Готовый перевод Exanima / Эксанима: resource

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

file\resource\exanima01\0000DBC0\0000DBCD.db.txt

Потрепанный гамбезон из стёганой ткани.

Пара укреплённых кожаных нарукавников в плачевном состоянии.

Сильно изношеная кожаная шапка.

Подробный журнал отправки и доставки различных товаров. Шрифт и варианты написания некоторых слов выглядят весьма необычно. Предполагаемые даты имеют формат, который вы не в состоянии понять.

Посылка прибыла, осталось найти подходящее место и начать работу. Наконец, я смогу вернуться к жизни с хоть каким-то подобием благопристойности. Я больше не могу терпеть эту грязь, жить как животное.

Их воля к жизни без тела ослабевает. Они, похоже, полностью привязаны к своим смертными останками. Из-за слабых умов? Я пытался усмирить одного, от которого ничего не осталось, но...

Боги, что я делаю? Это ужасно. Иногда я будто внезапно просыпаюсь, осознавая, что нахожусь в ярости, словно считаю этих несчастных ответственными за то, что случилось со мной.

Похоже, моя болезнь прогрессирует со времени приезда сюда, я часто чувствую дискомфорт, словно борюсь с противоречивыми мыслями. Мой темперамент продолжает меня одолевать агрессивными наклонностями, которых я никогда ранее за собой не замечал. Возможно, в этом ответ на всё случившееся. Тем не менее, это пугает, я не узнаю себя. Нужно прикладывать больше усилий, чтобы сохранять самообладание.

Пока результаты разочаровывают. Хотя, этого и следовало ожидать после первоначального драматического прогресса. Я вижу некоторые улучшения, но чувствую, что нужно сменить направление, чтобы действительно идти дальше. Если бы только бедный Папин был со мной, обмен мыслями принёс бы огромную пользу.

Я всё больше негодую по поводу Тавена. С одной стороны, я хочу понравиться ему, произвести на него впечатление, но такие мысли приводят меня в ярость. Я когда-то считал его другом, теперь же думаю, что первое впечатление, возможно, было основано лишь на общих интересах. Его пренебрежение ко всему, кроме единомышленников, причиняет боль, ставит всех нас в затруднительное положение и даже в опасность. Меня всегда боялись, но ведь и уважали. Быть изгнанным из собственного дома челядью!

Хамон явно отменил наше соглашение. Он посылает сюда слишком много, а я потерял с ним все контакты. Чего он добивается? Один из этих несчастных признался, что ему велели искать клад. Кто-то заметит, что пропадает столько людей. А что, если меня найдут, пока я буду спать? Я больше не чувствую себя в безопасности, я запер двери, но должен идти всё дальше и искать что-то более безопасное.

Журнал рабочих нарядов, похоже, много людей было вовлечено в их исполнение. Большинство имён кажутся странными, многие пункты описываются словами, которых вы никогда не видели.

Длинный список людей, проходивших лечение, часто от тяжких ран. Многие из ран, по-видимому, являлись укусами и рваными ранами, предположительно от нападений каких-то животных.

Каталог исчерпывающе описывающий множество ничем не примечательных растений. Трудно представить себе, зачем кто-то предпринимал такие бессмысленные усилия.

Список людей, назначаемых в патрули. Одно и то же имя повторяется, подписывается и заверяется печатью снова и снова. Иногда имя внезапно исчезает и заменяется другим, никаких причин для этого не указывается.

Письмо

Дражайший Матис,

Элара исчезла. Многие пропали без вести за последнее время, но бандиты в этом районе давно не являются чем-то необычным. Элара, однако, никуда не ходила, почему же они её забрали? Боюсь думать, что они могут с ней сделать. Я думала о выкупе, и потому, мне стыдно признаться, думала о тебе. Но никаких просьб о выкупе не было, зато всё больше и больше пропавших без вести. Думаю, новости об этих событиях ещё не достигли Ардента, мы давно не видели королевских поверенных. Что мне делать дорогой кузен? Вы хотя бы посоветуете мне что-нибудь?

Тесса

Книга

В ответ на неожиданную промашку, мы установили гениальный механизм Найсса, в качестве окончательной предосторожности против вторжения. Его смогут обойти только те, кто знает принцип работы. Просто нажимайте все внешние кнопки, но не ближе двух от предыдущей, прежде чем приступить к работе. Это, безусловно, удержит их, вне зависимости от умственных способностей.

Даррин, пожалуйста, сообщите Найссу, что он идиот. Всего несколько солдат могут уверенно управляться с механизмом без инцидентов. Они даже не понимают, что делают неправильно, хотя ясно, что всё не так просто, как он хотел бы. У нас уже было несколько инцидентов, а теперь я должен учить их предосторожностям, дабы избежать сожжения.

file\resource\exanima02\0000DBC0\0000DBCD.db.txt

Этот идиот со своими головорезами по-прежнему посылает сюда людей. Должен признать, меня впечатляют его методы, в некотором смысле, он не так глуп, как кажется. Стоит воспользоваться этим и возобновить исследования, пока я ещё могу. Мне также предстоит найти место, где можно жить.

Мне сообщили, что среди нас есть шпионы. Несмотря на разногласия, не могу себе представить, что они хотят навредить нам или даже помешать нашей миссии. Не вижу причин чинить им препятствия в сборе сведений о нашем прогрессе, я склонен позволить им получать нужную информацию, и не тратить ресурсы, порождая сомнения и подозрения среди своих.

Это место начинает интриговать меня. Тавен понимает больше, чем я себе представлял. Что, если он прав? Это изменило бы всё. Как мы могли быть настолько невежественны? Будь у меня больше времени, я бы взял на себя его исследования. Интересно, что он решил бы, зная о последних открытиях? Наступают важные времена, я доживу, и сам всё увижу.

Я сижу в таверне, чего давно не делал. Увы, она совершенно пуста, а все напитки давно испортились.


Эти люди не могли быть настолько отличными от нас. И всё же есть некоторые очень странные вещи. Лампы и огни, которые никогда не перестают светить, я не понимаю источник их силы. По этим стенам эхом отдаются голоса давно умерших, но ниже я ощущаю что-то ещё, чьё-то далёкое присутствие, оно слабо, но оно везде и очень странное. Может ли оно быть мифическим Хранителем? Или даже Заклинателем Тавена?

Я избегал сношений со своими подданными, поскольку это могло стать серьёзным препятствием для работы. Я не предполагал, что простое человеческое общение столь важно. Папин мог украсть моё наследие, но теперь я дорожу его компанией и дружбой больше всего на свете. Тем не менее, я глубоко сожалею о потерянном на передачу знаний и учения времени. Преуспей я, и бедный Папин всё равно никогда не воспользовался бы выгодами от своего ученичества, однако он принял это и всегда был нетерпелив и благода...

...е слишком поздно, я не должен больше тратить на подобное своё время.

Я обнаружил чудесное вещество. Оно производит слабый свет и резкий запах, когда я нанёс его на недавнюю рану на руке, порезы быстро зажили. Это было поразительно. Я экспериментировал с ним, но оно оказалось неэффективно в отношении болезни. Если бы только я мог найти побольше. Оно было хорошо скрыто, очевидно, оно очень ценное. Я подумал, что, возможно, лампы содержали это же вещество, но не смог вскрыть ни одной, когда же, наконец, извлёк одну из стены, она постепенно потеряла свой свет.

Понятно, что тут имела место военная деятельность, но с кем они сражались? Разве мы когда-то воевали с этими людьми? Казалось бы, мы победили. Как такие события могут быть полностью стёрты из нашей истории? Тавен полагает, что где-то здесь лежит истинный источник нашей силы. Я не могу разобраться во всём этом, придётся принять во внимание теории Тавена.

Этот журнал заполнен подробными сообщениями о нарушениях определённых правил. Большинство из этих правил, очевидно, направлены на предотвращение проникновения злоумышленников. Они столь строги и тщательно проработаны, что кажутся произведением параноика.

Старый заплесневелый свиток, слишком поврежденный, чтобы его можно было прочесть.

Старый заплесневелый свиток, слишком поврежденный, чтобы его можно было прочесть.\r\n

Старый свиток

Мне сообщили, что среди нас есть шпионы. Несмотря на разногласия, не могу себе представить, что они хотят навредить нам или даже помешать нашей миссии. Не вижу причин чинить им препятствия в сборе сведений о нашем прогрессе, я склонен позволить им получать нужную информацию, и не тратить ресурсы, порождая сомнения и подозрения среди своих.

Королевство вдали

Королевство вдали Алисьена Дайена.

В жестокой битве рыцарь Буто попадает в ловушку в тылу врага. Он сражается доблестно, но ранен и захвачен в плен. Его похитители требуют стратегической информации, но допрашивающий добр к нему и пытается перевербовать. Буто предан своему королю и не говорит им ничего. Однако со временем между ним и проводящим допросы устанавливается дружба. Однажды допрашивающий раскрывает себя и оказывается самим королём враждебного Буто государства, король говорит ему, что благодаря общению с ним, он многому научился, что получит благодаря этому преимущество в войне. Он предлагает Буто свободу, разрешает вернуться к своему королю, и говорит, что когда-нибудь они снова встретятся в битве. Когда Буто покидает свою тюрьму, то видит людей, с которыми дрался, в новом свете, он разочарован, так как знает, что может стать предателем собственного народа на Родине. И потому - просит остаться и вести простую жизнь. Король соглашается, зная, что тот будет любить и оберегать свой новый дом и людей, получив грозного воина, который встанет на защиту его.\r\n

file\resource\exanima03\0000DBC0\0000DBCD.db.txt

Поверенная! Случилось то, чего я боялся. Она была хорошо подготовлена, очевидно, у неё было какое-то представление о том, чего ожидать, лишь удача уберегла меня. Я не могу оставаться здесь, я должен спрятаться и подготовиться к обороне. Я не знаю, как смогу продолжать работу. Поверенная стала бы превосходным испытуемым, жаль, что пришлось убить её вот так. Я оставлю её здесь, чтобы помешать любому, кто попытается преследовать меня.

Один из моих подопытных нашёл замечательное оружие и сбежал, быстро пробив себе путь. Удивлён его способностью защищать от меня свой ум, я отслеживал путь его бегства некоторое время, но затем он полностью от меня исчез. Как он это сделал? Кто он?

Нашёл шлем, который блокирует мою силу, пока его носишь. Возможно, куда более важно, что он оградил меня от шума, создаваемого другими умами, и то присутствие, преследовавшее меня с тех пор, как я сюда прибыл, исчезло. Вскоре после того, как я его надел, я уснул, уверен, это не в его силах, но постигло меня такое спокойствие, что я спал так, как не спал уже очень давно. Теперь я уверен, именно это ощущение чужого присутствия вызывает у моих испытуемых беспокойство и агрессивность, очевидно также, что оно злонамеренно.

Я уверен, что Зуик проносит сюда контрабандные товары. Мы несколько раз обыскали его келью и стекольную мастерскую, но не нашли ничего, ни единого тайника, который он мог бы использовать. Эта старая жаба живёт здесь дольше любого из нас, и думает, что сможет перехитрить нас. Должно быть, я что-то упускаю, но что?

Старая и ржавая кольчужная рубаха.

Зуик,

Как вы знаете, я сделал у вас особый заказ. Учитывая значительный выданный вам аванс, я ожидал быстрой доставки, так почему я ещё не получил от вас известий?

Некоторые солдаты пытаются давить на меня, заставить выдать им особое снаряжение. Я сделал ошибку, попытавшись объяснить, почему мы ограничиваем его использование, но ясно, что они не согласны, и теперь всё больше не любят меня. Может сообщить капитану? Не вижу выхода, который не привёл бы меня к ещё большим неприятностям.

file\resource\exanima04\0000DBC0\0000DBCD.db.txt

Что это за ужасное место? Громоподобный глас кричит мне что-то невнятное, словно пытаясь командовать мною без слов. Как если бы хотел меня одновременно убедить и успокоить; боюсь, что могу поддаться его воле. Этот странный шлем - моя единственная надежда, но он делает меня уязвимым.

Ещё эти постоянные вопли древних неупокоенных духов, это присутствие и им не даёт покоя?

Дассин, следите за писарями и архивистами, особенно архивистами. Было много сообщений о кражах и недосдачах. Мы должны быть осторожнее.

Сжечь, сжечь всё! Целую жизнь наблюдать за вещами, которые я должен теперь спокойно уступить огню. Ради чего? Учения чудовищного предателя? Жалкая правда в том, что никто не хочет признать своей неправоты, слишком много было вложено, всё это не могло пропасть даром. И потому мы уходим и сжигаем мосты позади, позволяя слепой надежде быть нашим проводником.

Наш славный герой - всего лишь убийца. Теперь, когда его смертельная работа завершена, он не заботится о последствиях. Уничтожили своих богов, чтобы стать свободными. И проиграли. Я не забуду, кто спас нас от забвения. Мы были предупреждены, но худшее впереди, и наша гибель теперь неизбежна.

Достопочтенный Адерон,

Я понимаю, что вы против, но вынужден просить вас утаить свои опасения от совета. Вы не можете даже надеяться остановить всё сейчас, вы только доставите неудобств и сделаете ещё хуже. Пожалуйста, помните об ответственности, которая возлогается при вашей должности.

Тершенн

Я никогда не был так напуган. На меня напало огромное ужасное создание. Может, демон? Я попытался его подчинить, но, хотя его ум был абсолютно беззащитен, он не обращал внимания на моё умственное вторжение. Я был в состоянии лишь ввести его в заблуждение и уйти, но я беззащитен против этой твари. Я больше не осмеливаюсь выходить наружу.

Эти мёртвые стражи, возможно, я смогу призвать их к действию. Не думаю, что они смогут сделать хоть что-то против такого монстра, но его отвлечение могло бы помочь мне бежать.

Приняв эту клятву, я сказал себе, что жизнь моя больше не имеет значения. Теперь же та смелость, то чувство цели, быстро исчезает. Я ищу в других силы, но нахожу в их глазах лишь такие же сомнения. Они насмехались над нами, теперь я вижу правду. Это всё бессмысленно.

Боюсь, мне недолго осталось. Я отказался от попыток избежать смерти. Это было глупо, но я так много сделал. Я должен попытаться передать вести Тавену, он поймёт важность моей работы, хотя и озабочен другими вопросами.

Я верил в то, что занятия Тавена были столь же бессмысленными, как и мои собственные, упрямо отказываясь принять горькие истины. После того, что я видел здесь, всё кажется возможным. Остаток дней я проведу, узнавая всё, что смогу, я всё ещё могу быть полезен.

file\resource\exanima06\0000DBC0\0000DBCD.db.txt

Группа, должно быть, осталась в укрытии, и как только почти все наши ушли, они совершили набег на оружейные. Думаю, они убили офицера, чтобы получить доступ. Многие были убиты, но наши попытки остановить их были, в конечном счёте, тщетными. Меня заперли в этой комнате, и заблокировали дверь. Они не видели, что я ношу маску.

Прошло уже довольно много времени, не знаю, сколько. Думаю, никто не придёт за мной. Остальные все мертвы? Эта маска будет поддерживать меня в течение некоторого времени, но боюсь, только продлит мои страдания.

Эти големы оказались для меня непроходимым препятствием, придётся вернуться. Я был потрясён и встревожен, увидев, что они живы. Сначала я считал их неодушевлёнными конструкциями, продуктом волшебства, которого я не мог понять, и всё же я ощущал что-то в них. Будучи сведущим в некромантии, боюсь, что они могут быть результатом какого-то ужасного, куда более отвратительного, чем моё, искусства.

Что, если всё, что я вижу здесь, объясняется добычей душ, для использования их в качестве источника силы? Ослабшие разумы заперты в вечной муке, служа какой-то низменной цели. Ужасное открытие.

Я почти уверен, что Заклинатель и Растлитель - одно и то же, осуждённый за зверства стяжатель душ смертных. Если всё так, поиски Тавена - несусветная глупость. Мы нашли в себе силы отказаться от своего прошлого и тёмных практик. Хотелось бы надеяться, что Тавен тоже сможет прийти к такому заключению, боюсь иначе - его придётся остановить. Теперь я сожалею, что послал ему письмо, он всё равно не может спасти меня.

Многие теперь приходят к нам. Наверное, хотят быть готовыми к тому, что нас ожидает. Приятно видеть свежую кровь, но меня беспокоят последствия их эгоистичных поступков. Не за тем мы здесь.

Я проснулся от ужасных криков. Кто смог бы проспать такое? Эдриана, моего соседа, так и не нашли. Всё, что от него осталось - кровь в ванной. Говорят, они теперь среди нас. Как такое могло произойти? Ходят слухи, что их выпустили намеренно, но я не могу в это поверить.

Бросить бы всё, уехать отсюда, начать жить заново. Меня раздирают два мира и ответственность за то, что выше моих сил. Я слепо вверился чужим решениям и так же слепо исполнял их волю. Я нахожу, что не имею собственного мнения, не вижу никаких совершённых зверств, никакой науки, только пустые слова и упрямое эго. Как мы можем судить о подобных вещах? Да, я очень хочу оставить всё позади.

По-видимому, это был алхимический трактат, содержащий множество рецептов по трансмутации материалов и созданию магических эффектов. Похоже, большая часть его страниц была вырвана в страшной спешке. То, что осталось, написано словами, которые за пределами вашего понимания.

file\resource\objstrings.rdb.txt

Меч

Двуручный меч

Кожаные перчатки

Кувалда

Прочный железный кол.

Железный кол

Меч

Меч

Меч

Меч

Кожаные штаны

Бердыш

Секира необычных пропорций.

Гузарма

Рубашка из ткани

Простая рубашка.

Кольчужная рубаха

Кожаные ботинки

Кольчужный жилет

Кожаные нарукавники

Двуручный меч

Двуручный боевой топор

Двуручный фальшион

Двуручный топор

Алебарда

Клевец

Билл

Кольчужные рукавицы

Латные поножи

Боевой молот

Боевой топор

Прекрасно откованный двуручный топор в хорошем состоянии.

Огромная тяжёлая кувалда.

Меч

Старый ржавый короткий меч.

Старый зазубреный боевой топор.

Булава

Простая шаровая булава.

Шестопёр

Дубинка с шипами

Палица с рёбрами.

Старый военный молот среднего качества.

Самодельная гузарма.

Похоже, кто-то насадил простой серп на шест.

Тяжёлый и плохо сбалансированный меч, который давно утратил заточку.

Прекрасный клевец.

Полэкс

Весьма неплохо сработанный топор.\x20

Хорошо сработанная алебарда.

Латы

Банка

Тягучее вещество в этой банке испускает слабое свечение и имеет острый, но отчего-то притягательный запах.

Укреплённый сундук

Ключ

Старый ржавый шлем.

Обычный железный ключ.

Призраки

Эта книга представляет собой не что иное, как сборник абсурдных теорий о существовании призраков, однако некоторые части явно написаны другим автором.

"В призрачном мире есть некая сила, что, в отличие от физического мира, не зависит от ограничений материи или законов физики. Призрак может силой воображения делать всё, призывать любые объекты или силы, которыми они могут запросто управлять, так же как мы, когда видим сны. Одно это требует пристального внимания к пониманию их состояния, их реальности и места в нём. Большинство призраков блуждают в состоянии смятения, отдаваясь на милость извращённых мыслей и восприятия, но не все. Некоторые пробуждаются, а возможно, никогда и не впадали в состояние, подобное сну. Они обладают большой силой, и могут влиять не только на призрачную реальность, но и на нашу".

Пластинчатый жилет

Ключ

Обычный железный ключ.

Укреплённый сундук

Сундук

Латные рукавицы

Обычный железный ключ.

Штаны из кожи.

Пара поношеных кожаных ботинок.

Кожаные сапоги

Ключ

Пара поношеных кожаных ботинок.

Обычный железный ключ.

Кожаные сапоги

Латные наручи

Кожаные перчатки

Ключ

Обычный железный ключ.

Ключ

Вульж

Закрытый шлем

Латный шлем

Латные поножи

Кожаный фартук

Кольчужный койф

Латный доспех

Пластинчатые наручи

Кольчужные поножи

Латный шлем

Кожаный ремень

Нагрудник

Латный шлем

Кожаный жилет

Кожаные перчатки

Пара толстых кожаных перчаток.

Железный ключ с гравировкой.

Ключ

Кожаный подшлемник

кожаный подшлемник.

Содержимое этой бутылки уже давно испарилось.

Содержимое этой большой банки, похоже, превратилось в пыль.

На дне этой банки остался лишь твёрдый осадок.

Содержимое этой бутылки уже давно испарилось.

Содержимое этой бутылки уже давно испарилось.

Содержимое этой бутылки уже давно испарилось.

Кожаная накидка

Толстая кожаная туника, достаточно хорошо сшитая и в удовлетворительном состоянии.

Содержимое этой бутылки уже давно испарилось.

Кожаные штаны

Латные рукава

Старый пыльный журнал.

Тканая рубашка

Тканая рубашка

Книга

Старый пыльный журнал.

Книга

Кожаные сапоги

Старый пыльный журнал.

Книга

Книга

Старый пыльный журнал.

Кожаные нарукавники

Кожаные ботфорты

Книга

Старый пыльный журнал.

Книга

Бутылка

Протез ноги.

Книга

Гамбезон

Старый пыльный журнал.

Гамбезон

Неплохая пара кожаных наголенников.

Книга

Старый пыльный журнал.

Ношеная длинная кольчужная рубаха.

Свиток

Вызывание мёртвых Линуса Фендрика.

Страницы этой книги слиплись и сгнили из-за обильно пролитой на них крови.

Вызывание мёртвых

Житие Линуса Фендрика

Житие Линуса Фендрика. Автор неизвестен

Известная книга с ещё более известной историей вокруг неё, часто читаемая матерями своим маленьким детям - поучительная история о тёмных и зловещих атрибутах тауматургии. Фендрик был одарённым некромантом, потерявшим молодую жену и троих детей в какой-то ужасной катастрофе. Из-за этого он был обречён заняться некромантией, в надежде воскресить их, но не традиционным прямым воскрешением мёртвых, а с полным сознанием и пониманием. Его методы и эксперименты были весьма подлыми. Похищения, пытки, убийства, удерживание тел своей семьи в состоянии между жизнью и смертью в течение сорока лет; его преступления были многочисленны, но ни к чему, кроме неудач и отчаяния, так и не привели.

Деконструкция человечности

Деконструкция человечности Альдайра Ханкса.

Медицинская книга по анатомии человека. В основном, содержит сложные диаграммы и хирургическую терминологию. В разделе, посвящённом мозгу, много подчёркнутых пассажей и обведённых диаграмм.

Прочный кожаный жилет, сшитый специально для женщин.

Забытая сила

Забытая сила неизвестного автора

Согласно этой книге, люди - могущественные, бессмертные существа, забывшие свою истинную природу. Проживая свою жизнь под определённым моральным устоем, исполняя определённые ритуалы и соблюдая строгую диету, вы можете достичь великой силы и, в конечном счёте, разблокировать своё спящее бессмертие.

Забытое

Пара укреплённых кожаных наручей.

Забытое Эйме Корена.

Научная книга о памяти и познании. Что мы забываем и почему забываем, как запоминаем историю, независимо от фактов, как мы определяем себя при помощи совершенно ненадёжной и субъективной вещи, называемой памятью.

Пара \x10 усиленных кожаных наплечников.

Старый пыльный журнал.

Многослойный стёганый гамбезон.

Кольчуга

Кольчуга

Штаны из кожи.

Брюки

Не плохие стёганые брюки с подкладкой.

Пара крепких кожаных сапог в плачевном состоянии.

Кожаные ботинки

Пара неплохих кожаных ботинок в отличном состоянии.

Отлично откованный и хорошо сбалансированный меч.

Фланцевая булава

Отлично сработаная фланцевая булава.

Лёгкий хорошо сработаный меч.

Старый ржавый двуручный топор.

Древковое оружие для начинающих.

Баклер

Баклер

Крепкий металлический баклер.

Обычный деревянный баклер.

Круглый щит

Прямоугольный щит

Прочный деревянный круглый щит.

Маленький деревянный прямоугольный щит.

Факел

Хороший треугольный щит.

Грубая шипованая дубинка.

Моргенштерн

Крепкая, но грубоватая палица с шипами.

Ржавый стальной нагрудник.

Пара \x10 латных наручей.

Хорошо сбалансированный двуручный меч с широкой гардой.

Двуручный меч

Прекрасно сбалансированный и острый двуручный меч.

многослойный стёганый гамбезон.

Латные наплечи

Обычный факел.

Тесак

Пила

Мачете

Деревянный кол

Подсвечник

Подсвечник

Протез ноги

Тесак

латный шлем.

латный шлем.

латный шлем.

латный шлем.

латный доспех.

кольчужный жилет.

Пара \x10 пластинчатых наручей.

Старая ржавая короткая кольчуга.

кожаный жилет, сшитый специально для женщин.

латный доспех из блестящего сплава. Тяжёлый, но эффективный.

кольчуга с рукавами.

Пара \x10 кожаных наручей.

Кольчужные перчатки

Пара \x10 кольчужных перчаток.

Латные рукавицы

Пара \x10 стальных перчаток.

Пара \x10 высоких кожаных сапог.

Кожаные наручи

Пара \x10 укреплённых кожаных наручей.

Пара \x10 кольчужных поножей.

Пара \x10 латных поножей.

Латные наголенники

Пластинчатые наголенники

Пара \x10 латных поножей.

Пара \x10 пластинчатых наголенников.

Пара \x10 усиленных кожаных наголенников.

Кожаные наголенники

Пара ржавых латных наголенников.

Латные сабатоны

Пара \x10 латных сабатонов.

Пара \x10 латных сабатонов.

Обычный мачете.

Тканая накидка

простая накидка из ткани.

кожаная накидка.

Бархатная туника

бархатная туника.

Замшевая туника

накидка из замши.

кожаный ремень.

Трубка

Шёлковая рубашка

обычная рубашка из грубой ткани.

Суконная рубашка

Бархатная сорочка

бархатная сорочка.

Замшевая рубашка

Рубашка из мягкой кожи.

Пара толстых кожаных перчаток.

Тканые штаны

Бархатные брюки

Замшевые брюки

Тканые брюки

Кожаные штаны

\x10 суконные штаны.

\x10 кожаные штаны.

\x10 брюки из бархата.

\x10 тканые штаны с подкладкой.

\x10 брюки из замши.

обычная рубашка.

Кожаные ботинки

Пара \x10 кожаных ботинок.

Ботинки из замши

Пара \x10 ботинок из замши.

Пара \x10 кожаных сапог.

Пара \x10 кожаных сапог.

Крепкий железный лом.

Простая пила.

Лом

Кусок доски с торчащими гвоздями.

Большой деревянный кол.

Обычные вилы.

Деревяшка

Обычный молот.

Мясницкий тесак.

Отломанная от стула ножка.

Кусок сломанной табуретки.

Деревяшка

Деревяшка

Деревянный костыль.

Вилы

Деревянный костыль

Метла

Веник с ручкой.

Крюк

Металлический крюк, насаженный на шест.

Металлический подсвечник.

Металлический подсвечник.

Подсвечник

Металлический подсвечник.

Двуручный фальшион необычной формы.

Лёгкий меч среднего качества.

Треугольный щит

Треугольный щит

Надёжный треугольный щит с непонятным символом.

Фальшион

Топорик

Молот

Крышка от бочки

Латные сабатоны

Банка

Бутылка

Бутылка

Бутылка

Банка

Бутылка

Компас

Медный компас.

пластинчатый жилет.

кожаный жилет.

Комод

Стол

Кожаные наплечники

Пара \x10 латных наплечей.

Пара \x10 латных рукавов.

Кожаная накидка

Старый топор для рубки дерева.

Ковшик.

Острый тесак.

Впечатляющий канделябр.

Крышка от бочки, которой можно играть в щит.

Ковшик

Подсвечник

Реторта

\r\n

тканый жилет.

Ящик

Секретер

кольчуга с коротким рукавом.

стальной нагрудник.

Пара \x10 латных наголенников.

шлем.

Гребень

Деревянный гребень.

Хранитель подземного мира

Эта книга описывает различные мифы о Хранителе, но делает это несколько тенденциозно, рисуя его в более позитивном свете, нежели обычно. Вполне возможно, она связана с каким-то культом поклонников Хранителя.

Хранитель подземного мира, известный также как Хранитель мёртвых, является самой выдающейся фигурой нашей мифологии. В большинстве наших мифов он играет особую роль, в зависимости от точки зрения роль Хранителя разнится. Существует как страх перед тем, что он представляет, его тёмным и опасным царством, так и чувство уважения и вера в то, что он следит за нашими близкими после их ухода. Мы предаём наших умерших под опеку Хранителя и верим, что он даст нам жизнь за пределами нынешнего существования. За пугающими званиями и злобными проклятиями кроется Хранитель, также дающий жизнь. Говорят, что он возвращает жизнь тем, кто служит ему, что некоторые из его подданых обязаны ему воскрешением. Возможно, наиболее примечательный миф - о том, как в трудное время Хранитель поднимает армию из своих служителей, дабы защитить нас. Что же он охраняет? Неужели он просто присматривает за нашими мертвецами и своим жутким миром или, может быть, он на самом деле наш защитник?

Гнев Хранителя

Земля, по которой мы ходим - наша мать, она обеспечивает нас всем, что может понадобиться. Наши предки в безумной страсти к власти, всегда стремились к большему, они начали копать нашу Землю, в поисках её жизненной силы. Углубляясь, они обнаружили Подземный мир и его ужасного Хранителя. Он послал страшных демонов, чтобы выгнать и выследить вторгшихся. Прежде чем все погибли, наши древние предки запечатали входы в Подземный мир и поклялись никогда не возвращаться. Таким образом, нам разрешено жить на этой Земле, но под бдительным оком Хранителя.

Жилет

Свиток

Это, похоже, последняя страница письма.

"...и помогайте ему, чем можете, если всё остальное не будет исполнено, заберите собранную им информацию и принесите мне. В вас есть потенциал, если достигнете успеха, мы найдём для вас место".

На обратной стороне страницы нацарапаны следующие слова:

"Есть другой выход".

Этот меч легче, чем кажется, его баланс сдвигается вместе с замахом. Сначала это кажется странным, но вы сразу понимаете, как им пользоваться для лучшего эффекта.

Шкаф

Комод

Надев этот шлем, вы можете разглядеть окружение даже в полной темноте.

Старый свиток

Бутылка

Бутылка

Бутылка

Бутылка

Бутылка

Бутылка

Бутылка

Бутылка

Бутылка

Бутылка

Бутылка

Бутылка

Бутылка

кольчужный койф.

подбитый тканый гамбезон.

стёганый тканый жилет.

многослойный тканый жилет.

Пара \x10 кожаных перчаток.

Толстые суконные штаны.

\x10 стёганые штаны.

усиленый кожаный нагрудник.

Прочные кожаные перчатки.

Пара ржавых латных наручей.

Пара ржавых латных рукавов.

Пара ржавых латных наплечей.

Старые ржавые кольчужные перчатки.

Ржавые кольчужные поножи.

Старая ржавая кольчуга.

Жёсткий кожаный подшлемник.

Тканые гетры

Пара тканых гетр с подкладкой.

Пара тканых стёганых гетр.

Тканые гетры

Стёганые штаны

Латный шлем

Меч

Простой лёгкий меч, которым успели попользоваться.

Кузнечный молоток

Обычный молоток кузнеца.

Печать поверенного

Печать, выдаваемая поверенным, представляющим закон Ардента. Её можно открыть, только поворачивая кольца в определённом порядке, известном только поверенному, которому она принадлежит.

кожаный жилет.

Пара подбитых рукавиц.

Перчатки для кулачного боя

Пара \x10 латных перчаток.

простая накидка с рукавами.

длинный подлатник.

Подлатник

Тканая накидка

Сундучок

Металлический прут от клетки.

Прут

Прут

Металлический стержень с ромбовидным окончанием.

Бутылка

Латные налокотники

Пара \x10 латных налокотников

многослойный длинный подлатник.

Подбитый подлатник

Шкаф

Сундук

Сундук

Серебряный талин

Серебряный талин. Стандартная плата за две недели работы.

Браслет

Широкий браслет, который крепко охватывает запястье. Вас не покидает странное ощущение покалывания, когда вы носите его.

Кираса

Кираса

латная кираса из странного блестящего сплава. Тяжёлая, но прочная.

латная кираса из блестящего сплава. Тяжёлая, но прочная.

закрытый шлем из блестящего сплава. Тяжёлый, но прочный.

Пара \x10 латных перчаток из блестящего сплава. Тяжёлые, но прочные.

Нож

Тарелка

Кубок

Кубок

Стол

Уборная

Украшенный, и по-прежнему превосходный короткий меч.

Украшенная фланцевая булава.

Украшенный боевой топор.

Двуручная булава

Украшенная двуручная булава.

Тяжёлый двуручный меч.

Украшенная секира необычной формы.

Баклер из странного блестящего сплава.

пара латных наплечей.

Ключ

Ключ

Ключ

Ключ

Ключ

Ключ

латы.

Кожаный подлатник

кожаный подлатник.

Сыромятный подлатник

подлатник из сыромятной кожи.

Кинжал

Дубина

Большая дубина.

Простой кинжал.

Острый короткий меч.

Остро отточеный кинжал.

Тяжёлый фальшион.

Лёгкий хорошо сбалансированный меч.

Колющий меч с сужающимся клинком.

Обычный посох.

Посох

Обитый железом посох.

стёганый подшлемник.

Подшлемник

подбитый кожаный подшлемник.

пара рукавиц для кулачных боёв.

Кожаный подлатник

Подбитый подлатник

подбитый стёганый подлатник.

кожаный подлатник.

Совок для камина

Кочерга

Каминные щипцы

Щипцы

Молоток

Щипцы

Молоток

Щипцы

Ножницы

Пила

Воронка

Зубило

Зубило

Молоток

Одноручный боевой топор.

Двуручный боевой молот

Прекрасно сделаный двуручный боевой молот.

Копьё

Простое копьё.

Короткое копьё.

Прекрасно сделаный двуручный боевой топор.

Огромная двуручная булава.

Кристалл

@WEAR33:Кристалл, ярко сияющий голубым свечением.

@WEAR66:Кристалл, сияющий голубым свечением.

@WEAR99:Кристалл, сияющий слабым голубым свечением.

@WEAR00:Чёрный кристалл.

Странная стальная маска.

шёлковая сорочка.

Кость

Кость

Трубка

Чаша

Блюдо

Чаша

Тарелка

Тарелка

Чаша

Кувшин

Чашка

Вилка

Штопор

Штопор

Зажим

Бутылка

Бутылка

@WEAR33:Кристалл, ярко сияющий зелёным свечением.

@WEAR66:Кристалл, сияющий зелёным свечением.

@WEAR99:Кристалл, сияющий слабым зелёным свечением.

@WEAR00:Чёрный кристалл.

@WEAR33:Кристалл, ярко сияющий жёлтым свечением.

@WEAR66:Кристалл, сияющий жёлтым свечением.

@WEAR99:Кристалл, сияющий слабым жёлтым свечением.

@WEAR00:Чёрный кристалл.

Жетон

Ящик

Огромная алебарда из твёрдого металла. Слишком тяжела и велика, чтобы использовать в качестве оружия.

Спетум

Жетон с изображением круглого щита.

Жетон с изображением треугольного щита.

Жетон с изображением глаза.

Жетон с изображением двух лент.

Жетон с изображением трёх лент.

Жетон с изображением паука.

латная кираса.

Сапоги

Пара \x10 латных сапог.

Маска

Пара \x10 латных набедренников.

Латные поножи

Чрезвычайно прочная броня, полностью закрывающая тело. Крайне ограничивает движение.

Броня

Молоток

\r\n

@WEAR33:Крупный кристалл, ярко сияющий голубым свечением.

@WEAR66:Крупный кристалл, сияющий голубым свечением.

@WEAR99:Крупный кристалл, сияющий слабым голубым свечением.

@WEAR00:Крупный чёрный кристалл.

Большой светящийся голубым кристалл в металлической оправе.

Шинные набедренники

Пара \x10 шинных набедренников.

Перчатки

Пара \x10 шинных перчаток.

Кираса

шинная кираса.

Латные наголенники

Пара \x10 латных наголенников.

Бригандина

бригандина.

Мастерок

Вилка

Кувшин

Чернильница

\r\n

Кружка

Кувшин

Ложка

Половник

Кубок

Песочные часы

Чашка

Чашка

Лопатка

Банка

Кувшин

Ваза

Свеча

Кружка

Миска

Кувшин

кожаная куртка.

Куртка

Тяжёлый треугольный щит.

Треугольный щит

Крепкий треугольный щит.

Клёпаный треугольный щит.

Круглый щит, обшитый сталью.

куртка.

Кираса

латная кираса.

Кираса

латная кираса.

Сандалии

Пара \x10 сандалий.

Шкатулка

Кисет

Грабли

Кувшин

Кувшин

file/resource/exanima05/0000DBC0/0000DBCD.db.txt

Эта глупая сиделка везде суёт нос! Она случайно узнала о моих секретных исследованиях. Всё, что я мог сделать - побыстрее сослать её куда подальше. Боюсь, она могла сделать совершенно неверные выводы.

Кому нужен Страж, когда есть великий Торрис? Чего я жду? Что меня встретят, как героя? Если бы они только знали что я делаю - не сносить мне головы.

У меня больше нет времени, но я не могу уйти не узнав. Я прощаюсь с жизнью, теперь она не имеет значения.

Более мощного источника энергии достать не удалось, придётся действовать быстро. Я навсегда исчезну за этой стеной, по крайней мере, так меня могут запомнить хорошим врачом, а не сумасшедшим.

Вдыхая в унисон, идём
Рука об руку, я и ты,
И взгляды наши устремлены
К бескрайним землям

Где реки блестят
Под редкими облаками,
Леса где шумят
От живущих под кронами
Огромных зверей.
Там охотиться будем, а затем
Будем делать детей,
Что заселят новый эдем.

Наконец, я получил ответ от Тавена, и пожалел, что писал ему. Мы все знаем, что он сделал, все знаем, на что он способен. Я не могу ему доверять, если он послал ко мне кого-нибудь, то наверняка с недобрыми намерениями.

Любезный Корлиан,

Приятно услышать старого друга. Я знаю, что случилось, но уверен - тебя нелегко будет сбить с пути.

Я ужасно сожалею о Папине, не могу представить, какая это потеря для тебя. Пришлю кого-нибудь в помощь. Я тебя хорошо знаю, и считаю, что ты будешь доволен.

О, сколького мы уже достигли! Изо всех сил пытаюсь добиться окончательных результатов. Кажется, мои теории были правильными, но впереди ожидают ещё более великие открытия, коих я не мог даже представить. Жду не дождусь узнать, чего смог достичь человек твоей проницательности.

Будь здоров, мой друг, надеюсь увидеть тебя в ближайшее время.

Тавен

В книге описано множество рецептов смесей, мазей и настоек. Кажется, все они нацелены на лечение болезней, о которых вы никогда не слышали.

Ситуация ухудшается, все, похоже, готовят оружие и другое боевое снаряжение. Они боятся, что произойдёт нападение, хотят быть готовыми. Эти предметы торгуются из под полы, в том числе кое-что из нашего собственного оборудования, очень важного. Если кто-нибудь решится преступить закон, это может нанести серьёзный ущерб, а я, несомненно, буду нести всю ответственность.

Жилет

@WEAR80:Тягучее вещество в этой банке испускает слабое свечение и имеет острый, но отчего-то притягательный запах.

@WEAR00:В этой банке слабо светящийся осадок.

ОТЧЁТ

Шлем

Шлем

Шлем

Рубашка

Металлическая дубинка

Простой деревянный баклер.

если вы найдёте этот предмет, сообщите об этом.

Музыкальный инструмент

ОТЧЁТ

Пара \x10 латных сабатонов.

Нож для резки материалов.\r\n

Металлический костыль.

Металлический костыль

Односторонний двуручный меч необычного дизайна.

Кастрюля для кулинарии.

Большая кастрюля

Совок

если вы найдёте этот предмет, сообщите об этом.

Лопата

Инструмент для выгребания золы из печи.

Большой меч

шинная кираса.

Каменный сундук

Железный дрын с набалдашником.

Односторонний двуручный меч с слегка изогнутым лезвием.

Палитра

пластинчатый жилет.

Палитра

Палитра

Краска

Пара \x10 кожаных наплечников.

Урна

Краска

Краска

Скалка

Совок для выгребания золы из печи.

Скребок

Совок для золы\x20

Лопата.

Горн

ламинарная кираса.

кожаная кираса.

ламинарный нагрудник.

Богато украшенный кинжал.

Богато украшенный меч.

Кожаный шлем

Кожаный шлем

Урна

Урна

Урна

Урна

Пара \x10 шинных наплечников.

Наплечники

Поножи

Наголенники

Пара \x10 шинных наголенников.

латный бувигер.

Бувигер

ОТЧЁТ

ОТЧЁТ

если вы найдёте этот предмет, сообщите об этом.

если вы найдёте этот предмет, сообщите об этом.

ОТЧЁТ

ОТЧЁТ

Ботинки

Пара \x10 окованных ботинок.

Ботинки

Пара \x10 окованных ботинок.

Шляпа

головной убор.

Пестик.

Совок

Сумка

Сумка.

Чехол.

Молоток сапожника.

Катушка ниток.

Бутылка\r\n

Молоток сапожника

Оглушающая дубинка.\r\n

Нож портного

Инструмент портного

Инструмент портного

Инструмент портного.\r\n

Инструмент портного

Инструмент портного.

Гирька для весов

Пудреница

Гирька для весов

Макияж

Гирька для весов

Макияж

элегантная рубашка.

Прилавок

кираса изготовленная из очень прочного и лёгкого материала.

нагрудник. Металл укрепляет прочный и лёгкий материал.

кираса из объединённого металла и прочного и лёгкого материала.

Пара \x10 наплечников. Металл укрепляет прочный и лёгкий материал.

Наплечники

Наручи

Пара \x10 наручей. Металл укрепляет прочный и лёгкий материал.

Налокотники

Пара \x10 налокотников. Металл укрепляет прочный и лёгкий материал.

Пара \x10 рукавиц из объединённого металла и прочного и лёгкого материала.

Пара \x10 набедренников. Металл укрепляет прочный и лёгкий материал.

Пара \x10 сапог. Металл укрепляет прочный и лёгкий материал.

Моргенштерн с большой полой головкой\x20

Дубинка

элегантный дублет.

Дублет

Щит

Нитки

Нитки

Нитки

Стержень для жонглирования

Стержень для жонглирования

Стержень для жонглирования

Гирька для весов

Гирька для весов

жилет с коротким рукавом.

Топор

file\resource\exanima05\0000DBC0\0000DBCD.db.txt

Поскольку мы в осаде, я попросил своего помощника нести любые тела, что попадутся. Думаю, вскрывая их, я найду какую-нибудь слабость, которая поможет бороться с ними эффективнее.


Один несчастный случай помог сделать странное открытие. Я обнаружил что-то вроде железы, наполненной очень липкой жидкостью. Она попала мне на руку, и кожа на ней быстро изменилась. Стала жёсткой, почти чешуйчатой. Надеюсь, это со временем пройдёт.


Прошло уже несколько дней, но кожа моя не восстановилась. Проконсультировался с врачом Терисом, и мы пришли к выводу, что это, должно быть - вещество, изменяющее структуру и функции живых тканей, с которыми контактирует.


Терис хочет знать больше, и мы решили опробовать небольшие дозы на его подопечных, которым осталось не долго жить. Я уговорю Элко пойти вниз и принести ещё образцов, благо тварей там теперь полно.


У желёз, похоже, много разных эффектов! На некоторых подопытных мы не заметили ничего, кроме лёгкого обезображивания, иногда с лёгкими побочными эффектами, но у других замечены такие вещи, как рост силы, умственных способностей или скорости движений. Изменения невелики, поэтому мы не можем быть уверены, нужно больше тестов.


У нас произошло два серьёзных происшествия, придётся прекратить опыты. Мы только стали замечать какие-то мимолётные изменения в поведении, как у нас появился второй подопытный, полностью утративший рассудок и превратившийся в дикое животное.

Рукавицы

Дубинка

Длинный нож

Кандалы

Протез

\r\n\r\n

Шёлковые брюки

\x10 шёлковые брюки.

Обычный молот.

Сбалансированный меч отличной работы.

Обломок стула.

Железный костыль

Расчёска

Большая сковорода

Хирургический инструмент

Слиток бронзы

пара подбитых холщовых рукавиц.

Протез руки.

Пестик

Совок

Сапожный молоток.

Сапожный молоток

Раскроечный нож

Швейный инструмент

Швейный инструмент

Кандалы

Швейный инструмент

Кусок разорванных кандалов.

Булава жонглёра

Булава жонглёра

Булава жонглёра

Дневник

Колун.

Хирургический инструмент

Коробка

Опрыскиватель

Коробка

Пара \x10 шинных сапог.

Щётка

Маленькая щётка, чтобы скрести грязь.

Столярный инструмент

Писчее перо

Инструмент для кройки ткани.

Инструмент для кройки ткани.

Скобель

Писчее перо

Рубанок

Столярный инструмент

Инструмент плотника

Хирургический инструмент

Мел

Кусочек мела.

Уголь

Кусочек угля.

Уголь

Кусочек угля.

Циркуль

Катушка ниток.

Катушка ниток.

Катушка ниток.

Катушка ниток.

Катушка ниток.

Хирургический калипер

Кирка

Писчее перо

Ошейник

Ржавый лом

Фигурка

Фигурка

Ржавая кувалда

Ржавая стамеска

Ржавая кирка

Окуляр

Писчее перо

Ржавые грабли

Вешалка

Круглый нож

Скобяной инструмент.

Пробойник

Скобяной инструмент.

Киянка

Писчее перо

Писчее перо

Кирка

Писчее перо

Долото каменщика.

Долото каменщика.

Хирургический инструмент

Ржавая лопата

Поднос

Хирургический инструмент

Ржавый скребок

Ступка

Чаша для измельчения и смешивания ингредиентов.

Ступка

Чаша для измельчения и смешивания ингредиентов.

Намордник

Слиток железа

Кисточка

шлем. При ношении, этот шлем дарует зрение даже в полной темноте.

Прищепка

Бельевая прищепка.

Бельевая прищепка.

Прищепка

Перо

Тростниковое перо.

Пестик

Костыль

Коробка

Простой деревянный костыль.

Алмаз

Слиток меди

Стеклянная чаша

Аметист

Крышка

Крышка от большой кастрюли. Можно поиграть ей в щит.

Изумруд

Сапфир

Рубин

Топаз

Корона

Моток верёвки.

\r\n

Печать

Гвоздь

Верёвка

Печать

Гвоздь

Черепица

Гвоздь

Черепица

фальшивая корона, актёры носят такие на сцене.

Мыло

Инструмент сапожника

Мыло

Трость

Мыло

Перечница

Маленькая металлическая перечница.\r\n\r\n

Клубок

Садовый секач

Бутафорский меч

Странный меч, судя по виду сделан из кости. Кромка выглядит очень хрупкой.

Восковая табличка

Шерстяная пряжа

Шерстяная пряжа

Шерстяная пряжа

Запечатанная глиняная бутылка.

Запечатанная глиняная бутылка.

Мешок

Черпак

Точило

\r\n\r\n\r\n\r\n

Ковш

Шприц

Большая сковорода

Ковш

Аппарат алхимика

Колба

Пестик

Фишка

Стеклянная фишка.

Стеклянная фишка.

Стеклянная фишка.

Стеклянная фишка.

Фишка

Фишка

Фишка

Деревянная трубка.

Деревянный кубик.

Деревянный кубик.

Стеклянная трубка.

Медная чашка.

Глиняное блюдо.\r\n

Глиняная чаша.\r\n

Глиняное блюдо.\r\n

Глиняная чаша.\r\n

Глиняная чаша.\r\n

Глиняный кувшин.\r\n

Глиняная чашка.\r\n

Столовый прибор.

Столовый прибор.

Бронзовая тарелка.

Бронзовый кубок.

Бронзовый кубок.

Кубок.

Кубок.

Металлическая тарелка.

Металлическая тарелка.

Деревянная кружка.

Деревянная ложка.

Деревянный черпак.

Металлический кубок.

Деревянная чашка.

Деревянная кружка.

Большая вилка.

Деревянная лопатка.

Бронзовая кружка.

Бронзовая чаша.

Бронзовая ложка.

Бронзовая чаша.

Чернильница.

Глиняный горшок, когда-то в нём была краска.\r\n

Глиняный горшок, когда-то в нём была краска.\r\n

Глиняный горшок, когда-то в нём была краска.\r\n

Колба

Красный карандаш.\r\n

Колба

Стойка

Колба

Столярный нож

Весы

Кисточка

Маленькая металлическая перечница.

Отлично сделанный сбалансированный меч.

Бутылка со свечой в горлышке.

Тяжелый, прочный двуручный боевой топор.

Череп

@WEAR75:Густая субстанция в этой банке испускает слабое свечение и имеет резкий, но почему-то манящий запах.\r\n\r\n@WEAR00:В этой банке есть слабо светящийся остаток.

Цеп

Глиняный горшок, в котором когда-то хранилась краска.

Глиняный горшок, в котором когда-то хранилась краска.

Глиняный горшок, в котором когда-то хранилась краска.

Колода предвидения

Эти карты раскрывают различные элементы знаний через прекрасное искусство Бургзаза и могут также показать, что случится в будущем. Некоторые считают, что прорицатель находит путь через множество ветвящихся дорог судьбы.

Прекрасно обработанный полуторный меч. Он имеет украшение в виде солнца на гарде.

file/resource/exanima07_sw/0000DBC0/0000DBCD.db.txt

Этот дневник полон зарисовок каких-то странных органов или чего-то подобного, что вы не в силах понять. Похоже, на мышечных тканях проверялось действие неких жидкостей, большинство их названий крайне необычно. На последней странице нацарапаны слова умирающего автора:

[scrp=i] Боюсь, что умру здесь. Я слышу, как они царапают дверь. Мне не сбежать.

Нефил, знай, что твоё варево оказалось совершенно неэффективно в сдерживании монстров. Я думаю, мы неправильно поняли, что движет ими. Но не виню тебя, для меня было честью работать с тобой, и я знал, на какой риск иду.

Пожалуйста, позаботься об Эстре.

Деревянный гребень.

Плетёный сундук

Небольшой мешок с нарисованным лицом.

Небольшой мешок с нарисованной на нём мишенью.

Глина

Затвердевший кусок глины.

Шар

Подушка

Тюк

На этикетке от этой бутылки написано:
[algn=2][scrp=i][tcol=FFF1CC]
Эликсир опеки Нефила
[/tcol]
Защищает и успокаивает боль, будь то зубная, суставная или любая другая травма или недуг. Может вызвать лёгкую сонливость.
[scrp=n][algn=0]

@WEAR75:Пробка запечатана воском, внутри на вид маслянистая жидкость.

@WEAR00:Бутылка уже пуста.

Ранец

Платок

платок.

file\resource\pwr\pwr_mind.pwr.txt

Покой

Ярость

Вера

Маскировка

Массовый покой

Осязание разумов

Подозрение

Одержимость

Страх

Замешательство

Духовная форма

Ободрение

Управление трупами

Изгнание мертвецов

Преданность

Массовый раж

Направленная вера

Маскировка

Осознание

Воскрешение

Массовый страх

Массовое замешательство

Духовная форма

Вы на расстоянии ощущаете всех разумных и их эмоциональное состояние.

Скройте свой разум, затрудняя своё обнаружение.

Требуется Инверсия.

Постоянно маскируйте свой разум от тех, кто вас чувствует.

Требуется Непрерывность.

Ненадолго запутайте цель, заставив её не узнавать других.

Заставьте цель подозревать тех, кому она доверяет.

Требуется Инверсия.

Заставьте цель верить вам и подчиняться приказам.

Требуется Непрерывность.

Прямой контроль над целью.

Требуется Единение и Непрерывность.

Ненадолго заставьте цель верить только вам.

Командуйте мертвецом, вернув его останки к жизни.

Требуется Непрерывность.

Сосредоточьтесь, чтобы покинуть своё тело и войти в царство духов.

Требуется Связность.

Полностью сфокусируйтесь, чтобы совсем не покидать царство духов.

Требуется Откровение и Непрерывность.

Очистите разум цели от сомнений и агрессии.

Введите цель в неконтролируемую ярость.

Требуется Инверсия.

Заставьте цель преодолеть чувство страха.

Требуется Единение.

Обеспечьте цель приливом смелости.

Требуется Инверсия.

Уничтожает связь, которая поддерживает жизнь в мёртвых, убивая их окончательно.

<НЕДОСТУПНО>

Постоянное сканирование местности на наличие разумных.

Требуется Непрерывность.

Временно заставьте цель верить другим.

<НЕДОСТУПНО>

Замешательство нескольких целей одним заклятьем.

<НЕДОСТУПНО>

Вызывайте Страх у нескольких целей одним заклятьем.

<НЕДОСТУПНО>

Введите несколько целей в Раж одним заклятьем.

<НЕДОСТУПНО>

Введите несколько целей в состояние Покоя одним заклятьем.

<НЕДОСТУПНО>

file/resource/exanima07/0000DBC0/0000DBCD.db.txt

[scrp=i]Мне очень жаль, Стенрис, но я собираюсь покинуть компанию.

Это не то, чем мы должны заниматься. Мы бросили вызов разуму, мы задаёмся вопросами! Посмотрите на нас сейчас, разыгрывающих плохо написанную ложь, твердящих себе, что ничего не случилось. Я знаю, что на вас оказывают давление и, возможно, вам угрожают, да это слишком тяжело вынести. Раньше я гордился тем, что мы делаем, но теперь всё, что я чувствую, стоя на нынешней позиции, - это стыд. Я больше не буду этим заниматься.

Я буду искать другие способы достучаться до людей, возможно, я присоединюсь к сопротивлению. Я надеюсь, что ты сможешь обрести покой, когда всё это закончится.

Твой друг, просящий тебя, простить его,
Ательин

[scrp=i]Метис дал мне и некоторым другим эти прутья. Он говорит, что они бесполезны сами по себе, и он заставил каждого из нас поклясться хранить свой прут и его кристалл в безопасности. Если мы окажемся в опасности и не сможем спастись, то нам следует собраться всем в одном месте, окружить место этими прутьями и ждать помощи. Он больше ничего не сказал, но мы ему вполне верим. Я сделаю всё, что в моих силах.

[scrp=i]Дорогой Темин,

Я надеюсь, что это письмо застанет вас в полном здравии. Я слышала о ваших безрассудных первых попытках. Да, вы всегда были защитником простых людей.

Я должна уехать со следующей группой через пять дней. Я бы разыскала вас, но со всем, что происходит, мне пришлось довольствоваться этим письмом. Я надеюсь скоро увидеть вас снова, пожалуйста, не рискуйте ради этого умирающего города.

Я бы оставила сообщение в любом случае, но, боюсь, я также должна предупредить вас о большой опасности. Аматин утверждает, что у него есть кто-то, кто действительно может разбудить часовых, и он намерен это сделать. Вы должны остановить его, больше ни у кого другого нет на это прав. Если его не остановить, над всеми нами нависнет ещё одна серьёзная угроза.

Ваша,
Эленис

file/resource/exanima07_sw/0000DBC0/0000DBCD.db.txt

Короткий меч

бердыш

Кольчуга

Кольчужный жилет

Большой фальчион

Большой топор

боевой топор

булава

-дубина

боевой молот

садовый секач

клевец

полэкс

алебарда

короткий меч

Кольчужный жилет

Кольчужный койф

Кольчужные поножи

многослойный стёганый гамбезон.

Кольчуга

Шипованная булава

шипованная булава

большой топор

-шипованная дубинка

Шипованная булава

шипованная булава

боевой молот

двуручный меч

многослойный стёганый гамбезон.

кольчужный жилет.

Латный доспех из блестящего сплава. Тяжёлый, но эффективный.

кольчуга с рукавами.

Кольчужные перчатки

Пара \x10 кольчужных перчаток.

Пара \x10 кольчужных поножей.

Пара \x10 кожанных наголенников.

-молоток

-длинный нож

простая туника.

кожаный ремень

простая рубашка.

-железный лом

-пила

-молот

двуручный фальшион

кольчужный жилет.

-топорик

-садовый секач

жилет.

кольчуга с коротким рукавом.

кольчужный койф.

подбитый гамбезон.

-кузнечный молот

туника с длинными рукавами.

Латная кираса из странного блестящего сплава. Тяжёлая, но прочная.

Латная кираса из блестящего сплава. Тяжёлая, но прочная.

Закрытый шлем из блестящего сплава. Тяжёлый, но прочный.

кинжал

фальшион

-посох

-обитый железом посох

боевой топор

двуручный боевой молот

копьё

короткое копьё

двуручная шипованная булава

двуручная булава

Странная стальная маска.

большой меч

Довольно хорошо сделанная булава в хорошем состоянии.

-сапожный молоток

-колун

Щётка

Этот шлем при ношении обеспечивает зрение даже в полной темноте.

двуручный боевой топор

кушак

Кушак

Сфера

@WEAR75:Сфера со странным рисунком внутри. Её поверхность, кажется, смещается, когда вы надавливаете на неё.

@WEAR00:Гладкая чёрная сфера.

Кейс

меч

Длинный меч

длинный меч

фланцевая булава

-садовый секач

Шипованная булава

-тесак

-длинный нож

file/resource/exanima06/0000DBC0/0000DBCD.db.txt

file/resource/exanima06/0000DBC0/0000DBCD.db.txt

Гвизарма

Серп

-кувалда

-серп

Кожаные перчатки

Подбитая шапка

Шланг

Рукава

Бахилы

шланг

вульж

Пара \x10 стальных перчаток.

-вилы

шлем

Пара \x10 кожаных перчаток.

гвизарма

пластинчатые доспехи

Большая киянка

-большая киянка

спетум

подбитая шапка.

шестопёр

Глиняная чаша.

Глиняное блюдо.

Глиняная чаша.

Глиняная чаша.

Глиняный кувшин.

Глиняная чашка.

Сфера

Короткое копьё

-киянка

шлем

шлем

Серп

-серп

file\resource\exanima07_sw\0000DBC0\0000DBCD.db.txt

Перчатки

Пальто из бычьей кожи

пальто из бычьей кожи.

Половник

Деревянный половник.

Пара \x10 обрезанных перчаток.

file\resource\pwr\pwr_force.pwr.txt

Кинетическая волна

Кинетический щит

Кинетический взрыв

Кинетическая стрела

file/resource/fds/manualcn.fds.txt

Броня

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]БРОНЯ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutArmr01]

Броня обеспечивает необходимую защиту от травм. Даже несколько слоёв прочной одежды могут превратить угрожающую жизни рану в безвредный удар.

Броня защищает только то, что покрывает, на различных частях тела можно носить одежду в несколько слоёв. Не выбрасывайте тканую одежду и другие предметы, ведь их можно носить в сочетании с доспехами, что придаёт ей важное дополнение и не даёт устаревать.

Доспехи бывают разного качества в зависимости от предмета. Следите за префиксами в названиях, желательно носить самую качественную броню, а не просто больше её.

Тяжёлые доспехи обременяют вас. Неудобства имеют негативные последствия для любых ваших движений, которые могут казаться незначительными, но стать чрезвычайно важными. Навыки брони помогут уменьшить неудобство.

Общие свойства брони:

[tcol=FFE399]Покрытие [/tcol]показывает, насколько хорошо предмет прикрывает ваше тело по сравнению с аналогичным предметом. Если два похожих предмета имеют разные значения покрытия - один из них оставляет открытые или более слабые области.

[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]отображает, сколько броня может поглотить. Он защищает не только от тупого оружия, но поможет смягчить и другие удары, уменьшив их летальность. Жёсткая или подбитая броня обеспечивает хорошую защиту от ударов.

[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]показывает, как трудно прорезать броню. Даже небольшая защита от режущего оружия может избежать мелких разрезов, а тяжёлая броня, как правило, полностью защищает от него.

[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]способность брони противостоять ударам, которые в противном случае могли бы нанести урон, фактически не пробив её.

[tcol=FFE399]Колющий[/tcol] показывает, как трудно проколоть броню или предел её сопротивляемости колющим ударам.

[tcol=FFE399]Неудобство[/tcol] мера препятствования брони движению. Зависит от веса, жёсткости и воздействий на ваши чувства или дыхание.\r\n

Бой

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]БОЙ[/tcol]
[algn=0]
У этой игры уникальная система боя. Действия и результаты определяются симуляцией, а не записанными анимациями и упрощёнными правилами.

Бои требуют тактической игры и навыка обращения с персонажем в гармонии с физикой, которая влияет на движения. Потребуется некоторая тренировка, но со временем всё станет более естественно, интуитивно и понятно.


[algn=2][tcol=FFE399]МАНЁВРЫ[/tcol]

[rimg=TutCmbt01]

[algn=0]Манёвр - не просто контроль положения, это фундаментальная часть движения. Ваш баланс, импульс и сила - результаты того, как двигается ваше тело.

Все движения должны выполняться гармонично и обдуманно. Относитесь к своему персонажу так же, как к человеку, если будете беспорядочно кидаться в разные стороны, то споткнётесь и упадёте, как и в реальном мире.

Нажмите [tcol=FFE399]Переключить бой[/tcol], чтобы войти в боевой режим. Теперь ваш персонаж поворачивается за курсором и направляет туда же свои шаги, атаки и парирование. Нажмите Вперёд, чтобы приблизиться, Назад - отступить, Влево или Вправо, чтобы кружить вокруг цели.

Нажатие клавиш перемещения вызывает небольшие управляемые шаги, удерживание их - рывки и выпады. Вы можете изменить это в меню настроек управления.

Вообще, начните с того, что научитесь держать курсор рядом с противником, не двигаясь больше, чем необходимо и запоминайте тайминги атак и других действий.


[algn=2][tcol=FFE399]АТАКА[/tcol]

[rimg=TutCmbt02]

[algn=0]Вы можете бить в трёх основных направлениях. Просто нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы бить справа; быстро поместите курсор левее и нажмите ЛКМ, чтобы ударить слева; дважды щёлкните и удерживайте кнопку, чтобы ударить сверху.

Чтобы выполнить тычок, зажмите [inpt13], а затем ЛКМ. При наведении старайтесь нацеливать курсор на определённую точку у вашего оппонента.

Очень важно, как долго вы удерживаете кнопку. Ненадолго отпустив ЛКМ, вы можете совершать финты или короткие замахи, переходить к защите или различным атакам.

Одного замаха часто недостаточно, система повреждений основана на детальной физике: как сильно вы ударили, под каким углом, куда попали и какой частью оружия. Плохо выполненные атаки поставят вас в опасность, один хорошо поставленный удар поможет выиграть бой.

Движение ног и тела крайне важно, сила исходит от тела, а не от рук. Вы должны координировать своё движение и уделять пристальное внимание динамике боя.


[algn=2][tcol=FFE399]ЗАЩИТА[/tcol]

[rimg=TutCmbt03]

[algn=0]Не атакуя, вы будете пытаться защищаться и парировать. Вы можете отпустить атаку в любой момент, чтобы защититься. Даже если парирование не удачно, вы менее уязвимы, когда защищаетесь.

Парирование и блоки - не стандартные действия, положение и углы крайне важны, в конечном счёте, физика всегда будет определять результат.

Вы можете избегать атак или двигаться, чтобы уменьшить угрозу от них. Например, переход в атаку может позволить вам заблокировать руку или рукоятку оружия своим телом или просто уменьшить импульс атаки врага.\r\n

Стычки

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]СТЫЧКИ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutEnctr01]

Каждый встречный - уникален и по-разному реагирует на ваши действия. Большинство из них не агрессивны, если им не угрожают и не запугивают.

Старайтесь не слишком приближаться, избегайте угрожающих движений и даже продолжительного зрительного контакта, иначе они решат, что вы являетесь угрозой. Каждый человек помнит предыдущие встречи с вами и с другими, постепенно формируя собственное мнение о других.

Как игрок вы всего лишь один из многих обитателей этого мира. У вас нет особых преимуществ перед другими и существенных стимулов убивать их.

Настоятельно рекомендуется избегать конфронтаций, пока не обзаведётесь хоть сколь-нибудь боевым обмундированием, особенно бронёй. Получение травм крайне нежелательно и трудно устраняется.

Не стесняйтесь сбежать из драки, которая может слишком дорого обойтись. Если вы не отвечаете, агрессор может понять, что от вас нет угрозы и стать мирным.\r\n

Здоровье

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ЗДОРОВЬЕ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutHelth01]

Здоровье делится на выносливость и раны. Выносливость - жёлтая полоска, она теряется от эффектов, которые не наносят постоянного урона, таких как лёгкие удары. Если часть полоски становится красной, значит вы ранены.

Когда выносливость полностью истощается, персонаж теряет сознание, но после приходит в себя. Выносливость быстро восстанавливается, травмы же ограничивает количество выносливости.

Раны, в конечном итоге, приводят к смерти, от них трудно избавиться. У вас будут возможности оправиться от травм, но на них не стоит особо рассчитывать. Вы должны избегать ранений любой ценой.

Броня играет фундаментальную роль в защите от ран и смягчении ударов. Будьте предельно осторожны в бою с хорошо вооружённым врагом, когда не одеты в достаточно толстую броню.\r\n

Взаимодействие

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutIntr01]

Вы можете перемещать объекты и управлять предметами, типа дверей и рычагов, просто дёргая их мышью. Относительно лёгкие объекты можно вращать кнопками перемещения при зажатой ЛКМ.

Если вы попытаетесь поместить объект за пределы диапазона взаимодействия или в недопустимое положение, курсор изменится, показывая это.

[tcol=FFE399]Нажмите[/tcol] на объект, чтобы осмотреть его и вывести описание. Щелчок ЛКМ по окну - закрепит его, ПКМ - закроет.

Двойным кликом можно нажимать кнопки, использовать расходуемые вещи, обыскивать контейнеры и тела. Большие двери, которыми обозначен переход в новое место, работают таким же образом.

Некоторые действия требуют цели, курсор в таком случае превратится в крестик. Например, дважды кликнув на ключ, вы должны выбрать дверь, которую хотите им открыть.\r\n

Инвентарь

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ИНВЕНТАРЬ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutInvtr01]

Нажмите [tcol=FFE399]Инвентарь[/tcol], чтобы открыть инвентарь. Перетащите предметы на персонажа, чтобы экипировать их, поместите их в поле ниже, чтобы носить с собой.

Вы можете экипировать основной и дополнительный наборы оружия, а затем переключаться между ними, нажав [tcol=FFE399]Смена оружия[/tcol].

Неудобство возрастает с каждым надетым предметом, не экипированная броня неудобств не доставляет.

Тем не менее, место в инвентаре ограничено, различные носимые сумки и ящики помогут это ограничение обойти.\r\n

Движение

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ДВИЖЕНИЕ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutMvmnt01]

Вы можете ходить, бегать или начинать разгон с помощью управления движением. Чтобы бежать, используйте большие кнопки, а чтобы бежать быстрее, удерживайте кнопку спринт. Удержание спринта также позволит вам бежать и спринтовать во время боя.

Спринт может быть очень важен в некоторых ситуациях. Вам может понадобиться обогнать что-то или преодолеть расстояние за ограниченное время.\r\n

Сохранение

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]Сохранение[/tcol]
[algn=0]
Ваш прогресс регулярно сохраняется, вы можете выйти и вернуться туда же в любой момент. Сохраняться и загружаться во время путешествия, чтобы избежать ошибок - нельзя. Будьте умнее, чтобы не погибнуть и не получить ран, ведь это фундаментальная основа игры.

В настройках можно отметить дополнительные контрольные точки. Они сохранят ваш прогресс при переходе между уровнями, вы сможете вернуться к последней контрольной точке в случае гибели.

Вы можете создавать сколько угодно персонажей, всё будет сохранено. Выбрать, за какого из них играть, можно на экране продолжения.\r\n

Щиты

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ЩИТЫ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutShld01]

Щиты отлично справляются с защитой от атак и могут также обеспечивать некоторую пассивную защиту в виде простого барьера.

Щиты бывают разных форм и размеров. Небольшие щиты - лёгкие и быстрые, подходят при наступательном подходе, большие щиты - обычно громоздки, но дают лучшую активную и пассивную защиту.

Блокирование щитом зависит от собственного показателя выносливости. Постоянное блокирование тяжёлых ударов, особенно полученных неожиданно, утомляет вас. Это замедляет последующее блокирование и уменьшает способность поглощать удары.

Есть несколько навыков, которые могут значительно улучшить использование щитов. Умелый щитовик редко подставляется, атакует и защищается одновременно.

Общие свойства щитов:

[tcol=FFE399]Вес[/tcol] влияет на скорость, с которой вы можете управлять щитом.

[tcol=FFE399]Импульс[/tcol] - насколько хорошо щит может поглощать сильные удары, чтобы защищать от них руку и тело.

[tcol=FFE399]Неудобство[/tcol] мера того, как щит препятствует вашим движениям из-за массы и размера.\r\n

Навыки

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]НАВЫКИ[/tcol]
[algn=0]
Нажмите [tcol=FFE399]Навыки[/tcol] для просмотра и управления навыками вашего персонажа.

Каждый навык включает до 5 приёмов. Когда вы готовы к обучению в пустом слоте показан значок плюса. Выбрав новое умение, вы начнёте его тренировку, доступ к нему появится после её завершения.

Опыт зарабатывается с помощью всего, что вы делаете и находите. Изучение, чтение и приобретение новых знаний, обнаружение скрытых объектов и использование новых элементов в первый раз - самый значимый источник опыта. Бои с неагрессивными противниками дают ничтожную долю опыта.

Опыт требует времени, чтобы закрепиться и усвоиться. Если вы быстро получаете много опыта, может потребоваться некоторое время, прежде чем вы увидите от него эффект. Важно, чтобы вы учились навыкам или опыт не будет накапливаться.

Примерно четверть всего накопленного вами опыта будет направлена в Глобальный опыт. Он обеспечит начальные навыки для будущих персонажей, а также пассивно применяется ко всем существующим персонажам при возобновлении сохранённой игры.\r\n

Тауматургия

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ТАУМАТУРГИЯ[/tcol]
[algn=0]
Некоторые персонажи имеют экстрасенсорные способности, известные как Тауматургия.

Если вы играете таким, зажмите на [tcol=FFE399]силе[/tcol], чтобы увидеть свои силы, выбрать, какие изучать, подготовить их к использованию. Наведите курсор на силу, чтобы увидеть её описание.

Нажмите на [tcol=FFE399]силу[/tcol], чтобы посмотреть активные силы, затем соответствующую цифру, чтобы применить их. [tcol=FFE399]Перемещение[/tcol], если вы снова нажмёте [tcol=FFE399]силу[/tcol], это то, что будет использоваться, когда вы нажмете [tcol=FFE399]Исп. силу[/tcol]. Вы также можете нажать [tcol=FFE399]Исп. силу[/tcol], чтобы использовать силу напрямую, не выбирая её.

В зависимости от силы, вам придётся использовать курсор для прицеливания, а его точность может быть важна, влияя на мощность. Для Разума, как правило, максимальная эффективность достигается при ударе в голову цели.

Вы должны постигнуть определённые навыки, чтобы изучить некоторые силы и открыть новые. Навыки также могут помочь вам более эффективно использовать силу.


[algn=2][tcol=FFE399]СРЕДОТОЧИЕ[/tcol]

[algn=0]Ваша способность использовать навыки определяется средоточием, представленным синей полосой в нижней части экрана. Оно уменьшается всякий раз, когда вы используете силу, и постепенно восстанавливается.

Есть три основных способа тратить средоточие:

[tcol=FFE399]Мгновенные[/tcol] силы просто поглощают определённое его количество;

[tcol=FFE399]Продолжительные[/tcol] - тратят средоточие со временем;

[tcol=FFE399]Постоянные[/tcol] - уменьшают на некоторое значение, пока активны.

Некоторые навыки могут оказывать эффект на средоточие. [tcol=FFE399]Ясность[/tcol] - повышает скорость его восстановления, [tcol=FFE399]Итерация[/tcol] - снижает потребление для повторного использования того же навыка, [tcol=FFE399]Поддержка[/tcol] - снижает расход для Продолжительных сил, а [tcol=FFE399]Абстракция[/tcol] - для Постоянных.\r\n

Оружие

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ОРУЖИЕ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutWepns01]

Оружие в Exanima различается по своему поведению. Форма, длина и баланс оружия часто важнее любых отображаемых характеристик. Также важны личные предпочтения и опыт.

Оружие и другие объекты не используют хитбоксы, столкновения основаны на оружии, каким вы его видите. Ущерб полностью определяется силой и геометрией удара.

Мечи проворны и заточены по всей длине; топоры наносят тяжёлые ранения, но только при ударе остриём, которое также может пробить блок; булавы и молоты могут нанести серьёзный урон даже сквозь тяжёлые доспехи. Есть много видов оружия с различными преимуществами и недостатками.

Общие свойства оружия:

[tcol=FFE399]Вес [/tcol]это просто масса оружия. Тяжёлое оружие, как правило, медленнее, но мощнее.

[tcol=FFE399]Баланс [/tcol]отражает насколько отзывчивым является оружие. Сбалансированное оружие, как правило, позволяет быстрее переходить к новым действиям.

[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]показывает силу воздействия оружия. Он может заставить человека потерять сознание и вызвать кратковременные ослабляющие последствия, не причинив необратимых травм, если оружие не слишком тяжёлое. Ударная сила также играет важную роль в эффективности других типов повреждений.

[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]указывает, насколько острым является оружие. Резаные раны можно нанести при минимальной силе, однако данный тип урона легко поглощается большинством доспехов.

[tcol=FFE399]Колющий [/tcol]наносит повреждения от тычков. Колющим оружием легче наносить урон, попадая в промежутки в доспехах.

[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]урон может нанести существенную рану, даже при тяжёлой броне, однако для пущей эффективности нужны чётко отработанные удары.

[tcol=FFE399]Проникающий [/tcol]урон, получаемый при пробивании брони. Проникающий урон наносится некоторыми видами оружия с высоким показателем импульса и режущего урона.\r\n

file/resource/fds/manualkm.fds.txt

Броня

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]БРОНЯ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutArmr01]

Броня обеспечивает необходимую защиту от травм. Даже несколько слоёв прочной одежды могут превратить угрожающую жизни рану в безвредный удар.

Броня защищает только то, что покрывает, на различных частях тела можно носить одежду в несколько слоёв. Не выбрасывайте тканую одежду и другие предметы, ведь их можно носить в сочетании с доспехами, что придаёт ей важное дополнение и не даёт устаревать.

Доспехи бывают разного качества в зависимости от предмета. Следите за префиксами в названиях, желательно носить самую качественную броню, а не просто больше её.

Тяжёлые доспехи обременяют вас. Неудобства имеют негативные последствия для любых ваших движений, которые могут казаться незначительными, но стать чрезвычайно важными. Навыки брони помогут уменьшить неудобство.

Общие свойства брони:

[tcol=FFE399]Покрытие [/tcol]показывает, насколько хорошо предмет прикрывает ваше тело по сравнению с аналогичным предметом. Если два похожих предмета имеют разные значения покрытия - один из них оставляет открытые или более слабые области.

[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]отображает, сколько броня может поглотить. Он защищает не только от тупого оружия, но поможет смягчить и другие удары, уменьшив их летальность. Жёсткая или подбитая броня обеспечивает хорошую защиту от ударов.

[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]показывает, как трудно прорезать броню. Даже небольшая защита от режущего оружия может избежать мелких разрезов, а тяжёлая броня, как правило, полностью защищает от него.

[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]способность брони противостоять ударам, которые в противном случае могли бы нанести урон, фактически не пробив её.

[tcol=FFE399]Колющий[/tcol] показывает, как трудно проколоть броню или предел её сопротивляемости колющим ударам.

[tcol=FFE399]Неудобство[/tcol] мера препятствования брони движению. Зависит от веса, жёсткости и воздействий на ваши чувства или дыхание.\r\n

Бой

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]БОЙ[/tcol]
[algn=0]
У этой игры уникальная система боя. Действия и результаты определяются симуляцией, а не записанными анимациями и упрощёнными правилами.

Бои требуют тактической игры и навыка обращения с персонажем в гармонии с физикой, которая влияет на движения. Потребуется некоторая тренировка, но со временем всё станет более естественно, интуитивно и понятно.


[algn=2][tcol=FFE399]МАНЁВРЫ[/tcol]

[rimg=TutCmbt01]

[algn=0]Манёвр - не просто контроль положения, это фундаментальная часть движения. Ваш баланс, импульс и сила - результаты того, как двигается ваше тело.

Все движения должны выполняться гармонично и обдуманно. Относитесь к своему персонажу так же, как к человеку, если будете беспорядочно кидаться в разные стороны, то споткнётесь и упадёте, как и в реальном мире.

Нажмите [inpt9], чтобы войти в боевой режим. Теперь ваш персонаж поворачивается за курсором и направляет туда же свои шаги, атаки и парирование. Нажмите Вперёд, чтобы приблизиться, Назад - отступить, Влево или Вправо, чтобы кружить вокруг цели.

Нажатие клавиш перемещения вызывает небольшие управляемые шаги, удерживание их - рывки и выпады. Вы можете изменить это в меню настроек управления.

Вообще, начните с того, что научитесь держать курсор рядом с противником, не двигаясь больше, чем необходимо и запоминайте тайминги атак и других действий.


[algn=2][tcol=FFE399]АТАКА[/tcol]

[rimg=TutCmbt02]

[algn=0]Вы можете бить в трёх основных направлениях. Просто нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы бить справа; быстро поместите курсор левее и нажмите ЛКМ, чтобы ударить слева; дважды щёлкните и удерживайте кнопку, чтобы ударить сверху.

Чтобы выполнить тычок, зажмите [inpt13], а затем ЛКМ. При наведении старайтесь нацеливать курсор на определённую точку у вашего оппонента.

Очень важно, как долго вы удерживаете кнопку. Ненадолго отпустив ЛКМ, вы можете совершать финты или короткие замахи, переходить к защите или различным атакам.

Одного замаха часто недостаточно, система повреждений основана на детальной физике: как сильно вы ударили, под каким углом, куда попали и какой частью оружия. Плохо выполненные атаки поставят вас в опасность, один хорошо поставленный удар поможет выиграть бой.

Движение ног и тела крайне важно, сила исходит от тела, а не от рук. Вы должны координировать своё движение и уделять пристальное внимание динамике боя.


[algn=2][tcol=FFE399]ЗАЩИТА[/tcol]

[rimg=TutCmbt03]

[algn=0]Не атакуя, вы будете пытаться защищаться и парировать. Вы можете отпустить атаку в любой момент, чтобы защититься. Даже если парирование не удачно, вы менее уязвимы, когда защищаетесь.

Парирование и блоки - не стандартные действия, положение и углы крайне важны, в конечном счёте, физика всегда будет определять результат.

Вы можете избегать атак или двигаться, чтобы уменьшить угрозу от них. Например, переход в атаку может позволить вам заблокировать руку или рукоятку оружия своим телом или просто уменьшить импульс атаки врага.\r\n

Стычки

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]СТЫЧКИ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutEnctr01]

Каждый встречный - уникален и по-разному реагирует на ваши действия. Большинство из них не агрессивны, если им не угрожают и не запугивают.

Старайтесь не слишком приближаться, избегайте угрожающих движений и даже продолжительного зрительного контакта, иначе они решат, что вы являетесь угрозой. Каждый человек помнит предыдущие встречи с вами и с другими, постепенно формируя собственное мнение о других.

Как игрок вы всего лишь один из многих обитателей этого мира. У вас нет особых преимуществ перед другими и существенных стимулов убивать их.

Настоятельно рекомендуется избегать конфронтаций, пока не обзаведётесь хоть сколь-нибудь боевым обмундированием, особенно бронёй. Получение травм крайне нежелательно и трудно устраняется.

Не стесняйтесь сбежать из драки, которая может слишком дорого обойтись. Если вы не отвечаете, агрессор может понять, что от вас нет угрозы и стать мирным.\r\n

Здоровье

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ЗДОРОВЬЕ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutHelth01]

Здоровье делится на выносливость и раны. Выносливость - жёлтая полоска, она теряется от эффектов, которые не наносят постоянного урона, таких как лёгкие удары. Если часть полоски становится красной, значит вы ранены.

Когда выносливость полностью истощается, персонаж теряет сознание, но после приходит в себя. Выносливость быстро восстанавливается, травмы же ограничивает количество выносливости.

Раны, в конечном итоге, приводят к смерти, от них трудно избавиться. У вас будут возможности оправиться от травм, но на них не стоит особо рассчитывать. Вы должны избегать ранений любой ценой.

Броня играет фундаментальную роль в защите от ран и смягчении ударов. Будьте предельно осторожны в бою с хорошо вооружённым врагом, когда не одеты в достаточно толстую броню.\r\n

Взаимодействие

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutIntr01]

Вы можете перемещать объекты и управлять предметами, типа дверей и рычагов, просто дёргая их мышью. Относительно лёгкие объекты можно вращать кнопками перемещения при зажатой ЛКМ.

Если вы попытаетесь поместить объект за пределы диапазона взаимодействия или в недопустимое положение, курсор изменится, показывая это.

Нажмите на объект, чтобы осмотреть его и вывести описание. Щелчок ЛКМ по окну - закрепит его, ПКМ - закроет.

Двойным кликом можно нажимать кнопки, использовать расходуемые вещи, обыскивать контейнеры и тела.
Большие двери, которыми обозначен переход в новое место, работают таким же образом.

Некоторые действия требуют цели, курсор в таком случае превратится в крестик. Например, дважды кликнув на ключ, вы должны выбрать дверь, которую хотите им открыть.\r\n

Инвентарь

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ИНВЕНТАРЬ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutInvtr01]

Нажмите [inpt10], чтобы открыть инвентарь. Перетащите предметы на персонажа, чтобы экипировать их, поместите их в поле ниже, чтобы носить с собой.

Вы можете экипировать основной и дополнительный наборы оружия, а затем переключаться между ними, нажав [inpt14].

Неудобство возрастает с каждым надетым предметом, не экипированная броня неудобств не доставляет.

Тем не менее, место в инвентаре ограничено, различные носимые сумки и ящики помогут это ограничение обойти.\r\n

Движение

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ДВИЖЕНИЕ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutMvmnt01]

Движение осуществляется по ПКМ. Поместите курсор впереди для бега. Удерживайте [inpt4] (по умолч.) для ускорения, когда бежите.

Иногда, бег может быть чрезвычайно важен. Вам может потребоваться кого-то опередить или покрыть некое расстояние за короткое время.

Если вам нужно изменить положение вашего персонажа, используя мышь для выполнения другого действия, можете использовать клавиши перемещения. Категорически не рекомендуется использовать их в качестве основного метода ввода, из-за невозможности быстро и точно поворачивать, а также ускоряться.\r\n

Сохранение

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]Сохранение[/tcol]
[algn=0]
Ваш прогресс регулярно сохраняется, вы можете выйти и вернуться туда же в любой момент. Сохраняться и загружаться во время путешествия, чтобы избежать ошибок - нельзя. Будьте умнее, чтобы не погибнуть и не получить ран, ведь это фундаментальная основа игры.

В настройках можно отметить дополнительные контрольные точки. Они сохранят ваш прогресс при переходе между уровнями, вы сможете вернуться к последней контрольной точке в случае гибели.

Вы можете создавать сколько угодно персонажей, всё будет сохранено. Выбрать, за какого из них играть, можно на экране продолжения.\r\n

Щиты

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ЩИТЫ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutShld01]

Щиты отлично справляются с защитой от атак и могут также обеспечивать некоторую пассивную защиту в виде простого барьера.

Щиты бывают разных форм и размеров. Небольшие щиты - лёгкие и быстрые, подходят при наступательном подходе, большие щиты - обычно громоздки, но дают лучшую активную и пассивную защиту.

Блокирование щитом зависит от собственного показателя выносливости. Постоянное блокирование тяжёлых ударов, особенно полученных неожиданно, утомляет вас. Это замедляет последующее блокирование и уменьшает способность поглощать удары.

Есть несколько навыков, которые могут значительно улучшить использование щитов. Умелый щитовик редко подставляется, атакует и защищается одновременно.

Общие свойства щитов:

[tcol=FFE399]Вес[/tcol] влияет на скорость, с которой вы можете управлять щитом.

[tcol=FFE399]Импульс[/tcol] - насколько хорошо щит может поглощать сильные удары, чтобы защищать от них руку и тело.

[tcol=FFE399]Неудобство[/tcol] мера того, как щит препятствует вашим движениям из-за массы и размера.\r\n

Навыки

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]НАВЫКИ[/tcol]
[algn=0]
Нажмите [inpt11] для просмотра и управления навыками вашего персонажа.

Каждый навык включает до 5 приёмов. Когда вы готовы к обучению в пустом слоте показан значок плюса. Выбрав новое умение, вы начнёте его тренировку, доступ к нему появится после её завершения.

Опыт зарабатывается с помощью всего, что вы делаете и находите. Изучение, чтение и приобретение новых знаний, обнаружение скрытых объектов и использование новых элементов в первый раз - самый значимый источник опыта. Бои с неагрессивными противниками дают ничтожную долю опыта.

Опыт требует времени, чтобы закрепиться и усвоиться. Если вы быстро получаете много опыта, может потребоваться некоторое время, прежде чем вы увидите от него эффект. Важно, чтобы вы учились навыкам или опыт не будет накапливаться.

Примерно четверть всего накопленного вами опыта будет направлена в Глобальный опыт. Он обеспечит начальные навыки для будущих персонажей, а также пассивно применяется ко всем существующим персонажам при возобновлении сохранённой игры.\r\n

Тауматургия

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ТАУМАТУРГИЯ[/tcol]
[algn=0]
Некоторые персонажи имеют экстрасенсорные способности, известные как Тауматургия.

Если вы играете таким, нажмите [inpt17], чтобы увидеть свои силы, выбрать, какие изучать, подготовить их к использованию. Наведите курсор на силу, чтобы увидеть её описание.

Нажмите [inpt16], чтобы посмотреть активные силы, затем соответствующую цифру, чтобы применить их.

В зависимости от силы, вам придётся использовать курсор для прицеливания, а его точность может быть важна, влияя на мощность. Для Разума, как правило, максимальная эффективность достигается при ударе в голову цели.

Вы должны постигнуть определённые навыки, чтобы изучить некоторые силы и открыть новые. Навыки также могут помочь вам более эффективно использовать силу.


[algn=2][tcol=FFE399]СРЕДОТОЧИЕ[/tcol]

[algn=0]Ваша способность использовать навыки определяется средоточием, представленным синей полосой в нижней части экрана. Оно уменьшается всякий раз, когда вы используете силу, и постепенно восстанавливается.

Есть три основных способа тратить средоточие:

[tcol=FFE399]Мгновенные[/tcol] силы просто поглощают определённое его количество;

[tcol=FFE399]Продолжительные[/tcol] - тратят средоточие со временем;

[tcol=FFE399]Постоянные[/tcol] - уменьшают на некоторое значение, пока активны.

Некоторые навыки могут оказывать эффект на средоточие. [tcol=FFE399]Ясность[/tcol] - повышает скорость его восстановления, [tcol=FFE399]Итерация[/tcol] - снижает потребление для повторного использования того же навыка, [tcol=FFE399]Поддержка[/tcol] - снижает расход для Продолжительных сил, а [tcol=FFE399]Абстракция[/tcol] - для Постоянных.\r\n

Оружие

\r\n[algn=2][tcol=FFE399]ОРУЖИЕ[/tcol]
[algn=0]
[rimg=TutWepns01]

Оружие в Exanima различается по своему поведению. Форма, длина и баланс оружия часто важнее любых отображаемых характеристик. Также важны личные предпочтения и опыт.

Оружие и другие объекты не используют хитбоксы, столкновения основаны на оружии, каким вы его видите. Ущерб полностью определяется силой и геометрией удара.

Мечи проворны и заточены по всей длине; топоры наносят тяжёлые ранения, но только при ударе остриём, которое также может пробить блок; булавы и молоты могут нанести серьёзный урон даже сквозь тяжёлые доспехи. Есть много видов оружия с различными преимуществами и недостатками.

Общие свойства оружия:

[tcol=FFE399]Вес [/tcol]это просто масса оружия. Тяжёлое оружие, как правило, медленнее, но мощнее.

[tcol=FFE399]Баланс [/tcol]отражает насколько отзывчивым является оружие. Сбалансированное оружие, как правило, позволяет быстрее переходить к новым действиям.

[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]показывает силу воздействия оружия. Он может заставить человека потерять сознание и вызвать кратковременные ослабляющие последствия, не причинив необратимых травм, если оружие не слишком тяжёлое. Ударная сила также играет важную роль в эффективности других типов повреждений.

[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]указывает, насколько острым является оружие. Резаные раны можно нанести при минимальной силе, однако данный тип урона легко поглощается большинством доспехов.

[tcol=FFE399]Колющий [/tcol]наносит повреждения от тычков. Колющим оружием легче наносить урон, попадая в промежутки в доспехах.

[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]урон может нанести существенную рану, даже при тяжёлой броне, однако для пущей эффективности нужны чётко отработанные удары.

[tcol=FFE399]Проникающий [/tcol]урон, получаемый при пробивании брони. Проникающий урон наносится некоторыми видами оружия с высоким показателем импульса и режущего урона.\r\n

file\resource\fsd\manualkm.fds.txt

Пара \x10 рукавов.

глефа

бригантина

Кожаная броня

кожаная броня

Кожаные поножи

Пара \x10 кожаных поножей.

кожаный шлем

Глефа

Сэл,

Я сделаю это, но поспеши назад, - он бросился на Фабона, заставив того вскрикнуть. Вреда от этого не было, но его гордость, его высокий голос вызвал много смеха. Он признал его непригодным к службе, и, судя по тому, как он говорит, мы опасаемся, что у него могут быть более серьёзные планы.

Тарен

Тарен,

Оставь мой ключ на попечение Хана, Если тебя позовут до моего возвращения, Мне жаль того, кто попытается его взять.

Сэл

Почтенный Каэлен,

Простите, что я говорю так прямо, но я не смогу удержать язык за зубами, учитывая то, чему я являюсь свидетелем. Это не может быть тем, что вы задумали, они забирают и сжигают все! Мы останемся в полном неведении относительно нашего прошлого, наших ошибок, угроз, с которыми нам ещё предстоит столкнуться. Ничего хорошего из этого не выйдет, а те, кто это затеял, стремятся лишь к абсолютному господству через силу невежества.

Я умоляю Вас увидеть в этом недостаток и положить этому конец. Так мы не вступаем на новый путь, а идём только к своей гибели.

Ваш покорный слуга, Адерон

Оренн,

Я благодарю Вас за перехват этой переписки, Вы оказали мне большую услугу.

Мне больно видеть, что он так заблуждается, его единственная вина в том, что он слишком сильно верит в качество нашего духа. Это его заблуждение и сама его убеждённость слишком опасны, мы не можем рисковать тем вредом, который он может причинить, если заразит своими идеями других.

Моё сердце тяжело от этого бремени, но я должен просить вас...

file/resource/exanima07/0000DBC0/0000DBCD.db.txt

file/resource/exanima08/0000DBC0/0000DBCD.db.txt

Лакей Тавена добрался до меня. {®Exanima.Unknown.HeShe} - неплохой человек, да и умом силен. Я не чувствую злого умысла, предложение Тавена о помощи, по крайней мере, кажется правдивым. Странно найти товарищей после всех этих разборок, смерть Папина и моя собственная жизнь ускользали от меня, заставляя что-то делать до конца, я никогда не останавливался, чтобы обдумать свои действия. Я причинил боль многим и похоронил свою вину вместе со своим горем.\x20

Я неоднократно сталкивался с мертвецами, которые были воскрешены не мной. Сначала я думал, что это моя забывчивость, потом боялся, что рядом некромант с талантом, не уступающим моему. Я даже засомневался, что причудливые мифы о Хранителе, управляющем мертвыми, не лишены правды. Теперь же меня одолевает страшная мысль: что если мертвые, пробудившись, взывают друг к другу? Может быть, это нечто, распространяющееся, как чума? Что, если это искусство не просто забыто и избегается чувствительными натурами, но намеренно скрывается и запрещается из-за того, что оно может сделать, если его не контролировать? Неужели я привел в движение нечто ужасное?

Хотелось бы, чтобы это было не так, но я чувствую, что это правда. Неужели это и моя судьба? Я не допущу этого, я должен найти способ покинуть эту смертную оболочку, пусть даже в небытие. Возможно, если мне это удастся, я смогу исправить то, что натворил.

Пути тауматурга - часть 1

Книга, в которой представлено множество концепций работы тауматургического сознания и изложены различные понятия, которые порой кажутся противоречивыми и малосодержательными. Создается впечатление, что автор хорошо осведомлён, но не понимает того, о чем рассказывает.

Известно, что тауматурги обитают в одиноких башнях и других отдалённых жилищах. Распространено заблуждение, что это делается для того, чтобы вести свою странную работу вдали от посторонних глаз, но правда менее зловеща и менее очевидна. Разум тауматурга - неосязаемая вещь, выходящая далеко за пределы его физического присутствия, он подобен огромному дереву связей с окружающим миром. Когда низшие умы множества людей снова и снова проходят через него, они постепенно разрушают его ветви, ослабляя тем самым тауматурга. Именно поэтому они уходят от общения и стремятся к изоляции, чтобы не истощать свою силу.

Исключение составляют великие целители, бескорыстно живущие среди тех, кому они могли бы оказать помощь. Неудобная суть их успеха заключается в том, что, ухаживая за теми, кто от болезни переходит к смерти, они образуют связь, и из этой связи в момент ухода из жизни они берут что-то, что поддерживает их. Это малоизвестно и мало обсуждается, поскольку может быть представлено в неверном свете и вызвать подозрение в отношении этих преданных служителей общества.

Разорванная страница

Саша сказала, что я самая преданная жена, которую она когда-либо встречала. Я даю, а он берет, - сказала она мне. Я рассмеялся и попросил её замолчать, но должен признаться, что этот разговор оставил у меня тревожное чувство. Он напомнил мне о том же старом вопросе, который я задавала все эти годы. Почему он так много времени проводит один в своём проклятом кабинете? Чем он там занимается? Временами меня одолевают подозрения. Он так уклончив, когда его спрашивают об этом. Я знаю, что у него там есть секреты, я просто знаю это. Я подавляю своё любопытство, как и положено послушной жене, но мне так хочется, чтобы он ничего от меня не скрывал! Наверное, я должна смириться с тем, что никогда не узнаю своего мужа до конца, наверное, все мужчины такие...

Моя работа близка к завершению, я верю, что она будет служить, но для того, чтобы этот первый корабль ожил и мог делать то, что ты пожелаешь, мне понадобится ещё кое-что, более мощный источник энергии. Я верю, что со временем я смогу найти другой способ, но я знаю, что времени мало, а вы уже чувствуете нетерпение. Я также обеспокоен тем, что слухи о том, что мы пытаемся сделать, распространяются, и что некоторые могут подумать о моем участии. Если меня раскроют, я не смогу надеяться на защиту своих действий.

Ваш покорный и анонимный слуга

Пути тауматурга - часть 2

Вторая часть книги, посвящённой работе сознания тауматургов. В этом томе основное внимание уделено прочным связям, образующимся между возвышенными умами и традициями, окружающими их.

Важной фигурой в жизни таумтурга является его ученик, хотя эти отношения не всегда таковы, какими кажутся на первый взгляд. Сознание двух тауматургов может стать очень созвучным и научиться жить и работать в гармонии. В унисон они могут стать сильнее, и когда придёт время наставнику покинуть этот мир, его разум не просто рассеется и исчезнет, а продолжит жить частично через ученика. Тауматурги считают свою силу великим даром, который нельзя потерять, а нужно передавать, беречь и лелеять.

Традиция ученичества в Ордене Тауматургов не только заботится о сохранении знаний и силы, но и служит для закалки и проверки духа тех, кто ими владеет. Передаются не только способности, но и мудрость и выдержка мастера. Нередки случаи, когда учеников признавали непригодными для использования таких талантов и прекращали их обучение.

Судя по всему, из книги была удалена последняя глава, а вместо неё - краткое предупреждение об опасности связей со зверями, о том, как они разлагают разум тауматурга, превращая его самого в дикого зверя.

Время пришло, моё тело отказывает. Теперь я уверен, что Тавен должен быть остановлен, но я не могу доверять его агенту, и поэтому я должен совершить ещё один ужасный акт. Даже умирая, я попытаюсь использовать {®Exanima.Unknown.HimHer} в качестве сосуда. Это не то, что я искал, но я верю, что это сработает. Боюсь, что пройдёт совсем немного времени, и мой разум и {®Exanima.Unknown.HisHers} окажутся в схватке, которую не выдержит ни тот, ни другой. Я должен поспешить на поверхность, найти сочувствующих среди Ордена и предостеречь от действий Тавена и своих собственных.

Мемуары и исследования некроманта Корлиана из Блэквелла. Он посвятил свою жизнь исследованию возможности существования вне физической и смертной формы. Некоторые называют это трансценденцией и считают, что это конечная, но труднодостижимая цель Ордена тауматургов.

Исследования Корлиана становились все более пылкими, когда он заболел болезнью, от которой никак не мог оправиться, что привело его к беспощадным по своей природе действиям и экспериментам. Несмотря на мрачные усилия и множество сделанных открытий, его цель казалась все еще далекой, даже когда смерть приближалась.

Самым значительным событием в работе Корлиана стало воскрешение мертвецов, которые оставались оживлёнными даже без помощи некроманта. Корлиан не видел в этом особого смысла, но воспринимал это как доказательство своих теорий и важный шаг на пути к большим свершениям. Он подробно описывает это открытие здесь, и кто-то, обладающий способностями к подобным вещам, возможно, сможет повторить его.

Дорогая Лисирия,

Я надеюсь, что это письмо найдёт тебя в добром здравии, если оно вообще найдёт тебя. Посыльные перестали приходить, но мне сказали, что за соответствующую цену я смогу получить письмо для Вас. Как обстоят дела в Скорпе? Здесь сжигают все сочинения без разбора, не делая исключений, и забирают другие вещи тоже. Я отложил несколько книг, говоря им, что они не могут причинить вреда, но они не слушали и угрожали насилием. Они забрали и ваши письма. Когда я думаю о книгах, которые они сжигают, меня охватывает ярость, но когда я думаю о том, что они сжигают Ваши письма, я проливаю слезы.

Когда все это наконец закончится, я буду искать Вас. Это будет трудно и может занять время, но я найду тебя, не теряй надежды, любовь моя.

С любовью,

Норан

Хлеб
Солёная рыба
Яйца
Сыр и масло
Эль
Свечи
Мыло
Уголь\r\n

Лаванда
Тимьян
Ромашка
Майоран
Окопник
Одуванчик
Мускатный орех
Имбирь
Можжевельник
Анис
Сера
Соль
Квас
Воск

Книга эскизов

Здесь есть и другие, я их почувствовал. Они не из группы Хамона или моих подопечных и пришли не тем же путём, что и я. Я проследил за ними некоторое время, а затем они быстро исчезли из моего восприятия. Так же было и с тем, кто сбежал, и теперь я знаю, что он переместился через этот портал. Это означает, что где-то есть ещё один, возможно, это более прямой путь к возвращению на поверхность.

file/resource/fds/manualcn.fds.txt

file/resource/fds/manualkm.fds.txt

file/resource/fsd/manualcn.fds.txt

Простой железный ключ, прикреплённый к ошейнику.

Протез

кожаный жилет. Сшитый специально для женщин.

латный доспех. Он изготовлен из сплава, похожего на бронзу, но, несмотря на свою тяжесть, хорошо выполняет свои функции.

Сабатоны

Этот меч легче, чем кажется, его баланс сдвигается вместе с замахом. Сначала это кажется странным, но вы сразу понимаете, как им пользоваться для лучшего эффекта. [sq]

Игральная карта

Серебряный талин. Стандартная плата за две недели работы.

Латная кираса из странного блестящего сплава, более тяжёлого, чем обычно, но всё же эффективного. [sq]

Латная кираса \x10 из странного блестящего металла, более тяжёлого, чем обычный, но всё же эффективного. [sq]

Закрытый шлем из тяжёлого, но прочного сплава, похожего на бронзу. [sq]

Пара \x10 латных перчаток из блестящего сплава. [pq]

Этот меч имеет очень необычную и сложную конструкцию, но всё же эффективен. [sq]

Богато украшенная булава, изготовленная целиком из сплава, похожего на бронзу. [sq]

Богато украшенный боевой топор сделан, по-видимому, в основном из блестящего сплава, но он не так тяжёл, как кажется. [sq]

Эта большая двуручная булава кажется изготовленна из бронзы, но она обманчиво легка и имеет довольно острый шип. [sq]

Очень своеобразный двуручный меч, который, казалось бы, должен быть декоративным, а на деле оказывается вполне функциональным. [sq]

Украшенная секира необычной формы. [sq]

пара \x10 латных наплечей.

Метательный топор

Кираса изготовленная из очень прочного и лёгкого материала. [sq]

Кираса из объединённого металла и прочного и лёгкого материала. [sq]

Шипованная булава с большой полой головкой. [sq]

Аппарат алхимика

Сломанный диск

Фрагмент расписного керамического диска.

Полуторный меч с украшением в виде солнца на гарде. [sq]

Корзина

Скипетр

Крышка

Эта булава имеет большие фланцы, образующие полое пространство, выложенное странными декоративными элементами. [sc]

Хранилище

Портрет

топор

Штык-пика

штык-пика

Небольшой декорированный игровой элемент

Игровая деталь

Пустая банка.

Бутылка с защитным плетёным корпусом

Пробковая крышка

Это пробковая крышка

кираса

Богато украшенный скипетр, в который инкрустированы, по-видимому, очень крупные драгоценные камни. Когда вы держите его в руках, вам кажется, что ваш разум может сосредоточиться на большем количестве вещей одновременно. [sc]

Ручное зеркало

Стеклянный орнамент

Маленький стеклянный цветок.

Стеклянный орнамент

Маленький стеклянный цветок.

Портрет

Портрет

Скульптура из глины

Шарнирная защита для рук

шарнирная защита для рук

Шарнирная защита для рук

шарнирная защита для рук

Шарнирная защита для рук

Этот сложный дизайн с шарнирными соединениями для рук выглядит громоздкими, но, несомненно, эффективным. [sq]

дубинка

Когда вы надеваете этот странный шлем, вы испытываете сильное чувство тишины и изоляции. [sc]

Волна

Кинезис

Барьер

Взрыв

Удары

Пузырь

Моментально

Поток

Баррикада

Разрушить

Получить

Оболочка

Бросок

Болт

Сформируйте вокруг себя пузырь непроницаемой силы.

Требуется Единение и Непрерывность.

\r\nТребуется Непрерывность.

Создайте силовую стену, препятствующую проходу в одном направлении.

Требуется Расширение, Непрерывность.

\r\nТребуется Инверсия.

Опека

Поток

Левитация

Быстро сформируйте барьер из плотной силы для защиты.

Требуется Связность.

Выпустите волну силы, отталкивающую всё, что вас окружает.

Требуется Расширение.

Выпустите взрывную волну, отталкивая всё, что находится перед вами.

Выпустите болт сфокусированной силы, способный поразить дальние цели.

Требуется Сужение.

Охватывает тело фигурной силой, частично поглощая удары.

Пузырь может формироваться вокруг других целей.

Перемещение и манипулирование удалёнными объектами.

Требуется Связность.

Поднимайте и бросайте предметы в нужную цель.

Расширьте возможности своих ударов, чтобы добиться более сильных результатов.

Требуется Непрерывность.

Выпустите перед собой непрерывный поток силы.

Скройте свой разум, затрудняя своё обнаружение.

Требуется Инверсия.

Призовите мёртвых, чтобы вернуть себе их останки, но без привязи к вам.

Требуется Откровение.

Тарен,

Оставь мой ключ на попечение Хана, Если тебя позовут до моего возвращения, Мне жаль того, кто попытается его взять.

Сэл

Собачник

[algn=2][scrp=i]Как создать неразрывную связь со своими гончими[scrp=n][algn=0]

Собачники и дрессировщики собак обращаются к этой книге за методами укрепления связи между человеком и его гончими. В ней подробно описаны методы дрессировки и ритуалы, обеспечивающие послушание и преданность.

Справочник для навигаторов

Страницы этой книги наполнены необходимыми знаниями для прокладывания курса по незнакомым землям. В ней раскрывается искусство составления карт, начиная с использования компасов и заканчивая триангуляцией местоположения по солнцу, луне, звёздам и даже простым определением особенностей местности, что помогает развить художественные и технические навыки, необходимые для создания точных и визуально привлекательных карт. Благодаря прекрасным подробным иллюстрациям и тщательно написанным инструкциям эта книга станет полезным помощником для всех, кто заинтересован в изучении искусства картографии.

Искусство и наука создания карт

Оренн,

Я благодарю Вас за перехват этой переписки, Вы оказали мне большую услугу.

Мне больно видеть, что он так заблуждается, его единственная вина в том, что он слишком сильно верит в качество нашего духа. Это его заблуждение и сама его убеждённость слишком опасны, мы не можем рисковать тем вредом, который он может причинить, если заразит своими идеями других.

Моё сердце тяжело от этого бремени, но я должен просить вас...

Поскольку мы в осаде, я попросил своего помощника нести любые тела, что попадутся. Думаю, вскрывая их, я найду какую-нибудь слабость, которая поможет бороться с ними эффективнее.


Один несчастный случай помог сделать странное открытие. Я обнаружил что-то вроде железы, наполненной очень липкой жидкостью. Она попала мне на руку, и кожа на ней быстро изменилась. Стала жёсткой, почти чешуйчатой. Надеюсь, это со временем пройдёт.


Прошло уже несколько дней, но кожа моя не восстановилась. Проконсультировался с врачом Терисом, и мы пришли к выводу, что это, должно быть - вещество, изменяющее структуру и функции живых тканей, с которыми контактирует.


Терис хочет знать больше, и мы решили опробовать небольшие дозы на его подопечных, которым осталось не долго жить. Я уговорю Элко пойти вниз и принести ещё образцов, благо тварей там теперь полно.


У желёз, похоже, много разных эффектов! На некоторых подопытных мы не заметили ничего, кроме лёгкого обезображивания, иногда с лёгкими побочными эффектами, но у других замечены такие вещи, как рост силы, умственных способностей или скорости движений. Изменения невелики, поэтому мы не можем быть уверены, нужно больше тестов.


У нас произошло два серьёзных происшествия, придётся прекратить опыты. Мы только стали замечать какие-то мимолётные изменения в поведении, как у нас появился второй подопытный, полностью утративший рассудок и превратившийся в дикое животное.

file/resource/exanima06/0000DBC0/0000DBCD.db.txt

file/resource/exanima06/0000DBC0/0000DBCD.db.txt

Вторая часть книги, посвящённой работе сознания тауматургов. В этом томе основное внимание уделено прочным связям, образующимся между возвышенными умами и традициями, окружающими их.

Важной фигурой в жизни таумтурга является его ученик, хотя эти отношения не всегда таковы, какими кажутся на первый взгляд. Сознание двух тауматургов может стать очень созвучным и научиться жить и работать в гармонии. В унисон они могут стать сильнее, и когда придёт время наставнику покинуть этот мир, его разум не просто рассеется и исчезнет, а продолжит жить частично через ученика. Тауматурги считают свою силу великим даром, который нельзя потерять, а нужно передавать, беречь и лелеять.

Традиция ученичества в Ордене Тауматургов не только заботится о сохранении знаний и силы, но и служит для закалки и проверки духа тех, кто ими владеет. Передаются не только способности, но и мудрость и выдержка мастера. Нередки случаи, когда учеников признавали непригодными для использования таких талантов и прекращали их обучение.

Судя по всему, из книги была удалена последняя глава, а вместо неё - краткое предупреждение об опасности связей со зверями, о том, как они разлагают разум тауматурга, превращая его самого в дикого зверя.

Этот шлем при ношении обеспечивает зрение даже в полной темноте. [sq]

file/resource/fds/manualcn.fds.txt

file/resource/fsd/manualkm.fds.txt

file/resource/fsd/manualkm.fds.txt

Примитивный на вид и странный по пропорциям меч с излишне толстым клинком. [sq]

Дубинка

Надев этот шлем, вы можете разглядеть окружение даже в полной темноте. [sc]

Странная стальная маска. [sq]

латный бувигер

Пара перчаток, изготовленных из металла и более мягкого, но очень прочного материала. [pq]

Этот шлем при ношении обеспечивает зрение даже в полной темноте. [sq]

Верстак

Глиняная голова

Глиняная голова

Глиняная голова

Капитан Ренис,

Я получил ваш первоначальный отчёт. Я ценю, что вы не стали строить догадки, но очевидно, что целью нарушения была продажа кристаллов, которые не были использованы в устройстве. Теперь за поставками кристаллов будут следить более строго. Каждое использование и транспортировка должны регистрироваться, и новые кристаллы не будут поставляться, пока исчерпанные кристаллы не будут возвращены в равном соотношении.

Вам поручается допросить ваших людей, исходя из этой информации, и выяснить, были ли найдены потенциальные покупатели и можно ли их выявить.

Жду вашего отчёта.

Руководитель Середин\r\n

Капитан Ренис,

Я пишу в связи с недавним инцидентом с вашей пропавшей охраной. Будут наведены справки о дисциплине, но сейчас все усилия должны быть направлены на то, чтобы выяснить, откуда взялось устройство и кто его изготовил. Власти полагают, что устройство находится в пределах вашей юрисдикции. Вы будете руководить расследованием, поскольку предполагается, что вы лучше всего подготовлены для этого. Это дело первостепенной важности. Предмет будет оставлен у вас для проведения расследования. Тщательно охраняйте его, это чрезвычайно опасно. Я не могу не подчеркнуть это.

К этому времени уже кто-то должен был прийти, чтобы забрать кристалл. Не беспокойтесь о его происхождении, этим займутся местные власти.

Власти ожидают немедленного отчёта о допросе ваших людей. Не удивляйтесь, если кто-то придёт, чтобы разобраться в этом и провести дополнительные допросы. Думаю, что у вас есть подходящие люди, которые могут задать правильные вопросы о происхождении устройства. Если вы не сможете это сделать, дайте мне знать, и я свяжу вас со своим собственным агентом.

Будьте уверены, что если вы обнаружите какой-либо предмет аналогичной конструкции или любую информацию, которую сочтёте уместной, вы немедленно сообщите мне об этом. Надеюсь, что мне нужно советовать вам не предпринимать никаких действий, а только сообщать о своих находках.

Руководитель Середин

file\resource\exanima07\0000DBC0\0000DBCD.db.txt

file
esource\exanima08\0000DBC0\0000DBCD.db.txt

file\resource\fds\manualcn.fds.txt

file\resource\fds\manualkm.fds.txt

file\resource\fsd\manualcn.fds.txt

Подбитый свитер

армированная куртка

подбитый свитер

Очень своеобразный двуручный меч, который может показаться декоративным, но в то же время вполне функциональный. [sq]

Прибор

Стёганый дублет

стёганый дублет

Армированная куртка

Стержень

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68727/360204

Переводчики: Denis_ma, CIbeaST, p_zombie

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1