Готовый перевод Farming Simulator Modding For Dummies / Моддинг Farming Simulator для чайников: Глава 8. Экспорт мода в GIANTS Editor

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Глава 8

Экспорт вашего мода в программу GIANTS Editor

В этой главе

Извлекаем 3d модель из программы Blender

Кидаем вашу модель из программы Maya

Перемещаем ваш мод из 3d Max в редактор модов GIANTS Editor

Используем расширение FBX вместо i3d

перетаскиваем ваш мод в GIANTS Editor
#8

Вы должны подготовить вашу модель для GIANTS Editor так чтобы ваш мод, в конечном счете, появился в Farming Simulator. То, что вам нужно, это возможность экспортировать эту модель в формате, который GIANTS Editor понимает, либо i3D либо FBX. Farming Simulator имеет несколько видов плагинов для экспорта модели из трех основных 3D-редакторов используемых моддерами: Blender, Maya и 3ds Max. Эти плагины Вы можете найти в папке Sdk. Она в той папке, в которую вы установили Farming Simulator (на Windows, это что-то вроде C: \ Program Files \ Farming Simulator 2015 \ SDK).

Эта глава поможет вам сделать экспорт модели из этих программ в формат, который понимает движок GIANTS.

Несмотря на то, что эти плагины экспорта поставляются с Farming Simulator, вы также должны смотреть на веб-сайте GIANTS Developer Network (GDN)(http://gdn.giants-software.com). Там вы можете найти более поздние версии плагинов экспорта, чем те, которые поставляются с Farming Simulator.

Экспорт из Blender

Blender - моя любимая 3d программа создания моделей. Это очень мощный, легкий, свободный 3d-редактор с открытым исходным кодом. Если вы начинающий моддер, Blender - это недорогой способ научиться делать модели, не заморачиваясь 30-дневным ознакомительным периодом, которые предлагают другие 3d редакторы. Я безмерно рад узнать, что GIANTS Software создали i3D экспортер для программы Blender.

Эти разделы дают вам возможность узнать, что нужно при экспорте вашей модели из программы Blender.

Установка 3d экспортера

Установщик упрощает процесс получения надстройки для Blenderа. Вы просто запускаете исполняемый файл установки, при условии, что вы используете Windows. Вы можете найти программу установки в папке SDK в папке с игрой Farming Simulator (или в папке Downloads, если у вас есть последняя версия от GDN). Имя файла установщика должно быть что-то вроде blender_i3d_export_6.0.0.exe. Рисунок 8-1 показывает, как он выглядит, когда вы запустите его.

Рисунок 8-1. Окно инсталлера для плагина экспорта из Blender в GIANTS editor.

Если программа установки нашла ваш Blender, это будет показано в окне программы установки. Если у вас есть несколько версий Blender, вы даже можете выбрать те, для которых хотите установить этот плагин. Нажмите кнопку "Установить" и когда установщик закончит процесс, всплывет диалоговое окно, в котором вам сообщат, что установка выполнена успешно. Оно показано на рисунке 8-2.

Рисунок 8-2: Когда программа установки завершается успешно, окно подтверждения выскакивает с дополнительными инструкциями.

Чтобы включить надстройки внутри Blender, зайдите в Blender и перейдите во вкладку User Preferences или используйте комбинацию клавиш Ctrl + Alt + U. В разделе Addons, перейдите в категорию Game Engine. Вы должны увидеть плагин под названием GIANTS I3D Exporter Tools. Нажмите на треугольный значок слева от имени, чтобы развернуть его и увидеть более подробную информацию о нем, включая кнопки для документации и сообщения об ошибках. Вы должны увидеть что-то похожее на то, что на рисунке 8-3.

Рисунок 8-3: Активация плагина GIANTS I3D Exporter Tools из User Preferences в Blenderе.

Включите плагин GIANTS I3D Exporter Tools, установив флажок в крайнее правое положение в User Preferences. Для удобства, вы также можете нажать кнопку Сохранить настройки пользователя Save User Settings в нижнем левом углу User Preferences. Таким образом, плагин автоматически включается при запуске Blender и вам не нужно вручную включать его каждый раз, когда вы хотите использовать его.

Инсталляция Blendera вручную

Поскольку Blender является программой с открытым исходным кодом, у вас есть больше одного способа, чтобы запустить его на компьютере. На самом деле, вам даже не нужно устанавливать Blender на комп. Например, у меня есть копия Blender`а на флешке, которую я ношу с собой. Так что я могу использовать Blender на любом компьютере. К счастью, программа установки для плагина 3 d экспортера Blender`a i3D достаточно гибкая.

Если вы запустите инсталлятор и он не может найти установленный Blender, у вас есть возможность вручную извлечь файлы плагина, нажав на кнопку извлечения файлов в нижнем левом углу (см Рисунок 8-1) , Обратите внимание на то, где вы извлекали эти файлы на жестком диске. Самое простое - извлечь их на вашем рабочем столе.

После извлечения файлов, запустите Blender и перейдите в меню настроек пользователя (File⇒User Preferences или Ctrl + Alt + U). Перейдите в раздел Addons и нажмите кнопку "Установить из файла" Install from File в нижней части окна. Затем, используя браузер файлов, перейдите к извлеченным файлам и выберите файл io_export_i3d.zip. После этого вы должны увидеть доступные плагины i3D Экспортера GIANTS Editor в категории Game Engine, как на рисунке 8-3. После этого вы можете включить плагин, как и любое другое дополнение в Blender`е (установите флажок справа от имени этого дополнения).

Экспорт вашего мода

С помощью плагина GIANTS I3D Exporter и активированного в Blender`e, вы можете, наконец, получить вашу модель в Giants Editor. Экспортер Giants сильно отличается от большинства экспортеров для Blender`a. Он не появляется в меню File⇒Export. Вместо этого надо смотреть в правой части заголовка редактора (обычно в верхней части окна Blender), чтобы увидеть текст, который читает Giants i3D. Щелкните этот текст и нажмите i3D Exporter из появившегося меню. В свойствах 3D окна появится панель GIANTS I3D Exporter. Она имеет два подраздела:

● Экспорт: Подразделы в разделе Экспорт содержат параметры, относящиеся к общему процессу экспорта, в том числе возможность выбирать типы объектов для экспорта и название экспортируемого файла.

● Атрибуты: Раздел Атрибуты дает ряд вариантов, относящихся к текущему активному объекту, так же, как на панели атрибутов в GIANTS Editor.

Рисунок 8-4 показывает доступные варианты в панели GIANTS I3D Exporter.

Рисунок 8-4: При нажатии кнопки GIANTS I3D появляется панельGIANTS I3D Exporter в окне 3D View’s Properties.

В основном проблем с настройками по умолчанию у вас возникнуть не должно. В нижней части секции экспорта расположены две кнопки: Экспорт всех (Export All) и экспорт Выбранные (Export Selected). Последний экспортирует только текущие выбранные объекты.

Плагин экспорта в Blender в настоящее время не поддерживает все функции формата i3D. Анимация и вес вершин, в частности, в настоящее время не работают.

Экспорт из Maya

Maya Autodesk является, вероятно, наиболее часто используемой программой для создания трехмерных моделей для игр. Она конечно потрудней и подороже для обычного модера, чем более простые программы, но это, безусловно, хороший инструмент для многих профессиональных 3D-художников. Вы можете попробовать его в 30-дневной пробной версии, которую можно загрузить с веб-сайта Autodesk.

Если вы используете Maya, следующие разделы будут вам полезны, чтобы узнать как установить и использовать плагин экспортер Maya i3D.

Установка плагина

Установка плагина экспортера Maya i3D проста. Все делает установщик.

Вы можете найти программу установки в папке SDK, там где Farming Simulator установлен на вашем компьютере (или в папке загрузок, если вы получили самую последнюю версию от GDN). Имя файла установщика должно быть что-то вроде maya_i3d_export_6.0.0.exe. Когда вы запустите его, вы должны получить окно, такое как на рисунке 8-5.

Установщик должен быть в состоянии обнаружить, где у вас есть Майя, установленная на вашем компьютере, и предложить флажок для этого места. Если все правильно, нажимайте на кнопку Установить.

Рисунок 8-5: Окно установки для плагина экспорта из Maya в Гиантс Эдитор.

После завершения установки запустите (или перезапустите) Maya. Вы должны запомнить где обычно находится ваш плагин с Гиантом Эдитором. Там должна быть соответствующая иконка, как показано на рисунке 8-6.

Рисунок 8-6. Место расположения The GIANTS в Maya с иконкой для плагина GIANTS I3D Tools.

Обратите внимание, что на рисунке 8-6, место расположения было перенесено в крайнее левое положение. При первой установке значок Гигантов появится в крайнем правом углу пользовательских настроек Майи.

Экспорт вашего мода

Чтобы экспортировать свой мод из Maya, так чтобы Редактор ГИГАНТОВ мог его загрузить, нажмите на значок Giants i3D Tools в месте его расположения. Появится диалоговое окно, как показано на рисунке 8-7.

Рисунок 8-7: Диалоговое окно Giants i3D Tools чтобы вы могли экспортировать 3D-объекты для вашего мода.

Вы можете заметить множество опций и настроек, разбросанных по четырем различным вкладкам. Детальный обзор этих вариантов выходит за рамки этой книги. Однако, вообще говоря, вы можете оставить все параметры по умолчанию. Вы обязательно должны сделать одно изменение, которое находится в разделе Output File на вкладке Экспорт. Вы должны установить File Location, которая является местом на жестком диске, где экспортер помещает файл i3D. Вы можете ввести путь к нему вручную, но проще всего нажать на значок папки справа от текстового поля расположения файла и использовать браузер файлов, чтобы указать, куда файл будет загружен. Как правило, этим местом является папка, в которой будет ваш мод.

Выбрав место расположения файлов, вы просто нажимаете кнопку Экспортировать все (Export All) и вся сцена экспортируется как файл i3D, который можно открыть в редакторе Гигантов.

Экспорт из 3ds Max

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66713/341042

Переводчики: popolvuh

Настройки

Готово:

66.23% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.