Grounded: Making the Last of Us / Создание игры «The Last of Us»: Grounded: Making the Last of Us

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

мы все отвечаем перед президентами и директорами игры.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:24

0

Когда к нам приходят новые люди, я всегда говорю им: "Моя задача - доверять тебе".

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:25

0

Вот чего я хочу. Просто дать тебе задание

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:25

0

и быть уверенным, что ты все сделаешь как надо.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:25

0

Мы верим в преемственность, в сотрудничество

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:26

0

и в то, что люди, создающие игру,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:26

0

должны работать друг с другом напрямую.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:26

0

У нас есть дизайнеры, художники, аниматоры - все вперемешку.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:27

0

Все, кто работает над одним заданием,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:27

0

одним персонажем или локацией,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:27

0

сидят рядом, чтобы лучше понимать друг друга.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:28

0

Мы редко проводим совещания. Если у тебя на руках задача,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:29

0

ты просто приходишь, обсуждаешь

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:29

0

и возвращаешься за свой стол, чтобы ее выполнить.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:29

0

Мне нравится, шагая по офису,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:30

0

видеть как дизайнеры беседуют с программистами

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:30

0

или программисты обсуждают что-то с аниматорами.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:30

0

Именно так и творятся "чудеса".

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:30

0

Мы в Naughty Dog поддерживаем такую атмосферу,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:30

0

чтобы все могли свободно критиковать друг друга.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:30

0

Мы хотим, чтобы люди говорили то, что думают,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:31

0

не пытаясь "подластить пилюлю".

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:32

0

Реверансы отнимают слишком много времени.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:32

0

Ничего личного, только общая цель: как сделать игру лучше...

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:32

0

Мы хотим, чтобы у каждого было право голоса, без дураков.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:33

0

Чтобы решения принимались с целью

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:36

0

сделать игру лучше, а не потешить свое эго.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:36

0

И когда люди доверяют твоему мнению и ценят его,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:36

0

то тебя охватывает непередаваемое ощущение:

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:36

0

ощущение слаженной работы единой команды.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:36

0

Нужно помнить, кто мы, откуда и как пришли к успеху,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:37

0

чтобы продолжать идти в том же направлении.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:37

0

Мы делаем игры.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:37

0

И нам это нравится.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:37

0

Закончив работу над Uncharted 2, мы решили

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:49

0

собрать второй состав

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:01

0

и начать новый проект. Было очень много идей.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 18:50

0

Сначала у нас была мысль вернуться к серии Jak and Daxter,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:11

0

потому что она нам очень дорога.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:11

0

Мы любим этих героев и эту вселенную.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:11

0

И о них можно рассказать

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:12

0

еще немало интересных историй.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:12

0

Но потом поняли, что это несправедливо

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:12

0

по отношению к поклонникам этих героев.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:12

0

Пришлось бы слишком сильно менять все приоритеты,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:13

0

и поэтому правильнее было бы начать новый проект.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:13

0

Нил и Брюс пришли к нам с Кристофом и заявили,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:13

0

что хотят делать игру на тему постапокалипсиса.

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:13

0

На самом деле, мне кажется,

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:13

0

они хотели рассказать историю о двух людях

XxzxcuzxMe 19.03.17 в 19:14

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →