Готовый перевод DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло: Season 2 Narrative - Mulmaster

Повествование ко второму сезону

МУЛМАСТЕР, изначально основанный как торговый пост, с его угнетенными простыми жителями управляется советом шестнадцати публичных личностей, называемых КЛИНКИ, которые представляют и лоббируют интересы БЛАГОРОДНЫХ ЛОРДОВ, а во главе их стоит ВЕРХОВНЫЙ КЛИНОК ДЖЕЙСИН ДРЕЙКХОРН. Верховный Клинок в значительной степени опирается на несколько организаций - ПЛАЩЕЙ, ЯСТРЕБОВ и СОЛДАТСКУЮ БРАТИЮ, которые помогают ей держать город под контролем. Если МУЛМАСТЕРЕЦ будет достаточно смелым (или глупым), чтобы бросить вызов ее решениям, он заработает наказание в виде ссылки, пыток или смерти. ГОРОДСКАЯ СТРАЖА представляет собой охрану правопорядка низшего уровня, но по факту это не более чем банда санкционированных властями задир. Помимо всего этого церковь БЕЙНА имеет большое влияние в Мулмастере, так что Верховный Клинок и ее приближенные демонстрируют свою преданность вернувшемуся богу-тирану - и всё это за счет простых жителей.

Но, несмотря на все старания, власть Верховного Клинка города под угрозой. Таинственные КРАСНЫЕ ВОЛШЕБНИКИ ТЭЯ открыли посольство в городе, БЕЖЕНЦЫ из недавно разоренного города ФЛАН на севере осаждают продовольственные магазины города, а еще поползли слухи о возможном возвращении прежнего Верховного Клинка СЕЛЬФАРИЛА УОМДОЛЬФИНА, о чем шепчутся в самых темных уголках города. Все эти проблемы, однако, бледнеют перед действительной угрозой, вставшей перед Мулмастером. КУЛЬТЫ ЭЛЕМЕНТАЛЬНОГО ЗЛА пустили корни в стенах города и отравляют его изнутри. Вместе, хоть и противостоя друг другу, культисты соревнуются в создании СФЕРЫ ОПУСТОШЕНИЯ, что можно получить в ходе нечестивых ритуалов в ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫХ УЗЛАХ. Лишь раз сдетонировав, подобная сфера обрушит на Мулмастер невиданные ранее катастрофы.

==

==

Элементальное Зло:
Мулмастер
Глоссарий

Клинки [Blades]. Этот совет 16 состоятельных благородных дворян изначально образован как средство ограничения власти Верховного Клинка. Сейчас это чуть более, чем группа,
придумывающая утверждающая и дающая силу законам, отвечающим интересам состоятельных избирателей.

Городская стража [City watch]. Городская стража набирается из тех, кто слишком глуп или по иным причинам не подходит для зачисления в Солдатскую Братию [Soldiery]. Снискали славу недалеких и ленивых задир. Они должны поддерживать правопорядок на самом низжнем уровне, но обычно они просто избивают преступивших закон до беспамятства и вышвыривают их в переулок или в бухту.

Плащи [Cloacs]. Правители Мулмастера относятся к магии с большим подозрением и рассматривают ее как угрозу их влиянию и эффективности их управления. Поэтому использование магии регламентировано и практикующие ее находятся под наблюдением и контролем и поставлены на службу городу. Любой маг, находящийся в городе, по закону должен вступить в организацию Плащей или будет оштрафован и выгнан из города. Те, кто отказался вступить к ним и позже был пойман, получат жестокое наказание, включающее пытки, нанесение увечий и даже смерть.

Сфера опустошения [Devistation Orb]. Невероятно мощный и столь же нестабильный простой в использовании магический предмет, созданный в недрах одного из элементальных узлов. Вскоре после извлечения из узла, в котором она была создана, сила сферы высвобождается, вызывая мощные землетрясения, извержения вулканов, цунами, ураганы и прочие катаклизмы, определяемые элементальным типом сферы.

Элементальное зло [Elemental Evil]. Существует четыре элементальных культа, каждый из них служит своему Принцу (или принцессе) элементального зла, чья цель уничтожить мир, приведя его к первичному стихийному состоянию. Эти Принцы - воплощение чистого разрушения и те, кто поклоняется им - злы (и как правило безумны) и полностью посвятили себя этой цели.

===
В некоторых приключениях сезона Принцы переведены как Лорды (прим. переводчика)

Элементальный узел [Elemental node]. Место, где граница между материальным и одним из элементальных планов истончилась за счет использования тайных знаний и мощного элементального оружия, принадлежащего одному из четырех пророков Древнего Элементального Ока [Elder Elemental Eye]. Как правило находится в просторной пещере под землей. Ядро элементального узла образует открытый двунаправленный канал, позволяющий путешественникам свободно перемещаться на план по ту сторону и обратно. Грубая энергия узла воздействует на ближнее окружение, делая его отражением своего элементального плана.

Ястребы [Hawks]. Ястребы - особое подразделение регулярной армии города, специализируются на хитрости и саботаже. Хотя Ястребы базируются в Мулмастере, их задачи часто уводят их к Лунному Морю и к окрестностям Драконьего Залива [Dragonreach], где они ведут разведку, а также принимают участие в некоторых более или менее секретных операциях и интригах Клинков.

Верховный Клинок Джейсин Дрейкхорн [High Blade Jaseen Drakehorn]. Верховный Клинок выступает в качестве верховного правителя Мулмастера, действуя в соответствии с решениями совета Клинков. Верховный Клинок Джейсин Дрейкхорн, однако, пользуется беспрекословной лояльностью большинства клинков, а остальные боятся ее слишком сильно, чтобы выступать против нее. Т.о. она диктатор.

Мулмастер. Старый торговый город, экспортирующий рыбу, железо, руду и драгоценные камни, добытые в окрестных шахтах. Его бедное население живет в тени богатых и в вечном страхе перед Клинками и их приспешниками.

Благородные Лорды [Noble Lords]. 49 благородных лордов Мулмастера выбираются всенародным голосованием из живущих в городе дворян когда один из их них умирает. Хотя любой может подать прошение, чтобы войти в состав благородных, как правило, успех определяется богатством и родословной. Дворяне-мужчины получают титул Зор, а дворянки - Зора.

Флан [Phlan]. Некогда гордо стоящий на северном побережье Лунного моря город, недавно павший под натиском Ворганшаракса, зеленого дракона, поддерживаемого Культом Дракона.

Беженцы. Падение Флана заставило многих его жителей разбрестись по Лунному мору, в т.ч. и добраться в Мулмастер. Тело знаменитого Рыцаря Черных Кулаков [Knight of the Black
Fist] было доставлено сюда и ее брат Виллан Бурал [Wylan Burral], жрец Тиморы, воскресил ее из мертвых. Теперь она тоже находится в Мулмастере.

Красные волшебники Тэя [Red wizards of Thay]. Это организация волшебников, демонологов и работорговцев под управлением Сзаса Тэма. Их присутствие в Мулмастере вызывает подозрение и недоверие.

Сельфарил Уомдольфин [Selfaril Uoumdolphin]. Бывший Верховный Клинок, который в 1375 ЛД был заключен в Камень Душ [soulgem] своим братом-близнецом Рассендилом Уомдольфином [Rassendyll Uoumdolphin] под руководством Фзоула Чемберила [Fzoul Chembryl]. Устранив Сельфарила Рассендил заключил союз с Жентаримом. Камень Душ сейчас ...

====
прим. переводчика - в исходном файле отсутствует окончание фразы

Солдатская Братия [The Soldiery]. Регулярная армия и военный флот совместно защищают город во время войны. Их оклад высок, и они имеют особые привилегии перед Городской Стражей, но для вступления в должность необходимо пройти строгие тесты на способности и лояльность. Те же, кто прошел эти тесты с отличием, могут быть рассмотрены на зачисление в Ястребы. Военные компетентны, эффективны и вызывают уважение у граждан Мулмастера.

Темы.
Каждое приключение имеет отношение к одной или к обеим указанным ниже темам.

Зло под маской (Сюжетная линия). Местные рыбаки и моряки теперь вместо Амберли поклоняются Культу Сокрушительной волны. Многие шахтеры начали возносить свои молитвы Культу Черной земли. Монахи Культа Воющей ненависти пришли в город и завладели вниманием дворянских семейств, предложив им мистическое дыхание и прочие причудливые учения. Культ Вечного Пламени распространяет влияние на кузнецов Города Опасностей, а ведь оружие и доспехи значительная статья экспорта Мулмастера. Каждый культ начал проникновение в город с двумя определенными целями - во-первых, уничтожить Мулмастер с помощью элементальных узлов и сфер опустошения и, во-вторых, сделать это прежде других культов.

Эхо прошлого (Мулмастер). В 1375 ЛД Рассендил Уомдольфин [Rassendyll Uoumdolphin] (брат близнец Верховного Клинка Сельфарила Уомдольфина [Selfaril Uoumdolphin]) и Фзоул Чемберил [Fzoul Chembryl] (наместник Бейна) решили сместить Сельфарила и заключить его в Камень Душ. Устранив Сельфарила Рассендил занял его пост Верховного Клинка и в этой должности заключил союз между Мулмастером и его прежним врагом - Жентаримом. Хотя с момента взлета (и последующего падения) Рассендила минули десятилетия, наследие его правления осталось в драгоценном камне в рукояти его меча - крошечная искра раскаленной ярости, что может быть известна лишь брату, преданному его собственным близнецом. Ходят слухи, что меч был найден и это сильно беспокоит Джейсин Дрейкхорн [Jaseen Drakehorn] и ее Клинков.

Мулмастер

Темы: притеснение, коррупция, слабая ксенофобия.
Население: 50'000 на 1479 ЛД.

Расы. Почти все жители Мулмастера - люди. Среди немногих представителей иных рас встречаются полурослики и дварфы, но эльфы, полуэльфы, полуорки, гномы и прочие вызовут удивление у горожан. Принадлежность к человеческому этносу (будь это Нар, Тёрмиш, Чондатанец или кто-то еще) влияет на отношение к вам местных меньше, чем то, местный вы житель или иностранец. К иностранцам обычно относятся либо как к простачкам, либо настороженно.

Культура. Жители Мулмастера пессимистичные деятели. Их девиз - "Хватай что можешь и когда можешь, т.к. никто не знает, наступит ли для тебя завтра". Суровый пейзаж и такие же жизненные условия, а также история города воспитали из Мулмастерцев расчетливый и упрямый народ. Они постоянно выискивают слабые места окружающих и их ум всегда продумывает интриги, чтобы укрепить их собственные позиции. Мулмастерцы не глупы и не безрассудны, они (как правило) целеустремленны, активны, честолюбивы и не озабочены моралью.

Мулмастерцы относятся к жизни с жесткой решительностью. Они упрямо движутся к своим целям, будучи готовы положить на это всю свою жизнь. Они не фанатики и не безрассудные идиоты, они последовательны, терпеливы, безжалостны к конкурентам, которые только и ждут возможности воспользоваться их слабостью. Этот дух Мулмастера сделал его центром коммерции, промышленности и интриг. Мулмастерцы любят жить хорошо, когда есть возможность - выпивать в тавернах, танцевать и флиртовать в клубах и посещать множество других мест для развлечений, как, например, бои (где медведи, собаки, петухи или люди дерутся друг с другом), уличные театры и азартные игры в Воротах Счастливого Случая.

Преступность и коррупция в городе процветают. Жизнь в Мулмастере ничего не стоит. Среднестатистический Мулмастерец всегда ищет возможность получить преимущество нас своим соседом, сослуживцем, начальником и даже лавочником. Несмотря на такую атмосферу, Мулмастер - процветающий город, где беднота держится в стороне, а богачи и средние слои горожан наслаждаются жизнью и продукцией других городов Лунного моря и дальних земель, также в городе довольно бурная ночная жизнь, если знать где искать.

Мулмастерцы часто носят меха из-за пронизывающих городских ветров, леггинсы и "манишку" (нагрудный фартук), защищающие от холода, а также кожаные перчатки и сапоги. Цвета в их одежде в основном оранжевые, красные, зеленые или золотые.

Начало

Мулмастер был основан в 934 ЛД как торговый форпост. Очень мало известно о городе до тех пор, пока через примерно 400 лет от основания, правитель Мулмастера (колдун король Нескар) не был убит и его место не занял предположительно первый Верховный Клинок Амдрот Телснер [Amdrauth Telsnaer]. Однако, его правление было недолгим - в следующие 30 лет он и семеро его наследников были убиты при исполнении, пока это место не занял Сельфарил Уомдольфин.

Было множество разногласий по поводу его кандидатуры, пока (по официальной версии) Сельфарил не был смещен его братом Рассендилом Уомдольфином, который хотел заключить союз с Фзоулом Чемберилом, наместником Бейна. Это соглашение позже привело к тому, что Рассендил начал сотрудничать с Жентаримом в расширении их границ и противостоянии заговорам и плетении интриг против Красных волшебников Тэя, действующих в городе.

Мулмастер сегодня

Сегодня Мулмастер имеет влияние и за пределами города. У него во владении нет земель, но он занимает стратегическую позицию на реке Лис, которая позволяет ему контролировать торговлю в регионе. Клинки управляют городом от лица богатых дворян и церкви Бейна и простые люди по большей части делают всё, чтобы устроиться в их тени. Страх и религия приучили население повиноваться без вопросов и богачи пользуются этим.

Верховный Клинок Джейсин Дрейкхорн ходит по краю. Неотвратимо растущее влияние фракций в Мулмастере, таинственные Красные Волшебники Тэя и странные события за пределами города заставляют ее постоянно переключать свое внимание, чтобы заметить все, что может угрожать ее власти или ее церкви. Ястребы всё чаще отправляются за границу, чтобы предупредить внешние угрозы городу и она приказала расширить Солдатское Братство и Городскую стражу, чтобы иметь возможность подавить любые восстания и защитить город в случае нападения.

Напряжение высоко и Верховный Клинок не может не чувствовать, что ее контроль над городом все больше и больше ускользает из ее рук.

Организации

Следующие Мулмастерские организации оказывают значительное влияние в городе. Здесь также даны имена и краткие описания примечательных НИП.

Клинки [The Blades]
Клинки - это совет шестнадцати благородных дворян. Эти должности были первоначально созданы для того, чтобы обеспечить представительство дворян и умерить контроль, которым обладает Верховный Клинок над городом. Клинки устраивают дебаты и голосуют за принятие новых законов, которые дальше отправляются к Верховному Клинку, кто, в свою очередь, либо дает окончательное одобрение и подписывает их, либо накладывает вето. Эта система работает лишь в теории, а на практике многие Верховные Клинки давали взятки или запугивали, чтобы склонить голоса Клинков в свою пользу. Клинки по закону должны проживать в Башне Клинков, что является одновременно привилегией и средством контроля над ними. Пока их семьи пребывают здесь, солдаты представляют для них скрытую угрозу, т.к. они могут быть более лояльны к Верховному Клинку или к другому из Клинков.

Верховный Клинок [High Blade] Джейсин Дрейкхорн [Jaseen Drakehorn] (juh-SEEN). Нынешний Верховный Клинок Мулмастера всю свою жизнь была служительницей Бейна. Родители оставили ее младенцем на ступенях Алтаря Черного Лорда в Мулмастере, она была воспитана по церковным законам и по праву стала могущественным паладином Бейна. Но она больше не размахивает мечом. Она прославляет его, подчиняя целый народ
во имя его. Хотя она еще относительно молода, она хладнокровна, расчетлива и беспощадна в своих делах - любой ослушавшийся ее умирает. Ее некогда тёмные волосы тронула седина и они коротко стрижены. У нее резкие угловатые черты лица, с прнизывающим взглядом серых глаз. Она обычно хорошо одета, во что-то черное, серое или красное, отороченное белым мехом, что типично для Мулмастера.

Благородные [The Nobles]
Наименее влиятельная рука управленческого аппарата Мулмастера - Благородные. Их определенное количество (49). Это особое положение дворянин может получить путем выборного голосования всех ныне состоящих в числе Благородных дворян, когда один из них умирает. Любой может претендовать на это место, но успех или провал обычно определяется родословной и благосостоянием кандидата. Хотя эта система кажется упорядоченной, многое в политике делается посредством клинков убийц. Благородные Мулмастера влиятельны, но не имеют никакой реальной власти, кроме титула. Принадлежность к Благородным дает их семье некоторые привилегии и права, но редко кого-то из них принимают в Клинки. К мужчинам из Благородных принято обращаться "Зор", а к женщинам - "Зора". Лорд из благородного дома Мулмастера может быть как мужчиной, так и женщиной, но в любом случае к ним обращаются "Лорд".

Типичный Благородный. Благородные Мулмастера избалованы, наделены многими правами и соответствуют своей роли. Они одеты дорого и в соответствии с местной модой и относятся к тем, кто ниже них (к кому-то больше, к кому-то меньше), с величайшим презрением.

Братство Плащей [The Brotherhood of the Cloak]
Местоположение: Башня Плащей [Cloak’s Tower]

Маги могут представлять большую угрозу правлению. Эту угрозу можно уменьшить, если практикующие магию будут под надзором, контролем и будут поставлены на службу городу. Является эта философия правильной или нет, не имеет значения, т.к. именно это стало причиной появления Плащей. Любой маг, находящийся в городе более чем 6 месяцев должен присоединиться к Плащам или будет оштрафован и выдворен из города. Любой маг, отказавшийся присоединиться к ним и позже пойманный на колдовстве подвергнется суровым мерам - пыткам, нанесению увечий и часто смерти.

Плащи отвечают перед Верховным Клинком. Различные проверки на их лояльность, как в сфере магии так и в обычной жизни, осуществляются регулярно и те, кто их не проходит, отправляются в ссылку или умирают. Т.о. Плащи по сути относятся к армии Мулмастера и к городской страже. Плащи - преимущественно волшебники, но среди них есть несколько чародеев, бардов и даже один или два колдуна.

Верховный Плащ [Senior Cloak] Рэстол Шэн [Rastol Shan] (RASS-tull SHAN). Жители Мулмастера (в т.ч. Верховный Клинок) не ведают, что Верховный Плащ Мулмастера, Рэстол Шэн - лич. У него также есть еще более глубокая тайна - его настоящее имя Зьордэн Толуонд [Thurdan Tallwand] и он был Плащом - советником во времена правления (и падения) Рассендила Уомдолфина. Ради сохранения своих тайн Рэстол никогда не показывается без своей особенной мифрильной маски. Его длинные белые волосы в посмертии лишь истончились, а заклинания и тяжелый парфюм скрывают всё, что могло бы раскрыть его истинную природу. Он холодный расчетливый мужчина, демонстрирующий поддержку Клинков в их делах, но эта лояльность растворилась бы в одно мгновение, если бы он смог найти брешь в их защите и взять на себя контроль над городом. Хотя он не знает о присутствии культов в городе (на данный момент), он может рассматривать их как средство взять Мулмастер под свой контроль.

Типичный Плащ. Посвятив себя волшебству, они демонстрируют свою деятельность в соответствии с клише - мантии, посохи и прочие открыто демонстрируемые окружающим мистические предметы, хотя они при этом придерживаются моды города (например, носят одежду с меховой отделкой). Они преданны Клинкам и городу в целом и им внушили, что им оказано большое доверие. Несмотря на это, они профессиональны и справедливы. Они, как правило, не берут взяток и негативно реагируют, когда им предлагают подобное.

Ястребы [The Hawks]. Вторая по значимости организация города. Ястребы - особое подразделение армии Мулмастера, военизированная группа солдат, опытный в заговорах и саботаже. Ястребов можно встретить в Мулмастере, хотя обычно они выполняют задания на Лунном Море или в Драконьем Проливе, собирая информацию и претворяя в жизнь тайные заговоры Верховного Клинка Мулмастера.

Рвущий Коготь [Rending Talon] Грошин Лор [Groshin Lor] (GROW-shin LORE).
Рвущий Коготь - Бэйнит до мозга костей. Назначение Грошина Лора на эту должность было одним из первых деяний Верховного Клинка Дрейкхорн. Он коварный боец и мастер саботажа. Он обаятелен и обладает врожденным талантом к обману. Его некогда красивое лицо уродует сеть шрамов. Однако, эти шрамы не мешают ему выполнять его работу, благодаря его способности использовать маскировку - подарок от его покровителя колдуна. Он искренне предан Верховному Клинку Дрейкхорн и скорее умрет, чем предаст ее.

===
прим. переводчика
В оригинале здесь написано:
Rending Talon Groshin Lor (GROW-shin LORE).
Rending Talon Marr is a Banite through and
through.
Видимо, опечатка оригинала, т.к. Грошин Лор в описаниях приключений встречается, а вот Марр - нет.

Типичный Ястреб. Ряды Ястребов состоят из людей из всех слоев общества, хотя большинство из них плуты, т.к. они уже тренированы в скрытности, обмане и воровстве. Они, как правило, сохраняют свою принадлежность организации в тайне, до тех пор, пока не требуется иное, поскольку публичность ограничивает их способность выполнять свои обязанности. Они умны, преданны и красноречивы.

Солдатская братия [The Soldiery]
Соединенные силы армии и военно-морских сил Мулмастера называются Солдатской Братией. Их оплата высока и у них есть особые привилегии перед обычными горожанами и Городской Стражей, но соискатели в эту организацию должны пройти серьезные испытания не только на служебное соответствие армии и флоту, но и хитроумный тест на лояльность правительству. Те, кто прошел испытания и доказывал свою преданность, подвергаются другим, тайным испытаниям. Если они особо успешны и в них, их зачисляют в Ястребы.

Типичный представитель Солдатской Братии. Члены Братии по праву считаются самыми лучшими и яркими представителями города. Прошедшие тщательную проверку на способности и преданность, они - воины и моряки, которым нет равных в Мулмастере. Их можно легко встретить в любой части города и они всегда дружелюбны, вежливы и компетентны. Однако в случае угрозы городу эти манеры пропадают и они могут проявить жестокость и беспощадность. Они преданны Верховному Клинку и городу. Попытка подкупа члена Братии чаще всего приводит к аресту и тюремному заключению правонарушителя.

Городская стража [The City Watch]

Городская стража в основном состоит из тех, кто провалил проверку на компетентность в Братию из-за то, что оказался слишком глуп, импульсивен, ленив или вспыльчив. У них заслуженная репутация городских хулиганов. Вместо того, чтобы заниматься бумажной работой и вершить истинное правосудие, обвиняемого преступника, пьяного дебошира, или кого-то еще, кто встал на их пути, часто подвергают жестокому избиению и
выбрасывают в переулок или гавань.

Типичный представитель Городской Стражи. Тот, кто слишком глуп, ленив или по иным причинам непригоден к службе в Солдатской Братии, попадает в ряды городской Стражи. К сожалению, это силы правопорядка, с которой жителям Мулмастера чаще всего приходится иметь дело. Заслужившие репутацию хулиганов, они решают проблемы жестокостью и насилием, а не умом и состраданием. Среди их рядов нормальным делом является взяточничество.

Тэйское посольство [The Thayan Embassy]
Красные волшебники Тэя уже более века присутствуют в Мулмастере в виде значительного размера посольства. Один из прежних Верховных Клинков даже был женат на Тарчионе Тэя [Tharchioness of Thay] Дмитре Флэсс [Dmitra
Flass] из Эльтабарра [Eltabbar], Красной волшебнице. После того, как Сзас Тэм прибрал контроль над Тэем, отношения Мулмастера и Тэя несколько охладели, но интерес тэйцев на Лунном море уменьшился и сместился по мере ослабления влияния Жентарима и успешных действий вернувшихся Нетерезов в Сембии. До недавнего времени в посольстве работали некроманты. Тогда Плащи пристально следили за посольством, но со временем стало очевидно, что тайцы не проявляют никакого интереса к городу, за исключением покупки и перепродажи магических реактивов и ингредиентов и иногда покупки рабов для работы в их посольстве.

Сейчас, когда Зулкиры и Тарчионы снова контролируют большую часть Тэя и большинство некромантов заменили другие волшебники, интересы Тэя в Мулмастере снова становятся непрозрачными. Они инвестируют в город и отправляют дипломатические миссии в разные места. Создается впечатление, что они собираются использовать Мулмастер в качестве опорного пункта для распространения своего былого влияния на Лунном море и за его пределами. В краткосрочной перспективе реинвестиции в город хороши, но Клинки опасаются, что успех в установлении связей с другими государствами сделает их собственный союз с Тэйцами менее надежным.

Примечательные места Мулмастера

Башня Виверны [Tower of the Wyvern]

Этот замок, хоть он и меньше Башни Клинков, целиком является резиденцией Верховного Клинка. Изящное строение из мрамора украшено роскошными витражами, самое большое из которых находится в самой высокой башне и изображает виверну. Почти четыреста охранников и солдат и сорок Плащей прислуживают здесь Верховному Клинку, наряду с парой сотен слуг. На протяжении последнего столетия в замке также разместились подземный комплекс роскошных ванн, выставочные стенды и комнаты для досуга, именуемые Чертогом Кутежа [Palace of Revels]. По слухам, в его залах при свечах предавались чревоугодию и разврату, но, со времени вступления в должность Высокого Клинка священника Бэйна два десятилетия назад, входы в Чертог Кутежа, как говорят, были замурованы.

Башня Клинков [Tower of the Blades]

Этот огромный роскошный замок является домом для шестнадцати Клинков, управляющих городом, с их семьями, слугами и телохранителями. Контингент, состоящий из 300 солдат и 30 плащей, также охраняет и обслуживает замок. Входы в комплекс всегда охраняют шесть человек, а каждое дворянское крыло комплекса защищено различными защитными заклинаниями, наложенными Плащами. Эта структура также пронизана секретными проходами и местами для шпионажа. Есть несколько секретных подземных ходов, некоторые из которых соединяются друг с другом, в то время как другие области подземелья изолированы и могут быть достигнуты только через комнаты выше.

Башня тайного могущества [Tower of Arcane Might]

===
прим. переводчика
Она же и есть Башня Плащей

Массивная каменная башня - дом для сообщества магов, именуемого Братством Плащей. Это архаичное название привязалось благодаря их прозвищу - "Плащи". Плащи служат Клинкам Мулмастера и только они являются санкционированными волшебниками в городе, где использование магии вне закона. Здесь есть библиотеки, общежития, лаборатории и огромные хранилища золота и магических предметов. Башня защищена големами, многочисленными защитными заклинаниями и, конечно же, магией и защитниками из числа самих плащей.

Крепость Южной Дороги [Southroad Keep]

Крепость Южной Дороги - старейшее из строений Мулмастера и основной центр его бюрократии - служит штаб-квартирой Городской стражи и сборщиков налогов, а так же зданием суда Мулмастера и его тюрьмой. Приземистое круглое кирпичное здание - штаб-квартира полиции, информационный центр, центр сбора налогов, регистрации приезжих, здание суда и тюрьмы. Здесь почти всегда многолюдно и очереди движутся медленно и долго. Внутренние помещения всегда набиты толпами людей, ждущих заключения сделки с городскими службами, а перегруженные чиновники не спешат способствовать движению очередей.
Тюрьма находится на подземном уровне и занимает примерно ту же площадь, что и надземная часть здания. Сторожка крепости может закрывать южные врата города в случае нападения. На регулярной основе здесь размещен гарнизон в сотню солдат, но крепость может вместить при необходимости до шести сотен.

