Готовый перевод Exanima / Эксанима: Exanima

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

file\00003A52_01.txt

R:

G:

B:

H:

S:

V:

Old colour

New colour

Reset

Close

file\3A796150_01.txt

Цена

Это вам не по карману.

Есть:

Торг

Отмена

file\3A796150_02.txt

Цена

Получите

file\0000003F_01.txt

?

АРСЕНАЛ

Назад

Далее

Выгнать

Ранг

Неумеха

Очки: 0/5

Неудобства:

Инвентарь

Другое

ВЫХОД

НАВЫКИ

Наём:

Оплата:

Профессия: Воин

file\0000003F_02.txt

?

ПРОДОЛЖИТЬ

Назад

Далее

Убрать

Инвентарь

Журнал

НАЗАД

file\4C494B53_01.txt

НАВЫКИ

АРСЕНАЛ

file\4C494B53_02.txt

НАВЫКИ

file\004D0041_01_UNI.txt

AM

PM

file\004D0041_02_UNI.txt

AM

PM

file\004D4856_01.txt

VHM

Прямые

Вoлниcт.

Борода, усы

file\4E4B4E55_01.txt.enc

HEKTO

PSILAPS

CSIWNK

JKNTEVS

file\4E4B4E55_01.txt.split1

Вы ничего не помните, но чувствуете в себе скрытый потенциал...

Ваш боевой опыт невелик, но благодаря богатству своей семьи вы оплатили услуги лучших тренеров, приобрели хорошее снаряжение и стали рыцарем. Лорд Эрмус поручил вам расследовать серию похищений в деревнях Бенстон и Пирн его графства. Тропа привела вас сюда...

Вы поклялись блюсти законы Ардента и представлять перед всеми власть короля, недавно получившего прошение остановить похищения, творящиеся в деревнях Бенстон и Пирн. Поверенная, посланная до вас, не выходит на связь и считается пропавшей без вести.

Вы - выдающийся сапожник из деревни Пирн. Время от времени, вы ездите в близлежащие деревни, чтобы продавать обувь. Во время последнего путешествия вы попали в засаду. У нападавших не было никакого интереса к вашим товарам, они просто похитили вас без объяснения причин.

file\4F504D49_01.txt

ПРОЧТИТЕ, ЭТО ВАЖНО

Это сообщение выводится только раз.

Продолжить

file\00006B4F_01.txt

Ок

Отмена

file\6C6E7553_01.txt

Солнце: выкл

Солнце: авто

Солнце: вкл

file\6C6E7553_02.txt

Солнце: авто

Высота Солнца

Азимут Солнца

Освещение фона

Оттенок фона

Небо

Туман

Дальность тумана

Облачность

Сила ветра

Дождь

file\6C616E41_01.txt

Анализ системы…

Конфигурация

Оценка статуса FBO

Тест ошибок приложения

Поиск ошибок прогрева

file\6C696B53_01.txt

Навыки

file\6C697453_01.txt

Статич. суперсэмпл: 0x

Статич. суперсэмпл: 2x

Статич. суперсэмпл: 3x

Статич. суперсэмпл: 4x

Статич. суперсэмпл: 8x

Статич. суперсэмпл: 15x

Статич. суперсэмпл: 24x

Статич. суперсэмпл: 66x

file\6C707041_02.txt

Принять

Отмена

file\6D677541_01.txt

Усиление ударов замахиванием и раскачиванием тела, может значительно увеличить урон.

Ваш персонаж подчиняется законам физики, ваши действия должны сочетаться с ними.

Даже если парирование не будет успешным, попытка защиты уменьшит полученный урон.

Отпустите ЛКМ, чтобы отбить удар или отказаться от атаки и вместо этого защищаться.

Чтобы успешно блокировать или парировать удары, вы должны повернуться к врагу лицом.

НПС играют по тем же правилам, повторяют ваши ошибки и не имеют мгновенной реакции.

Чтобы ударить слева направо, поместите курсор левее персонажа, прежде чем нажимать ЛКМ.

Чтобы нанести значительный урон, удар должен быть чистым и правильной частью вашего оружия.

Используйте рывки, чтобы атаковать противника под неожиданным углом и обойти защиту.

Внимательно следите за противником и наносите удары, когда он наиболее уязвим.

Атаки сверху-вниз могут разнести врагу голову или даже свалить с ног.

Режущий урон эффективен при слабых скользящих ударах, но легко поглощается бронёй.

Колющий урон будет выше, если удастся найти щели и слабые места в броне.

Дробящий урон зависит от силы удара, как правило, он наиболее эффективен против брони.

Оружие с высоким балансом быстрее и более отзывчиво.

Импульс наносит урон выносливости, а также влияет на другие типы урона.

Броню стоит носить многослойную - для наилучшей защиты.

Броня с высоким покрытием оставляет меньше открытых слабых зон.

Нажмите TAB для включения режима боя или I для доступа к инвентарю. Двойной клик для обыска тел.

Вы побеждены.

Вы погибли.

Поздравляем! Вы победили всех десятерых соперников.

Поздравляем! Вы победили всех соперников в состязании новичков.

Поздравляем! Вы победили всех соперников в состязании экспертов.

file\6D736944_01.txt

Выгнать

file\6E696B53_01.txt

Свежевание

file\6E696F50_01.txt

Очки:\x20

\x20/\x20

file\6E696F50_02.txt

Очки

file\6E69614D_01.txt

Главное меню

file\6E617845_01.txt

Exanima

Arena

file\6E756854_01.txt

Гром

file\6F6C6F43_01.txt

Цвет

file\00000030_06_UNI.txt

0

m/d/yy

mmmm d, yyyy

am

pm

h

hh

\x20AMPM

AMPM\x20

:mm

:mm:ss

file\454D414E_01.txt

ИМЯ

ВОЛОСЫ

ДАЛЕЕ

file\544E4F43_01.txt

ПРОДОЛЖИТЬ

file\554E414D_01.txt

ПОМОЩЬ

file\616E614D_01.txt

Управление

Наём

Вербовка

Закрыть

file\626F6C47_01.txt

Общий опыт

Выберите навык

для тренировки

file\646C6F48_01.txt

Зажим

Двойной клик

Бег

Вперёд

W

Назад

S

Влево

A

Вправо

D

Ускорение

Shift

Приседание

C

Вращ. камеры

Курсор на центр

SPACE

Режим боя

TAB

Альтернативная атака

Alt

Переключить оружие

R

Действие (в бою)

Ctrl

Инвентарь

I

Навыки

K

Журнал

J

Рывок

Вперёд

W

Назад

S

Влево

A

Вправо

D

Ускорение

Shift

Приседание

C

Вращение камеры

Выровнять камеру

SPACE

Действие (в бою)

Ctrl

Режим боя

TAB

Инвентарь

I

Навыки

K

Рывок

Пособие новичку

file\656C614D_01.txt

Мужчина

Женщина

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ

Рост

Лет

ЦВЕТ КОЖИ

ГОЛОС

<

A

>

Просмотр

Тембр \x20

СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА

ИМЯ

ВОЛОСЫ

НАЗАД

ДАЛЕЕ

Вербовка:

file\656C614D_02.txt

Мужчина

Женщина

Телосложение

Рост

Лет

Цвет кожи

file\656C6544_01.txt

Удалить героя

file\656E6547_01.txt

Generic Software

Аудио устройство

Нет доступа к аудио устройству,

Инициализация аудио

file\696C6954_01.txt

Раскладка элем.

file\696D6552_01.txt

Возврат

Немедленное продолжение удара с изменением его направления.

Финт

Ложный замах и быстрая повторная атака.

Отражение

Отказ от атаки и быстрое парирование.

Ответ

Быстрое продолжение атаки после парирования.

Тяга

Выдёргивание оружия после удара с зацепом врага.

Вызов

Хват

Более надёжный хват позволит отражать самые сильные удары.

Парное оружие

Бейтесь и защищайтесь обоими руками одновременно.

Маневрирование в броне I

Двигайтесь быстрее, невзирая на тяжесть доспехов.

Маневрирование в броне II

Маневрирование в броне III

Отклонение

Активнее защищайте частично открыте участки своего тела и слабые места в доспехах.

Оборона

Уверенность в броне позволяет вам продолжать атаки, даже пропуская слабые удары.

Контратака

Резкий ответный удар после блокирования.

Синхронность

Прикрывайтесь щитом, даже начиная собственную атаку.

Опека

Совершайте атаки не теряя прикрытия щитом.

Упорство

Продолжайте атаковать, принимая удары на щит.

Выдержка

Отражайте больше ударов, пока рука со щитом не устанет.

Мобильность

Носите самые громоздкие щиты легко и непринуждённо.

file\725C3A43_01.txt

C:\rayform.log

file\736F6C43_01.txt

Ближний бой

Дальний бой

Броня

Щиты

Проницательность

Концентрация

Медитация

file\746E6F43_01.txt

Продолжить

Не показывать

file\756C6F56_02.txt

Звук

file\776F4C20_01.txt

\x20Низкий

\x20Высокий

file\42204F54_01.txt

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ…

file\45524C41_01.txt

УЖЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ

ЖМИТЕ КНОПКУ

file\61656C50_01.txt

Назовите своего персонажа

Имя персонажа

НАНЯТЬ

СОЗДАТЬ

Невозможно загрузить экипировку.

Создание персонажа

file\61706D49_01.txt

Импульс

Режущий

Дробящий

Колющий

Неудобство

Очки

file\0065006C_01_UNI.txt

рычаг

_

file\65766E49_01.txt

Инвентарь

file\65766F4D_01.txt

Движение

\r[algn=2][tcol=FFE399]ДВИЖЕНИЕ[/tcol]

[algn=0][rimg=TutMvmnt01]

Движение осуществляется по ПКМ. Поместите курсор впереди для бега. Удерживайте [inpt4] (по умолч.) для ускорения, когда бежите.

Иногда, бег может быть чрезвычайно важен. Вам может потребоваться кого-то опередить или покрыть некое расстояние за короткое время.

Если вам нужно изменить положение вашего персонажа, используя мышь для выполнения другого действия, можете использовать клавиши перемещения. Категорически не рекомендуется использовать их в качестве основного метода ввода, из-за невозможности быстро и точно поворачивать, а также ускоряться.
\r

Инвентарь

\r[algn=2][tcol=FFE399]ИНВЕНТАРЬ[/tcol]

[algn=0][rimg=TutInvtr01]

Нажмите [inpt10], чтобы открыть инвентарь. Перетащите предметы на персонажа, чтобы экипировать их, поместите их в поле ниже, чтобы носить с собой.

Вы можете экипировать основной и дополнительный наборы оружия, а затем переключаться между ними, нажав [inpt14].

Неудобство возрастает с каждым надетым предметом, не экипированная броня неудобств не доставляет. Тем не менее, место в инвентаре ограничено, различные носимые сумки и ящики помогут это ограничение обойти.
\r

Взаимодействия

\r[algn=2][tcol=FFE399]ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ[/tcol]

[algn=0][rimg=TutIntr01]

Вы можете перемещать объекты и управлять предметами, типа дверей и рычагов, просто дёргая их мышью. Относительно лёгкие объекты можно вращать кнопками перемещения при зажатой ЛКМ.

Если вы попытаетесь поместить объект за пределы диапазона взаимодействия или в недопустимое положение, курсор изменится, показывая это.

Нажмите на объект, чтобы осмотреть его и вывести описание. Щелчок ЛКМ по окну - закрепит его, ПКМ - закроет.

Двойным кликом можно нажимать кнопки, использовать расходуемые вещи, обыскивать контейнеры и тела. Большие двери, которыми обозначен переход в новое место, работают таким же образом.

Некоторые действия требуют цели, курсор в таком случае превратится в крестик. Например, дважды кликнув на ключ, вы должны выбрать дверь, которую хотите им открыть.
\r

Столкновения

\r[algn=2][tcol=FFE399]СХВАТКИ[/tcol]

[algn=0][rimg=TutEnctr01]

Каждый встречный - уникален и по-разному реагирует на ваши действия. Большинство из них не агрессивны, если им не угрожают и не запугивают.

Старайтесь не слишком приближаться, избегайте угрожающих движений и даже продолжительного зрительного контакта, иначе они решат, что вы являетесь угрозой. Каждый человек помнит предыдущие встречи с вами и с другими, постепенно формируя собственное мнение о других.

Как игрок вы всего лишь один из многих обитателей этого мира. У вас нет особых преимуществ перед другими и существенных стимулов убивать их.

Настоятельно рекомендуется избегать конфронтаций, пока не обзаведётесь хоть сколь-нибудь боевым обмундированием, особенно бронёй. Получение травм крайне нежелательно и трудно устраняется.

Не стесняйтесь сбежать из драки, которая может слишком дорого обойтись. Если вы не отвечаете, агрессор может понять, что от вас нет угрозы и стать мирным.
\r

Бой

\r[algn=2][tcol=FFE399]БОЙ[/tcol]

[algn=0]У этой игры уникальная система боя. Действия и результаты определяются симуляцией, а не записанными анимациями и упрощёнными правилами.

Бои требуют тактической игры и навыка обращения с персонажем в гармонии с физикой, которая влияет на движения. Потребуется некоторая тренировка, но со временем всё станет более естественно, интуитивно и понятно.


[algn=2][tcol=FFE399]МАНЁВРЫ[/tcol]

[rimg=TutCmbt01]

[algn=0]Манёвр - не просто контроль положения, это фундаментальная часть движения. Ваш баланс, импульс и сила - результаты того, как двигается ваше тело.

Все движения должны выполняться гармонично и обдуманно. Относитесь к своему персонажу так же, как к человеку, если будете беспорядочно кидаться в разные стороны, то споткнётесь и упадёте, как и в реальном мире.

Нажмите [inpt9], чтобы войти в боевой режим. Теперь ваш персонаж поворачивается за курсором и направляет туда же свои шаги, атаки и парирование. Нажмите Вперёд, чтобы приблизиться, Назад - отступить, Влево или Вправо, чтобы кружить вокруг цели.

Нажатие клавиш перемещения вызывает небольшие управляемые шаги, удерживание их - рывки и выпады. Вы можете изменить это в меню настроек управления.

Вообще, начните с того, что научитесь держать курсор рядом с противником, не двигаясь больше, чем необходимо и запоминайте тайминги атак и других действий.


[algn=2][tcol=FFE399]АТАКА[/tcol]

[rimg=TutCmbt02]

[algn=0]Вы можете бить в трёх основных направлениях. Просто нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы бить справа; быстро поместите курсор левее и нажмите ЛКМ, чтобы ударить слева; дважды щёлкните и удерживайте кнопку, чтобы ударить сверху.

Чтобы выполнить тычок, зажмите [inpt13], а затем ЛКМ. При наведении старайтесь нацеливать курсор на определённую точку у вашего оппонента.

Очень важно, как долго вы удерживаете кнопку. Ненадолго отпустив ЛКМ, вы можете совершать финты или короткие замахи, переходить к защите или различным атакам.

Одного замаха часто недостаточно, система повреждений основана на детальной физике: как сильно вы ударили, под каким углом, куда попали и какой частью оружия. Плохо выполненные атаки поставят вас в опасность, один хорошо поставленный удар поможет выиграть бой.

Движение ног и тела крайне важно, сила исходит от тела, а не от рук. Вы должны координировать своё движение и уделять пристальное внимание динамике боя.


[algn=2][tcol=FFE399]ЗАЩИТА[/tcol]

[rimg=TutCmbt03]

[algn=0]Не атакуя, вы будете пытаться защищаться и парировать. Вы можете отпустить атаку в любой момент, чтобы защититься. Даже если парирование не удачно, вы менее уязвимы, когда защищаетесь.

Парирование и блоки - не стандартные действия, положение и углы крайне важны, в конечном счёте, физика всегда будет определять результат.

Вы можете избегать атак или двигаться, чтобы уменьшить угрозу от них. Например, переход в атаку может позволить вам заблокировать руку или рукоятку оружия своим телом или просто уменьшить импульс атаки врага.
\r

Здоровье

\r[algn=2][tcol=FFE399]ЗДОРОВЬЕ[/tcol]

[algn=0][rimg=TutHelth01]

Здоровье делится на выносливость и раны. Выносливость - жёлтая полоска, она теряется от эффектов, которые не наносят постоянного урона, таких как лёгкие удары. Если часть полоски становится красной, значит вы ранены.

Когда выносливость полностью истощается, персонаж теряет сознание, но после приходит в себя. Выносливость быстро восстанавливается, травмы же ограничивает количество выносливости.

Раны, в конечном итоге, приводят к смерти, от них трудно избавиться. У вас будут возможности оправиться от травм, но на них не стоит особо рассчитывать. Вы должны избегать ранений любой ценой.

Броня играет фундаментальную роль в защите от ран и смягчении ударов. Будьте предельно осторожны в бою с хорошо вооружённым врагом, когда не одеты в достаточно толстую броню.
\r

Оружие

\r[algn=2][tcol=FFE399]ОРУЖИЕ[/tcol]

[algn=0][rimg=TutWepns01]

Оружие в Exanima различается по своему поведению. Форма, длина и баланс оружия часто важнее любых отображаемых характеристик. Также важны личные предпочтения и опыт.

Оружие и другие объекты не используют хитбоксы, столкновения основаны на оружии, каким вы его видите. Ущерб полностью определяется силой и геометрией удара.

Мечи проворны и заточены по всей длине; топоры наносят тяжёлые ранения, но только при ударе остриём, которое также может пробить блок; булавы и молоты могут нанести серьёзный урон даже сквозь тяжёлые доспехи. Есть много видов оружия с различными преимуществами и недостатками.

Общие свойства оружия:

[tcol=FFE399]Вес [/tcol]это просто масса оружия. Тяжёлое оружие, как правило, медленнее, но мощнее.

[tcol=FFE399]Баланс [/tcol]отражает насколько отзывчивым является оружие. Сбалансированное оружие, как правило, позволяет быстрее переходить к новым действиям.

[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]показывает силу воздействия оружия. Он может заставить человека потерять сознание и вызвать кратковременные ослабляющие последствия, не причинив необратимых травм, если оружие не слишком тяжёлое. Ударная сила также играет важную роль в эффективности других типов повреждений.

[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]указывает, насколько острым является оружие. Резаные раны можно нанести при минимальной силе, однако данный тип урона легко поглощается большинством доспехов.

[tcol=FFE399]Колющий [/tcol]наносит повреждения от тычков. Колющим оружием легче наносить урон, попадая в промежутки в доспехах.

[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]урон может нанести существенную рану, даже при тяжёлой броне, однако для пущей эффективности нужны чётко отработанные удары.

[tcol=FFE399]Проникающий [/tcol]урон, получаемый при пробивании брони. Проникающий урон наносится некоторыми видами оружия с высоким показателем импульса и режущего урона.
\r

Броня

\r[algn=2][tcol=FFE399]БРОНЯ[/tcol]

[algn=0][rimg=TutArmr01]

Броня обеспечивает необходимую защиту от травм. Даже несколько слоёв прочной одежды могут превратить угрожающую жизни рану в безвредный удар.

Броня защищает только то, что покрывает, на различных частях тела можно носить одежду в несколько слоёв. Не выбрасывайте тканую одежду и другие предметы, ведь их можно носить в сочетании с доспехами, что придаёт ей важное дополнение и не даёт устаревать.

Доспехи бывают разного качества в зависимости от предмета. Следите за префиксами в названиях, желательно носить самую качественную броню, а не просто больше её.

Тяжёлые доспехи обременяют вас. Неудобства имеют негативные последствия для любых ваших движений, которые могут казаться незначительными, но стать чрезвычайно важными. Навыки брони помогут уменьшить неудобство.

Общие свойства брони:

[tcol=FFE399]Покрытие [/tcol]показывает, насколько хорошо предмет прикрывает ваше тело по сравнению с аналогичным предметом. Если два похожих предмета имеют разные значения покрытия - один из них оставляет открытые или более слабые области.

[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]отображает, сколько броня может поглотить. Он защищает не только от тупого оружия, но поможет смягчить и другие удары, уменьшив их летальность. Жёсткая или подбитая броня обеспечивает хорошую защиту от ударов.

[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]показывает, как трудно прорезать броню. Даже небольшая защита от режущего оружия может избежать мелких разрезов, а тяжёлая броня, как правило, полностью защищает от него.

[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]способность брони противостоять ударам, которые в противном случае могли бы нанести урон, фактически не пробив её.

[tcol=FFE399]Колющий[/tcol] показывает, как трудно проколоть броню или предел её сопротивляемости колющим ударам.

[tcol=FFE399]Неудобство[/tcol] мера препятствования брони движению. Зависит от веса, жёсткости и воздействий на ваши чувства или дыхание.
\r

Щиты

\r[algn=2][tcol=FFE399]ЩИТЫ[/tcol]

[algn=0][rimg=TutShld01]

Щиты отлично справляются с защитой от атак и могут также обеспечивать некоторую пассивную защиту в виде простого барьера.

Щиты бывают разных форм и размеров. Небольшие щиты - лёгкие и быстрые, подходят при наступательном подходе, большие щиты - обычно громоздки, но дают лучшую активную и пассивную защиту.

Блокирование щитом зависит от собственного показателя выносливости. Постоянное блокирование тяжёлых ударов, особенно полученных неожиданно, утомляет вас. Это замедляет последующее блокирование и уменьшает способность поглощать удары.

Есть несколько навыков, которые могут значительно улучшить использование щитов. Умелый щитовик редко подставляется, атакует и защищается одновременно.

Общие свойства щитов:

[tcol=FFE399]Вес[/tcol] влияет на скорость, с которой вы можете управлять щитом.

[tcol=FFE399]Импульс[/tcol] - насколько хорошо щит может поглощать сильные удары, чтобы защищать от них руку и тело.

[tcol=FFE399]Неудобство[/tcol] мера того, как щит препятствует вашим движениям из-за массы и размера.
\r

Навыки

\r[algn=2][tcol=FFE399]НАВЫКИ[/tcol]

[algn=0]Нажмите [inpt11] для просмотра и управления навыками вашего персонажа.

Каждый навык включает до 5 приёмов. Когда вы готовы к обучению в пустом слоте показан значок плюса. Выбрав новое умение, вы начнёте его тренировку, доступ к нему появится после её завершения.

Опыт зарабатывается с помощью всего, что вы делаете и находите. Изучение, чтение и приобретение новых знаний, обнаружение скрытых объектов и использование новых элементов в первый раз - самый значимый источник опыта. Бои с неагрессивными противниками дают ничтожную долю опыта.

Опыт требует времени, чтобы закрепиться и усвоиться. Если вы быстро получаете много опыта, может потребоваться некоторое время, прежде чем вы увидите от него эффект. Важно, чтобы вы учились навыкам или опыт не будет накапливаться.

Примерно четверть всего накопленного вами опыта будет направлена в Глобальный опыт. Он обеспечит начальные навыки для будущих персонажей, а также пассивно применяется ко всем существующим персонажам при возобновлении сохранённой игры.
\r

Сохранение

\r[algn=2][tcol=FFE399]Сохранение[/tcol]

[algn=0]Ваш прогресс регулярно сохраняется, вы можете выйти и вернуться туда же в любой момент. Сохраняться и загружаться во время путешествия, чтобы избежать ошибок - нельзя. Будьте умнее, чтобы не погибнуть и не получить ран, ведь это фундаментальная основа игры.

В настройках можно отметить дополнительные контрольные точки. Они сохранят ваш прогресс при переходе между уровнями, вы сможете вернуться к последней контрольной точке в случае гибели.

Вы можете создавать сколько угодно персонажей, всё будет сохранено. Выбрать, за какого из них играть, можно на экране продолжения.
\r

Закрыть

file\65766F4D_02.txt

Движение

Инвентарь

Взаимодействие

Схватки

Бой

Здоровье

Броня

Оружие

Щиты

Навыки

Сохранения

file\66664F20_01.txt

\x20Выкл

\x20Низкий

\x20Средний

\x20Высокий

\x20Наивысший

file\66664F20_02.txt

\x20Выкл

\x20Зернистый

\x20Низкий

\x20Средний

\x20Высокий

\x20Наивысший

file\66664F20_03.txt

\x20Выкл

\x20Низкий

\x20Средний

\x20Высокий

\x20Наивысший

file\66664F20_04.txt

\x20Выкл

\x202x

\x204x

\x208x

file\67726F46_01.txt

Забыть навык

Да

Нет

file\70656E49_01.txt

Неумеха

Кандидат

Новичок

Знаток

Эксперт

Мастер

-

file\72756F4A_01.txt

Журнал

Новая запись

Ближний бой

Дальний бой

Броня

Щиты

Проницательность

Концентрация

Медитация

Неумеха

Кандидат

Новичок

Эксперт

Знаток

Мастер

file\73616C53_01.txt

Режущий

Дробящий

Колющий

Проникающий

Очки

file\74736F52_01.txt

Список

Имя

Ранг

Здоровье

file\74796E41_01.txt

Все

Броня и одежда

Оружие

Все

Неумеха

Кандидат

Новичок

Знаток

Эксперт

Мастер

Искать:

Ранг:

file\75636E45_01.txt

Неудобство:

Основное

Запасное

file\75736E49_01.txt

Не хватает средств

Вербовка

file\75736E49_02.txt

Не хватает средств

Наём

У вас уже есть торговец.

file\0077654E_01.txt

Нов.

Стереть

Новая запись

Эта книга описывает различные мифы о Хранителе, но делает это несколько тенденциозно, рисуя его в более позитивном свете, нежели обычно. Вполне возможно, она связана с каким-то культом поклонников Хранителя.

Хранитель подземного мира, известный также как Хранитель мёртвых, является самой выдающейся фигурой нашей мифологии. В большинстве наших мифов он играет особую роль, в зависимости от точки зрения роль Хранителя разнится. Существует как страх перед тем, что он представляет, его тёмным и опасным царством, так и чувство уважения и вера в то, что он следит за нашими близкими после их ухода. Мы предаём наших умерших под опеку Хранителя и верим, что он даст нам жизнь за пределами нынешнего существования. За пугающими званиями и злобными проклятиями кроется Хранитель, также дающий жизнь. Говорят, что он возвращает жизнь тем, кто служит ему, что некоторые из его подданных обязаны ему воскрешением. Возможно, наиболее примечательный миф - о том, как в трудное время Хранитель поднимает армию из своих служителей, дабы защитить нас. Что же он охраняет? Неужели он просто присматривает за нашими мертвецами и своим жутким миром или, может быть, он на самом деле наш защитник?

file\79206F44_01.txt

Желаете сбросить весь прогресс после портала?

Да

Нет

file\79646F42_01.txt

Тело

file\00200020_01_UNI.txt

\x20    \x20

Понош.

Light

Тяж.

Плотн.

\x20    \x20

Понош.

Light

Плотн.

Тяж.

\x20    \x20

Понош.

Груб.

Light

Тяж.

Отлич.

Исключит.

\x20    \x20

Понош.

Хор.

Крепк.

Плотн.

\x20    \x20

Понош.

Груб.

Хор.

Крепк.

Плотн.

Отлич.

\x20    \x20

Понош.

Груб.

Хор.

Тяж.

Усилен.

Отлич.

Исключит.

\x20    \x20

Ржав.

Поврежд.

Груб.

Light

Тяж.

Отлич.

Исключит.

\x20    \x20

Ржав.

Поврежд.

Груб.

Light

Тяж.

Отлич.

Исключит.

file\00280020_01_UNI.txt

\x20(

)

file\00647453_01.txt

Std

Mtl

Ткан.

Кож.

Метал.

Кож. 01

Кож. 02

Замш. 01

Ткан. R 01

Ткан. F 01

Барх. 01

Подб. 01

Подб. S 01

Метал. 01

Кольч. 01

Пластинч. 01

Украш. 01

Основной

Запасной

Сшивание

Основной

Запасной

Натуральн.

Плоск.

Соедин.

Обрезан.

Плоск. жид.

file\2057454E_01.txt.enc

file\49474542_01.txt.enc

HOBAR NFPA

GPODOVJKNTS

APEHA

GOMOWS

HACTPOQKN

BSIXOD

GPAKTNKA

HAYAD

CZEJKATS

HOBNUOK

MACTEP

file\2077654E_01.txt

Новая запись

file\2077654E_02.txt

Новая запись

file\2077654E_03.txt

Новая запись

file\2077654E_04.txt

Новая запись

file\6374614D_01.txt

Матч

Уровень

Ранг

Плата

Призовые

Имя

Здоровье

file\20495441_01.txt

ATI ошиб.

Fail

file\20657241_01.txt

Вы уверены, что хотите выгнать\x20

Выгнать

Отмена

file\20657241_02.txt

Вы уверены, что хотите удалить\x20

Удалить

Отмена

file\20657241_03.txt

Вы уверены, что хотите забыть этот навык?

file\41505041_01.txt

ОДЕЖДА

file\43495551_01.txt

СТАРТОВОЕ ПОСОБИЕ

Закрыть

file\45524948_01.txt

НАНЯТЬ

file\50414557_01.txt

ОРУЖИЕ

file\54495845_01.txt

ВЫХОД

СБЕЖАТЬ

Ошибка при вызове меню.

Error

file\54534552_01.txt.enc

YAHOBO

BSIXOD

BSIXOD;

JJJ ZOQ

file\54544553_01.txt

НАСТРОЙКИ

УПРАВЛЕНИЕ

По умолчанию

Принять

Отмена

Видеокарта:\x20

Неизв.

Видеопамять:\x20

Звук:\x20

Музыка

Суперсэмплинг:\x20

Качество шейдеров:\x20

Детали текстур:\x20

Качество текстур:\x20

Детали теней:\x20

Качество теней:\x20

Сглаживание:\x20

Верт. синхр.\x20

Показывать FPS

Оконный режим

Показывать подсказки

Контрольные точки

file\61666544_01.txt

По умолчанию

Скалы

Трава

Камни

Почва

Листья

Брусчатка

Тёмная земля

Лес

Темнота

file\61726541_01.txt

Аэра

Адия

Эмби

Амира

Анисия

Адира

Анора

Арана

Арелия

Булия

Буна

Блавен

Чабил

Сайа

Салина

Силуна

Кира

Дариэль

Датия

Дена

Делла

Дида

Долиан

Дуя

Элара

Эльга

Эмери

Энестра

Энемта

Эселин

Фаинра

Фелиса

Фенсас

Финола

Фиандра

Гания

Глесс

Герла

Геспер

Хелани

Холиана

Испиана

Илия

Жасина

Янси

Юрия

Юлия

Калия

Келлен

Кестра

Кетиана

Ласинда

Ландра

Лирра

Лена

Люсидия

Людьен

Лювисия

Марлия

Магли

Масана

Мариен

Марса

Матрея

Мериза

Метила

Мириль

Минала

Мониз

Мередит

Нассия

Нерейд

Нила

Ниоса

Нисса

Нупизия

Онора

Одина

Омита

Присия

Сабра

Сатила

Салена

Серенди

Сцилла

Седена

Сидра

Сирана

Сумия

Тарси

Тарисия

Тесса

Темери

Тиандра

Талия

Тима

Треш

Тулия

Верена

Виада

Ялга

Адрис

Элмер

Амис

Арис

Акан

Балт

Бенкли

Бит

Бран

Бреннис

Брунер

Бравид

Каллир

Калтерин

Келунг

Колл

Крадис

Крейн

Даэлон

Дассем

Далис

Делнит

Дерен

Дессин

Девин

Драен

Дренн

Домин

Доррик

Эвор

Эстин

Эшен

Эзра

Элидан

Эллион

Эрлин

Эвден

Эсрин

Эврин

Фато

Ферранд

Финниан

Гадин

Гальдус

Галиус

Гаррат

Гервас

Гиллин

Гомерик

Гилбард

Хаммон

Галаст

Гарло

Герем

Гонвенд

Хорис

Хуард

Гвиделон

Гвек

Гутриам

Иканис

Илкас

Ириас

Ирлис

Инито

Иокам

Йохун

Кейд

Каладен

Кариум

Фарен

Фенсин

Федерин

Фенн

Геррин

Гредан

Грэм

Гренил

Ландо

Лафель

Леден

Лерген

Лерик

Линус

Лоден

Лугис

Лоренис

Мавит

Миргал

Мардис

Неррик

Норан

Невин

Олан

Орфо

Ортунел

Певин

Пепин

Поннис

Понтер

Петрин

Пуландер

Кверин

Квилин

Кваон

Раув

Раньер

Радол

Раолин

Речимунд

Риттиш

Роуп

Робун

Садрен

Салин

Себил

Слейн

Стейс

Серин

Тайни

Телост

Теппин

Тэмен

Талеон

Торп

Тодрен

Тасарик

Томин

Тоннин

Томрик

Торем

Торрис

Торвас

Трей

Ульгриас

Улот

Утопен

Вадин

Валис

Велен

Вутер

Веспин

Вестин

Верен

Ксартан

Йеден

Юрен

Зерян

Зоан

file\63617453_01.txt

Превышен размер пачки\x20

Light propagation

file\64616853_05.txt

Затемнение

Часть

Слой

Material

Вариант

Элемент

Цвет

R

Всё

Новый\x20

Старый\x20

Грязный\x20

OK

Отмена

file\64616853_06.txt

Качество шейдеров

Детали теней

Качество теней

Детали текстур

Качество текстур

Размытие

Суперсэмпл

Плоский суперсэмпл

Стерео режим изобр.

Принять

Отмена

file\64617254_01.txt

Торговля

file\65657266_01.txt

освободившийся содомит.

содомит

file\65707553_01.txt

Суперсэмпл: 0x

Суперсэмпл: 2x

Суперсэмпл: 3x

Суперсэмпл: 4x

Суперсэмпл: 8x

file\65736552_01.txt

Сброс до портала

file\67696557_01.txt

Вес

Импульс

Баланс

Покрытие

Ранг

Цена

Гнезда

file\67696557_02.txt

Вес

Импульс

Неудобство

file\69617641_01.txt

Доступно

Выставлено 1/1

Закрыть

Войти

Дуэль

Кулачный бой

Драка

Схватка

Зачистка

Вызов

Двое-на-двое

Тварь

In

As

Nv

Ad

Ex

Ms

Неумеха

Кандидат

Новичок

Знаток

Эксперт

Мастер

-

Торговец

file\69766544_01.txt

Устройство:\x20

Неизвестно

Индекс произодительности:\x20

Видеопамять:\x20

Качество шейдеров:\x20

Среднее

Детали текстур:\x20

Качество текстур:\x20

Детали теней:\x20

Качество теней:\x20

Сглаживание:\x20

Полный экран\x20

Верт. синхр.\x20

Определение

Принять

Закрыть

file\72727543_01.txt

Текущие матчи

file\72727543_02.txt

Текущий прогресс навыка

Новый глобальный опыт

file\73696854_01.txt

Система не удовлетворяет минимальным требованиям игры. Обновление драйверов видеокарты может решить проблему.

file\73726556_01.txt

Версия

\x20ядер процессора найдено.

System

Версия OpenGL\x20

file\74646957_01.txt

Ширина:\x20

Высота:\x20

Наложение:\x20

Ось X

Ось Z

Принять

Отмена

file\74746547_01.txt

Старт

\rЗдесь вы будете жить, отсюда же будете руководить.

[tcol=FFE399]Список[/tcol], прикреплённый к левой стене, даст доступ к инвентарю и экипировке.

Прямо по курсу - [tcol=FFE399]Магазин[/tcol] где можно купить и продать вещи.

[tcol=FFE399]Матчи[/tcol], в которых можно поучаствовать, доступны у правой стены.

Инвентарь

\rВ инвентаре показаны предметы, которые вы носите.

Вещи, надетые вне арены, не переносятся в бои. Чтобы экипировать предметы для боя, вы должны воспользоваться экраном управления; для каждого ранга предусмотрена своя экипировка.

Матчи

\rЗдесь вы можете просматривать и выбирать для участия текущие матчи.

Выберите матч из списка, перетащите персонажей, которые будут в нём участвовать, в список справа, затем нажмите кнопку «Войти».

Для участия в матче персонажи должны соответствовать требованиям ранга, он же определяет, какую экипировку можно использовать.

В матчах высокого уровня участвуют более опытные и закалённые бойцы, но за победу в них вручаются более крупные призы и повышается боевой опыт.

Торговля

\rЗдесь вы можете покупать и продавать.

Перетащите вещи, которые хотите купить, из магазина в правую панель, вещи на продажу - в левую.

Вы можете осмотреть предметы перед покупкой, перетащив их на куклу героя.

Обратите внимание, что к некоторым элементам применяются ограничения ранга. Вы должны достичь этого звания и участвовать в соответствующих матчах, чтобы использовать их.

Тратьте сразу, но разумно, даже несколько слоёв простой одежды могут обеспечить отличную защиту от травм.

Список

\rЗдесь вы можете нанимать людей и управлять снаряжением.

Нажмите [tcol=FFE399]Управление[/tcol] или дважды щёлкните по персонажу, чтобы увидеть его снаряжение и навыки. Здесь же имеется доступ к вашему Арсеналу.

[tcol=FFE399]Вербовка[/tcol] даст новых героев, управляемых вами, меняйте их, чтобы каждый имел время на отдых и лечение.

[tcol=FFE399]Наём[/tcol] даст персонажей, которые могут сражаться на вашей стороне или вместо вас. Некоторые из них могут предлагать разные услуги.

Смерть перманентна. Относитесь к бойцам бережно.

Управление

\rЗдесь вы можете управлять снаряжением и тренировками.

[tcol=FFE399]Ранг[/tcol] даётся за каждые два натренированных навыка. Он отображается вверху, рядом с именем бойца.

Каждый боец имеет экипировку для каждого ранга. Ею вы будете пользоваться, войдя в матч этого ранга. Выбирайте ранг, который экипируете, с помощью ползунка на левой стороне.

[tcol=FFE399]Очки[/tcol] ограничивают экипировку каждого ранга. Каждый предмет имеет определённую стоимость в очках.

ВНИМАНИЕ

\r[tcol=FF0000C0]Вы собираетесь ввести в игру своего героя. В случае гибели, вы потеряете весь прогресс![/tcol]

Обдумайте возможность найма бойцов, чтобы избежать ненужных рисков.

Купленные вещи

\rЗакупленные предметы можно найти в вашем Арсенале, доступном через экран «Управление» в Списке.

file\74746553_01.txt

Настройки

file\74746553_02.txt

Настройки

Неизв.

\x20MB

file\006E0045_01_UNI.txt

Выставлено\x20

/

file\72616843_03.txt

Character loadout not found.

Error

Профессия: Торговец

Профессия: Воин

file\00206E41_01.txt

Это\x20

Это\x20

V 0.7.0

Вы ничего не помните, но чувствуете в себе огромный потенциал...

Ваш боевой опыт очень небогат, но благодаря богатству семьи, вы прошли обучение, приобрели снаряжение и считаетесь рыцарем. Лорд Эрмус поручил вам расследовать серию похищений в деревнях Бэнстон и Пирн, случившихся за время его правления. Тропа привела вас сюда...

Resource

Analysing system…

flscol

Cyclic reference in path matrix.

Failed to obtain window device context.

Critical failure

Quad buffer stereo mode unsupported.

Rayform

Failed to create OpenGL rendering context.

Failed to assign device context.

Failed to configure device context pixelformat.

Failed to register window class.

Critical failure

Display mode not supported.

Failed to create window.

Failed to open audio device.

Failed to create database file.

IO Error

Failed to write to database file.

Failed to create database file.

IO Error

Failed to write to database file.

Failed to allocate base skin weights.

Failed to create package file.

IO Error

Failed to initialise sky

Unknown error

Failed to initialise sound environment.

Audio engine

Application handler error.

Cursor input error.

Task fatal error. Task execution halted.

Fatal error

Frame completion

Unknown application error.

Empty

Null

Smallint

Integer

Single

Double

Currency

Date

Dispatch

Boolean

Decimal

Byte

Word

Item Error

Failed to obtain user item:\x20

Unknown error running simulation

Unknown error validating scene.

Unknown error validating scene.

Unknown error on object library master transfer.

Cannot apply blood to an instanced object.

Cannot train any more techniques in this skill.

Build Info

Unable to read contents of file:\x20

Unable to read contents of file:\x20

Unrecognised file extension:\x20

Failed to load OpenAL library

Audio

Sound

rainfall

door

Error freeing OpenGL geometry.

Error changing GUI Focus.

GUI Error

Error processing cursor state deactivation.

Input Error

Error freeing form\x20

Error deleting GUI forms.

GUI System

Error: Framebuffer viewport stack underflow.

Error: Framebuffer region stack overflow.

Error: Framebuffer region stack underflow.

Error rendering user interface.

Error: Framebuffer object unsupported.

Error: Framebuffer INCOMPLETE_ATTACHMENT.

Error: Framebuffer MISSING_ATTACHMENT.

Error: Framebuffer INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT.

Error: Framebuffer INCOMPLETE_DIMENSIONS.

Error: Framebuffer INCOMPLETE_FORMATS.

Error: Framebuffer INCOMPLETE_DRAW_BUFFER.

Error: Framebuffer INCOMPLETE_READ_BUFFER.

Error: Framebuffer STATUS_ERROR.

Error: Framebuffer object error.

GeForce 8

GeForce 9

GeForce G

Quadro

Error applying apparel quality

Error applying apparel quality

Error retrieving relation ID.

Error building morph data.

Morph controller

Error applying morph data.

Morph controller

Error setting morph target.

Morph controller

Error Processing procedural item queue.

Procedural map generator

Error on object database master transfer.

Error processing item abilities.

Error processing equipment layers.

Character assembly

Error processing item morphs.

Morpher

Error removing equipment model.

Error populating character inventory

Error assigning structural sectors.

Error processing player target.

Error processing player behaviour.

Error on character death.

Error reading database objects.

Content Error

Error solving imported node relations.

Error plotting path.

Error correcting character position.

Error running sector simulation

Error running sector simulation

Error processing sound sources.

Audio

Error adding instance:\x20

Error creating geometry copy.

Node manager

Error expanding object light list.

Error repacking lightlist pointers

Error processing sector content change.

Error appending Sector.

Scene

Error appending content.

Plugin error appending content.

Meshsmooth

Fullscreen

Checkpoints

yyyy

eeee

Displacement map using sub-optimal format.\x20

Texture manager

Unable to convert displacement map to suitable format.\x20

dddd

PARAM c1 = {

END

Dynamics Volumes

Benchmark cleanup error

Говорить

Random

Uniform

Mode:\x20

X offset:\x20

Y offset:\x20

Z offset:\x20

X Rotation:\x20

Y Rotation:\x20

Z Rotation:\x20

X Scale:\x20

Y Scale:\x20

Z Scale:\x20

Windows Error

Touchscreen

Objects

Object Library

File IO

File IO

File format error

Content Error

Content error.

Scene manager

Validation error.

Transform reprocessing error.

Error deleting removed objects.

HWMultisample

Fullscreen

: missing mipmaps on compressed texture.

\x20degenerate faces found on mapping channel 0.

: matrix hierarchy error.

: transform validation error.

BME Critters

TO BE CONTINUED…

NVIDIA

Intel

ATI

Material has no data:\x20

Invalid library format\x20

String Library

Invalid Package format\x20

Data Package

Invalid or obsolete database format.

UID Manager

Invalid or obsolete database format.

UID Manager

Invalid Item state

Invalid path key index

Invalid path key delta 2.

Invalid path key delta

Invalid RFC header.

Load RFC

Error reading RFC:\x20

Content Error

Invalid RFC header.

Load RFC

Error importing RFC local database.

Content Error

Invalid project data

Data error

Object position overflow:\x20

Unable to read package\x20

Data package

Unable to open package\x20

Data Package

Invalid Package format\x20

Unable to open package\x20

Data Package

Unable to read package\x20

Invalid Package format\x20

Unable to read package\x20

Data Package

Unable to open package\x20

Data Package

Invalid Package format\x20

Unable to read package\x20

Data Package

Unable to open database\x20

Property database

Invalid or obsolete database format.

UID Manager

Unable to read database\x20

UID Manager

Unable to open database\x20

UID Manager

Invalid or obsolete database format.

Unable to load body model.

Character factory

Unable to retrieve player discovery data.

Save data recovery

elechit

Loadout corrupted, attempting save recovery.

Loadout corrupted

Loadout corrupted, attempting save recovery.

Loadout corrupted

Node removal queue is full.

Untested

Source and destination image are the same.

Image copy

Source image is run length encoded.

Mouse 3

Mouse 4

Mouse 5

Эта книга описывает различные мифы о Хранителе, но делает это несколько тенденциозно, рисуя его в более позитивном свете, нежели обычно. Вполне возможно, она связана с каким-то культом поклонников Хранителя.\r\n\r\nХранитель подземного мира, известный также как Хранитель мёртвых, является самой выдающейся фигурой нашей мифологии. В большинстве наших мифов он играет особую роль, в зависимости от точки зрения роль Хранителя разнится. Существует как страх перед тем, что он представляет, его тёмным и опасным царством, так и чувство уважения и вера в то, что он следит за нашими близкими после их ухода. Мы предаём наших умерших под опеку Хранителя и верим, что он даст нам жизнь за пределами нынешнего существования. За пугающими званиями и злобными проклятиями кроется Хранитель, также дающий жизнь. Говорят, что он возвращает жизнь тем, кто служит ему, что некоторые из его подданных обязаны ему воскрешением. Возможно, наиболее примечательный миф - о том, как в трудное время Хранитель поднимает армию из своих служителей, дабы защитить нас. Что же он охраняет? Неужели он просто присматривает за нашими мертвецами и своим жутким миром или, может быть, он на самом деле наш защитник?

HAM

VHFDA

VHMDA

Failed to open file:\x20

Failed to open file:\x20

Failed to find compatible texture format:\x20

Failed to load user item:\x20

Failed to load tileset:\x20

Face integrity compromised:\x20

Game object has no physics:\x20

Terrain

\x20has too many faces to subdivide

Character position overflow.

Character position overflow:\x20

SplitTangents:NoMappingChannel:\x20

SplitTangents:NoSurfaceNormals:\x20

SplitTangents:NoMappingChannel:\x20

Brush\x20

\x20does not exist.

Error deleting mesh data channel:\x20

Error deleting mesh object:\x20

Error computing geometry intersection:\x20

Error collapsing skin part:\x20

Error generating collision volumes for\x20

Error skinning item model:\x20

Error generating character:\x20

Error processing potential opponent:\x20

Error performing height query:\x20

Error performing env height query:\x20

Error performing RB height query:\x20

Error performing height query:\x20

Error performing height query:\x20

Error solving RBD collisions:\x20

Error solving RBD collisions:\x20

Error loading library object:\x20

Error compiling material:\x20

Error deleting node\x20

Error on delete node:\x20

Error deleting geometry object:\x20

Error appending traversal:\x20

Error appending node:\x20

Error removing traversal entries:\x20

Error deleting scene:\x20

Programs

Full Screen

Exit

True

False

Stn

String

Array\x20

ByRef\x20

yyyy

Max texture units:\x20

Negative material reference count.

Negative height result.

Height Query

Height result overflow.

Material Manager

Material error

Mesh analysis

Maximum brushes exceeded.

Terrain

Bad matrix palette index.

Skin merge

Bad IK Lengths

Set file integrity check failed.

Data integrity

sdw 1

sdw 4

PARAM c0 = {1.0,0.5,

PARAM c2 = {

PARAM c4 = {

AI Error

PARAM c

MAD r1, r0, c

END

PARAM c

GUISize

HWMultisample

Fullscreen

FPSLimit

\x20FPS

Grassy

Sandy

Earthy

Sand

Dust

Dead Grass

Apparel

Эссия

Энира

Ирма

Килия

Орвия

Сурия

Селун

Кессин

Ниден

Ольтен

Товин

Заон

Shadow map set size.

Shadow map initialisation

Shadow map render.

Shadow map initialisation

Added texture already exists.

Texture management

Attempt to remove absent scene nodes.

Attempt to compile a removed material

Error building new shaders.

true

Save delete index:\x20

shift

ctrl

Rayform

Rayform

Rayform Image

Rayform Content

\x20degenerate faces found.

Meshsmooth

Baggyness

Stiffness

Height Query

heartbeat

Characters

Character Factory

Terrain brush error

Persistent action queue is full.

Queue Overflow

Sector management

Sector Manager

dsrt

clps

Tile elements

\rЗакупленные предметы можно найти в вашем Арсенале, доступном через экран «Управление» в Списке.

Viewport

Viewport setup

Error rendering application.

V 0.7.2

bdycol

Активнее защищайте пробелы и слабые места в броне.

Уверенность в своей броне позволяет вам не прерывать атаки, получая удары.

Не найдены файлы данных.

Критический сбой

Сохранение

Мадди

Кабиль

Ольша

Тень D1:

V 0.7.2.1c

Offscreen render error

Offscreen alpha render error

V 0.7.3

Невозможно получить значение оружия.

Ошибка выпадения оружия:\x20

Ошибка обработки без сознания:\x20

Ошибка возрождения:\x20

Ошибка удаления узла:\x20

V 0.7.3d

Error processing blood effects.

Error processing motiles.

Error running RBD integration.

Error processing object grid.

Error solving RBD collisions.

No body receiving impact.

Weapon impact

No weapon delivering impact.

Unassigned Active Weapon.

Weapon Impact

Error processing Motile:\x20

V 0.8

Failed to dereference items.

Container Error

Выберите новую силу, которую вы хотите изучить.

НАЧАТЬ

Error rendering weapon blood stains.

Error loading continue character.

Error updating minds.

Осознание

Error saving container data.

Container Error

Error updating apparel object.

Полоса силы

Дерево силы

Инверсия

Даёт обратный или контр-эффект.

Расширение

Расширяет зону действия эффекта.

Сужение

Уменьшает зону действия эффекта.

Единение

Объединяет действие различных эффектов, создавая новое.

Связность

Превращает эффект в более последовательный.

Итерация

Делает более эффективным повторение того же навыка.

Откровение

Учитесь, наблюдая и запоминая.

Слияние

Объединяйте эффекты сил разных школ.

Поддержка

Продолжительные заклятья требуют меньше средоточия.

Непрерывность

Сохраняет действие силы, при выполнении других задач.

Непрерывность II

Сохраняет действие двух сил, при выполнении других задач.

Непрерывность III

Сохраняет действие трёх сил, при выполнении других задач.

Абстракция

Постоянные заклятья требуют меньше средоточия.

Ясность

Вы можете быстрее восстанавливать средоточие.

Решимость

Вы меньше отвлекаетесь или прерываетесь при чтении заклятий.

Сила воли

Устойчивость к ментальным ударам и их последствиям.

НАЧАТЬ

Invalid power tree file.

Invalid format

Invalid weapon grip configuration.

Invalid weapon grip configuration.

Invalid weapon grip configuration.

Invalid weapon configuration.

\r[algn=2][tcol=FFE399]ОРУЖИЕ[/tcol]

[algn=0][rimg=TutWepns01]

Оружие в Exanima различается по своему поведению. Форма, длина и баланс оружия часто важнее любых отображаемых характеристик. Также важны личные предпочтения и опыт.

Оружие и другие объекты не используют хитбоксы, столкновения основаны на оружии, каким вы его видите. Ущерб полностью определяется силой и геометрией удара.

Мечи проворны и заточены по всей длине; топоры наносят тяжёлые ранения, но только при ударе остриём, которое также может пробить блок; булавы и молоты могут нанести серьёзный урон даже сквозь тяжёлые доспехи. Есть много видов оружия с различными преимуществами и недостатками.

Общие свойства оружия:

[tcol=FFE399]Вес [/tcol]это просто масса оружия. Тяжёлое оружие, как правило, медленнее, но мощнее.

[tcol=FFE399]Баланс [/tcol]отражает насколько отзывчивым является оружие. Сбалансированное оружие, как правило, позволяет быстрее переходить к новым действиям.

[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]показывает силу воздействия оружия. Он может заставить человека потерять сознание и вызвать кратковременные ослабляющие последствия, не причинив необратимых травм, если оружие не слишком тяжёлое. Ударная сила также играет важную роль в эффективности других типов повреждений.

[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]указывает, насколько острым является оружие. Резаные раны можно нанести при минимальной силе, однако данный тип урона легко поглощается большинством доспехов.

[tcol=FFE399]Колющий [/tcol]наносит повреждения от тычков. Колющим оружием легче наносить урон, попадая в промежутки в доспехах.

[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]урон может нанести существенную рану, даже при тяжёлой броне, однако для пущей эффективности нужны чётко отработанные удары.

[tcol=FFE399]Проникающий [/tcol]урон, получаемый при пробивании брони. Проникающий урон наносится некоторыми видами оружия с высоким показателем импульса и режущего урона.
\r

Тауматургия

\r[algn=2][tcol=FFE399]ТАУМАТУРГИЯ[/tcol]

[algn=0]Некоторые персонажи имеют экстрасенсорные способности, известные как Тауматургия.

Если вы играете таким, нажмите [inpt17], чтобы увидеть свои силы, выбрать, какие изучать, подготовить их к использованию. Наведите курсор на силу, чтобы увидеть её описание.

Нажмите [inpt16], чтобы посмотреть активные силы, затем соответствующую цифру, чтобы применить их.

В зависимости от силы, вам придётся использовать курсор для прицеливания, а его точность может быть важна, влияя на мощность. Для Разума, как правило, максимальная эффективность достигается при ударе в голову цели.

Вы должны постигнуть определённые навыки, чтобы изучить некоторые силы и открыть новые. Навыки также могут помочь вам более эффективно использовать силу.


[algn=2][tcol=FFE399]СРЕДОТОЧИЕ[/tcol]

[algn=0]Ваша способность использовать навыки определяется средоточием, представленным синей полосой в нижней части экрана. Оно уменьшается всякий раз, когда вы используете силу, и постепенно восстанавливается.

Есть три основных способа тратить средоточие:

[tcol=FFE399]Мгновенные[/tcol] силы просто поглощают определённое его количество;

[tcol=FFE399]Продолжительные[/tcol] - тратят средоточие со временем;

[tcol=FFE399]Постоянные[/tcol] - уменьшают на некоторое значение, пока активны.

Некоторые навыки могут оказывать эффект на средоточие. [tcol=FFE399]Ясность[/tcol] - повышает скорость его восстановления, [tcol=FFE399]Итерация[/tcol] - снижает потребление для повторного использования того же навыка, [tcol=FFE399]Поддержка[/tcol] - снижает расход для Продолжительных сил, а [tcol=FFE399]Абстракция[/tcol] - для Постоянных.
\r

Тауматургия

Unassigned terrain geomtry.

Error creating render geometry:\x20

Error building faces:\x20

Error retrieving local characters:\x20

Error evaluating local characters:\x20

Error compiling geometry:\x20

Mesh Error

НАЧАТЬ

НОВАЯ КАРЬЕРА

Error saving game progress.

Pavement B

Кэйсин

Userdata

V 0.8.2.6c

Global

VXGIPos

Вид:

На уровень выше

New folder

Refresh

View

Имя файла:

Тип файла:

Save

хорошее\x20

plate armour

Тренер

Врач

Item pool size exceeded.

Item reference underflow.

Invalid RBD inserted:\x20

Стандартный

Специальный

Турнир

Вход:

Приз:

Error rendering form:\x20

Error closing form:\x20

Error resizing GUI.

Error updating GUI graphics.

Error generating character UID.

Error serching for character UID position.

Error expanding character database.

Error registering character in database.

Error drawing form

Error entering hired combatant.

Error clearing hub.

Error loading arena map.

Error setting up match.

Error configuring match player.

Error entering arena.

Error clearing arena.

Error returning to hub.

[algn=2]Битва между двумя бойцами без ограничений по рангу.

[algn=2]Пять поединков, победитель переходит в следующий раунд.

[algn=2]Один боец сражается с двумя бойцами на один ранг ниже.

[algn=2]Один боец сражается с тремя бойцами на два ранга ниже.

[algn=2]Один боец с двумя бойцами рангом ниже против равной команды.

[algn=2]Шесть бойцов бьются в рукопашную, пока не останется только один.
Победители выбираются на основе результатов.

[algn=2]Три бойца пытаются совершить подвиг, убив могучего огра.

[algn=2]Битва между двумя одинаково подобранными бойцами.

[algn=2]Команда из двух человек сражается с равной командой.

[algn=2]Команда из трёх человек сражается с равной командой.

[algn=2]Шесть бойцов сражаются, пока не останется только один.
Победители выбираются на основе результатов.

[algn=2]По три бойца сражаются в дуэли, пока не останется резервов.
Каждый проигранный раунд уменьшает приз.

[algn=2]Битва между двумя бойцами в рукопашной.

[algn=2]Пять поединков, победитель переходит в следующий раунд.

Error generating terrain texture

Error toggling full screen mode.

Error rescaling device.

Error resizing application.

Арсенал

Global Illumination

Render Queue

Select

UVOfs

Aim your swings at precise locations.

Components

Factories

Local character DB error on outfit generation.

Error on outfit generation.

Error generating combatant.

Invalid apparel item, cannot be equipped.

Invalid item pool selection.

Invalid weapon listing for character geneation

Invalid Weapon

Invalid weapon listing for character geneation

Invalid Weapon

Invalid User Item:\x20

uniform int PassIdx

uniform sampler2DShadow Shadow

uniform samplerCubeShadow Shadow

uniform sampler2D DifTex

uniform sampler2D EmiTex

uniform sampler2D SpcTex

uniform sampler2D NrmTex

uniform sampler2D GlsTex

uniform sampler2D OpcTex

uniform sampler2D DspTex

uniform sampler2D DrtTex

uniform samplerCube EnvMap

uniform sampler2D FrmBuf

in vec2 vrTex

in vec2 vriTex

in vec4 vrTng

in vec3 vrSdw

vec2 vrTex

uniform vec3 VXGIPos

uniform sampler3D VoxelGI

uniform int PassIdx

uniform vec3 SdwSmp[

Забыть все знания об этой технике?

ДА

в первозданном состоянии

в идеальном состоянии

в отличном состоянии

в очень хорошем состоянии

в хорошем состоянии

в довольно хорошем состоянии

в среднем состоянии

в приличном состоянии

в более-менее состоянии

имеет потёртости

имеет значительный износ

имеет повреждения

в ветхом состоянии

в плохом состоянии

в очень плохом состоянии

в крайне плохом состоянии

в худом состоянии

в очень худом состоянии

в ужасном состоянии

, сильно повреждено

, сильно повреждены

, весьма повреждено

, весьма повреждены

в безупречном состоянии

в отличном состоянии

в очень хорошем состоянии

в хорошем состоянии

в довольно хорошем состоянии

в нормальном состоянии

в немного изношенном состоянии

в довольно изношенном состоянии

в изношенном состоянии

в очень изношенном состоянии

в крайне изношенном состоянии

в идеальном состоянии

в почти идеальном состоянии

в отличном состоянии

в прекрасном состоянии

в выше среднего состоянии

в среднем состоянии

в ниже среднего состоянии

в условно плохом состоянии

в плохом состоянии

в ужасном состоянии

очень высококачествен.

высококачествен.

умерен.

прост.

посредств.

низкокач.

груб.

весьма груб.

в отличном состоянии

в хорошем состоянии

в среднем состоянии

в условно плохом состоянии

в плохом состоянии

в ужасном состоянии

чрезвычайно хорошо сделан.

весьма хорошо сделан.

очень хорошо сделан.

хорошо сделан.

довольно хорошо сделан.

посредств.

очень низкокач.

некачественно изотовл.

низкокач.

грубоват.

плохо изотовл.

очень низкокач.

груб.

очень груб.

весьма груб.

No shader generated by factory.

Shader compile

in vec2 vTex

out vec2 vrTex

out vec2 vriTex

in vec3 vNrm

out vec3 vrNrm

in vec3 vrNrm

in vec3 vDlt

in vec4 vCol

out vec4 vrCol

in vec4 vrCol

layout (std140) uniform Global {
vec4 ViewPos;
vec2 ViewSiz;
vec2 ViewPrj;
mat4 CamMat;
mat4 SdwMat;
vec4 VXGIScl;
vec4 Ambient;
vec2 TimeDlt;
vec2 ViewRcp;
vec4 FogColr;
vec4 FogPos;
float Wetness;
}

Error compiling\x20

Error:\x20

Error registering combatant:\x20

Error configuring combatant roles:\x20

Error injecting object voxels:\x20

Error building SSS:\x20

Error inserting obstacle:\x20

Error inserting RBD in sector Grid:\x20

Error initialising RBD 1:\x20

Error initialising RBD 2:\x20

Error append simulation node:\x20

Error moving to new map.

VSmp

ZTrn

LVox

OVox

Лёгк.

Тяж.

Плотн.

Крепк.

Усилен.

Укреплён.

Лужён.

Закалён.

Error initialising player.

Даффиен

Альтон

Дервед

Демиан

Кайрен

Мэллони

Тариус

Тельмис

Shader Error

Суперсэмпл: 15x

\x20degenerate faces found in\x20

Вход

Событие

Победитель

User item does not exist:\x20

remtrn

\rВ инвентаре показаны предметы, которые вы носите.

Вещи, надетые вне арены, не переносятся в бои. Чтобы экипировать предметы для боя, вы должны воспользоваться экраном управления.

\rМатчи делятся на три категории.

[tcol=FFE399]Стандартные[/tcol] матчи могут быть запущены в любое время и настроены в соответствии с предпочтениями.

[tcol=FFE399]Специальные[/tcol] изменяются ежедневно и могут запускаться только по мере возможности.

[tcol=FFE399]Турниры[/tcol] проходят еженедельно с несколькими матчами, в которых компании соревнуются за призы.

Выберите матч, а затем перетащив нужных бойцов вправо. В некоторых матчах требуется несколько участников.

[tcol=FFE399]Ранг[/tcol] это требование, ваш боец должен достичь этого ранга, прежде чем сможет участвовать.

[tcol=FFE399]Уровень[/tcol] указывает ступень экипировки, используемой в матче. Он соответствует вашей нагрузке на экране управления.

\rЗдесь вы можете нанимать людей и управлять снаряжением.

Нажмите [tcol=FFE399]Управление[/tcol] или дважды щёлкните по персонажу, чтобы увидеть его снаряжение и навыки. Здесь же имеется доступ к вашему Арсеналу.

[tcol=FFE399]Вербовка[/tcol] даст новых героев, управляемых вами, меняйте их, чтобы каждый имел время на отдых и лечение.

[tcol=FFE399]Наём[/tcol] даст персонажей, которые могут сражаться на вашей стороне или вместо вас. Некоторые из них могут предлагать разные услуги.

Смерть перманентна. Относитесь к бойцам бережно.

\rЗдесь вы можете управлять снаряжением и тренировками.

[tcol=FFE399]Ранг[/tcol] даётся за каждые два натренированных навыка. Он отображается вверху, рядом с именем бойца.

Каждый ранг предоставляет доступ к экипировке с лучшими показателями. Используйте ползунок слева для изменения соответствующей нагрузке.

[tcol=FFE399]Очки[/tcol] ограничивают экипировку каждого ранга. Каждый предмет имеет определённую стоимость в очках.

\rПриобретённые вами предметы можно найти в вашем арсенале, доступном через Список.

Требования не выполнены.

Недоступно.

Уже выбрано.

Failed to dereference items.

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Exanima

Error

Error

GUI Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error Processing procedural item queue.

Procedural map generator

Error

Error

Error

Error

Error

Error

[algn=2]Шесть бойцов бьются в рукопашную, пока не останется только один.\r\nПобедители выбираются на основе результатов.

[algn=2]Шесть бойцов сражаются, пока не останется только один.\r\nПобедители выбираются на основе результатов.

[algn=2]По три бойца сражаются в дуэли, пока не останется резервов.\r\nКаждый проигранный раунд уменьшает приз.

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Container Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Это\x20

Это\x20

Это\x20

Это\x20

Dynamics Volumes

Общий опыт

Назад

Возврат

Немедленное продолжение удара с изменением его направления.

Финт

Ложный замах и быстрая повторная атака.

Отражение

Отказ от атаки и быстрое парирование.

Ответ

Быстрое продолжение атаки после парирования.

Тяга

Выдёргивание оружия после удара с зацепом врага.

Более надёжный хват позволит отражать самые сильные удары.

Парное оружие

Бейтесь и защищайтесь обоими руками одновременно.

Маневрирование в броне I

Двигайтесь быстрее, невзирая на тяжесть доспехов.

Маневрирование в броне II

Маневрирование в броне III

Отклонение

Активнее защищайте пробелы и слабые места в броне.

Оборона

Уверенность в своей броне позволяет вам не прерывать атаки, получая удары.

Контратака

Резкий ответный удар после блокирования.

Синхронность

Прикрывайтесь щитом, даже начиная собственную атаку.

Опека

Совершайте атаки не теряя прикрытия щитом.

Упорство

Продолжайте атаковать, принимая удары на щит.

Выдержка

Отражайте больше ударов, пока рука со щитом не устанет.

Мобильность

Носите самые громоздкие щиты легко и непринуждённо.

Инверсия

Даёт обратный или контр-эффект.

Расширение

Расширяет зону действия эффекта.

Сужение

Уменьшает зону действия эффекта.

Единение

Объединяет действие различных эффектов, создавая новое.

Связность

Превращает эффект в более последовательный.

Итерация

Делает более эффективным повторение того же навыка.

Откровение

Учитесь, наблюдая и запоминая.

Слияние

Объединяйте эффекты сил разных школ.

Поддержка

Продолжительные заклятья требуют меньше средоточия.

Непрерывность

Сохраняет действие силы, при выполнении других задач.

Непрерывность II

Сохраняет действие двух сил, при выполнении других задач.

Непрерывность III

Сохраняет действие трёх сил, при выполнении других задач.

Абстракция

Постоянные заклятья требуют меньше средоточия.

Ясность

Вы можете быстрее восстанавливать средоточие.

Решимость

Вы меньше отвлекаетесь или прерываетесь при чтении заклятий.

Сила воли

Устойчивость к ментальным ударам и их последствиям.

Volume

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Content Error

Error

Error

Error

Забыть навык

Ближний бой

Дальний бой

Броня

Щиты

Проницательность

Концентрация

Error

layout (std140) uniform Global {\r\nvec4 ViewPos;\r\nvec2 ViewSiz;\r\nvec2 ViewPrj;\r\nmat4 CamMat;\r\nmat4 SdwMat;\r\nvec4 VXGIScl;\r\nvec4 Ambient;\r\nvec2 TimeDlt;\r\nvec2 ViewRcp;\r\nvec4 FogColr;\r\nvec4 FogPos;\r\nfloat Wetness;\r\n}

Новая

VHFDA

VHMDA

Error generating collision volumes for\x20

Все

Error

Error

Error

Error

Error

НАНЯТЬ

НАЗАД

Суперсэмпл

Error

Музыка

Error

Error

Суперсэмпл

Error

Error

Music

Вес

Неизв.

Close

Character loadout not found.

Error

Призовые

Item Error

System

Принять

Отмена

Матчи

Неизв.

\x20MB

V 0.8.3d

Бойцы могут сражаться вместо вас или рядом с вами в командных матчах.

Торговцы продают товары. Они могут помочь вам найти более конкретные товары, предоставляя запасы определённого типа и ранга.

Врачи повышают скорость исцеления ваших бойцов и могут спасти их от смерти, если полученные раны не слишком серьёзны.

Тренеры увеличивают скорость освоения навыков бойцами. Они также могут обучать ваших бойцов технике, которую они знают, когда те бездействуют.

Emblems

Failed to generate match motile.

Применить настройки...

Duplicate Item found

\x20торговцев можно нанять.

Item duplicated in shop.

Reward Error

Item duplicated in merchant stock.

//NULL

//NULL

Грубая ткань

Тонкая ткань

Шёлк

Барх

Подбит. 1

Подбит. 2

Кож. 1

Кож. 2

Замш

Сыромятная кожа

Кольчуга

Сталь

Латы

Цветной

Бронза

Клинки

Древесина кач.

Древесина груб.

Железо

Нет

Транзакция

Сезон

Конец дня

Сбежать

Приз за этот сезон

Ограничение на оружие

Выбрать

Турнир начинается в\x20

\x20д.

[algn=2]Четыре раунда поединков, пока не останется один победитель.

[algn=2]Шесть бойцов сражаются, пока не останется только один.
Победители выбираются на основе результатов.

[algn=2]Четыре раунда поединков с использованием выбранного оружия, пока не останется один победитель.

[algn=2]Шесть бойцов сражаются, используя оружие, выбранное для битвы.
Победители выбираются на основе результатов.

[algn=2]Команды из двух человек встречаются друг с другом в трёх раундах. Проигравшие отсеиваются.

НАЗВАНИЕ ОТРЯДА

ЭМБЛЕМА

Фон

Зеркально

Цвет 1

Цвет 2

Дизайн

Случайно

Назад

Управ. отрядом

Обновление

Можно нанять торговца.

Профессия: Тренер

Профессия: Врач

[algn=2]Больше матчей в этот день не проводится.
Завершите день для новых матчей.

Поглощение

Используйте подвижность лёгких доспехов, чтобы поглощать больше ударов.

Достижения

Вечный стояк

Известность

Репутация

Мораль

Слава

Штат

Мастера

Нет

ВЫХОД

Статус

Отчёт

Есть

Оплата

Заработано за день

Потрачено за день

Конец дня

Рекорды

Статус

Бонтенцы

Банда Фиттен

Банда Ванрела

Шайка из Моуброта

Отряд Дуллоса

Команда Дайкера

Отряд Лофтона

Отряд Фреррена

Отряд Эвелик

Банда Бантри

Отряд Форреля

Раллопский отряд

Узел Кведелля

Куча Кливарда

Вестринский отряд

Гиссельморская стража

Группа из Гринкью

Солденская корпора

Дровосеки из Феллера

Одежда

Верхняя одежда

Поддоспешники

Кожаная броня

Кольчуга

Латы

Бедняцк.

Обычн.

Элегант.

Роскошн.

Random

Main

Accent

Themed

Fixed

Тип

Класс

Качество

Var 2.0

\x20Var 2.0

\x20Var 1.0

Seed

Generate

Grade\x20

Design

Material

Trait

Random

Theme

Store

Revert

Stat window

Вы выиграли\x20

\x20матчей.

Вы проиграли\x20

Вы отступили из\x20

Local character DB error on outfit generation.

Error on outfit generation.

Error generating combatant.

Назовите свой отряд

Название отряда

ДАЛЕЕ

Invalid trade item request.

Restock

Войти

\r[algn=2][tcol=FFE399]БОЙ[/tcol]

[algn=0]У этой игры уникальная система боя. Действия и результаты определяются симуляцией, а не записанными анимациями и упрощёнными правилами.

Бои требуют тактической игры и навыка обращения с персонажем в гармонии с физикой, которая влияет на движения. Потребуется некоторая тренировка, но со временем всё станет более естественно, интуитивно и понятно.


[algn=2][tcol=FFE399]МАНЁВРЫ[/tcol]

[rimg=TutCmbt01]

[algn=0]Манёвр - не просто контроль положения, это фундаментальная часть движения. Ваш баланс, импульс и сила - результаты того, как двигается ваше тело.

Все движения должны выполняться гармонично и обдуманно. Относитесь к своему персонажу так же, как к человеку, если будете беспорядочно кидаться в разные стороны, то споткнётесь и упадёте, как и в реальном мире.

Нажмите [inpt9], чтобы войти в боевой режим. Теперь ваш персонаж поворачивается за курсором и направляет туда же свои шаги, атаки и парирование. Нажмите Вперёд, чтобы приблизиться, Назад - отступить, Влево или Вправо, чтобы кружить вокруг цели.

Нажатие клавиш перемещения вызывает небольшие управляемые шаги, удерживание их - рывки и выпады. Вы можете изменить это в меню настроек управления.

Вообще, начните с того, что научитесь держать курсор рядом с противником, не двигаясь больше, чем необходимо и запоминайте тайминги атак и других действий.


[algn=2][tcol=FFE399]АТАКА[/tcol]

[rimg=TutCmbt02]

[algn=0]Вы можете бить в трёх основных направлениях. Просто нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы бить справа; быстро поместите курсор левее и нажмите ЛКМ, чтобы ударить слева; дважды щёлкните и удерживайте кнопку, чтобы ударить сверху.

Чтобы выполнить тычок, зажмите [inpt13], а затем ЛКМ. При наведении старайтесь нацеливать курсор на определённую точку у вашего оппонента.

Очень важно, как долго вы удерживаете кнопку. Ненадолго отпустив ЛКМ, вы можете совершать финты или короткие замахи, переходить к защите или различным атакам.

Одного замаха часто недостаточно, система повреждений основана на детальной физике: как сильно вы ударили, под каким углом, куда попали и какой частью оружия. Плохо выполненные атаки поставят вас в опасность, один хорошо поставленный удар поможет выиграть бой.

Движение ног и тела крайне важно, сила исходит от тела, а не от рук. Вы должны координировать своё движение и уделять пристальное внимание динамике боя.


[algn=2][tcol=FFE399]ЗАЩИТА[/tcol]

[rimg=TutCmbt03]

[algn=0]Не атакуя, вы будете пытаться защищаться и парировать. Вы можете отпустить атаку в любой момент, чтобы защититься. Даже если парирование не удачно, вы менее уязвимы, когда защищаетесь.

Парирование и блоки - не стандартные действия, положение и углы крайне важны, в конечном счёте, физика всегда будет определять результат.

Вы можете избегать атак или двигаться, чтобы уменьшить угрозу от них. Например, переход в атаку может позволить вам заблокировать руку или рукоятку оружия своим телом или просто уменьшить импульс атаки врага.
\r

uniform float LqdLvl

в приемлемом состоянии

в ветхом состоянии

Мягкий материал

Грубый материал

Покрытие

Вышивка / Кружева

Пуговицы

Тканая броня

Жесткая кожа

Кольчуга

Латы

Отделка лат

Плоск.

Норм.

Элегант.

Роскошн.

У вас нет места для новых бойцов.

У вас уже есть врач.

У вас уже есть тренер.

\x20Var\x20

\x20Var\x20

Var\x20

Неделя\x20

\x20День\x20

День\x20

\x20изучил новую технику.

\x20достиг\x20

\x20ранга.

\x20погиб.

\x20спасён от смертельной раны

\x20уволен.

\x20влился в отряд.

\x20покинул отряд.

Турнир начнется через\x20

\x20дней.

\x20человек доступна для найма.

Error performing ground query:\x20

\x20тренеров доступна для найма.

Negative height result.

Ground Query

Height result overflow.

Победители турнира

Выиграно матчей

Проиграно матчей

Отступлений

Выиграно турниров

Проиграно турниров

Сезонов выиграно

Битв с тварями

Убито тварей

Нанято

Смертей

Уволено

Заработано

Потрачено

ВЫХОД

Турнир сегодня.

Турнир начнется завтра.

GetGroundHeight NG

НАЗАД

Адибет

Гальвен

Сумила

Сурриан

Зилания

Элестан

Фестиан

Топорик

Пила

Молоток

Дубина

Садовый секач

Лом

Здоровая кувалда

Посох

Булава

Дубинка с шипами

Кинжал

Длинный нож

Садовый секач (кор.)

Молот

Обитый железом посох

Садовый секач (бол.)

Вилы

Короткий меч

Топор

Боевой молот

Шестопёр

Короткое копьё

Кувалда

Бердыш

Большой топор

Двуручный боевой молот

Копьё

Меч

Фальшион

Шипованная булава

Фланцевая булава

Длинный меч

Двуручный меч

Большой фальчион

Двуручный боевой топор

Двуручная шипованная булава

Двуручная булава

Вульж

Большой меч

Полэкс

Клевец

Алебарда

Тип

Класс

Качество

Var 2.0

Старый\x20

\x20Var 2.0

Грязный\x20

\x20Var 1.0

Seed

Generate

Grade\x20

Layer

Part

Основное

Element

Design

Material

Trait

Random

Цвет

Всё

Theme

Отмена

Store

Revert

Stat window

Формат сохранения устарел.

Сохранение несовместимо

cache

Боец доступен для найма.

НАЧАТЬ

Продолжить

Турнир окончен.

Мероприятий больше нет.

Турнир продолжается.

Турнир начнется завтра.

Принять

Item Error

Тренер доступен для найма.

Принять

Отмена

\rЗдесь вы будете жить, отсюда же будете руководить.

[tcol=FFE399]Управляйте[/tcol] своим отрядом, нажав на доску слева.

Прямо по курсу - [tcol=FFE399]Магазин[/tcol] где можно купить и продать вещи.

[tcol=FFE399]Матчи[/tcol], в которых можно поучаствовать, доступны у правой стены.

\rВ инвентаре показаны предметы, которые вы носите.

Вещи, надетые вне арены, не переносятся в бои. Чтобы экипировать предметы для боя, вы должны воспользоваться экраном управления.

\rМатчи делятся на три категории.

[tcol=FFE399]Стандартные[/tcol] матчи могут быть запущены в любое время и настроены в соответствии с предпочтениями.

[tcol=FFEF99]Специальные[/tcol] изменяются ежедневно и могут запускаться только по мере возможности.

[tcol=FFE399]Турниры[/tcol] проходят еженедельно с несколькими матчами, в которых компании соревнуются за призы.

Выберите матч, а затем перетащив нужных бойцов вправо. В некоторых матчах требуется несколько участников.

[tcol=FFE399]Ранг[/tcol] это требование, ваш боец должен достичь этого ранга, прежде чем сможет участвовать.

[tcol=FFE399]Уровень[/tcol] указывает ступень экипировки, используемой в матче. Он соответствует вашей нагрузке на экране управления.

Управ. отрядом

\r[tcol=FFE399]Управляйте[/tcol] снаряжением и тренировками своего отряда.

The [tcol=FFE399]Арсенал[/tcol] позволяет менять снаряжение.

[tcol=FFE399]Вербуйте[/tcol] новых бойцов, которыми можно управлять в бою.

[tcol=FFE399]Нанимайте[/tcol] отряд и прочий персонал.

Дневной [tcol=FFE399]доклад[/tcol], двойное нажатие для подробностей.

\rБойцы повышают [tcol=FFE399]ранг[/tcol], освоив два боевых приёма.

Каждому рангу соответствует своя экипировка. Разрешенная экипировка зависит от уровня матча. Двигайте ползунок для выбора снаряжения.

[tcol=FFE399]Очки[/tcol] ограничений также разнятся от ранга к рангу. Каждый предмет имеет определённую стоимость.

Турниры

\rТурниры проводятся еженедельно. В каждом турнире отряды соревнуются за приз. Если отряд выигрывает все четыре турнира в сезоне, он награждается эксклюзивным доспехом.

Вы должны заявить бойцов до начала турнира; после этого вы не сможете менять или удалять бойцов. К участию в турнирах допускаются только бойцы ранга мастер.

Чтобы выиграть турнир, вы должны победить в как минимум трех из шести боёв. Желательно вводить разных бойцов в как можно большее число событий, чтобы повысить шансы на победу.

Неизв.

V 0.8.3e

Серп (короткий)

Серп (длинный)

Гвизарма

Спетум

V 0.8.3l

Error analysing scene navigation parameters.

Error binding GI framebuffer.

AMD

Radeon

Вы хотите прервать турнир?

Да

Нет

GI 3D render target

Error

Error

run.

да?

V 0.8.3r

Вы не знаете, кто вы, но в вас может скрываться огромный потенциал...

У вас ограниченный боевой опыт, но благодаря богатству вашей семьи вы смогли обучиться, приобрести снаряжение и стать рыцарем. Ваш повелитель Эрмус поручил вам расследовать серию исчезновений в деревнях Бенстон и Пирн в пределах его владений. Тропа привела вас сюда...

callback.

да?

Analysing system…

Input error.

Skinning group stack overflow.

Error processing weapon impact.

Error updating motile transform.

Error processing hit codes.

Cursor Deactivate

Error: Framebuffer region stack overflow.

Исп. силу

Пред. сила

След. сила

Зажатие на [tcol=FFE399]силе[/tcol], чтобы получить доступ к дереву сил.\r\rНажатие [tcol=FFE399]Исп. силу[/tcol] при открытой панели сил, чтобы использовать силу напрямую, не меняя активную.\r\rВы можете переходить в диалог и обратно, не завершая разговор, нажав [tcol=FFE399]Говорить[/tcol].

sizebytes.

да?

Controller mode enabled

Configure Controller

Aim Speed:\x20

Enable Rumble

: Child matrix hierarchy error.

ПРОДОЛЖЕНИЕ...

Invalid Procedural Material ID.

Invalid weapon listing for character geneation

Invalid Weapon

Hit body is not a motile.

in vec2 vrTex;\r\nout vec4 FragColor;\r\nuniform sampler2D Tex;\r\nuniform float ps;\r\nvoid main() {\r\nvec4 tcol = texture(Tex, vrTex);\r\ntcol = tcol + texture(Tex, vrTex + vec2(-ps, 0)) * 0.25;\r\ntcol = tcol + texture(Tex, vrTex + vec2( 0, -ps)) * 0.25;\r\ntcol = tcol + texture(Tex, vrTex + vec2( ps, 0)) * 0.25;\r\ntcol = tcol + texture(Tex, vrTex + vec2( 0, ps)) * 0.25;\r\nFragColor = tcol * 0.5;\r\n}

in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec2 vTx2;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec2 vrTx2;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 PrjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = PrjMat * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrTx2 = vTx2;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}

in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}

in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec2 vTx2;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec2 vrTx2;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nuniform mat4 MObj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrTx2 = vTx2;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}

in vec3 vPos;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\n}

uniform vec4 Colour;\r\nout vec4 FragColor;\r\nvoid main() {\r\nFragColor = Colour;\r\n}

in vec3 vPos;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}

in vec4 vrCol;\r\nout vec4 FragColor;\r\nvoid main() {\r\nFragColor = vrCol;\r\n}

in vec2 vrTex;\r\nout vec4 FragColor;\r\nuniform sampler2D Tex;\r\nvoid main() {\r\nvec4 tcol = texture(Tex, vrTex);\r\nFragColor = tcol;\r\n}

in vec3 vPos;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\n}

in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nout vec2 vrTex;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\n}

in vec3 vPos;\r\nin vec4 vCol;\r\nin vec2 vTex;\r\nout vec4 vrCol;\r\nout vec2 vrTex;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}

in vec3 vPos;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}

in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec2 vTx2;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec2 vrTx2;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrTx2 = vTx2;\r\n}

in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec2 vTx2;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec2 vrTx2;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrTx2 = vTx2;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}

in vec3 vPos;\r\nin vec3 vNrm;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec3 vrPos;\r\nout vec3 vrNrm;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrNrm = vNrm;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}

Shader Version\x20

Error disabling geometry instance:\x20

in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}

GUISize

Keyboard

Controller

HW сглаживание:\x20

Window mode

hitcode error.

Error

in vec3 vPos;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\n}

void main() {\r\n}

in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nout vec2 vrTex;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\n}

in vec3 vPos;\r\nout vec4 wPos;\r\nuniform mat4 ObjMat[2];\r\nvoid main() {\r\nwPos = ObjMat[0] * vec4(vPos,1.0);\r\ngl_Position = ObjMat[1] * vec4(vPos,1.0);\r\n}

in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nout vec4 wPos;\r\nout vec2 vrTex;\r\nuniform mat4 ObjMat[2];\r\nvoid main() {\r\nwPos = ObjMat[0] * vec4(vPos,1.0);\r\ngl_Position = ObjMat[1] * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\n}

Error

Error

Error

OpenGL Version\x20

Valve Steam Deck

V 0.8.4

Error removing item.

Error updating motile items.

Error updating motile equips.

Error updating motile encumbrance.

Error closing motile inventory.

Error restoring node.

Режущий

Переверн. оружие

Error processing combat AI:\x20

Operative data not found.

Error

Error

Error

Глефа

Error

Error

Error

Error

Error removing node.

Error

Кинжал

Меч 1Р

Длинный меч

Меч 2Р

Большой меч

Топор 1Р

Топор 2Р

Древков.

Дубинка 1Р

Дробящий

Колющий

V 0.9

Позолочен.

Бронзовый кафтан

Бронзовый саван

Проводный захват

Самоцвет

Смола

Error drawing form:\x20

Error reviving player.

Error building shader set:\x20

Shader Cache

Это\x20

Это\x20

\x20и

, но

Это

hers

FLUX

FLUX

klean

kdTree has no geometry to build:\x20

kdTree no geometry extents:\x20

\x20Ультра

Бронзовые доспехи

Украшен.

layout (std140) uniform Global {
vec4 ViewPos;
vec2 ViewSiz;
vec2 ViewPrj;
mat4 CamMat;
mat4 SdwMat;
vec4 VXGIScl;
vec4 Ambient;
vec2 TimeDlt;
vec2 ViewRcp;
vec4 FogColr;
vec4 FogPos;
vec2 BufrPos;
float Wetness;
}

Interact

Player view object not found.

Error performing height query:\x20

Error performing ground query:\x20

Negative height result.

Ground Query

kdTree was already freed.

Error saving game progress.

Лириана

Лениус

Полэкс

Перевернуть оружие

Это\x20

\x20и

, но

Это

Terrain palette not found:\x20

Strings

Nil

VARIANTS

Invalid Integer range: %d

V 0.9.1.6c Beta

Global boost

Global Tint

Backgtound

NULL

FALSE

TRUE

NIL

Owner

Could not find\x20

Terrain Palette

Failed to open clipboard

Failed to render item icons:\x20

Icon Error

Content removal error.

Validation handler error.

Error solving simulation object interactions.

Error fetching grid RBD:\x20

Error resolving collision:\x20

Error processig fade obstruction.

Error processig tilt obstruction.

Error processing intersection.

Error on object library master transfer.

Error processing motile AI:\x20

Error applying shock effect:\x20

Error creating electric flow.

Error processing voxel injection\x20

Voxel injection

dd" "mmmm" "yyyy

Jan

Feb

Mar

Apr

May

Jun

Jul

Aug

Sep

Oct

Nov

Dec

January

February

March

April

May

June

July

August

September

October

November

December

Sun

Mon

Tue

Wed

Thu

Fri

Sat

Sunday

Monday

Tuesday

Wednesday

Thursday

Friday

Saturday

%d-%d-%d is not a valid date specification

RTLCONSTS

Ancestor class for "%s" not found.

Cannot assign a %s to a %s.

Class "%s" not found

Component "%s" does not implement "%s"

Duplicate name: A component named "%s" already exists

String list does not allow duplicates

Illegal Nil stream for TReader constructor

Illegal Nil stream for TWriter constructor

No variant support for properties. Please use the variants unit in your project and recompile

"%s" is not an observer

Unknown enumeration value: "%s"

Unable to create file "%s": %s

Unable to open file "%s": %s

Interface "%s" does not have an IIDStr

Invalid stream format

"%s" is not a valid component name

Invalid property path

Invalid value for property

List count (%d) out of bounds.

Out of memory while expanding memory stream

Error reading %s%s%s: %s

Range error

Stream read error

Property is read-only

Resource "%s" not found

Operation not allowed on sorted list

Reading from %s is not supported

Writing to %s is not supported

Error setting stream size

Unknown property: "%s"

Unknown property type %d

Unsupported property variant type %d

Stream write error

Cannot use find on unsorted list

Cannot write to property "%s".

Cannot read property "%s".

COMCONST

Method '%s' is not supported by automation object

Variant does not reference an automation object

EOF

Symbol

Float

Mirror

Colour 1

Colour 2

Save manager not found.

Character Screen

CONTNRS

String

Array of\x20

Ref to\x20

Invalid Property Type: %s

SetPropValue: Invalid Property Type %s

Illegal character in format string

Deadlock detected

EndWrite called before BeginWrite

EndRead called before BeginRead

World sector object deleted:\x20

am/pm

ampm

TYPINFO

Cannot set RAW interface from IUnknown interface

Move more swiftly under the weight of your armour.

Medium

Medium

Medium

Medium

"%s" is not a valid date format

Invalid date

Mismatched database object instance reference:\x20

INIFILES

Local databse not present.

Remove DB reference

World databse not present.

Electricity emitter not found.

Random

Прервать атаку, чтобы быстро парировать удар.

Быстрое передвижение под тяжестью доспехов.

Быстрое передвижение под тяжестью доспехов.

Быстрое передвижение под тяжестью доспехов.

in vec3 vPos;
in vec2 vTex;
out vec2 vrTex;
uniform mat4 ObjMat;
void main() {
gl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);
vrTex = vTex;
}

MATH

Error loading saved map data.

Error loading new map data.

Error migrating actors.

Top

OWNER

False

True

Light

Light

Normal

SYSCONST

List index (%d) out of bounds

List capacity (%d) exceeded.

Abstract method called

Access denied

Access violation

Missing argument in format "%s"

%s (%s, line %d)

Assertion failed

Bus error or misaligned data access

Control-C hit

Disk Full

No variant method call dispatch

Division by zero

Read past end of file

"%s" is not a valid time

External exception %x

File not assigned

File not found

File not open

File not open for input

File not open for output

Invalid filename

Arithmetic overflow

Interface not supported

Invalid argument index in format "%s"

Invalid type cast

Invalid drive specified

Invalid file handle

Invalid format specifier : "%s"

Invalid input

Invalid floating point operation

Invalid pointer operation

Invalid variant type cast

Invalid NULL variant operation

Invalid variant operation

Invalid variant operation %s %s %s

Invalid variant operation %s %s

Invalid variant operation (%s%.8x)
%s

No error.

Threads not supported. Recompile program with thread driver.

Dynamic libraries not supported. Recompile program with dynamic library driver.

Widestring manager not available. Recompile program with appropriate manager.

SIGQUIT signal received.

Object reference is Nil

System error, (OS Code %d):
%s

Out of memory

Floating point overflow

Privileged instruction

Range check error

Stack overflow

Exception in safecall method

iconv error

Thread error

Too many open files

Unknown Run-Time error : %3.3d

Floating point underflow

An operating system call failed.

Unknown error code: %d

Variant array bounds error

Variant array cannot be created

Variant array locked

Invalid variant type

Invalid argument

Invalid argument: %s

Variant doesn't contain an array

Operation not supported

Variant operation ran out memory

Variant overflow

Variant Parameter not found

Overflow while converting variant of type (%s) into type (%s)

Could not convert variant of type (%s) into type (%s)

Range check error for variant of type (%s)

Range check error while converting variant of type (%s) into type (%s)

Unexpected variant error

Floating point division by zero

ПРОДОЛЖИТЬ

REGISTRY

Большой меч

Полэкс

Клевец

Алебарда

Exposure

True

False

cacheshd

V 0.9.3.2c Beta

Menu

Вы находите [a].

Здесь лежит [a].

Вы видите [a].

Тут есть [a].

[a], если желаете.

[i] может пригодиться.

Вы находите несколько [i].

Здесь лежит несколько [i].

Вы видите несколько [i].

Тут есть несколько [i].

Несколько [i], если желаете.

[i] могут пригодиться.

И [a].

Также находите [a].

Ещё находите [a].

Тут также есть [a].

И несколько [i].

Также видите [i].

Ещё находите несколько [i].

Тут также есть несколько [i].

Error processing audio environment.

Error retrieving relation data:\x20

Flux Content

Error writing role variable data.

Error processing looting activity.

//NULL

ничего

Invalid pathfinder binding.

Invalid role ID:\x20

Invalid role identifier.

Add Relation

Remove Relation

Function "ChangeRole" does not exist.

Script Error

Invalid class identifier.

Script Error

Script parsing error.

Invalid role identifier.

Near Activation

Activate with

Witness Event

Broadcast Event

Script Error

Symmetry

Group

Body part stack overflow

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68727/360653

Переводчики: CIbeaST, Denis_ma, p_zombie, Vladsg

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0