Готовый перевод Masquerada: Songs and Shadows / Masquerada: Songs and Shadows: resources
Ассамблея
Туманные острова
Ассамблея, Внутренние пути
Ассамблея, Склад
Ассамблея, Приёмная
Астигуари
Кровоточащий жук
Кровоточащий жук, аллея
Кровоточащий жук, канал
Тесак, комната Амадеи
Тесак, духовное святилище
Тесак, вестибюль
Тесак, перекрёстки
Тесак
Тесак, пристань
Тесак, нижние туннели
Тесак, верхние туннели
Знания
Белый шпиль, знания
Белый шпиль, недостаточное знание
Почтенный
Доки
Святилище Дактитов
Гарнизон Дактитов
Золотой парус, базар
Золотой парус, аллея
Убежище Дактитов
Убежище Дактитов
Туннель наркоманов
Белый шпиль, зал терпения
Зал Песен
Поющее дерево, пик
Снаружи Песенного зала
В конце аллеи
Поющее дерево, ствол
Бледный остров, Амфитеатр
Бледный остров
Бледный остров, Угодья
Бледный остров, пристань
Бледный остров, Пьяцца
Подводье
Пиндроп, Церемониальная палата
Пиндроп, Окраина
Пиндроп, Руины
Пиндроп, Низина
Тихий Указ, общий источник
Снаружи Тихого Указа
Тихий Указ, Переулок
Тихий Указ, Пьяцца
Технический канализационный коллектор
Нижний канализационный коллектор
Тихий Указ, Склад
Белый шпиль, крыло Регенти
Белый шпиль, офис Ваороне
Белый шпиль, Мост
Белый шпиль, Главный зал
Белый шпиль, Двор
Белый шпиль, Восточное крыло
Белый шпиль, Офисы инспектора
Белый шпиль, Главный зал
Белый шпиль, Зал приемов
Белый шпиль, Скайбридж
Белый шпиль, Скайбридж
Шпиль
Белый шпиль, Западное крыло
Белый шпиль, Винтовая лестница
Белый шпиль, Верхний коридор
Сейлхарт
Сейлхарт, 1-й этаж
Сейлхарт, 2-й этаж
Трон Сейморы
Трон Сейморы Нижний L1
Трон Сейморы Нижний L2
Трон Сейморы Нижний L3
Трон Сейморы, Палата
Трон Сейморы, Лагерь
Трон Сейморы, Квартира Цицеро
Трон Сейморы, Палаты совета
Трон Сейморы, Внутренний двор
Трон Сейморы, Вход
Трон Сейморы, Врата
Трон Сейморы, Лазарет
Трон Сейморы, Лифтовая площадка
Затонувшая звезда, Вестибюль
Амбар
Утес
Ферма
Затонувшая звезда
Крипта
Затонувшая звезда, Хранилище
Шепчущие улицы
Шепчущие улицы, Двор
Сломанная мачта, Коридор
Сломанная мачта
Сломанная мачта, фойе
Сломанная мачта, Жилые помещения
Сломанная мачта, Детская
Сломанная мачта, Кабинет
Сломанная мачта, Гостиная
Фокус {0:F0}%
Здоровье {0:F0}%
Изандер Эршель
Изандер Эршель
Лючия Шурия
Ридиро Квин
Тройня
День первый
День второй
День третий
День четвёртый
День пятый
Алина Твот
Алина
Альтус
Альтус
Альтус
Амадея Инвидиус
Амадея
Аша
Авестус Алиарме
Авестус
Детская кроватка
Бенива
Ледяная гробница
Бреккен Тариус
Бреккен
Брета
Буратти
Каччаторе
Каччаторе
Природная сфера
Каччаторе
Курьер Каччаторе
Каччаторе
Перезвон
Цицеро Гавар
Цицеро
Кондатани
Дитя
Бандит
Бандит
Бандит
Сайрус Гавар
Сайрус
Дактит
Демиан Меримбус
Демиан
Приманка
Диечи
Лейтенант Диечи
Диечи
Диечи
Эгорис
Изабелла де Феличи
Изабелла
Фамильяр
Фавио Фидельта
Фавио
Высший Килген
Антикварный
Килген Курсор
Килген Варминт
Килген Элита
Килген Грант
Килген Трашер
Террен
Бадб
Маша
Немайн
Библио Фея
Свирепая Фея Рыцарь
Свирепая Фея Мошенник
Книжная Фея
Осколочная Фея
Килген (Призванный)
Светлое отродье
Лючия Шурия
Бумажная Фея
Древесная Фея
Малый бумажная Фея
Фераверо Альфа
Фераверо Бета
Древний Фераваро
Древний Фераваро
Древний Фераваро
Древний Фераваро
Древний Фераваро
Древний Фераваро
Яйцо
Скрытень Фераверо
Флаттер Фереверо
Вайнс
Вайнс
Расп
Колонна
Ридиро Гаст
Ридиро Мистраль
Ридиро (Призванный)
Ридиро Вифф
Великий Больджиа
Больджиа
Лессер Больджиа
Теневая Фея Зевака
Теневая Фея Гремучник
Химера
Мангиаторе
Бреон
Мангиаторе
Теневая Фея сверстница
Теневая Фея-вспышка
Бреон Интегро
Вьющаяся Фея
Книжная Фея
Предвестник
Изандер Эршель
Изандер
Пожарная команда
Чезаре фон Хурич
Чезаре
Каири Аквила
Каири
Кальден Азрус
Кальден
Кальден Азрус
Кальден
Лаборес
Лаборес
Лаборес
Богоматерь
Левентос Маримбус
Левентос
Лиссандра Рорик
Лиссандра
Ливия Маримбус
Ливия
Лука
Лука
Лука
Оруженосец Лука
Лючия Шурия
Лючия
Малекарт
Малекарт
Малекарт
Малекарт
Маллеус
Бегущий в Маске
Дактит Верзила
Дактит Верзила
Дактит Меткий стрелок
Дактит Оратор
Дактит Грубиян
Дактит Обманщик
Утомленный Дактит
Неуклюжий Дактит
Дактит Связывальщик
Дактит Аватар
Дактит Аватар
Дактит Аватар
Дактит Аватар
Дактит Танцующий с клинками
Дактит Танцующий с клинками
Дактит Защитник
Истинный певец Дактитов
Бабблбой Громила
Бабблбой Громила
Бабблбой Громила
Дактит Рейк
Дактит Жонглер
Дактит Дирдж
Дактит Пависир
Дактит Наемный убийца
Дактит Меткий стрелок
Дактит Крикун
Поло
Дактит Рекрут
Дактит Рекрут
Трубка для вдыхания соли
Разрушение психики от вдыхания соли
Мира Бас
Грязный Дрейк
Нахл
Литейная
Тема
Скала
Стол
Бочка
Сундук
Тренировочный манекен
Тренировочный манекен
Тренировочный манекен
Оли
Бумажная Фея
Олус
Орлана Корвейл
Орлана
Палов
Привратник
Привратник
Старший привратник
Привратник
Привратник
Привия Онейр
Привия
Разитов Азрус
Разитов
Регенти
Рения
Рикардо Твот
Рикардо
Сейбл
Севил Патрио
Севил
Певчий
Певчий
Певчий
Сестра Кларион
Сестра Сваб
Сестра Оплетчица
Хлесткая гончая
Лидер бандитов
Тициана де Феличи
Тициана
Тревис
Тристан Дельзол
Тристан
Валис Верейн
Валис
Варл
Васко Тесситоре
Васко
Библиотекарь
Викарио Эмерус
Викарио
Винт
Витрис
Зелия Деладоре
Зелия
Как ветер, что всегда гнёт свою волю, позиция воздушного воздействия в разгар битвы непредсказуема. Те, кто танцует с бурей и повелевает ветром, всегда находятся в движении и вооружены способностями, которые ломают и вытесняют попытки их сдержать.
Повсеместное распространение камня и почвы благоприятно влияет на навыки земного воздействия, позволяя им создавать ландшафт, где, в основном, все конфликты и происходят. Путём формирования опасных участков на поле боя, земное воздействие имеет непревзойдённый эффект на исход битвы.
Омбрианские навыки огненного воздействия имеют очень тонкую грань между просто вспышкой и пожаром... их несравненная ни с чем способность к разрушению частенько приводит противника в ярость, но лучшие из навыков черпают свою силу из водоворота хаоса, окружающего их.
В отличие от других возможных навыков, сила водного воздействия заключается в адаптации к водным стихиям и в возможности повлиять на ход боя множеством способов. Водное воздействие способно усиливать союзников и, создавая ледяные пики, усаживать на них своих противников.
"И ветер понесёт
все сказы наши по земле
и в сердце недруга воткнёт.
И править миром будет Он.”"
"И плодородный слой создаст,
чтобы земле помочь
насытить нашу мощь
и замки возродить"
"“Способность есть у нас
сжигать и плавить.
И мы зажжём
костры, чтобы Его восславить"
"Моря ревут
и небо плачет
не от сердечной боли,
но чтобы выразить почёт"
Уверены, что хотите выбрать эту стихию?
Пожалуйста, выберите стихию.
Класс. Дирдж
Дирдж
Класс. Пависсир
Пависир
Класс. Наемный убийца
Наемный убийца
Автобой
Удерживать
Взаимодействие
Движение
Движение
Возрождение {0}
Возрождение {0}
Возрождение {0}
" В Реестре есть два теста, которые его члены должны выдержать, позволяющие определить, какую роль в организации они смогут занять. Это тесты Аккредита и Вамус.
@
Аккредита состоит из экзаменов, которые оценивают знания кандидатов в различных областях, начиная от истории Омбрэ, геополитического климата Полуночного Пояса и ближайших территорий, кончая математикой и математическими рассуждениями.
@
С другой стороны, экзамен Вамус призван оценить кандидата с позиции его смелости с Медиа и эффективности в бою.
@
Те, у кого хорошо пройден первый тест, чаще принимаются в научное отделение Реестра в качестве библиотекаря и затем становятся учёными, в то время как сдавшие отлично второй экзамен, вступают в ряды привратников, чтобы стать воином Реестра.
@
Кандидаты, не сумевшие показать хорошие знания ни в одном из экзаменов, просто остаются на самой нижней ступени иерархической лестницы, и используются в основном в качестве неквалифицированной рабочей силы в Реестре, иногда даже лишённые привилегии носить маски."
Тесты Аккредита и Вамус
"Феи Арелла приняли форму и поведение насекомых, и были найдены в заброшенных строениях на поверхности земли. Там, где другие создания не уживаются с паутиной и пауками... омбрианцы прекрасно сосуществуют с Арелла."
Фей: Арелла
"Будучи феями канализаций и ливневых стоков, Больджиа часто доставляют неудобства представителям Маскарады, хотя они редко выходят на поверхность из своих сырых убежищ под городом, и с ними легко справиться. В самом деле, большинство адептов Маскарады предпочитают обходить стороной эту специфическую породу фей только лишь из-за их невероятного сходства с отвратительными отбросами общества, составляющими их окружение."
Фея: Больджиа
"Созданные из камня, воплощённые в жизнь благодаря магии масок, Буратти являлись одним из самых древних орудий Диментиката. У них была возможность использовать маски без страха соли, и когда их уничтожили, маски остались при них. Это была неограниченная власть, и теперь они вернулись."
Буратти
"Омбрианский календарь делится на Кантикли, каждый из которых длится неопределённое количество лет. В обязанности Певчих города входит определять события, которые ознаменовывают собой конец очередного Кантикля, будь то окончание войны или, к примеру, серьёзный экономический спад, затем дать название этому Кантиклю и записать все самые важные вехи, произошедшие с его начала. Излишне говорить, что процесс объявления очередного Кантикля невероятно субъективен. Хотя и существует достаточно немалое количество недовольных таким бессистемным и неорганизованным способом ведения летосчисления, традиции порой бывают сильнее здравого смысла, и вышеуказанный метод существует со дня основания Омбрэ.
@
В настоящее время в Омбре идёт восьмой кантикль и четыреста седьмой год независимости (407ИЛ)."
Кантикли
" В истории Омбре люди так и не научились призывать этих самых фантастических фей, проживающих в округе. Мы всегда просто встречали их, но никто из нас никогда не был очевидцем их рождения или создания.
@
Теперь, однако, всё, похоже, меняется. Ритуал в офисе Разитова является доказательством того, что они рождаются из элементов мира вокруг них, и я подозреваю, что это как-то связано с кровопусканием. Подробные сведения достаточно скудны, мне остается лишь просто верить, но надеюсь, что я подведу нас ближе к истине."
Создание Фей
" Высокие арки. Углы, везде углы. Надписи на домах даже какие-то угловатые, ровные. Это значит, что древние люди были такими же? Могу себе представить, все линии и ряды чёткие и ровные. Даже порядок в Луке, с их точными рядами золота, в подмётки не годится тому, что мне представляется о Диментикате.
@
Наши голоса эхом разносятся по палатам, тем же самым палатам, в которых звучали голоса людей, живших до нас. Интересно, что бы они могли подумать о нас, тех самых, что носят их украшения, что бродят по развалинам их земель?
@
“Мы не должны находиться здесь”, прошептал Корвус. В Омбрэ есть суеверия насчет этого... Кажется, кровь Корвуса Зорича была дарована им в наследство. “Эти стены. Они наблюдают за нами.”
@
“Чем? Глазами мертвецов?” Рива улыбнулась. “Корвус, дорогой мой, это было тысячи лет назад.”
@
“И всё-таки, их взгляды чувствуются на наших спинах. Их уши давят на наши губы,” сказал он, глядя на разрушенные колонны и повреждённые стены. “Неужели вы этого не чувствуете? Эти стены, это больше, чем камни и пыль. Это же скелеты памяти! Насколько величественны эти залы когда-то были, сколько мощи и энергии прошло сквозь эти коридоры. Эти камни, они видели больше величия в своей жизни, чем мы все, вместе взятые! Вы думаете, все эти материалы, входя в контакт с этим величием смогли остаться неизменными? Они впитали в себя частицу души, следы крови и пота наших предков. Они не мертвы. И никогда не умрут.” Он повернулся к нам. “Что может быть ещё большим доводом, чтобы оставить эти руины в покое?”
@
“Тошнотворно сентиментально,” усмехнулась Офина. “Ты же знаешь, что говоришь о развалинах и пыли, ведь так?”
@
Печальное выражение перекосило лицо Корвуса, и на мгновение рот его приоткрылся, как бы выражая протест. Однако что-то ещё, какая-то мысль молниеносно пронеслась у него в голове, и он просто покачал головой.
@
Холодный ветер подул через туннель, и я вздрогнул, то ли от сквозняка, то ли от чего-то ещё, я не был уверен. “Мы должны сделать наброски и уйти”, сказал я. Мы были здесь ради одной вещи, и только одной – изучить письмена в рамках нашего исследования, в качестве Инспетторе.
@
“Я согласна с Цицеро”, - сказала Лючия. “Суеверия не должны мешать нашей работе.”
@
Мы разделились, чтобы каждому самостоятельно начать свои поиски достаточно крупных фрагментов надписей, с которых можно было сделать копию. Мы разобрали куски угля и пергамент и приступили к работе."
Архитектура Диментикат
"Так вот, цивилизация Диментикат имела своего бога. Что, в общем-то, и не удивительно. У многих других цивилизаций было нечто подобное. Судя по всему, это был Бре-Аг, как писал Разитов, посвятивший часть своей жизни изучению Диментикат, цивилизация вполне процветающая. Ну, ему виднее. Я только могу гадать, какой ценой."
Диментикаты: Бре-Аг
" Диментикаты. Забытые. Те, кто бродил по землям Омбрэ, прежде чем Омбрэ стал так называться.
@
Время было беспощадно к их наследию; знания об обществе недостаточны, насколько мы можем судить по тем произведениям, что не подверглись разрушению прошедшими эпохами. Большинство из того, что сохранилось это несколько сказаний об их великих завоеваниях: как они использовали маски, чтобы доминировать над территориями, окружавшими их владения, как их империя поглотила и разрушила множество других, беспощадная в своём расширении и разрушительная в своей эффективности.
@
Однако, несмотря на эту их страсть к расширению границ, Диментикаты всё же пришли к своему концу, и даже раньше, чем многие предполагали. Учёные и историки пришли к единому выводу, что падение империи было внезапным и трагическим - ни одного источника, повествовавшего бы о кончине цивилизации, так и не было найдено. Величие и процветание продолжалось...
@
А что потом - неизвестно.
@
Это привело их к убеждению, что падение Диментикат должно было быть вызвано каким-то апокалиптическим событием, катастрофой, поскольку распространение цивилизации коснулось всех уголков континента, и вдруг - просто тишина. Вот именно из-за этого библиотекари и получили своё прозвище: Катаклизм.
@
В наше время, Диментикат и его преломление во времени обсуждаются очень редко. Сознание современных омбрианцев заполнено мыслями о похоти, даже о крови, власти, политике, и не осталось места думе о прошлом. Очень жалко, я бы сказал, ибо, если бы они не были столь глухи к тем песням, что были уже когда-то спеты, они бы осознали, сколько ответов на их вопросы и конфликты лежит в забытой колыбели города."
Диментикаты и Катаклизм
"В нашем языке такого слова нет, однако Амадея утверждает, что в Диментикате практиковалось управление ими, это называлось <i>шайт</i>, то есть призыв фей. Я не библиотекарь и даже представить себе не могу весь механизм этого действа, но если мы сможем найти способ использовать его в наших интересах... О века, я чувствую, как мир рушится у нас под ногами."
Диментикат: Шайт
"Диментикат был технологически развитой цивилизацией. Мы знаем об этом по всё ещё функционирующим фрагментам их культуры и сохранившимся до наших дней: сокровищница, куранты, громкоговоритель. Однако, принцип работы этого до сих пор остаётся за гранью нашего понимания, технологический разрыв, который присутствует, по мнению библиотекарей, слишком велик. Конечно же, это не отнимает у некоторых пытливых умов жалкой надежды на то, что однажды мы вдруг сможем постичь внутренний мир древних людей и использовать их скрытые способности."
Технологии Диментикат
"На обложке написано,
@
<center>Диментика: Лексикон
От Девины Вамус
для Атарана Вамус</center>
@
“Прелестно,” сказал Сайрус, заглядывая мне через плечо. “Женщина, придумавшая такой заголовок, была довольно творческой личностью, нет?”
@
“Маша дала мне её сегодня. Она решила, что это очень подходящий подарок, для того, чтобы убедить меня присоединиться к библиотекарям,” сказал я, отодвигая от себя эту толстенную книгу.
@
“Так ты ж не сдал Аккредита.”
@
“Именно это я ей и сказал.”
@
“Так почему ж она всё равно хочет видеть тебя в качестве учёного мужа?”
@
Я отвернулся и надеялся, что мои...
@
“Во имя Веков, Цицеро, как долго это будет продолжаться?” Вам послышалась усмешка в его словах. Он знал. Сайрус всегда знал.
@
“Не понимаю, о чем ты говоришь.”
@
“Она флиртовала с тобой, не так ли? Никогда бы не подумал. Ведь эта Маша - девочка. Вот поэтому-то она и хочет, чтобы ты был рядом.” Его искренний смех наполнил комнату, и это сдержало большую часть моего желания задушить его - я не смог бы этого пережить. “Будешь учёным, а? Я слышал, знания набивают карманы, как ничто в этом мире...”
@
“Ты отвратителен.”
@
Он рассмеялся.
@
“Хочу, однако, сказать, что за манера осуждать других. Может быть, интеллигенты... возбуждают её, а?”
@
“Я пошёл спать.”
@
“Жаль, что ее здесь нет, чтобы присоединиться к тебе”, он усмехнулся.
@
@
Я никогда не брал в руки книгу снова.
@
Древние письмена, найденные на месте руин, датированные ещё до начала второго кантикля, абсолютно невразумительны. Многие, конечно же, предполагали, что символы, использовавшиеся в Диментикате при написании этих сочинений, совпадают с языком, на котором тогда говорили, и известном нам как диментика. Однако, не имея каких-либо знаний сопоставить между собой написание и понимание того, что написано, путь к расшифровке языка оставался закрытым.
@
Всё это изменилось, когда Атаран Вамус, проживавший во времена второго кантикля, переборщил с солью. Мозг Атарана был изрядно изношен, хотя и не разрушен, и его жена, Девина Вамус, ухаживала за ним неустанно и самоотверженно, несмотря на отсутствие у того ясного сознания.
@
Случилось так, что во время очередного помутнения сознания мужа, Девина, которая на тот момент возглавляла службу библиотекарей, вдруг осознала, что с Атараном что-то происходит. Она занималась изучением языка, отчаянно стараясь отыскать хоть какой-нибудь смысл в этих символах, когда вошёл её супруг и начал свободно читать и собирать все разрозненные части её исследования воедино.
@
Сначала она подумала, что этого просто не может быть. Как мог человек, чей разум едва ли осознавал происходящее вокруг, понять давно умерший язык? У неё не было ответа на этот вопрос, но она предположила, что воспалённый мозг её мужа просто воспринял всё увиденное именно в той последовательности, которая необходима для понимания написанного. Подвергнув Атарана строгому экзамену, Девина составила словарь диментики и потратила на это не больше времени, чем на исследование вновь открывшихся способностей мужа - его бред, невзирая на то, о чём она подумала первоначально, оказался поразительно точным и последовательным.
@
Хотя это и заняло ещё очень долгое время, чтобы раскачать учёное сообщество, учитывая её довольно-таки нетрадиционные методы воздействия, словарь Девины доказал своё право на существование, будучи абсолютно полезным подспорьем в переводах и, в конечном итоге, был принят в качестве официального руководства к языку.
@
Все эти события сформировали основу изучения диментики, и с тех пор все документы, которые удалось найти в руинах, были расшифрованы, переведены и сохранены, большинство находится в доме знаний, а некоторые нашли свой приют в Ассамблее."
Диментика
"Маскарада оснащена новыми Масками и, судя по всему, способна использовать стихию с потрясающей жестокостью, контролировать которую практически невозможно.
@
Но мы не должны поддаваться страху. Находясь за этими огненными и ледяными стенами, они ничем не отличаются от нас. Так же как мы, они могут быть побеждены. "
Стихии
" Фераваро - это феи древесной коры и листьев, и они редко встречаются в Ситте. Большинство Фераваро, были найдены в Эстра Фантазмиа, большом лесу к северу от Омбрэ. Когда Фераваро начали селиться в Ситте... Этот вопрос я не обращу ни к никому, кто знает на него ответ."
Феи: Фераваро
"Феи Омбрэ существовали ещё с тех времён, когда город даже не был заложен. Во времена Молчаливых веков, до того, как нога первого колонизатора вступила на землю современного Омбрэ, там властвовали существа, созданные из камня и дерева, которые не кровоточили при рассечении, которые не старели и не росли. Это были феи, и они упорно, на протяжении веков, досаждали жителям Омбрэ. Никто не знает, откуда они пришли или как им удаётся выживать, сложилось представление, что они не требуют ни пищи, ни воздуха, и никто никогда не видел их детёнышей. Всё, что о них известно, это их отличная способность уживаться с окружающей средой. Найденные в пещерах, как правило, созданы из камня; встреченные в лесах - порождения древесной коры и веток. Совершенно непонятно, какой магией они наделены, а уж как учёные мужи не пытались понять их язык, так до сих пор этот путь до конца и не пройден.
@
Феи, хоть и территориально, но, к счастью, опасаются людского присутствия, поэтому, как правило, ограничивают своё присутствие в пределах развалин Диментиката, где они, в общем-то, и были обнаружены. Однако, искателям приключений всё же стоит быть поосторожней - феи, как известно, достаточно враждебны к тем, кто посягает на их территорию."
Феи
Производство стекла
"Производство Каменной Соли довольно сложная процедура, о чем многие не догадываются. Оборудование, необходимое для производства, не только громоздко и его трудно достать, но и этого далеко не достаточно, чтобы просто перегонять и кристаллизировать составляющие Соли. Соотношение и пропорции ее компонентов не столько определяет эффективность наркотика, сколько его летальное воздействие. Есть несколько дилеров Соли, которые остаются в бизнесе даже после того, как клиенты отравятся некачественным продуктом."
Добыча Каменной соли
"Долгое время Певчие умалчивали о феях, живущих на верхушке Поющего Древа. Конечно, это упоминалось в каких-нибудь летописях, но мало кто осмеливался говорить об этом. Певчие умеют менять песни в курантах, поэтому там всегда звучит новая мелодия - свято место пусто не бывает."
Феи: Мангиаторе
" У накидки Инспетторе свои особенности. Только семеро в Ситте носят такие накидки, и они не были с легкостью получены. Накидка соткана из шелка ТеСеррик, раскрашена Иллизианскими красками, прошита нитями Зорика, набита Рунической шерстью и одевается на Омбрианское тело. Это символ обязанностей Инспетторе - обеспечивать безопасность Ситта и его народа, вне зависимости от того, откуда они пришли.
@
Дело заключается в том, что Инспетторе являются представителями Реестра и безоговорочно подчиняются приказам главы города, находящемся на вершине иерархической лестницы Белого Шпиля, даже если эти указания оплачиваются теми, кто не имеет никакого отношения к Реестру."
Накидка Инспетторе
" Феи из камня, в основном, населяют подземные руины. Они являются одними из самых территориальных фей, а так же наиболее распространенными. К счастью, они стараются не покидать руин и редко кому досаждают за их пределами."
Феи: Килген
"До того, как название ‘Город Омбрэ’ пришло на ум колонизаторам региона, на этом месте находились сплошные развалины - огромные, разрушенные памятники древности, намекавшие на нахождение здесь великого государства, влияние которого на протяжении веков широко распространялось на территории вокруг горы Сьерра Веде. Среди этих колоссальных и, в основном, подземных, лабиринтов были спрятаны две вещи, обе настолько удивительные, насколько и пугающие: маски и феи. Овладение первой и изгнание второй явились главными вехами в истории становления и развития города.
@
Однако по мере роста и расширения города развалины, некогда провозглашённые источниками мощи, постепенно приходили в упадок.
@
Деньги и политика начинали привлекать людей, как наиболее подходящие средства власти, в то время, как ограниченные ресурсы руин всё больше и больше уходили в тень. Таким образом, частички почти разрушенной древней цивилизации постепенно предавались забвению, а с ними миллионы тайн так по сей день и остались нераскрытыми."
Руины Омбрэ
Татуировки в Омбрэ
"Омбрианский календарь является довольно странной вещью по любым меркам. Хронология разделена на Кантикли, длящиеся разное количество временных тактов (которые в свою очередь длятся четыре года). Причину этому можно отыскать в истории нации — первые поселенцы Омбрэ происходили из соседней теократической народности Альтимир, изгнанные за богохульство. Отвергнутые и обозлённые, они поклялись пойти своим путём, кардинально отличавшимся от культуры их исторической родины. В то время, как альтимиряне прислушивались к своим предводителям и богам, омбрианцы следовали зову сердца и прихотей.
@
Первое, что Омбрэ переняло от Альтимира, было создание своего собственного календаря; в отличие от орианского летосчисления, принятого в Альтимире, где года делились на три месяца по сто двадцать дней в каждом, омбрианский календарь (также известный как Песнь веков) состоял из восьми месяцев продолжительностью сорок пять дней каждый. Месяца следуют в таком порядке: Иниция, Салира, Элодия, Кора, Рувида, Пикка, Сцендера и Офина. Хотя многие и ссылаются на события в Кантиклях, на которые они разделены, существует более точный метод ведения летосчисления, однако, употребляемый в основном представителями учёного сообщества - года записываются цифрами от первого года основания Омбрэ. Учёные употребляют суффикс ИЛ (Иниция Либерата), выражая тем самым уважение отцам-основателям нации."
Календарь Омбрэ
"Никогда раньше я не встречал фей, созданных из бумаги. На самом деле меня очень интересует, откуда они могли появиться. Будем надеяться на то, что Разитов поможет нам в решение этого вопроса. Возможно и мне удастся продвинуться дальше в изучении этой проблемы."
Фей: Бумажные Феи
Условия, благоприятствующие укоренению какой-либо религии в Омбрэ, до сих пор не созданы, поскольку человек, заложивший город, был изгнан из своей родины на почве религиозного святотатства. И хотя тот самый первый переселенец уже давно не экспериментирует в поисках культа поклонения необычным богам, население выросло, прекрасно себя чувствуя независимым от догматического Писания и любой адепт веры очень скоро осознает, что практически невозможно распространить влияние религии на территории, находящиеся под сенью гор Сьерра Веде."
Религия в Омбрэ.
"Только фей Ридиро удалось приручить. Ограниченные стенами Ассамблеи, а конкретно самой крупной библиотеки Альтус Нобилис, феи были приучены к тому, чтобы доставать и ставить на место книги, что заполнили гигантское хранилище. Если бы не феи, знания, хранящиеся на самых верхних уровнях Ассамблеи, так и остались бы практически недоступными.
@
Обычно смирные и послушные, их враждебное поведение, несомненно как-то связано с недавними событиями, произошедшими в городе."
Феи: Ридиро
"Приход Теральдов стал для Омбрэ знаменательным событием, особенно для представителей рунической династии, проживающих в городе в настоящее время. В ознаменование этого великого события и в честь значимости появления Теральдов в обществе, исключительно для представителей рунической династии ежегодно проводится фестиваль под названием Приход Сейхо, который отмечается в память главы семейства Теральдов.
@
В соответствии с руническими традициями торговли и коммерции, Приход Сейхо обычно празднуется с открытием рынков и распродажей товаров антиквариата и всевозможных безделушек, не пользующихся спросом у населения в обычные дни.".
Приход Сейхо
" Шесть гильдий Омбрэ все вместе известны как Сеймора, и включают в себя: Морских Сестёр, Лука Инфинита, Лаборес Солис, Альтус Нобилис , Диечи Совране и Каччаторе.
@
Хотя они ни в коем случае не являются единственными известными гильдиями в городе, только они выдержали испытание временем и совместно с Реестром составляют городскую Маскараду.
@
Несмотря на всю общность в плане владения масками, тем не менее, означенная Сеймора просто изобилует противоречиями, и проводимая ими политика слишком сложна, чтобы попытаться объяснить её в двух словах. Практически невозможно собрать всех представителей Сейморы в одной комнате, не рискуя наткнуться на поножовщину."
Сеймора и Политика гильдий
"Феи, которые, казалось бы, созданы из тени... Не могу поверить ни одной из найденных нами записей, в которых говорится об этих существах. О века, куда катится этот мир?"
Феи: Теневые Феи
Молчаливые Века
"Когда первый переселенец покинул Альтимир и основал Омбрэ, то первое, что он сделал, чтобы дистанцировать свой народ от прошлого, это стал развивать искусства, которые в Альтимире считались проявлением язычества. В классической орианской религии, которой следовало общество Альтимира, искусства и внешние проявления эмоций людей рассматривались как путь к развращению; душа человека, по сути своей, была нечистой, и выражение низменных желаний и побуждений приводило лишь к отравлению человеческого сознания.
@
Когда нация была основана, оказалось, что абсолютно отсутствуют профессионалы в любом направлении, поэтому решено было возрождать искусства на основе, пожалуй, самого простого и наиболее универсального - искусства пения.
@
Культура Омбрэ, нашедшая своё очарование в песнях, по большому счёту, является вещью, очень близкой к той самой религии, нашедшей своё место под солнцем в городе, - это вера в наследие. У каждой семьи в Маскараде есть своё наследие - это песни, хранящиеся в курантах, что висели на ветвях Поющего дерева. Куранты каждого семейного наследия висят на тех же самых ветвях и дают возможность представителям Маскарады послушать рассказы своих предков, напоминающих им об их семейных обязанностях, о важности дел, которыми они заняты. Для Маскарада, которые когда-то были неимущими, концепция наследия менее значима - у неё нет своих ветвей на Поющем дереве и нет наследия, которое надо сохранять. Однако, должен признать, что в мысли о том, что жизнь продолжается после смерти, пускай просто в песне, есть и обращение к ней."
Песни и Наследие
"Образованная из кристаллизации определённых минералов, находящихся в глубинах омбрианских земель, каменная соль была составной частью омбрианской культуры ещё с со времён четвёртого кантикля, но зависимость от этого наркотика получила своё распространение только в седьмом кантикле, когда жизнь неимущих повернула в сторону ухудшения, а страдания людские стали гораздо более широким явлением. На сегодняшний день, потребители соли распространены практически повсеместно, и могут быть найдены в любой области компактного проживания неимущих."
Каменная соль
"В Омбрэ наследие определяет ценность жизни. Ветви семейного древа оберегаются с особым тщанием, а воспитание потомства является не просто обязанностью, потомство - это сосуд, в котором человеческое наследие и выживает. Тех же, чьё поведение ведёт в сторону от обычного хода вынашивания детей, называют талиос - отсутствие склонности к росту ветвей генеалогического дерева заслуживает презрение общества, это просто гибель наследия."
Талиос
" Начальниками Привратников являются Валенсио. Отвечающие за подготовку и дисциплину всех привратников, Валенсио не те люди, с которыми можно шутить. Хотя и мало кто за пределами Реестра полностью осознаёт все тяготы и обязанности, возложенные на плечи Валенсио, никто в городе не усомнится в мастерстве тех, кто носит этот титул."
Валенсио
" Омбрийский Ваороне, должно быть, самая известная - если не самая уважаемая - личность в нации. Как перед главой Реестра, чья резиденция расположена на самой вершине Белого Шпиля, все жители города склоняют голову перед его взором. Та власть, которую ваороне имел на омбрианцев в незапамятные времена, была несравненной, однако, с ростом влияния гильдий на умы населения это воздействие постепенно убывает."
Ваороне
" Во время раскопок Чёрной Колыбели были найдены первые артефакты, названные курантами и громкоговорителем, совершенно непримечательные на первый взгляд. Механические коробки, которые представляли собой громкоговорители, вообще оставались за гранью понимания: не эстетичные на вид, со странными линиями, гравированными поверх материала, из которого они были изготовлены, а при сопоставлении с линиями, принятыми в омбрианском искусстве, учёные поверглись в шок от их схожести.
@
В конце концов, когда эти артефакты подверглись достаточно серьёзному исследованию, и учёные догадались, что поместив куранты внутрь громкоговорителя можно сохранять и воспроизводить песни, они кардинально изменили жизнь Омбре. Долгое время песни многое значили для омбрианцев - они были воплощением того, что разнило их от альтимирян, наиважнейшим аспектом их самобытности, и когда они осознали, что песни можно сохранять навечно, куранты были произведены в ранг если не божественный, то очень почётный. Как если бы омбрианцы всё-таки придумали свою собственную религию, пытаясь всесторонне откреститься от фанатичной набожности альтимирян. Хотя система наследия не имеет ни своих богов, ни своего пантеона, всё это до сих пор очень серьёзно для омбрианцев."
Громкоговоритель и Куранты
" Когда идея введения палат была реализована, она была встречена обществом Омбре положительно. По мере роста города, тем не менее, территория сокращалась, и палатам в их границах стало тесно.
@
В современности, палаты частенько враждуют друг с другом, иногда путём политического лавирования, иногда посредством физического проявления агрессии, в результате победитель прирастает новой территорией за счет отвоёванных у противника палат."
Палаты Омбре
"Расследование пропавших без вести
@
Имя субьекта: Разитов Азрус, 39
Профессия: Регенти
Дата отчета: 29-я Пикка, 407IL
Закрепленный Инспетторе: Офина Триана
Детали:
В дату 39-й рувиды, 407ИЛ, регенти Разитову Азрусу была поставлена задача выяснить, каким образом маски были созданы. Задание исходило от ваороне Авестуса Алиарме.
@
В 43-й день Рувиды, он представил Ваороне свой первый доклад, касаемо проведённых изысканий. В нём он пишет о своей уверенности том, что “для такого базового предмета цивилизации Диментикат, каковыми являются маски, должны существовать антропологические доказательства их существования и создания, которые [ему] можно отыскать при более детальном изучении истории Диментикат.” Далее он продолжает, что “посещение дома знаний должно этому поспособствовать. [Он] уверен, что найдёт там, всё, что ему надо.”
@
В одном отдельном листке, не прикреплённом к докладу о его поисках, говорится о “книгах, рассказывающих о Диментикате и его могуществе, об обладании безграничной силой. Порождение энергии, использование её для увеличения мощи или превосходства - вот, где находится благодатная почва, для того, чтобы начать изучение.” Завтра я отправляюсь в дом знаний, чтобы поговорить с Каири.
@
@
Дата обновления: 30-я Пикка, 407IL
@
Каири сказал, что Разитов никогда не обращался к нему за помощью. Никто из научного сообщества, с кем мне удалось переговорить, не видели его уже несколько месяцев. Скорее всего, он либо проводил свои изыскания в тайне, либо совершенно не следовал написанному им ранее плану. Думаю завтра ещё раз пойти в дом знаний - уверен, что идя по его следу можно ближе подойти к месту его нахождения.
@
@
Дата обновления: 38-я Пикка, 407IL
ПРИМЕЧАНИЕ: проведение расследования было передано Инспетторе Корвусу Дживидусу. Труп Инспетторе Офины был найден в своей комнате, примерно вечером в 33-й день Пикка.
@
Расследование зашло в тупик, века тому виной. Авестус попросил меня сосредоточиться на Разитове, но делать всё максимально тайно - тот, кто расправился с Офиной, наверняка ещё где-то рядом. Не могу сказать, насколько хорошо я буду спать этой ночью, зная, что эти помещения не столь безопасны, но ваороне указал мне на то, что если кто-нибудь постарается помешать нам в поисках Разитова, это может означать только одно, что этот кто-то причастен к делу; Авестус уверен, обнаружение Разитова важнее, чем поиски убийцы Офины. Если бы мне удалось раскрыть оба дела, это было бы идеально, но... о века, я буду первым, кто осознает, что полностью увяз в этом деле. Я поговорил с Лючией и предупредил её о предательстве - поскольку Офина стала жертвой, то никто из нас не застрахован от её участи. Дариус, Паша и Рива в настоящий момент не с городе, и я рад, что в этом плане им повезло. Чёрт возьми, где же Цицеро, когда он так нужен?
@
Неважно. Мне нужно сосредоточиться.
@
Завтра думаю осмотреть офис Разитова. Уверен, именно с него и надо начинать. По крайней мере, там не будет напоминаний о моём бедном друге. Надеюсь, только хорошие песни звучат для неё.
@
@
Обновление: 39-я Пикка, 407IL.
@
Пусто. Его офис оказался вдвое больше, поскольку он там ещё и проживал; он торчал там безвылазно некоторое время, ну, или, по крайней мере, планировал, но найти ничего не удалось.
@
И всё же, как-то мне было не по себе, когда я находился в офисе. На самом деле, что-то пошло не так, с тех пор, как я занялся расследованием. О тихие песни, многие поддразнивали мои суеверия, но как я могу отрицать столь мощное чувство? Не могу это объяснить, но клянусь веками, кто-то следил за мной. Если что-нибудь со мной случится или дело перейдёт другому, знайте, я призываю вас быть очень осторожными. Лючия, если следующей будешь ты... О песни, перестаньте звучать, если вы ещё способны на это.
@
Завтра я планирую понять, что заставляет мои волосы на затылке шевелиться. Как только я разберусь с этим, я смогу сконцентрироваться на расследовании.
@
@
Обновление: 41ая Пикка, 407IL.
ПРИМЕЧАНИЕ: останки Инспетторе Корвуса были обнаружены в его личной резиденции в Тусклом Пути. Расследование приостановлено.
@
@
Обновление: 42-я Пикка, 407IL.
Примечание: письмо было отправлено в Кевали Филдс, призывая бывшего Инспетторе Цицеро Гавара вернуться в Омбрэ.
@
@
Обновление: 3-я Сцендера, 407IL.
Примечание: Проведение расследования было передано бывшему Инспетторе Цицеро Гавару.
@
Руководство: офис Разитова, Коносценза.
@
<i>С возвращением.</i>"
"Обновление: 3-я Сцендера, 407IL.
@
Расследование принимает интересный оборот. Брат Разитова, Кальден Азрус, был вовлечён в процесс; он что-то скрывает, и мне интересно, что. В конце концов, держать его возле себя не было такой уж плохой идеей."
II
"Дальнейшее расследвание в офисе Разитова дало удивительные результаты. Он прятался от феи за шкафом, которая, казалось, бурно среагировала на конкретный черный камень, найденный в контейнере для угля. Надеюсь, что в скором времени я смогу идентифицировать этот камень. В дальнейшем это может помочь расследованию.
@
Кроме того, стеклянные колокольчики, что были у феи, имеют отметину ремесленника. Они были сделаны рукой стекольщика, Темириуса Кандора, который живет в одном из отделений Реестра, известном как Тихий Указ. Я намереваюсь нанести ему визит, возможно, он может рассказать нам больше о том, что стало с моим другом. "
III
" Участие Темириуса в расследовании привело нас к дому, в котором Разитов проводил свои опыты. Из данных, мною собранных, явствует, что он научился вызывать фей. Это своего рода ритуал, сопровождающийся кровопусканием и наличием достаточного свободного материала, из которого они могут себя создать. Я подозреваю, что туманы, которые становятся всё более густыми в Ситте, как-то связаны с этим.
@
Как он пришёл к этому знанию, и что он вообще собирался делать с этими феями, находится далеко за пределами моего понимания. Я не знаю, сможет ли всё это заинтересовать представителей научного сообщества, однако, наверняка найдётся хоть кто-нибудь в городе, кто сможет извлечь пользу из знания о создании фей; может быть посещение дома знаний поможет мне понять, что Разитов там искал. В надежде, это приведёт меня к пониманию, что во всём этом наследии хотели от него Бегущие в масках, мы с Кальденом направились в семейство Бегущих в масках, признавшиеся в том, что именно они захватили Разитова. Совершенно недостаточно информации для работы - Бегущие в масках это большая фракция, и проникновение в их ряды займёт достаточно много времени. Кроме того, я там не особо желанный гость, и у меня будут всего сутки, чтобы попробовать выжить.
@
Нет, идти к Бегущим в Масках не вариант".
IV
"По всему видно, что дело разрастается. Во первых, члены Голубой Гильдии повязаны друг с другом, а теперь ещё мы обременены шпионом из Золотой Гильдии. В любом случае, мы должны поднажать.
@
Мы отправились к главе научного сообщества, Каири Акилле, которая, надеюсь, направит нас на путь, на который встал Разитов, а также, возможно, расскажет нам больше о феях ".
" В доме знаний мы столкнулись с Бегущими в масках, переодетыми в привратников, которые взяли в заложники членов учёного сообщества. Мне сразу перестал нравиться ход этого расследования. И чем меньше мне приходилось сталкиваться с Бегущими в масках, тем лучше я себя чувствовал. Скорее всего, Бегущие добыли эту форму в Тихом указе - это одно из зданий Реестра, хранящих униформу, - и хоть их присутствие в расследовании ставит меня в неудобное положение, всё же я не могу отрицать, что мы оказались на правильном пути.
@
Им нужны были книги по истории Диментикат, именно те книги, что искал Разитов по пути в дом знаний и которые могли бы продвинуть его поиски дальше. Эти книги (которые он нашёл с помощью Каири) повествуют о древних артефактах под названием Нож, Семя и Сердце, и хоть я пока не могу распространяться об этом, но я уверен, что эти артефакты очень тесно связаны с созданием масок. В то же время, они просто будут вынуждены признать, что Разитов занимался вопросом достижения Диментикатом столь безграничной мощи.
@
Книги также упоминали о месте под названием “шпилевидные каменные пальцы”. Я думаю, что это связано с системой древних руин, известных как Тесак, и хотя я не уверен, что мы там хоть что-нибудь найдём, всё же это продвинет нас вперёд в расследовании.
@
В то же время, Каири пообещала более подробно изучить вопрос создания фей, я рассказал ей всё, что знал, а также все свои предположения, и она порадовалась возможности их проверить."
VI
"4-я Сцендера, 407IL.
@
Мне всегда претило писать на разрозненных листках. Обтянутая кожей записная книжка была моим излюбленным средством записи, и уж поскольку я взялся за это расследование, все мои мысли я фиксировал именно там.
@
Вот краткий отчёт по расследованию: Разитов, проводивший исследования происхождения и создания масок, захвачен Бегущими в масках. Поиски привели его к трём артефактам, отвечающим за создание масок, это Сердце, Семя и Нож; все вместе они известны как Триединство. В Тесаке, мы выяснили, что он знал, где их искать, но на этом наши пути обрываются.
@
Вот ещё несколько обрывочных фактов, которые нам предстоит охватить: в офисе Разитова в Белом шпиле найден некий камень, предназначение и функцию которого необходимо изучить. Кроме того, Разитов занимался ещё и вопросом создания фей (несколько их образцов были найдены в стеклянных пробирках в его кабинете), но, что со всем этим делать, совершенно не понятно.
@
Нашим следующим важным шагом в расследовании является установление личности Предвестника, лидера Дактитов, группировки внутри Бегущих в масках, которые захватили Разитова, а также продолжить прерванный сбор информации касаемо Бескровного. Надеюсь, он сможет рассказать нам, где искать Предвестника, ну а если не сможет, по крайней мере, выведет нас на Лиссандру, лидера группировки Малекарт, где мой брат был одним руководителей, - ренегатов фракции Бегущие в масках. Буду надеяться она, как представитель Бегущих, поможет нам ответить на интересующие нас вопросы.
@
Моё беспокойство в отношении Бегущих в масках не улетучилось, но я не могу позволить ему встать на моём пути."
" Мы получили помощь от одного из посланников Бескровного, Васко Тезиторе, который сказал, что если мы всё ещё горим желанием идентифицировать личность Предвестника и получить сведения о месте нахождения Лиссандры, то нам сперва придётся выполнить контракт от имени Бескровного в отношении матроны Палаты Сорелль по имени Сломанная Мачта.
@
Хотя я и старался держаться подальше от политики во время моего возвращения сюда, я не могу сказать, что такой поворот событий меня удивляет."
II
" Васко вернулся без новостей о Предвестнике, видимо, это настолько новое событие, что даже у Бескровного мало данных. Он, однако, согласился помочь нам выманить Лиссандру, хотя я очень опасаюсь её реакции, когда она вновь меня увидит, но у нас нет другого выбора, кроме как обратиться к ней за помощью."
III
" Камень, найденный в кабинете Разитова, завёл нас в тупик. Левентос не смог пояснить ничего вразумительного, кроме того, что он очень похож на Вечный камень, найденный в ТеСьерра и известный своей прочностью. Может быть Разитов пытался создать какое-то прочное оборудование для лучшей сохранности фей, или хотел найти возможности для применения свойств Вечного камня.
@
А может быть, найденный камень вовсе не Вечный.
@
В общем, что бы это ни было, нам оно не помогло. Я отдал этот камень Левентосу для проведения опытов, вероятно, он извлечёт больше пользы из него, чем я."
IV
"5-я Сцендера, 407IL.
@
Похоже, Дактиты опережают на на каждом шагу. Это очень сильно меня тревожит, поскольку они не раз давали повод для беспокойства - когда нам удалось убедить Лиссандру помочь в расследовании, они вдруг налетели и выбили почву у нас из-под ног. Теперь они подталкивают нас к изучению подземного мира, где мы просто зря потратим время.
@
Очень надеюсь, что с Лиссандрой всё в порядке, для ее же блага, а также в интересах следствия - если она знает, где искать Предвестника, то в наших интересах обеспечить её безопасность."
" Прошло всего два дня с момента моего прибытия в город, а мир, в который, как мне казалось, я вернулся, изменился до неузнаваемости. Но я обязан всё разложить по полочкам, пока это не вылетело у меня из головы.
@
Провалившись в пропасть в Пиндроп, мы наткнулись на множество древних руин, где детально познакомились с ритуалом очищения, которому подвергались узники Диментикат прежде, чем превратиться в маски. О века, я чувствую себя настолько глупо, когда пишу эти строки, но я уверен, что это правда - маски когда-то были людьми. Это было начертано над дверью последнего зала руин, и это укрепило меня в понимании того, что артефакты, которые мы ищем, каким-то образом вовлечены во весь этот процесс. Амадея переводила надписи на стенах, когда одна из них бросилась мне в глаза: “Через сердце отца вы будете искуплены”. У меня не осталось сомнений, слова были выбраны не случайно - сердце, о котором шла речь в ритуале, отсылало нас именно к тому Сердцу, являвшемуся одной из частей Триединства.
@
Я не могу понять, насколько случайной была та стычка возле развалин. У нас не было ни малейших доказательств, которые могли бы привести нас в Пиндроп, но без знаний, что мы почерпнули из руин внизу... я боюсь показаться похожим на Корвуса, говоря так, но это похоже больше, чем просто на стечение обстоятельств. Дурацкая мысль, я знаю, но глядя на статую Бре-Ага там в руинах...
@
Я должен отмести эти глупости и вернуться к поставленной задаче.
@
Джезеро сказал, что нам необходимо отправляться в Золотой парус для поиска убежища Дактитов. А что касаемо Лиссандры... Когда наступит день, Лисс, я уверен, в твою честь будет звучать песня."
II
" Лючия - это Предвестник. Разитов мертв."
III
" Каири отнеслась к исследованию Фей со всей серьезностью. Она определила, что вещь под названием "шайт" необходима для их создания, а не кровь. Она подтвердила, что мгла питает формирование фей. Однако, до сих пор не ясно, для чего Разитову была нужна эта информация."
IV
" Фей был создан. Я послал его для поисков нашего очередного шага в расследовании, и я уверен, он вернётся.
@
Я уже долгое время не описывал в деталях наших подвигов, и это висит тяжёлым грузом на моём сердце. Теперь я просто обязан рассказать всё, что с нами произошло.
@
Лючия это и есть Предвестник, и она уверена, что фея, называемая Богоматерь, способна достичь города и защитить его от очередного Катаклизма. Я мало что знаю о катаклизме, чтобы меня можно было в этом убедить. Более вероятным мне представляется, что это просто ложь, которой напитала её Леди, чтобы отпугнуть от каких-либо действий.
@
Мощь Богоматери впечатляет - она привела Лючию к Сердцу, одному из элементов Триединства. Не знаю как и когда она стала им обладать, но абсолютно уверен, что именно Богоматерь вывела её к нему. Хоть я и знаю, что Сердце играет какую-то роль в механизме создания масок, но до конца не понимаю, какую именно. Бесспорно то, что большой мощью оно не обладает. Если бы обладало, Лючия не преминула бы мне её продемонстрировать - нет лучше пути убедить меня в его силе.
@
Хотя Богоматерь могущественна, я сомневаюсь, что она такая, какой Лючия себе её представляет. Богоматерь заверила Лючию, что у неё планы относительно меня, несомненно, я хотел бы понять её логику и помогать ей в её завоевании, но то, что я здесь, рассуждая об этом, доказывает, что Богоматерь не всезнающая. Она не может подчинить мир своей воле, и это даёт нам надежду.
@
Кроме того, ещё один мост в нашем расследовании был наведён, который меняет наше представление об окружающем нас мире. Ранее мы установили, что маски являлись неотъемлемой частью Диментикат; мы выяснили, что туманы были важным компонентом в создании фей. Сейчас мы изучаем, что омбрианский туман - это останки масок, который рассеивается после смерти их владельца; маски имеют ту же сущность, что и фей - души Диментикат.
@
Я снабдил фей инструкцией по поиску остальных частей Триединства. Я чувствовал определённое неудобство, что нам всем предстояло ждать его возвращения, однако и об отдыхе нельзя забывать.
@
К сожалению, эта надежда, появившаяся с прибытием Винт и принесёнными ею новостями, казалась очень хрупкой."
"6-я Сцендера, 407IL.
@
Вернулся фей, и мы перевели свитки, переданные мне Лючией. И эти свитки рассказали нам больше о гибели Диментикат, чем раскопки, проводившиеся в руинах сотнями лет.
@
Диментикат был разделён по принципу использования Триединства - когда время превращения заключённых в маски заканчивалось, они становились обычными людьми, и этот раскол в обществе привёл к ослаблению цивилизации. Они не смогли противостоять мировому "хаосу", который мы привыкли называть Катаклизмом. И хотя мы точно не знаем всех подробностей этого хаоса, но и этих знаний хватило для того, чтобы убедить Лючию, что наступило время действовать, и это является первостепенной задачей.
@
Призванная мною фея сообщила нам, что следующим нашим шагом должно стать посещение Ассамблеи - он не смог вспомнить, что нам необходимо там найти, но его память нарисовала картинку именно этих развалин.
@
Хоть я и считаю, что есть более нужные для посещения места, чем те, куда нас ведут свежие воспоминания древней памяти фея, всё же и там надо побывать."
" Если то, что фея - Оли - нам описал, является правдой, то Катаклизм был войной богов, и в этом Лючия права. Маски - это свидетельство существования древнего существа, бога, и вполне могут быть признаком того, что крах, остановивший развитие Диментикат, может быть нашей виной.
@
Или не может.
@
Не существует достаточных доказательств, позволяющих принять или опровергнуть эти теории, и очевидно, что нам необходимо рассматривать все в равной степени. Что мы не можем себе позволить, так это остановить наше расследование перед страхом неизведанного. Нам надо приложить все усилия и сосредоточиться на настоящем - размышления о будущем не помогут нам остановить разрушение нашего города.
@
На фресках один из артефактов расположен на очень знакомом дереве. Поэтому нам необходимо продолжить расследование у Поющего дерева."
II
"7-й день Сцендеры, 407 ИЛ.
@
Трон это тюрьма, а Триединство представляет собой Бре-Аг.
@
Семя это развитие, само по себе оно повышает способности своего обладателя.
@
Нож это стагнация, сам по себе он препятствует обладателю души подвергнуться влиянию Семени.
@
Сердце это свобода волеизъявления, само по себе ничего не значит, но в паре с Семенем и Ножом способно созидать или уничтожать. С семенем - превращает человека в фей, с Ножом - способно убить.
@
@
Следующие шаги очевидны. "
"Журнал Разитова:
@
59-й год восьмого Кантикля, 45-й день Рувиды.
@
Я продолжаю свои записи, поскольку это единственный способ доказать, что я не сошёл с ума. Да. Записывая свои мысли, вы проверяете свой ум. Лаврентия в самом деле будет горда, да. Вчера при посещении дома знаний я кое-что видел. Клянусь, клянусь. Тень, фигуру, существо, что-то, я не знаю, что. Оно всё время доставляло мне беспокойство, и я чувствовал, как оно будоражило мой бедный мозг. Я думаю, лучше перенести всё это на бумагу, и пусть это оно терзает её вместо меня.
@
~
@
2-й день, Пикка.
@
О века, я видел это. Снова! Сегодня в доме знаний я искал информацию о Триединстве. И я снова это почувствовал, оно наблюдало за мной, просто наблюдало! Я вернулся к себе в кабинет и попробовал сбросить с себя это ощущение, но, посмотрев в зеркало, я увидел это. В зеркале! Это был шок.
@
После того, как я, в конце концов, пришёл в себя, я попробовал вновь ощутить это, но оно исчезло. Думаю, что очень абсурдно писать об этом, но уверен, что оно не хотело мне как-то навредить.
@
Я не хочу проверять это.
Нет, я действительно не хочу.
@
~
@
5-й день, Пикка.
@
Я не <b>знаю</b>... <i>О, века</i>, я <b>не знаю</b>. Это... Я думаю, я схожу... Не могу поверить. Я просто.
@
@
@
<i><b>Я говорил с ним.</b></i> На <b>диментике</b>, в Тесаке. Он сказал мне, что он <i>фей</i>, что это <b>Диментикат</b>, что была гражданская война...
@
<i>Не могу поверить.</i>
@
~
@
6-й день, Пикка.
@
Записывая свои мысли, вы проверяете свой ум. Лаврентия не будет довольна тем, как всё обернулось.
Нет, не будет.
@
Я должен признаться. Я безумен. Никаких сомнений. Я видел это существо - фею. Оно существует. Оно существует, а я безумен. Единственное, что утешает меня во всём этом бардаке мыслей, что у меня есть цель. Он посещает меня каждую ночь и рассказывает... О масках. О Диментикате и гражданских войнах. Очень много о чём, чтобы всё воспринять, а мне хочется, чтобы он просто сидел рядом со мной и рассказывал
обо всём, но он быстро устаёт. Однако, он ещё не говорит мне о том, куда он уходит, когда ему требуется отдых.
@
Надеюсь, он будет более обходителен в дальнейшем.
Надеюсь.
@
~
@
10-й день, Пикка.
@
Наконец-то. Он закончил со своими рассказами. Гражданские войны, вероломные предатели, спрятанные артефакты. О века. Я до сих не оправился от всего этого, а он говорит, что ему надо ещё немного времени. Вероятно, он не единственный в своём роде. Если поискать, можно найти и других.
@
Нужно быть действительно осторожным.
@
~
@
14-й день Пикка.
@
Конечно. Конечно, была причина.
@
Он отвел меня к трону сегодня. Показал мне один из артефактов. Я не мог поверить, что так он выглядел. Такой маленький. Такой невинный, но такой мощный. Он сказал, что установил контакт со мной, потому что ему нужен кто-то, кто будет смотреть за артефактами, чтобы убедиться, что Мара не приберёт их к своим рукам. Я уже был на полпути к открытию, и он думал, что я мог бы стать хорошим управляющим.
@
@
Я возразил ему, сказав, что он всё понял совершенно неправильно, считая меня хорошим стюардом. Я не смелый, как Тристан, или боец, как мой брат. Я даже не могу защитить себя от простого Больджиа, тем более кто-то или что-то еще может присматривать за этими секретами. Я даже предложил подраться с ним, просто чтобы доказать свою точку зрения, но он... ну, он был твердо уверен, что на мне лежит бремя, и что именно я должен этим заняться.
@
Мне показалось, что раньше он был более правдив, но учитывая тот факт, что он слабеет, думаю, это простительно. Я согласился с его предложением, и он стал мне рассказывать, как сохранить артефакты от Бледного, но тут он заметил, что я был несколько ошарашен. Конечно, я был ошарашен. А что же я должен был чувствовать после всего услышанного? Спокойствие? Он предложил вернуться к разговору в следующий раз.
@
На другом листке я начал что-то писать для Кала. Не хотелось об этом думать, но если вдруг что-нибудь случится...
Нет, нет. Никаких дурных мыслей.
@
~
@
18-й день, Пикка.
@
Он научил меня тому, как создавать фей. Он говорит, что больше не может хранить Нож. Я пытаюсь подобрать человека, которому бы я доверял, чтобы заменить Валис - великую Хранительницу, но я бы лучше предпочел быть в безопасности. Все эти административные вещи достаточно сложны, особенно когда её рекомендовала на эту должность Лючия. Ну, как бы там ни было, Сердце, похоже, находится в безопасности у Тесоро. Он любит напоминать мне, что я должен заботиться о Ноже, но...
@
~
@
24-й день, Пикка.
@
Ну вот. Теперь у меня есть всё необходимое для успешного создания фей. Он наконец-то раскрыл мне, какова его цель, и я согласился, что это отличный план. Лаврентия сказала, что ведение записей поможет всё запомнить, поэтому...
@
Бледный чем-то с ним схож - представитель оборотней фей. Они способны перейти в невидимое состояние - и весь мир принадлежит им. К счастью, они не могут видеть и двигаться в местах, занятых другими феями. Он сказал, что это каким-то образом связано с их энергетикой и всё такое, но я не стал дальше выспрашивать. Он говорил, что при создании фей, если Нож спрятать, то это может быть опасно. Поэтому, создавая фей, Нож надо держать как можно ближе к фей, и всё будет в порядке. В общем, как-то так. Звучит достаточно серьёзно.
@
Трудно поверить в тот факт, что столь крохотное и безобидное способно быть ключом к уничтожению чего-то вечного и могущественного. Я смотрю на этот Нож, и единственная мысль приходит мне в голову, чтобы случилось, если бы я ошибся насчёт него! С другой стороны, я закончил песню для Кала. И даже спел её про себя. Не думаю, что я хороший певец, но уверен, что он её оценит. Кал всегда был сентиментальным. Жаль, что отец и мать об этом так и не узнали.
@
Я много пишу. Длинное вступление. Как мне не хочется, чтобы день заканчивался. Я не знаю... Сначала я пою песню, сочинённую для Кала, потом убираюсь, и теперь не могу не писать... Он говорит мне не переживать. Но я не знаю... Я не могу избавиться от ощущения, что-то должно...
@
@
Я снова буду писать. После того, как вызову фей, спрятав Нож, я напишу ещё кое о чём, да, и мы поговорим о защите Сердца и Семени. В самом деле, ещё много есть о чём писать, но... Нет, нет, никаких "но".
@
В самом деле, ещё много есть о чём писать, <b><i>но</i></b> я напишу об этом завтра.
@
Да. Я напишу об этом завтра.
"
II
" Просмотрев свои записи, мне показалось, что они больше похожи на журнал, чем на что-либо ещё, однако, мне не за что оправдываться. Я стал полезным, записав свои мысли. И теперь я подхожу к концу.
@
Все детали в основном удалось соединить воедино, теперь мы начинаем понемногу понимать, кто такая Богоматерь: это оборотень, что объясняет наличие у неё сверхъестественных способностей, и мы поняли, почему Раз вникал в процесс создания фей. Мы в течение этой недели так далеко продвинулись в вопросе изучения нашего мира, как не смогли этого сделать за последние четыре сотни лет, и пришли к выводу, что ещё очень многого не понимаем. Кто такой Бре-Аг и, среди прочих богов, существовал ли он в действительности? Кто на самом деле эта Богоматерь, и какой фей контактировал с Разитовым? Наступает ли очередной катаклизм, и если да, как мы можем его остановить?
@
Ответы на эти вопросы кажутся такими далёкими, особенно в свете сегодняшних наших планов. Однако я не очень переживаю насчёт этого, поскольку есть другие задачи, заслуживающие моего внимания, другие моменты, более достойные, чем это беспокойство.
@
@
Я больше не планирую описывать события. Эта мысль вызывает во мне чувство горечи, но, записывая сейчас эти слова, я испытываю только облегчение и благодарность. Расследование оказалось нечто большим, чем просто ответы на вопросы - оно стало приключением, своего рода исцелением. Странно, но это правда, как только я начинаю так думать, появляется чувство, что я могу весь этот багаж знаний просто потерять. И всё же, несмотря на то, что ещё предстоит, и несмотря на ту боль, которую я испытал, я доволен тем эффектом, что всё это на меня произвело.
@
В течение многих лет я боролся с чувством вины, преследовавшим меня с того момента, как я отказался от своего брата - решение, принятое мной, потому что я трус, и мне не хватило храбрости быть с ним рядом - и наконец впервые с того самого времени, как я покинул город, этот груз упал с моих плеч. Я не могу объяснить, почему и как эта боль ушла в небытие. Возможно, это перспектива смерти; возможно, это кульминация всего того, что я пережил за последние несколько дней; возможно, это мой брат, где-то в другой жизни, глядя сверху на меня, наконец-то простил меня за моё предательство. А может и все эти причины вместе взятые, а может и не одна из них - я не уверен, но чувствую себя именно так, как чувствую.
@
Каким бы ни был исход сегодняшней битвы, я вступаю в него с не обременённым сердцем и знаю, что если мне суждено погибнуть, это будет не так уж и плохо."
III
Персонажи
Знания
" Значит, она Наёмный убийца. Это видно по тому, как она двигается - быстро, ретиво, ловко - и это меня удивляет, учитывая, что она из Дьечи. Я ничего против Опаловой гильдии не имею, но все в городе знают, что они самые неопытные в Физике. Всё же больше она похожа на Дирджей, или, по крайней мере, на практикующих Визива; когда мы её в конце концов поймали, было очень интересно побеседовать с ней о её подготовке.
@
Еще один факт, который меня удивляет, это её этническая принадлежность. В основном жители Дьечи имеют руническое происхождение, но у этой девушки волосы цвета огня и веснушчатая кожа. И хотя наличие в рядах Опаловой гильдии представителей не рунического этноса не является из ряда вон выходящим событием, всё же этот факт несколько удивляет.
@
Всего лишь несколько минут, проведённых с ней, оставили мне больше вопросов, чем ответов; надо возобновить поиски."
Амадея Инвидиус I
" Ладно. Некоторый прогресс всё же был достигнут. Женщина - хотя вполне возможно ей было не больше четверти века - позволила нам сопровождать её. Должен отметить, что для представительницы Дьечи, она достаточно холодна. Как правило, члены Опаловой гильдии шумны и общительны, но эта сдержана, и от её слов веет морозом. Она, по всей видимости, не очень-то хочет иметь с нами дело, что, по мнению любого Инспетторе, означало бы не снимать с неё подозрений как можно дольше.
@
Её интерес к руинам также своеобразен. Стремясь сохранить то малое, что осталось нетронутым, она показала свою чрезвычайную озабоченность останками цивилизации Диментикат. Я ловлю себя на мысли, что постоянно думаю о том, чем больше времени я провожу в её обществе, тем меньше верю в её принадлежность к Дьечи Соврани; их члены готовы развалить все эти руины, если вы заплатили им достаточное количество денег.
@
Не думаю, что у меня возникнет необходимость в ближайшее время приставать к ней с вопросами. Она ясно определила наши с ней договорённости - мы помогаем ей расчистить руины фей, а она приводит нас туда, где они работали с Разитовым. Что нас там ждёт, я даже боюсь себе представить."
Амадея Инвидиус II
" После всего, что случилось, после всего, что мы обнаружили, не могу сказать, что я не удивлён её уходом. Для женщины, утверждавшей, что занимается изучением прошлого, такой уход всё перечёркивает! Если бы она преследовала другие цели, я был бы меньше удивлён, но ведь столько проделанной работы пошло насмарку. Куда ещё она хочет направиться, какие вообще у неё намерения, и идут ли они вразрез с нашими планами?
@
Я действительно разочарован, что мы лишились такого источника. Это, конечно, звучит грубовато называть её таким словом, но исходя из того, как она себя повела, я думаю, она будет рада, что я выбрал именно это слово. Она намеренно абстрагировалась от всего этого, и я уважаю её решение; позволили ей отойти от дел, однако, наверняка, есть способ вовлечь её обратно."
Амадея Инвидиус III
" С тех пор, как мы встретились, я не переставал удивляться её действиям. Сначала она проявляет характер и манеры, не свойственные членам Дьечи. Затем она заявляет о своём сильном интересе к Диментикату и его истории, и тут же отказывается отправиться с нами в одно из мест, изучение которого помогло бы приоткрыть завесу тайны. Потом становится ясным, что всё, что ей надо в этом расследовании это немного денег и каплю агрессии.
@
Существует, на мой взгляд, только один тип характера, отражающий такую противоречивость - это люди с растрёпанной психикой, идущие по жизни, разрываясь между прошлым и деформированным представлением о будущем. По моему, она потеряла где-то свой жизненный стержень и теперь бредёт по жизни в потёмках.
@
Такие примеры довольно распространены в Омбре, когда многие жаждят получить второй шанс или начать жизнь с чистого листа. Они считают, что разрыв связей с мирами, в которых они когда-то жили, является эффективным способом уйти от несчастий или справиться с поражениями определённого типа. Я знаю об этом из своего собственного опыта.
@
Мой отъезд на равнины Кевали был для меня шансом начать жизнь сначала, я верил в это, но чем больше я старался не думать о войне, о своём брате, чем больше я пытался отделить прошлое от настоящего, тем хуже это у меня получалось, тем более целостной личностью я становился, тем больше это меня парализовывало. Я начал искать облегчение в алкоголе, и мой разум так помутился, что я даже не буду об этом рассказывать. Я прошёл через всё это, и теперь я вижу признаки схожей ситуации и у неё.
@
Я не собираюсь стать своего рода советчиком для неё, но если бы у меня получилось принести ей облегчение... не хотелось бы мне видеть кого-либо на том пути, на который когда-то вступил я сам."
Амадея Инвидиус IV
" Ситуация сильно запуталась. Женщина оказалась представительницей Бегущих в масках. Этим и объяснилась её нерешительность в желании присоединиться к расследованию - она знала о моём положении в мире Бегущих в масках - но это также может пролить свет на то, почему она <i>присоединилась</i> к нам, её отношения с Бегущими в масках могут прерваться; по крайней мере, какая-то часть её личности к этому стремится.
@
Странно, но меня это не тревожит. В самом деле, тот факт, что она принадлежит к Бегущим в масках, что-то значит для меня. Может то, что она является частью наследия моего брата? Не могу определить, какой эффект это производит на меня, но точно уверен, это меня не тяготит. Хммм... Интересно, удивление - подходящее слово? Мне подумалось о том, что мы могли поговорить с ней о Сайрусе - о каких моментах его жизни, могущих меня напугать, она могла бы мне поведать - и я успокоился. Та часть его наследия, которая, как мне казалось, отодвинулась от меня навсегда, теперь снова была частью меня.
@
Я понимаю, что должен предоставить ей ту свободу, в которой она нуждается, до того, как она будет готова поговорить со мной об этом, и я с нетерпением жду этого момента."
Амадея Инвидиус V
" По моему, я был слишком оптимистичен. Она не хочет иметь никаких дел ни со мной, ни с Бегущими в масках. Она оставила всё это в прошлом, говорит она, и дала мне ясно понять, что я недостаточно опытен, чтобы утешить её. Она говорит, что потеряла всё, что имела - людей, которых любила, мир, который знала - и, что я не смогу понять её чувства. Очевидно, это объясняется её молодостью и болью, засевшей у неё внутри, и я не буду винить её за невежество. Но это, однако, не означает, что её слова тронули меня в меньшей степени.
@
Неужели именно так обо мне думают сподвижники брата, после стольких лет? Что я вышел из несчастий войны целым и невредимым? Мне больно осознавать, что они верят в то, что я не разделил с ними их страдания не только потому, что это ложь, а потому... чёртовы века, мне трудно подобрать слова, чтобы выразить свои чувства, свою боль. Это больше, чем просто их мерзкое мнение обо мне, пусть попробуют сказать, что я оказался трусом; я смогу с этим справиться, поскольку это правда.
@
Но чтобы они знали, что смерть брата причиняет мне боль.
@
Вот как-то так. И это меня задевает. Они могут меня уничтожить и унизить - я достаточно пережил, чтобы не обращать на это внимание - но я не позволю им растоптать память моего брата, после всего, что он совершил.
@
Это было бы не справедливо по отношению к нему, и она должна знать об этом. "
Амадея Инвидиус VI
" Думаю, я нашёл причину недовольства Амадеи Бегущими в Масках. Те слова, с которыми она набросилась на Лиссандру не были словами, которые пришли ей в голову мгновенно. Они истекали из неё с ядом, долгое время томившимся где-то внутри её разума, с нескрываемым презрением, тлевшим долгое время и наконец вытекшим из открытой, незаживающей раны.
@
Теперь, когда она обнаружилась, эту рану необходимо обеззаразить, иначе она снова может себя проявить - как только мы выберемся из этого места и найдём Лиссандру, я должен позволить Амадее говорить с ней с такой враждебностью.
@
Первый шаг к решению проблемы, выяснить, кем был этот Инвидиус. "
Амадея Инвидиус VII
" Итак, история ее прошлого была рассказана... Инвидиус забыт, так что Лиссандра может обеспечить безопасность тайника с Масками. Он был принесен в жертву для блага Бегущих в Масках..
@
Неудивительно, что ей трудно с этим справиться. Что нам остаётся делать, когда у нас отобрали что-то очень ценное для нас, против нашей же воли, зная, что это принесёт пользу нашему народу? Сердиться было бы эгоистично - мы не настолько глупы, чтобы думать, что любой другой исход был бы более выгодным для нашего народа - но ещё предстоит выработать план действий. Сказать, что выбор сделан, что выбор этот правильный, значило бы подвергнуть их уничтожению. Также можно убить их и собственноручно.
@
Любой опытный оратор скажет вам, что эта цепочка предположений оказалась ложной и что надо быть дураком, чтобы устанавливать отношения, но когда дела сердечные выходят на первый план, кто мы, если не дураки?
@
Определив источник её несчастий, я всё больше склоняюсь к тому, что у нас с ней много общих проблем. Её трудности не могут вместить в себя весь город, однако это нисколько не умоляет их значимости.
@
Я не знаю, к чему это всё приведёт, но на данный момент вполне достаточно её откровений. Как говорил Кальден, это самый важный шаг."
Амадея Инвидиус VIII
" Она сломлена. У неё был шанс смириться с накопленной за все эти годы ненавистью к Лиссандре, но она не воспользовалась им. Я уверен, она могла бы справиться с собой. Хочу заметить, что после разговора об Инвидиусе, напряжение было несколько снято; она сделала первый шаг.
@
Намного хуже то, что у неё нет шанса закончить этот путь, и она тоже об этом знает.
@
С тех пор, как я наблюдаю за ней, взгляд её стал тяжелее, осанка сгорбилась, поступь утяжелилась. Объяснение лежит в её безутешном горе, захваченном цепкими объятиями угрызений совести, позволяющими ей терпеть его, предохраняющими её от исцеляющих слов и нежных прикосновений.
@
Но сейчас она находится в более выгодном положении, чем раньше.
@
Тогда её сердце было скрыто за огненными шипами презрения и ледяными бастионами обиды, эти укрепления время не способно разрушить, оно может только их подпитывать. Теперь её сердце погружено в пучину утраты и печали, которую течение времени когда-нибудь размоет. Она может чувствовать их удушающие объятия более остро, чем раньше, и я сомневаюсь, что это пройдёт, но она научится с этим справляться.
@
Однако, в то же время, я должен быть на её стороне, поскольку знаю, как больно колет острое копьё одиночества."
Амадея Инвидиус IX
" Магия в нашем мире способна на многое - исправлять скелет, затягивать раны. Учёные еще ищут способы, а магия уже способна восстановить жизнедеятельность сердца. Насколько я знаю, только одна сила в нашем мире способна на такие чудеса, но она работает медленно.
@
Я помню, как это было со мной. В тот самый момент, когда я узнал о смерти моего брата, мои ноги подкосились, я потерял способность стоять, как будто мои мышцы атрофировались. Я не мог есть, как если бы меня поразил смертельный недуг, лишивший меня аппетита. Мне было тяжело дышать, словно мои лёгкие медленно наполнялись лёгочной жидкостью. Я просто был поражён множеством болезней, с которыми вряд ли справилась бы даже магия.
@
Но постепенно, подобно смене дня и ночи, силы стали возвращаться в мои мышцы, очень медленно. Я начал больше есть, смог дышать без хрипов. Я снова стал радоваться присутствию Кайзера, нашему псу, который раньше лишь напоминал мне о брате и о том, что его больше нет с нами. Время постепенно лечило меня. Конечно, я не думаю, что когда-либо позволю ему закончить свою работу, но, по крайней мере, я разрешу ему отвести меня от края пропасти.
@
И вот таким же образом этот процесс начал свою работу у Амадеи. Прогресс пошёл с тех самых недавних пор, как мы лишились Лиссандры, и я, наконец-то, стал замечать свет, исходящий от её сердца. Он ещё очень слабый, даже слабее, чем я поначалу ожидал; но это... добрый свет, и скажу, что несмотря на то, что её привело сюда, я за неё счастлив."
Амадея Инвидиус X
" И вот процесс завершён. В самом деле, это просто чудо, как женщина преобразилась. Она показала способность владения силой, о которой я даже не подозревал, она оправилась от горя намного быстрее, чем мне представлялось.
@
Но теперь гнёт прошлого упал с плеч, и взгляд её теперь устремлён в будущее. Она переступила через огонь, очистилась от яда прошлого, которое дало ей ценный урок: раскаяние, несмотря на свою мягкость, оказалось намного более омерзительным, чем боль потери. Так что, <i>пробуйте</i>. Признайте, что страх это губительное семя сожаления, и не позволяйте ему вас остановить.
@
Если бы я только усвоил этот урок много лет назад. Я уверен, тогда жизнь моя прошла бы совершенно по-другому."
Амадея Инвидиус XI
" Отдалённое будущее. Удивительно, что эта мысль только сейчас пришла мне в голову. Оглядываясь назад на свою жизнь... не могу припомнить, когда последний раз я обдумывал эту мысль. Конечно же, я строил планы, пытался предвидеть события, но за всю свою жизнь я никогда не пытался заглянуть очень далеко вперёд - только до конца этого расследования или завершения какого-то договора. А потом будет следующее задание, и я опять не буду заглядывать далее за пределы этой работы. Никогда я не старался это делать. И даже стал Инспетторе, потому что всегда считал, что работу надо выполнять постепенно, без лишней суеты. Это приносило доход мне и моей семье, и мы знали, что справимся со всем, что имело отношение к нам. Экстраполяция в хаос и неизвестность кажется мне не только бесполезным мероприятием, но и в какой-то степени пугающим действием.
@
И вот теперь Амадея говорит со мной о будущем, о том, чем мы займёмся <i>после</i> завершения расследования, и это впервые в жизни такая мысль пришла мне в голову, что существует жизнь вне этого. Возможно, это потому, что дело подходит к концу. К какому именно концу мне ещё предстоит выяснить, но я не могу отделаться от ощущения, всё, что мы пережили вместе в последние несколько дней, подходит к своей кульминации; что будет после, необязательно будет плохим, но точно будет другим. Слишком большие изменения грядут, и буду честным... они меня пугают.
@
Но, возможно, всё будет хорошо. Возможно, рассуждения Амадеи о будущем имеют смысл, тем более если они дают силы двигаться дальше. И неужели это не что иное как сон? Видение будущего? Достоверность не главное, главное, что это вдохновляет нас.
@
Когда всё это закончится, я должен признаться, что провожу много времени с ней. Это было не по её воле, но я действительно рад тому сдвигу в моём мировоззрении, и всё благодаря ей."
Амадея Инвидиус XII
" Существует всего несколько столь же практичных людей, как Авестус Алиарме. Я никогда не пытался изучить его взгляды на вопросы этики или сердечных дел, но что касаемо эффективности и объективности, здесь я считаю его мастером. Должен сказать, что он не всегда таким был - здесь мне следовало бы поведать вам трагическую историю, что сделала его столь бездушным - но тем самым мне пришлось бы вам врать. За всё то время, что я его знаю, а это довольно значительный период времени, он всегда ставил благополучие города и Реестра выше всех прочих, включая и свои личные интересы.
@
Да, конечно, его упорством можно восхищаться, но интересно, сколько ему это стоило. Я знаю, он от много отказался, но на людях он мало показывает раскаяние или сожаление. Однако, насколько это соответствует его <i>внутреннему миру</i>, я никогда не вникал."
Авестус Алиарме I
" Я видел падение короля. Под человеком, который воплотил в жизнь - даже можно сказать, олицетворил - практицизм, зашатался и рухнул трон, и более жалкого зрелища я не видел в своей жизни.
@
Всё время задаюсь вопросом, какую цену человек платит за свою славу - совсем малую толику каковой я наблюдал после своего возвращения - а теперь все нарывы вскрылись. Некоторое время я считал, что он не задумывался о том, что потерял, что смущался быть вождём, кем в общем-то и должен быть. Полагаю, это была глупая мысль. Мы можем жить в мире магии, но это не делает нас менее человечными натурами; поражения всё равно причиняют нам боль вне зависимости от того, насколько первозданен ваш трон. Было время, когда он мог построить свою жизнь на ценностях прошлого - тепло любви или семейный уют - но он променял их на своё место в жизни. И теперь, когда всё рухнуло, это служит напоминанием для меня - чтобы не повторять его ошибки - существуют вещи более незыблемые, чем власть или богатство.
@
Я скучаю по родителям.
@
Возможно, я увижу их, когда все закончится."
Авестус Алиарме II
" Продажность власти невозможно недооценить; ни один субъект, вне зависимости от его ранга, не способен от этого дистанцироваться. Могу даже поспорить, что те, кто получили свои места честным путём и благодаря своему авторитету, быстрее потеряют свою влиятельность, чем те, кто пришёл во власть другим путём, яркий пример тому настоятельница Морских сестёр Бенива.
@
Продолжая ухаживать за обездоленными и оскорблёнными, которые не возражали против этого, стремление Бенивы прийти к власти наикратчайшим путём овладело всем её существом; и не удивительно, что она поддалась этому соблазну. К несчастью для настоятельницы, её "счастье" длилось недолго - город хоть и не образован, но законы свои всё же имеет, не всегда, правда, справедливые. Лаборес предложили контракт за её голову за попрание законов города (установленные Пурпурной гильдией), и жизнь её вскоре подошла к своему концу, остановив злоупотребления женщин, находившихся на её попечении."
Бенива
" На мой взгляд, пришло время объединения теневых структур Омбре в определённую сущность. В других странах уже существуют таинственные магистры - некоторые более известны, другие менее. В ТеСьерра есть Райшам, в Руне - Церая, в Иллизии - Ткач разума, а в Омбре теперь есть Обескровленный. Конечно же, ни один из этих тайных агентов, включая и представителя Руне, являются публичными лицами; но я, будучи Инспетторе, имею немного больший доступ к этим знаниям, чем остальные граждане.
@
Всё, что я могу сказать, жаль этот самый Обескровленный не появился несколькими годами ранее; могу себе представить, какое количество моих расследований можно было провести намного быстрее, если бы существовал столь отлично информированный персонаж, к которому можно было обратиться. Интересно, насколько глубоко он сможет погрузиться в это моё исследование, и боязненно, какую цену он заломит за свою работу."
Обескровленный I
" Полагаю, было бы несправедливо сказать, что выяснить личность Обескровленного не составит труда; Васко выглядел не слишком обеспокоенным по поводу моего знания, когда говорил со мной, поэтому и не предпринял особых мер предосторожности, чтобы скрыть это от меня. Однако надеюсь, для нашего общего блага он всё же больше постарался, скрывая эту информацию от остального населения Омбре. Могу себе представить, сколько проблем это принесёт, если эти сведения станут достоянием общественности.
@
Очень хотелось бы знать о его намерении донести эту информацию до меня. Такое ощущение, что он ещё не всё мне рассказал, но надеюсь, сделает это, когда придёт подходящее время. Не думаю, что надо подгонять его. Он представляется мне достаточно порядочным человеком; во всяком случае, я уверен, что он довёл до меня всё, что мне необходимо знать на данном этапе."
Обескровленный II
" В управлении своими подданными лидеры изолированных, отдалённых группировок допускают слабость; они редко употребляют своё влияние на тех, кого должны вдохновлять. Лидеры, подобные Бреккену, однако, пришли к пониманию того, что людей необходимо мотивировать не просто жить, а процветать, он не мог позволить себе быть настолько нерадивым лидером. Выкрикивать приказы за спинами своих подданных неэффективно - он должен стоять с ними в одном ряду и вести их вперёд.
@
Именно этот дух товарищества, что создал лидер Кассиаторе, и позволил Зелёной гильдии стать той силой, каковой они теперь и являются. Несмотря на свою любовь к уединению, под руководством Бреккена Кассиаторе сумели сплотиться, чтобы выжить, как в Омбре, так и в диких землях Гулкой равнины."
Бреккен Тариус
" Ребёнок. Давно ли это было? О века, сколько времени проскользнуло сквозь мои пальцы с тех пор, как я получил свой плащ? Кажется всего год прошёл с тех пор, как Вен и Ливия поженились, а у них уже есть сын? Причём и не маленький совсем - Дамиену уже больше десяти лет, а я впервые о нём слышу.
@
Я знаю, Вен будет упрекать меня за эти мысли, но ведь очевидно, что его сын вызвал во мне определённое чувство вины - как же так получилось, что его взросление прошло мимо меня? Конечно же, в этом нет его вины - у него своя жизнь и Лев, о котором он заботится. Более того, как ему удалось найти меня? Спросил у привратника? Он был бы счастлив отделаться от них с помощью своего пухлого кошелька. Ответственность по поддержанию контакта лежала на мне, но я не занимался этим.
@
В любом случае, теперь мы вместе, и это возможность наверстать упущенное."
Дамиен Меримбус I
" Мальчику повезло быть членом такой семьи. Заботливый отец и мать, у которой нет ничего в жизни, кроме любви к сыну. Не могу сказать, что в моей семье я получал мало родительского тепла, но этот мальчик в этом отношении вне всякой конкуренции."
Дамиен Меримбус II
" Дэмиен все еще жив. Несмотря на пламя, которое забрало его родителей, он жив.
@
Сейчас этого вполне достаточно.
@
Траур по поводу гибели его тела будет позже. Сейчас он жив, и этого достаточно.
@
Должно быть."
Дамиен Меримбус III
" Тяжело любить детей в нашем мире. Заставить их ненавидеть себя, несмотря на все ваши усилия... не могу даже представить, сколько горя это принесёт.
@
Сам я никогда не имел потомства, и не вижу себя отцом в ближайшем будущем, но могу себе представить, сколько семейные узы несут в себе как боли, так и радости.
@
И хотя проблемы между Изабеллой и её дочерью дело не моё, ради их же блага, надеюсь, что всё образумится. Жизнь и без этого полна горя."
Изабелла де Феличи
" Есть люди, абсолютно довольные своим положением в обществе, которые находят удовольствие просто в выживании в этом городе.
@
А есть такие, как Фавио - мечтатели, которые в фантазиях своих радеют за окружающих, которые готовы принести себя в жертву ради прогресса, которые способны нацелить свои возможности на нечто большее, чем простое прозябание жизни.
@
На протяжении всей моей карьеры в качестве инспетторе, мне не особо часто приходилось сталкиваться с лидером фракции Люка Инфинита, но каждый раз, когда это происходило, я не переставал удивляться его работоспособности, его решительности, его сосредоточенности.
@
И теперь, когда он попал в поле моего зрения, я в очередной раз удостоверился, что он обладает более, чем сильной волей; он человек хитрый и мудрый, и не остановится ни перед чем, чтобы сделать жизнь его людей и гильдии лучше.
@
И пока я провожу это своё расследование, я постараюсь держаться от него подальше. Но судя по тому, как идут дела, мне вряд ли удастся воплотить эту мысль в жизнь."
Фавио Федельта I
" Люка Инфинита является воплощением чести в городе, её представители верны своему слову несмотря ни на что. И хотя они всё же несколько отклонились от своих корней, уверен, что эта верность осталась их визитной карточкой.
@
Фавио может стать угрозой для расследования, но нет ничего важнее для Люка, чем их честь. Конечно же, я смог бы использовать это против него - на этом могла бы настоять и глупая Тициана - а мне это не особо нравится, но отчаянные времена требуют отчаянных мер."
Фавио Федельта II
" Из разрозненных фрагментов записей Бегущих в масках мне удалось обнаружить некую личность по имени Предвестник. Я не знаю ни места, где он находится, ни вообще кто он такой, но уверен, что в наших интересах держать это имя на заметке."
Предвестник I
" Мой брат никогда не упоминал ни о Предвестнике, ни о Богоматери, что похоже, была его представителем, но это и не удивительно; мой брат не оставил после себя преемника, и эту брешь попытались занять другие люди. Предвестник, должно быть, вышел победителем, но его место лидера Бегущих в масках наталкивает меня на вопрос: что случилось с Лиссандрой Рорик, правой рукой моего брата?"
Предвестник II
" Если мы хотим найти Разитова, то этот Предвестник наша лучшая зацепка. Мы не сможем двигаться дальше, пока не установим личность Предвестника, и, кажется, я знаю, кто может нам помочь."
Предвестник III
" Всё это время она мне врала, заманивая и используя меня. С момента нашей встречи в Белом Шпиле я знал, что она вернула меня к жизни не просто так, но чтобы так...
@
По всей видимости, я даже представить себе не могу, что произошло за последние пять лет."
Предвестник IV
" Не всегда попадание на дно жизни связано с нищетой. Даже в самых престижных районах Омбре существует своя иерархия, и для того, кто разберётся в этих хитросплетениях теневой жизни города, подняться в ранге не составит большого труда. Требования к такому подъёму, как не странно, это культурное отстранение от представителей вашей социальной ниши. Вам не следует сочувствовать их страданиям, вы должны рассматривать их как ресурсы для использования, как активы для унижения, но не обращаться с ними как с людьми. И если кто-то овладеет этим искусством и каким-то образом очерствеет сердцем, дорога наверх ему будет открыта.
@
Но такая стратегия приводит к определённым издержкам - дистанцирование себя от человечества позволяет другим людям с лёгкостью относиться к вам таким же образом. В более экстремальных примерах, таких как Изандер, смерть вообще вызывает совсем уж небольшие угрызения совести. В конечном итоге это очень опасный путь, и я, несмотря на не единичные попытки ступить на него, всё же сумел избежать этой участи."
Изандер Эршель
" Мечты невозможно унаследовать. Передача веры от одного человека другому это процесс, не поддающийся какому-либо объяснению и не оставляющий на своём пути никаких видимых следов. Я не уверен, что этому умению можно обучиться, а саму способность изучить. Это просто что-то само собой разумеющееся. Или, как в случае с Джезеро, что-то не разумеющееся.
@
Не могу обвинять человека за то, что он не носит мантию, ведь она досталась столь дорогой ценой, но от этого не становится легче.
@
Чем больше я склоняюсь к мысли о возможности убедить Джезеро поменять своё мнение, тем более лицемерным мне это представляется; если я не могу убедить себя в том, что я борюсь за своего брата, как я могу убеждать в чём-то других?"
Джезеро фон Хурик I
" Видя, как Джезеро меняет своё мнение, видя огонь в его глазах, который практически затухал, меня начинают обуревать странные эмоции. Одна из них это очевидная радость, поскольку соратники моего брата снова вступили в борьбу за что он когда-то сражался, но я не могу радоваться в одиночку. Ещё удовлетворение, которое так распирает меня, что я назвал бы его ликованием; гордость, граничащая с тщеславием, но пока ни одно из этих чувств не захватили меня полностью. Они проистекают из понимания того, что Джезеро и его люди вдруг наполнились однажды потерянной, казалось бы навсегда, энергией. Это те же эмоции, что чувствовал Сайрус, сплотив вместе Бегущих в масках? Если это так, я могу представить себе, почему это всё так его захватило.
@
В любом случае, я рад, что Джезеро согласился бороться вместе с нами и не позволил переманить себя в другие фракции. Возможно, это действительно признак того, что заканчивается эпоха."
Джезеро фон Хурик II
" История Каири Акила лучшее подтверждение тому, что упорство способно приносить свои плоды.
@
Рождённая в семье Привратников, жизнь Каири не была построена на намерении вести её к академии. На самом деле её родители уготовили для неё участь Инспетторе, путем прохода сквозь ряды Привратников. Её отцом был Дирдж, а её матерью был Убийца; оба родителя обучили её своим Медиа каждый, для Тестов Вамус и преподавали ей историю Омбрэ для прохождения Аккредиты. Пройдя всё это, Каири преуспела в Медиа, как её родители и ожидали. То, что они не ожидали от своей дочери, было её крайнее любопытство относительно историй мира.
@
Когда её родители изложили информацию о Теральдах, она начала интересоваться Рюном и его культурой; когда они упомянули Соль, она спрашивала про Первый Кантикль и как они могут обьяснить данное явление; когда они предупреждали её о феях, она спрашивала о тех, кого нашли в Гулкой Равнине, и на что они были похожи, когда произошло первое прибытие, когда создан Омбре. Однако, неуклонно, ее интерес будет подавляться.
@
<i>Сосредоточься на тренировке своего Медиа,</i> говорили её родители, и во времена своей молодости, она повинуется. Всё это изменилось, когда в возрасте восемнадцати лет, она сидя на тестах Вамус, заваливает их.
@
Когда её родители узнали, они были в ярости. Было просто невозможно предвидеть, что она не справится. Они смотрели на нее с пристальным вниманием ястреба - почему она так слабо показала себя?
@
Позже они узнали, что она намеренно завалила испытания Медиа. Она не хотела быть Привратником, она хотела быть Библиотекарем, она сообщила об этом на тесте, затем своим родителям. Увидев огонь в её глазах, когда она говорила эти слова, её родители поняли, что произошло нечто особенное в их дочери. Они поняли, что они больше не могут контролировать её и что им придётся её отпустить . Достаточно сказать, что, учитывая её текущую позицию в Реестре, это был шаг, от которого выиграли все".
Каири Акила
Кажется невероятным, что я так мало знаю об этом человеке. Учитывая крепкую дружбу с его братом, возможно, мы обменивались парой фраз об этом Кальдене и раньше, но все же, несмотря на все это, я с трудом могу вспомнить, чтобы Разитов упоминал о нём что-либо.
@
Он конечно рассказывал мне прежде о брате, что у него был, но едва что-либо ещё о нём. В чём загадка его родного брата, почему он так покрыт тайной?
@
Возможно, я был слишком поспешен в попытке уволить его; возможно, есть что-то большее, что он может предложить данному расследованию."
Кальден Азрус I
" Этот человек - опытный целитель, что многое говорит о нём. Он прекрасно знает, как вести себя в бою - черта, надо сказать, не часто встречающаяся у Морских Сестёр, и еще меньше, относящаяся к родственнику Разитова. Я может быть и люблю Регенти, но он не был бойцом. Почему же его брат так хорошо разбирается в Меробусто?
@
Возможно, связь между моим долговязым другом и этим крупным, большим "братом" не столь прямая, как кажется.
@
Кроме того, он кажется слишком любопытен на предмет истории, которая связывает меня с его братом. Разве Разитов не рассказывал ему так же обо мне? Странные отношения, с учётом их кровных уз.
@
Чем дольше я путешествую с этим человеком, тем больше я верю в то, что он что-то скрывает."
Кальден Азрус II
" Таким образом, Мореход возглавляет приют. Немногие в Ситте посмели бы даже думать о том, чтобы взять на себя такую ответственность; жизнь в Омбрэ достаточно трудна и без ответственности за жизни молодых.
@
Человек, показывающий всем своим видом, что его сердце открыто, на самом деле, скрывает ещё более страшную тайну. Какие тайны хранитель невинных хочет скрыть? "
Кальден Азрус III
"Мореходу кажется, что он может как-то помочь мне. Он что, считает себя кем-то в роде консультанта? Я не хочу поощрять такое поведение, мое прошлое - это прошлое, которое не привело ни к чему хорошему. Я не планирую и дальше позволять ему делать подобное, но я предвидел, что мне будет тяжело отчитывать его.
@
Его старания кажутся подлинными и искренними, я бы не хотел делать этого.
@
С этой точки зрения, он действительно напоминает мне Разитова".
Кальден Азрус IV
"Вот. Я сделал это. Отчитал его. Я не получаю удовольствия от такого, но я должен делать то, что является лучшим для расследования.
@
Я только надеюсь, что он не примет это слишком близко к сердцу. Он <i> является </i> хорошим целителем."
Кальден Азрус V
"Я был жесток к этому человеку. Больше, чем нужно, и гораздо больше, чем было необходимо, учитывая его поведение.
@
Он путешествует со мной, охраняет меня в бою, интересуется моими увлечениями, несёт всё на своих плечах и ничего не требует взамен, кроме как остаться и помочь найти Разитова, и мне, помочь ответить на несколько вопросов о себе.
@
В свою очередь, я отнёсся с подозрением у нему и отверг его усилия помочь. Во имя Веков, неужели я был вдали от цивилизации так долго, что свёл на нет моё гостепреимство?
@
Он по-прежнему что-то скрывает, я в этом уверен, но, возможно, я был неправ, отнесясь к нему настолько холодно.
@
Омбрэ - холодный город, который проморожен до самой его сущности, но это не означает, что мы должны позволить холоду его сердца просочиться в наши собственные".
Кальден Азрус VI
Реакция Кальдена по отношению к Обескровленному была в лучшем случае, недоброй, в худшем - дикой. Что такого в информационном посреднике его так раздражает? Должно быть что-то, что он скрывает от меня. Я должен понять, смогу ли я просеять какие-либо дополнительные детали".
Кальден Азрус VII
"Все-таки он не желает разглашать свою тайну. Я путешествовал достаточно долго с ним, чтобы прийти к тому, чтобы доверять его намерениям; всё, что он утаивает, вероятно, не причинит мне вреда, я уверен в этом. Несмотря на это, я по-прежнему согласен с идеей, что я не имею полной картины".
Кальден Азрус VIII
"Я не уверен, счесть ли удивлением или нет, что в городе, полном теней, у тайн есть странный способ разрастаться и выходить наружу, неважно как глубоко они были похоронены.
@
Зелия подошла ко мне и попросила меня передать сообщение Кальдену об Орлане, Певчую, которую мы встретили в Зале Песен, с кем его, несомненно, связывает история.
@
Мне не терпится доставить сообщение. Это может привести меня к ответам, которые я так хотел найти."
Кальден Азрус IX
"Таким образом, правда вышла наружу.
@
Джаксус Корвейл, брат Певчей Орланы, был связан с Кальденом. Они любили друг друга; это совершенно ясно из того, что я наблюдал.
@
Итак - он талиос. Первый, кого я знаю лично. Безлично, ходили слухи от некоторых моих прошлых знакомых, но это было у всех на слуху. Это — это реально.
@
Если быть честным, я не совсем уверен, как к этому относиться.
@
Некоторое время я думал, что его секрет содержит нечто гнусное, и тогда я начал думать, что это как-то связано с расследованием, но это... я не ожидал этого.
@
Во имя Веков... Что мне ему сказать? Я ничего не имею против него, его личные проблемы - это его дело, не мое. Желательно, чтобы его личные проблемы касались только его, позволять ему влиять на расследование не столь мудро или профессионально, но...
@
Нужно смотреть вперед. Не стоит зацикливаться на этом. Это его дело, и оно касается только его. Ничего не нужно менять".
Кальден Азрус X
"Я этого не заслуживаю.
@
Какая-то часть меня хотела бы, чтобы он остановился... Я никогда не говорил, что я хочу, чтобы чье-то сердце остыло, но вот оно. Он хотел дружить, когда всё, что я сделал, это сказал ему быть в тени.
@
Но как я могу сказать ему иначе? Призывать к чему-либо. кроме как оставаться в тени - совсем не мудро; расследование уже давно ходит по тонкому льду... нам никак нельзя усложнять ситуацию.
@
Я полагаю, лучшее, что я могу сделать сейчас, это вернуть ему Разитова.
@
@
Да. Это нужно сделать.
Кальден Азрус XI
"Сначала, его бросила семья. Затем он потерял возлюбленного. А теперь он потерял и брата и должен в одиночку справляться с бременем быть особенным.
@
Тем не менее, он держит себя в руках.
@
...
@
Как?"
Кальден Азрус XII
"Этот мир совсем несправедлив. К человеку, владеющему такой добротой и состраданием, нельзя относится с такой злобой. Как будто обстоятельства, в которых он родился, не были достаточно мучительны, ведь он был так много лишён. И теперь его татуировка, символ любви, была превращена в нечто, что может разрушить его жизнь.
@
Но вот я стою тут, не уверенный в роли, которую я должен сыграть в этом.
@
У меня есть возможность быть рядом с ним... Я близок с Мирой Бас, и я уверен, что мое мнение будет иметь вес. Или я могу выбрать, позволить миру решать его судьбу, как и многих других до него. Разве не в этом справедливость? Так многие прежде пострадали, находясь в его положении, чем он отличается от них?
@
Во имя веков, я могу чувствовать, как мой ум борется с оправданиями, укрощает суматоху в моем сердце. Я знаю, что произошедшее с ним, совсем не правильно. Я знаю, что он заслуживает лучшего, но почему я должен быть тем, кто даст это ему?
@
Я чувствую, что был в таком же положении, и у меня нет никакой любви к нему."
Кальден Азрус XIII
"Наступает момент, когда необходимо сделать выбор. Так приятно думать, что мы можем прожить нашу жизнь, не постояв за что-либо, в течение долгого времени именно этим я и занимался.
@
Я думал, что, возможно, мог бы найти узкий путь между фракциями, между верованиями, между идеалами, ради моей безопасности и тех, о ком я заботился. Я думал, что, возможно, никогда не приму решения сражаться за что-то, что я буду в безопасности – в конце концов, если я не буду это защищать, я не смогу упасть.
@
И это было верно до тех пор, пока мир, в котором я живу, не напомнил мне, что всё не так-то просто. Глупо думать, что человек может прожить вне веры. Уникально утверждать, что верить не во что... тем не менее, внедрение этого заявления в жизнь, по сути, и является верой, верой в истинность этой констатации, ни много ни мало. Поэтому, она и была нарушена.
@
Таким образом - это выбор, который определяет наши жизни.
@
Отрицание ответственности за сделанный выбор это, по сути, и есть возможность выбора; это сознательное невежество. Это право наблюдать за тем, как жизнь проходит мимо, и мы несём ответственность за свой выбор: то ли разжечь войну, то ли просто наблюдать за происходящим.
@
Но все же, даже когда я формирую эти мысли в своей голове, я знаю, что они упрощают реальность ситуации – мы не только ответственны за наш выбор, мы <i>и есть</i> наш выбор.
@
Мы сами выбираем кто мы.
@
И я не допущу, чтобы моя трусость, мой страх борьбы, страх потери, определял меня. Я не могу. Я уже делал это раньше, и я причинил страдания не только себе, но и многим другим, и я не буду делать это снова.
@
Кальден, если когда-нибудь ты увидишь это, знай, что я бесконечно благодарен тебе за то, что ты вошел в мою жизнь, за то, что ты преподал мне урок, который я никогда не забуду.
@
Ты вернул мне веру в самого себя.
@
Спасибо."
Кальден Азрус XIV
"До самого конца, он думает о ком-то кроме себя. Если бы я встретил этого человека в детстве, я не думаю, что мы ужились бы — его чистая самоотверженность, вероятно, раздражала бы меня. Я думал бы, что это глупо, что это будет слабостью, которую будут эксплуатировать. Но теперь, стоя здесь, за момент до начала сражения, которое может решить судьбу Ситта в течение многих последующих лет, я нахожу его готовность ставить других превыше себя…бодрящим. Даже перед лицом собственной смерти, он поставил бы жизнь кого-то еще выше своей собственной.
@
Существует непередаваемое тепло, несомненная защищенность и безопасность, которые обещает его присутствие. Это просто принять как данность, особенно когда ветры, которые разбрасывают вас, являются всего лишь спокойным дуновением. Но когда поднимается буря и вы оказываетесь в самом её сердце… тогда вы понимаете, что самое дорогое, что у вас есть - это самоотверженность, ибо вы знаете, что вы не не одиноки, и никогда не будете, пока он рядом.
@
Что я сделал, чтобы заслужить присутствия такого образца достоинства, я не думаю, что когда-нибудь узнаю это, но в последние предрассветные часы, я знаю, что никогда не получу ответа.
@
Всё, что мне нужно - это дорожить этой дружбой до самого конца."
Кальден Азрус XV
"Я не могу утверждать, что являюсь экспертом во всём, что связано с Бегущими в Масках, но я действительно нахожу удивительным то, что я впервые слышу об этой Богоматери. По-видимому, она - фигура в рядах Бегущих в Масках и имеет глашатая, кого они именуют Предвестником, но любая информация кроме этого, сокрыта в тени.
@
Она, должно быть, возникла недавно, затем, поставила командира над Бегущими в Масками.что еще более удивительно. "
Богоматерь I
"Фея. Лючия утверждает, что эта Богоматерь - фигура, за которой она следует - фея. И это сбивает меня с толку. Какая причина убедила её, что фея обладает способностью направлять её, и еще хуже, что все злодеяния, что она совершила, стоили того?
@
Есть нечто большее, что сокрыто от меня, и я не знаю, как добраться до истины. Возможно, Лючия права. Возможно…
@
@
О века, о чём я думаю?"
Богоматерь II
"Лючия права. Я ей верю. Я считаю, что Богоматерь - Дементикат, что она из старого мира, что она знает больше, чем мы. Я не могу больше убегать от этого.
@
Мое беспокойство теперь не сосредоточено на подлинности заявления Лючии, а скорее на нашем ответе на него. Как мы собираемся бороться с чем-то, что лежит за гранью нашего понимания?
@
Что бы это ни было, тот факт, что она до сих пор не уничтожила нас, несмотря на ее мощь, что-то значит. Если пытаться сосредоточиться на этом, это не даст никакого ответа; мы должны продолжать смотреть вперёд".
Богоматерь III
"Во имя Веков, пусть Разитов окажется прав, пожалуйста. В своих записях он написал, что присутствие другой феи разрушит сверхъестественные чувства Богоматери. Это - единственная надежда, которая позволит уклониться от ее пристального взгляда".
Богоматерь IV
"Трудно говорить о Левентосе без улыбки — человек, жизнерадостный, признак, который едва ли можно найти в Омбрэ. Многие, кто знают меня, знают, что Левентос занимал большую частью моей жизни в течение длительного времени, но если я буду описывать мои отношения с мужчиной, мы должны начать с самого начала.
@
@
<i>Руник, прямо у воды</i>, Сайрус едва заметно двинул пальцами свободной руки. Он показывал цифры, держа руку около уха, и это выглядело, как будто он игрался с волосами или осматривал свои ногти; он довольно неплохо владел техникой уличного общения. <i>Охраны нет</i>, означал этот знак, что было необычно для доков. Кто-то назвал бы нас глупцами за то, что мы выбрали именно это место, чтобы поживиться, но мы с Сайрусом знали, что делали. Тот факт, что в доках часто было значительно больше охранников, чем в других злачных местах, означал не только, что мы лишались конкуренции, но и то, что грабёж можно было провести значительно проще; Охрана была уверена, что вряд ли кто сюда сунется и вели себя соответственно.
@
Проследив за взглядом брата, я увидел человека, которого он имел в виду: долговязый, с характерными черными как смоль волосами и бледной кожей, присущей людям с Руника. В самом деле, судя по стилю его одежды, он прибыл сюда недавно. А его особенности... Руники были печально знамениты моложавыми чертами внешности, но этот человек вряд ли был старше меня лет на десять. Что же мог делать здесь этот молодой человек, по моим представлениям едва разменявший третье десятилетие своей жизни?
@
Я подождал, пока мой брат не закончит его осмотр. <i>Обрати внимание на одежду, и на лицо. Молод. Впервые здесь?</i>
@
<i>Скорее всего,</i> отозвался он в ответ.
@
Я кивнул. <i>Тебя ждёт.</i>
@
Сайрус едва заметно кивнул и свободной рукой перевернул страницу книги. Взгляды постепенно стали переходить на брата, когда он начал опускать своё прикрытие. В книге, которую он так нарочито читал, были наделаны дыры, чтобы наблюдать за окружающими. Он держал книгу несколько выше, что позволяло заметить страницу с текстом или же две пустых страницы. Для тех, кто за ним мог наблюдать, было очевидно - перед ними уличная крыса, мерзкая, ищущая жертву. Вряд ли бы они могли ему что-либо противопоставить, по крайней мере, до тех пор, пока он не начал действовать - не стоило это потери их времени - однако он оказался не единственным, кто сегодня подбрасывал монету на удачу.
@
Я плелся сквозь толпу, моя прогулка была наполнена смыслом. Я работал молодым грузчиком в доках, которому сказали, что зарплата за месяц будет урезана вдвое за то, что я разбил эту несчастную вазу из ТеСеррика во время вчерашней разгрузки. Я поморщился. Было нечему радоваться. Люди как-будто знали об этом, и пропускали мои грубые толчки.
@
Этот мой путь сквозь трясину человеческих тел, запахов и звуков был одним из многих, и для всех этих людей я не представлял интереса - жалкое оправдание для этого воришки, моего брата.
@
Я настиг человека с Руника за несколько мгновений и незаметно встал около него, помогая ему разгрузить лодку.
@
"Я слышал, в это время года с Рун дуют сильные ветра," проворчал я, приглушая свой голос. Немного рассола в горле и солёной рыбы между зубами скрасили мой акцент.
@
Мы закончили разгрузку, и он издал звук "ш", должно быть Руническое ворчание или что-то типа этого. Он повернулся ко мне. “Спасибо тебе, но я не помню, чтобы просил кого-нибудь о помощи.” По крайней мере, в нём была здоровая доза скептицизма.
@
“Да?” я склонил голову в сторону. “Но хозяин сказал, что вам нужна помощь,” добавил я, указывая на одного из начальников доков.
@
Он повернул голову вслед за моим пальцем. "Прошу прощения, я на самом деле не..."
@
Но меня уже и след простыл.
@
Срез кошелька был мастерски исполнен - он привязал свой кошелек к брюкам на типичный Рунический узел. Простого подъёма обмотки внутреннего узла и небольшого усилия, чтобы развязать внешнюю верёвку, хватило, чтобы кошель попал в мои руки.
@
Я влился в толпу так быстро, как и вышел из неё, и поймал взгляд брата. Я поднял одну бровь в ухмылке, но выражение моего лица быстро испарилось, так как он отчаянно мне махал . Моя улыбка быстро превратилась в хмурый взгляд. Я что, выбрал не того человека?
@
<i> Кошелек! Нет! </i> Он отчаянно жестикулировал. Я замер. В чём дело?
@
Я взглянул на кошель в моих руках и потрогал его днище, ощупывая его содержимое. Что-то твёрдое. Я развязал перевязь и начал высыпать его содержимое себе в руку. Несмотря на то, что на выходе что-то звенело, это могло быть всего лишь...
@
Семь маленьких черных шариков упали в мою ладонь. Я не сразу обратил на них внимание, мое любопытство в тот момент заглушило разочарование из-за того, что это не были полумесяцы. Они имели специфический запах, это нашло отражение в какой-то части моей памяти, но я совершенно не мог определить, что это. Прокатив один из них между пальцами, я принял к сведению его особенности - он был тяжелым, плотным, гладким и странно знакомым. Где же я видел это раньше?
@
Я оглянулся на моего брата и начал жестикулировать, <i>Что...</i>
@
Я нахмурился. Мой брат не смотрел на меня, но его глаза были широко открыты и рот раскрыт. Почему он не смотрит...
@
Я обернулся и проследил за его пристальным взглядом, наблюдая за тем, как груз, который я только что выгрузил, пришёл в движение.
@
Крышка деревянной коробки разлетелась, посылая летящие осколки в воздух, послышались крики людей, крылатый змей, пожалуй, размером с большую собаку, взвился в воздух. Змеехвост. Я посмотрел на шарики в моей руке, их запах вывел меня из оцепенения. Сушеные семена кровавого винограда - словно кошачья мята для змеехвостов.
@
В горле внезапно пересохло, когда я смотрел на своего брата и его движущиеся пальцы.
@
<i>Беги.</i>
@
Ему не нужно было повторять дважды."
Левентос Меримбус I
Мои ноги горели, неся меня по брусчатке пристани. Конечно, из трех доков Омбрэ, нам надо было выбрать именно тот, который принадлежал Диечи Соврани; не будет никакой помощи, пока мы не заплатим вперёд. Времени жаловаться не было, если бы я задержался достаточно долго, ради клыков или хвоста летающей змеи, чтобы они вошли даже на дюйм в мою плоть, я скорее всего попросил бы о смерти, чем пережил бы пытку ядом.
@
Я так гордился своей способностью ловко ориентироваться в плотной толпе, пытаясь обогнать летающего зверя, что совсем забыл, было достаточно сказать, что не займет много времени, прежде чем он догонит меня.
@
До сего дня, я не знаю, каким чутьём должно обладать дьявольское существо, которому удалось, сквозь море людей, которые не пострадали, напасть на меня с такой невероятной точностью. Все, что я помню, так это огненные полосы жгучей боли, что пронзили мою спину и я упал. Грубые булыжники были беспощадны к моим рукам, я скрёб и тащил себя по земле с позором уличного вора, который поплатился за свою беспечность, испустив последний вздох.
@
Нередко, это служит напоминанием в Ситте, как стремительно мы все живем, находясь на краю жизни, и хотя схватки со смертью не редкость, они не менее ужасны. Скудные подробности этого момента навсегда запечатлелись в моей памяти, лежащие в холодном уголке, не тронутом теплом ностальгии. Но я отвлекся. Эта история о Левентосе, и я лучше вернусь к нему, дабы не потерять тебя.
@
Жёсткое падение посреди брусчатки не преминуло оставить свой след как на моём теле, так и разуме: я не могу чётко вспомнить точную последовательность событий, которые имели место сразу же после моего падения, но я помню, как обернулся и увидел змеехвоста надо мной, его кожаные крылья, держащие его в воздухе, с его хвоста капала моя кровь (чёрная, от смешения с ядом). Я не уверен, происходило ли это из-за яда или моей близости к тому, что я думал о скорой кончине, но мир вокруг, казалось, замедлился и я начал видеть его словно тоннель, который сужался с каждой секундой, угрожая погрузить меня во тьму. Я вспоминаю зверя, обнажающего свои клыки для последнего укуса. Я вспоминаю его шею, оттянутую назад, готовую к выпаду.
@
Я помню как отрубленная голова падает на землю передо мной, ударяясь о камни с хлюпающим звуком, как теплые капли крови этого существа забрызгали моё лицо. Человек из Руны стоял над трупом своего груза, с мечом в руке, широко раскрыв глаза от шока, было ясно, что он не часто прибегает к насилию, которое сделало его эффективность в нём довольно любопытным.
@
Я не помню ничего после этого, закрытие тоннеля было остановлено миром вне поля моего зрения и я был брошен в тьму спасительного забытья.
@
Следущее, что сохранилось в моей памяти - это тепло от распространяющего пожара по моим замерзшим конечностям, и проблески сознания - голоса моей семьи, запах горячего бульона, голос человека из Руны, чей груз содержал чертова змеехвоста и затем эта сильная тошнота, как содержимое моего желудка стало выходить наружу.
@
"Говорил же, что он промажет", донёсся голос моего брата. Я поднял голову, заметив, как пол рядом с ведром был запачкан моей рвотой.
@
Чье-то мягкое прикосновение коснулось моей руки. Мать. “Как ты себя чувствуешь?”
@
Я открыл было рот, но не смог произнести ни звука.
@
“Его горло всё ещё опухшее,” кто-то сказал. Все повернули головы к камину в нескольких шагах от того места, где сидел молодой человек из Руны, сложив руки на коленях. “Пройдет несколько дней, прежде чем он сможет снова говорить”.
@
Я повернулся к моему брату и показал жестами. <i>Яд?</i>
@
Сайрус пожал плечами и повернулся вместо этого к человеку из Руника. “Он спрашивает про яд. Интересно, как он еще жив”.
@
“Я ношу с собой противоядие”, сказал человек просто. “Было бы глупо переправлять такие вещи без антидота, не так ли?”
@
“Левентос,” сказала моя мать. “Я надеюсь, что произношу это правильно”.
@
"Несомненно."
@
“Вы не представляете, сколько ваша щедрость значит для нас,” она продолжала, и ее голос затих, когда я в замешательстве обратил внимание на брата.
@
Я сжал руку брата, обратив его внимание на себя. <i>Почему?</i>
@
<i>Почему, что? </i>Он жестом указал назад, на мать и человека, Левентоса, которые продолжили свой разговор.
@
<i>Почему он спас меня? </i>
@
Сайрус нахмурился. Он не любил говорить о долгах. Этот человек спас меня и этого было достаточно для него. Нет смысла задавать вопросы об этом. Но я должен был знать.
@
<i>Почему?</i> я снова спросил жестом.
@
“В чём дело, Сайрус?” спросила мать, заметив наконец наш обмен жестами. “Что он говорит?”
@
Я бросил на него взгляд. <i>Узнай.</i>
@
Сайрус повернулся к мужчине. “Он хочет знать, почему ты спас его”.
@
“Почему бы и нет?” он ответил, как будто ответ не был очевиден.
@
“Он пытался тебя ограбить”, - сказал Сайрус. “Не совсем понятно, зачем ты испортил свой товар, а также потратил свое противоядие на него.”
@
“Возможно он и ограбил меня” сказал человек, “и он заплатил достаточную цену за это, не так ли?” Он подошёл ко мне и посмотрел мне прямо в глаза. “Между прочим, я приехал сюда, чтобы начать гостиничный бизнес, и надеялся найти кого-нибудь, кто поможет мне в этом деле. Как насчёт честного труда ради разнообразия?”
@
В этом была его игра. Спасти меня и загнать в долги. Без сомнения, следующим его шагом, если я откажусь, могла быть сдача меня властям с заявлением, что я нанёс ему значительные потери и поэтому обязан платить ему всю мою...
@
“Но, конечно же, я пойму, если ты откажешься. Не могу обещать больших заработков, хотя знаю, что значат деньги в этом городе”, - сказал он, смиренно сложив руки перед собой. “Но мне просто хотелось бы, чтобы ты знал, предложение остаётся в силе.”
@
Сказать, что я потерял дар речи, не сказать ничего, я не встречал ещё никого, кто был так щедр, как этот человек. Ответом послужила типичная реакция мальчишки Неимущих моего возраста - ответить на доброту не только с недоверием, но и с хищным голодом - достаточно наивно, становясь в Ситте лёгкой добычей. Все же, было что-то ещё в этом человеке, что вызвало такую реакцию во мне. Что-то было в нём, что подавило моё желание злоупотребить его доверием. И я не был единственным, кто чувствовал тоже самое.
@
Сайрус нахмурился, когда я оглянулся на него, спрашивая его мнения. Обычно, он ухватился бы за такой шанс и и смотрел на меня с блеском в глазах. Похоже, он тоже был тронут этим человеком. Как я могу назвать это? Искренность? Рвение? Доброта? По сей день я не совсем уверен, какими словами передать дух этого человека, и я склонен полагать, что у нас просто нет для этого слов . Возможно, язык Руна, смог бы лучше выразить это.
@
Как бы то ни было, я сказал человеку, что да, я буду работать на него, а затем провёл несколько лет своей жизни, частично зарабатывая честным трудом."
Левентос Меримбус II
"Сказать, что у Левентоса есть специфические наклонности, не совсем справедливо по отношению к нему. В те годы, что я потратил на работу в Прыгающем Льве, я видел, как он был вовлечен в бесчисленное множество экспериментов, и лично был испытуемым в еще больших из них. Он пытался вырастить кусты коралла в крошечных аквариумах размером с кулак; он попытался вырастить детенышей существ нескольких видов, находящихся под угрозой исчезновения (не говоря о жестокости); он даже пытался варить взрывные зелья, ради, и он настаивает на этом, любопытства (человек отказывается экспериментировать от имени науки, поскольку он полагает, что наука слишком точна и оставляет слишком мало места для "забавы". Мы много раз спорили на этот счёт). Как и следовало ожидать, с большинством данных мероприятий он терпит неудачу гораздо чаще, чем успех, хотя это вряд ли остановило его. Безудержная жажда редких моменты, когда судьбы будет достаточно любезна, чтобы предоставить ему триумф и практически ослепляет человека, и видя его в таком состоянии экстаза, легко понять, почему.
@
Возможно, именно эта гордая жажда жизни, эта настоящая увлечённость секретами, это невинное желание следовать призванию души, которые вывел мой брат и я вместе с ним в первые дни нашего знакомства. Это безусловно теперь имеет смысл, когда я размышляю об этом более глубоко, мы так долго были подвержены суровым реалиям жизни. Был только пессимизм и и мрак, поселившиеся в нашем представлении о жизни через обстоятельства. Улицы научили нас никому не доверять, быть практичными, скрывать своё сердце и стыдиться различий, что позволило быстрее делать выбор. А затем пришёл этот человек, которого, казалось, мало заботят пути этого мира. Нравы этого общества, которое его окружает, казалось, не имеют на него никакого влияния. Его мало заботит то, что его общительность могут рассматривать как странность, или его интересы могут быть рассмотрены как причудливые. Ему удалось сделать себя счастливым и он призывает окружающих делать тоже самое. Конечно, по прошествии лет, он узнал, что в некоторых ситуациях практичность была более ценной, чем он вначале подозревал, но в целом, он придерживался своей веры и он никогда не объявлял это, как верный способ жить; это именно его вера - пусть наши сердца и принадлежат этому миру, мы не должны позволять миру руководить ими.
@
Я не могу полностью согласиться с этим мнением, не уверен, то ли из-за отсутствия веры, то ли силы, но я не могу отрицать, что у этого больше преимуществ, чем у того, во что я верю.
Левентос Меримбус III
" Я не считаю себя человеком, обладающим значительной прозорливостью, но при этом не скажу, что мне не хватает глубокой рассудительности. Однако, признаю, что решение Левентоса передать Маску своему сыну не то, о чём я когда-либо думал. Очень похоже на омбрианцев, которые жили во времена Первого Кантикля, Левентос всегда понимал, что Маски принесут больше проблем, чем они того стоят. По большей части я склонен согласиться - если человек склонен к сохранению жизни, оставаясь вне танцевальной политики, возможно, самое мудрое, что можно сделать в Ситте, сохранять это. Но сейчас он, похоже, передумал и вместо этого хочет, чтобы я взял сына под своё крыло, так что он может научиться маневрировать в Ситте.
@
Мне еще предстоит прийти ко мнению, насколько хороша эта идея может быть, но я с уверенностью могу сказать, на сколько я восхищаюсь заботой Левентоса о своей семье. Сердцам этого мира сложно понять, как трудно выживать в Ситте; находить энергию, чтобы так сильно заботится о других - это настоящий подвиг. Любовь к семье или иная, это не то, что легко приживается на улицах Ситта, и часто истолковывается как слабость, которой обязательно воспользуются. Но как я установил ранее, Левентос, не тот человек, которого я назвал бы "часто встречающимся". Его романтичные предпочтения не могли бы, возможно, быть лучше замечены ни в каком другом примере, чем его свадьба - он даже потрудился провести церемонию, нетипичную для Омбрэ, но он сентиментален к традициям, и он настоял, чтобы я был вовлечен.
Довольно глубоко.
@
@
“ Это просто смешно, Вен”, я сказал, глядя на одежду, которая висела на моих плечах. “Мне девятнадцать лет, я не Рунический священник; я не знаю, как это работает”.
@
“Во-первых, большинство наших священников завершают свое обучение до восемнадцати лет. Во-вторых, ты не должен ничего знать”, - сказал он, поправив одежду перед зеркалом - красиво вышитый жилет поверх шелковой белой рубашки. “Ты просто должен...”
@
Я взял бумаги. “Это мои инструкции. Двадцать три страницы. Здесь больше страниц, чем мне лет”.
@
“...надо просто уметь читать, вот то, что я собирался сказать”.
@
“Должен быть кто-то еще, кто сможет сделать это”.
@
“Да, есть”, - ответил он, перед тем, как он отвернулся от зеркала ко мне со всей серьезностью, на какую был способен. “Есть несколько людей, которых я знаю, которые когда-то были священниками. На самом деле, один из них живет в Золотом Парусе”.
@
“Теперь я смущен”, ответил я. Если есть кто-то еще, даже священник! Каков смысл мне читать обряды?
@
Левентос перешел в другую сторону комнаты - крошечная мансардная комната в Прыгающем Льве, которая была в этот прекрасный день залита солнечным светом, вливавшемся в комнату сквозь единственное окно и взял свободный лист бумаги, который лежал на столе рядом с окном. Он протянул его мне.
@
“Это - список людей, которые были приглашены”, сказал он. “Ливия записала все это так, чтобы мы могли приготовиться к размещению внизу”.
@
Я взял бумагу и посмотрел на неё. В этом списке было десять человек, четыре, не считая Левентоса, Ливии и членов моей семьи. “Хорошо, это маленькая свадьба. Это все-таки свадьба и я не хочу её испортить. Вен, это особый день для вас, я...”