Штормовые врата [Storm Gate]

Штормовые врата названы так потому, что они расположены со стороны скалистого берега Лунного моря. Также, как и Крепость Южной Дороги, стража Штормовых врат внимательно отслеживает и фиксирует всех прибывающих в город, но тех, кого должны посадить в тюрьму, провозят вдоль стены до Крепости Южной Дороги. Гарнизон Штормовых врат всего солдат и в любой момент здесь находится как минимум один Плащ, чтобы не допустить атаки с кораблей.

Гетто Жентов [Zhent Ghettos]

Когда Жентильская Твердыня была разрушена, многие женты сбежали в Мулмастер в поисках убежища. Мулмастер, однако, не сильно заинтересовался в их поддержке. Несмотря на это, Совет Клинков в конце концов разрешил беженцам обосноваться в городе, хотя до сего дня, к ним все еще относятся как к чужакам. По большей части они проживают в самой южной части города в расползшихся гетто, которые прилегают к стенам Мулмастера. Их облагают большими налогами, отказывают в праве считаться гражданами города и преследуют правительство города и население. Гетто Жентов - это опансое место, и культ Элементального Зла использует обиженных жентов в своих целях.

Храмы и часовни
Хотя в Мулмастере в основном поклоняются Бэйну, здесь также есть и другие храмы.

Алтарь Черного Лорда [Black Lord’s Altar]
С возвращением Бэйна незадолго до Магической Чумы, культ поклонения Бейну вернулся в Мулмастер, и ортодоксальные поклонники Бэйна вновь посвятили ему Алтарь Черного Лорда. Это высокое и мрачное здание, с шипами, выступающими из многочисленных мест фасада. Окна, наполненные красным и фиолетовым стеклом, усиливающим его зловещий внешний вид. Внутри статуя Чёрной Руки Бэйна свисает с потолка по центру здания, опускаясь на 50 футов вниз от потолка так, что гигантская рука находится всего в восьми футах над полом. В сочетании с конструкцией храма для тех, кто видит это впервые, кажется как будто Бэйн спустил свою руку с небес.

Верховный Имперцептор Джоррул Миссен (Джор-Ул Миссен) ,[Jorrul Missen]. Возвысившийся до своего положения более 40 лет назад, Верховный Имперцептор возглавляет прихожан Алтаря Черного Лорда. Джоррул Миссен был только что назначен Верховным Имперцептором, когда Джазин Дрейкхорн была обнаружена на крыльце Алтаря, и именно он решил вырастить ее в церкви. Его влияние в городе было таком, что потребовалось лишь немного взяток и угроз, чтобы его талантливая протеже в конце концов стала Верховным Клинком Мулмастера; а благодаря ей церковь стала беспрецедентно сильна. Стриженая голова Джоррула Миссена покрыта искусными татуировками - большим количеством, чем среди обычого духовенства Бэйна - которые покрывают множество шрамов от неизвестной детской болезни.

Его темные глаза глубоко посажены на его мясистом лице; они сверкают среди складок кожи словно драгоценные камни. Он очень упитанный; так что ему приходится передвигаться с помощью трости. Нехватку изящества или скорости, он компенсирует силой, поскольку он - крайне мощный заклинатель. Обычно его видят в черно-красном одеянии жреца Бэйна.

Высокий Дом Боли [High House of Hurting]
Из этого храма Девы Боли можно услышать вопли верующих в любое время дня и ночи. Это черное здание, построенное из блоков базальта, а комнаты внутри очень напоминают пыточные. Ничего здесь не обеспечивает комфорта. Одной из распространенных особенностей вещей в этом здании является то, что причинение боли это часть их дизайна. В главном зале святилища нет сидений и вообще ничего для комфорта. Культ Ловиатар всегда был на удивление сильным культом в Мулмастере, но после закрытия Чертога Кутежа, он вырос в размерах.

Высокий Зал Мечей [High Hall of Swords]
Построенное в стиле замка, это гранитное здания является домом для тех, кто молится Богу битвы. Экстерьер украшен сломанными щитами, броней и оружием, которое использовалось во имя Темпуса, в то время как зубчатые стены уставлены копьями, на которых красуются гниющие головы трусов. Духовенство храма так же служит в армии Мулмастера или городской страже. Храм часто становится местом для фиктивных сражений, которые позволяют людям и стражникам тренироваться для возможной осады и сражения в здании.

Башня Таинств [Tower of Mysteries]
Это небесно-голубое здание излучает мощную магию. Этот храм представляет собой массивное растянутое сооружение с огромными просторными комнатами. В дополнение к основным палатам для поклонения и медитации, здесь находятся многочисленные библиотеки и лаборатории, а также небольшие святыни для других божеств, связанных с практикой магии, таких как Лерия, Велшарун и Саврас. Даже святилище Мистры (которой запрещено поклоняться в городе) спрятано в нише в этом храме, посвященном волшебству. Поскольку в городе разрешено заниматься магией только Плащам и приезжим сановникам, любой, кто войдет в храм, может столкнуться с одним или несколькими Плащами, находившимися там в то время. Посетители должны предъявить документы, подтверждающие, что они признанные маги, которые поклялись не колдовать в городе или будут изгнаны из храма.

Ворота Удачи [Gate of Good Fortune]

Этот огромный храм окрашенный в фиолетовый цвет поделён на две массивные части: зал для поклонения и казино. Зал для поклонения все время залит успокаиващим фиолетовый светом, это место для тихой, но воодушевляющей молитвы. В казино проводятся «священные обряды Тиморы» в форме разнообразных азартных игр. Все доходы от дома идут на содержание храма, расходы на содержание духовенства и заботу о тех, кто нуждается, тех кто достоин этого или просто тех, кому повезло. Состояние казино находятся в хранилище под бдительным взором глиняного голема.

Лорд-священник Вайлан Буррал (Вай-лан Бурр- ал) [Wylan Burral].
Лорд-жрец Буррал - брат рыцаря Алейд Буралл, недавно убитую Рыцаря Черного Кулака
во Флане; занимающий относительно невысокий пост в церкви Тиморы.Пылкий и веселый Вайлан полная противоположность своей молчаливой сёстры. Несмотря на его, казалось бы, дружелюбный характер, Уилан Буррал не так прост как кажется; а именно, он является высокопоставленным членом Культа Черной Земли в Мулмастере вот уже почти десять лет. Вайлан, на первый взгляд, дружелюбныц шутник, готовый помочь всем, чем может помочь священник Тиморы. Но в личине культиста его весёлый нрав исчезает и заменяется злобой. Пылкость его однако остаётся, и из этого получается действительно ужасающая комбинация.

Дом Построенный на Золоте [House Built on Gold]

Этот храм, посвященный Вокин был заброшен многие годы,а большей части его убранства и даже часть камня разграбленны. Однако в прошлом году торговцами железом и владельцами шахт была предпринята попытка восстановить храм и вновь посвятить его Вокин. Работы ещё не закончены. Каменщики, отделочники, художники, скульпторы и прочие снуют туда сюда, но храм уже начал предоставлять услуги банка и кредитора, умножая вложенные деньги своих богатых и жестоких спонсоров.

Святилище Латандера [Shrine to Lathander]

Святилище стоит возле Крепости Соутроад [Southroad Keep] на южной стороне холма так, чтобы восходящее солнце могло попадать прямо на святилище, а тень от стены не палала на него. Святилище состоит из бронзового символа Латандера на бронзовом постаменте, установленного таким образом, чтобы свет восходящего солнца проходил через символ и падал на дорогу. Те, кто отправляется на юг или те, кто занимается бизнесом часто приходят в святилище днём, чтобы получить благословение Латандера на их предприятия. К святилищу проложена удобная дорога.

Святилище Малара [Shrine to Malar].

Тёмная и мрачная лачуга стоит на северной стороне крепости Саутроуд. Украшенный птичьими крыльями и ногами различных животных, святилище Малара может быть вонючем и полным мух. Тем не менее, те, кто покидают город, чтобы охотиться в горах, часто останавливаются здесь, чтобы почтить Малара, и возвращаются сюда с частью своей добычи, если охота окажется успешной.

Святилище Маски [Shrine to Mask]

Святилище Маски - это странность, стоящая посреди улицы. Большинство священных мест богу хитрости и обмана, как правило, скрыты. В Мулмастере, однако, Маске поклоняются всевозможные индивидуумы, надеющиеся достичь успех. Святилище представляет собой раздевалку, построенную так, чтобы быть похожей на двуликую фигуру высотой 12 футов в плаще и масках: с одной стороны мужчины, а с другой женщины. Тот, кто входит в храм, открывает одну «руку» фигуры, либо мужскую, либо женскую, и всегда выходит из другой. Обычай треьует, чтобы входящий был в маске и в костюме при входе, а затем при выходе должен сменить маску и костюм на другие. Таким образом, теоретически, никто не может знать, кто поклоняется в храме Маски. Внутри всегда есть более дюжины костюмов, наиболее популярные часто появляются и пропадают, когда люди забирают их собой для ремонта.

Святилище Талоса [Shrine to Talos]

Каменистый пляж за стенами часто разрушается штормами, и поэтому именно здесь сооружается святилище Талоса. Те, кто сюда приходят, обычно складывают коряги в одну кучу, которая к концу месяца (если ее не разрешает морем) становится подобием неустойчивой башни, на которую взбираются последователи Талоса. Восхождение на высокую башню считается актом великой веры в Талоса, которое гарантирует тому, кто сумел взобраться, защиту от несчастий. В последнюю ночь месяца башню, или то, что от нее осталось поджигают. Иногда она размером с костерок, а иногда достигает 30-40 фт. высотой, освещая весь пляж. Те, кто ищут благоволения Талоса танцуя дикие танцы вокруг нее, ожидая последнего момента, чтобы разорвать круг, когда огненная башня упадет у них на пути.

Святилище Амберли [Shrine to Umberlee]

Святилище Амберли в восточной части бухты известно как Последняя капля из-за обычая совершать здесь самоубийство, вешая на себя груз и прыгая в темные воды. Святилище Амберли вырезано вырезана в виде хмурой девы, ее рот открыт в крике ярости. Вода падает изо рта в залив ниже по течению. Те, кто хотят умилостивить или отблагодарить Амберли бросают приношения в рот деве. Люди верят, что духи тех, кто совершил самоубийство, спрыгнув с моста, охраняют сокровища Амберли, поэтому они остаются нетронутыми.

Таверны и постоялые дворы

Постоялый двор "Плащ путешественника" [Traveler’s Cloak Inn] любимое место всех обеспеченных путешественников. "Плащ путешественника" предлагает гостеприимное укрытие от холода и сырости. Каждая комната имеет свой камин, а ела и напитки включены в стоимость ночлега - 12 зм (15 если нужно разместить ездовых животных).

Черный Клинок и Кровавый Кабан [Black Blade and Bloody Boar]

Сердце уютных ветров [Windsnug Hearth]
Этот постоялый двор расположен в части города, которая по большей части защищена от холодных горных ветров. Еда и напитки подаются в номер. Как и в любом заведении, где часто останавливаются путники и торговцы, его посетители часто становятся целью мошенников или грабителей ищущих кого можно ограбить на выходе из города.

Пьяный Башмак [The Leaning Boot] - это таверна в подвале дома у причала. Уже долгое время она отмечена лишь старым ботинком в соляных пятнах, прибитым к столбу перед входом. Внутри тусклое освещение и обычно довольно тихая обстановка, что делает этот подпольный бар любимым местом для тех немногих дварфов, что живут в Мулмастере, местных стариков и кучки преданный выпивох. В подвалах сыро, так что со временем пробки в бутылки раздуваются и лопаются. Поэтому здесь подаются только эль, пиво и другие напитки, хранящиеся в бочках.

Месте за городом

Горы Каменного Шпиля [Earthspur Mountains]
Этот гряда невероятно высоких гор, также называемая Пиком Великанов [Giantspike] или горами Драконьей Вершины [Dragonspike],простираются между Лунным морем и морем Упавших звезд.Горы богаты драгоценными металлами, и здесь повсюду можно найти множество старых, выработанных шахт. Следующие места расположены в горах Каменного Шпиля:

Ледник Белого Червя. Этот огромный ледник занимает площадь в 1200 квадратных миль. Он назван в честь белых реморазов. По слухам целы стаи жутких существ бродят во главе с реморазом гигантского размера.

Монастырь Желтой розы [Monastery of the Yellow Rose]
На востоке ледника Белого Червя расположен этот монастрыь, дом для ордена последователей Святого Солларса, Дважды Замученного, что был последователем Ильматера.

Эльмвуд [Elmwood]
Это небольшое фермерское поселение расположено на южном побережье Лунного моря к западу от Мулмастера. Не небрежно управляется Граффионом Йоргудаулом [Graffin Jorgadaul], потомком Тоянны Йоргадаул [Thoyana Jorgadaul]. Доподлинно неизвестно зашло ли влияние Культа Элементного Зла так далеко на запад. Граффир Йоргадаул мужчина дварф - бывший искатель приключений без одной руки.

Крепость Айронфанг [Ironfang Keep]
Здесь находился тайный орден магов, настолько могущественных, что даже некоторые из самых могущественных волшебников в истории не решались их беспокоить. Под крепостью существует огромный подземный комплекс; его вход защищен от взгляда водопадом, который падает с вершины, где покоится крепость.

Река Лис [River Lis]
Мелкая болотистая река, соединяющая Лунное море с Морем Упавших звезд. В дельте Лис когда-то располагался большой города с таким же названием. Он и местность вокруг него сейчас в руинах.

Затопленный Лес [The Flooded Forest].
Большое болото в северной части Васта. Его населяют в основном
людоящеры, а до недавнего времени - черный дракон. Ходят слухи, что группа авантюристов под названием «Поворотный ключ» [Turning Key] спрятала свое сокровище в Затопленном лесу.

Форт Далтон [Fort Dalton]. Форт Далтон был давно разрушен мигрирующими драконами, но его руины остались. Слухи рассказывают о культах, практикующих свои темные обряды в своих глубинах.

Башня Мага [The Mage’s Tower]. Никто не знает наверняка, кто построил башню и даже кто там живет по сей день. Среди жителей, по слухам, были Маскир Одноглазый [Maskyr OneEye], пожиратели разума, дварфы, Лашан Аумерсаир [Lashan Aumersair], Маг который никогда не умирает [Mage Who Never Dies], и даже золотой дракон. Что известно наверняка, так это то, что башня может похвастаться мощной охраной, в том числе которой големы, горгульи и магические ловушки.

Поинт Айрон [Point Iron]. Этот прибыльный железный рудник находится под контролем Мулмастера после того, как город очистил его от дуэргаров, которые ранее проживали в нем.

Руины Лис [The Lis Ruins]. Лис был городом, расположенным к западу от Мулмастера. Он был уничтожен Летящей чумой: ордой перитонов, гарпий и мантикор.
Простор [The Vast]
Этот регион Фаэруна между рекой Лис и горами Каменного шпиля на западе и востоке и Лунным морем и Морем Упавших звезд на севере и юге. Он был домом правителей орков, эльфов, дварфов и людей на протяжении всей своей истории.

Курта. Курт - это город, расположенный в северной части Простора. Основанный пиратом Куртом Бандитслайтером [Kurth Banditslayer], Курт
был большим городом, пока в конечном итоге не пал под нападениями орков. Сейчас намного меньше, но его легче защищать от нападений. Внешние части города разрушены, в том числе Зал Фелджека: бывший дом приключенца с таким же именем. Пираты-скелеты были замечены в районе Зала Фелджек, которые, по-видимому, искали легендарные сокровища давно умершего владельца.

Глаз Маскира [Maskyr's Eye]. Деревня, расположенная на северной дороге между Мулмастером и Куртом. Первоначально основанная архимагом Маскиром, в долине, где он поселился, его захватили дварфы Ролдилара. Думая, что маг откажется от предложения, Глубокинный Король Стонбирд [Deep King Stonebeard] предложил долину Маскиру, если он вырвет себе правый глаз; что Маскир сделал без колебаний. Верный своему слову, Глубинный Король объявил долину владениями Маскира, и с тех пор ни один дварф не претендовал на нее.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68063/409764

Переводчики: Slaviana, HolyCrusader, Gumeg, Aleksey_DanTe

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2