Grounded: Making the Last of Us / Создание игры «The Last of Us»: Grounded: Making the Last of Us

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

В этом видеоролике рассказывается о том,
как создавалась игра "Одни из нас".

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:24

0

Прежде чем приступить к просмотру, рекомендуем пройти игру.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:24

0

Создавать новый, независимый проект - это...

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:24

0

Это то, чего лучше не делать.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:25

0

Naughty Dog и Area 5 представляют

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:25

0

Это безумие, это очень сложный процесс.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:25

0

В этот момент у тебя больше вопросов, чем ответов.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26

0

Особенно если до этого ты занимался такими проектами,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26

0

как Uncharted 1 и Uncharted 2.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26

0

Ты вроде бы набрал обороты,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26

0

готов двигаться дальше, и тут вдруг - бац! Надо остановиться.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26

0

Ближе к реальности
"Одни из нас": история создания.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26

0

Создавать что-то новое - очень сложная задача.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26

0

Вы будете ошибаться снова и снова.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:27

0

Но попробовать стоит.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28

0

Делать игры с нуля очень трудно.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28

0

Трудно, потому что...
Ты еще не знаешь, в чем их фишка.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28

0

Ты создаешь абсолютно новую технологию, ИИ,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28

0

героев, графику - в общем, все.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28

0

А поиграть во все это ты сможешь

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28

0

не раньше чем через полгода-год.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28

0

Ты еще не знаешь...
Не знаешь, что получится.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29

0

Я помню, как сто лет назад пришел работать над проектом

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29

0

и спрашиваю: "Зараженные - какие они? Что они будут делать?"

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29

0

"Они будут вести себя так-то и так-то".

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29

0

Я такой: "Ладно". И пытаюсь представить, как оно все будет.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29

0

Проходит четыре месяца - а все совершенно по-другому.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29

0

Нет.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29

0

Потому что не получилось, понимаешь?

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29

0

Хардкорно, да?

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:30

0

Разработка игры на уровне "Эксперт".

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:30

0

В создании игры есть один важный момент: она должна увлекать.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:30

0

Вот вы получаете на руки первый рабочий вариант.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:30

0

Все базовые механики уже работают: можно ходить,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:20

0

стрелять, драться, врукопашную,
уже есть компьютерные противники:

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:20

0

они умные, с ними очень сложно

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:21

0

и ни капли не интересно.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:21

0

Потому что они заходят со спины и сразу убивают,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:21

0

а вы даже не успеваете понять, в чем дело.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:21

0

Мы тут, вообще-то, игру создаем.
Да, Джейн.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:22

0

С тех пор как я сюда пришел, компания здорово разрослась.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:22

0

Когда мы начинали, я был, кажется, 12-м сотрудником.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:22

0

Но мы стараемся сохранять дух "маленькой студии"...

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:22

0

Я тут уже 16... да, 16 лет.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:22

0

Нет смысла уходить,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:23

0

мне нравится обстановка, она такая неформальная.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:23

0

У нас, в Naughty Dog, свои методы работы.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:23

0

Мы не жалуем иерархию, не любим бюрократию.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:23

0

Тут не бывает "чистых менеджеров".

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:23

0

В Naughty Dog линейная структура -

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:24

0
Минутку...

Следующая страница →