@
С поразительной твёрдостью он сжал мои плечи своими руками и посмотрел мне в глаза. "Именно, Цицеро," сказал он. Я не догадывался, что человек может быть одновременно таким нежным и жёстким. "Поверь мне, когда я говорю о важности этого дня, не смей меня бросать. Я потратил всю свою жизнь, мечтая о том дне, когда я свяжу свою любовь с женщиной своей мечты! Я не могу поверить в то, что всё так сложилось - Ливия это всё , чего я когда-либо хотел, больше чем процветание Прыгающего льва и теперь, когда это произошло, я чувствую себя неподготовленным, запутавшимся! Я знаю, ты не чувствуешь это под мантией. но у меня жутко вспотели руки. Я чувствую, что нахожусь на грани, на грани, чтобы засмеяться, заплакать, чувства смерти, крика и радости, всё это сейчас перемешалось во мне. <i>Я</i> в курсе особенности сегодняшнего дня, Цицеро!" А потом его голос стих, и он заговорил с нежностью, которую я не слышал до сих пор. " Именно поэтому я хочу разделить этот момент своей жизни с людьми, которых я ценю, а не с какими-то незначительными знакомыми, одетыми в рясы".
@
Он убрал руки с моих плеч и подошел к окну. Он выглянул в открытое окно, я почувствовал как его взгляд потянулся к чему-то далёкому, что лежало за пределами. “Я буду честен с тобой, Цицеро”, - сказал он, его голос был едва слышен. “В тот день, я бы не предложил тебе работу здесь, если бы мне не нужен был помощник.”
@
Я нахмурился. Он никогда не говорил мне об этом раньше. На самом деле, мы не часто говорим о том дне, когда меня чуть не убил змеехвост, которого он перевозил в качестве груза.
@
“Я действительно нуждался в помощи, запуская это дело, да, но мне едва исполнилось двадцать лет. Я был один в новом мире. У меня никого не было, и я хотел … Во имя веков, это вызывает жалость, но я хотел завести друга”.
@
“И тебе подумалось, что мальчишка, который пытался обокрасть тебя , будет хорошим кандидатом?” ответил я, пытаясь разрядить обстановку.
@
Он усмехнулся и покачал головой, отводя взгляд. Он повернулся ко мне. "Пожалуйста, Цицеро, я хочу, что бы ты был частью этого. Это бы для меня так много значило. Достаточно трудно найти приятные моменты в этом городе, и теперь, у нас есть возможность сделать это, сегодня. Давай не будем тратить его впустую, а? Что скажешь? Это всего лишь двадцать три страницы."
@
Я посмотрел вниз, на яркие одежды, которые свисали с моих плеч и вздохнул. Потом снова взглянул на него. “Когда я женюсь, я хочу, чтобы у меня был такой же жилет, понятно?”
@
Его смех был сердечным, полным облегчения и чистой радости. “Я обещаю, когда ты женишься, я скрою тебе что-нибудь получше!”
@
Он бросился ко мне и обнял меня. “Благодарю тебя, Цицеро! Теперь, я должен признаться”, - сказал он, отстранился и открыл ящик стола, доставая пачку бумаг. “Есть еще несколько страниц, которые я случайно оставил”".
Левентос Меримбус IV
Некоторые потери невозможно описать. Часть боли невозможно держать в себе. Это не отсутствие воли, просто по своей природе и её свежести этого невозможно забыть.
@
Возможно, однажды я смогу говорить об этом откровенно. Возможно, этот день никогда не придёт. Как бы то ни было, сейчас я не смогу написать большего. Я просто не могу, и мне жаль. Мне жаль, что у меня нет сил, чтобы облечь его наследие в слова. Мне жаль, что я подвожу его даже сейчас - в смерти, как я подводил его и в жизни. Я сожалею, что не могу дать ему того же, что он дал мне. Это расстраивает меня, и это печалит меня, и я сожалею, что это - всё, что я могу дать ему.
@
Прощай, Вен."
Левентос Меримбус V
" Конечно же, в ней до сих пор живёт обида. Я был дураком, думая, что мы можем встретиться с ней, не разворошив прошлого; ну как такая вздорная история могла быть забыта?
@
Но всё равно, на моём сердце лежит тяжесть вины, когда я думаю о Лиссандре - она когда-то была любовницей моего брата, его правая рука как лидера. Теперь как и Малекарт, она всего-лишь тень того, кем она была раньше, когда Сайрус был жив. В некотором смысле, её положение еще более трагично, чем моего брата - он не дожил до падения движения, строительству которого он посвятил свою жизнь. Он подвёл свой народ к апогею, как смог, и его история на этом завершилась, но Лиссандра... она стала свидетелем того, как они потеряли всё, всё время сражаясь в горе за любовь, которую так сложно найти. И ещё, я вернулся просто для того, чтобы использовать её.
@
Я не могу думать ни о ком другом в этом мире, кто имеет больше права презирать меня, чем она.
@
Однако, несмотря ни на что, надежда на её людей — надежда, какую мой брат привил ей и столь многим другим — ещё жива, слабо, но в ней. Она не сдалась полностью, и она все еще готова доверять мне, если это принесёт пользу Малекарт.
@
Я не уверен в том, что чувствую. С одной стороны, я безусловно рад, что она сотрудничает (и надеюсь, что она будет продолжать делать это, когда мы выберемся из этого проклятого места), но с другой, тот факт, что она всё ещё грезит тем, что мой брат оставил для неё, рождает беспокойство в моём сердце, что проистекает из причин, которые я не могу полностью постигнуть. Конечно, это напоминает мне о радости и энергии моего брата, по которым я так часто скучаю, но я подозреваю, что это еще не всё.
@
Чем больше я размышляю над этой ситуацией, тем больше я начинаю чувствовать, что её присутствие было доказательством того, что Сайрус, скорее всего, был... прав. Это правда, что в любой войне вряд ли можно найти "правую" сторону - каждая из сторон имеет свои собственные мотивы и причины, чаще эгоистичные, но я думаю, мой брат был в чём-то прав, когда сражался за неимущих, когда провозглашал эту свою идею. Упорство в своей вере, сила, которую она даёт своим адептам, делает невозможным отказаться от неё. Следовательно, если мой брат был прав, то за этим стоит простой, но очень неприятный вывод - я был не прав."
Лиссандра Рорик I
"Действительно, кажется, что я <i> был </i> неправ. Та сила, которой Лиссандра обладала — она особенная, но не благодаря добродетельной натуре; она была просто особенной, потому что она обладала ей.
@
Теперь и её не стало, и так, это последний осколок мечты моего брата.
@
@
Мой отец рассказывал нам короткую историю, когда мы были молоды, я верю, что её он написал сам (однако, я до сих пор считаю, что он был лучшим кузнецом, чем писателем). Он сказал нам, что в этом есть какой-то урок. Я думаю, что он прошел через что-то вроде этого:
@
<center> Овцы рассеяны, каждая по своему одинока.
У овец нет мечты или желания, или проблем.
Овцы ищут пастуха, чтобы обременить его.
Он думает за них, и несет за них ответственность.
Овцы лучатся и радуются и сияют,
Они не знают горя, цена этому - дружба.
Овцы остаются вместе, зовясь единым.
Но время - жестокая госпожа, и никакой фрукт не сможет быть спелым всегда.
Она приходит, и она требует, и даже лучших не жалеет.
Овцы теряют своего пастуха.
Стадо снова свободно.
</center>
@
Я никогда не знал, какое сообщение кроется за этой историей.
@
Я не уверен, узнаю ли когда-нибудь".
Лиссандра Рорик II
" Ливия Меримбус - яркая звезда в городе теней, и я сомневаюсь, что когда-либо столкнусь с кем-то, кто обладает столь же искренним сердцем как она. В её поведении больше смысла, учитывая, что она не родилась в Омбрэ.
@
Проведя первые десять лет своей жизни в Рюне, Ливия был воспитана и погружена в эту культуру, и пришлось научиться приспосабливаться к порядкам в Омбрэ, когда она иммигрировала. Учитывая то, что она мне рассказала, процесс был трудным, хотя бы потому, что она начала беспокоиться о защите себя от Маскарады. Ее акцент был тогда силён, и она знала, что она станет легкой мишенью, если бы люди узнали, что она не коренная, и так, изо дня в день, Ливия посещает палату Сестёр, известную как Коралловая Арка, самую известную палату из школ Сестёр, и подслушивала Матерей и Сестёр обучающих детей читать и писать. Прошло не так много, прежде чем она начала говорить на Омбрианском как на родном.
"
Ливия Меримбус I
"Успех прыгающего Льва можно отнести к значительной заслуге Ливии. Да, тяжелая работа Левентоса и преданность к устройству таверны имеет первостепенное значение, но тонкий вкус Ливии, воистину, привлёк клиентов. Ливия встретила своего будущего мужа при странных обстоятельствах — Ливия, будучи партнером, заехала в Прыгающего Льва выпить и она приехала одна. Она совсем не подозревала о том, как сложится ночь.
@
Человек, с которым она пришла, его имя не имеет большого значения в повествовании, только что вернулся из долгого плавания в море и отчаянно хотел напиться. С ним была дюжина и в конечном итоге разрушил Льва. Это был крупный мужчина, и хотя Левентос отчаянно пытался убедить его уйти, мужчина был не один, его не удалось уговорить. На самом деле, подталкивания и подсказки Вена сильно раздражали человека, который продолжал свое дело по опрокидыванию каждого предмета мебели в таверне. Когда его разрушительное веселье наконец закончилось, человек умчался в бешенстве, столь пьяный, что он забыл, что пришёл с компанией.
@
Ливия, видя разрушение и чувствуя жалость к Вену, предложила остаться и дать ему совет относительно реконструкции - она заметила немало потенциальных областей, поддающихся развитию. Вен согласился, и Прыгающий Лев вынес перестройку, которая после привлекла множество покровителей. "
Ливия Меримбус II
Есть те, кто скажут, что я был счастлив за неё, потому что она погибла в окружении тех, кого любила, но это бессмысленно. Они как-будто твердят мне игнорировать тот факт, что её не стало, притворяться, что её смерть не причиняет мне боли, но это не так.
@
Хотя это может быть из-за того, что я был ближе к Левентосу, чем к Ливии, эта потеря не менее ужасная, боль не менее реальна.
@
И сейчас я ничего не смогу изменить. Я всегда думал, что стоило проводить больше времени с Ливией, когда у меня был шанс, я хотел узнать её лучше, когда в моём графике было свободное время. Но я никогда этого не делал.
@
И теперь не смогу никогда."
Ливия Меримбус III
"Хотя мы никогда бы не признаемся в этом, существует иерархия среди Инспетторе в зависимости от выполняемой задачи; мы не были равны — Паша был лучшим дипломатом из всех нас, Рива лучшим бойцом, Дариус разбирался в чтении движений экономики. А Лючия... в случае с Лючией всё было несколько иначе.
@
Она несомненно была хорошим бойцом и достойным дипломатом. У неё был острый ум для расследований, чего было достаточно для прогнозирования иностранных экономик и определения торговых путей. Но она не была феноменальна в этом - она была талантлива, но не какой-то особенной. Все же, было что-то в ней, что нас привлекало и, мы подозревали, помогло ей получить ранг Инспетторе в первую очередь: она была совершенной. Из всех Инспетторе у неё была самая сложная работа. Она знала, что не была так же естественно одаренной в определенных областях, как некоторые из нас, и она работала с усердием и усидчивостью, и в конце концов, она оказалась одним из самых надежных Инспетторе. Скромная и настойчивая, она никогда не принимала никаких отговорок и был честна в своей работе.
@
Именно поэтому я так удивился её манипуляциям со мной.
@
Правда, возможно, я был немного резок - в конце концов, не может же человек, оказывающий мне помощь считаться "ресурсом"? Возможно, я отсутствовал слишком долго и забыл, каково это, быть частью Ситта - всегда быть пешками в чьей-то большой игре. Но я вернулся, и я снова буду учиться иметь дело с этими вещами.
@
Что касаемо Лючии, не могу сказать, что я удивлён изменениям, произошедшим с ней. Вероятно, пять лет не срок, но изменения, имеющие место быть за эти пять лет, не стоит недооценивать. Надеюсь, она всё тот же человек, которого я знал - решительная, самоуверенная - и, надеюсь, у меня будет время между окончанием расследования и моим возвращением в Кевали Филдс, чтобы наверстать упущенное."
Лючия Шурия I
"Очевидно, что Богоматерь выбрала её в качестве своей пешки. Убеждения, единственное, что отдаляло её от всех нас, оказались же и её погибелью. Они были искажены и извращены, и теперь используются Богоматерью.Это меня и расстраивает, поскольку я вижу в её глазах веру в свою правоту, а, зная её, эту веру вряд ли можно поколебать. Однако мне стоит попробовать расшатать её.
@
Должен быть какой-то способ убедить её в том, что это неправильно, что я, каким-то образом, могу заставить её увидеть это.
@
Я не знаю, каков путь к её сердцу и разуму, но я должен попытаться найти его, ради неё же."
Лючия Шурия II
"Я когда-то считал, что она сможет указать на правду, но теперь я вижу, что это была дурацкая идея - она слишком далеко зашла. Разрушение Зала доказательство того, что её разум неизлечимо болен; если она может проявить волю, чтобы осквернить единственное, что объединяло Ситт, тогда она не остановится не перед чем.
@
Теперь я знаю, что я ничего не могу сказать или сделать, чтобы убедить её измениться; единственный способ, который её остановит - её поражение и, при необходимости, её смерть.
@
Мне неприятно осознавать, что это конец, которого я ищу, но после всего, что произошло, после всех потерь Ситта... на какой другой правдоподобный результат можно надеяться? Кроме того... женщина, которая владеет артефактами... это не Лючия, которую я знал, и если она погибнет, по этой Лючии я скорбеть не буду. Нет, та Лючия исчезла какое-то время назад."
Лючия Шурия III
"Есть несколько людей в этом мире, при мысли о встрече с которыми мое сердце выпрыгивает из груди - Мира Бас, одна из них. Нас объединяет длинная история - история, которая началась в ночь, когда она спасла мне жизнь.
@
Я полагаю, тема этой истории может быть такой: люди, повсеместно спасающие мою жизнь. Но думаю, что в городе смертей и теней, не каждый готов потратить три с половиной десятилетия, живя на его улицах и не борясь со смертью.
@
Относится к ней, как слепому лидеру Певчих, значит сослужить ей медвежью службу, она более чем трудоспособна, несмотря на её слепоту и более чем добра, несмотря на занимаемое место в Маскараде. Но думать, что из-за её великодушия, она не способна совершать темные вещи, также глупо. Тех, кто питает такие чувства, по настоящему ждут в Омбрэ; власть в Ситте, несмотря на форму, никогда не славилась чистотой лезвия и не запятнанным голосом.
@
История Миры Бас длинна и полна трудностей; она не всегда была слепой, и она не всегда была Певицей. Она не часто делится этими двумя рассказами, ведь большинство в Ситте слишком озабоченны собой, чтобы потрудиться спрашивать. Но есть и другие в Ситте, кто, имея много свободного времени, были достаточно любопытны, чтобы спросить. Когда я первый спросил её о том, как она потеряла зрение и как она поднялась в своём нынешнем положении, я не ожидал, что ответ на оба вопроса будет в одной истории, не ожидая, что это превратится в одиссею.
@
Эта история слишком длинная, чтобы пересказывать её на этих страницах, достаточно лишь сказать, что в ней было и много любви и ещё больше потерь; сложные драматические переплетения, которые никогда не переставали меня удивлять; уверен, что даже самые величайшие рассказчики нашего времени проводили бы сутки напролёт в написании столь трагической, но достаточно оптимистической истории. Возможно, когда всё это закончится, я буду настаивать на том, чтобы она взяла перо в руки; я думал подтолкнуть именно её к описанию этой душевной песни во всех деталях, поскольку мой поганый язык только всё испортит. Я не суеверен, но судьбу лучше не искушать."
Мира Бас I
" Нет сомнений в том, почему всевозможные конфессии, старавшиеся укорениться на наших улицах, потерпели крах: многие из них проповедовали определённую форму небесной справедливости. Но такого понятия не существует. Нет правды в том, что плодородный слой почвы, заготовленный природой, ждёт своего часа, как это провозглашает Элиндер; нет добрых вестей, о которых звёзды вещают, как об этом талдычит Ашаримал; морские ветры не забирают у нас несчастья, когда мы стоим на скале с распростёртыми руками, о чём я вычитал в священном писании Бхавары. Справедливость это то, что представляется нам в нашем сознании, а определение веры как небесного понятия является божественной формой воздаяния для тех, кто удачлив в этой жизни, и это дорогого стоит, но ведь это просто чувство. А тем, кто скажет мне, что смерть Миры Бас это всего лишь очередная ступенька к чему-то великому, к чему-то прекрасному в её "следующей жизни", вот моё предложение: позвольте мне отправить вас в это самое "чего-то прекрасное". Уверен, это послужит нам обоим хорошим уроком."
Мира Бас II
"Так часто мне говорят о величии мечты и стремлений, что было бы легко думать, что я был ослеплен темными путями, что могут привести нас к краху.
@
Но мечты, именно благодаря своей незапятнанной чистоте, восприимчивы к манипуляциям, к этому пришли самые мудрые и самые злые умы, осмысливая понятие, что мечты легче осквернить, чем уничтожить.
@
Это произошло с Нахлом, человеком, который некогда был близок к моему брату. Введенный в заблуждение мерзкими обещаниями и ложными гарантиями, он продолжил следовать за светом своей мечты, но совсем не замечал, что его курс сместился. Меня переполняет больше жалость, чем гнев, к человеку и огромное количество зависти, чем отвращения - в конце концов его сила и преданность моему брату ни разу не дрогнули, несмотря на видоизменённую форму его цели.
@
Но что можно сказать о мире, в котором мы живем, что я все еще здесь, в то время как его уже нет?
@
В любом случае, мы должны поднажать. Сейчас нет времени для жалоб. Последние часы на исходе".
Нахл
Вид этого фея, рожденного при помощи моих воспоминаний и получившего жизнь из моего опыта, вызывает странные ощущения. Одновременно со мной - он часть меня. Он независим в своих действиях, но я не могу не чувствовать себя связанным с ним, и это - больше, чем просто из-за того, что я создал его. То как он существует и действует, я чувствую, что могу прочитать его, или по крайней мере ощутить его намерения.
@
Я ничего не читал об этой связи, и никто больше не говорил ни о чем отдаленно подобном. Это заставляет меня задаваться вопросом, может ли быть это что-то еще, эта связь между нами, нечто большее, что связывает нас вместе, или если мне просто показалось.
@
Сегодня не стоит задаваться этими вопросами. Сейчас есть более важная работа".
Фея (Оли)
" Многие в Ситте склонны считать Певчих замкнутыми и изолированными от остального мира Маскарады, и иногда напоминают о том, что у них есть истории, связанные с другими членами нашего общества, что стало неожиданностью.
@
Так обстоит дело с Орланой Корвейл. Она не Певчая, которых я знаю, но, видимо, её объединяет какая-то история с Кальденом, который вовлек её брата, - Джаксуса Корвейла. Я боюсь взболтнуть лишнего; я надеюсь, что это не затрагивает наше расследование, но, будучи знаком с движением событий в Ситте, у меня не очень оптимистичные прогнозы. "
Орлана Корвейл I
"Отчаяние - общий мотив, который движет действиями многих в Ситте. Я видел масштабы того, на что оно толкает людей и его последствия. Орлана, возможно, просто взяла журнал Кальдена, но то действие - больше, чем просто мелкое воровство, это - нарушение границ членом фракции, которая поклялась поддерживать нейтралитет. Я не знаю, как именно её участие изменит ход событий, но что-то это точно повлечёт. "
Орлана Корвейл II
" Перемены - это не то, что люди легко принимают. Я не говорю конкретно о гражданах Омбрэ, но о нашем роде в целом. Поначалу происходит сопротивление, как бабочка сначала должна бороться, чтобы вылезти из своего кокона, но как только время потрясений прошло, жизнь тех, кто участвует, меняется и порой, очень сильно, по мере того как нарастают трудности. Конечно, не все изменения ведут к лучшему в этом мире, и многие из них, довольно легко отменить, но в тех редких случаях, когда очевидец выносит постоянные, хорошие изменения, пытка, которая породила метаморфоз вряд ли может называться злополучной.
@
Мира Бас была права, когда сказала, что ты можешь услышать улыбку - я не совсем понял, что она имела в виду, когда сказала это, но слушая Орлану сейчас, я думаю, что понимаю.
Орлана Корвейл III
"Даже в рядах Привратников существует разделение; это часть организации, которая существует достаточно долго, чтобы её история была окрашена различными фракциями, есть те, такие как Палов, которые считают, что только те, кто связан песней с Привратниками в их Наследии, имеют право вступить в их ряды. Они считают, что люди, такие как я, никогда не должны касаться Масок, гораздо меньше вращаться в их кругах. Кроме того, они не малочисленны.
@
Их вездесущее присутствие в рядах Привратников делает сложным таким людям, как я, получить какой-либо титул в организации. Полукровки, так они нас называют, это те, у кого в жилах не течёт кровь Белых Шпилей. Но мы привыкли к трудностям - это огонь, закаливший нашу решительность, это точильный камень, заточивший нашу целеустремлённость; они не знакомы с горечью несправедливости, а их сердца не воспитаны в духе признания целесообразности тяжёлого труда и усердия. Неудивительно поэтому, что те немногие из неимущих, состоящие в рядах Привратников, практически все добились высоких рангов в организации. Тем не менее, рождённые под сенью Шпилей поворачивают наши успехи против нас же самих - они ещё больше позорят нас словами, порождёнными их ревностью и гордостью.
@
@
Справедливость часто работает странным образом, не так ли?"
Палов
@
Число велико, и оно растет с каждым днем. Она вытянула силы из нашего сопротивления, и это сделало нас намного слабее.
@
Я могу только надеяться на то, что она не прокляла нас всех."
Привия Онейр
"Даже в моих самых смелых фантазиях я не представлял, что отношения с моим другом в очках обернутся таким образом. Тихий и сдержанный Разитов и я впервые встретились в Коносцензе в то время, пока я готовился к этой ужасной Аккредите. Месценза - моя самая нелюбимая из всех Медиа - большинство вещей, которые я узнал, я узнал на улице, а не на страницах книг.
@
@
“Вам нужно использовать теорему Радорика для этого”. Его голос был тонким, подобно тростнику, не нарушающим тишину Коносцензы.
@
“Простите?” Сказал я, повернувшись влево, где он сидел. Я помню это по сей день, я отчётливо помню – мягкая шляпа, слишком большая для его головы, маленькие очки, примостившиеся на тонком носе.
@
Он слегка отстранился. Возможно, я говорил слишком громко, обидевшись на молчание, какое он, возможно, считал священным. “Я сказал”, - сказал он, даже мягче, чем раньше. “Теорема Радорика”.
@
Теорема Радорика. Он думал, что я был учёным?
@
“Здесь”, он сказал, медленно придвинувшись немного ближе прежде, чем остановиться. Он протянул руку. Она немного дрожала. “Могу я?”
@
“Прошу вас”, сказал я, протянув ему перо и бумаги.
@
“Теперь”, он сказал, и он начал объяснять процесс, необходимый для решения вопроса. Я не могу передать те шаги для вас, если бы даже попробовал, но достаточно той техники отложилось в моей памяти, затем, чтобы я передал ту часть Аккредиты в следующий день.
@
Что меня удивило ещё больше, было то, что он приехал на церемонию тем вечером. Он искал меня, после того, как она закончилась.
@
“Цицеро?” Послышалось из-за спины, как только я вышел из зала. Я повернулся и сразу же узнал его.
@
“Разитов? Что ты здесь делаешь?”
@
“Я... Ну, я пришел, чтобы удостоверится, что тебе удалось,” ответил он, воздев руки. Я счёл это любопытным. Почему его это заботит?
@
“Прекрасно. Я прошел”, ответил я, все еще несколько онастороженно. Что он хотел от меня?
@
“Ох,” сказал он, выдохнув, явно с облегчением. “Отличная новость. Просто отлично”.
@
“Почему?” спросил я, хмурясь.
@
@
@
И теперь он пропал. Теперь, возможно, впервые в своей жизни, я в состоянии помочь ему, а не наоборот.
@
@
Я должен его найти."
Разитов Азрус I
"Есть множество способов познания вещей в этом мире. Иногда этот путь пролегает меж книжных страниц. Иногда он заключается в опыте, который придёт со временем. А иногда, он вытекает из неопознанных источников; определённых вещей, вы просто <i>знаете.</i>
@
Другие в разных частях нашего мира могут относить последнее к какому-то божественному присутствию - сами боги, должно быть, посадили семена идеей в голове, а другие могут сказать, что это произошло благодаря интуиции. Я здесь не для пропаганды какой-либо идеи, но я признаю, что этот вид знания действительно существует.
@
Когда я впервые вернулся и услышал, что Разитов пропал, часть моего ума немедленно сказала мне, что искать бесполезно. Я полагаю, что рациональная часть меня намерена удерживать от этого дела так долго, как это возможно, чтобы не расплачиваться потом.
@
Сейчас, когда цена действительно заплачена, его смерть давит на меня и затрудняет дыхание. Я говорил себе, что я знал это с самого начала, я просто решил игнорировать эти мысли, но от этого не становится проще.
Разитов Азрус II
Сейбл I
" И так, она уходит, её жизнь меняется.
@
Это понятие, которого я долго сторонился , что мы - актеры, в изменениях этого мира. Прошлые пять лет я потратил развеваясь в ветрах этого мира, согнувшись под ними, кто не мог устоять на обеих ногах. Но теперь, я запустил руки в поток; я укротил ветры вместо того, чтобы позволить им победить меня, и я вспомнил, что я могу. Я смотрю вниз на свои пальцы, и я вижу пальцы кого-то, кто мог бы изменить всё, неважно как он мал.
@
Это не худшее чувство."
Сейбл II
" Многие полагают, что лидеры Сейморы - воплощение ценностей гильдий. Для некоторых из них - это отнюдь не так. По отношению к другим, совершенно справедливо. Я отношу Севиля к последним.
@
Мне трудно полагать, что лидер Диечи Соврани мог быть больше обеспокоен звонкой монетой. Возможно, это не должно быть неожиданностью, рассматривая механизмы лидерства в Опаловой Гильдии, но это, конечно, заставило меня опасаться намерений человека. Всегда есть отблеск алчности, что таится за каждым его обещанием; звон монет для него значит больше, чем что-либо ещё, что множество раз заставило меня усомниться в его чести. Мои подозрения по поводу человека пока еще не доказали свою правоту, и по его радушной природе он остается в относительно хороших отношениях с другими членами Короны, спас Привию. Возможно, я действительно недооценил этого человека, но с учетом времени, в котором мы живём, я уверен, пройдет не много времени, прежде чем правда всплывёт наружу.
Севиль Патрио
"И теперь у нас есть шпион в наших рядах. Отлично.
@
Тициана де Феличи I
" Очаровательно.
@
@
Тициана де Феличи II
"Я полагаю, одно из преимуществ её пути - её доблесть в бою. Я не удивлюсь, учитывая тот факт, что она является самым воинственным Маршалом из всей Сейморы, дисциплина и прямолинейность она переносит в свою личную жизнь.
@
@
@
Тициана де Феличи III
@
Заигрывание с преданностью других не является любимым моим занятием, но я не буду первым, кто признает полезность в таких ситуациях, как эта.
@
Должен быть способ, которым я встряхну этот неустрашимый оплот."
Тициана де Феличи IV
« Таким образом, первая ложь совершена. Я не могу позволить ей знать о том, что мы узнали о функциях артефактов, которые так пытался обнаружить Разитов. Если она узнает, что они обладают способностью создавать Маски, которая только продвинет и ускорит участие Луки; Золотую Гильдию нужно держать от этого как можно дольше.
@
@
Делайте что должны, Маршал, я буду делать то, что должен я.
Тициана де Феличи V
Положительная сторона в том, что Лука пока сторонится расследования. Это играет им на руку - выжидая время, пока ставки растут, и готовятся схватить добычу. Я должен быть более бдительными в отношении информации, которую я передаю Тициане; её преданность остаётся всё такой же непреклонной, и она остается потенциальной угрозой для процесса".
Тициана де Феличи VI
" Наконец то, золотые доспехи воина дали трещину. Судья Зейн Риэс был её отцом — замечательным человеком и отличным бойцом из того, что я слышал о нём. Я никогда не встречал этого человека лично, но из рассказов, которыми полнятся улицы, я понимаю, что он был известным Судьей в Лука, хотя, возможно, по немного большему количеству неординарных причин — Зэйн Риэс был добр.
@
@
@
@
@
Есть что-то, что я упускаю. Некая причина этого разногласия между её действиями и тем, что она говорит.
@
Кажется, пылающие доспехи, которые она носит, скрывают сердце более многогранное, чем я подозревал".
Тициана де Феличи VII
@
Тициана де Феличи VIII
@
@
@
@
Тициана де Феличи IX
"Так это и есть недостающий элемент — её мать, которую она винит в смерти отца. Из того, что мне стало известно, с Изабеллой случился несчастный случай, который парализовал её ноги и оставил её в коме; Зэйн неустанно заботился о ней, что стоило ему его собственного здоровья.
@
@
@
@
@
Я не могу.
@
@
Тициана де Феличи X
@
@
По меньшей мере, я рад, что путь привёл её к нам. Может, это был не самый гладкий путь, но это было важно для неё настолько, насколько важно для меня. Это показало мне ещё раз, что все мы имеем значение в этом мире, как у всех нас есть способность формировать его, мы должны выбирать. Это восстановило старую веру в силу личности — я потерял тот оптимизм где-нибудь в траншеях последних нескольких лет, так приятно сознавать, что она вернулась."
Тициана де Феличи XI
" Я бы никогда не выбрал Маршала из-за сентиментальности, но она здесь, используя те же самые слова, которые она использовала, когда мы встретились в первый раз всего несколько дней назад; я возвращён женщиной, которой она была при нашем столкновении и дала шанс помнить, откуда она прибыла. Она была Маршалом, являясь теперь Судьей, шпионом, являясь теперь другом, женщиной, которая была когда-то ослеплена светом, но теперь прозрела. Мы проделали длинный путь, и я и она, и приближаясь к заключительному часу, я смотрю с нежностью на нашу дружбу.
@
Я не знаю того, что ждет нас обоих в момент прибытия, но независимо от того, что произойдёт, я рад, что мы путешествовали вместе. Я стал лучше из-за нее, и благодарен, что она говорит то же самое; если эти моменты, действительно, наши последние, я рад, что мы стали друзьями. "
Тициана да Феличи XII
"Если и существует где-то олицетворение верности и долга, чем Тристан Дельзоле, то мне еще предстоит найти его.
@
Меня объединяет очень долгая история с текущим Валенсио. Мы одновременно стали Привратниками и служили в том же самом районе, когда мы были всего лишь Еленсио, только начинающими нашу карьеру. Он присоединился к силам из-за Наследия его семьи - одного из первых Ваороне Ситта - Рамуса Дельзоле, чьё убийство послужило искрой, для начала событий, приведших к Маршу Разбитых Песен. Несмотря на его убийство, однако, древний Дельзоле был, по общему мнению, великим человеком и превосходным бойцом.
@
Тристан свободно признает, что он не чувствует эмоциональной связи с историей его великих предков, но его отец хотел, чтобы он стал частью Пивратников, как и его отец до этого, и так далее и тому подобное. Хотя Тристана не заботило, что Рамус мог подумать, он, конечно, был гораздо больше озабочен мнением своего отца, который сам был Валенсио прежде чем Тристан стал им. (По сути, его отец позволил мне присоединиться к Привратникам, хотя это совершенно другая история.)
@
И так, Тристан и я начали наш путь вместе – он, потомок какого-то известного политика и я - потомок Неимущих кузнеца и флориста. "
Тристан Дельзоле I
«Меня не должно расстраивать то, что сделал Тристан - я знаком с ним так долго, я знаю, на чьей он стороне, но все же, как сильно склоняется разум перед сердцем. Мне больно от его действий, несмотря на их понимание, хотя, наверное, я должен этому радоваться. Это напоминание о том, что даже самые лучшие части Ситта, те части, которые вы держите ближе всего к сердцу, могут причинить вам боль. Это напоминает мне о тех днях работы наемником, которые я проводил на улицах, с запертым сердцем и умом, полным эгоизма.
@
Интересно, был ли я более мудр тогда."
Тристан Дельзоле II
" Я буду честен: никогда раньше я не думал, что моя дружба с Тристаном может причинить столько горя. То, что он сделал в Молчаливом указе было достаточно болезненно, но теперь … Хотя я, возможно и пережил испытание, я не уверен, могу ли я сказать то же самое о нашей дружбе — она была проверена, но полагаю, что подвела нас обоих".
Тристан Дельзоле III
"Есть некоторые вещи, которые лучше оставить позади, тот груз, который ничего не делает, но обременяет тебя. Я не могу держать этот груз, если я хочу подготовиться к вечерним событиям, дабы привести свой ум в порядок, я должен столкнуться с обидой, которую я питал к Тристану из-за его действий … и оставить всё позади.
@
Горечь не сможет подготовить меня к тому, что ждёт впереди, и, если один из нас не сможет увидеть завтрашнего восхода, то я хочу, чтобы наши последние воспоминания были не запятнаны. "
Тристан Дельзоле IV
«Таким образом, первые граждане моей родины, которые приветствуют меня, являются извозчиками, которых мне велено искать.
@
Они - явно Неимущие, поскольку Ресстр не шевельнул бы и пальцем, чтобы тратить впустую Маски на них, и таким образом я не могу не задаться вопросом, что они видят во мне. В конце концов, я - брат человека, который боролся за их права, человека, которого я бросил пять лет назад.
@
Я думаю, время покажет, каковы их взгляды и отразятся ли мои действия как-то на них, но сейчас, кажется, их не волнует моя роль в исторических событиях."
Близнецы Твоты - Рикардо и Алина I
" Отчаяние жизни на улицах – жизнь Неимущих – это мощная сила. Это сводит на нет надежды и мечты. Это иссушает энергию и хоронит жажду к жизни. Я видел его в действии слишком часто и имел достаточно личного опыта с этой силой страха, чтобы быть знакомым с ним: моя семья раньше жила на грани между жизнью и этим состоянием существования. Смерть не то слово, способное описать его, поскольку мы все еще дышали и двигались, и ели, и спали. Но был момент, когда мы почти перестали мечтать, перестали надеяться, практически превратились в тех, из бесчисленного множества, что ходили вокруг, с обувью наполненной невидимым свинцом, с плечами согнутыми под невидимым грузом. Их глаза были тем, где вы всегда могли увидеть это – их глаза были пустыми раковинами - панцирями, скелетами, оставленные в результате встречи с этой страшной силой. Это происходило так часто, что я почти привык к нему.
@
И затем появились эти двое.
@
@
Что-то оградило это сокровище, которое столь многие другие потеряли, и хотя я не готов это признать, я немного завидую им. Возможно, наивность была их щитом – они еще молоды, и, возможно, наступит момент, когда в их глазах пропадёт та улыбка, которой они обладают сейчас.
@
@
@
Близнецы Твот - Рикардо и Алена II
@
@
@
@
Близнецы Твот - Рикардо и Алена III
@
@
@
Некоторые скажут, что мастер так же хорош как и его инструменты. Я склонен утверждать - это человек, шагнувший намного дальше.
"
Варл и Эммерита
@
@
@
@
Васко Тесситоре I
" Возможно, мое предыдущее желание держать Сухокожего было не лучшей идеей; он ощутил власть, которую мы ищем, и соблазнился ею. Конечно, это означает, что сам Бескровный заинтересован в наших поисках, и это меня беспокоит. За сколько он будет готов продать нас?
@
Васко заверил нас, что информация останется конфиденциальной, но я не уверен, что его слово так же непоколебимо, как он утверждает.
@
Я полагаю, нам придется подождать и посмотреть".
Васко Тесситоре II
" До сих пор вся моя жизнь была попыткой абстрагироваться. Когда я был маленьким, мой брат и я держалась в тени улиц — мы охотились там, где другие дети не хотели, мы обкрадывали дома, что не стали жертвами других. Это был выбор, который я избрал для нас, потому что я полагал что, чем меньше связей мы имели с миром вокруг нас, тем меньше они причинят нам боли. И я был прав. Я провел так много времени, смотря, как дети с уличных банд подвергались жестокому обращению и были брошены, обмануты и использовались людьми, которым они доверяли. Я не позволил этому случиться с нами, и этого не случилось. К тому же, мы достаточно зарабатывали на стороне, чтобы держать семью на плаву. У меня не было причины полагать, что было что-то не так со способом, которым я жил.
@
Сайрус очень отличался. Он всегда верил, что полагаясь на помощь других, остаёшься частью группы, потому что сила заключается в единстве. Но я был старше. Мы сделали всё по-моему.
@
Для меня вещи оставались неизменными, даже когда я вырос. Когда я присоединился к Привратникам, я завел немного друзей и ещё меньше врагов; как Инспетторе, нас было не так много и наши жизни вращались вокруг независимых осей. Когда другим Инспетторе и мне приходилось выбирать назначения, я редко когда выбирал среди дипломатических — моим коньком всегда были одинокие расследования. Вместо того, чтобы погрузиться в общество, я решил окружить себя тенью, чтобы сохранить мои отношения с окружающим миром довольно тонкими. Это было привычкой. Это держало меня подальше от ответственности за вещи в этом хаотичном мире, лежащие вне моего контроля.
@
До сих пор.
@
Возможно, следование этим путём столь долго, способствовало развитию во мне убеждения, что для меня стало бы возможным отделиться от мира. Я стал бы своей собственной личностью, независимой и избавленной от ответственности. Это была ложь труса - трус, который был слишком напуган, чтобы противостоять силе правды, что это было невозможно.
@
Мы дышим воздухом мира, едим плоды с его деревьев, шагаем по его землям и почве. Этими неизменными фактами мы влияем на мир, независимо от того, как глубоко мы стараемся изолировать себя. Мы несем ответственность за то влияние, которое мы оказываем на тех, кто окружает нас, неважно, был ли он создан по нашей задумке или неконтролируемых обстоятельствах.
@
Васко надышался Солью из-за меня. Я не знаю, почему или чем он думал, но он сделал это, и теперь я вынужден считаться со своими действиями. Продвигаться к Лючии, пытаясь удерживать связь с этими людьми - с моими друзьями, как я смею называть их - максимально тонкой, было глупо. Я провел время в кругу этих людей, что способствовало своего рода единению с ними, неважно как глубоко. Я действительно думал, что мог стереть всё так просто, убежав? Сейчас нет ничего яснее для меня, что моя попытка вырезать их из моей жизни, для их блага и моего, только нанесла горькие раны нам всем - раны, большинство которых, к сожалению, не были даже необходимы! Как долго я буду продолжать убегать? Скольким людям вокруг меня ещё нужно причинить боли, прежде чем я пойму, что трусость проклинает нас всех?
@
Это нужно прекратить. Я не могу позволить себе больше убегать, ради тех, кто меня окружает; для них, я должен творить.
@
Я не знаю, что ещё я могу сделать для Васко в качестве компенсации, но это хорошее начало."
Васко Тесситоре III
"Я удивлен, что он до сих пор остается с нами после всего, что произошло. Его властолюбие, ради артефактов, действительно, так велико? Почему-то я считаю, что убеждения недостаточно, чтобы оправдать его действия, как предшествующие, так и существующие.
@
Когда мы были в Затонувшей звезде, он сказал мне, что он не бросит меня снова. Там, в его глазах, я увидел извинения. Я видел скорбь и раскаяние, но не причину. Что он сделал такого, что заслуживает таких признаний? Какие наши тайны он, должно быть, разгласил и что он получил в процессе?
@
Снова, у меня нет ответов, но я нахожу, что это беспокоит меня меньше, чем должно. Он спас мне жизнь — если бы он нас сдал, я не верю, что я смог бы использовать это против него в свете последних его действий."
Васко Тесситоре IV
" И я называю себя Инспетторе.
@
Не так часто моя интуиция меня подводит, и я слушаю её, по большей части, но это... Возможно потому, что часть меня хотела верить, что он действительно погиб - я оплакивал его долгое время, и мой разум, возможно, хотел сохранить значение тех слез. Даже сейчас, учитывая свистки и наш разговор в Золотом Парусе...
@
@
@
Васко Тесситоре V
@
@
@
Васко Тесситоре VI
@
@
@
@
Викарио Эмирус
@
@
Винт I
@
Винт II
@
Зелия Деладоре
Альтус Нобилис
Каччаторе
@
@
@
@
Многие Неимущие восхваляют жизнь Маскарады, я не могу винить их за это - мы покоряем элементы мира нашему желанию, мы живем в богатых домах с красивым видом, нам не нужно беспокоиться о поиске пищи для пропитания. Этот образ жизни сильно манит, особенно тех, кто голоден и чей кошелёк пуст, что привело великое множество Неимущих в Ситт. Это мужчины и женщины, которые питают надежду, что будучи близкими к Маскараде, они однажды вступят в её ряды.
@
Эта надежда весьма реальна - я сам пережил подобное, хотя, это не то решение, к которому стоит прибегать."
Неимущие
"Дактиты - относительно новая фракция Бегущих в Масках. Я никогда не слышал о них до моего возвращения в Омбрэ, и, признаю, мне неловко из-за этого.
@
Надеюсь, что расследование прольёт больше света на фракцию, хотя в то же время, я надеюсь, что мы не будем взаимодействовать <i> также </i> тесно с ними."
Бегущие в Масках: Дактиты
"Диечи Соврани или Опаловая Гильдия, расценивается многими, как самая щедрая гильдия, поскольку она является действительно самой богатой. Состав Диечи нетипичен для гильдий Омбрэ, и относится к тому, что она состоит в основном из иностранцев. Хотя найти людей не Рюнского происхождения в их рядах, зрелище, конечно, редкое."
Диечи Соврани
"Граждане Омбрэ, в широком смысле, подразделяются на две категории: Неимущие и Маскараду; не имеющие Масок и имеющие, соответственно.
@
Сама Маскарада делится ещё на Реестр и Сеймору, последняя состоит из шести гильдий Ситта.
@
Есть и третья фракция, о которой не часто говорят в свете последних лет: Бегущие в Масках — всеобъемлющий термин, который относится ко всем владельцам Масок, которые отказываются присоединяться к кому-либо из Сейморы или Реестра, состоящие из десятков меньших фракций (которые слишком многочисленны, чтобы быть отмеченными здесь)."
Фракции
"Некоторые в Ситте полагают, что Инспетторе Реестра - темные фигуры, завербованные, чтобы выполнять тёмные дела для тех, у кого есть власть в Белом Шпиле. Другие полагают, что они - простые Регенти, хорошо обученные Медиа. Это не совсем не так, но относится к нам именно так, в корне неверно.
@
Инспетторе Ситта - простые мужчины и женщины, которые проводят расследования для Ваороне, лидера Реестра. Расследования различаются по своей природе так же, как и Инспетторе, различны по умению — некоторые из нас служат уважаемыми дипломатами, в то время как другие проводят свои дни, ища пропавших людей, имеющих большое значение. Однако, каковы бы ни были наши обязанности, одно можно сказать наверняка - Инспетторе не те, к кому стоит относится как к мелочи, не боясь навлечь на себя гнев Реестра.
Реестр: Инспетторе
" Лаборес Солис или Фиолетовая Гильдия - является фаворитом среди граждан Омбрэ. Они служат правосудию в условиях неработающего закона, и держат свои глаза и уши на страже народа Ситта.
Лаборес Солис
" Лука Инфинита, или Золотая Гильдия - является источником раздражения для многих живущих в Ситте. Их строгие законы и военное влияние часто считают удушающими, когда-то мужчин и женщин в золоте уважали, теперь же их рассматривают с раздражением и даже боятся".
Лука Инфинита
Бегущие в Масках: Малекарт
Реестр: Привратники
@
@
В действительности, значительному числу Привратников, с которыми я работал, ближе к сердцу полумесяцы, чем законы и цели своего министерства."
"Мир ученых принадлежит Вегилус, но политика является сферой деятельности Регенти. Они члены Реестра, которые держат страну в равновесии как внутри, так и вне стен Ситта. Они несут ответственность за толкование экономики и управления (насколько это возможно) спада и притока энергии в Ситте.
@
Регенти, по сравнению с Привратниками и Вегилус, ближе к сердцу Ваороне, и в первую очередь к нему обращаются, когда требуется решение деликатных вопросов. Если эти вопросы считаются слишком деликатными, даже для Регенти, тогда они передаются Инспетторе."
Реестр: Регенти
@
@
@
@
@
Реестр
" Одной из многочисленных фракций Бегущих в Масках была - Дышащие Солью, под предводительством Изандера Хершеля, человека, который процветал на несчастье других. Понимая, на сколько сложна жизнь Неимущих в этом мире, Изандер увидел потенциальную прибыль, которую он может вынести из бизнеса, распространяя Каменную Соль. Он начал с малого — распространял наркотик среди Неимущих под предлогом того, что это было лекарство. Излишне говорить, что они пристрастились к нему и желание вернуться к нему становилось все больше и больше, подпитывая его темную империю. К Дышащим Солью присоединился мой брат в Войне Отношений, но, похоже, они выдержали бурю, которая обрушилась на них после его смерти и вернулись к бизнесу".
Бегущие в масках: Дышащие Солью
"Певчие Омбрэ - хранители души Ситта. Отвечающие за пение и сохранение Наследия Маскарады, Певчие наиболее почитаемы среди всего Ситта и уважаются всеми цветами Маскарады".
Певчие
"Сёстры Дель Маре , или Синяя Гильдия, Гильдия , которая протягивает руку помощи тем, кто находится на более низких ступенях общества. Их сила заключается в масштабах гильдии, поскольку требования, которые они устанавливают для присоединения, не слишком требовательны".
Сёстры Дель Маре
"Вегилус мыслители Реестра, и их ряды состоят из самых ярких и проницательных умов Омбрэ. Многие вне Белого Шпиля не понимают важность Вегилус. Для них, мужчины и женщины свитков и книг, кажутся мягкотелыми и глупыми, которые решили променять власть на знания. Конечно, их мнение игнорирует тот факт, что знания часто <i>являются</i> самой по себе формой власти — Вегилус живут на грани открытия, и в городе, который был построен на развалинах цивилизации, которая властвовала на землях, о размере которых Омбрианцы даже не мечтали, они, вероятно, ближе, чем кто-либо другой в Ситте к пониманию источника давно утерянных древних сил".
Реестр: научное сообщество
"Нажатие [B] приведет вас на страницу настройки ИИ, где вы сможете настроить поведение членов вашей группы под управлением ИИ. Чтобы изменить поведение определенного навыка, просто щелкните по выпадающему меню около подходящего навыка и выберите ситуацию, в которой вы хотите, чтобы ИИ использовал навык. Если ситуация не соответствует установленным требованиям, то навык не будет использоваться, а ИИ будет продолжать определять, должен ли использоваться следующий навык вниз по списку.
@
В этом отношении порядок навыков важен, и размещение навыка выше в списке приоритетно для использования. Чтобы переместить навыки вверх и вниз по списку, щелкните по стрелкам вверх и вниз около каждого навыка. Единственные навыки, которыми ИИ нельзя управлять, являются Окончательные Возможности Маски.
@
@
Настройка ИИ
@
@
@
Враги, которые не гуманоиды по своей природе или которые не обладают Масками, не умеют фокусировать щиты, и все повреждения наносятся непосредственно их здоровью. "
Фокус
"Все персонажи в бою обладают очками здоровья, которые обозначают, сколько еще урона можно получить, прежде чем они выйдут из боя. По умолчанию очки здоровья не восстанавливаются сами по себе в бою, хотя могут быть увеличены при наличии определенных навыков. Однако, после каждой боевой последовательности, здоровье всех членов группы будет восстановлено."
Здоровье
"Если Вы чувствуете, что члены группы двигаются слишком много вне вашего контроля, просто выделите их и нажмите [H], чтобы приказать им удерживать позицию. Находясь в этом состоянии, член группы остается неподвижным и атакует врагов, которые находятся в пределах дальности. "
Команда удержания
@
Выбранные гравировка увеличивает базовый урон персонажа на определенный процент, в то же время определяет вероятность того, что авто-атака вызовет эффекты выбранных чернил".
Чернила и Гравировки
@
"
Взаимодействие с иконками
@
Заряд маски
Чтобы перемещаться по миру Омбрэ, щелкните правой кнопкой мыши на место, на которое вы хотите перейти, или с помощью кнопок [W, A, S, D], чтобы перемещать вашего персонажа."
Движение
Движение в бою
@
Тактической вид является невероятно полезным, помогая замедлить бой и расположить правильно ваших юнитов, прежде чем возобновить игру и посмотреть, как ваша тактика разобъет ряды врага. "
Пауза
Возрождение павших членов команды
@
@
@
@
@
Очки навыков всех персонажей можно переназначить при посещении тренировочных площадок за пределами Астигвария, в котором вы можете свободно проверить навыки членов группы. "
Очки навыков
@
@
Все умения расходуют ресурс, известный как Заряд Маски, и если ваш управляемый персонаж истощил запас Заряда Маски, навык больше не сможет быть использован. Заряд Маски восстанавливается с течением времени, способами, которые зависят от класса управляемого персонажа. "
Использование навыков
@
@
@
Позиции
@
Переключение между персонажами
@
Комбинации следующие:
@
Воздух + Земля: ослепляет противника, уменьшая его урон на 50% на 5 секунд.
@
Воздух + Вода: замораживает противника, понижая скорость его движения на 50% на 5 секунд.
@
Воздух + Огонь: глушит противника, предотвращая его от использования способностей на 2,5 секунды.
@
Земля + Вода: обездвиживает цель, не позволяя ему двигаться в течение 5 секунд.
@
Земля + Огонь: разрушает цель, повышая полученный урон на 50% на 5 секунд.
@
Огонь + Вода: подавляет цель, поэтому они не могут двигаться или атаковать в течение 2,5 секунд. "
Стихийные воздействия и их эффект
@
@
@
Чтобы одеть маску, или дважды кликните по ней в меню маски, или выберите её и нажмите на клавишу "Одеть маску" под её описанием. "
Маски и их основные способности
"Из всей Сейморы, Альтус Нобилис является старейшей. Делает ли это их более уважаемыми? В их глазах, возможно.
@
Как и Лука Инфинита, Альтус рождена в Четвертом Кантикле и многие считают их первой надлежащей гильдией Ситта. Возможно, это связано с тем, что сами Альтус озабоченны, главным образом, традициями и историей, тратя значительную часть своих прошлых созданых исторических записей, которые должны быть сохранены; в настоящее время они проводят большую часть своего времени охраняя эти записи.
@
В Четвертом Кантикле был зафиксирован рост населения Ситта, который был вызван иммиграцией из стран Пояса, которые слышали о поразительной победе Омбрэ над её отечеством - Альтимиром. Наплыв этих иностранцев к нашим берегам породил примитивную ревность в некоторых членах Ситта — они были людьми, обеспокоенными за сохранение омбрианских традиций, которые опасались, что приветствуя иностранцев, загрязнят чистую омбрианскую кровь.Они объединились и образовали гильдию, которая направлена главным образом на сохранение истории и традиций Омбрэ.
@
Мало кто в современном мире, за пределами Альтус бы сказал, что они имели успех. Прилив иммигрантов, которые устремились к нашим берегам. едва сдерживался сформированной Альтус Нобилис. В течение прошедщих лет Альтус поняли неэффективность своего пути, однако, взамен этого, они направили свои усилия внутрь. Они создали пузырь, внутри которого они начали соблюдать свои собственные обычаи и стали смотреть сверху-вниз на любого, кто не следовал им - они вскормили себя ложью, что они были выше всех, и эта идея была, по сути, безосновательной.
@
@
И все мечты заканчиваются, в один день."
Альтус Нобилис: Начало
@
Яркая война
@
@
@
@
Каччаторе: истоки
@
@
@
Первый кантикль: новые начинания
@
@
@
@
@
Второй кантикль: плодородные земли
@
@
Третий кантикль: прерванная песня
@
@
Четвёртый кантикль: шёпот
@
@
@
@
@
Пятый кантикль: драконы и корабли
@
@
@
Шестой кантикль: разбросанные семена
@
@
@
@
@
Таким образом, началась Яркая война в 347 ИЛ, и закончился седьмой кантикль."
Седьмой кантикль: монета и семья
@
@
Восьмой кантикль
@
@
@
@
Дьечи Соврани: истоки
@
@
@
@
@
@
@
@
@
Лаборес Солис: Происхождение
@
@
@
@
Лука Инфинита: истоки
@
@
@
@
@
@
Бегущие в масках: истоки
"За тенью глаз, в сверкающих огнях
смеётся Маскарад.
Осколки льда в живых руках
луны укроет взгляд.
@
И в небесах и под землёй
танцует Маскарад.
Любой дурак получит вход,
А умный не пройдёт.
@
Жестоки и хитры,
мошенники они.
И вырвут горло вам,
монетой не тряси.
@
Запомни ты, гуляющий
во тьме и с одиночеством своим.
На о помощи призыв не оглянись,
А сделал так - молись."
— "Маскарада", отрывок из наиболее известного произведения Валериуса Ривы "Сказания Полуночного пояса".
@
@
@
@
Именно тогда термин Маскарада был сформирован, и он сохранился до наших дней, хотя значение, связанное с этим, не так ясно, как было раньше.
@
В современном мире, Маскарада из Омбрэ до сих пор широко ценится иностранцами, которые знают об Омбрэ только по имени.
@
Однако, Неимущие — те самые люди, которые, примерно триста лет назад, думали, что эти владельцы Масок заслужили похвалы и признания - Маскарада эгоисты, тщеславные существа, которые променяли свою человечность на власть и материальные богатства.
@
Если бы Вы спросили меня о них, когда я был моложе, я бы плюнул на землю и проклял их, но теперь, поскольку стал тем, кто был принят в их ряды …Одна только преданность не столь важна, когда сердце и разум принадлежат другим.
@
Неважно, что я думаю о них или чувствую, однако, ясно одно — Омбрэ не был бы тем, чем он является сегодня, если бы не Маскарада."
Маскарада: истоки
Мичела - это название периода Омбрэ, который начался в конце Пятого Кантикля и растянулся вплоть до Шестого, когда большое количество омбрианцев переселились из Рандаджии. Настроения, которые привели к миграции, уже давно назревали, как и увеличившаяся разница в богатстве и власти между двумя регионами, и однажды после того как шлюзы были открыты после Песни Алых Приливов , улицы Омбрэ стали заполняться невиданными темпами.
@
Наплыв населения в Ситт был столь велик, что Реестру пришлось издать закон, чтобы подавить его (в котором урегулировние новых семей в Ситте было отвергнуто), к концу Шестого Кантикля Ситт был заполнен до отказа.
Мичела
@
Некоторые говорят, что изоляция Реестра от народа, которым он управляет, привела к потере близости между ними. С тех пор, как Реестр отрезал себя себя и скрылся в Белом Шпиле, граждане, которыми давно управляли растут в отдалении и менее уважительны к его указам. Сколько времени Реестр сможет удерживать Ситт под контролем, еще предстоит увидеть, хотя сомнительно, что более десяти лет.
Бледный остров: история
@
@
Сеймора и Корона: Происхождение
@
“Но теперь, мы вошли в это бесплодное пространство, и нашей поступью, мы наполнили почву дыханием. Наши песни бороздят не только воздух, но так же и землю. Потоки льются в ритме с нашими голосами, животные мчат в согласии с нашим темпом. Цветы цветут и увядают, деревья сбрасывают свои листья, чтобы обнажиться, как и предписывает Песнь Веков.
@
“Мы - хранители Веков, голоса времени, хранители Песни, и больше никогда мы не можем позволить миру пасть в безмолвие смерти.”
- Первый, когда его спросили о значении песни в Омбрианской культуре.
@
@
Промежуток времени, перед тем как был создан Омбрианский календарь, обычно называют Молчаливые века. Конечно, они не были на самом деле совершенно лишены звука, но его название отражает роль песни в становлении (и, возможно,современной) Омбрианской культуры. "
Молчаливые века
Песня Алых Приливов
@
@
@
@
@
@
Певицы: истоки
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
Морские Сёстры: Происхождение
@
@
@
@
Первый переселенец
@
@
Семейство Теральдов
@
@
@
"
Война Отношений
Альтимир
@
Откровенно говоря, подавляющее большинство Ситта не волнует, превратятся ли они в руины или нет, мнение Ситта не часто влияло на принятие решений в Альтусе."
Ассамблея
Я знал, что Альтус защищал свои собрания знаний, но это уже граничит с паранойей.
@
Ассамблея снабжена механизмом, который использует воду, падающую с водопада Каската для вращения секций его структуры, для создания постоянно меняющегося лабиринта, чтобы отвадить незваных гостей. Смотритель Ассамблеи снабжен календарем, в котором описан единственно возможный маршрут, используя который, посетители выйдут к центру, но такая запутанность кажется мне чересчур излишней."
Структура Ассамблеи
Астигуари
" Таверны, такие как Кровоточащий Жук, не редкость в Омбрэ. Они находятся ближе к пристани, чем в тени под горой, и являются излюбленным местом Неимущих и просто приезжих из других стран.
@
Так пришедшееся отсутствие Маскарады легко объяснимо - таверны, такие как эта, предназначены для бедных и дебоширов, и немногих из Маскарады, что решили связать себя с простым людом."
Кровоточащий Жук
Каскад
" Бледный Остров - основная Палата Реестра, окружен рвом, который отделяет его от остальной части Ситта. Хотя никто так и не смог определить источник воды (Вегилус подозревают, что он берёт начало где-то в глубине горы), он является источником пропитания для Ситта. Коллара превращается в стремительный водопад на краю Бледного Острова, впадая в большой бассейн с рукавами дельты, которые протекают по Ситту, кормя его с пресной водой."
Коллара
" Домом для второй по величине коллекции письменной истории Ситта является Коносценза - гордость Вегилус и содержит огромные объемы информации о темах, которые колеблются от ботаники до истории Диментикат."
Дом знаний
@
Трассу, которая шла параллельно берегу в тени и разделяла Ситт на темные и светлые половины называли Метара и дорогу, что связывала Белый Шпиль с причалом Омбрэ называли Десцеза".
Десцеза и Метара
@
@
“Я думал, мы собирались принести Песню в эти земли”, - сказал Паша, вырвав цветок из земли. “Во имя Веков, почему же так чертовски тихо?”
@
“Ты это всерьёз?” Сказала Рива, проведя пальцами по траве. “Цицеро, нашёл что-нибудь?”
@
Я покачал головой. “Пока нет, но я уверен, что это где-то здесь. Я чувствую это”
@
“Ну, почему, разве это не серьезный вопрос?” Паша усмехнулся.
@
@
@
@
@
“Только потому, что я люблю тебя, радость моя.” сказала Рива, осмотрев еще один клочок травы.
@
" Я буду, если начнете искать соль", я ответил, прочесывая клочок земли своими пальцами. Мы искали ломкую траву, что будет означать присутствие растворенной Каменной Соли. Дышащие Солью использовали метод хранения Соли на равнинах, растворяя соль в воде и заливая ею клочок земли. Вода просачивалась в землю и почва отфильтровывала соль на мелкие кристаллы, и когда придет время, Торговцы Водой и Землей вернутся, чтобы промыть почву и собрать соль. К счастью, дикая трава покрывала каждый дюйм Гулкой Равнины, и присутствие каменной соли в почве сделало её ломкой.
@
Мы провели последнюю неделю отслеживая деятельность Дышащих Солью и было установлено, что они хранили большой запас наркотиков где-то в этой части равнины. Все мы должны были найти его.
@
"Отлично," - Паша хмыкнул, когда он наклонился, прикоснувшись к земле руками.
@
“Молчаливые Века - это просто концепция,” начал я, " созданная Первым, чтобы закрепить личность ранних Омбрианцев. Инструмент, чтобы установить различие между ними и Альтимирианцами. На самом деле не было никакого изменения мира, когда мы начали вести хронику времени в Кантиклях”.
@
“Так это все ложь?” Сказал Паша. “И те песни, в которых мы воспеваем землю, ничего не значат для растений, животных, воды и почвы?”
@
“Ну, если ты так ставишь вопрос, я полагаю, что да-”
@
Ветер кружил вокруг нас, сковывая в своих объятиях, и волоски на моей шее встали дыбом.
@
“Во имя Веков, ты чувствуешь это?” Сказала Рива, вскочив на ноги, с Маской на лице, лезвия из земли уже парили вокруг её запястий. Мы объединили наши инстинкты и вдвойне усилили силу Воды и Земли, мышцы внезапно напряглись.
@
Но ничего не произошло, просто пустая необъятность Гулких Равнин.
@
А затем раздался смех.
@
“Не смешно, Паша,” сказала Рива, сняв Маску.
@
“Я ничего не сделал,” Паша пожал плечами. “Я даже не надевал свою Маску."
@
Рива нервно взглянула на меня. “Давай просто найдем чертову Соль и свалим отсюда.”
@
“Может быть это больше, чем просто концепция, а?” Паша улыбнулся, прежде чем повернуться к траве".
Гулкие Равнины
"Эстра Фантазмия - охотничьи угодья, которые находятся к северу от Омбрэ, далеко за Гулкими Равниами. Это не особо изученная местность, в лучшем случае, дикая природа и феи, обитающие в этой области, считаются пугающими и опасными,
@
На первый взгляд Эстра красива — листья населяющих её деревьев яркие и почти безвкусные, и разнообразие жизни можно найти удивительным, но даже короткое нахождение ниже её ветвей, несомненно, несёт для любого путешественника опасность.
@
Эстра Фантазмия
@
@
@
Эвимус
@
Золотой Парус
Зал Отношений
Зал Песен
Иллизия
@
Правительство Зорика согласилось на условия и, таким образом, первая колония Омбрэ была рождена."
Кевали Филдз
Листра
" Полуночный Пояс является большим водоемом, соединяющий страны Омбрэ, Листры, Иллизии, Зора, Рюна и Тесерры вместе, и назван в честь его темных вод, почти не пропускающих свет. Вегилус считают, что причиной темных вод является наличие определенных безвредных минералов, которые происходят из коренных пород, лежащих под поясом, дрейфующих в воде, в виде тонкого облака мелких частиц."
Полуночный пояс
"Омбрэ - жемчужина Полуночного Пояса, известный всем народам своим богатством и своей экзотической магией.
@
Это место, которое я звал домом, страна, которая отправила меня в изгнание. Теперь я вернулся, застав небольшие изменения. Он по-прежнему шумный и живой, и он по-прежнему держится в тени. Только время покажет, встретят ли меня его причалы с распростертыми объятьями или спрятанными ножами."
Омбрэ
@
Наличие такой мощной гавани, а также благодаря прекрасному местоположению, позволило торговле стать основной формой экономического развития в Омбрэ и позволило данной репутации выйти далеко за пределы вод.
Доки Омбре
" Бледный Остров - главный оплот Реестра и из-за природной близости к Белому Шпилю существует для того, чтобы служить желаниям и нуждам представителей Реестра. Многочисленные таверны, расположенные на Бледном Острове, а также другие виды услуг, помогают людям Белого Шпиля снять напряжение в тени Ситта".
Бледный остров
" Так много растительности. Никогда прежде я не видел такого свободного роста; здесь, в Омбрэ, флора подвергнута беспощадному сокращению и стрижке – это поразительно
@
Это одновременно и удивительно и жалко, что я никогда не слышал об этом месте прежде, об этом Пиндропе. Его место, вероятно, сыграло большую роль в обеспечении его анонимности – спрятанный в забытом углу лабиринта палат, который найти практически невозможно.
@
Там есть дыры.
@
Пиндроп
@
Прима Кампа с тех пор превратилась в значимый город и производит значительную часть продукции, которая необходима для выживания Ситта."
Прима Кампа
" Получил название в честь нрава его жителей, Тихий Указ, с момента своего создания, являлся родиной сотрудников Реестра, работающих в уединенных коридорах и изолированных комнатах. Эти мужчины и женщины в основном работают в сфере научных исследований, или имеют дело с торговыми отношениями или международными отношениями и предпочитают держаться вдали от суетного мира Ситта."
Тихий указ
" Омбрэ как страна состоит из большего, чем просто, Ситта - в Гулкой Равнине вокруг Ситта лежат различные города и деревни, которые вместе составляют Рандаджию. Эти небольшие населенные пункты состоят в основном из Неимущих, о благосостоянии которых заботятся преимущественно Каччаторе. Немногие в Ситте обращают внимание на жизнь и происходящее в Рандаджии, у населения Ситта есть куда более важные заботы, чем скудная жизнь тех, кто существует для выращивания продовольствия, что поступает на их столы.
@
Неимущие в Рандаджии не возражают против снисходительности. Они полагают, что чем дальше мир Ситта от них, тем лучше.
@
Я склонен согласиться".
Рандаджия
"В Полуночном Поясе находится страна Рюн. Возможный источник большой части культурного процветания Омбрэ, Общество Рюна одержимо искусствами в их различных формах, и, до процветания Ломбера, рассматривался как культурный капитал Полуночного Пояса.
@
Однако нет никакой обиды людей Рюна по отношению к Омюрэ, они, напротив, счастливы тому, что делает Омбрэ фантастическим. Ведь это означает, что что у них есть страна, с которой можно установить прибыльные торговые маршруты."
Рюн
"Руины Омбрэ так же загадочны, как и Кливер – зубчатые выступы из земли, что сформировали свод, явно неестественного происхождения. Учитывая наличие Масок, было бы разумным предположить, что выступы были построены с памятным намерением владельцами Масок, но геологи и Повелители Земли после прошедших лет исследования, пришли к общему мнению, что конструкция, составляющая Кливер, не была создана при помощи волшебства.
@
@
Руины: Тесак
@
Руины: Туманные острова
" Путешествие под Пиндроп было настоящим испытанием. Мы выжили по чистой случайности, и еще большее счастье, что феи из листьев и лозы не нападали на нас, в то время как мы приходили в себя от нашего столкновения со смертью.
@
Однако, углубляясь всё дальше в пещеры под поверхностью, мы столкнулись лицом к лицу с ещё одним из многих чудес Диментикат. Огромный шпиль, простирающийся от основания пещеры до самого потолка, я подозреваю, таким образом даже выходя за пределы.
@
Какие тайны ожидают нас, я могу только догадываться, но моя первоочередная задача - найти путь на поверхность."
Руины: Пиндроп
" За четыреста лет в Ситте и здесь всё ещё столько тайн, которые наши люди должны отыскать. Каждый раз, когда обнаруживаются новые руины, встают те же самые вопросы: чем это было? Какие сокровища оно хранит? Как мы можем использовать его?
@
Обнаружение этого места может возбудить в некоторых любопытство, если бы мы существовали в другое время, кто наблюдал за этим местом, этой тюрьмой, являющейся нитью к Диментикатам. Эти вопросы будут заданы и ответы на них будут найдены... но не сейчас.
@
Теперь, нужно заняться другим делом."
Руины: Трон Сейморы
Руины: Затонувшая звезда
" Детские дома в Омбрэ не редкость, и я лично никогда не был в них, до прихода в Сейлхарт. В Ситте достаточно трудно беречь себя; забота о детях, которые даже не связаны кровью, кажется почти мазохизмом. Я отчасти восхищаюсь и одновременно питаю жалость к тем, кто охотно бы взял заботу о таком учреждении - их должно уважать за тепло их сердец, но я не могу заставить себя сказать, что такой выбор является мудрым в Ситте.
Сейлхарт
" Памятник, оставленный Диментикатами, Трон Сейморы был одним из немногих памятников архитектуры древних народов, которые не были полностью разрушены Катаклизмом. Странный по современным архитектурным стандартам, Трон - треугольная структура с несколькими ярусами, из-за своего расположения вдоль Дисцезы, использовался Сейморой в качестве центра, в котором велось обсуждения военных планов во время Светлой войны. Перед этим, правда, Трон принадлежал Реестру и был их главной оперативной базой, прежде чем они переехали в Белый Шпиль."
Трон Сейморы
" Горы Сьерра Веде наблюдают за Омбрэ с момента создания, укрывая его от суровой погоды. Никто так и не смог объяснить странную рану в горах, в которой Ситт так уютно разместился, или как гора все ещё стоит, несмотря на глубокую рану в своём основании. На самом деле мало что известно о горе вообще — она была здесь со времён Диментикат (некоторые сохранившиеся документы упоминают об этом), и основной геологический компонент горы, скалы под названием Омбрит, так не называется, но это самое близкое, что нам известно. Как появились горы, и что их связывает, и скорее всего с землями, лежащими рядом, всё это является тайной.
Сьерра Веде
" Безмолвные Камни являются одной из самых больших загадок Омбрэ. Всего их двенадцать, составляющие собой большую воображаемую окружность, отлично измеренную, пролегающую в границе Ситта. Даже в водах Полуночного Пояса лежат несколько этих Камней, показываясь из темных вод Пояса.
@
Наличие этих Камней важно, потому что они отмечают границу волшебства, что находится в Омбрэ; вне этих Камней, даже если Маски будут надеты, не будет никакого волшебства. Мир прекращает подчиняться желаниям Омбрианцев, как-будто элементы вне его глухи к нашим приказам.
@
Никто не знает почему, но эта граница не ограничивала Диментикат в минувшие дни, их империя лежала далеко за Безмолвными Камнями. "
Безмолвные Камни
Поющее Древо
@
@
@
@
И все же, сейчас, я здесь по причинам, которые я не могу заставить себя признать.
@
Я бывал здесь раньше. Какое-то время назад, когда кровь на улицах бежала ручьями, а не потоками. Сайрус сказал мне встретить его здесь, в глубокую ночь, однажды вечером. Я только что стал Инспетторе и дернул за все возможные ниточки, чтобы получить для него место Хранителя Зала Отношений.
@
“Посмотри на это поле, братец,” сказал он, когда мы сидели на скале с видом на море желтого цвета, в честь чего назвали район. “Что ты видишь?”
@
“Цветы”, сказал я, сбитый с толку тем, куда он клонит. “Ты сказал, что приведешь меня сюда, чтобы показать что-то особенное”.
@
Он хмыкнул. “Это особенное”. Он поднял палец. “Что ты видишь среди цветов?”
@
“Ничего. Они все жёлтые”.
@
“Посмотри еще раз”, - сказал он, что я и сделал.
@
И я узрел.
@
“Ветер”, - сказал я тихо. “Плывущий по полю. Можно заметить ветер среди цветов.”
@
“Как он движет ими, починяет их своей воле, невидимый в своём присутствии”, - сказал он. “Это место волшебное. Едва заметное, чтобы быть уверенным, но так и есть”. Затем он повернулся ко мне. “Я хочу поблагодарить тебя”.
@
Я нахмурился. “За что?“
@
“Твоя магия”, - сказал он, возвращаясь к золотому полю в лунном свете. “Твое незаметное влияние, способ, которым ты влияешь на сам мир, как это примиряет людей.” Он промолчал. “Я говорил с Лиссандрой.” Я сглотнул, у меня пересохло во рту. “Она говорит, что Бегущие в Масках вдохновились тем, что я стал Хранителем”.
@
“Сайрус”, - сказал я хрипло. “Ты знаешь, что это не входило в мои намерения.”
@
“Ты их ветер, Цицеро”, - сказал он, не поворачиваясь ко мне. В тот момент я понял, почему он привел меня сюда. Чтобы вовлечь меня, чтобы заставить меня присоединиться к силам Бегущих в Масках, убедив меня в том, что я стал героем для них.
@
Что ж, брат...
@
После всего, похоже, до меня дошло."
Затонувшая звезда
@
ТеCерра является крупнейшим поставщиком вооружения для Омбрэ; ТеСеррианская сталь - лучшая сталь, которую можно найти во всём мире, и ТеСерриане усердно охраняют секреты их стали."
ТеСерра
" "Ты, наверное, шутишь," сказал Сайрус, и улыбка расцвела на его губах. “Ты же это не серьёзно. Ты шутишь?”
@
Я поднял документы. “Все уже подписано. Ты можешь прочитать его, если хочешь.”
@
“Ты не шутишь! Во имя Веков, ты серьезно!” Он смеялся, когда он отвёл взгляд от меня, голубой свет Тесоро освещал его. Он сделал шаг к ней, его глаза бегали вверх и вниз, как он восхищался красотой святыни. “Как?”
@
@
“Кроме того, Ивантино стареет и в Реестре ищут замену”, - сказал я, поворачиваясь к хранителю. “Не так ли?”
@
Его старческое лицо было освещено синим светом Teсоро, но его глаза не были заполнены тем же самым удивлением, которое я видел в Сайрусе'. Омывающая синева не оказала никакого действия - это обусловлено тем, что он был Хранителем более десяти лет. Вместо этого, она подчеркнула тени под его глазами, свежую линию его губ.
@
“ Конечно,” ответил Ивантино, уставившись на столб света. Я слегка нахмурился, что-то было в его голосе, какая-то пустота. Я не могу с уверенностью говорить о его характере, хотя я слышал и горе и гнев среди его слов. “Так или иначе, есть последнее, что мы должны сделать с вашим братом”, сказал он, когда подошел к Сайрусу, недоумение, напряжение в его голосе исчезли так же быстро, как и появились. Он протянул хитрое изобретение — блюмер. “Знаете, как это работает?”, - он спросил Сайруса.
@
“Ну, скоро узнаем, не так ли?” - ответил он.
@
“Полагаю”, - сказал старик, вздыхая. “Я лучше принесу необходимые нам материалы”.
@
“Материалы?” сказал Сайрус, с нотой беспокойства в голосе.
@
“Ты что, думал, что это будет так просто? Нет, мой юный друг,” Ивантино хмыкнул. “Блюмер - это сложная часть оборудования.Ты должен быть точен и хорошо разбираться в механизмах, прежде чем я полностью вверю его в твое попечение.”
@
Сайрус свирепо посмотрел на меня. <i>Я думал, что покончил с учебой! </i>
@
Я пожал плечами.
@
“Дайте мне минутку, я вернусь с книгами,” сказал Ивентино, перед тем как он ушел, чтобы принести материалы, оставив моего брата и меня под тихим взором Тесоро.
@
Я встал рядом с ним. “Волнуешься?”
@
“Только из-за перспективы снова зарыться носом в страницы”, - сказал он, останавливаясь, меняя тон. “Да”. Он вздохнул и его голос осёкся. “Благодарю тебя за это, Цицеро.”
@
"Это стоит большего," сказал я, и был удивлен крайностью и напористостью своего голоса.
@
Сайрус не пропустил намёка. “Я -” Он подавился немного. Сглотнул. “Ты будешь гордиться, я обещаю”.
@
Приступ вины скрутил моё сердце. Я так подозревал своего брата, что моей первой реакцией на его продвижение было не поздравление, но стало вместо этого унылым моментом предупреждения?
@
@
@
“Брат?”, - сказал он тихо, выхватывая меня из моих мыслей. “Что случилось?”
@
Я почувствовал как мышцы на лбу и вокруг губ вдруг расслабились — я всё хмурился и хмурился.
@
Я вздохнул, отстраняясь от беспокойства. Сейчас не время для таких мыслей. Это был радостный праздник. <i>Веселись.</i>
@
" Ничего, с улыбкой ответил я, и положил свою руку на его плечо. “Я просто думал о том, насколько меньше мне придётся видеть тебя."
@
“Это неправда”, ответил он, широкая улыбка пересекла его лицо. “Теперь ты будешь точно знать, где меня найти. Не будет больше патрулей, больше не придётся бродить по Коносцензе. Теперь я буду здесь! И теперь ответственность навещать будет на тебе”, - сказал он, как раз Ивантино вернулся, руками прижимая стопку книг и пергаментов. “Будешь приезжать?”
@
Я рассмеялся и кивнул. Конечно, я хотел бы приезжать.
@
@
Время доказало мне, что я был не прав; в ближайшие годы, большее, когда я посетил брата в Зале Отношений, было всего два раза.
@
Может быть, все бы сложилось иначе, если бы я не бросил его. Может и нет.
@
@
@
~
@
@
Тесоро находится в самом сердце Зала Отношений, и является одной из немногих частиц техники Диментикат, которые всё еще работают.
@
Библиотекари подозревают, что Тесоро был организационным инструментом, который Диментикат использовали для каталогизирования и разделения их Масок. Когда дальнейшие экспедиции в тень горы были закончены, и щебень выше Тесоро расчищен, яркий луч света, который был самим Тесоро, выстрелил вверх и разрушил занавес тьмы над ними. Ситту не нужно было объявлять об открытии — каждый человек видел луч, везде, где он не находился.
@
Хитрое изобретение, известное как блумер, было обнаружено рядом с Тесоро, и Библиотекари предположили, что он связан с ним; регулировка и поворот секций блумера и его сближение с Тесоро имеют результат в луче света, отыскивая и высвобождая одну из Масок, которые парят вокруг него."
Тесоро
"Вене де Вита являет собой совокупность четырех источников пресной воды Омбрэ - Прима Соргенте, Фиме Гранде, Коллару и Каскату. Первые два поставляют воду в основном с Рандаджии — поселения Омбрэ в Гулкой Равнине, которая окружает Ситт, в то время как последние два - утоляют жажду тех, кто живёт в самом Ситте."
Вини де Вита
@
Хотя Привратники и пытались несколько раз очистить улицы от Бегущих в Масках, ни одна из их атак не принесла никакого успеха, Бегущие в Масках слишком хорошо знают улицы".
Шепчущие Улицы
@
Построенный на древних руинах какой-то давно забытой башни - Белый Шпиль был построен в течение нескольких дней, рекордные сроки, даже для Повелителей Земли. Строительство Шпиля позволило не только оперативно разработать базу для операций Реестра, но и для того, чтобы напоминать гражданам, что им управляют, что у него есть возможности и власть, которые могут применить, чтобы совершить подвиг.
Белый Шпиль
" Сломанная Мачта известна как место доброты и щедрости, приют для одиноких матерей и их детей. К сожалению, мне стало известно, что на Матерь, отвечающей за него, есть Контракт, назначенный за её голову. Теперь пора увидеть, действительно, приведет ли нас тот Контракт к темным тайнам за этими синими стенами."
Сломанная мачта
"Последней страной, которая наладила торговлю с Омбрэ, является государство Зор. Это небольшая нация, и невероятно закрытая; Бледные люди из Зора снова и снова отказывают Омбрианцам в проезде в свои земли. Мало что известно о культуре Зора, за исключением того, что они находятся в невероятной гармонии с природным миром. Солнце и луна являются объектами их поклонения, со священниками, которые известны своему народу как Слушатели Земли.
@
Порты, посещаемые торговцами из Зора часто заполнены стеклянными сосудами со странными растениями, некоторые даже клялись, что растения из Зора обладают своим собственным разумом. Однако из-за размера этих товаров, такие слухи считаются безосновательными."
Зор
Связанность
@
Они сделали достаточно тестов, чтобы установить присутствие Месцензы, но что действительно озадачивает их - это его копирование в настоящее время. Библиотекари долго пытались открыть для себя эту неизвестную Медиа, но их усилия не приносили никаких плодов. Некоторые скептически смотрят на наличие восьмой Медиа, другие же уверены, что она существует, просто у них еще шанс наткнуться на неё.
@
Как бы то ни было, эта дискуссия касается лишь малой части населения Ситта, подавляющее большинство Омбрэ ориентирована на практические Медиа, которые уже были обнаружены."
Восьмая Медиа
Этерия: Мерументо и Мекантаре
Физика: Меданза и Меробусто
@
Гвардия Семпра
@
@
Сила, которую содержат Маски, все больше ценится в последние годы, особенно учитывая природу их исчезновения, Маски необъяснимо исчезают, если оказываются на лице умирающего. Опять же, причины этого предсмертного исчезновения так же окутаны тайной, как и истоки самих Масок, что сделало данные артефакты быстро исчезающим товаром."
Маски
@
Некоторые ученые считают, что без какой-либо подготовки в Медиа, Бегущие в Масках должны, на самом деле, были сойти на нет несколько лет назад. Однако, ничто не может их остановить, Привратники упорно трудились, чтобы подавить восстание, но все же их усилия не столь значительны, чем должны быть."
Бегущие в Масках и Медиа
"Мекантаре, Медиа пратикуемая Певчими, не слишком отличается от Мерументо. Оба связаны с музыкой, но инструмент в руках Певчих - их голос.
@
@
Хотя Певчие не часто участвуют в бою, они хорошо вооружены на случай, если будет необходимо защищаться. Способности Певчих предполагают использование волн элементальной энергии, способные спонтанно поджечь противников или покрыть их слоем льда."
Певчие и Мекантаре
Убийцы практикуют Меданзу, которую я считаю самой самой красивой из виденных. Это плавный танец, который включает в себя кувырки, повороты и плавные перевороты. Он элегантен, но не неуклюж, спокойный, но весьма точный, и это описание находит отражение в способностях тех Убийц, кто владеет своими элементами с наибольшей точностью и изяществом из всей Маскарады - Убийцы повелители Огня часто вооруженные огненными кнутами; Убийцы повелители Воды метают лёд с почти сверхъестественной точностью.
@
Как бы то ни было, сосредоточенность на изяществе стоила Убийцам силы. Несколько Убийц никогда не смогут взять Пависира силой, ни физически, ни магически и поэтому они полагаются на свою смекалку и хитрость, чтобы максимально использовать свои таланты. Однако, Убийцы, находящиеся на поле боя, являются реальной силой, с которой необходимо считаться.
Наёмные убийцы и Меданза
" Медиа - методы, используемые Маскарадой, чтобы лучше использовать силы Масок. еще не полностью изучено, как Медиа помогают во владении этими силами, но установлено, что посредством практики определенных форм ремесла, Маскарада получает возможность направлять свои силы с гораздо большим изяществом и точностью; элементы покоряются желаниям Маскарады с большей точностью, обретая практику в Медиа.
@
По сей день, есть семь известных Медиа, шесть из которых были объединены в пары. Также преобладает мнение, что согласно структуре Медиа, должна существовать так же и восьмая, хотя Вегилус не удалось установить её присутствие или её характер.
