ккат: Gooobye Sunny Stalliongrad/Прощай, Солнечный Сталлионград
Будь у вас возможность исправить ошибку, вы бы ею воспользовались? А что, если это очень плохая ошибка? Что, если из-за этой ошибки пострадали невинные? А если бы вы могли вернуться и как-то исправить ошибку другого человека? Стали бы вы отбирать его выбор и уроки, которые он получил, лишь бы исправить болезненные последствия? Даже если семена, приведшие к этой ошибке, уже были посеяны, могли бы вы быть уверены, что человек не наступит на те же грабли снова и что не станет только хуже? Даже будь у вас возможность, имели бы вы право?
В какой момент становится слишком рискованно сделать что-то правильное? Если попытка помочь кому-нибудь причиняет ещё больше вреда, будет ли правильно не стараться вовсе? Что, если, помогая одним, вы предаете опасности других?
Насколько золотой должна быть клетка, чтобы свобода потеряла ценность? Если вы знаете, что райский сон – это ложь, но все внутри него реальны, остановит ли это вас? Или вы будете бороться, чтобы вырваться из иллюзии? Если вас ждёт холодная, сложная и ужасная реальность, попробуете ли вы разбудить остальных или оставите их дальше жить во сне?
Моя семидесятинедельная игра в FoE: Stalliongrad, где сурово тестировались настольные правила для Fallout: Equestria RPG, подошла к концу. Это была удивительная игра с кучей крутых игроков. FoE: Stalliongrad – это история о становлении Сталлионгада на Эквестрийской Пустоши из руин, населённых опасными монстрами, воюющими фракциями и борющимися за жизнь, изолированными друг от друга пони, в центр цивилизации и убежище, которое очень бы пригодилось в жестокие годы, предшествующие дню Солнца и Радуг. (Прямо к концу игру игрокам пришлось даже участвовать в битве за Филлидельфию – их миссией было пробраться в зону военных действий и спасти детей из школы Красного Глаза!)
«Солнечный Сталлионград» – так прозвали Сталлионград в Эквестрии, где никогда не падали мегазаклинания, где работало C.A.R.E., заставляя обе стороны искать компромисса. В этом и состоял воображаемый мир, в котором застряли персонажи игроков... не зная, хотят ли сбежать из него. Представьте Транквилити-Лейн в виде коллективного сновидения: в реальности пони спят анабиозным сном в улье чейнджлингов, попав в ложную реальность их королевы.
Партия закончилась поражением Кинг Кастлинга, старейшины Стальных Рейнджеров (который подвергся трансформации в стиле Найтмер Мун, покрывшись силовой бронёй из звёздного металла), и установлением новых порядков в Сталлионграде, включая мирный договор с Анклавом. А в эпилоге Дискорд предложил вернуться в прошлое и изменить его так, чтобы цепочка событий, какая была в мире Солнечного Сталлионграда, случилась и в настоящем.
Персонажи могли забыть обо всех усилиях и жертвах, своих и чужих, принесённых во имя Сталлионграда и в Эквестрийской Пустоши, чтобы попытаться улучшить будущее, чтобы спасти всех в прошлом и предотвратить последующий ужас. Конечно, никаких гарантий не было. Измени один момент в прошлом – сможешь создать альтернативную временную линию, или никак не повлиять вообще, или же вызвать еще бóльшие разрушения... или даже, создав парадокс, ввергнуть саму концепцию времени в изначальный хаос. Но также есть и шанс, что получится создать настоящий рай.
Что бы выбрали вы?
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66417/338594
Переводчики: w3lc0me
Настройки
Готово:
