Готовый перевод Exanima / Эксанима: Exanima
file\00003A52_01.txt
R:
G:
B:
H:
S:
V:
Old colour
New colour
Reset
Close
file\3A796150_01.txt
Цена
Это вам не по карману.
Есть:
Торг
Отмена
file\3A796150_02.txt
Цена
Получите
file\0000003F_01.txt
?
АРСЕНАЛ
Назад
Далее
Выгнать
Ранг
Неумеха
Очки: 0/5
Неудобства:
Инвентарь
Другое
ВЫХОД
НАВЫКИ
Наём:
Оплата:
Профессия: Воин
file\0000003F_02.txt
?
ПРОДОЛЖИТЬ
Назад
Далее
Убрать
Инвентарь
Журнал
НАЗАД
file\4C494B53_01.txt
НАВЫКИ
АРСЕНАЛ
file\4C494B53_02.txt
НАВЫКИ
file\004D0041_01_UNI.txt
AM
PM
file\004D0041_02_UNI.txt
AM
PM
file\004D4856_01.txt
VHM
Прямые
Вoлниcт.
Борода, усы
file\4E4B4E55_01.txt.enc
HEKTO
PSILAPS
CSIWNK
JKNTEVS
file\4E4B4E55_01.txt.split1
Вы ничего не помните, но чувствуете в себе скрытый потенциал...
Ваш боевой опыт невелик, но благодаря богатству своей семьи вы оплатили услуги лучших тренеров, приобрели хорошее снаряжение и стали рыцарем. Лорд Эрмус поручил вам расследовать серию похищений в деревнях Бенстон и Пирн его графства. Тропа привела вас сюда...
Вы поклялись блюсти законы Ардента и представлять перед всеми власть короля, недавно получившего прошение остановить похищения, творящиеся в деревнях Бенстон и Пирн. Поверенная, посланная до вас, не выходит на связь и считается пропавшей без вести.
Вы - выдающийся сапожник из деревни Пирн. Время от времени, вы ездите в близлежащие деревни, чтобы продавать обувь. Во время последнего путешествия вы попали в засаду. У нападавших не было никакого интереса к вашим товарам, они просто похитили вас без объяснения причин.
file\4F504D49_01.txt
ПРОЧТИТЕ, ЭТО ВАЖНО
Это сообщение выводится только раз.
Продолжить
file\00006B4F_01.txt
Ок
Отмена
file\6C6E7553_01.txt
Солнце: выкл
Солнце: авто
Солнце: вкл
file\6C6E7553_02.txt
Солнце: авто
Высота Солнца
Азимут Солнца
Освещение фона
Оттенок фона
Небо
Туман
Дальность тумана
Облачность
Сила ветра
Дождь
file\6C616E41_01.txt
Анализ системы…
Конфигурация
Оценка статуса FBO
Тест ошибок приложения
Поиск ошибок прогрева
file\6C696B53_01.txt
Навыки
file\6C697453_01.txt
Статич. суперсэмпл: 0x
Статич. суперсэмпл: 2x
Статич. суперсэмпл: 3x
Статич. суперсэмпл: 4x
Статич. суперсэмпл: 8x
Статич. суперсэмпл: 15x
Статич. суперсэмпл: 24x
Статич. суперсэмпл: 66x
file\6C707041_02.txt
Принять
Отмена
file\6D677541_01.txt
Усиление ударов замахиванием и раскачиванием тела, может значительно увеличить урон.
Ваш персонаж подчиняется законам физики, ваши действия должны сочетаться с ними.
Даже если парирование не будет успешным, попытка защиты уменьшит полученный урон.
Отпустите ЛКМ, чтобы отбить удар или отказаться от атаки и вместо этого защищаться.
Чтобы успешно блокировать или парировать удары, вы должны повернуться к врагу лицом.
НПС играют по тем же правилам, повторяют ваши ошибки и не имеют мгновенной реакции.
Чтобы ударить слева направо, поместите курсор левее персонажа, прежде чем нажимать ЛКМ.
Чтобы нанести значительный урон, удар должен быть чистым и правильной частью вашего оружия.
Используйте рывки, чтобы атаковать противника под неожиданным углом и обойти защиту.
Внимательно следите за противником и наносите удары, когда он наиболее уязвим.
Атаки сверху-вниз могут разнести врагу голову или даже свалить с ног.
Режущий урон эффективен при слабых скользящих ударах, но легко поглощается бронёй.
Колющий урон будет выше, если удастся найти щели и слабые места в броне.
Дробящий урон зависит от силы удара, как правило, он наиболее эффективен против брони.
Оружие с высоким балансом быстрее и более отзывчиво.
Импульс наносит урон выносливости, а также влияет на другие типы урона.
Броню стоит носить многослойную - для наилучшей защиты.
Броня с высоким покрытием оставляет меньше открытых слабых зон.
Нажмите TAB для включения режима боя или I для доступа к инвентарю. Двойной клик для обыска тел.
Вы побеждены.
Вы погибли.
Поздравляем! Вы победили всех десятерых соперников.
Поздравляем! Вы победили всех соперников в состязании новичков.
Поздравляем! Вы победили всех соперников в состязании экспертов.
file\6D736944_01.txt
Выгнать
file\6E696B53_01.txt
Свежевание
file\6E696F50_01.txt
Очки:\x20
\x20/\x20
file\6E696F50_02.txt
Очки
file\6E69614D_01.txt
Главное меню
file\6E617845_01.txt
Exanima
Arena
file\6E756854_01.txt
Гром
file\6F6C6F43_01.txt
Цвет
file\00000030_06_UNI.txt
0
m/d/yy
mmmm d, yyyy
am
pm
h
hh
\x20AMPM
AMPM\x20
:mm
:mm:ss
file\454D414E_01.txt
ИМЯ
ВОЛОСЫ
ДАЛЕЕ
file\544E4F43_01.txt
ПРОДОЛЖИТЬ
file\554E414D_01.txt
ПОМОЩЬ
file\616E614D_01.txt
Управление
Наём
Вербовка
Закрыть
file\626F6C47_01.txt
Общий опыт
Выберите навык
для тренировки
file\646C6F48_01.txt
Зажим
Двойной клик
Бег
Вперёд
W
Назад
S
Влево
A
Вправо
D
Ускорение
Shift
Приседание
C
Вращ. камеры
Курсор на центр
SPACE
Режим боя
TAB
Альтернативная атака
Alt
Переключить оружие
R
Действие (в бою)
Ctrl
Инвентарь
I
Навыки
K
Журнал
J
Рывок
Вперёд
W
Назад
S
Влево
A
Вправо
D
Ускорение
Shift
Приседание
C
Вращение камеры
Выровнять камеру
SPACE
Действие (в бою)
Ctrl
Режим боя
TAB
Инвентарь
I
Навыки
K
Рывок
Пособие новичку
file\656C614D_01.txt
Мужчина
Женщина
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Рост
Лет
ЦВЕТ КОЖИ
ГОЛОС
<
A
>
Просмотр
Тембр \x20
СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА
ИМЯ
ВОЛОСЫ
НАЗАД
ДАЛЕЕ
Вербовка:
file\656C614D_02.txt
Мужчина
Женщина
Телосложение
Рост
Лет
Цвет кожи
file\656C6544_01.txt
Удалить героя
file\656E6547_01.txt
Generic Software
Аудио устройство
Нет доступа к аудио устройству,
Инициализация аудио
file\696C6954_01.txt
Раскладка элем.
file\696D6552_01.txt
Возврат
Немедленное продолжение удара с изменением его направления.
Финт
Ложный замах и быстрая повторная атака.
Отражение
Отказ от атаки и быстрое парирование.
Ответ
Быстрое продолжение атаки после парирования.
Тяга
Выдёргивание оружия после удара с зацепом врага.
Вызов
Хват
Более надёжный хват позволит отражать самые сильные удары.
Парное оружие
Бейтесь и защищайтесь обоими руками одновременно.
Маневрирование в броне I
Двигайтесь быстрее, невзирая на тяжесть доспехов.
Маневрирование в броне II
Маневрирование в броне III
Отклонение
Активнее защищайте частично открыте участки своего тела и слабые места в доспехах.
Оборона
Уверенность в броне позволяет вам продолжать атаки, даже пропуская слабые удары.
Контратака
Резкий ответный удар после блокирования.
Синхронность
Прикрывайтесь щитом, даже начиная собственную атаку.
Опека
Совершайте атаки не теряя прикрытия щитом.
Упорство
Продолжайте атаковать, принимая удары на щит.
Выдержка
Отражайте больше ударов, пока рука со щитом не устанет.
Мобильность
Носите самые громоздкие щиты легко и непринуждённо.
file\725C3A43_01.txt
C:\rayform.log
file\736F6C43_01.txt
Ближний бой
Дальний бой
Броня
Щиты
Проницательность
Концентрация
Медитация
file\746E6F43_01.txt
Продолжить
Не показывать
file\756C6F56_02.txt
Звук
file\776F4C20_01.txt
\x20Низкий
\x20Высокий
file\42204F54_01.txt
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ…
file\45524C41_01.txt
УЖЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
ЖМИТЕ КНОПКУ
file\61656C50_01.txt
Назовите своего персонажа
Имя персонажа
НАНЯТЬ
СОЗДАТЬ
Невозможно загрузить экипировку.
Создание персонажа
file\61706D49_01.txt
Импульс
Режущий
Дробящий
Колющий
Неудобство
Очки
file\0065006C_01_UNI.txt
рычаг
_
file\65766E49_01.txt
Инвентарь
file\65766F4D_01.txt
Движение
\r[algn=2][tcol=FFE399]ДВИЖЕНИЕ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutMvmnt01]
Движение осуществляется по ПКМ. Поместите курсор впереди для бега. Удерживайте [inpt4] (по умолч.) для ускорения, когда бежите.
Иногда, бег может быть чрезвычайно важен. Вам может потребоваться кого-то опередить или покрыть некое расстояние за короткое время.
Если вам нужно изменить положение вашего персонажа, используя мышь для выполнения другого действия, можете использовать клавиши перемещения. Категорически не рекомендуется использовать их в качестве основного метода ввода, из-за невозможности быстро и точно поворачивать, а также ускоряться.
\r
Инвентарь
\r[algn=2][tcol=FFE399]ИНВЕНТАРЬ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutInvtr01]
Нажмите [inpt10], чтобы открыть инвентарь. Перетащите предметы на персонажа, чтобы экипировать их, поместите их в поле ниже, чтобы носить с собой.
Вы можете экипировать основной и дополнительный наборы оружия, а затем переключаться между ними, нажав [inpt14].
Неудобство возрастает с каждым надетым предметом, не экипированная броня неудобств не доставляет. Тем не менее, место в инвентаре ограничено, различные носимые сумки и ящики помогут это ограничение обойти.
\r
Взаимодействия
\r[algn=2][tcol=FFE399]ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutIntr01]
Вы можете перемещать объекты и управлять предметами, типа дверей и рычагов, просто дёргая их мышью. Относительно лёгкие объекты можно вращать кнопками перемещения при зажатой ЛКМ.
Если вы попытаетесь поместить объект за пределы диапазона взаимодействия или в недопустимое положение, курсор изменится, показывая это.
Нажмите на объект, чтобы осмотреть его и вывести описание. Щелчок ЛКМ по окну - закрепит его, ПКМ - закроет.
Двойным кликом можно нажимать кнопки, использовать расходуемые вещи, обыскивать контейнеры и тела. Большие двери, которыми обозначен переход в новое место, работают таким же образом.
Некоторые действия требуют цели, курсор в таком случае превратится в крестик. Например, дважды кликнув на ключ, вы должны выбрать дверь, которую хотите им открыть.
\r
Столкновения
\r[algn=2][tcol=FFE399]СХВАТКИ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutEnctr01]
Каждый встречный - уникален и по-разному реагирует на ваши действия. Большинство из них не агрессивны, если им не угрожают и не запугивают.
Старайтесь не слишком приближаться, избегайте угрожающих движений и даже продолжительного зрительного контакта, иначе они решат, что вы являетесь угрозой. Каждый человек помнит предыдущие встречи с вами и с другими, постепенно формируя собственное мнение о других.
Как игрок вы всего лишь один из многих обитателей этого мира. У вас нет особых преимуществ перед другими и существенных стимулов убивать их.
Настоятельно рекомендуется избегать конфронтаций, пока не обзаведётесь хоть сколь-нибудь боевым обмундированием, особенно бронёй. Получение травм крайне нежелательно и трудно устраняется.
Не стесняйтесь сбежать из драки, которая может слишком дорого обойтись. Если вы не отвечаете, агрессор может понять, что от вас нет угрозы и стать мирным.
\r
Бой
\r[algn=2][tcol=FFE399]БОЙ[/tcol]
[algn=0]У этой игры уникальная система боя. Действия и результаты определяются симуляцией, а не записанными анимациями и упрощёнными правилами.
Бои требуют тактической игры и навыка обращения с персонажем в гармонии с физикой, которая влияет на движения. Потребуется некоторая тренировка, но со временем всё станет более естественно, интуитивно и понятно.
[algn=2][tcol=FFE399]МАНЁВРЫ[/tcol]
[rimg=TutCmbt01]
[algn=0]Манёвр - не просто контроль положения, это фундаментальная часть движения. Ваш баланс, импульс и сила - результаты того, как двигается ваше тело.
Все движения должны выполняться гармонично и обдуманно. Относитесь к своему персонажу так же, как к человеку, если будете беспорядочно кидаться в разные стороны, то споткнётесь и упадёте, как и в реальном мире.
Нажмите [inpt9], чтобы войти в боевой режим. Теперь ваш персонаж поворачивается за курсором и направляет туда же свои шаги, атаки и парирование. Нажмите Вперёд, чтобы приблизиться, Назад - отступить, Влево или Вправо, чтобы кружить вокруг цели.
Нажатие клавиш перемещения вызывает небольшие управляемые шаги, удерживание их - рывки и выпады. Вы можете изменить это в меню настроек управления.
Вообще, начните с того, что научитесь держать курсор рядом с противником, не двигаясь больше, чем необходимо и запоминайте тайминги атак и других действий.
[algn=2][tcol=FFE399]АТАКА[/tcol]
[rimg=TutCmbt02]
[algn=0]Вы можете бить в трёх основных направлениях. Просто нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы бить справа; быстро поместите курсор левее и нажмите ЛКМ, чтобы ударить слева; дважды щёлкните и удерживайте кнопку, чтобы ударить сверху.
Чтобы выполнить тычок, зажмите [inpt13], а затем ЛКМ. При наведении старайтесь нацеливать курсор на определённую точку у вашего оппонента.
Очень важно, как долго вы удерживаете кнопку. Ненадолго отпустив ЛКМ, вы можете совершать финты или короткие замахи, переходить к защите или различным атакам.
Одного замаха часто недостаточно, система повреждений основана на детальной физике: как сильно вы ударили, под каким углом, куда попали и какой частью оружия. Плохо выполненные атаки поставят вас в опасность, один хорошо поставленный удар поможет выиграть бой.
Движение ног и тела крайне важно, сила исходит от тела, а не от рук. Вы должны координировать своё движение и уделять пристальное внимание динамике боя.
[algn=2][tcol=FFE399]ЗАЩИТА[/tcol]
[rimg=TutCmbt03]
[algn=0]Не атакуя, вы будете пытаться защищаться и парировать. Вы можете отпустить атаку в любой момент, чтобы защититься. Даже если парирование не удачно, вы менее уязвимы, когда защищаетесь.
Парирование и блоки - не стандартные действия, положение и углы крайне важны, в конечном счёте, физика всегда будет определять результат.
Вы можете избегать атак или двигаться, чтобы уменьшить угрозу от них. Например, переход в атаку может позволить вам заблокировать руку или рукоятку оружия своим телом или просто уменьшить импульс атаки врага.
\r
Здоровье
\r[algn=2][tcol=FFE399]ЗДОРОВЬЕ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutHelth01]
Здоровье делится на выносливость и раны. Выносливость - жёлтая полоска, она теряется от эффектов, которые не наносят постоянного урона, таких как лёгкие удары. Если часть полоски становится красной, значит вы ранены.
Когда выносливость полностью истощается, персонаж теряет сознание, но после приходит в себя. Выносливость быстро восстанавливается, травмы же ограничивает количество выносливости.
Раны, в конечном итоге, приводят к смерти, от них трудно избавиться. У вас будут возможности оправиться от травм, но на них не стоит особо рассчитывать. Вы должны избегать ранений любой ценой.
Броня играет фундаментальную роль в защите от ран и смягчении ударов. Будьте предельно осторожны в бою с хорошо вооружённым врагом, когда не одеты в достаточно толстую броню.
\r
Оружие
\r[algn=2][tcol=FFE399]ОРУЖИЕ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutWepns01]
Оружие в Exanima различается по своему поведению. Форма, длина и баланс оружия часто важнее любых отображаемых характеристик. Также важны личные предпочтения и опыт.
Оружие и другие объекты не используют хитбоксы, столкновения основаны на оружии, каким вы его видите. Ущерб полностью определяется силой и геометрией удара.
Мечи проворны и заточены по всей длине; топоры наносят тяжёлые ранения, но только при ударе остриём, которое также может пробить блок; булавы и молоты могут нанести серьёзный урон даже сквозь тяжёлые доспехи. Есть много видов оружия с различными преимуществами и недостатками.
Общие свойства оружия:
[tcol=FFE399]Вес [/tcol]это просто масса оружия. Тяжёлое оружие, как правило, медленнее, но мощнее.
[tcol=FFE399]Баланс [/tcol]отражает насколько отзывчивым является оружие. Сбалансированное оружие, как правило, позволяет быстрее переходить к новым действиям.
[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]показывает силу воздействия оружия. Он может заставить человека потерять сознание и вызвать кратковременные ослабляющие последствия, не причинив необратимых травм, если оружие не слишком тяжёлое. Ударная сила также играет важную роль в эффективности других типов повреждений.
[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]указывает, насколько острым является оружие. Резаные раны можно нанести при минимальной силе, однако данный тип урона легко поглощается большинством доспехов.
[tcol=FFE399]Колющий [/tcol]наносит повреждения от тычков. Колющим оружием легче наносить урон, попадая в промежутки в доспехах.
[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]урон может нанести существенную рану, даже при тяжёлой броне, однако для пущей эффективности нужны чётко отработанные удары.
[tcol=FFE399]Проникающий [/tcol]урон, получаемый при пробивании брони. Проникающий урон наносится некоторыми видами оружия с высоким показателем импульса и режущего урона.
\r
Броня
\r[algn=2][tcol=FFE399]БРОНЯ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutArmr01]
Броня обеспечивает необходимую защиту от травм. Даже несколько слоёв прочной одежды могут превратить угрожающую жизни рану в безвредный удар.
Броня защищает только то, что покрывает, на различных частях тела можно носить одежду в несколько слоёв. Не выбрасывайте тканую одежду и другие предметы, ведь их можно носить в сочетании с доспехами, что придаёт ей важное дополнение и не даёт устаревать.
Доспехи бывают разного качества в зависимости от предмета. Следите за префиксами в названиях, желательно носить самую качественную броню, а не просто больше её.
Тяжёлые доспехи обременяют вас. Неудобства имеют негативные последствия для любых ваших движений, которые могут казаться незначительными, но стать чрезвычайно важными. Навыки брони помогут уменьшить неудобство.
Общие свойства брони:
[tcol=FFE399]Покрытие [/tcol]показывает, насколько хорошо предмет прикрывает ваше тело по сравнению с аналогичным предметом. Если два похожих предмета имеют разные значения покрытия - один из них оставляет открытые или более слабые области.
[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]отображает, сколько броня может поглотить. Он защищает не только от тупого оружия, но поможет смягчить и другие удары, уменьшив их летальность. Жёсткая или подбитая броня обеспечивает хорошую защиту от ударов.
[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]показывает, как трудно прорезать броню. Даже небольшая защита от режущего оружия может избежать мелких разрезов, а тяжёлая броня, как правило, полностью защищает от него.
[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]способность брони противостоять ударам, которые в противном случае могли бы нанести урон, фактически не пробив её.
[tcol=FFE399]Колющий[/tcol] показывает, как трудно проколоть броню или предел её сопротивляемости колющим ударам.
[tcol=FFE399]Неудобство[/tcol] мера препятствования брони движению. Зависит от веса, жёсткости и воздействий на ваши чувства или дыхание.
\r
Щиты
\r[algn=2][tcol=FFE399]ЩИТЫ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutShld01]
Щиты отлично справляются с защитой от атак и могут также обеспечивать некоторую пассивную защиту в виде простого барьера.
Щиты бывают разных форм и размеров. Небольшие щиты - лёгкие и быстрые, подходят при наступательном подходе, большие щиты - обычно громоздки, но дают лучшую активную и пассивную защиту.
Блокирование щитом зависит от собственного показателя выносливости. Постоянное блокирование тяжёлых ударов, особенно полученных неожиданно, утомляет вас. Это замедляет последующее блокирование и уменьшает способность поглощать удары.
Есть несколько навыков, которые могут значительно улучшить использование щитов. Умелый щитовик редко подставляется, атакует и защищается одновременно.
Общие свойства щитов:
[tcol=FFE399]Вес[/tcol] влияет на скорость, с которой вы можете управлять щитом.
[tcol=FFE399]Импульс[/tcol] - насколько хорошо щит может поглощать сильные удары, чтобы защищать от них руку и тело.
[tcol=FFE399]Неудобство[/tcol] мера того, как щит препятствует вашим движениям из-за массы и размера.
\r
Навыки
\r[algn=2][tcol=FFE399]НАВЫКИ[/tcol]
[algn=0]Нажмите [inpt11] для просмотра и управления навыками вашего персонажа.
Каждый навык включает до 5 приёмов. Когда вы готовы к обучению в пустом слоте показан значок плюса. Выбрав новое умение, вы начнёте его тренировку, доступ к нему появится после её завершения.
Опыт зарабатывается с помощью всего, что вы делаете и находите. Изучение, чтение и приобретение новых знаний, обнаружение скрытых объектов и использование новых элементов в первый раз - самый значимый источник опыта. Бои с неагрессивными противниками дают ничтожную долю опыта.
Опыт требует времени, чтобы закрепиться и усвоиться. Если вы быстро получаете много опыта, может потребоваться некоторое время, прежде чем вы увидите от него эффект. Важно, чтобы вы учились навыкам или опыт не будет накапливаться.
Примерно четверть всего накопленного вами опыта будет направлена в Глобальный опыт. Он обеспечит начальные навыки для будущих персонажей, а также пассивно применяется ко всем существующим персонажам при возобновлении сохранённой игры.
\r
Сохранение
\r[algn=2][tcol=FFE399]Сохранение[/tcol]
[algn=0]Ваш прогресс регулярно сохраняется, вы можете выйти и вернуться туда же в любой момент. Сохраняться и загружаться во время путешествия, чтобы избежать ошибок - нельзя. Будьте умнее, чтобы не погибнуть и не получить ран, ведь это фундаментальная основа игры.
В настройках можно отметить дополнительные контрольные точки. Они сохранят ваш прогресс при переходе между уровнями, вы сможете вернуться к последней контрольной точке в случае гибели.
Вы можете создавать сколько угодно персонажей, всё будет сохранено. Выбрать, за какого из них играть, можно на экране продолжения.
\r
Закрыть
file\65766F4D_02.txt
Движение
Инвентарь
Взаимодействие
Схватки
Бой
Здоровье
Броня
Оружие
Щиты
Навыки
Сохранения
file\66664F20_01.txt
\x20Выкл
\x20Низкий
\x20Средний
\x20Высокий
\x20Наивысший
file\66664F20_02.txt
\x20Выкл
\x20Зернистый
\x20Низкий
\x20Средний
\x20Высокий
\x20Наивысший
file\66664F20_03.txt
\x20Выкл
\x20Низкий
\x20Средний
\x20Высокий
\x20Наивысший
file\66664F20_04.txt
\x20Выкл
\x202x
\x204x
\x208x
file\67726F46_01.txt
Забыть навык
Да
Нет
file\70656E49_01.txt
Неумеха
Кандидат
Новичок
Знаток
Эксперт
Мастер
-
file\72756F4A_01.txt
Журнал
Новая запись
Ближний бой
Дальний бой
Броня
Щиты
Проницательность
Концентрация
Медитация
Неумеха
Кандидат
Новичок
Эксперт
Знаток
Мастер
file\73616C53_01.txt
Режущий
Дробящий
Колющий
Проникающий
Очки
file\74736F52_01.txt
Список
Имя
Ранг
Здоровье
file\74796E41_01.txt
Все
Броня и одежда
Оружие
Все
Неумеха
Кандидат
Новичок
Знаток
Эксперт
Мастер
Искать:
Ранг:
file\75636E45_01.txt
Неудобство:
Основное
Запасное
file\75736E49_01.txt
Не хватает средств
Вербовка
file\75736E49_02.txt
Не хватает средств
Наём
У вас уже есть торговец.
file\0077654E_01.txt
Нов.
Стереть
Новая запись
Эта книга описывает различные мифы о Хранителе, но делает это несколько тенденциозно, рисуя его в более позитивном свете, нежели обычно. Вполне возможно, она связана с каким-то культом поклонников Хранителя.
Хранитель подземного мира, известный также как Хранитель мёртвых, является самой выдающейся фигурой нашей мифологии. В большинстве наших мифов он играет особую роль, в зависимости от точки зрения роль Хранителя разнится. Существует как страх перед тем, что он представляет, его тёмным и опасным царством, так и чувство уважения и вера в то, что он следит за нашими близкими после их ухода. Мы предаём наших умерших под опеку Хранителя и верим, что он даст нам жизнь за пределами нынешнего существования. За пугающими званиями и злобными проклятиями кроется Хранитель, также дающий жизнь. Говорят, что он возвращает жизнь тем, кто служит ему, что некоторые из его подданных обязаны ему воскрешением. Возможно, наиболее примечательный миф - о том, как в трудное время Хранитель поднимает армию из своих служителей, дабы защитить нас. Что же он охраняет? Неужели он просто присматривает за нашими мертвецами и своим жутким миром или, может быть, он на самом деле наш защитник?
file\79206F44_01.txt
Желаете сбросить весь прогресс после портала?
Да
Нет
file\79646F42_01.txt
Тело
file\00200020_01_UNI.txt
\x20 \x20
Понош.
Light
Тяж.
Плотн.
\x20 \x20
Понош.
Light
Плотн.
Тяж.
\x20 \x20
Понош.
Груб.
Light
Тяж.
Отлич.
Исключит.
\x20 \x20
Понош.
Хор.
Крепк.
Плотн.
\x20 \x20
Понош.
Груб.
Хор.
Крепк.
Плотн.
Отлич.
\x20 \x20
Понош.
Груб.
Хор.
Тяж.
Усилен.
Отлич.
Исключит.
\x20 \x20
Ржав.
Поврежд.
Груб.
Light
Тяж.
Отлич.
Исключит.
\x20 \x20
Ржав.
Поврежд.
Груб.
Light
Тяж.
Отлич.
Исключит.
file\00280020_01_UNI.txt
\x20(
)
file\00647453_01.txt
Std
Mtl
Ткан.
Кож.
Метал.
Кож. 01
Кож. 02
Замш. 01
Ткан. R 01
Ткан. F 01
Барх. 01
Подб. 01
Подб. S 01
Метал. 01
Кольч. 01
Пластинч. 01
Украш. 01
Основной
Запасной
Сшивание
Основной
Запасной
Натуральн.
Плоск.
Соедин.
Обрезан.
Плоск. жид.
file\2057454E_01.txt.enc
file\49474542_01.txt.enc
HOBAR NFPA
GPODOVJKNTS
APEHA
GOMOWS
HACTPOQKN
BSIXOD
GPAKTNKA
HAYAD
CZEJKATS
HOBNUOK
MACTEP
file\2077654E_01.txt
Новая запись
file\2077654E_02.txt
Новая запись
file\2077654E_03.txt
Новая запись
file\2077654E_04.txt
Новая запись
file\6374614D_01.txt
Матч
Уровень
Ранг
Плата
Призовые
Имя
Здоровье
file\20495441_01.txt
ATI ошиб.
Fail
file\20657241_01.txt
Вы уверены, что хотите выгнать\x20
Выгнать
Отмена
file\20657241_02.txt
Вы уверены, что хотите удалить\x20
Удалить
Отмена
file\20657241_03.txt
Вы уверены, что хотите забыть этот навык?
file\41505041_01.txt
ОДЕЖДА
file\43495551_01.txt
СТАРТОВОЕ ПОСОБИЕ
Закрыть
file\45524948_01.txt
НАНЯТЬ
file\50414557_01.txt
ОРУЖИЕ
file\54495845_01.txt
ВЫХОД
СБЕЖАТЬ
Ошибка при вызове меню.
Error
file\54534552_01.txt.enc
YAHOBO
BSIXOD
BSIXOD;
JJJ ZOQ
file\54544553_01.txt
НАСТРОЙКИ
УПРАВЛЕНИЕ
По умолчанию
Принять
Отмена
Видеокарта:\x20
Неизв.
Видеопамять:\x20
Звук:\x20
Музыка
Суперсэмплинг:\x20
Качество шейдеров:\x20
Детали текстур:\x20
Качество текстур:\x20
Детали теней:\x20
Качество теней:\x20
Сглаживание:\x20
Верт. синхр.\x20
Показывать FPS
Оконный режим
Показывать подсказки
Контрольные точки
file\61666544_01.txt
По умолчанию
Скалы
Трава
Камни
Почва
Листья
Брусчатка
Тёмная земля
Лес
Темнота
file\61726541_01.txt
Аэра
Адия
Эмби
Амира
Анисия
Адира
Анора
Арана
Арелия
Булия
Буна
Блавен
Чабил
Сайа
Салина
Силуна
Кира
Дариэль
Датия
Дена
Делла
Дида
Долиан
Дуя
Элара
Эльга
Эмери
Энестра
Энемта
Эселин
Фаинра
Фелиса
Фенсас
Финола
Фиандра
Гания
Глесс
Герла
Геспер
Хелани
Холиана
Испиана
Илия
Жасина
Янси
Юрия
Юлия
Калия
Келлен
Кестра
Кетиана
Ласинда
Ландра
Лирра
Лена
Люсидия
Людьен
Лювисия
Марлия
Магли
Масана
Мариен
Марса
Матрея
Мериза
Метила
Мириль
Минала
Мониз
Мередит
Нассия
Нерейд
Нила
Ниоса
Нисса
Нупизия
Онора
Одина
Омита
Присия
Сабра
Сатила
Салена
Серенди
Сцилла
Седена
Сидра
Сирана
Сумия
Тарси
Тарисия
Тесса
Темери
Тиандра
Талия
Тима
Треш
Тулия
Верена
Виада
Ялга
Адрис
Элмер
Амис
Арис
Акан
Балт
Бенкли
Бит
Бран
Бреннис
Брунер
Бравид
Каллир
Калтерин
Келунг
Колл
Крадис
Крейн
Даэлон
Дассем
Далис
Делнит
Дерен
Дессин
Девин
Драен
Дренн
Домин
Доррик
Эвор
Эстин
Эшен
Эзра
Элидан
Эллион
Эрлин
Эвден
Эсрин
Эврин
Фато
Ферранд
Финниан
Гадин
Гальдус
Галиус
Гаррат
Гервас
Гиллин
Гомерик
Гилбард
Хаммон
Галаст
Гарло
Герем
Гонвенд
Хорис
Хуард
Гвиделон
Гвек
Гутриам
Иканис
Илкас
Ириас
Ирлис
Инито
Иокам
Йохун
Кейд
Каладен
Кариум
Фарен
Фенсин
Федерин
Фенн
Геррин
Гредан
Грэм
Гренил
Ландо
Лафель
Леден
Лерген
Лерик
Линус
Лоден
Лугис
Лоренис
Мавит
Миргал
Мардис
Неррик
Норан
Невин
Олан
Орфо
Ортунел
Певин
Пепин
Поннис
Понтер
Петрин
Пуландер
Кверин
Квилин
Кваон
Раув
Раньер
Радол
Раолин
Речимунд
Риттиш
Роуп
Робун
Садрен
Салин
Себил
Слейн
Стейс
Серин
Тайни
Телост
Теппин
Тэмен
Талеон
Торп
Тодрен
Тасарик
Томин
Тоннин
Томрик
Торем
Торрис
Торвас
Трей
Ульгриас
Улот
Утопен
Вадин
Валис
Велен
Вутер
Веспин
Вестин
Верен
Ксартан
Йеден
Юрен
Зерян
Зоан
file\63617453_01.txt
Превышен размер пачки\x20
Light propagation
file\64616853_05.txt
Затемнение
Часть
Слой
Material
Вариант
Элемент
Цвет
R
Всё
Новый\x20
Старый\x20
Грязный\x20
OK
Отмена
file\64616853_06.txt
Качество шейдеров
Детали теней
Качество теней
Детали текстур
Качество текстур
Размытие
Суперсэмпл
Плоский суперсэмпл
Стерео режим изобр.
Принять
Отмена
file\64617254_01.txt
Торговля
file\65657266_01.txt
освободившийся содомит.
содомит
file\65707553_01.txt
Суперсэмпл: 0x
Суперсэмпл: 2x
Суперсэмпл: 3x
Суперсэмпл: 4x
Суперсэмпл: 8x
file\65736552_01.txt
Сброс до портала
file\67696557_01.txt
Вес
Импульс
Баланс
Покрытие
Ранг
Цена
Гнезда
file\67696557_02.txt
Вес
Импульс
Неудобство
file\69617641_01.txt
Доступно
Выставлено 1/1
Закрыть
Войти
Дуэль
Кулачный бой
Драка
Схватка
Зачистка
Вызов
Двое-на-двое
Тварь
In
As
Nv
Ad
Ex
Ms
Неумеха
Кандидат
Новичок
Знаток
Эксперт
Мастер
-
Торговец
file\69766544_01.txt
Устройство:\x20
Неизвестно
Индекс произодительности:\x20
Видеопамять:\x20
Качество шейдеров:\x20
Среднее
Детали текстур:\x20
Качество текстур:\x20
Детали теней:\x20
Качество теней:\x20
Сглаживание:\x20
Полный экран\x20
Верт. синхр.\x20
Определение
Принять
Закрыть
file\72727543_01.txt
Текущие матчи
file\72727543_02.txt
Текущий прогресс навыка
Новый глобальный опыт
file\73696854_01.txt
Система не удовлетворяет минимальным требованиям игры. Обновление драйверов видеокарты может решить проблему.
file\73726556_01.txt
Версия
\x20ядер процессора найдено.
System
Версия OpenGL\x20
file\74646957_01.txt
Ширина:\x20
Высота:\x20
Наложение:\x20
Ось X
Ось Z
Принять
Отмена
file\74746547_01.txt
Старт
\rЗдесь вы будете жить, отсюда же будете руководить.
[tcol=FFE399]Список[/tcol], прикреплённый к левой стене, даст доступ к инвентарю и экипировке.
Прямо по курсу - [tcol=FFE399]Магазин[/tcol] где можно купить и продать вещи.
[tcol=FFE399]Матчи[/tcol], в которых можно поучаствовать, доступны у правой стены.
Инвентарь
\rВ инвентаре показаны предметы, которые вы носите.
Вещи, надетые вне арены, не переносятся в бои. Чтобы экипировать предметы для боя, вы должны воспользоваться экраном управления; для каждого ранга предусмотрена своя экипировка.
Матчи
\rЗдесь вы можете просматривать и выбирать для участия текущие матчи.
Выберите матч из списка, перетащите персонажей, которые будут в нём участвовать, в список справа, затем нажмите кнопку «Войти».
Для участия в матче персонажи должны соответствовать требованиям ранга, он же определяет, какую экипировку можно использовать.
В матчах высокого уровня участвуют более опытные и закалённые бойцы, но за победу в них вручаются более крупные призы и повышается боевой опыт.
Торговля
\rЗдесь вы можете покупать и продавать.
Перетащите вещи, которые хотите купить, из магазина в правую панель, вещи на продажу - в левую.
Вы можете осмотреть предметы перед покупкой, перетащив их на куклу героя.
Обратите внимание, что к некоторым элементам применяются ограничения ранга. Вы должны достичь этого звания и участвовать в соответствующих матчах, чтобы использовать их.
Тратьте сразу, но разумно, даже несколько слоёв простой одежды могут обеспечить отличную защиту от травм.
Список
\rЗдесь вы можете нанимать людей и управлять снаряжением.
Нажмите [tcol=FFE399]Управление[/tcol] или дважды щёлкните по персонажу, чтобы увидеть его снаряжение и навыки. Здесь же имеется доступ к вашему Арсеналу.
[tcol=FFE399]Вербовка[/tcol] даст новых героев, управляемых вами, меняйте их, чтобы каждый имел время на отдых и лечение.
[tcol=FFE399]Наём[/tcol] даст персонажей, которые могут сражаться на вашей стороне или вместо вас. Некоторые из них могут предлагать разные услуги.
Смерть перманентна. Относитесь к бойцам бережно.
Управление
\rЗдесь вы можете управлять снаряжением и тренировками.
[tcol=FFE399]Ранг[/tcol] даётся за каждые два натренированных навыка. Он отображается вверху, рядом с именем бойца.
Каждый боец имеет экипировку для каждого ранга. Ею вы будете пользоваться, войдя в матч этого ранга. Выбирайте ранг, который экипируете, с помощью ползунка на левой стороне.
[tcol=FFE399]Очки[/tcol] ограничивают экипировку каждого ранга. Каждый предмет имеет определённую стоимость в очках.
ВНИМАНИЕ
\r[tcol=FF0000C0]Вы собираетесь ввести в игру своего героя. В случае гибели, вы потеряете весь прогресс![/tcol]
Обдумайте возможность найма бойцов, чтобы избежать ненужных рисков.
Купленные вещи
\rЗакупленные предметы можно найти в вашем Арсенале, доступном через экран «Управление» в Списке.
file\74746553_01.txt
Настройки
file\74746553_02.txt
Настройки
Неизв.
\x20MB
file\006E0045_01_UNI.txt
Выставлено\x20
/
file\72616843_03.txt
Character loadout not found.
Error
Профессия: Торговец
Профессия: Воин
file\00206E41_01.txt
Это\x20
Это\x20
V 0.7.0
Вы ничего не помните, но чувствуете в себе огромный потенциал...
Ваш боевой опыт очень небогат, но благодаря богатству семьи, вы прошли обучение, приобрели снаряжение и считаетесь рыцарем. Лорд Эрмус поручил вам расследовать серию похищений в деревнях Бэнстон и Пирн, случившихся за время его правления. Тропа привела вас сюда...
Resource
Analysing system…
flscol
Cyclic reference in path matrix.
Failed to obtain window device context.
Critical failure
Quad buffer stereo mode unsupported.
Rayform
Failed to create OpenGL rendering context.
Failed to assign device context.
Failed to configure device context pixelformat.
Failed to register window class.
Critical failure
Display mode not supported.
Failed to create window.
Failed to open audio device.
Failed to create database file.
IO Error
Failed to write to database file.
Failed to create database file.
IO Error
Failed to write to database file.
Failed to allocate base skin weights.
Failed to create package file.
IO Error
Failed to initialise sky
Unknown error
Failed to initialise sound environment.
Audio engine
Application handler error.
Cursor input error.
Task fatal error. Task execution halted.
Fatal error
Frame completion
Unknown application error.
Empty
Null
Smallint
Integer
Single
Double
Currency
Date
Dispatch
Boolean
Decimal
Byte
Word
Item Error
Failed to obtain user item:\x20
Unknown error running simulation
Unknown error validating scene.
Unknown error validating scene.
Unknown error on object library master transfer.
Cannot apply blood to an instanced object.
Cannot train any more techniques in this skill.
Build Info
Unable to read contents of file:\x20
Unable to read contents of file:\x20
Unrecognised file extension:\x20
Failed to load OpenAL library
Audio
Sound
rainfall
door
Error freeing OpenGL geometry.
Error changing GUI Focus.
GUI Error
Error processing cursor state deactivation.
Input Error
Error freeing form\x20
Error deleting GUI forms.
GUI System
Error: Framebuffer viewport stack underflow.
Error: Framebuffer region stack overflow.
Error: Framebuffer region stack underflow.
Error rendering user interface.
Error: Framebuffer object unsupported.
Error: Framebuffer INCOMPLETE_ATTACHMENT.
Error: Framebuffer MISSING_ATTACHMENT.
Error: Framebuffer INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT.
Error: Framebuffer INCOMPLETE_DIMENSIONS.
Error: Framebuffer INCOMPLETE_FORMATS.
Error: Framebuffer INCOMPLETE_DRAW_BUFFER.
Error: Framebuffer INCOMPLETE_READ_BUFFER.
Error: Framebuffer STATUS_ERROR.
Error: Framebuffer object error.
GeForce 8
GeForce 9
GeForce G
Quadro
Error applying apparel quality
Error applying apparel quality
Error retrieving relation ID.
Error building morph data.
Morph controller
Error applying morph data.
Morph controller
Error setting morph target.
Morph controller
Error Processing procedural item queue.
Procedural map generator
Error on object database master transfer.
Error processing item abilities.
Error processing equipment layers.
Character assembly
Error processing item morphs.
Morpher
Error removing equipment model.
Error populating character inventory
Error assigning structural sectors.
Error processing player target.
Error processing player behaviour.
Error on character death.
Error reading database objects.
Content Error
Error solving imported node relations.
Error plotting path.
Error correcting character position.
Error running sector simulation
Error running sector simulation
Error processing sound sources.
Audio
Error adding instance:\x20
Error creating geometry copy.
Node manager
Error expanding object light list.
Error repacking lightlist pointers
Error processing sector content change.
Error appending Sector.
Scene
Error appending content.
Plugin error appending content.
Meshsmooth
Fullscreen
Checkpoints
yyyy
eeee
Displacement map using sub-optimal format.\x20
Texture manager
Unable to convert displacement map to suitable format.\x20
dddd
PARAM c1 = {
END
Dynamics Volumes
Benchmark cleanup error
Говорить
Random
Uniform
Mode:\x20
X offset:\x20
Y offset:\x20
Z offset:\x20
X Rotation:\x20
Y Rotation:\x20
Z Rotation:\x20
X Scale:\x20
Y Scale:\x20
Z Scale:\x20
Windows Error
Touchscreen
Objects
Object Library
File IO
File IO
File format error
Content Error
Content error.
Scene manager
Validation error.
Transform reprocessing error.
Error deleting removed objects.
HWMultisample
Fullscreen
: missing mipmaps on compressed texture.
\x20degenerate faces found on mapping channel 0.
: matrix hierarchy error.
: transform validation error.
BME Critters
TO BE CONTINUED…
NVIDIA
Intel
ATI
Material has no data:\x20
Invalid library format\x20
String Library
Invalid Package format\x20
Data Package
Invalid or obsolete database format.
UID Manager
Invalid or obsolete database format.
UID Manager
Invalid Item state
Invalid path key index
Invalid path key delta 2.
Invalid path key delta
Invalid RFC header.
Load RFC
Error reading RFC:\x20
Content Error
Invalid RFC header.
Load RFC
Error importing RFC local database.
Content Error
Invalid project data
Data error
Object position overflow:\x20
Unable to read package\x20
Data package
Unable to open package\x20
Data Package
Invalid Package format\x20
Unable to open package\x20
Data Package
Unable to read package\x20
Invalid Package format\x20
Unable to read package\x20
Data Package
Unable to open package\x20
Data Package
Invalid Package format\x20
Unable to read package\x20
Data Package
Unable to open database\x20
Property database
Invalid or obsolete database format.
UID Manager
Unable to read database\x20
UID Manager
Unable to open database\x20
UID Manager
Invalid or obsolete database format.
Unable to load body model.
Character factory
Unable to retrieve player discovery data.
Save data recovery
elechit
Loadout corrupted, attempting save recovery.
Loadout corrupted
Loadout corrupted, attempting save recovery.
Loadout corrupted
Node removal queue is full.
Untested
Source and destination image are the same.
Image copy
Source image is run length encoded.
Mouse 3
Mouse 4
Mouse 5
Эта книга описывает различные мифы о Хранителе, но делает это несколько тенденциозно, рисуя его в более позитивном свете, нежели обычно. Вполне возможно, она связана с каким-то культом поклонников Хранителя.\r\n\r\nХранитель подземного мира, известный также как Хранитель мёртвых, является самой выдающейся фигурой нашей мифологии. В большинстве наших мифов он играет особую роль, в зависимости от точки зрения роль Хранителя разнится. Существует как страх перед тем, что он представляет, его тёмным и опасным царством, так и чувство уважения и вера в то, что он следит за нашими близкими после их ухода. Мы предаём наших умерших под опеку Хранителя и верим, что он даст нам жизнь за пределами нынешнего существования. За пугающими званиями и злобными проклятиями кроется Хранитель, также дающий жизнь. Говорят, что он возвращает жизнь тем, кто служит ему, что некоторые из его подданных обязаны ему воскрешением. Возможно, наиболее примечательный миф - о том, как в трудное время Хранитель поднимает армию из своих служителей, дабы защитить нас. Что же он охраняет? Неужели он просто присматривает за нашими мертвецами и своим жутким миром или, может быть, он на самом деле наш защитник?
HAM
VHFDA
VHMDA
Failed to open file:\x20
Failed to open file:\x20
Failed to find compatible texture format:\x20
Failed to load user item:\x20
Failed to load tileset:\x20
Face integrity compromised:\x20
Game object has no physics:\x20
Terrain
\x20has too many faces to subdivide
Character position overflow.
Character position overflow:\x20
SplitTangents:NoMappingChannel:\x20
SplitTangents:NoSurfaceNormals:\x20
SplitTangents:NoMappingChannel:\x20
Brush\x20
\x20does not exist.
Error deleting mesh data channel:\x20
Error deleting mesh object:\x20
Error computing geometry intersection:\x20
Error collapsing skin part:\x20
Error generating collision volumes for\x20
Error skinning item model:\x20
Error generating character:\x20
Error processing potential opponent:\x20
Error performing height query:\x20
Error performing env height query:\x20
Error performing RB height query:\x20
Error performing height query:\x20
Error performing height query:\x20
Error solving RBD collisions:\x20
Error solving RBD collisions:\x20
Error loading library object:\x20
Error compiling material:\x20
Error deleting node\x20
Error on delete node:\x20
Error deleting geometry object:\x20
Error appending traversal:\x20
Error appending node:\x20
Error removing traversal entries:\x20
Error deleting scene:\x20
Programs
Full Screen
Exit
True
False
Stn
String
Array\x20
ByRef\x20
yyyy
Max texture units:\x20
Negative material reference count.
Negative height result.
Height Query
Height result overflow.
Material Manager
Material error
Mesh analysis
Maximum brushes exceeded.
Terrain
Bad matrix palette index.
Skin merge
Bad IK Lengths
Set file integrity check failed.
Data integrity
sdw 1
sdw 4
PARAM c0 = {1.0,0.5,
PARAM c2 = {
PARAM c4 = {
AI Error
PARAM c
MAD r1, r0, c
END
PARAM c
GUISize
HWMultisample
Fullscreen
FPSLimit
\x20FPS
Grassy
Sandy
Earthy
Sand
Dust
Dead Grass
Apparel
Эссия
Энира
Ирма
Килия
Орвия
Сурия
Селун
Кессин
Ниден
Ольтен
Товин
Заон
Shadow map set size.
Shadow map initialisation
Shadow map render.
Shadow map initialisation
Added texture already exists.
Texture management
Attempt to remove absent scene nodes.
Attempt to compile a removed material
Error building new shaders.
true
Save delete index:\x20
shift
ctrl
Rayform
Rayform
Rayform Image
Rayform Content
\x20degenerate faces found.
Meshsmooth
Baggyness
Stiffness
Height Query
heartbeat
Characters
Character Factory
Terrain brush error
Persistent action queue is full.
Queue Overflow
Sector management
Sector Manager
dsrt
clps
Tile elements
\rЗакупленные предметы можно найти в вашем Арсенале, доступном через экран «Управление» в Списке.
Viewport
Viewport setup
Error rendering application.
V 0.7.2
bdycol
Активнее защищайте пробелы и слабые места в броне.
Уверенность в своей броне позволяет вам не прерывать атаки, получая удары.
Не найдены файлы данных.
Критический сбой
Сохранение
Мадди
Кабиль
Ольша
Тень D1:
V 0.7.2.1c
Offscreen render error
Offscreen alpha render error
V 0.7.3
Невозможно получить значение оружия.
Ошибка выпадения оружия:\x20
Ошибка обработки без сознания:\x20
Ошибка возрождения:\x20
Ошибка удаления узла:\x20
V 0.7.3d
Error processing blood effects.
Error processing motiles.
Error running RBD integration.
Error processing object grid.
Error solving RBD collisions.
No body receiving impact.
Weapon impact
No weapon delivering impact.
Unassigned Active Weapon.
Weapon Impact
Error processing Motile:\x20
V 0.8
Failed to dereference items.
Container Error
Выберите новую силу, которую вы хотите изучить.
НАЧАТЬ
Error rendering weapon blood stains.
Error loading continue character.
Error updating minds.
Осознание
Error saving container data.
Container Error
Error updating apparel object.
Полоса силы
Дерево силы
Инверсия
Даёт обратный или контр-эффект.
Расширение
Расширяет зону действия эффекта.
Сужение
Уменьшает зону действия эффекта.
Единение
Объединяет действие различных эффектов, создавая новое.
Связность
Превращает эффект в более последовательный.
Итерация
Делает более эффективным повторение того же навыка.
Откровение
Учитесь, наблюдая и запоминая.
Слияние
Объединяйте эффекты сил разных школ.
Поддержка
Продолжительные заклятья требуют меньше средоточия.
Непрерывность
Сохраняет действие силы, при выполнении других задач.
Непрерывность II
Сохраняет действие двух сил, при выполнении других задач.
Непрерывность III
Сохраняет действие трёх сил, при выполнении других задач.
Абстракция
Постоянные заклятья требуют меньше средоточия.
Ясность
Вы можете быстрее восстанавливать средоточие.
Решимость
Вы меньше отвлекаетесь или прерываетесь при чтении заклятий.
Сила воли
Устойчивость к ментальным ударам и их последствиям.
НАЧАТЬ
Invalid power tree file.
Invalid format
Invalid weapon grip configuration.
Invalid weapon grip configuration.
Invalid weapon grip configuration.
Invalid weapon configuration.
\r[algn=2][tcol=FFE399]ОРУЖИЕ[/tcol]
[algn=0][rimg=TutWepns01]
Оружие в Exanima различается по своему поведению. Форма, длина и баланс оружия часто важнее любых отображаемых характеристик. Также важны личные предпочтения и опыт.
Оружие и другие объекты не используют хитбоксы, столкновения основаны на оружии, каким вы его видите. Ущерб полностью определяется силой и геометрией удара.
Мечи проворны и заточены по всей длине; топоры наносят тяжёлые ранения, но только при ударе остриём, которое также может пробить блок; булавы и молоты могут нанести серьёзный урон даже сквозь тяжёлые доспехи. Есть много видов оружия с различными преимуществами и недостатками.
Общие свойства оружия:
[tcol=FFE399]Вес [/tcol]это просто масса оружия. Тяжёлое оружие, как правило, медленнее, но мощнее.
[tcol=FFE399]Баланс [/tcol]отражает насколько отзывчивым является оружие. Сбалансированное оружие, как правило, позволяет быстрее переходить к новым действиям.
[tcol=FFE399]Импульс [/tcol]показывает силу воздействия оружия. Он может заставить человека потерять сознание и вызвать кратковременные ослабляющие последствия, не причинив необратимых травм, если оружие не слишком тяжёлое. Ударная сила также играет важную роль в эффективности других типов повреждений.
[tcol=FFE399]Режущий [/tcol]указывает, насколько острым является оружие. Резаные раны можно нанести при минимальной силе, однако данный тип урона легко поглощается большинством доспехов.
[tcol=FFE399]Колющий [/tcol]наносит повреждения от тычков. Колющим оружием легче наносить урон, попадая в промежутки в доспехах.
[tcol=FFE399]Дробящий [/tcol]урон может нанести существенную рану, даже при тяжёлой броне, однако для пущей эффективности нужны чётко отработанные удары.
[tcol=FFE399]Проникающий [/tcol]урон, получаемый при пробивании брони. Проникающий урон наносится некоторыми видами оружия с высоким показателем импульса и режущего урона.
\r
Тауматургия
\r[algn=2][tcol=FFE399]ТАУМАТУРГИЯ[/tcol]
[algn=0]Некоторые персонажи имеют экстрасенсорные способности, известные как Тауматургия.
Если вы играете таким, нажмите [inpt17], чтобы увидеть свои силы, выбрать, какие изучать, подготовить их к использованию. Наведите курсор на силу, чтобы увидеть её описание.
Нажмите [inpt16], чтобы посмотреть активные силы, затем соответствующую цифру, чтобы применить их.
В зависимости от силы, вам придётся использовать курсор для прицеливания, а его точность может быть важна, влияя на мощность. Для Разума, как правило, максимальная эффективность достигается при ударе в голову цели.
Вы должны постигнуть определённые навыки, чтобы изучить некоторые силы и открыть новые. Навыки также могут помочь вам более эффективно использовать силу.
[algn=2][tcol=FFE399]СРЕДОТОЧИЕ[/tcol]
[algn=0]Ваша способность использовать навыки определяется средоточием, представленным синей полосой в нижней части экрана. Оно уменьшается всякий раз, когда вы используете силу, и постепенно восстанавливается.
Есть три основных способа тратить средоточие:
[tcol=FFE399]Мгновенные[/tcol] силы просто поглощают определённое его количество;
[tcol=FFE399]Продолжительные[/tcol] - тратят средоточие со временем;
[tcol=FFE399]Постоянные[/tcol] - уменьшают на некоторое значение, пока активны.
Некоторые навыки могут оказывать эффект на средоточие. [tcol=FFE399]Ясность[/tcol] - повышает скорость его восстановления, [tcol=FFE399]Итерация[/tcol] - снижает потребление для повторного использования того же навыка, [tcol=FFE399]Поддержка[/tcol] - снижает расход для Продолжительных сил, а [tcol=FFE399]Абстракция[/tcol] - для Постоянных.
\r
Тауматургия
Unassigned terrain geomtry.
Error creating render geometry:\x20
Error building faces:\x20
Error retrieving local characters:\x20
Error evaluating local characters:\x20
Error compiling geometry:\x20
Mesh Error
НАЧАТЬ
НОВАЯ КАРЬЕРА
Error saving game progress.
Pavement B
Кэйсин
Userdata
V 0.8.2.6c
Global
VXGIPos
Вид:
На уровень выше
New folder
Refresh
View
Имя файла:
Тип файла:
Save
хорошее\x20
plate armour
Тренер
Врач
Item pool size exceeded.
Item reference underflow.
Invalid RBD inserted:\x20
Стандартный
Специальный
Турнир
Вход:
Приз:
Error rendering form:\x20
Error closing form:\x20
Error resizing GUI.
Error updating GUI graphics.
Error generating character UID.
Error serching for character UID position.
Error expanding character database.
Error registering character in database.
Error drawing form
Error entering hired combatant.
Error clearing hub.
Error loading arena map.
Error setting up match.
Error configuring match player.
Error entering arena.
Error clearing arena.
Error returning to hub.
[algn=2]Битва между двумя бойцами без ограничений по рангу.
[algn=2]Пять поединков, победитель переходит в следующий раунд.
[algn=2]Один боец сражается с двумя бойцами на один ранг ниже.
[algn=2]Один боец сражается с тремя бойцами на два ранга ниже.
[algn=2]Один боец с двумя бойцами рангом ниже против равной команды.
[algn=2]Шесть бойцов бьются в рукопашную, пока не останется только один.
Победители выбираются на основе результатов.
[algn=2]Три бойца пытаются совершить подвиг, убив могучего огра.
[algn=2]Битва между двумя одинаково подобранными бойцами.
[algn=2]Команда из двух человек сражается с равной командой.
[algn=2]Команда из трёх человек сражается с равной командой.
[algn=2]Шесть бойцов сражаются, пока не останется только один.
Победители выбираются на основе результатов.
[algn=2]По три бойца сражаются в дуэли, пока не останется резервов.
Каждый проигранный раунд уменьшает приз.
[algn=2]Битва между двумя бойцами в рукопашной.
[algn=2]Пять поединков, победитель переходит в следующий раунд.
Error generating terrain texture
Error toggling full screen mode.
Error rescaling device.
Error resizing application.
Арсенал
Global Illumination
Render Queue
Select
UVOfs
Aim your swings at precise locations.
Components
Factories
Local character DB error on outfit generation.
Error on outfit generation.
Error generating combatant.
Invalid apparel item, cannot be equipped.
Invalid item pool selection.
Invalid weapon listing for character geneation
Invalid Weapon
Invalid weapon listing for character geneation
Invalid Weapon
Invalid User Item:\x20
uniform int PassIdx
uniform sampler2DShadow Shadow
uniform samplerCubeShadow Shadow
uniform sampler2D DifTex
uniform sampler2D EmiTex
uniform sampler2D SpcTex
uniform sampler2D NrmTex
uniform sampler2D GlsTex
uniform sampler2D OpcTex
uniform sampler2D DspTex
uniform sampler2D DrtTex
uniform samplerCube EnvMap
uniform sampler2D FrmBuf
in vec2 vrTex
in vec2 vriTex
in vec4 vrTng
in vec3 vrSdw
vec2 vrTex
uniform vec3 VXGIPos
uniform sampler3D VoxelGI
uniform int PassIdx
uniform vec3 SdwSmp[
Забыть все знания об этой технике?
ДА
в первозданном состоянии
в идеальном состоянии
в отличном состоянии
в очень хорошем состоянии
в хорошем состоянии
в довольно хорошем состоянии
в среднем состоянии
в приличном состоянии
в более-менее состоянии
имеет потёртости
имеет значительный износ
имеет повреждения
в ветхом состоянии
в плохом состоянии
в очень плохом состоянии
в крайне плохом состоянии
в худом состоянии
в очень худом состоянии
в ужасном состоянии
, сильно повреждено
, сильно повреждены
, весьма повреждено
, весьма повреждены
в безупречном состоянии
в отличном состоянии
в очень хорошем состоянии
в хорошем состоянии
в довольно хорошем состоянии
в нормальном состоянии
в немного изношенном состоянии
в довольно изношенном состоянии
в изношенном состоянии
в очень изношенном состоянии
в крайне изношенном состоянии
в идеальном состоянии
в почти идеальном состоянии
в отличном состоянии
в прекрасном состоянии
в выше среднего состоянии
в среднем состоянии
в ниже среднего состоянии
в условно плохом состоянии
в плохом состоянии
в ужасном состоянии
очень высококачествен.
высококачествен.
умерен.
прост.
посредств.
низкокач.
груб.
весьма груб.
в отличном состоянии
в хорошем состоянии
в среднем состоянии
в условно плохом состоянии
в плохом состоянии
в ужасном состоянии
чрезвычайно хорошо сделан.
весьма хорошо сделан.
очень хорошо сделан.
хорошо сделан.
довольно хорошо сделан.
посредств.
очень низкокач.
некачественно изотовл.
низкокач.
грубоват.
плохо изотовл.
очень низкокач.
груб.
очень груб.
весьма груб.
No shader generated by factory.
Shader compile
in vec2 vTex
out vec2 vrTex
out vec2 vriTex
in vec3 vNrm
out vec3 vrNrm
in vec3 vrNrm
in vec3 vDlt
in vec4 vCol
out vec4 vrCol
in vec4 vrCol
layout (std140) uniform Global {
vec4 ViewPos;
vec2 ViewSiz;
vec2 ViewPrj;
mat4 CamMat;
mat4 SdwMat;
vec4 VXGIScl;
vec4 Ambient;
vec2 TimeDlt;
vec2 ViewRcp;
vec4 FogColr;
vec4 FogPos;
float Wetness;
}
Error compiling\x20
Error:\x20
Error registering combatant:\x20
Error configuring combatant roles:\x20
Error injecting object voxels:\x20
Error building SSS:\x20
Error inserting obstacle:\x20
Error inserting RBD in sector Grid:\x20
Error initialising RBD 1:\x20
Error initialising RBD 2:\x20
Error append simulation node:\x20
Error moving to new map.
VSmp
ZTrn
LVox
OVox
Лёгк.
Тяж.
Плотн.
Крепк.
Усилен.
Укреплён.
Лужён.
Закалён.
Error initialising player.
Даффиен
Альтон
Дервед
Демиан
Кайрен
Мэллони
Тариус
Тельмис
Shader Error
Суперсэмпл: 15x
\x20degenerate faces found in\x20
Вход
Событие
Победитель
User item does not exist:\x20
remtrn
\rВ инвентаре показаны предметы, которые вы носите.
Вещи, надетые вне арены, не переносятся в бои. Чтобы экипировать предметы для боя, вы должны воспользоваться экраном управления.
\rМатчи делятся на три категории.
[tcol=FFE399]Стандартные[/tcol] матчи могут быть запущены в любое время и настроены в соответствии с предпочтениями.
[tcol=FFE399]Специальные[/tcol] изменяются ежедневно и могут запускаться только по мере возможности.
[tcol=FFE399]Турниры[/tcol] проходят еженедельно с несколькими матчами, в которых компании соревнуются за призы.
Выберите матч, а затем перетащив нужных бойцов вправо. В некоторых матчах требуется несколько участников.
[tcol=FFE399]Ранг[/tcol] это требование, ваш боец должен достичь этого ранга, прежде чем сможет участвовать.
[tcol=FFE399]Уровень[/tcol] указывает ступень экипировки, используемой в матче. Он соответствует вашей нагрузке на экране управления.
\rЗдесь вы можете нанимать людей и управлять снаряжением.
Нажмите [tcol=FFE399]Управление[/tcol] или дважды щёлкните по персонажу, чтобы увидеть его снаряжение и навыки. Здесь же имеется доступ к вашему Арсеналу.
[tcol=FFE399]Вербовка[/tcol] даст новых героев, управляемых вами, меняйте их, чтобы каждый имел время на отдых и лечение.
[tcol=FFE399]Наём[/tcol] даст персонажей, которые могут сражаться на вашей стороне или вместо вас. Некоторые из них могут предлагать разные услуги.
Смерть перманентна. Относитесь к бойцам бережно.
\rЗдесь вы можете управлять снаряжением и тренировками.
[tcol=FFE399]Ранг[/tcol] даётся за каждые два натренированных навыка. Он отображается вверху, рядом с именем бойца.
Каждый ранг предоставляет доступ к экипировке с лучшими показателями. Используйте ползунок слева для изменения соответствующей нагрузке.
[tcol=FFE399]Очки[/tcol] ограничивают экипировку каждого ранга. Каждый предмет имеет определённую стоимость в очках.
\rПриобретённые вами предметы можно найти в вашем арсенале, доступном через Список.
Требования не выполнены.
Недоступно.
Уже выбрано.
Failed to dereference items.
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Exanima
Error
Error
GUI Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error Processing procedural item queue.
Procedural map generator
Error
Error
Error
Error
Error
Error
[algn=2]Шесть бойцов бьются в рукопашную, пока не останется только один.\r\nПобедители выбираются на основе результатов.
[algn=2]Шесть бойцов сражаются, пока не останется только один.\r\nПобедители выбираются на основе результатов.
[algn=2]По три бойца сражаются в дуэли, пока не останется резервов.\r\nКаждый проигранный раунд уменьшает приз.
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Container Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Это\x20
Это\x20
Это\x20
Это\x20
Dynamics Volumes
Общий опыт
Назад
Возврат
Немедленное продолжение удара с изменением его направления.
Финт
Ложный замах и быстрая повторная атака.
Отражение
Отказ от атаки и быстрое парирование.
Ответ
Быстрое продолжение атаки после парирования.
Тяга
Выдёргивание оружия после удара с зацепом врага.
Более надёжный хват позволит отражать самые сильные удары.
Парное оружие
Бейтесь и защищайтесь обоими руками одновременно.
Маневрирование в броне I
Двигайтесь быстрее, невзирая на тяжесть доспехов.
Маневрирование в броне II
Маневрирование в броне III
Отклонение
Активнее защищайте пробелы и слабые места в броне.
Оборона
Уверенность в своей броне позволяет вам не прерывать атаки, получая удары.
Контратака
Резкий ответный удар после блокирования.
Синхронность
Прикрывайтесь щитом, даже начиная собственную атаку.
Опека
Совершайте атаки не теряя прикрытия щитом.
Упорство
Продолжайте атаковать, принимая удары на щит.
Выдержка
Отражайте больше ударов, пока рука со щитом не устанет.
Мобильность
Носите самые громоздкие щиты легко и непринуждённо.
Инверсия
Даёт обратный или контр-эффект.
Расширение
Расширяет зону действия эффекта.
Сужение
Уменьшает зону действия эффекта.
Единение
Объединяет действие различных эффектов, создавая новое.
Связность
Превращает эффект в более последовательный.
Итерация
Делает более эффективным повторение того же навыка.
Откровение
Учитесь, наблюдая и запоминая.
Слияние
Объединяйте эффекты сил разных школ.
Поддержка
Продолжительные заклятья требуют меньше средоточия.
Непрерывность
Сохраняет действие силы, при выполнении других задач.
Непрерывность II
Сохраняет действие двух сил, при выполнении других задач.
Непрерывность III
Сохраняет действие трёх сил, при выполнении других задач.
Абстракция
Постоянные заклятья требуют меньше средоточия.
Ясность
Вы можете быстрее восстанавливать средоточие.
Решимость
Вы меньше отвлекаетесь или прерываетесь при чтении заклятий.
Сила воли
Устойчивость к ментальным ударам и их последствиям.
Volume
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Content Error
Error
Error
Error
Забыть навык
Ближний бой
Дальний бой
Броня
Щиты
Проницательность
Концентрация
Error
layout (std140) uniform Global {\r\nvec4 ViewPos;\r\nvec2 ViewSiz;\r\nvec2 ViewPrj;\r\nmat4 CamMat;\r\nmat4 SdwMat;\r\nvec4 VXGIScl;\r\nvec4 Ambient;\r\nvec2 TimeDlt;\r\nvec2 ViewRcp;\r\nvec4 FogColr;\r\nvec4 FogPos;\r\nfloat Wetness;\r\n}
Новая
VHFDA
VHMDA
Error generating collision volumes for\x20
Все
Error
Error
Error
Error
Error
НАНЯТЬ
НАЗАД
Суперсэмпл
Error
Музыка
Error
Error
Суперсэмпл
Error
Error
Music
Вес
Неизв.
Close
Character loadout not found.
Error
Призовые
Item Error
System
Принять
Отмена
Матчи
Неизв.
\x20MB
V 0.8.3d
Бойцы могут сражаться вместо вас или рядом с вами в командных матчах.
Торговцы продают товары. Они могут помочь вам найти более конкретные товары, предоставляя запасы определённого типа и ранга.
Врачи повышают скорость исцеления ваших бойцов и могут спасти их от смерти, если полученные раны не слишком серьёзны.
Тренеры увеличивают скорость освоения навыков бойцами. Они также могут обучать ваших бойцов технике, которую они знают, когда те бездействуют.
Emblems
Failed to generate match motile.
Применить настройки...
Duplicate Item found
\x20торговцев можно нанять.
Item duplicated in shop.
Reward Error
Item duplicated in merchant stock.
//NULL
//NULL
Грубая ткань
Тонкая ткань
Шёлк
Барх
Подбит. 1
Подбит. 2
Кож. 1
Кож. 2
Замш
Сыромятная кожа
Кольчуга
Сталь
Латы
Цветной
Бронза
Клинки
Древесина кач.
Древесина груб.
Железо
Нет
Транзакция
Сезон
Конец дня
Сбежать
Приз за этот сезон
Ограничение на оружие
Выбрать
Турнир начинается в\x20
\x20д.
[algn=2]Четыре раунда поединков, пока не останется один победитель.
[algn=2]Шесть бойцов сражаются, пока не останется только один.
Победители выбираются на основе результатов.
[algn=2]Четыре раунда поединков с использованием выбранного оружия, пока не останется один победитель.
[algn=2]Шесть бойцов сражаются, используя оружие, выбранное для битвы.
Победители выбираются на основе результатов.
[algn=2]Команды из двух человек встречаются друг с другом в трёх раундах. Проигравшие отсеиваются.
НАЗВАНИЕ ОТРЯДА
ЭМБЛЕМА
Фон
Зеркально
Цвет 1
Цвет 2
Дизайн
Случайно
Назад
Управ. отрядом
Обновление
Можно нанять торговца.
Профессия: Тренер
Профессия: Врач
[algn=2]Больше матчей в этот день не проводится.
Завершите день для новых матчей.
Поглощение
Используйте подвижность лёгких доспехов, чтобы поглощать больше ударов.
Достижения
Вечный стояк
Известность
Репутация
Мораль
Слава
Штат
Мастера
Нет
ВЫХОД
Статус
Отчёт
Есть
Оплата
Заработано за день
Потрачено за день
Конец дня
Рекорды
Статус
Бонтенцы
Банда Фиттен
Банда Ванрела
Шайка из Моуброта
Отряд Дуллоса
Команда Дайкера
Отряд Лофтона
Отряд Фреррена
Отряд Эвелик
Банда Бантри
Отряд Форреля
Раллопский отряд
Узел Кведелля
Куча Кливарда
Вестринский отряд
Гиссельморская стража
Группа из Гринкью
Солденская корпора
Дровосеки из Феллера
Одежда
Верхняя одежда
Поддоспешники
Кожаная броня
Кольчуга
Латы
Бедняцк.
Обычн.
Элегант.
Роскошн.
Random
Main
Accent
Themed
Fixed
Тип
Класс
Качество
Var 2.0
\x20Var 2.0
\x20Var 1.0
Seed
Generate
Grade\x20
Design
Material
Trait
Random
Theme
Store
Revert
Stat window
Вы выиграли\x20
\x20матчей.
Вы проиграли\x20
Вы отступили из\x20
Local character DB error on outfit generation.
Error on outfit generation.
Error generating combatant.
Назовите свой отряд
Название отряда
ДАЛЕЕ
Invalid trade item request.
Restock
Войти
\r[algn=2][tcol=FFE399]БОЙ[/tcol]
[algn=0]У этой игры уникальная система боя. Действия и результаты определяются симуляцией, а не записанными анимациями и упрощёнными правилами.
Бои требуют тактической игры и навыка обращения с персонажем в гармонии с физикой, которая влияет на движения. Потребуется некоторая тренировка, но со временем всё станет более естественно, интуитивно и понятно.
[algn=2][tcol=FFE399]МАНЁВРЫ[/tcol]
[rimg=TutCmbt01]
[algn=0]Манёвр - не просто контроль положения, это фундаментальная часть движения. Ваш баланс, импульс и сила - результаты того, как двигается ваше тело.
Все движения должны выполняться гармонично и обдуманно. Относитесь к своему персонажу так же, как к человеку, если будете беспорядочно кидаться в разные стороны, то споткнётесь и упадёте, как и в реальном мире.
Нажмите [inpt9], чтобы войти в боевой режим. Теперь ваш персонаж поворачивается за курсором и направляет туда же свои шаги, атаки и парирование. Нажмите Вперёд, чтобы приблизиться, Назад - отступить, Влево или Вправо, чтобы кружить вокруг цели.
Нажатие клавиш перемещения вызывает небольшие управляемые шаги, удерживание их - рывки и выпады. Вы можете изменить это в меню настроек управления.
Вообще, начните с того, что научитесь держать курсор рядом с противником, не двигаясь больше, чем необходимо и запоминайте тайминги атак и других действий.
[algn=2][tcol=FFE399]АТАКА[/tcol]
[rimg=TutCmbt02]
[algn=0]Вы можете бить в трёх основных направлениях. Просто нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы бить справа; быстро поместите курсор левее и нажмите ЛКМ, чтобы ударить слева; дважды щёлкните и удерживайте кнопку, чтобы ударить сверху.
Чтобы выполнить тычок, зажмите [inpt13], а затем ЛКМ. При наведении старайтесь нацеливать курсор на определённую точку у вашего оппонента.
Очень важно, как долго вы удерживаете кнопку. Ненадолго отпустив ЛКМ, вы можете совершать финты или короткие замахи, переходить к защите или различным атакам.
Одного замаха часто недостаточно, система повреждений основана на детальной физике: как сильно вы ударили, под каким углом, куда попали и какой частью оружия. Плохо выполненные атаки поставят вас в опасность, один хорошо поставленный удар поможет выиграть бой.
Движение ног и тела крайне важно, сила исходит от тела, а не от рук. Вы должны координировать своё движение и уделять пристальное внимание динамике боя.
[algn=2][tcol=FFE399]ЗАЩИТА[/tcol]
[rimg=TutCmbt03]
[algn=0]Не атакуя, вы будете пытаться защищаться и парировать. Вы можете отпустить атаку в любой момент, чтобы защититься. Даже если парирование не удачно, вы менее уязвимы, когда защищаетесь.
Парирование и блоки - не стандартные действия, положение и углы крайне важны, в конечном счёте, физика всегда будет определять результат.
Вы можете избегать атак или двигаться, чтобы уменьшить угрозу от них. Например, переход в атаку может позволить вам заблокировать руку или рукоятку оружия своим телом или просто уменьшить импульс атаки врага.
\r
uniform float LqdLvl
в приемлемом состоянии
в ветхом состоянии
Мягкий материал
Грубый материал
Покрытие
Вышивка / Кружева
Пуговицы
Тканая броня
Жесткая кожа
Кольчуга
Латы
Отделка лат
Плоск.
Норм.
Элегант.
Роскошн.
У вас нет места для новых бойцов.
У вас уже есть врач.
У вас уже есть тренер.
\x20Var\x20
\x20Var\x20
Var\x20
Неделя\x20
\x20День\x20
День\x20
\x20изучил новую технику.
\x20достиг\x20
\x20ранга.
\x20погиб.
\x20спасён от смертельной раны
\x20уволен.
\x20влился в отряд.
\x20покинул отряд.
Турнир начнется через\x20
\x20дней.
\x20человек доступна для найма.
Error performing ground query:\x20
\x20тренеров доступна для найма.
Negative height result.
Ground Query
Height result overflow.
Победители турнира
Выиграно матчей
Проиграно матчей
Отступлений
Выиграно турниров
Проиграно турниров
Сезонов выиграно
Битв с тварями
Убито тварей
Нанято
Смертей
Уволено
Заработано
Потрачено
ВЫХОД
Турнир сегодня.
Турнир начнется завтра.
GetGroundHeight NG
НАЗАД
Адибет
Гальвен
Сумила
Сурриан
Зилания
Элестан
Фестиан
Топорик
Пила
Молоток
Дубина
Садовый секач
Лом
Здоровая кувалда
Посох
Булава
Дубинка с шипами
Кинжал
Длинный нож
Садовый секач (кор.)
Молот
Обитый железом посох
Садовый секач (бол.)
Вилы
Короткий меч
Топор
Боевой молот
Шестопёр
Короткое копьё
Кувалда
Бердыш
Большой топор
Двуручный боевой молот
Копьё
Меч
Фальшион
Шипованная булава
Фланцевая булава
Длинный меч
Двуручный меч
Большой фальчион
Двуручный боевой топор
Двуручная шипованная булава
Двуручная булава
Вульж
Большой меч
Полэкс
Клевец
Алебарда
Тип
Класс
Качество
Var 2.0
Старый\x20
\x20Var 2.0
Грязный\x20
\x20Var 1.0
Seed
Generate
Grade\x20
Layer
Part
Основное
Element
Design
Material
Trait
Random
Цвет
Всё
Theme
Отмена
Store
Revert
Stat window
Формат сохранения устарел.
Сохранение несовместимо
cache
Боец доступен для найма.
НАЧАТЬ
Продолжить
Турнир окончен.
Мероприятий больше нет.
Турнир продолжается.
Турнир начнется завтра.
Принять
Item Error
Тренер доступен для найма.
Принять
Отмена
\rЗдесь вы будете жить, отсюда же будете руководить.
[tcol=FFE399]Управляйте[/tcol] своим отрядом, нажав на доску слева.
Прямо по курсу - [tcol=FFE399]Магазин[/tcol] где можно купить и продать вещи.
[tcol=FFE399]Матчи[/tcol], в которых можно поучаствовать, доступны у правой стены.
\rВ инвентаре показаны предметы, которые вы носите.
Вещи, надетые вне арены, не переносятся в бои. Чтобы экипировать предметы для боя, вы должны воспользоваться экраном управления.
\rМатчи делятся на три категории.
[tcol=FFE399]Стандартные[/tcol] матчи могут быть запущены в любое время и настроены в соответствии с предпочтениями.
[tcol=FFEF99]Специальные[/tcol] изменяются ежедневно и могут запускаться только по мере возможности.
[tcol=FFE399]Турниры[/tcol] проходят еженедельно с несколькими матчами, в которых компании соревнуются за призы.
Выберите матч, а затем перетащив нужных бойцов вправо. В некоторых матчах требуется несколько участников.
[tcol=FFE399]Ранг[/tcol] это требование, ваш боец должен достичь этого ранга, прежде чем сможет участвовать.
[tcol=FFE399]Уровень[/tcol] указывает ступень экипировки, используемой в матче. Он соответствует вашей нагрузке на экране управления.
Управ. отрядом
\r[tcol=FFE399]Управляйте[/tcol] снаряжением и тренировками своего отряда.
The [tcol=FFE399]Арсенал[/tcol] позволяет менять снаряжение.
[tcol=FFE399]Вербуйте[/tcol] новых бойцов, которыми можно управлять в бою.
[tcol=FFE399]Нанимайте[/tcol] отряд и прочий персонал.
Дневной [tcol=FFE399]доклад[/tcol], двойное нажатие для подробностей.
\rБойцы повышают [tcol=FFE399]ранг[/tcol], освоив два боевых приёма.
Каждому рангу соответствует своя экипировка. Разрешенная экипировка зависит от уровня матча. Двигайте ползунок для выбора снаряжения.
[tcol=FFE399]Очки[/tcol] ограничений также разнятся от ранга к рангу. Каждый предмет имеет определённую стоимость.
Турниры
\rТурниры проводятся еженедельно. В каждом турнире отряды соревнуются за приз. Если отряд выигрывает все четыре турнира в сезоне, он награждается эксклюзивным доспехом.
Вы должны заявить бойцов до начала турнира; после этого вы не сможете менять или удалять бойцов. К участию в турнирах допускаются только бойцы ранга мастер.
Чтобы выиграть турнир, вы должны победить в как минимум трех из шести боёв. Желательно вводить разных бойцов в как можно большее число событий, чтобы повысить шансы на победу.
Неизв.
V 0.8.3e
Серп (короткий)
Серп (длинный)
Гвизарма
Спетум
V 0.8.3l
Error analysing scene navigation parameters.
Error binding GI framebuffer.
AMD
Radeon
Вы хотите прервать турнир?
Да
Нет
GI 3D render target
Error
Error
run.
да?
V 0.8.3r
Вы не знаете, кто вы, но в вас может скрываться огромный потенциал...
У вас ограниченный боевой опыт, но благодаря богатству вашей семьи вы смогли обучиться, приобрести снаряжение и стать рыцарем. Ваш повелитель Эрмус поручил вам расследовать серию исчезновений в деревнях Бенстон и Пирн в пределах его владений. Тропа привела вас сюда...
callback.
да?
Analysing system…
Input error.
Skinning group stack overflow.
Error processing weapon impact.
Error updating motile transform.
Error processing hit codes.
Cursor Deactivate
Error: Framebuffer region stack overflow.
Исп. силу
Пред. сила
След. сила
Зажатие на [tcol=FFE399]силе[/tcol], чтобы получить доступ к дереву сил.\r\rНажатие [tcol=FFE399]Исп. силу[/tcol] при открытой панели сил, чтобы использовать силу напрямую, не меняя активную.\r\rВы можете переходить в диалог и обратно, не завершая разговор, нажав [tcol=FFE399]Говорить[/tcol].
sizebytes.
да?
Controller mode enabled
Configure Controller
Aim Speed:\x20
Enable Rumble
: Child matrix hierarchy error.
ПРОДОЛЖЕНИЕ...
Invalid Procedural Material ID.
Invalid weapon listing for character geneation
Invalid Weapon
Hit body is not a motile.
in vec2 vrTex;\r\nout vec4 FragColor;\r\nuniform sampler2D Tex;\r\nuniform float ps;\r\nvoid main() {\r\nvec4 tcol = texture(Tex, vrTex);\r\ntcol = tcol + texture(Tex, vrTex + vec2(-ps, 0)) * 0.25;\r\ntcol = tcol + texture(Tex, vrTex + vec2( 0, -ps)) * 0.25;\r\ntcol = tcol + texture(Tex, vrTex + vec2( ps, 0)) * 0.25;\r\ntcol = tcol + texture(Tex, vrTex + vec2( 0, ps)) * 0.25;\r\nFragColor = tcol * 0.5;\r\n}
in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec2 vTx2;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec2 vrTx2;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 PrjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = PrjMat * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrTx2 = vTx2;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}
in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}
in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec2 vTx2;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec2 vrTx2;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nuniform mat4 MObj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrTx2 = vTx2;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}
in vec3 vPos;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\n}
uniform vec4 Colour;\r\nout vec4 FragColor;\r\nvoid main() {\r\nFragColor = Colour;\r\n}
in vec3 vPos;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}
in vec4 vrCol;\r\nout vec4 FragColor;\r\nvoid main() {\r\nFragColor = vrCol;\r\n}
in vec2 vrTex;\r\nout vec4 FragColor;\r\nuniform sampler2D Tex;\r\nvoid main() {\r\nvec4 tcol = texture(Tex, vrTex);\r\nFragColor = tcol;\r\n}
in vec3 vPos;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\n}
in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nout vec2 vrTex;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\n}
in vec3 vPos;\r\nin vec4 vCol;\r\nin vec2 vTex;\r\nout vec4 vrCol;\r\nout vec2 vrTex;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}
in vec3 vPos;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}
in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec2 vTx2;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec2 vrTx2;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrTx2 = vTx2;\r\n}
in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec2 vTx2;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec2 vrTx2;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 MPrj;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = MPrj * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrTx2 = vTx2;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}
in vec3 vPos;\r\nin vec3 vNrm;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec3 vrPos;\r\nout vec3 vrNrm;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrNrm = vNrm;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}
Shader Version\x20
Error disabling geometry instance:\x20
in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nin vec4 vCol;\r\nout vec2 vrTex;\r\nout vec4 vrCol;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\nvrCol = vCol * 0.003921568;\r\n}
GUISize
Keyboard
Controller
HW сглаживание:\x20
Window mode
hitcode error.
Error
in vec3 vPos;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\n}
void main() {\r\n}
in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nout vec2 vrTex;\r\nuniform mat4 ObjMat;\r\nvoid main() {\r\ngl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\n}
in vec3 vPos;\r\nout vec4 wPos;\r\nuniform mat4 ObjMat[2];\r\nvoid main() {\r\nwPos = ObjMat[0] * vec4(vPos,1.0);\r\ngl_Position = ObjMat[1] * vec4(vPos,1.0);\r\n}
in vec3 vPos;\r\nin vec2 vTex;\r\nout vec4 wPos;\r\nout vec2 vrTex;\r\nuniform mat4 ObjMat[2];\r\nvoid main() {\r\nwPos = ObjMat[0] * vec4(vPos,1.0);\r\ngl_Position = ObjMat[1] * vec4(vPos,1.0);\r\nvrTex = vTex;\r\n}
Error
Error
Error
OpenGL Version\x20
Valve Steam Deck
V 0.8.4
Error removing item.
Error updating motile items.
Error updating motile equips.
Error updating motile encumbrance.
Error closing motile inventory.
Error restoring node.
Режущий
Переверн. оружие
Error processing combat AI:\x20
Operative data not found.
Error
Error
Error
Глефа
Error
Error
Error
Error
Error removing node.
Error
Кинжал
Меч 1Р
Длинный меч
Меч 2Р
Большой меч
Топор 1Р
Топор 2Р
Древков.
Дубинка 1Р
Дробящий
Колющий
V 0.9
Позолочен.
Бронзовый кафтан
Бронзовый саван
Проводный захват
Самоцвет
Смола
Error drawing form:\x20
Error reviving player.
Error building shader set:\x20
Shader Cache
Это\x20
Это\x20
\x20и
, но
Это
hers
FLUX
FLUX
klean
kdTree has no geometry to build:\x20
kdTree no geometry extents:\x20
\x20Ультра
Бронзовые доспехи
Украшен.
layout (std140) uniform Global {
vec4 ViewPos;
vec2 ViewSiz;
vec2 ViewPrj;
mat4 CamMat;
mat4 SdwMat;
vec4 VXGIScl;
vec4 Ambient;
vec2 TimeDlt;
vec2 ViewRcp;
vec4 FogColr;
vec4 FogPos;
vec2 BufrPos;
float Wetness;
}
Interact
Player view object not found.
Error performing height query:\x20
Error performing ground query:\x20
Negative height result.
Ground Query
kdTree was already freed.
Error saving game progress.
Лириана
Лениус
Полэкс
Перевернуть оружие
Это\x20
\x20и
, но
Это
Terrain palette not found:\x20
Strings
Nil
VARIANTS
Invalid Integer range: %d
V 0.9.1.6c Beta
Global boost
Global Tint
Backgtound
NULL
FALSE
TRUE
NIL
Owner
Could not find\x20
Terrain Palette
Failed to open clipboard
Failed to render item icons:\x20
Icon Error
Content removal error.
Validation handler error.
Error solving simulation object interactions.
Error fetching grid RBD:\x20
Error resolving collision:\x20
Error processig fade obstruction.
Error processig tilt obstruction.
Error processing intersection.
Error on object library master transfer.
Error processing motile AI:\x20
Error applying shock effect:\x20
Error creating electric flow.
Error processing voxel injection\x20
Voxel injection
dd" "mmmm" "yyyy
Jan
Feb
Mar
Apr
May
Jun
Jul
Aug
Sep
Oct
Nov
Dec
January
February
March
April
May
June
July
August
September
October
November
December
Sun
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sunday
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
%d-%d-%d is not a valid date specification
RTLCONSTS
Ancestor class for "%s" not found.
Cannot assign a %s to a %s.
Class "%s" not found
Component "%s" does not implement "%s"
Duplicate name: A component named "%s" already exists
String list does not allow duplicates
Illegal Nil stream for TReader constructor
Illegal Nil stream for TWriter constructor
No variant support for properties. Please use the variants unit in your project and recompile
"%s" is not an observer
Unknown enumeration value: "%s"
Unable to create file "%s": %s
Unable to open file "%s": %s
Interface "%s" does not have an IIDStr
Invalid stream format
"%s" is not a valid component name
Invalid property path
Invalid value for property
List count (%d) out of bounds.
Out of memory while expanding memory stream
Error reading %s%s%s: %s
Range error
Stream read error
Property is read-only
Resource "%s" not found
Operation not allowed on sorted list
Reading from %s is not supported
Writing to %s is not supported
Error setting stream size
Unknown property: "%s"
Unknown property type %d
Unsupported property variant type %d
Stream write error
Cannot use find on unsorted list
Cannot write to property "%s".
Cannot read property "%s".
COMCONST
Method '%s' is not supported by automation object
Variant does not reference an automation object
EOF
Symbol
Float
Mirror
Colour 1
Colour 2
Save manager not found.
Character Screen
CONTNRS
String
Array of\x20
Ref to\x20
Invalid Property Type: %s
SetPropValue: Invalid Property Type %s
Illegal character in format string
Deadlock detected
EndWrite called before BeginWrite
EndRead called before BeginRead
World sector object deleted:\x20
am/pm
ampm
TYPINFO
Cannot set RAW interface from IUnknown interface
Move more swiftly under the weight of your armour.
Medium
Medium
Medium
Medium
"%s" is not a valid date format
Invalid date
Mismatched database object instance reference:\x20
INIFILES
Local databse not present.
Remove DB reference
World databse not present.
Electricity emitter not found.
Random
Прервать атаку, чтобы быстро парировать удар.
Быстрое передвижение под тяжестью доспехов.
Быстрое передвижение под тяжестью доспехов.
Быстрое передвижение под тяжестью доспехов.
in vec3 vPos;
in vec2 vTex;
out vec2 vrTex;
uniform mat4 ObjMat;
void main() {
gl_Position = ObjMat * vec4(vPos,1.0);
vrTex = vTex;
}
MATH
Error loading saved map data.
Error loading new map data.
Error migrating actors.
Top
OWNER
False
True
Light
Light
Normal
SYSCONST
List index (%d) out of bounds
List capacity (%d) exceeded.
Abstract method called
Access denied
Access violation
Missing argument in format "%s"
%s (%s, line %d)
Assertion failed
Bus error or misaligned data access
Control-C hit
Disk Full
No variant method call dispatch
Division by zero
Read past end of file
"%s" is not a valid time
External exception %x
File not assigned
File not found
File not open
File not open for input
File not open for output
Invalid filename
Arithmetic overflow
Interface not supported
Invalid argument index in format "%s"
Invalid type cast
Invalid drive specified
Invalid file handle
Invalid format specifier : "%s"
Invalid input
Invalid floating point operation
Invalid pointer operation
Invalid variant type cast
Invalid NULL variant operation
Invalid variant operation
Invalid variant operation %s %s %s
Invalid variant operation %s %s
Invalid variant operation (%s%.8x)
%s
No error.
Threads not supported. Recompile program with thread driver.
Dynamic libraries not supported. Recompile program with dynamic library driver.
Widestring manager not available. Recompile program with appropriate manager.
SIGQUIT signal received.
Object reference is Nil
System error, (OS Code %d):
%s
Out of memory
Floating point overflow
Privileged instruction
Range check error
Stack overflow
Exception in safecall method
iconv error
Thread error
Too many open files
Unknown Run-Time error : %3.3d
Floating point underflow
An operating system call failed.
Unknown error code: %d
Variant array bounds error
Variant array cannot be created
Variant array locked
Invalid variant type
Invalid argument
Invalid argument: %s
Variant doesn't contain an array
Operation not supported
Variant operation ran out memory
Variant overflow
Variant Parameter not found
Overflow while converting variant of type (%s) into type (%s)
Could not convert variant of type (%s) into type (%s)
Range check error for variant of type (%s)
Range check error while converting variant of type (%s) into type (%s)
Unexpected variant error
Floating point division by zero
ПРОДОЛЖИТЬ
REGISTRY
Большой меч
Полэкс
Клевец
Алебарда
Exposure
True
False
cacheshd
V 0.9.3.2c Beta
Menu
Вы находите [a].
Здесь лежит [a].
Вы видите [a].
Тут есть [a].
[a], если желаете.
[i] может пригодиться.
Вы находите несколько [i].
Здесь лежит несколько [i].
Вы видите несколько [i].
Тут есть несколько [i].
Несколько [i], если желаете.
[i] могут пригодиться.
И [a].
Также находите [a].
Ещё находите [a].
Тут также есть [a].
И несколько [i].
Также видите [i].
Ещё находите несколько [i].
Тут также есть несколько [i].
Error processing audio environment.
Error retrieving relation data:\x20
Flux Content
Error writing role variable data.
Error processing looting activity.
//NULL
ничего
Invalid pathfinder binding.
Invalid role ID:\x20
Invalid role identifier.
Add Relation
Remove Relation
Function "ChangeRole" does not exist.
Script Error
Invalid class identifier.
Script Error
Script parsing error.
Invalid role identifier.
Near Activation
Activate with
Witness Event
Broadcast Event
Script Error
Symmetry
Group
Body part stack overflow
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68727/360653
Переводчики: CIbeaST, Denis_ma, p_zombie, Vladsg
Настройки
Готово:
