Готовый перевод Farming Simulator Modding For Dummies / Моддинг Farming Simulator для чайников: Глава 1. Знакомство с редактором GIANTS Editor

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Глава 1

Введение в GIANTS Editor

В этой Главе

Понимание интерфейса GIANTS Editor

Открытие 3D-объектов и сцен в редакторе

Перемещение в 3D сцене в GIANTS Editor

Перемещение, вращение и измерение объектов

Весь моддинг для Farming Simulator начинается и заканчивается с GIANTS Editor. Если Вы хотите, быстро изменить карту или транспортное средство, Вы можете открыть их файлы и редактировать атрибуты в GIANTS Editor. Если вы создали полный мод с нуля, Вы собираете все куски вместе и готовите их для включения в игру в GIANTS Editor. Подумайте о GIANTS Editor в качестве приборной панели для моддинга.

Вам не нужно делать много, чтобы начать работать с GIANTS Editor; он поставляется с Farming Simulator. Так что, если вы играете в игру, у вас уже есть редактор; вам просто нужно установить его. Вы можете найти файл установки в папке Sdk там, куда вы установили Farming Simulator на вашем жестком диске. (На компьютере с ОС Windows, обычно это что-то вроде C: \ Program Files (x86) \ Farming Simulator 2015 год). Конечно, зайти на сайт GIANTS Developer Network (http://gdn.giants-software.com) и проверить наличие обновлений также является хорошей идеей. Таким образом, вы можете быть уверены, что вы получите новейшие функции и исправления ошибок. Обновленные версии редактора можно загрузить бесплатно после того, как вы зарегистрировались на сайте (регистрация также бесплатная).

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66713/341024

Переводчики: dariok303

Настройки

Готово:

12.32% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.