@
Различные Медиа (в парах):
@
<center>Физика: Меданза и Меробусто
Визива: Мелиаре и Месениаре
Этереа: Мекантаре и Мерументо
Месценза, которая в настоящее время одна</center>"
Медиа
"Мастеров, которые практикуют Мелиаре, называют Фаббра, и они специализируются на резьбе и гравировке символов и узоров на оружии и оборудовании Маскарады. Мелиаре работает посредством физического изменения самого оборудования и требует большой точности и привередливости, для достижения соответствующего эффекта. Хотя типичная гравировка (приблизительно половина размера ладони) лишь незначительно влияет на способности Маскарады, набор этих изменений, объединенный с покраской Месениаре, может стать значительным достижением."
Фаббра и Мелиаре
Часть Маскарады, которая практикует только один Меробусто, называют Пависиры, практикующие тип танца, который включает сильные, смелые, сдержанные движения. У Пависиров, среди всей Маскарады, есть возможность управлять абсолютно наибольшим объёмом своей стихии в любой момент времени, что отражается в их способностях — Пависиры Повелители Земли имеют возможность призывать стены земли; Пависиры Повелители Воздуха могут призывать порывы ветра.
@
Однако, грубая сила и мощь Меробусто имеет свою цену - Пависиры не в состоянии точно управлять своими элементами: большие, смелые показы их силы часто - всё, чем они могут управлять."
Пависиры и Меробусто
" Дирджи - Маскарада, которые практикуют Мерументо и специализируются на воспроизведении музыки через инструменты. Когда идея Мерументо впервые была разработана, она рассматривалась как нечто, что Маскарада не будет использовать на поле боя. В конце концов, как можно, играя на инструменте, быть полезным для кого-либо, обеспокоенного выживанием посреди сражения?
@
Те, кто решился сделать первый шаг, быстро подавили волну скептицизма. Дистанция, которую Мерументо предоставляет Дирджам в бою, была ключом к их успеху. Дирджи обладают возможностью подавлять и парализовывать своих противников, прежде, чем у них будет шанс повредить Дирджам, и если этого окажется недостаточно, то они вооружены способностью вдохнуть жизнь в свои элементы через песни, призывая миньонов подчинённых своей воле.
@
Однако, абсолютная уверенность Дирджей в своих способностях привела к смерти многих музыкантов, ради большой сосредоточенности, оттачивая свою волю в бою, не оставляет им ментальной возможности выработать быстрые рефлексы; Дирджи часто стоят, практикуя Мерументо и таким образом становятся лёгкой добычей для другой Маскарады, которым удается уклониться от их изнурительных атак."
Дирджи и Мерументо
Месценза является сложной Медиа для описания. Это не только совсем недавно обнаруженная Медиа и следовательно, имеет наименьшее количество исследований, посвященных её пониманию, её эффекты также более утончённые и трудны в объяснении, чем в других Медиа.
@
Вегилус описывают Месцензу как искусство мышления. Образование - это путь к доступу и благам Месцензы, о чем свидетельствуют Вегилус - библиотекари и историки Реестра не часто обучаются другим Медиа, все же, они владеют элементами со странным количеством силы. Конечно, они не в состоянии формировать элементы как Убийцы, или управлять ими на расстоянии, как можно было бы сделать с Этериа, но есть отличия в их мастерстве, которые, хоть и незначительны, но бесспорны - огонь, созданный ими, горит жарче, земля, которой они управляют, более крапкая, лед холоднее, ветер сильнее. Последствия не всегда невероятны и до сих пор не утихают споры вокруг Месцензы, но миром ученых её существование было подтверждено."
Библиотекари и Месценза
Художники, известные как Артигиани практикуют Месениаре - Медиа, включающую роспись и окраску символов и узоров на снаряжении Маскарады. Часть физической структуры не меняется, а нарисованные узоры гораздо легче удалить, чем гравировку, используемую в Мелиаре. Эти узоры, всегда прекрасные по дизайну и цвету, незначительно улучшают связь Маскарады со своими элементами, но в объединении с гравировкой Мелиаре, могут существенно повлиять на уровень мастерства Маскарады в бою.
Артигиани и Месениаре
Маски не всегда выглядели так, как сейчас. Первые найденные Маски, казалось, были сделаны из гипса и без украшений, которыми обладают сейчас. Они были добавлены, когда возникла концепция Гильдий. Это было сделано для того, чтобы отличать Маски одной гильдии от другой (а также потому, что это эстетически приятно), Специалисты Визивы в отдельных Гильдиях начали практиковать украшение Масок. Данная практика сохранилась до сегодняшних дней и грубые Маски крайне редкое явление.
Грубые Маски
«Мой отец всегда говорил мне, что все вещи в мире справедливы. Я не считаю, что я вполне согласен с этим мнением, но я ценю то, что он пытался подсластить нашу жизнь своими словами. Однако, когда дело доходит до власти в этом мире, я вынужден согласиться с этой точкой зрения. Обладание властью всегда имеет последствия, потери, которые принимают различные формы. Это ничем не отличается от Масок.
@
Несмотря на способности, которые даруют Маски, слишком глубокое использование сил Маски имеет побочные эффекты, наносящие вред. Есть порог, который Вегилус смогли определить, пересекающийся с процессом похожим на просаливание, которому Маскарада подвергается и названному так из-за того, насколько подобные эффекты схожи с передозировкой наркотиком под названием Каменная Соль. Эффекты незначительно разнятся от случая к случаю, но в целом, когда Маскарада просаливается, их разум слабеет и разрушается. Немногие выздоравливают, способные вернуть себе нормальную дееспособность; ни одна из жертв не смогла обратить процесс вспять.
@
Почему, собственно, мы "просаливаемся", неизвестно, как и многие другие аспекты Масок, но Вегилус показали, что продолжая практиковать Медиа, возможно отодвинуть просаливание."
Просаливание
Визива вращается вокруг эстетического усиления оснащения Маскарады от их гардероба, до оружия, даже Масок, в целях укрепления их способностей. Эти дополнения выражаются в форме гравировки в Мелиаре и написании символов в Месениаре и обе содействуют Маскараде в носимом снаряжении для лучшего направления своих сил. Визива является уникальной среди всех Медиа, поскольку гравировка не всегда должна выполняться человеком, владеющим Маской. Да, Маска необходима, чтобы извлечь выгоду из улучшений, но сам процесс применения таких улучшений может выполняться даже Неимущими, однако, такое редкость.
Визива: Мелиаре и Месениаре
Культура
Фракции
Геймплей
История
Локации
Магия
Бегущие в Масках
Семейство Меримбус
Прочее
Члены Реестра
Корона Сейморы
Неоткрытые записи
"Данная запись кодекса
не обнаружена."
2D Art Team
3D Art & Animation Team
Additional Music Production by
Additional Sound Effects Recording
Additional Writing
Alto
Animators
Art Lead
Associate Producer
Baritone
Bass
“Broken Clay”, написана и исполнена
CGI SEQUENCE by VOYAGEUR STUDIOS
Casting & Voice Director
Community Manager
Composer & Producer
Conductor
"Creative Director
"
Creature Technical Director
Design Lead
Design Team
Editorial
Engineering by
Executive Producer
EXTRA SPECIAL THANKS TO OUR KICKSTARTER BACKERS
FX Technical Director
"In memory of the late
Mark Augustine Kwek (1953- 2016)"
Kickstarter Campaign Manager
Thank you for believing in Masquerada!
"LEAD DEVELOPMENT by WITCHING HOUR STUDIOS
"
Lead Editorial
Managing Director
Marketing & PR Lead
Modeller
MUSICAL SCORE by JOSH WHELCHEL
Scriptwriting & Narrative Lead
Portions Recorded at
Production Assistants
Programming Lead
Programming Team
PUBLISHING by YSBRYD GAMES
QA Testers
Recorded at
Soloist - Trumpet, French horn, Flügelhorn
Soloist - Violin
Soloist - Woodwinds
Soloists - Vocals
Sopranos
SOUND DESIGN & AUDIO IMPLEMENTATION by IMBA INTERACTIVE
Soundtrack Available at masquerada-soundtrack.com
Особая благодарность
Тенор
THE CHOIR of MASQUERADA
UI Team
VFX Lead
VFX Producer
Vocal Producer
VOICE PRODUCTION by THE BRIGHTSKULL ENTERTAINMENT GROUP
Voice Talents
Website Design
Отмена
Выбрать главу
Закрыть
ОК
"Проблема с загрузкой последнего сохранения.
Сохранённые данные отсутствуют или повреждены."
Создать новый профиль
(Текущий профиль)
Удалить
Режим истории
Режим истории-это самый простой уровень сложности и предназначен для игроков-новичков в жанре. Враги имеют меньше здоровья и больше времени на восстановление способностей.
"Выбор главы позволяет вам вернуться к предыдущим частям игры. Эта функция
приведет к перезаписи вашей последней сохраненной контрольной точки, и вы уже не сможете к ней вернуться."
Жёсткий
Жёсткий режим сложности предназначен для игроков, способных бросить вызов. Враги имеют повышенный урон.
Загрузка
Нет
Стандартный
Этот режим сложности отлично подходит для игроков, стремящихся поднять свой игровой опыт, он не является ни простым ни сложным.
Хорошо
Имя профиля
Ваше имя профиля не существует.
"Уверены, что вы
хотите уничтожить профиль
{0}?"
Уверены, что хотите оставить трон Сейморы?
Уверены, что хотите выйти из игры?
Установить аудио настройки по умолчанию?
Установить управление по умолчанию?
Установить все настройки игры по умолчанию?
Установить все настройки интерфейса игры по умолчанию?
Установить видео настройки по умолчанию?
Уверены, что хотите вернуться в главное меню?
Уверены, что хотите выбрать эту роль?
Хотите начать тренировку?
Хотите закончить тренировку?
Сбросить
Сохранить
Выбрать
Да
Стихия воздуха
Стихия земли
Стихия огня
Стихия воды
"+{0:F0}% Урон
{1:F0}% Возможность урона"
Zo
Английский
Vim
Alv
Pel
Русский
Mar
Shen
Гравировкой не оснащено.
Юнит занят выбрасыванием
Юнит занят выбором направления
Выбросить не удалось
Нажать, чтобы выбросить
Не удалось выполнить команду
Юнит недоступен
Недостаточный заряд маски
Недостаточный полный заряд
Неверная цель
Нет нужной цели
Умение не готово
Выбрать союзника
Выбрать союзника или врага
Выбрать союзника или себя
Выбрать любой юнит
Выбрать врага
Выбрать врага или себя
Выбрать точку перемещения
Выбрать точку перемещения или союзника
Выбрать точку перемещения или врага
Выбрать точку перемещения или себя
Выбрать точку перемещения или себя или союзника
Невозможно достичь точки перемещения
Отношения с целью неизвестны
Начать с последней точки сохранения
Вернуться в главное меню
Вам не удалось спасти ребенка
Ваш персонаж уничтожен
Восстанавливает 2% зарядки маски
Du'silg
Увеличение скорости передвижения на 15% на 3 секунды
Быстрее
Восстанавливает 2% здоровья/фокуса
Ведория
Восстанавливает 3% фокуса
Лаяниара
Уменьшает получаемый урон в течение 3 секунд
Домой
Восстанавливает 3% здоровья
Кур
Уменьшает охлаждение на 1 секунду
Знатоки
Усиление атаки на 15% в течение 3 секунд
Паразит
Нет чернил.
Журнал.Парус сердца
"Привет, Кал,
@
Знаю, знаю. Вы просили меня больше не писать, однако не переживайте. Вы же знаете, когда мне надо, я могу и помолчать. Как ребёнок. Или как маленькая птичка. Ну или выбирайте сами, как кто. И доставщик этого сообщения не суёт свой нос в чужие дела. Лука такой же, поверьте. А я другой, конечно же. В любом случае нам необходимо поговорить кое о чём, когда я вернусь. Это азы, так что готовьтесь.
@
Я вас люблю.
@
Ну вот. Я хотел познать это в своём путешествии. Не уверен, знаете ли вы, но сейчас, когда я пишу это письмо, мы не виделись с вами и Винт уже в течение 26 дней, и я понял одну вещь - я ничто без вас. За исключением привлекательности. Поэтому, я хочу, чтобы вы подумали кое о чём, и я уверен это напугает вас. Будущее. Вы, я, Винт, может быть ещё кто-нибудь. Собака, например. В случае, если я слишком сбивчиво объясняюсь (вы иногда меня не понимали, и я пытаюсь выразиться более манерно), я хочу быть с вами. Жить с вами. Любить с вами. Есть ли в этом смысл? Не знаю. Всё, что я знаю, вы - это лучшее, что произошло в моей жизни, и не только потому, что здесь жизнь уныла. Я так говорю, потому что знаю это. От всего сердца. И я больше не могу переносить это знание на другой день.
@
Поэтому, обдумайте всё, хорошо?
@
С любовью, Джэкс
"
Журнал. Канализационная труба А
"""Не понимаю. Из всех палат, почему именно эта? Я слышал, что там одни слабаки, и никакой защиты, но это так близко к проклятому заснеженному шпилю. Почему здесь?
@
Ну, конечно же, я спросил. Они говорят, Предвестник указал на это место. Конкретно на это место. Не знаю, почему. Я задал вопрос, но Матео мне не ответил. И ничего не могу предположить, поскольку совсем не знаю этого Предвестник. Знаю только, что именно это место глашатай назвал наиболее опасным."""
Войти
Пробел
{0}: Далее {1}: Пропустить
v1.11
Выбрать главу
Продолжить
©2016 Witching Hour Studios
Создатели
Настройки
Выйти из игры
Невозможно загрузить [lib]steam_api.dll/so/dylib. Скорее всего, в этом месте это сделать нельзя.
Вам необходимо войти в Steam и иметь Маскарад: Песни и Тени для игры.
Чтобы продолжить игру, вам необходимо запустить сервис Steam.
Начать новую игру
Трейлер
Пролог (Обучение)
Автосохранение...
Тематические заметки
Изменить
Навыки
Маски
Поведение персонажа
Кодекс
Создать профиль
Чернила и гравюры
Загрузка...
Эту маску сначала надо украсить.
Профили
Выбрать сложность игры
Выбрать персонажа
Настройки
Перераспределить навыки вашего персонажа?
Навыки распределены!
Охлаждение:
Стоимость перезарядки маски:
В настоящее время идёт бой!
Автоатаки восстанавливают заряд маски.
КЛИНОК МАЭСТРО
Уменьшает полученный урон. Автоатаки генерируют высокую угрозу.
СИСТЕМАТИЗАЦИЯ
Автоатаки восстанавливают фокус. Повышает скорость перемещения.
СИНЕРГИЗМ (Превышение совместного действия компонентов над действием каждого компонента в отдельности)
Автоатаки наносят дополнительный урон, основанный на остаточной зарядке маски.
МАСТЕР МАСОК
Способности стоят меньше заряда маски.
ЭФФЕКТИВНОСТЬ
Повышает максимум фокуса и скорость автоатаки.
ВОСПРИЯТИЕ
У союзников, находящиеся рядом с персонажем, увеличивается скорость восстановления фокуса.
ВДОХНОВЛЕНИЕ
Акт 1
Возвращение в тень
Осколки прошлого
Бумажные сердца
Свет в руинах
Тихие песни
Акт 2
Нож за спиной
Горькое море
Что ждать от воды
Старые корни
Кровь под ковром
Акт 3
Сломанные маски
Тёмная дорога
Мелодия волн
Пустое гнездо
Разрыв
Акт 4
Пустой престол
В бездну
Знакомая тропа
Чей-то крест
Витая рукавица
Акт раскаяния
Заключительный акт
Обездвиженный
Невосприимчивость
Невосприимчивость к обездвиживанию
Прерывание невосприимчивости
Невосприимчивость к умолканию
Невосприимчивость к оглушению
Прерывание
Неуязвимость
Умолкание
Оглушение
Нажать {0} для просмотра
Тематические заметки обновлены!
Новая глава начата!
Нажать {0} для просмотра
Новая гравюра получена!
Новые чернила получены!
Новая маска доступна!
Маска получена!
Нажать {0} для просмотра
Маска без умений получена!
{0} очков умений получено!
2 очка умений получено!
Нажать {0} для просмотра
Улучшить с помощью твотов
{0} секунд охлаждения
Стоимость:
Без охлаждения
"Здоровье: {0}/{1}
Фокус: {2}/{3}
Зарядка маски: {4}/{5}
Максимум зарядки маски: {6}/{7}"
Здоровье: {0}/{1}
(<color=#00b0ff>{0}</color>)
Дирдж
Пависир
Сикарио
Нажмите [B], чтобы открыть меню поведения персонажа для настройки искусственного интеллекта ваших спутников.
Поведение искусственного интеллекта
Нажмите [Touchpad], чтобы открыть доступ к меню поведения персонажа для настройки искусственного интеллекта ваших спутников.
Нажмите [Menu Button], чтобы открыть доступ к меню поведения персонажа для настройки искусственного интеллекта ваших спутников.
Нажмите правой кнопкой мыши на противнике, чтобы атаковать его.
Автоатака
Удерживайте [R2] для атаки противника.
Удерживайте [RT] для атаки противника.
Ваши спутники автоматически атакуют вражескую цель в зоне действия.
Автоатака
Нажмите [Пробел] для входа и выхода из тактической паузы во время боя.
Тактическая пауза
Нажмите [L1] для входа и выхода из тактической паузы во время боя.
Нажмите [LB] для входа и выхода из тактической паузы во время боя.
Находясь в режиме тактической паузы, вы можете отдавать приказания.
Отдача приказаний
Вы также можете свободно перемещать камеру в режиме паузы.
Перемещение камеры
Нажав [[Пробел], вы можете вернуться в бой.
Выход из режима паузы
Нажав [L1], вы можете вернуться в бой.
Нажав [LB], вы можете вернуться в бой.
А теперь уничтожьте оставшихся врагов!
Выход из режима паузы
Некоторые навыки имеют свойства <color=#FFE88A>стихийного воздействия</color> на выбранного противника.
Стихийные воздействия
Когда <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color> активировано, включается дополнительный эффект.
Стихийные воздействия
Стихийный тип активированного воздействия определяет его эффект.
Стихийное Комбо
Используйте Холодный поток, чтобы применить <color=#00B0FF>Водное воздействие</color> на противника.
Применение воздействия
Используйте особую атаку: Ледяной клинок, чтобы активировать <color=#00B0FF>Водное воздействие</color> для нанесения взрывного урона по противнику.
Активация воздействия
Нажмите [E] или левую кнопку мыши на блуждающую иконку для взаимодействия с целью.
Взаимодействовать
Двигайтесь к лучу, чтобы продолжить игру.
Движение
Нажмите [A] для взаимодействия.
Попробуйте атаковать врага с фланга, чтобы избежать урона, будучи блокированным.
Атака с фланга
Красная полоса показывает здоровье вашего спутника.
Полоса здоровья
Нажмите [H], чтобы занять позицию.
Нажмите [H], чтобы приказать спутнику не двигаться.
Занятие позиции
Нажмите [L3], чтобы приказать спутнику не двигаться.
Нажмите [левую кнопку джойстика], чтобы приказать спутнику не двигаться.
Нажмите [L3], чтобы занять позицию.
Нажмите [левую кнопку джойстика], чтобы занять позицию.
Синяя полоса показывает зарядку маски спутника.
Полоса зарядки маски
Зарядка маски происходит самостоятельно и расходуется по мере использования навыков.
Зарядка маски
Каждый класс воинов имеет свой собственный уникальный способ получения дополнительной зарядки маски.
Класс образцов
Пависиры вырабатывают заряд маски при получении повреждений.
Позиция: Пависир
Сикарии вырабатывают заряд маски во время движения и автоатаки.
Позиция: Сикарио
Дирджы вырабатывают заряд маски, когда они остаются неподвижными на месте.
Позиция: Дирдж
Маски являются проявлением мощных навыков и их использование может изменить ход сражения.
Маски
Для активации маска должна быть заряжена при помощи навыков.
Активация маски
Вы можете активировать свою маску, когда она будет достаточно заряжена.
Активация маски
Нажмите [Q], чтобы активировать навык вашей маски!
Активация маски
Нажмите [R1], чтобы активировать навык вашей маски!
Нажмите [RB], чтобы активировать навык вашей маски!
Новоприобретённые маски могут быть назначены в меню маски клавишей [M].
"Назначение масок
"
Новоприобретённые маски могут быть назначены в меню маски [Touchpad].
Новоприобретённые маски могут быть назначены в меню маски [Menu Button].
Используйте [W,A,S,D] или [правая кнопка мыши], чтобы двигаться.
Движение
Используйте Left Analog, чтобы двигаться.
Используйте Left Stick, чтобы двигаться.
Отлично, понял!
В пылу битвы, спутники могут погибать.
Оживление
Оживите павшего спутника нажатием правой кнопки мыши.
Оживление
Оживите павшего спутника нажатием [X] на них.
Оживите павшего спутника нажатием [А] на них.
Жёлтая полоса показывает фокус, который поглощает получаемый урон.
Щит фокуса
Желтая дуга вокруг ног персонажа обозначает защитную зону.
Дуга фокуса
Некоторые противники имеют большую дугу фокуса, нежели остальные.
Атака с фланга
Нажмите [C], чтобы открыть меню навыков для приобретения способностей и модернизаций.
Меню навыков
Доступ к меню навыков для приобретения способностей и модернизаций [Touchpad].
Доступ к меню навыков для приобретения способностей и модернизаций [Menu Button].
Нажмите [C], чтобы открыть меню навыков и использовать очки навыков.
Доступ к меню навыков и использованию очков навыков [Touchpad].
Доступ к меню навыков и использованию очков навыков [Menu Button].
Будучи Маэстро, Сисеро может переключаться между типами позиций по желанию.
Позиции
Позиции предоставляют пассивные эффекты, основанные на различных классах.
Переключение позиций
Нажмите [Z] во время боя, чтобы переключить позицию Сисеро.
Переключение позиций
Переключайтесь между позициями Сисеро во время боя с помощью [Dpad Up] и [Dpad Down].
Переключайтесь между позициями Сисеро во время боя с помощью [Dpad Up] и [Dpad Down].
Сикарии двигаются быстрее и причиняют бонусный урон во время фланговой атаки.
Позиция: Сикарио
В бою Пависиры вырабатывают высокую угрозу и получают меньше урона.
Позиция: Пависир
Дирджы проводят дальнюю автоатаку и быстро восстанавливают фокус.
Позиция: Дирдж
Нажмите [Tab] или [F1 - F3] для переключения между спутниками во время боя.
Переключение
Выбирайте между спутниками во время боя с помощью [Dpad Left] или [Dpad Right].
Выбирайте между спутниками во время боя с помощью [Dpad Left] или [Dpad Right].
Вы можете посетить тренировочную площадку, будучи на территории Астигуари.
Тренировочная площадка
Вы можете сбрасывать имеющиеся и пробовать новые навыки на тренировочной площадке.
Тренировочная площадка
Нажимайте [1-4] для активации навыков. Некоторые навыки требуют наличия цели.
Навыки
Нажимайте [X], [O], [Triangle], [Square] для активации навыков. Некоторые навыки требуют наличия цели.
Нажимайте [A], [B], [Y], [X] для активации навыков. Некоторые навыки требуют наличия цели.
Отлично!
Послать на героя 1+ союзников
Послать на героя 2+ союзников
Послать на героя 3+ союзников
Послать на героя 1+ противников
Послать на героя 2+ противников
Послать на героя 3+ противников
Послать на спутников с фокусом меньше 25%
Послать на спутников со здоровьем меньше 25%
Послать на спутников с фокусом меньше 50%
Послать на спутника со здоровьем меньше 50%
Послать на спутника с фокусом меньше 75%
Послать на спутника со здоровьем меньше 75%
Послать на дальнего спутника
Послать на спутника с наибольшим фокусом
Послать на спутника с наибольшим здоровьем
Послать на спутника с наибольшим процентом здоровья
Послать на спутника с нименьшим фокусом
Послать на спутника с нименьшим здоровьем
Послать на спутника с наименьшим процентом здоровья
Послать на ближайшего спутника
Не использовать
Послать на врага с фокусом меньше 25%
Послать на врага со здоровьем меньше 25%
Послать на врага с фокусом меньше 50%
Послать на врага со здоровьем меньше 50%
Послать на врага с фокусом меньше 75%
Послать на врага со здоровьем меньше 75%
Послать на дальнего врага
Послать на врага с наибольшим фокусом
Послать на врага с наибольшим здоровьем
Послать на врага с наибольшим процентом здоровья
Послать на врага с наибольшей угрозой
Послать на врага с наименьшим фокусом
Послать на врага с наименьшим здоровьем
Послать на врага с наименьшим процентом здоровья
Послать на врага с наименьшей угрозой
Послать на ближайшего врага
Послать на врагов с Воздушным воздействием
Послать на врагов со стихийным воздействием
Послать на врагов с Земным воздействием
Послать на врагов с Огненным воздействием
Послать на врагов с Водным воздействием
Послать на любого врага
Послать в любую точку
Послать на себя, когда возможно
Послать на себя, когда здоровье меньше 10%
Послать на себя, когда фокус меньше 25%
Послать на себя, когда здоровье меньше 25%
Послать на себя, когда фокус меньше 50%
Послать на себя, когда здоровье меньше 50%
Послать на себя, когда фокус меньше 75%
Послать на врага с высшей угрозой
"Вызывает 2 сферы воды, которые вращаются вокруг игрока в течение 7 секунд, поднимая свою <color=#FFE88A>угрозу</color>.
Проходя мимо союзника, сферы лечат его на 5% от своего максимального здоровья.
Сферы исчезают через 5 лечений."
Кольцо Атмоса
"Вызывает 2 сферы воды, которые вращаются вокруг игрока в течение 7 секунд, поднимая свою <color=#FFE88A>угрозу</color>.
Проходя мимо союзника, сферы лечат его на 5% от своего максимального здоровья.
Сферы исчезают через 5 лечений."
Кольцо Атмоса
"Вызывает 2 сферы воды, которые вращаются вокруг игрока в течение 7 секунд, поднимая свою <color=#FFE88A>угрозу</color>.
Проходя мимо союзника, сферы лечат его на 5% от своего максимального здоровья.
Сферы исчезают через 5 лечений."
Кольцо Атмоса
"Вызывает 2 сферы воды, которые вращаются вокруг игрока в течение 7 секунд, поднимая свою <color=#FFE88A>угрозу</color>.
Проходя мимо союзника, сферы лечат его на 5% от своего максимального здоровья.
Сферы исчезают через 5 лечений."
Кольцо Атмоса
"Вызывает 2 сферы воды, которые вращаются вокруг игрока в течение 7 секунд, поднимая свою <color=#FFE88A>угрозу</color>.
Проходя мимо союзника, сферы лечат его на 5% от своего максимального здоровья.
Сферы исчезают через 5 лечений."
Кольцо Атмоса
"Вызывает 2 сферы воды, которые вращаются вокруг игрока в течение 7 секунд, поднимая свою <color=#FFE88A>угрозу</color>.
Проходя мимо союзника, сферы лечат его на 5% от своего максимального здоровья.
Сферы исчезают через 5 лечений."
Кольцо Атмоса
"Вызывает 2 сферы воды, которые вращаются вокруг игрока в течение 7 секунд, поднимая свою <color=#FFE88A>угрозу</color>.
Проходя мимо союзника, сферы лечат его на 5% от своего максимального здоровья.
Сферы исчезают через 5 лечений."
Кольцо Атмоса
"Вызывает 2 сферы воды, которые вращаются вокруг игрока в течение 7 секунд, поднимая свою <color=#FFE88A>угрозу</color>.
Проходя мимо союзника, сферы лечат его на 5% от своего максимального здоровья.
Сферы исчезают через 5 лечений."
Кольцо Атмоса
"Вызывает 2 сферы воды, которые вращаются вокруг игрока в течение 7 секунд, поднимая свою <color=#FFE88A>угрозу</color>.
Проходя мимо союзника, сферы лечат его на 5% от своего максимального здоровья.
Сферы исчезают через 5 лечений."
Кольцо Атмоса
Всякий раз исчезая, сфера взрывается и причиняет урон врагам в радиусе 3 метров.
Разряд
Всякий раз исчезая, сфера взрывается и все союзники получают 10% от своего максимального фокуса.
Волнение
"Повышает скорость сферы на 50% и продолжительность на 3 секунды.
Каждая сфера способна исцелять союзников 3 раза перед тем, как исчезнет."
Кольцо Атмоса +
Всякий раз, когда сфера взрывается, охлаждение навыков ближайших союзников уменьшается на 3 секунды.
Предзнаменование
"Вызывает еще 1 сферу.
Однако, охлаждение навыка повышается на 5 секунд."
Тройная сфера
Стреляет потоком воздуха в указанное место, нанося 25 базового урона всем противникам в радиусе 3 метров.
Вопль
Стреляет потоком воздуха в указанное место, нанося 25 базового урона всем противникам в радиусе 3 метров.
Вопль
Стреляет потоком воздуха в указанное место, нанося 25 базового урона всем противникам в радиусе 3 метров.
Вопль
Стреляет потоком воздуха в указанное место, нанося 25 базового урона всем противникам в радиусе 3 метров.
Вопль
Стреляет потоком воздуха в указанное место, нанося 25 базового урона всем противникам в радиусе 3 метров.
Вопль
Стреляет потоком воздуха в указанное место, нанося 25 базового урона всем противникам в радиусе 3 метров.
Вопль
Стреляет потоком воздуха в указанное место, нанося 25 базового урона всем противникам в радиусе 3 метров.
Вопль
Стреляет потоком воздуха в указанное место, нанося 25 базового урона всем противникам в радиусе 3 метров.
Вопль
Стреляет потоком воздуха в указанное место, нанося 25 базового урона всем противникам в радиусе 3 метров.
Вопль
Противники, которым был причинён таким образом урон, атакуют на 25% медленнее и получают <color=#54DE85>воздушное воздействие</color>.
Дробящий удар
Увеличивает удар стихией воздуха на 5 и радиус воздействия на 2 метра.
Грохот
Столб воздуха выходит из взрыва, нанося 8 урона в секунду любому врагу, подвергшемуся этой атаке.
Порыв
Через 2 секунды там же происходит более слабый взрыв.
Ударная волна
Союзники в радиусе действия взрыва получают снижение урона на 3 секунды.
Сила шторма
Выпускает серию рубящих ударов, нанося урон всем врагам в радиусе действия.
Танцующий клинок
Тициана вызывает 5 пылающих щитов на 5 секунд, уничтожая летящие снаряды. Противники, попавшие между ней и щитами, получают 5 ожога в секунду.
Пылающая защита
Тициана вызывает 5 пылающих щитов на 5 секунд, уничтожая летящие снаряды. Противники, попавшие между ней и щитами, получают 5 ожога в секунду.
Пылающая защита
Тициана вызывает 5 пылающих щитов на 5 секунд, уничтожая летящие снаряды. Противники, попавшие между ней и щитами, получают 5 ожога в секунду.
Пылающая защита
Тициана вызывает 5 пылающих щитов на 5 секунд, уничтожая летящие снаряды. Противники, попавшие между ней и щитами, получают 5 ожога в секунду.
Пылающая защита
Тициана вызывает 5 пылающих щитов на 5 секунд, уничтожая летящие снаряды. Противники, попавшие между ней и щитами, получают 5 ожога в секунду.
Пылающая защита
Тициана вызывает 5 пылающих щитов на 5 секунд, уничтожая летящие снаряды. Противники, попавшие между ней и щитами, получают 5 ожога в секунду.
Пылающая защита
Тициана вызывает 5 пылающих щитов на 5 секунд, уничтожая летящие снаряды. Противники, попавшие между ней и щитами, получают 5 ожога в секунду.
Пылающая защита
Тициана вызывает 5 пылающих щитов на 5 секунд, уничтожая летящие снаряды. Противники, попавшие между ней и щитами, получают 5 ожога в секунду.
Пылающая защита
Тициана вызывает 5 пылающих щитов на 5 секунд, уничтожая летящие снаряды. Противники, попавшие между ней и щитами, получают 5 ожога в секунду.
Пылающая защита
Увеличивает действие щита на 5 секунд.
Слепое правосудие
Выпускает несколько щитов, нанося 40 урона противнику.
Мститель
Увеличивает выброс дуги на 20% и максимальное количество щитов на 1.
Мастер защиты
Тициана лечит на 10% от её максимального здоровья и увеличивает защиту от <color=#FFE88A>прерывания</color>, <color=#FFE88A>обездвиживания</color>, <color=#FFE88A>безмолвия</color> and <color=#FFE88A>оглушения</color>.
Непобедимый
Тициана заряжает маску на 5 в секунду в течение 5 секунд.
Эффективная зарядка
Посылает ледяной ком к целевой локации, оставляющий за собой морозный след. Противники, задетые этим комом, замедляются и получают <color=#00B0FF>водное воздействие</color>. Любой противник, пересёкший след кома, также замедляется.
Ледяной боулинг
"Амадея вызывает иллюзию, которая создаёт высокую <color=#FFE88A>угрозу</color> перед закапыванием по направлению к целевой локации.
Находясь под землёй, она сбрасывает всю <color=#FFE88A>угрозу</color>, и если её блокируют, то Амадея будет <color=#FFE88A>прервана</color> и вынуждена выйти на поверхность."
Нора
"Амадея вызывает иллюзию, которая создаёт высокую <color=#FFE88A>угрозу</color> перед закапыванием по направлению к целевой локации.
Находясь под землёй, она сбрасывает всю <color=#FFE88A>угрозу</color>, и если её блокируют, то Амадея будет <color=#FFE88A>прервана</color> и вынуждена выйти на поверхность."
Нора
"Амадея вызывает иллюзию, которая создаёт высокую <color=#FFE88A>угрозу</color> перед закапыванием по направлению к целевой локации.
Находясь под землёй, она сбрасывает всю <color=#FFE88A>угрозу</color>, и если её блокируют, то Амадея будет <color=#FFE88A>прервана</color> и вынуждена выйти на поверхность."
Нора
"Амадея вызывает иллюзию, которая создаёт высокую <color=#FFE88A>угрозу</color> перед закапыванием по направлению к целевой локации.
Находясь под землёй, она сбрасывает всю <color=#FFE88A>угрозу</color>, и если её блокируют, то Амадея будет <color=#FFE88A>прервана</color> и вынуждена выйти на поверхность."
Нора
"Амадея вызывает иллюзию, которая создаёт высокую <color=#FFE88A>угрозу</color> перед закапыванием по направлению к целевой локации.
Находясь под землёй, она сбрасывает всю <color=#FFE88A>угрозу</color>, и если её блокируют, то Амадея будет <color=#FFE88A>прервана</color> и вынуждена выйти на поверхность."
Нора
"Амадея вызывает иллюзию, которая создаёт высокую <color=#FFE88A>угрозу</color> перед закапыванием по направлению к целевой локации.
Находясь под землёй, она сбрасывает всю <color=#FFE88A>угрозу</color>, и если её блокируют, то Амадея будет <color=#FFE88A>прервана</color> и вынуждена выйти на поверхность."
Нора
"Амадея вызывает иллюзию, которая создаёт высокую <color=#FFE88A>угрозу</color> перед закапыванием по направлению к целевой локации.
Находясь под землёй, она сбрасывает всю <color=#FFE88A>угрозу</color>, и если её блокируют, то Амадея будет <color=#FFE88A>прервана</color> и вынуждена выйти на поверхность."
Нора
"Амадея вызывает иллюзию, которая создаёт высокую <color=#FFE88A>угрозу</color> перед закапыванием по направлению к целевой локации.
Находясь под землёй, она сбрасывает всю <color=#FFE88A>угрозу</color>, и если её блокируют, то Амадея будет <color=#FFE88A>прервана</color> и вынуждена выйти на поверхность."
Нора
"Амадея вызывает иллюзию, которая создаёт высокую <color=#FFE88A>угрозу</color> перед закапыванием по направлению к целевой локации.
Находясь под землёй, она сбрасывает всю <color=#FFE88A>угрозу</color>, и если её блокируют, то Амадея будет <color=#FFE88A>прервана</color> и вынуждена выйти на поверхность."
Нора
Находясь под землёй, Амадея восстанавливает 4% от её максимального фокуса в секунду.
Восстановление
Пока Амадея находится под землёй, грунт под ней становится непроходимым на 5 секунд.
Песчаные дюны
Увеличивает глубину норы на 50%, а распространение иллюзии на 33%.
Тоннель
Когда Амадея выходит на поверхность, иллюзия взрывается, нанося 50 урона противникам в радиусе 3 метров.
Ловушка
Когда Амадея выходит на поверхность, противники в радиусе 3 метров получают 50 урона.
Уловка
"Васко выпускает шары, наполненные сжатым воздухом, которые движутся в определённом направлении.
Всякий раз, когда шар проходит сквозь противника, то противник получает 15 базового урона."
Ритм
"Васко выпускает шары, наполненные сжатым воздухом, которые движутся в определённом направлении.
Всякий раз, когда шар проходит сквозь противника, то противник получает 15 базового урона."
Ритм
"Васко выпускает шары, наполненные сжатым воздухом, которые движутся в определённом направлении.
Всякий раз, когда шар проходит сквозь противника, то противник получает 15 базового урона."
Ритм
"Васко выпускает шары, наполненные сжатым воздухом, которые движутся в определённом направлении.
Всякий раз, когда шар проходит сквозь противника, то противник получает 15 базового урона."
Ритм
"Васко выпускает шары, наполненные сжатым воздухом, которые движутся в определённом направлении.
Всякий раз, когда шар проходит сквозь противника, то противник получает 15 базового урона."
Ритм
"Васко выпускает шары, наполненные сжатым воздухом, которые движутся в определённом направлении.
Всякий раз, когда шар проходит сквозь противника, то противник получает 15 базового урона."
Ритм
"Васко выпускает шары, наполненные сжатым воздухом, которые движутся в определённом направлении.
Всякий раз, когда шар проходит сквозь противника, то противник получает 15 базового урона."
Ритм
"Васко выпускает шары, наполненные сжатым воздухом, которые движутся в определённом направлении.
Всякий раз, когда шар проходит сквозь противника, то противник получает 15 базового урона."
Ритм
"Васко выпускает шары, наполненные сжатым воздухом, которые движутся в определённом направлении.
Всякий раз, когда шар проходит сквозь противника, то противник получает 15 базового урона."
Ритм
Всякий раз, когда шар проходит через союзника, тот восстанавливает 5% от его максимального фокуса и 3% от его максимального здоровья.
Быстрое восстановление
Выпускает ещё один шар.
Ритм +
Повышает радиус действия шара на 0,5 метра и урон на 5.
Наполнение
"Уменьшает время охлаждения навыка на 3 секунды и стоимость зарядки маски на 5.
Шары летят быстрее и бьют противников сзади."
Сжатый воздух
Выпускает ещё один шар и увеличивает расстояние движения на 5 метров.
Ритм ++
Вызывает молнии вокруг игрока, оглушая ближайших врагов.
Вызов молнии
"Игрок бросается вперед по тропе воды, нанося 15 урона всем врагам на своем пути.
В этом случае противники наносят урон на 75% медленнее в течение 3 секунд."
Охлаждающая жидкость
"Игрок бросается вперед по тропе воды, нанося 15 урона всем врагам на своем пути.
В этом случае противники наносят урон на 75% медленнее в течение 3 секунд."
Охлаждающая жидкость
"Игрок бросается вперед по тропе воды, нанося 15 урона всем врагам на своем пути.
В этом случае противники наносят урон на 75% медленнее в течение 3 секунд."
Охлаждающая жидкость
"Игрок бросается вперед по тропе воды, нанося 15 урона всем врагам на своем пути.
В этом случае противники наносят урон на 75% медленнее в течение 3 секунд."
Охлаждающая жидкость
"Игрок бросается вперед по тропе воды, нанося 15 урона всем врагам на своем пути.
В этом случае противники наносят урон на 75% медленнее в течение 3 секунд."
Охлаждающая жидкость
"Игрок бросается вперед по тропе воды, нанося 15 урона всем врагам на своем пути.
В этом случае противники наносят урон на 75% медленнее в течение 3 секунд."
Охлаждающая жидкость
"Игрок бросается вперед по тропе воды, нанося 15 урона всем врагам на своем пути.
В этом случае противники наносят урон на 75% медленнее в течение 3 секунд."
Охлаждающая жидкость
"Игрок бросается вперед по тропе воды, нанося 15 урона всем врагам на своем пути.
В этом случае противники наносят урон на 75% медленнее в течение 3 секунд."
Охлаждающая жидкость
"Игрок бросается вперед по тропе воды, нанося 15 урона всем врагам на своем пути.
В этом случае противники наносят урон на 75% медленнее в течение 3 секунд."
Охлаждающая жидкость
Повышает скорость движения на 30% в течение 3 секунд.
Скачок
Повышает скорость атаки на 100% на 3 секунды.
Проворство
"После выброса охлаждающей жидкости игрок может применить её ещё раз бесплатно в течение 3 секунд.
Однако, стоимость заряда маски увеличивается на 10."
Приток
Увеличивает урон на 10.
Стремительный поток
Увеличивает дистанцию на 25% и уменьшает стоимость зарядки маски на 5.
