Grounded: Making the Last of Us / Создание игры «The Last of Us»: Grounded: Making the Last of Us
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
В этом видеоролике рассказывается о том, XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:24 |
|
|
Прежде чем приступить к просмотру, рекомендуем пройти игру. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:24 |
||
|
Создавать новый, независимый проект - это... XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:24 |
||
|
Это то, чего лучше не делать. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:25 |
||
|
Naughty Dog и Area 5 представляют XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:25 |
||
|
Это безумие, это очень сложный процесс. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:25 |
||
|
В этот момент у тебя больше вопросов, чем ответов. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26 |
||
|
Особенно если до этого ты занимался такими проектами, XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26 |
||
|
как Uncharted 1 и Uncharted 2. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26 |
||
|
Ты вроде бы набрал обороты, XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26 |
||
|
готов двигаться дальше, и тут вдруг - бац! Надо остановиться. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26 |
||
|
Ближе к реальности XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26 |
||
|
Создавать что-то новое - очень сложная задача. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:26 |
||
|
Вы будете ошибаться снова и снова. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:27 |
||
|
Но попробовать стоит. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28 |
||
|
Делать игры с нуля очень трудно. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28 |
||
|
Трудно, потому что... XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28 |
||
|
Ты создаешь абсолютно новую технологию, ИИ, XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28 |
||
|
героев, графику - в общем, все. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28 |
||
|
А поиграть во все это ты сможешь XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28 |
||
|
не раньше чем через полгода-год. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:28 |
||
|
Ты еще не знаешь... XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29 |
||
|
Я помню, как сто лет назад пришел работать над проектом XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29 |
||
|
и спрашиваю: "Зараженные - какие они? Что они будут делать?" XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29 |
||
|
"Они будут вести себя так-то и так-то". XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29 |
||
|
Я такой: "Ладно". И пытаюсь представить, как оно все будет. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29 |
||
|
Проходит четыре месяца - а все совершенно по-другому. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29 |
||
|
Нет. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29 |
||
|
Потому что не получилось, понимаешь? XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:29 |
||
|
Хардкорно, да? XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:30 |
||
|
Разработка игры на уровне "Эксперт". XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:30 |
||
|
В создании игры есть один важный момент: она должна увлекать. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:30 |
||
|
Вот вы получаете на руки первый рабочий вариант. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 16:30 |
||
|
Все базовые механики уже работают: можно ходить, XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:20 |
||
|
стрелять, драться, врукопашную, XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:20 |
||
|
они умные, с ними очень сложно XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:21 |
||
|
и ни капли не интересно. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:21 |
||
|
Потому что они заходят со спины и сразу убивают, XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:21 |
||
|
а вы даже не успеваете понять, в чем дело. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:21 |
||
|
Мы тут, вообще-то, игру создаем. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:22 |
||
|
С тех пор как я сюда пришел, компания здорово разрослась. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:22 |
||
|
Когда мы начинали, я был, кажется, 12-м сотрудником. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:22 |
||
|
Но мы стараемся сохранять дух "маленькой студии"... XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:22 |
||
|
Я тут уже 16... да, 16 лет. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:22 |
||
|
Нет смысла уходить, XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:23 |
||
|
мне нравится обстановка, она такая неформальная. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:23 |
||
|
У нас, в Naughty Dog, свои методы работы. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:23 |
||
|
Мы не жалуем иерархию, не любим бюрократию. XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:23 |
||
|
Тут не бывает "чистых менеджеров". XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:23 |
||
|
В Naughty Dog линейная структура - XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:24 |
