Готовый перевод Wasteland 1 Classic / Пустошь: CHARACTER PROFILE

//Attributes Texture

Атрибуты и персональные характеристики

На первом экране отображается список атрибутов и другие характеристики вашего персонажа.

Сила (СЛ): способность одолевать врагов, поднимать, двигать и ломать предметы. Важна для рукопашного боя и для силовых действий, таких как выбивание дверей.

Интеллект (ИН): насколько хорошо персонаж думает и решает проблемы. Возможно, это наиболее важный атрибут, потому что он определяет, какие и сколько способностей освоит персонаж. Уровень интеллекта должен быть равен или выше уровня навыка, который требуется изучить. Стартовые очки навыков персонажа равны его интеллекту. При прохождении игры вы определённо захотите повысить ваш интеллект.

Удача (УД): удачливые персонажи находят больше вещей и избегают большего урона, чем неудачливые. Удача так же повышает ваши шансы в рукопашном бою.

Скорость (СК): насколько быстро вы двигаетесь. Помогает выбираться из сложных ситуаций.

Ловкость (ЛВ): насколько ловко вы двигаетесь. Высокий уровень ловкости улучшает ваши акробатические способности, благодаря чему вы сможете, например, уворачиваться от ударов и запрыгивать на столы. Чем выше значение, тем лучше вы будете действовать в рукопашном бою.

Сноровка (СН): способность выполнять точные движения, такие как взлом замков и прицеливание. Сноровка очень важна в бою и воровском "искусстве".

Обаяние (ОБ): этот атрибут отвечает за привлекательность и убеждение. Хоть и кажется, что это незначительная характеристика, но она может спасти жизнь, если вы попытаетесь убедить кого-то, что заслуживаете доверия. Харизма также влияет на то, как собеседник будет реагировать, когда вы пытаетесь нанять его или торговать.

Очки навыков (ОН): когда вы создаёте персонажа, это значение равно интеллекту. Чем больше очков навыков у вас есть, тем больше навыков вы сможете выучить. Вы можете получить больше очков навыков в процессе игры (смотрите "Навыки" для дополнительной информации).

Звание: каждый персонаж изначально имеет звание рядового. Получая опыт, можно связаться с Центром рейнджеров для повышения. С каждым повышением звания, максимальные очки здоровья увеличивается на два, а также вы получаете дополнительные два очка для улучшения атрибутов. Звание не влияет на то, какие приказы могут выполнять или отдавать персонажи, так как каждый член отряда равноправен. Однако высокое звание может произвести впечатление на жителей, что позволит вам попасть в места, куда обычные люди попасть не могут.

Максимальные очки здоровья (Макс. ОЗ): чем выше этот параметр, тем больше повреждений вы выдержите перед тем, как умереть. Это значение совпадает со значением параметра МАКС на экране статистики.

$: наличные, которые имеются у персонажа.

Пол: влияет только на то, в какую уборную он или она может войти.

Национальность: американец, русский, мексиканец, индиец или китаец.

Собрать деньги (Сбор): нажмите P, чтобы все члены отряда отдали свои наличные выбранному персонажу.

Разделить деньги (Делить): нажмите D, чтобы выбранный персонаж разделил свои наличные поровну между членами отряда. Если у вас несколько отрядов, наличные будут поделены только в том отряде, в котором состоит персонаж.

//Skills Texture

Навыки

Навыки, которыми вы обладаете, сильно влияют на ваш успех. Каждый персонаж должен отличаться какой-то особенностью, весь отряд выиграет от большого разнообразия навыков. Один персонаж мог специализироваться на азартных играх, отмычках и подделках, в то время как другой мог преуспевать в разрушении, драке и лазании.

Медицинские навыки - это то, чем должны обладать сразу несколько персонажей. Все навыки мира ничто, если персонаж лежит на земле и слишком слаб, чтобы использовать их. Чем больше персонажей владеет медицинскими навыками, тем в большей безопасности отряд.

Поскольку вы должны иметь минимальное значение интеллекта для изучения определённых навыков, то чем выше интеллект, тем обширнее выбор. Вы попросту не сможете выучить технические навыки, если недостаточно умны.

УР: уровень вашего навыка. Чем выше, тем лучше. Вы можете повышать его, используя свои очки навыков. Навыки также улучшаются, когда вы используете их. Так как стоимость каждого уровня резко возрастает, поднятие уровня за счёт использования навыков является наиболее эффективным.

Примечание: при создании персонажа или при посещении библиотеки вы увидите доступное количество очков навыков наверху экрана. (Значение очков навыков равно начальному значению интеллекта). Чтобы выбрать навык, введите его номер. Если вы допустили ошибку, можно выбрать заново, нажав <CONTROL>-R.

Нажмите <ESC>, чтобы выйти из профиля персонажа.

ИН: минимальный интеллект для использования этого навыка.

ОН: сколько очков навыков потребуется, чтобы приобрести этот навык. Вы можете выбрать навык более чем один раз: именно так вы становитесь более искусным (или поднимаете уровень) в этом навыке. Когда вы выбираете навык, его стоимость удваивается, и каждый новый уровень становится более дорогостоящим.

Не жалейте очки навыков, когда создаёте своих персонажей. У вас ещё будет возможность получить больше очков навыков при повышении звания (далее смотрите про "Повышение", чтобы узнать, как можно накопить и распределить очки навыков).

Если хотите, то можно сохранить несколько очков навыков, так как есть несколько особых мест за пределами Центра рейнджеров, где вы можете выучить новые навыки. Но имейте в виду, что распределение навыков в Центре рейнджеров - это одноразовое действие; если вы покинете Центр и вернётесь снова, то не сможете их распределить.

Ниже располагаются описания навыков, начиная с наименьшего требования к интеллекту. После каждого названия стоит число в скобках. Это количество очков навыков, необходимых для получения первого уровня навыка. С каждым повышением уровня стоимость удваивается.

ИН 3

Драка (1): боец, способный выйти из настоящей драки в баре, отделавшись лишь парой царапин, либо очень везучий, либо опытный драчун. Чем выше навык в драке, тем больше ударов за ход вы сможете нанести в рукопашном бою.

Лазание (1): даёт возможность перебираться через заборы, карабкаться на утёсы и выбираться из ям.

Пистолеты (1): обязательный навык, так как вашим начальным оружием будет либо M1911A1 калибра .45, либо Беретта ВП91З 9мм. Без этого навыка вы будете менее точно стрелять и потребуется высокий уровень удачи, чтобы починить пистолет, если тот сломается.

Бой на ножах (1): во время драки на ножах этот навык даёт хорошее преимущество перед неопытным врагом.

Кулачный бой (1): один из старейших видов боя. Он учит не только наносить удары, но и уворачиваться от них. Удобен для ситуаций, когда кто-то начинает махать кулаками.

Винтовки (1): хороший базовый навык, так как рейдеры торгуют в основном исправными винтовками M19. Вы пожалеете о том моменте, когда проигнорировали этот навык, беспомощно глядя на винтовку, из которой не умеете точно стрелять.

Плавание (1): песчаная пустыня не покрывает всю землю. Этот навык пригодится там, где можно плавать.

ИН 6

Метание ножей (1): тактический навык, помогающий, когда бой становится тяжёлым. Если заканчиваются патроны, то в ход идут метательные ножи.

Восприятие (1): помогает персонажу находить скрытые предметы и замечать необычные вещи. Этот навык должен быть у всех.

ИН 9

Автоматы (1): если вы используете автоматы АК-97 или М1989А1, этот навык поможет точнее стрелять, быстрее перезаряжать и расклинивать оружие. Он так же жизненно важен, как умение ходить и дышать.

Тяжёлое оружие (1): помогает распознавать и использовать противотанковое оружие, такое как РПГ-7. Удобный навык, особенно когда вы столкнётесь с чем-то таким, о чём вам не рассказывал даже инструктор.

Пистолеты-пулемёты (1): позволяет персонажу владеть пистолетами-пулемётами, такими как УЗИ или МАК-17. Это может оказаться важным, когда бандиты в количестве трое на одного захотят обобрать вас до нитки.

ИН 10

Акробатика (1): навык проворства, позволяющий выйти из напряжённой ситуации. Например, перепрыгнуть барную стойку, когда вы окружены враждебной толпой.

Азартные игры (1): навык, на котором стоит Вегас. Вы будете хорошо играть в азартные игры и чуять блеф за версту.

Отмычки (1): поможет проникнуть туда, куда вы хотите попасть, но куда вас не хотят пускать.

Скрытность (1): позволяет проходить незаметно через охранные посты. Врагам труднее обнаружить вас.

ИН 11

Доверие (1): обаятельный человек с внушающим видом доверия способен узнать даже у последнего скряги о его богатстве и секретах. Это особенно полезно для получения информации от людей, которые могут относятся к вам с подозрением.

ИН 12

Ловкость рук (1): воровской навык, позволяющий ловко орудовать руками. Отлично подходит, когда надо кого-то удивить.

ИН 13

Разрушение (1): вы узнаете, сколько взрывчатого вещества нужно использовать, чтобы не подорваться самому.

Подделка (1): помогает распознать или сделать фальшивый документ. Когда-нибудь вам может понадобиться пропуск, чтобы пройти через бдительных охранников.

ИН 14

Отключение сигнализации (1): вы узнаете, как распознать и отключить сигнализацию. Если вы хотите попасть куда-то и остаться незамеченным, берите этот навык обязательно.

Бюрократия (1): хотя большая часть цивилизации погибла, уцелело неприличное количество мелких бюрократов. Этот навык позволит добиваться от них желаемого.

ИН 15

Обезвреживание бомб (2): позволяет разрядить большинство взрывных устройств.

Медик (2): жизненно-важный навык, позволяющий персонажу стабилизировать состояние тяжелораненого товарища, дав ему шанс на восстановление.

Взлом сейфов (2): опытный владелец данного искусства сможет открыть сейф, закрытый ещё до катастрофы.

ИН 16

Криптология (2): даёт способность кодировать и декодировать сообщения. Полезна, когда нужно узнать пароль.

ИН 17

Металлургия (2): улучшает способность находить, определять и работать со стандартными металлами.

Чтобы изменить порядок навыков, откройте их и нажмите <CONTROL>-R. Введите номер навыка, который необходимо сделать первым, потом номер навыка, который необходимо сделать вторым, и так до конца. Список не обновится, пока вы не переберёте все навыки.

//Interface Textures

параграф

Им

СЛ
СК
ОБ
Зв
Ма
$=
По
На

УР. НАВЫКА

ESC, ЧТОБЫ ЗАКРЫТЬ

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/67490/349595

Переводчики: Enzzo, CIbeaST, ntr73, Vernerwanderer

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2