Паводок
"Сайрус устремляется вперёд по тропе воды, нанося 15 базового урона всем врагам на своем пути.
Противники, получившие урон таким образом, замедляются на 75% на 3 секунды и получают <color=#00B0FF>водное воздействие</color>."
Охлаждающая жидкость
"Поражает врага грязью и пылью, нанося 50 урона и <color=#FFE88A>прерывая</color> его.
Противник получает <color=#BE7B2C>земное воздействие</color>."
Слияние
"Поражает врага грязью и пылью, нанося 50 урона и <color=#FFE88A>прерывая</color> его.
Противник получает <color=#BE7B2C>земное воздействие</color>."
Слияние
Увеличивает урон на 2,5 на метр между Амадеей и целью. Чем дальше цель, тем больше урон.
Отклонение
"Поражает врага грязью и пылью, нанося 50 урона и <color=#FFE88A>прерывая</color> его.
Противник получает <color=#BE7B2C>земное воздействие</color>."
Слияние
Увеличивает урон на 1% на каждый процент от фокуса Амадеи. Чем больше фокуса она имеет, тем больше урон.
Взрыв
"Поражает врага грязью и пылью, нанося 50 урона и <color=#FFE88A>прерывая</color> его.
Противник получает <color=#BE7B2C>земное воздействие</color>."
Слияние
Повышает урон на 50, независимо от позиции цели.
Отклонение +
"Поражает врага грязью и пылью, нанося 50 урона и <color=#FFE88A>прерывая</color> его.
Противник получает <color=#BE7B2C>земное воздействие</color>."
Слияние
Повышает урон на 50, независимо от оставшегося у Амадеи фокуса.
Взрыв +
"Поражает врага грязью и пылью, нанося 50 урона и <color=#FFE88A>прерывая</color> его.
Противник получает <color=#BE7B2C>земное воздействие</color>."
Слияние
"Выпускает волну огня, которая наносит 30 базового урона всем противникам в радиусе 5 метров.
Противники получают 5 ожога в секунду в течение 5 секунд.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Символ веры
"Выпускает волну огня, которая наносит 30 базового урона всем противникам в радиусе 5 метров.
Противники получают 5 ожога в секунду в течение 5 секунд
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Символ веры
"Выпускает волну огня, которая наносит 30 базового урона всем противникам в радиусе 5 метров.
Противники получают 5 ожога в секунду в течение 5 секунд
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Символ веры
"Выпускает волну огня, которая наносит 30 базового урона всем противникам в радиусе 5 метров.
Противники получают 5 ожога в секунду в течение 5 секунд
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Символ веры
"Выпускает волну огня, которая наносит 30 базового урона всем противникам в радиусе 5 метров.
Противники получают 5 ожога в секунду в течение 5 секунд
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Символ веры
"Выпускает волну огня, которая наносит 30 базового урона всем противникам в радиусе 5 метров.
Противники получают 5 ожога в секунду в течение 5 секунд
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Символ веры
"Выпускает волну огня, которая наносит 30 базового урона всем противникам в радиусе 5 метров.
Противники получают 5 ожога в секунду в течение 5 секунд
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Символ веры
"Выпускает волну огня, которая наносит 30 базового урона всем противникам в радиусе 5 метров.
Противники получают 5 ожога в секунду в течение 5 секунд.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Символ веры
"Выпускает волну огня, которая наносит 30 базового урона всем противникам в радиусе 5 метров.
Противники получают 5 ожога в секунду в течение 5 секунд.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Символ веры
"Выпускает волну огня, которая наносит 30 базового урона всем противникам в радиусе 5 метров.
Противники получают 5 ожога в секунду в течение 5 секунд.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Символ веры
"Выпускает волну огня, которая наносит 30 базового урона всем противникам в радиусе 5 метров.
Противники получают 5 ожога в секунду в течение 5 секунд.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Символ веры
Повышает ожог на 3 в секунду.
Испепеление
Повышает радиус действия огненной волны на 60%, а противники получают <color=#FF622B>огненное воздействие</color>.
Пожар
Символ веры лечит ближайших союзников на 20% от их максимального здоровья.
Прижигание
Игрок лечится на 20% от своего максимального здоровья, когда противник подвержен воздействию символа веры.
Поджёг
"После использования символа веры игрок может применить его ещё раз бесплатно в течение 5 секунд.
Ожог не суммируется."
Убеждение
Игрок поворачивается в сторону циклона и встаёт на одну с ним линию, снижая на 40% урон и нанося 15 базового урона врагам, оказавшимся на его пути.
Дервиш
Игрок поворачивается в сторону циклона и встаёт на одну с ним линию, снижая на 40% урон и нанося 15 базового урона врагам, оказавшимся на его пути.
Дервиш
Игрок поворачивается в сторону циклона и встаёт на одну с ним линию, снижая на 40% урон и нанося 15 базового урона врагам, оказавшимся на его пути.
Дервиш
Игрок поворачивается в сторону циклона и встаёт на одну с ним линию, снижая на 40% урон и нанося 15 базового урона врагам, оказавшимся на его пути.
Дервиш
Игрок поворачивается в сторону циклона и встаёт на одну с ним линию, снижая на 40% урон и нанося 15 базового урона врагам, оказавшимся на его пути.
Дервиш
Игрок поворачивается в сторону циклона и встаёт на одну с ним линию, снижая на 40% урон и нанося 15 базового урона врагам, оказавшимся на его пути.
Дервиш
Игрок поворачивается в сторону циклона и встаёт на одну с ним линию, снижая на 40% урон и нанося 15 базового урона врагам, оказавшимся на его пути.
Дервиш
Игрок поворачивается в сторону циклона и встаёт на одну с ним линию, снижая на 40% урон и нанося 15 базового урона врагам, оказавшимся на его пути.
Дервиш
Игрок поворачивается в сторону циклона и встаёт на одну с ним линию, снижая на 40% урон и нанося 15 базового урона врагам, оказавшимся на его пути.
Дервиш
Игрок поворачивается быстрее, снижая на 2 секунды время достижения точки назначения.
Дьявольский ветер
На 40% выше шанс для ближайших противников получить удар молнией, наносящей 15 урона.
Толчок
Уменьшает время охлаждение навыка на 5 секунд.
Расцвет
Охлаждение навыка снижается на 0,1 секунды на каждый пройденный метр.
Спешка
Противники <color=#FFE88A>оглушены</color> на 5 секунд и двигаются на 30% медленнее.
Препятствие
"Сотрясает землю, нанося 30 урона всем противникам в радиусе 8 метров.
После этого на 5 секунд налетают 3 смерча, которые наносят противникам 4 урона в секунду.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный".
Пылевой смерч
"Сотрясает землю, нанося 30 урона всем противникам в радиусе 8 метров.
После этого на 5 секунд налетают 3 смерча, которые наносят противникам 4 урона в секунду.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный".
Пылевой смерч
"Сотрясает землю, нанося 30 урона всем противникам в радиусе 8 метров.
После этого на 5 секунд налетают 3 смерча, которые наносят противникам 4 урона в секунду.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный".
Пылевой смерч
"Сотрясает землю, нанося 30 урона всем противникам в радиусе 8 метров.
После этого на 5 секунд налетают 3 смерча, которые наносят противникам 4 урона в секунду.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный".
Пылевой смерч
"Сотрясает землю, нанося 30 урона всем противникам в радиусе 8 метров.
После этого на 5 секунд налетают 3 смерча, которые наносят противникам 4 урона в секунду.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный".
Пылевой смерч
"Сотрясает землю, нанося 30 урона всем противникам в радиусе 8 метров.
После этого на 5 секунд налетают 3 смерча, которые наносят противникам 4 урона в секунду.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный".
Пылевой смерч
"Сотрясает землю, нанося 30 урона всем противникам в радиусе 8 метров.
После этого на 5 секунд налетают 3 смерча, которые наносят противникам 4 урона в секунду.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный".
Пылевой смерч
"Сотрясает землю, нанося 30 урона всем противникам в радиусе 8 метров.
После этого на 5 секунд налетают 3 смерча, которые наносят противникам 4 урона в секунду.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный".
Пылевой смерч
"Сотрясает землю, нанося 30 урона всем противникам в радиусе 8 метров.
После этого на 5 секунд налетают 3 смерча, которые наносят противникам 4 урона в секунду.
Этот навык вырабатывает больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный".
Пылевой смерч
Противники получают <color=#BE7B2C>земное воздействие</color>.
Споры пыли
Повышает время действия смерча на 3 секунды.
Песчаная буря
Порождает ещё один смерч.
Сирокко
Смерчи сливаются в гигантский вихрь, который длится 10 секунд.
Мерзость
Смерчи становятся подвижными и направляются в сторону ближайшего противника.
Поглощение
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным молниями клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок молнии
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным молниями клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок молнии
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным молниями клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок молнии
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным молниями клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок молнии
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным молниями клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок молнии
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным молниями клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок молнии
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным молниями клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок молнии
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным молниями клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок молнии
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным молниями клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок молнии
Всякий раз, когда <color=#FFE88A>невоздушное воздействие</color> активировано, цель будет вынуждена атаковать Сисеро в течение 3 секунд.
Насмешка
Всякий раз, когда <color=#54DE85>воздушное воздействие</color> активировано, Сисеро восстанавливает 20% от его максимального фокуса и заряда маски.
Оживление
Повышает дальность удара на 15 метров.
Охват
Всякий раз, когда <color=#FFE88A>невоздушное воздействие</color> активировано, длительность воздействия удваивается.
Мастерство
Всякий раз, когда <color=#54DE85>воздушное воздействие</color> активировано, Сисеро получает 100% повышение скорости атаки на 3 секунды.
Ускорение
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой земли клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок земли
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой земли клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок земли
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой земли клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок земли
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой земли клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок земли
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой земли клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок земли
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой земли клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок земли
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой земли клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок земли
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой земли клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок земли
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой земли клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок земли
Всякий раз, когда <color=#FFE88A>неземляное воздействие</color> активировано, цель будет вынуждена атаковать Сисеро в течение 3 секунд.
Насмешка
Всякий раз, когда <color=#BE7B2C>земляное воздействие</color> активировано, Сисеро восстанавливает 20% от его максимального фокуса и заряда маски.
Оживление
Повышает дальность удара на 15 метров.
Охват
Всякий раз, когда <color=#FFE88A>неземляное воздействие</color> активировано, длительность воздействия удваивается.
Мастерство
Всякий раз, когда <color=#BE7B2C>земляное воздействие</color> активировано, Сисеро получает 100% повышение скорости атаки на 3 секунды.
Ускорение
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным огнём клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок огня
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным огнём клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок огня
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным огнём клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок огня
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным огнём клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок огня
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным огнём клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок огня
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным огнём клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок огня
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным огнём клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок огня
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным огнём клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок огня
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным огнём клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок огня
Всякий раз, когда <color=#FFE88A>неогневое воздействие</color> активировано, цель будет вынуждена атаковать Смсеро в течение 3 секунд.
Насмешка
Всякий раз, когда <color=#FF622B>огневое воздействие</color> активировано, Сисеро восстанавливает 20% от своего максимального фокуса и заряда маски.
Оживление
Повышает дальность удара на 15 метров.
Охват
Всякий раз, когда <color=#FFE88A>неогневое воздействие</color> активировано, длительность воздействия удваивается.
Мастерство
Всякий раз, когда <color=#FF622B>огневое воздействие</color> активировано, Сисеро получает 100% повышение скорости атаки на 3 секунды.
Ускорение
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой воды клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок воды
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой воды клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок воды
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой воды клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок воды
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой воды клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок воды
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой воды клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок воды
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой воды клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок воды
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой воды клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок воды
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой воды клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок воды
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Поражает противника пронизанным силой воды клинком, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>."
Клинок воды
Всякий раз, когда <color=#FFE88A>неводное воздействие</color> активировано, цель будет вынуждена атаковать Смсеро в течение 3 секунд.
Насмешка
Всякий раз, когда <color=#00B0FF>водное воздействие</color> активировано, Сисеро восстанавливает 20% от своего максимального фокуса и заряда маски.
Оживление
Повышает дальность удара на 15 метров.
Охват
Всякий раз, когда <color=#FFE88A>неводное воздействие</color> активировано, длительность воздействия удваивается.
Мастерство
Всякий раз, когда <color=#00B0FF>водное воздействие</color> активировано, Сисеро получает 100% повышение скорости атаки на 3 секунды.
Ускорение
"Повышает скорость передвижения игрока на 30% и позволяет размещать до 6 завес во время движения на 5 секунд.
Каждая завеса взрывается с появлением противника или по истечение 10 секунд, нанося базовые 40 урона."
Завеса
"Повышает скорость передвижения игрока на 30% и позволяет размещать до 6 завес во время движения на 5 секунд.
Каждая завеса взрывается с появлением противника или по истечение 10 секунд, нанося базовые 40 урона."
Завеса
"Повышает скорость передвижения игрока на 30% и позволяет размещать до 6 завес во время движения на 5 секунд.
Каждая завеса взрывается с появлением противника или по истечение 10 секунд, нанося базовые 40 урона."
Завеса
"Повышает скорость передвижения игрока на 30% и позволяет размещать до 6 завес во время движения на 5 секунд.
Каждая завеса взрывается с появлением противника или по истечение 10 секунд, нанося базовые 40 урона."
Завеса
"Повышает скорость передвижения игрока на 30% и позволяет размещать до 6 завес во время движения на 5 секунд.
Каждая завеса взрывается с появлением противника или по истечение 10 секунд, нанося базовые 40 урона."
Завеса
"Повышает скорость передвижения игрока на 30% и позволяет размещать до 6 завес во время движения на 5 секунд.
Каждая завеса взрывается с появлением противника или по истечение 10 секунд, нанося базовые 40 урона."
Завеса
"Повышает скорость передвижения игрока на 30% и позволяет размещать до 6 завес во время движения на 5 секунд.
Каждая завеса взрывается с появлением противника или по истечение 10 секунд, нанося базовые 40 урона."
Завеса
"Повышает скорость передвижения игрока на 30% и позволяет размещать до 6 завес во время движения на 5 секунд.
Каждая завеса взрывается с появлением противника или по истечение 10 секунд, нанося базовые 40 урона."
Завеса
"Повышает скорость передвижения игрока на 30% и позволяет размещать до 6 завес во время движения на 5 секунд.
Каждая завеса взрывается с появлением противника или по истечение 10 секунд, нанося базовые 40 урона."
Завеса
Повышает урон от завесы на 10.
Ожог
Понижает скорость движения противника на 30%.
Папилломы пламени
Повышает максимальное число завес до 2.
Дикие угли
Каждый раз, когда завеса взрывается, игрок лечится на 10% от своего максимального здоровья.
Демаскировка
Удваивает частоту размещения завесы.
Огненная стена
Заряжает оружие игрока, использующего автоатаку, восстанавливая фокус за каждый удар.
Ослабление
Сгущает облака пара вокруг игрока на некоторое время. Скорость атаки и передвижения врагов в радиусе действия пара уменьшается вдвое.
Обволакивающий пар
"Вызывает сгусток грязи на целевую локацию.
Все противники в радиусе 5 метров двигаются и разворачиваются на 20% медленнее и получают 5 урона в секунду в течение 5 секунд."
Вечерняя молитва
"Вызывает сгусток грязи на целевую локацию.
Все противники в радиусе 5 метров двигаются и разворачиваются на 20% медленнее и получают 5 урона в секунду в течение 5 секунд."
Вечерняя молитва
"Вызывает сгусток грязи на целевую локацию.
Все противники в радиусе 5 метров двигаются и разворачиваются на 20% медленнее и получают 5 урона в секунду в течение 5 секунд."
Вечерняя молитва
"Вызывает сгусток грязи на целевую локацию.
Все противники в радиусе 5 метров двигаются и разворачиваются на 20% медленнее и получают 5 урона в секунду в течение 5 секунд."
Вечерняя молитва
"Вызывает сгусток грязи на целевую локацию.
Все противники в радиусе 5 метров двигаются и разворачиваются на 20% медленнее и получают 5 урона в секунду в течение 5 секунд."
Вечерняя молитва
"Вызывает сгусток грязи на целевую локацию.
Все противники в радиусе 5 метров двигаются и разворачиваются на 20% медленнее и получают 5 урона в секунду в течение 5 секунд."
Вечерняя молитва
"Вызывает сгусток грязи на целевую локацию.
Все противники в радиусе 5 метров двигаются и разворачиваются на 20% медленнее и получают 5 урона в секунду в течение 5 секунд."
Вечерняя молитва
"Вызывает сгусток грязи на целевую локацию.
Все противники в радиусе 5 метров двигаются и разворачиваются на 20% медленнее и получают 5 урона в секунду в течение 5 секунд."
Вечерняя молитва
"Вызывает сгусток грязи на целевую локацию.
Все противники в радиусе 5 метров двигаются и разворачиваются на 20% медленнее и получают 5 урона в секунду в течение 5 секунд."
Вечерняя молитва
"Вызывает сгусток грязи на целевую локацию.
Все противники в радиусе 5 метров двигаются и разворачиваются на 20% медленнее и получают 5 урона в секунду в течение 5 секунд."
Вечерняя молитва
"Вызывает сгусток грязи на целевую локацию.
Все противники в радиусе 5 метров двигаются и разворачиваются на 20% медленнее и получают 5 урона в секунду в течение 5 секунд."
Вечерняя молитва
Повышает урон на 1 в секунду.
Песнь войны
У союзников в радиусе действия сгустка грязи повышается атака на 25% и скорость рывка.
Вдохновляющий гимн
Увеличивает радиус действия на 3.
Мощное эхо
Союзники в радиусе действия сгустка грязи лечатся на 6% от их максимального здоровья в секунду.
Песнопение
Противники в радиусе действия сгустка грязи <color=#FFE88A>обездвиживаются</color> на 5 секунд.
Главное произведение
Подрыв противника стрелой земли.
Центр земной атаки
Подрыв противника порывом ветра.
Центр воздушной атаки
Подрыв противника струёй воды.
Центр водной атаки
Вызывает огненный смерч, который движется в сторону цели, нанося урон любому противнику на своём пути и накладывая <color=#FF622B>огненное воздействие</color> на него.
Огненный смерч
Выполняет серию последовательных атак в течение 2 секунд, когда игрок атакует, нанося 35 базового урона всем противникам на своём пути.
Трещина
Выполняет серию последовательных атак в течение 2 секунд, когда игрок атакует, нанося 35 базового урона всем противникам на своём пути.
Трещина
Выполняет серию последовательных атак в течение 2 секунд, когда игрок атакует, нанося 35 базового урона всем противникам на своём пути.
Трещина
Выполняет серию последовательных атак в течение 2 секунд, когда игрок атакует, нанося 35 базового урона всем противникам на своём пути.
Трещина
Выполняет серию последовательных атак в течение 2 секунд, когда игрок атакует, нанося 35 базового урона всем противникам на своём пути.
Трещина
Выполняет серию последовательных атак в течение 2 секунд, когда игрок атакует, нанося 35 базового урона всем противникам на своём пути.
Трещина
Выполняет серию последовательных атак в течение 2 секунд, когда игрок атакует, нанося 35 базового урона всем противникам на своём пути.
Трещина
Выполняет серию последовательных атак в течение 2 секунд, когда игрок атакует, нанося 35 базового урона всем противникам на своём пути.
Трещина
Выполняет серию последовательных атак в течение 2 секунд, когда игрок атакует, нанося 35 базового урона всем противникам на своём пути.
Трещина
Атакует противника сзади.
Оползень
Игрок оставляет за собой след горящей земли, который наносит 5 урона в секунду в течение 5 секунд всем врагам, прикоснувшимся к нему.
Плавящий след
Повышает дальность на 33%.
Движущая сила
После использования трещины игрок может повторно её запустить бесплатно на 3 секунды.
Тектоническое родство
Противники превращаются в камень и становятся <color=#FFE88A>оглушёнными</color> на 2 секунды.
Каменный кулак
Урон игрока повышается на определённый срок.
Предвестник пламени
Бросает кусок острого кремня, который пробивает нескольких врагов, нанося 40 урона каждому врагу.
Кремневая стрела
Бросает кусок острого кремня, который пробивает нескольких врагов, нанося 40 урона каждому врагу.
Кремневая стрела
Бросает кусок острого кремня, который пробивает нескольких врагов, нанося 40 урона каждому врагу.
Кремневая стрела
Бросает кусок острого кремня, который пробивает нескольких врагов, нанося 40 урона каждому врагу.
Кремневая стрела
Бросает кусок острого кремня, который пробивает нескольких врагов, нанося 40 урона каждому врагу.
Кремневая стрела
Бросает кусок острого кремня, который пробивает нескольких врагов, нанося 40 урона каждому врагу.
Кремневая стрела
Бросает кусок острого кремня, который пробивает нескольких врагов, нанося 40 урона каждому врагу.
Кремневая стрела
Бросает кусок острого кремня, который пробивает нескольких врагов, нанося 40 урона каждому врагу.
Кремневая стрела
Бросает кусок острого кремня, который пробивает нескольких врагов, нанося 40 урона каждому врагу.
Кремневая стрела
Противники получают <color=#BE7B2C>земное воздействие</color>.
Стрела земли
Противникам таким образом наносится 8 кровоточащего урона в секунду в течение 5 секунд.
Не кучный выстрел
Бросьте ещё один кусок кремня. Второй кусок наносит половину урона первого.
Трассирующий огонь
Отскакивает назад, бросая кремень.
Спонтанность
Кремень <color=#FFE88A>прерывает</color> врага и наносит удар сзади.
Взрыв
Врезает в землю заряженный льдом кулак, нанося урон ближайшим противникам и <color=#FFE88A>оглушает</color> их.
Замороженный удар
"Кальден выпускает энергетический импульс, чтобы восстановить 40% от его максимального фокуса и <color=#FFE88A>дразнит</color> врагов в радиусе 5 метров в течении 5 секунд.
Союзники также восстанавливают 20% от их максимального фокуса".
Струящаяся надежда
"Кальден выпускает энергетический импульс, чтобы восстановить 40% от его максимального фокуса и <color=#FFE88A>дразнит</color> врагов в радиусе 5 метров в течении 5 секунд.
Союзники также восстанавливают 20% от их максимального фокуса".
Струящаяся надежда
"Кальден выпускает энергетический импульс, чтобы восстановить 40% от его максимального фокуса и <color=#FFE88A>дразнит</color> врагов в радиусе 5 метров в течении 5 секунд.
Союзники также восстанавливают 20% от их максимального фокуса".
Струящаяся надежда
"Кальден выпускает энергетический импульс, чтобы восстановить 40% от его максимального фокуса и <color=#FFE88A>дразнит</color> врагов в радиусе 5 метров в течении 5 секунд.
Союзники также восстанавливают 20% от их максимального фокуса".
Струящаяся надежда
"Кальден выпускает энергетический импульс, чтобы восстановить 40% от его максимального фокуса и <color=#FFE88A>дразнит</color> врагов в радиусе 5 метров в течении 5 секунд.
Союзники также восстанавливают 20% от их максимального фокуса".
Струящаяся надежда
"Кальден выпускает энергетический импульс, чтобы восстановить 40% от его максимального фокуса и <color=#FFE88A>дразнит</color> врагов в радиусе 5 метров в течении 5 секунд.
Союзники также восстанавливают 20% от их максимального фокуса".
Струящаяся надежда
"Кальден выпускает энергетический импульс, чтобы восстановить 40% от его максимального фокуса и <color=#FFE88A>дразнит</color> врагов в радиусе 5 метров в течении 5 секунд.
Союзники также восстанавливают 20% от их максимального фокуса".
Струящаяся надежда
"Кальден выпускает энергетический импульс, чтобы восстановить 40% от его максимального фокуса и <color=#FFE88A>дразнит</color> врагов в радиусе 5 метров в течении 5 секунд.
Союзники также восстанавливают 20% от их максимального фокуса".
Струящаяся надежда
"Кальден выпускает энергетический импульс, чтобы восстановить 40% от его максимального фокуса и <color=#FFE88A>дразнит</color> врагов в радиусе 5 метров в течении 5 секунд.
Союзники также восстанавливают 20% от их максимального фокуса".
Струящаяся надежда
Снижает стоимость заряда Маски на 10.
Предвидение
Увеличивает радиус импульса на 3 метра.
Дальновидность
Кальден и ближайшие союзники восстанавливают 20% от их максимального здоровья.
Облегчение
Слабый энергетический импульс исходит от Кальдена через 3 секунды после первого.
Обновление
Ускоряет перезарядку всех умений Кальдена в течение 3 секунд.
Забытье
"<color=yellow>Специальная атака</color>
Поражает цель обледенелым лезвием и активирует <color=#FFE88A>Метки элементаля</color>".
Ледяное лезвие
Сайрус запускает льдину, пробивающую нескольких врагов, нанося урон и размещая <color=#00B0FF>метку воды</color> над ними.
Ледяной взрыв
Запускает ледяные оковы, которые притягивают противника, нанося в процессе 10 урона.
Ледяные оковы
Запускает ледяные оковы, которые притягивают противника, нанося в процессе 10 урона.
Ледяные оковы
Запускает ледяные оковы, которые притягивают противника, нанося в процессе 10 урона.
Ледяные оковы
Запускает ледяные оковы, которые притягивают противника, нанося в процессе 10 урона.
Ледяные оковы
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося в процессе 10 урона.
Ледяные оковы
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося в процессе 10 урона.
Ледяные оковы
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося в процессе 10 урона.
Ледяные оковы
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося в процессе 10 урона.
Ледяные оковы
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося в процессе 10 урона.
Ледяные оковы
"Когда цель достигает призывателя, она оказывается в ловушке изо льда и <цвет=#00B0FF>оглушается</цвет>.
Через 2 секунды лёд разлетается , нанося 20 урона цели и всем противникам в радиусе 3 метров."
Ледяная тюрьма
"Льдины формируются ниже цели, втягивая её.
Враги, коснувшиеся льдины становятся на 30% медленнее".
Плавучая льдина
После призыва Ледяных оков, призыватель может призвать их снова в течение 4.5 секунд.
Ледяные оковы +
Призыватель скользит назад, поскольку цель затягивается.
Скольжение
Заклинатель запускает себя в сторону цели.
Изменение
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося 10 урона.
Ледяные шипы
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося 10 урона.
Ледяные шипы
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося 10 урона.
Ледяные шипы
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося 10 урона.
Ледяные шипы
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося 10 урона.
Ледяные шипы
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося 10 урона.
Ледяные шипы
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося 10 урона.
Ледяные шипы
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося 10 урона.
Ледяные шипы
Запускает Ледяные оковы, которые притягивают противников, нанося 10 урона.
Ледяные шипы
Враги получают <color=#00B0FF>Метку воды</color>.
Ледник
По окончании, лёд врывается и все враги в пределах 2 метров получают 30 урона.
Нова
Увеличивает урон на 30.
Острая необходимость
Увеличивает продолжительность на 33%.
Ледяные пальцы
Ледяные шипы мешают прохождению врагов и снарядов в течение 5 секунд.
Вечная мерзлота
Тристан призывает ледяную волну, которая создаёт столбы из сплошного льда, предотвращая прохождение врага и снарядов.
Стена льда
Ударяет руками, заряженными льдом, нанося урон всем ближайшим врагам и активируя <color=#FFE88A>Метки элементаля</color>. Враги получают урон, таким образом атакуя и двигаясь медленнее.
Ледяной удар
Амадея наделяет себя 10% атаки и скорость передвижения увеличивается в течение 10 секунд.
Возбуждение
Амадея наделяет себя 10% атаки и скорость передвижения увеличивается в течение 10 секунд.
Возбуждение
Амадея наделяет себя 10% атаки и скорость передвижения увеличивается в течение 10 секунд.
Возбуждение
Амадея наделяет себя 10% атаки и скорость передвижения увеличивается в течение 10 секунд.
Возбуждение
Амадея наделяет себя 10% атаки и скорость передвижения увеличивается в течение 10 секунд.
Возбуждение
Амадея наделяет себя 10% атаки и скорость передвижения увеличивается в течение 10 секунд.
Возбуждение
Амадея наделяет себя 10% атаки и скорость передвижения увеличивается в течение 10 секунд.
Возбуждение
Амадея наделяет себя 10% атаки и скорость передвижения увеличивается в течение 10 секунд.
Возбуждение
Амадея наделяет себя 10% атаки и скорость передвижения увеличивается в течение 10 секунд.
Возбуждение
Увеличивает атаку и скорость передвижения на 8%.
Благословение земли
Всякий раз, когда враг получает урон от автоатаки Амадеи, она восстанавливает 5% от максимального фокуса.
Иннервация
Иннервацию также можно использовать на союзников.
Симбиоз
Когда Иннервация применяется на союзника, Амадея также получает эффекты навыка.
Усиление действия
Уменьшает перезарядку навыка на 10 секунд.
Изобилие
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Цицеро получает 2% фокусировки, здоровья и усиление перезарядки Маски.
Он также получает 3% к усилению скорости атаки, скорости передвижения, повышения урона, навыка восстановления и уменьшения ущерба."
Маэстро
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Цицеро получает 2% фокусировки, здоровья и усиление перезарядки Маски.
Он также получает 3% к усилению скорости атаки, скорости передвижения, повышения урона, навыка восстановления и уменьшения ущерба."
Маэстро
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Цицеро получает 2% фокусировки, здоровья и усиление перезарядки Маски.
Он также получает 3% к усилению скорости атаки, скорости передвижения, повышения урона, навыка восстановления и уменьшения ущерба."
Маэстро
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Цицеро получает 2% фокусировки, здоровья и усиление перезарядки Маски.
Он также получает 3% к усилению скорости атаки, скорости передвижения, повышения урона, навыка восстановления и уменьшения ущерба."
Маэстро
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Цицеро получает 2% фокусировки, здоровья и ускоренное восстановление заряда Маски.
Он также получает 3% к скорости атаки, скорости передвижения, повышению урона, навыку восстановления и уменьшению ущерба".
Маэстро
"<color=#FFE88A>Пассивный навык</color>
Сисеро получает 2% к восстановлению фокуса, здоровья и заряда маски.
Он также получает 3% к скорости атаки, скорости передвижения, повышению урона, навыку восстановления и уменьшению ущерба".
Маэстро
"<color=#FFE88A>Пассивный навык</color>
Сисеро получает 2% к восстановлению фокуса, здоровья и заряда маски.
Он также получает 3% к скорости атаки, скорости передвижения, повышению урона, навыку восстановления и уменьшению ущерба".
Маэстро
"<color=#FFE88A>Пассивный навык</color>
Сисеро получает 2% к восстановлению фокуса, здоровья и заряда маски.
Он также получает 3% к скорости атаки, скорости передвижения, повышению урона, навыку восстановления и уменьшению ущерба".
Маэстро
"<color=#FFE88A>Пассивный навык</color>
Сисеро получает 2% к восстановлению фокуса, здоровья и заряда маски.
Он также получает 3% к скорости атаки, скорости передвижения, повышению урона, навыку восстановления и уменьшению ущерба".
Маэстро
Повышает урон на 10% при отсутствии союзников в радиусе 4 метров.
Стоик
Все союзники во время боя получают 5% к уменьшению урона.
Тактик
Всякий раз, когда Цицеро меняет позицию, он получает 20% увеличение урона на 10 секунд.
Протей
Заряжает Маску до конца, когда заряд Маски израсходован.
Законченность
Цицеро получает сферы <color=#FFE88A>Дирдж</color>, <color=#FFE88A>Пависир</color> и <color=#FFE88A>Убийца</color> для возобновления заряда Маски, независимо от его текущей позиции.
Фактотум
Тициана раскручивает 6 пылающих болтов в одном направлении, нанося 10 урона с болта на всех противников в радиусе 12 метров.
Суждение
Тициана раскручивает 6 пылающих болтов в одном направлении, нанося 10 урона с болта на всех противников в радиусе 12 метров.
Суждение
Тициана раскручивает 6 пылающих болтов в одном направлении, нанося 10 урона с болта на всех противников в радиусе 12 метров.
Суждение
Тициана раскручивает 6 пылающих болтов в одном направлении, нанося 10 урона с болта на всех противников в радиусе 12 метров.
Суждение
Тициана раскручивает 6 пылающих болтов в одном направлении, нанося 10 урона с болта на всех противников в радиусе 12 метров.
Суждение
Тициана раскручивает 6 пылающих болтов в одном направлении, нанося 10 урона с болта на всех противников в радиусе 12 метров.
Суждение
Тициана раскручивает 6 пылающих болтов в одном направлении, нанося 10 урона с болта на всех противников в радиусе 12 метров.
Суждение
Тициана раскручивает 6 пылающих болтов в одном направлении, нанося 10 урона с болта на всех противников в радиусе 12 метров.
Суждение
Тициана раскручивает 6 пылающих болтов в одном направлении, нанося 10 урона с болта на всех противников в радиусе 12 метров.
Приговор
Увеличивает радиус болта на 25%.
Обширный удар
Болт отбрасывает врагов назад.
Осуждение
Увеличивает радиус на 33%, урон болта на 8 и максимальное количество болтов на 2.
Размашистый удар
После призыва Суждения, Тициана может снова его сделать в течение 3 секунд.
Инерция
Тициана запускает огненные болты по площади вокруг себя, увеличивая радиус на 450% и максимальное количество болтов на 28.
Расплата
Бьёт по земле заряженным огненным кулаком, отчего вся земля взрывается и наносит урон ближайшим врагам.
Кулак лавы
Цицеро выпускает леденящие волны, которые замораживают ближайших врагов, <color=#FFE88A>оглушая</color> их в течение 4 секунд и размещает <color=#00B0FF>метку воды</color> над ними.
Абсолютный ноль
Призывает ауру, которая <color=#FFE88A>дразнит</color> ближайших врагов в течение 10 секунд.
Эгида
Направляет силу воды, увеличивая скорость атаки заклинателя на 20% на 10 секунд.
Приспособление
Создаёт молнии вокруг заклинателя, нанося 20 базового урона и <color=#FFE88A>оглушает</color> врагов на 2 секунды.
Призыв молнии
Выпускает медленно движущийся огненный шар в одном направлении, сжигая всех врагов, нанося 15 урона при прикосновении.
Чакра
Призыватель очищает их ум, сокращая время перезарядки всех умений на 75%.
Ясность ума
Накладывает ауру, которая уменьшает вполовину весь получаемый урон.
Дар земли
Амадея превращает землю в пределах 15 метров в озеро с зыбучим песком, <color=#FFE88A>Обездвиживая</color> врагов на 10 секунд.
Спутывание
Цицеро набирает силы, чтобы стать невосприимчивым к эффектам <color=#FFE88A>прерывания</color>, <color=#FFE88A>отбрасывания</color>, <color=#FFE88A>сковывания</color>, <color=#FFE88A>молчания</color>, <color=#FFE88A>медлительности</color> and <color=#FFE88A>оглушения</color> и усиливает заряд Маски на 35 в течение 5 секунд.
Глаз бури
Призывает силу огня, увеличивая урон заклинателя на 50% на 10 секунд.
Предвестник пламени
"Цицеро поджигает землю, по которой он движется, на 10 секунд.
Враги, которые касаются огненного следа получают 4 повреждения в секунду".
Пламенный шаг
Кальден взывает к силам воды, давая всем союзникам 50% снижение урона в течение 5 секунд.
Отсрочка
Вызывает 2 стены из камня, которые вырываются из земли, и простираются по дуге от места заклинания, длится 8 секунд, деля область и препятствуя прохождению врагов и снарядов.
Великая Пропасть
"Превращается в камень и <color=#FFE88A>провоцирует</color> ближайших врагов в течение 5 секунд.
Пока заклинатель находится в этой форме, они не могут двигаться, становятся невосприимчивыми к урону и восстанавливают 10% от максимального запаса здоровья в секунду".
Гротески
"Призывает 2 Родственных Килгенов ближнего боя сражаться за заклинателя в течение 20 секунд.
Их атаки замедляют вражеские атаки и скорость передвижения на 20%".
Родственные Килгены
Колдует водоворот на цель, который засасывает всех противников в радиусе 8 метров в течение 4 секунд.
Мальстрём
"Вызывает метеоритный шторм на цель.
Враги, пораженные метеором, получают 60 ущерба."
Метеоритный Шторм
Закрывает призывателя огнём, уменьшая весь получаемый им урон на 25% на 10 секунд.
Огрубевшая кожа
Цицерон призывает 15 метровую ауру, которая длится 10 секунд. Снижает атаку врагов и скорость передвижения снижается на 25%.
Трясина
"Тициана призывает ауру защиты, которая длится 10 секунд.
Если она получает смертельный урон, пока аура активна, она исцеляет 75% от максимального здоровья и выпускает огненную волну, которая наносит 20 урона всем противникам в радиусе 15 метров."
Перерождение
Вызовает 3-ёх Фей Ридиро на 10 секунд, <color=#FFE88A>привлекают</color> ближайших врагов с дальней атакой.
Родственные Ридиро
Нахл бьет по земле, нанося урон и <color=#FFE88A>оглушающает</цвет> ближайших врагов.
Щитовой удар
Увеличивает скорость передвижения Васко на 25% и уменьшает его <color=#FFE88A>Угрозу</color> на 10 секунд.
Саван
Призывает табун громовых коней, который наносит 60 урона любому врагу на своем пути.
Табун
Когда заклинатель движется, они поглощают геотермальную энергию земли и восстанавливают 2% от максимального Фокуса за метр за 15 секунд.
Тектоническая фаза
Создаёт бурю вокруг заклинателя в течение 20 секунд, которая отбрасывает врагов назад и наносит 10 урона.
Шторм
Призывает веер острых камней, наносящий урон врагам.
Разрыв земли
Вызывает грозу над врагами.
Буря
Призывает поток, отбрасывающий врагов.
Поток
Уменьшает получаемый урон в течение некоторого времени.
Огрубевшая кожа
" Призывает 2 неуязвимых, плюющихся грязью Грязевиков в указанном месте на 10 секунд.
Грязевик наносит 5 урона."
Грязевик
" Призывает 2 неуязвимых, плюющихся грязью Грязевиков в указанном месте на 10 секунд.
Грязевик наносит 5 урона."
Грязевик
" Призывает 2 неуязвимых, плюющихся грязью Грязевиков в указанном месте на 10 секунд.
Грязевик наносит 5 урона."
Грязевик
" Призывает 2 неуязвимых, плюющихся грязью Грязевиков в указанном месте на 10 секунд.
Грязевик наносит 5 урона."
Грязевик
" Призывает 2 неуязвимых, плюющихся грязью Грязевиков в указанном месте на 10 секунд.
Грязевик наносит 5 урона."
Грязевик
" Призывает 2 неуязвимых, плюющихся грязью Грязевиков в указанном месте на 10 секунд.
Грязевик наносит 5 урона."
Грязевик
" Призывает 2 неуязвимых, плюющихся грязью Грязевиков в указанном месте на 10 секунд.
Грязевик наносит 5 урона."
Грязевик
" Призывает 2 неуязвимых, плюющихся грязью Грязевиков в указанном месте на 10 секунд.
Грязевик наносит 5 урона."
Грязевик
" Призывает 2 неуязвимых, плюющихся грязью Грязевиков в указанном месте на 10 секунд.
Грязевик наносит 5 урона."
Грязевик
Увеличивает скорость атаки Грязевика на 100%.
Уверенность
Всякий раз, когда Грязевик нападает, заклинатель восстанавливает 5 Фокуса.
Польза
Увеличивает повреждения Грязевика на 3 и уменьшает время перезарядки умений на 2 секунды.
Грязевик +
Атаки Глиняного Дрейка также наносят 3 урона противникам в радиусе 3 метров от своей цели.
Грязевой котел
Увеличивает продолжительность Глиняного Дрейка на 5 секунд.
Власть земли
Вызывает огненный шар и применяет силу, чтобы заставить его взорваться в зоне противника, нанося урон и активируя <color=#FFE88A>Стихийное воздействие</color>.
Ядерный огонь
Призывает луч света, который ударяет в землю и наносит 50 урона всем противникам в радиусе 2 метров.
Обелиск света
Призывает луч света, который ударяет в землю и наносит 50 урона всем противникам в радиусе 2 метров.
Обелиск света
Призывает луч света, который ударяет в землю и наносит 50 урона всем противникам в радиусе 2 метров.
Обелиск света
Призывает луч света, который ударяет в землю и наносит 50 урона всем противникам в радиусе 2 метров.
Обелиск света
Призывает луч света, который ударяет в землю и наносит 50 урона всем противникам в радиусе 2 метров.
Обелиск света
Призывает луч света, который ударяет в землю и наносит 50 урона всем противникам в радиусе 2 метров.
Обелиск света
Призывает луч света, который ударяет в землю и наносит 50 урона всем противникам в радиусе 2 метров.
Обелиск света
Призывает луч света, который ударяет в землю и наносит 50 урона всем противникам в радиусе 2 метров.
Обелиск света
Призывает луч света, который ударяет в землю и наносит 50 урона всем противникам в радиусе 2 метров.
Обелиск света
Союзники под светом восстанавливают 20% от их максимальной концентрации.
Вызов света
Противники получают <color=#FF622B>огненное воздействие</color>.
Яркий Свет
Увеличивает радиус на 50%.
Волна света
Уменьшает время перезарядки умений на 2 секунды.
Перо птицы
"Увеличивает урон светом на 30.
Враги, попавшие в центр лучаполучают 80 урона."
Ионизация
"<color=#FFE88A>Пассивная способность</color>
Увеличивает восстановление концентрации на 3% в секунду.
Всякий раз, когда заклинатель движется, они восстанавливают 3% заряда Маски в секунду."
Дирдж
"<color=#FFE88A>Пассивная способность</color>
Увеличивает восстановление концентрации на 3% в секунду.
Всякий раз, когда заклинатель движется, они восстанавливают 3% заряда Маски в секунду."
Дирдж
"<color=#FFE88A>Пассивная способность</color>
Увеличивает восстановление концентрации на 3% в секунду.
Всякий раз, когда заклинатель движется, они восстанавливают 3% заряда Маски в секунду."
Дирдж
"<color=#FFE88A>Пассивная способность</color>
Увеличивает восстановление концентрации на 3% в секунду.
Всякий раз, когда заклинатель движется, они восстанавливают 3% заряда Маски в секунду".
Дирдж
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает восстановление Фокуса на 3% в секунду.
Всякий раз, когда заклинатель движется, они восстанавливают 3% заряда Маски в секунду".
Дирдж
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает восстановление Фокуса на 3% в секунду.
Всякий раз, когда заклинатель движется, они восстанавливают 3% заряда Маски в секунду".
Дирдж
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает восстановление Фокуса на 3% в секунду.
Всякий раз, когда заклинатель движется, они восстанавливают 3% заряда Маски в секунду".
Дирдж
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает восстановление Фокуса на 3% в секунду.
Всякий раз, когда заклинатель движется, они восстанавливают 3% заряда Маски в секунду".
Дирдж
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает восстановление Фокуса на 3% в секунду.
Всякий раз, когда заклинатель движется, они восстанавливают 3% заряда Маски в секунду".
Дирдж
Уменьшает время перезарядки всех умений на 5%.
Разум
Уменьшает <color=#FFE88A> угрозу</color>на 10%, вызванную атакой заклинателя.
Душа
Увеличивает максимальную концентрацию на 30.
Панихида +
Увеличивает весь наносимый урон на 13%.
Разум +
Увеличивает снижение урона на 18%.
Душа +
"<color=#FFE88A>Пассивный навык</color>
Увеличивает снижение урона на 10% и <color=#FFE88A>угрозу</color> порождения на 20%".
Пависир
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает снижение урона на 10% и <color=#FFE88A>угрозу</color> порождения на 20%".
Пависир
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает снижение урона на 10% и <color=#FFE88A>угрозу</color> порождения на 20%".
Пависир
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает снижение урона на 10% и <color=#FFE88A>угрозу</color> порождения на 20%".
Пависир
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает снижение урона на 10% и <color=#FFE88A>угрозу</color> порождения на 20%".
Пависир
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает снижение урона на 10% и <color=#FFE88A>угрозу</color> порождения на 20%".
Пависир
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает снижение урона на 10% и <color=#FFE88A>угрозу</color> порождения на 20%".
Пависир
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает снижение урона на 10% и <color=#FFE88A>угрозу</color> порождения на 20%".
Пависир
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает снижение урона на 10% и <color=#FFE88A>угрозу</color> порождения на 20%".
Пависир
Увеличивает восстановление заряда Маски на 2% в секунду.
Разум
Увеличивает скорость атаки на 30%.
Душа
Увеличивает снижение урона на 10%.
Пависир
Увеличивает восстановление Фокуса на 5% в секунду.
Разум +
Увеличивает максимальный Фокус на 50.
Душа +
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает атаку и скорость передвижения на 10%."
Наёмный убийца
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает атаку и скорость передвижения на 10%."
Наёмный убийца
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает атаку и скорость передвижения на 10%."
Наёмный убийца
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает атаку и скорость передвижения на 10%."
Наёмный убийца
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает атаку и скорость передвижения на 10%."
Наёмный убийца
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает атаку и скорость передвижения на 10%."
Наёмный убийца
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает атаку и скорость передвижения на 10%."
Наёмный убийца
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает атаку и скорость передвижения на 10%."
Наёмный убийца
"<color=#FFE88A>Пассивное умение</color>
Увеличивает атаку и скорость передвижения на 10%."
Сикарио
Повышает восстановление фокуса на 5% в секунду.
Интеллект
Повышает максимальное значение фокуса на 20.
Душа
Повышает скорость атаки на 10%, а скорость движения на 8%.
Сикарио +
Понижает <color=#FFE88A>угрозу</color>, производимую атаками игрока на 20%.
Интеллект +
Повышает восстановление заряда маски на 3% в секунду.
Душа +
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Тициана стреляет в противника огнём, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Удар эфесом
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Тициана стреляет в противника огнём, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Удар эфесом
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Тициана стреляет в противника огнём, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Удар эфесом
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Тициана стреляет в противника огнём, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Удар эфесом
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Тициана стреляет в противника огнём, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Удар эфесом
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Тициана стреляет в противника огнём, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Удар эфесом
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Тициана стреляет в противника огнём, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Удар эфесом
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Тициана стреляет в противника огнём, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Удар эфесом
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Тициана стреляет в противника огнём, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Удар эфесом
Всякий раз, как <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color> активировано, цель вынуждена атаковать Тициану в течение 3 секунд.
Насмешка
Всякий раз, как <color=#FF622B>огненное воздействие</color> активировано, цель получает 10 ожогов ы секунду в течение 3 секунд.
Пепел
После проведения удара эфесом, Тициана может вновь его провести бесплатно в течение 3 секунд.
Инерция
Всякий раз, как <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color> активировано, Тициана получает снижение урона на 10% в течение 3 секунд.
Огненный щит
Всякий раз, как <color=#FF622B>огненное воздействие</color> активировано, цель получает 15 урона.
Взрывное пламя
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Амадея протыкает противника, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Быстрый удар
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Амадея протыкает противника, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Быстрый удар
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Амадея протыкает противника, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Быстрый удар
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Амадея протыкает противника, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Быстрый удар
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Амадея протыкает противника, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Быстрый удар
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Амадея протыкает противника, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Быстрый удар
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Амадея протыкает противника, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Быстрый удар
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Амадея протыкает противника, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Быстрый удар
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Амадея протыкает противника, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Быстрый удар
Всякий раз, как <color=#FFE88A>неземное воздействие</color> активировано, Амадея получает 20% повышение урона на 3 секунды.
Усиление
Всякий раз, как <color=#BE7B2C>земное воздействие</color> активировано, Амадея восстанавливает 15% её максимального фокуса.
Восстановление
Повышает дальность прокола на 2 метра.
Достижение
Всякий раз, как <color=#FFE88A>неземное воздействие</color> активировано, цель становится <color=#FFE88A>уязвимой</color> на 3 секунды.
Слабость
Всякий раз, как <color=#BE7B2C>земное воздействие</color> активировано, время охлаждения навыка уменьшается на 3 секунды.
Обновить
Кальден топает по земле, вызывая потоп, который наносит 40 базового урона противнику в радиусе 5 метров.
Оплот
Кальден топает по земле, вызывая потоп, который наносит 40 базового урона противнику в радиусе 5 метров.
Оплот
Кальден топает по земле, вызывая потоп, который наносит 40 базового урона противнику в радиусе 5 метров.
Оплот
Кальден топает по земле, вызывая потоп, который наносит 40 базового урона противнику в радиусе 5 метров.
Оплот
Кальден топает по земле, вызывая потоп, который наносит 40 базового урона противнику в радиусе 5 метров.
Оплот
Кальден топает по земле, вызывая потоп, который наносит 40 базового урона противнику в радиусе 5 метров.
Оплот
Кальден топает по земле, вызывая потоп, который наносит 40 базового урона противнику в радиусе 5 метров.
Оплот
Кальден топает по земле, вызывая потоп, который наносит 40 базового урона противнику в радиусе 5 метров.
Оплот
Кальден топает по земле, вызывая потоп, который наносит 40 базового урона противнику в радиусе 5 метров.
Оплот
Противники получают <color=#00B0FF>водное воздействие</color>.
Фуршет
Повышает урон от потопа на 10 и <color=#FFE88A>смешит</color> ближайших противников на 5 секунд.
Фурор
Повышает радиус действия потопа на 3 метра.
Ударная волна
Кальден и ближайшие союзники получают 25% понижение урона на 10 секунд.
Бастион
Скорость атаки и урон Кальдена повышаются на 3% в течение 5 секунд за каждого поражённого оплотом противника.
Бешенство
Васко направляет духов на целевую локацию, нанося 8 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 4 метров.
Реквием
Васко направляет духов на целевую локацию, нанося 8 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 4 метров.
Реквием
Васко направляет духов на целевую локацию, нанося 8 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 4 метров.
Реквием
Васко направляет духов на целевую локацию, нанося 8 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 4 метров.
Реквием
Васко направляет духов на целевую локацию, нанося 8 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 4 метров.
Реквием
Васко направляет духов на целевую локацию, нанося 8 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 4 метров.
Реквием
Васко направляет духов на целевую локацию, нанося 8 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 4 метров.
Реквием
Васко направляет духов на целевую локацию, нанося 8 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 4 метров.
Реквием
Васко направляет духов на целевую локацию, нанося 8 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 4 метров.
Реквием
Васко направляет духов на целевую локацию, нанося 8 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 4 метров.
Реквием
Васко направляет духов на целевую локацию, нанося 8 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 4 метров.
Реквием
Понижает скорость атаки противников на 25% и повышает время охлаждения их навыков на 0,5 секунд в секунду.
Провал
Время охлаждения навыков всех союзников внутри реквиема уменьшается на 0,3 секунды в секунду.
Плач
Повышает радиус действия на 1 метр и урон на 2 в секунду.
Призрак
Союзники внутри реквиема восстанавливают 3% их максимального фокуса всякий раз, как проводят автоатаку.
Укрепление
Повышает духовный урон на 2 в секунду и улучшает эффект обновления.
Серенада
Тициана высвобождает огненные волны, направляя их на целевую локацию, нанося 30 базового урона каждой волной и <color=#FFE88A>прерывая</color> всех противников в радиусе действия.
Наказание
Тициана высвобождает огненные волны, направляя их на целевую локацию, нанося 30 базового урона каждой волной и <color=#FFE88A>прерывая</color> всех противников в радиусе действия.
Наказание
Тициана высвобождает огненные волны, направляя их на целевую локацию, нанося 30 базового урона каждой волной и <color=#FFE88A>прерывая</color> всех противников в радиусе действия.
Наказание
Тициана высвобождает огненные волны, направляя их на целевую локацию, нанося 30 базового урона каждой волной и <color=#FFE88A>прерывая</color> всех противников в радиусе действия.
Наказание
Тициана высвобождает огненные волны, направляя их на целевую локацию, нанося 30 базового урона каждой волной и <color=#FFE88A>прерывая</color> всех противников в радиусе действия.
Наказание
Тициана высвобождает огненные волны, направляя их на целевую локацию, нанося 30 базового урона каждой волной и <color=#FFE88A>прерывая</color> всех противников в радиусе действия.
Наказание
Тициана высвобождает огненные волны, направляя их на целевую локацию, нанося 30 базового урона каждой волной и <color=#FFE88A>прерывая</color> всех противников в радиусе действия.
Наказание
Тициана высвобождает огненные волны, направляя их на целевую локацию, нанося 30 базового урона каждой волной и <color=#FFE88A>прерывая</color> всех противников в радиусе действия.
Наказание
Тициана высвобождает огненные волны, направляя их на целевую локацию, нанося 30 базового урона каждой волной и <color=#FFE88A>прерывая</color> всех противников в радиусе действия.
Наказание
Повышает радиус действия огненной волны на 3 метра.
Порицание
Противники получают <color=#FF622B>огненное воздействие</color>.
Огненное воздействие
Повышает дугу выброса на 33% и <color=#FFE88A>прерывает</color> длительность на 3 секунды.
Провокация
Высвобождает ещё серию более слабых огненных волн.
Посвящение
"Уменьшает время охлаждения навыка на 3 секунды и стоимость заряда маски на 10.
Противники, получившие урон таким образом, <color=#FFE88A>прерываются</color>, а затем <color=#FFE88A>замолкают</color> на 3 секунды."
Порицание
Вызывает 3 скарабея, которые летят в направлении противника, нанося 12 базового урона цели и другим врагам на своём пути.
Лицемерный скарабей
Вызывает 3 скарабея, которые летят в направлении противника, нанося 12 базового урона цели и другим врагам на своём пути.
Лицемерный скарабей
Вызывает 3 скарабея, которые летят в направлении противника, нанося 12 базового урона цели и другим врагам на своём пути.
Лицемерный скарабей
Вызывает 3 скарабея, которые летят в направлении противника, нанося 12 базового урона цели и другим врагам на своём пути.
Лицемерный скарабей
Вызывает 3 скарабея, которые летят в направлении противника, нанося 12 базового урона цели и другим врагам на своём пути.
Лицемерный скарабей
Вызывает 3 скарабея, которые летят в направлении противника, нанося 12 базового урона цели и другим врагам на своём пути.
Лицемерный скарабей
Вызывает 3 скарабея, которые летят в направлении противника, нанося 12 базового урона цели и другим врагам на своём пути.
Лицемерный скарабей
Вызывает 3 скарабея, которые летят в направлении противника, нанося 12 базового урона цели и другим врагам на своём пути.
Лицемерный скарабей
Вызывает 3 скарабея, которые летят в направлении противника, нанося 12 базового урона цели и другим врагам на своём пути.
Лицемерный скарабей
"Всякий раз, как скарабей поражает свою цель, игрок восстанавливает 8% своего максимального фокуса.
Этот навык создаёт меньше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Подавление
Повышает урон от скарабея на 4.
Разорение
Вызывает ещё одного скарабея.
Мастерство скарабея
"После поражения цели, скарабей возвращается и поражает её снова.
Однако, скорость охлаждения навыка увеличивается на 5 секунд."
Рой
Противники становятся <color=#FFE88A>уязвимыми</color> на 5 секунд. <color=#FFE88A>Уязвимость</color> доступна на несколько ударов.
Усиление
Атаковать перед собой, нанося урон всем врагам на своём пути.
Атака щитом
Ударить по земле, нанося урон и и оглушая врагов в пределах радиуса действия.
Удар щитом
Кальден получает ауру, которая дает ему 10% снижение урона и поглощает 20% урона, полученного союзниками, в радиусе действия 5 метров на 10 секунд.
Страж Сорелль
Кальден получает ауру, которая дает ему 10% снижение урона и поглощает 20% урона, полученного союзниками, в радиусе действия 5 метров на 10 секунд.
Страж Сорелль
Кальден получает ауру, которая дает ему 10% снижение урона и поглощает 20% урона, полученного союзниками, в радиусе действия 5 метров на 10 секунд.
Страж Сорелль
Кальден получает ауру, которая дает ему 10% снижение урона и поглощает 20% урона, полученного союзниками, в радиусе действия 5 метров на 10 секунд.
Страж Сорелль
Кальден получает ауру, которая дает ему 10% снижение урона и поглощает 20% урона, полученного союзниками, в радиусе действия 5 метров на 10 секунд.
Страж Сорелль
Кальден получает ауру, которая дает ему 10% снижение урона и поглощает 20% урона, полученного союзниками, в радиусе действия 5 метров на 10 секунд.
Страж Сорелль
Кальден получает ауру, которая дает ему 10% снижение урона и поглощает 20% урона, полученного союзниками, в радиусе действия 5 метров на 10 секунд.
Страж Сорелль
Кальден получает ауру, которая дает ему 10% снижение урона и поглощает 20% урона, полученного союзниками, в радиусе действия 5 метров на 10 секунд.
Страж Сорелль
Кальден получает ауру, которая дает ему 10% снижение урона и поглощает 20% урона, полученного союзниками, в радиусе действия 5 метров на 10 секунд.
Страж Сорелль
Кальден получает ауру, которая дает ему 10% снижение урона и поглощает 20% урона, полученного союзниками, в радиусе действия 5 метров на 10 секунд.
Страж Сорелль
Кальден получает ауру, которая дает ему 10% снижение урона и поглощает 20% урона, полученного союзниками, в радиусе действия 5 метров на 10 секунд.
Страж Сорелль
Увеличивает снижение урона на 10% и понижает время охлаждения навыка на 5 секунд.
Раскаяние
Увеличивает радиус действия ауры на 3 метра и ближайшие союзники получают снижение урона на 10%.
Защита
Фокус и здоровья каждого спутника становятся равным среднему полному значению максимального фокуса и здоровья всего отряда.
Узы Сорелль
Кальден восстанавливает 100% своего максимального фокуса.
Внушение
Увеличивает скорость охлаждения всех навыков Кальдена на 20%.
Вдохновение Сорелль
"Вызывает Хлёсткую гончую сражаться за заклинателя и <цвет=#FFE88A>дразнит</цвет> ближайших врагов в течение 20 секунд.
Хлесткие гончие имеют 100 здоровья, 4 урона в секунду и 10 скорость движения".
Хлёсткая гончая
"Призывает Хлёсткую гончую сражаться за заклинателя и <color=#FFE88A>дразнит</color> ближайших врагов в течение 20 секунд.
Хлёсткие гончие имеют 100 здоровья, 4 урона в секунду и 10 скорость движения."
Хлёсткая гончая
"Призывает Хлёсткую гончую сражаться за заклинателя и <color=#FFE88A>дразнит</color> ближайших врагов в течение 20 секунд.
Хлёсткие гончие имеют 100 здоровья, 4 урона в секунду и 10 скорость движения."
Хлёсткая гончая
"Призывает Хлёсткую гончую сражаться за заклинателя и <color=#FFE88A>дразнит</color> ближайших врагов в течение 20 секунд.
Хлёсткие гончие имеют 100 здоровья, 4 урона в секунду и 10 скорость движения."
Хлёсткая гончая
"Призывает Хлёсткую гончую сражаться за заклинателя и <color=#FFE88A>дразнит</color> ближайших врагов в течение 20 секунд.
Хлёсткие гончие имеют 100 здоровья, 4 урона в секунду и 10 скорость движения."
Хлёсткая гончая
"Призывает Хлёсткую гончую сражаться за заклинателя и <color=#FFE88A>дразнит</color> ближайших врагов в течение 20 секунд.
Хлёсткие гончие имеют 100 здоровья, 4 урона в секунду и 10 скорость движения."
Хлёсткая гончая
"Призывает Хлёсткую гончую сражаться за заклинателя и <color=#FFE88A>дразнит</color> ближайших врагов в течение 20 секунд.
Хлёсткие гончие имеют 100 здоровья, 4 урона в секунду и 10 скорость движения."
Хлёсткая гончая
"Призывает Хлёсткую гончую сражаться за заклинателя и <color=#FFE88A>дразнит</color> ближайших врагов в течение 20 секунд.
Хлёсткие гончие имеют 100 здоровья, 4 урона в секунду и 10 скорость движения."
Хлёсткая гончая
"Призывает Хлёсткую гончую сражаться за заклинателя и <color=#FFE88A>дразнит</color> ближайших врагов в течение 20 секунд.
Хлёсткие гончие имеют 100 здоровья, 4 урона в секунду и 10 скорость движения."
Хлёсткая гончая
Увеличивает скорость атаки Хлёсткой гончей на 20% и скорость передвижения на 2.
Необузданный спутник
Увеличивает максимальный запас здоровья Хлёсткой гончей на 100.
Живучий спутник
"Вызывает ещё одну Хлёсткую гончую.
Увеличивает максимальный запас здоровья Хлёсткой гончей на 50 и снижает урон на 10%."
Дрессировщик
Всякий раз, как Хлёсткая гончая атакует, заклинатель восстанавливает 1.5% от максимального запаса здоровья.
Ищейка
"Увеличивает урон Хлёсткой гончей на 8.
Всякий раз, когда она получает урон, 20% она перейдет призывателю."
Духовная связь
Тристан запускает трассу ледяной воды на противника, нанося урон, <color=#FFE88A>оглушая</color> его и активируя <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color>.
Взрывная волна
"Вызывает вихрь вокруг игрока на 5 секунд, нанося 5 базового урона в секунду и замедляет противников на 30%.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Буря
"Вызывает вихрь вокруг игрока на 5 секунд, нанося 5 базового урона в секунду и замедляет противников на 30%.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Буря
"Вызывает вихрь вокруг игрока на 5 секунд, нанося 5 базового урона в секунду и замедляет противников на 30%.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Буря
"Вызывает вихрь вокруг игрока на 5 секунд, нанося 5 базового урона в секунду и замедляет противников на 30%.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Буря
"Вызывает вихрь вокруг игрока на 5 секунд, нанося 5 базового урона в секунду и замедляет противников на 30%.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Буря
"Вызывает вихрь вокруг игрока на 5 секунд, нанося 5 базового урона в секунду и замедляет противников на 30%.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Буря
"Вызывает вихрь вокруг игрока на 5 секунд, нанося 5 базового урона в секунду и замедляет противников на 30%.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Буря
"Вызывает вихрь вокруг игрока на 5 секунд, нанося 5 базового урона в секунду и замедляет противников на 30%.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Буря
"Вызывает вихрь вокруг игрока на 5 секунд, нанося 5 базового урона в секунду и замедляет противников на 30%.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Буря
Противники внутри вихря получают 10 урона.
Испарение
Когда буря в действии, вихрь засасывает и <color=#FFE88A>провоцирует</color> ближайших противников.
Пустота
Повышает длительность на 3 секунды, радиус поражения на 60% и урон на 1 в секунду.
Благородное дуновение
"Вихрь уничтожает вражеские снаряды и замедляет врагов на 50%.
Однако, охлаждение повышается на 5 секунд."
Уничтожающий порыв
Пока игрок и его союзники находятся внутри вихря, они восстанавливают 4% их максимального фокуса в секунду.
Мистический ветер
"Вызывает сильный прилив, нанося 20 базового урона, который переходит в водяной столб с уроном 30.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Стена воды
"Вызывает сильный прилив, нанося 20 базового урона, который переходит в водяной столб с уроном 30.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Стена воды
"Вызывает сильный прилив, нанося 20 базового урона, который переходит в водяной столб с уроном 30.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Стена воды
"Вызывает сильный прилив, нанося 20 базового урона, который переходит в водяной столб с уроном 30.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Стена воды
"Вызывает сильный прилив, нанося 20 базового урона, который переходит в водяной столб с уроном 30.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Стена воды
"Вызывает сильный прилив, нанося 20 базового урона, который переходит в водяной столб с уроном 30.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Стена воды
"Вызывает сильный прилив, нанося 20 базового урона, который переходит в водяной столб с уроном 30.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Стена воды
"Вызывает сильный прилив, нанося 20 базового урона, который переходит в водяной столб с уроном 30.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Стена воды
"Вызывает сильный прилив, нанося 20 базового урона, который переходит в водяной столб с уроном 30.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Стена воды
"Вызывает сильный прилив, нанося 20 базового урона, который переходит в водяной столб с уроном 30.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color> , чем обычный."
Стена воды
"Вызывает сильный прилив, нанося 20 базового урона, который переходит в водяной столб с уроном 30.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Стена воды
Противники получают <color=#00B0FF>водяное воздействие</color>.
Ярость
Водяные столбы остаются на этом участке в течение 5 секунд и не позволяют юнитам и снарядам проходить мимо.
Водный барьер
Повышает дугу на 40%.
Приверженец воды
"Повышает урон от прилива на 10.
Прилив также наносит удар по противнику сзади."
Водопад
Повышает урон от водяных столбов на 10 и уменьшает время охлаждения навыка на 3 секунды.
Водный мастер
"Вызывает 2 огненных шара, которые кружат вокруг игрока в течение 8 секунд.
Каждый раз, когда огненный шар проходит через противника, он наносит 10 базового урона этому врагу.
Огненные шары теряют свою силу после 4 ударов.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Пучки трута
"Вызывает 2 огненных шара, которые кружат вокруг игрока в течение 8 секунд.
Каждый раз, когда огненный шар проходит через противника, он наносит 10 базового урона этому врагу.
Огненные шары теряют свою силу после 4 ударов.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Пучки трута
"Вызывает 2 огненных шара, которые кружат вокруг игрока в течение 8 секунд.
Каждый раз, когда огненный шар проходит через противника, он наносит 10 базового урона этому врагу.
Огненные шары теряют свою силу после 4 ударов.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Пучки трута
"Вызывает 2 огненных шара, которые кружат вокруг игрока в течение 8 секунд.
Каждый раз, когда огненный шар проходит через противника, он наносит 10 базового урона этому врагу.
Огненные шары теряют свою силу после 4 ударов.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Пучки трута
"Вызывает 2 огненных шара, которые кружат вокруг игрока в течение 8 секунд.
Каждый раз, когда огненный шар проходит через противника, он наносит 10 базового урона этому врагу.
Огненные шары теряют свою силу после 4 ударов.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Пучки трута
"Вызывает 2 огненных шара, которые кружат вокруг игрока в течение 8 секунд.
Каждый раз, когда огненный шар проходит через противника, он наносит 10 базового урона этому врагу.
Огненные шары теряют свою силу после 4 ударов.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Пучки трута
"Вызывает 2 огненных шара, которые кружат вокруг игрока в течение 8 секунд.
Каждый раз, когда огненный шар проходит через противника, он наносит 10 базового урона этому врагу.
Огненные шары теряют свою силу после 4 ударов.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Пучки трута
"Вызывает 2 огненных шара, которые кружат вокруг игрока в течение 8 секунд.
Каждый раз, когда огненный шар проходит через противника, он наносит 10 базового урона этому врагу.
Огненные шары теряют свою силу после 4 ударов.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Пучки трута
"Вызывает 2 огненных шара, которые кружат вокруг игрока в течение 8 секунд.
Каждый раз, когда огненный шар проходит через противника, он наносит 10 базового урона этому врагу.
Огненные шары теряют свою силу после 4 ударов.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Пучки трута
Повышает урон огненных шаров на 5.
Вспышка
Всякий раз, когда огненный шар проходит сквозь противника, игрок восстанавливает 4% своего максимального фокуса.
Прижигание
"Повышает скорость огненного шара на 33%.
Огненные шары способны нанести урон противнику ещё 2 раза перед тем, как потеряют свою силу."
Приверженец огня
Вызывает ещё один огненный шар.
Комета
Повышает радиус действия огненного шара на 66% и радиус поворота на 100%.
Метеорит
"Игрок меняется местами с врагом или союзником.
Смена позиций <color=#FFE88A>прерывает</color> цель."
Пассат
"Игрок меняется местами с врагом или союзником.
Смена позиций <color=#FFE88A>прерывает</color> цель."
Пассат
"Игрок меняется местами с врагом или союзником.
Смена позиций <color=#FFE88A>прерывает</color> цель."
Пассат
"Игрок меняется местами с врагом или союзником.
Смена позиций <color=#FFE88A>прерывает</color> цель."
Пассат
"Игрок меняется местами с врагом или союзником.
Смена позиций <color=#FFE88A>прерывает</color> цель."
Пассат
"Игрок меняется местами с врагом или союзником.
Смена позиций <color=#FFE88A>прерывает</color> цель."
Пассат
"Игрок меняется местами с врагом или союзником.
Смена позиций <color=#FFE88A>прерывает</color> цель."
Пассат
"Игрок меняется местами с врагом или союзником.
Смена позиций <color=#FFE88A>прерывает</color> цель."
Пассат
"Игрок меняется местами с врагом или союзником.
Смена позиций <color=#FFE88A>прерывает</color> цель."
Пассат
После смены позиций ближайшие противники в радиусе 3 метров получают 30 урона.
Суматоха
Если цель является союзником, то оба получают 30% понижение урона на 5 секунд.
Защитный ветер
Поток воздуха образуется между игроком и целью, нанося 3 крона в секунду противникам, соприкоснувшимися с ним.
Шторм
Если цель - противник, то он получает <color=#FFE88A>уязвимость</color> на 8 секунд.
Ослабление
Если цель - союзник, он получает 30% повышение урона на 8 секунд.
Перезагрузка
Призывает 2 рукопашных близких друга сражаться за игрока.
Превращение
"Призывает 2 рукопашных близких друга сражаться за игрока в течение 10 секунд.
Близкие друзья имеют 100 здоровья, наносят 6 базового урона в секунду и двигаются со скоростью 9."
Перемещение
"Призывает 2 рукопашных близких друга сражаться за игрока в течение 10 секунд.
Близкие друзья имеют 100 здоровья, наносят 6 базового урона в секунду и двигаются со скоростью 9."
Перемещение
"Призывает 2 рукопашных близких друга сражаться за игрока в течение 10 секунд.
Близкие друзья имеют 100 здоровья, наносят 6 базового урона в секунду и двигаются со скоростью 9."
Перемещение
"Призывает 2 рукопашных близких друга сражаться за игрока в течение 10 секунд.
Близкие друзья имеют 100 здоровья, наносят 6 базового урона в секунду и двигаются со скоростью 9."
Перемещение
"Призывает 2 рукопашных близких друга сражаться за игрока в течение 10 секунд.
Близкие друзья имеют 100 здоровья, наносят 6 базового урона в секунду и двигаются со скоростью 9."
Перемещение
"Призывает 2 рукопашных близких друга сражаться за игрока в течение 10 секунд.
Близкие друзья имеют 100 здоровья, наносят 6 базового урона в секунду и двигаются со скоростью 9."
Перемещение
"Призывает 2 рукопашных близких друга сражаться за игрока в течение 10 секунд.
Близкие друзья имеют 100 здоровья, наносят 6 базового урона в секунду и двигаются со скоростью 9."
Перемещение
"Призывает 2 рукопашных близких друга сражаться за игрока в течение 10 секунд.
Близкие друзья имеют 100 здоровья, наносят 6 базового урона в секунду и двигаются со скоростью 9."
Перемещение
"Призывает 2 рукопашных близких друга сражаться за игрока в течение 10 секунд.
Близкие друзья имеют 100 здоровья, наносят 6 базового урона в секунду и двигаются со скоростью 9."
Перемещение
Всякий раз, как близкий друг наносит урон, игрок восстанавливает 1% своего максимального фокуса.
Перезарядка
"Повышает скорость движения близких друзей на 3.
Близкие друзья атакуют свои цели с фланга."
Жажда крови
Призывает ещё одного близкого друга и повышает максимальное здоровье на 50.
Усиление
Всякий раз, как близкий друг истекает кровью или его здоровье опускается ниже 10%, он самоуничтожается, нанося 30 урона всем противникам в радиусе 6 метров.
Очаг
Близкие друзья получают иммунитет к урону.
Живучие друзья
"Направляет мощное землетрясение, наносящее 15 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 5 метров.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Сотрясение
"Направляет мощное землетрясение, наносящее 15 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 5 метров.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Сотрясение
"Направляет мощное землетрясение, наносящее 15 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 5 метров.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Сотрясение
"Направляет мощное землетрясение, наносящее 15 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 5 метров.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Сотрясение
"Направляет мощное землетрясение, наносящее 15 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 5 метров.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Сотрясение
"Направляет мощное землетрясение, наносящее 15 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 5 метров.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Сотрясение
"Направляет мощное землетрясение, наносящее 15 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 5 метров.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Сотрясение
"Направляет мощное землетрясение, наносящее 15 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 5 метров.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Сотрясение
"Направляет мощное землетрясение, наносящее 15 базового урона в секунду всем врагам в радиусе 5 метров.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Сотрясение
Понижает скорость атаки противника на 33%, скорость разворота на 66% и скорость движения на 33%.
Потрясение
Повышает радиус поражения на 60%.
Сейсмический удар
Сотрясение больше не надо направлять.
Сейсмическое родство
Землетрясение следует за игроком и увеличивает урон на 3 с течением времени.
Эпицентр
Повышает длительность на 3 секунды.
Повторный толчок
Создает силовое поле, которое засасывает всех противников в радиусе 6 метров на 1 секунду.
Бездна
Создает силовое поле, которое засасывает всех противников в радиусе 6 метров на 1 секунду.
Бездна
Создает силовое поле, которое засасывает всех противников в радиусе 6 метров на 1 секунду.
Бездна
Создает силовое поле, которое засасывает всех противников в радиусе 6 метров на 1 секунду.
Бездна
Создает силовое поле, которое засасывает всех противников в радиусе 6 метров на 1 секунду.
Бездна
Создает силовое поле, которое засасывает всех противников в радиусе 6 метров на 1 секунду.
Бездна
Создает силовое поле, которое засасывает всех противников в радиусе 6 метров на 1 секунду.
Бездна
Создает силовое поле, которое засасывает всех противников в радиусе 6 метров на 1 секунду.
Бездна
Создает силовое поле, которое засасывает всех противников в радиусе 6 метров на 1 секунду.
Бездна
"Прежде чем силовое поле рассеивается, молния взрывает его ядро, нанося 10 урона.
Противники, поражённые таким образом, получают <color=#54DE85>воздушное воздействие</color>."
Положительный заряд
Прежде чем силовое поле рассеивается, противники <color=#FFE88A>обездвиживаются</color> на 3 секунды.
Отрицательный заряд
Уменьшает скорость охлаждения на 2 секунды и стоимость заряда маски на 5.
Пространственное мастерство
Бездна теперь наносит 30 урона пойманному противнику.
Статика
Повышает длительность действия силового поля на 2 секунды, а радиус на 33%.
Вихрь
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Кальден поражает противника водяным вихрем, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Водяной вихрь
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Кальден поражает противника водяным вихрем, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Водяной вихрь
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Кальден поражает противника водяным вихрем, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Водяной вихрь
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Кальден поражает противника водяным вихрем, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Водяной вихрь
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Кальден поражает противника водяным вихрем, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Водяной вихрь
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Кальден поражает противника водяным вихрем, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Водяной вихрь
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Кальден поражает противника водяным вихрем, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Водяной вихрь
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Кальден поражает противника водяным вихрем, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Водяной вихрь
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Кальден поражает противника водяным вихрем, нанося 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Водяной вихрь
Всякий раз, как <color=#FFE88A>неводное воздействие</color> активировано, Кальден получает 20 заряда маски.
Восстановление
Всякий раз, как <color=#00B0FF>водное воздействие</color> активировано, время охлаждения навыка понижается на 2 секунды.
Эффективность
Повышает дальность поражения взрывом на 10 метров.
Охват
Всякий раз, как <color=#FFE88A>неводное воздействие</color> активировано, ближайшие противники получают 15 урона.
Взрывная волна
Всякий раз, как <color=#00B0FF>водное воздействие</color> активировано, ближайшие союзники восстанавливают 10% их максимального фокуса.
Восстановление +
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Васко запускает мощный удар, нанося противнику 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Духовой взрыв
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Васко запускает мощный удар, нанося противнику 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Духовой взрыв
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Васко запускает мощный удар, нанося противнику 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Духовой взрыв
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Васко запускает мощный удар, нанося противнику 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Духовой взрыв
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Васко запускает мощный удар, нанося противнику 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Духовой взрыв
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Васко запускает мощный удар, нанося противнику 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Духовой взрыв
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Васко запускает мощный удар, нанося противнику 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Духовой взрыв
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Васко запускает мощный удар, нанося противнику 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Духовой взрыв
"<color=#FFE88A>Описание атаки</color>
Васко запускает мощный удар, нанося противнику 15 базового урона и активируя <color=#FFE88A>стихийные воздействия</color>."
Духовой взрыв
Всякий раз, как <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color> активировано, враги в радиусе 6 метров <color=#FFE88A>замолкают</color> на 1,5 секунды.
Сфера недееспособности
Всякий раз, как <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color> активировано, Васко восстанавливает 15% своего максимального фокуса.
Оздоровление
Повышает урон от выстрела на 20.
Беглый огонь
Всякий раз, как <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color> активировано, Васко получает 50% снижения урона на 2 секунды.
Смягчение
Всякий раз, как <color=#FFE88A>стихийное воздействие</color> активировано, цель становится <color=#FFE88A>уязвимой</color> на 3 секунды.
Усиление
"Вызывает появление белки, которая летит в сторону врага.
Это появление наносит 10 базового урона и атакует до 3 раз, переключаясь с цели на цель."
Порыв ветра
"Вызывает появление белки, которая летит в сторону врага.
Это появление наносит 10 базового урона и атакует до 3 раз, переключаясь с цели на цель."
Порыв ветра
"Вызывает появление белки, которая летит в сторону врага.
Это появление наносит 10 базового урона и атакует до 3 раз, переключаясь с цели на цель."
Порыв ветра
"Вызывает появление белки, которая летит в сторону врага.
Это появление наносит 10 базового урона и атакует до 3 раз, переключаясь с цели на цель."
Порыв ветра
"Вызывает появление белки, которая летит в сторону врага.
Это появление наносит 10 базового урона и атакует до 3 раз, переключаясь с цели на цель."
Порыв ветра
"Вызывает появление белки, которая летит в сторону врага.
Это появление наносит 10 базового урона и атакует до 3 раз, переключаясь с цели на цель."
Порыв ветра
"Вызывает появление белки, которая летит в сторону врага.
Это появление наносит 10 базового урона и атакует до 3 раз, переключаясь с цели на цель."
Порыв ветра
"Вызывает появление белки, которая летит в сторону врага.
Это появление наносит 10 базового урона и атакует до 3 раз, переключаясь с цели на цель."
Порыв ветра
"Вызывает появление белки, которая летит в сторону врага.
Это появление наносит 10 базового урона и атакует до 3 раз, переключаясь с цели на цель."
Порыв ветра
"Вызывает появление белки, которая летит в сторону врага.
Это появление наносит 10 базового урона и атакует до 3 раз, переключаясь с цели на цель."
Порыв ветра
"Вызывает появление белки, которая летит в сторону врага.
Это появление наносит 10 базового урона и атакует до 3 раз, переключаясь с цели на цель."
Порыв ветра
Белка <color=#FFE88A>заглушает</color> врагов на 0,5 секунды.
Агония
Всякий раз, когда белка атакует, игрок восстанавливает 10% своего максимального фокуса.
Призыв
Каждая атака наносит <color=#FFE88A>уязвимость</color> на 2 секунды.
Паническая Атака
Противники получают 5 кровоточащего урона в секунду на 3 секунды.
Взломанная смерть
"После того, как белка атакует цель, она распадается на 2 более слабых.
Однако, стоимость заряда маски повышается на 5."
Сборище белок
"Телепортирует в указанное место, оставив за собой 3 торнадо, которые ищут вражеские цели в течение 5 секунд и наносят 4 базового урона в секунду.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Западный ветер
"Телепортирует в указанное место, оставив за собой 3 торнадо, которые ищут вражеские цели в течение 5 секунд и наносят 4 базового урона в секунду.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Западный ветер
"Телепортирует в указанное место, оставив за собой 3 торнадо, которые ищут вражеские цели в течение 5 секунд и наносят 4 базового урона в секунду.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Западный ветер
"Телепортирует в указанное место, оставив за собой 3 торнадо, которые ищут вражеские цели в течение 5 секунд и наносят 4 базового урона в секунду.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Западный ветер
"Телепортирует в указанное место, оставив за собой 3 торнадо, которые ищут вражеские цели в течение 5 секунд и наносят 4 базового урона в секунду.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Западный ветер
"Телепортирует в указанное место, оставив за собой 3 торнадо, которые ищут вражеские цели в течение 5 секунд и наносят 4 базового урона в секунду.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Западный ветер
"Телепортирует в указанное место, оставив за собой 3 торнадо, которые ищут вражеские цели в течение 5 секунд и наносят 4 базового урона в секунду.
Этот навык создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычный."
Западный ветер
"Телепортирует в указанное место, оставив за собой 3 торнадо, которые ищут вражеские цели в течение 5 секунд и наносят 4 базовых урона в секунду.
Это умение создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычное."
Западный ветер
"Телепортирует в указанное место, оставив за собой 3 торнадо, которые ищут вражеские цели в течение 5 секунд и наносят 4 базовых урона в секунду.
Это умение создаёт больше <color=#FFE88A>угрозы</color>, чем обычное."
Западный ветер
После телепортации враги в радиусе 3 метров получают 20 урона и <color=#54DE85>воздушное воздействие</color>.
Порыв ветра
Перед телепортацией враги в радиусе 3 метров <color=#FFE88A>обездвиживаются</color> на 3 секунды, а игрок получает до 5% от их максимального здоровья.
Ветряная ловушка
"Увеличивает урон от торнадо на 4.
Враги, тронутые торнадо, <color=#FFE88A>замолкают</color> на 1 секунду."
Рождённый ветром
После телепортации игрок получает бонус в виде 20% увеличения урона и 50% увеличения скорости движения на 3 секунды.
Движение
После телепортации игрок получает бонус в виде 20% снижения урона в течение 5 секунд и <color=#FFE88A>провоцирует</color> ближайших врагов.
Шквал
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66655/347787
Переводчики: nouveaux, VerVolf666, makc_ar, danjob
DarkPain808, umnica21
Настройки
Готово:
