Готовый перевод Storm King Thunder Adventurer's League Narrative / Лига Авантюристов, сезон 5: Описания Парнаста, Стагвика и Берегоста: Словарь

Глоссарий

Орднунг. Социальная структура, в которую входят и твердо придерживаются все великаны, ведущие свой род из империи Остория. Вместо того, чтобы присваивать ранг каждому типу великанов, или классам в каждом типе, Орднунг присваивает социальный ранг каждому отдельно. Таким образом каждый великан знает, каких великанов он превосходит, и каким уступает. В течении 5 сезона великаны сражаются между собой в попытках подняться по социальной лестнице.

Великанорожденыне. Гуманоидные существа большого размера и силы. Есть шесть типов великанов ,(перечислены по повышению могущества), холмовые, каменные, огненные, морозные,облачные, штормовые. Эти приключения будут сфокусированы на холмовых, морозных и облачных (см. ниже) .

Аннам Всеотец. Бог великанов и создатель великанской расы. Его шесть потомков создали шесть основных типов великанов.

Побережье мечей. Часть Фаэруна, которая тянется от Долины Ледяного ветра на сеере, до южных районов Амна, на юге.

Черная дорога. Малоиспользуемый торговый путь, который ведет от [Fallen Lands] до [Gray Vale]

Серопикие горы. широкий горный хребет, отделяющий феллен лендс и Анаурох от Грейвейл и остальной части Побережья Мечей.

Парнаст. Небольшой городок из пары дюжин домов с небольшой площадью по центру. Все еще не оправившиеся от вторжения Небесного Замка Благоткуса жители уже на грани. Несмотря на недоверие к посторонним, еще сильнее они боятся новой угрозы, орд Плохого Фрула.

Огры. Тоже великаны, но не такие большие. Сильные, прожорливые и ленивые, они живут набегами, собирательством и убийствами. Они 9 - 10 футов высотой и весят около полутонны.

Эттины. Двуголовые великаны. Легенда гласит, то это орки, которых когдато проклял Демогоргон. Эта теория поддерживает сходство эттинов с орками, они грязные и никогда не моются.

Монструозные гуманоиды. Гоблины, орки, хобгоблины, медвежути и другие, дикие и кровожадные гуманоиды. Что еще хуже, они поклоняются Плохому Фрулу как божеству.

Холмовые великаны. Самые маленькие и слабые из великанов. Высокие и тупые. Часто обитают в холмах и горных долинах.

Плохой Фруул. Могучий и удивительно интеллектуальный холмовой великан, Плохой Фрулл собрал значительную группу меньших великанов и других монструозных гуманоидов, и проделал свой кровавый путь через Побережье Меча. Плохой Фрулл носит внушающий страх гарнитур полных лат украшенных костями, и дерется громадным молотом.

Стагвик. Небольшая коммуна фермеров, рыбаков, ремесленников и торговцев, расположенная на восточном берегу Реки Прозрачных Вихрей [Clear Whirl River].

Тердыня Хартвик. Построенная великаном Харткиллером, твердыня покоится на острове посреди Реки Прозрачных Вихрей. Твердыня - центр силы Хартсвейла, и тут установлен Алебастровый Трон сейчас занимаемый Хорошим Королем Грауманом Хартвиком, чей род ведет аж к Всеотцу.

Хартсвейл. Изначально дом для великанов и племен Утгардских варваров. , хартсвейл в конце концов был завоеван Гигантом и Героем Харткиллером. Он сплотил человеческие племена и сверг их великанских тиранов. Хоть с того времени люди и великаны жили в относительном мире, разрушение Орднунга несомненно разрушило этот мир.

Морозные великаны. Свирепые войны, которые уважают силу, физическую доблесть и выносливость. В основном локализованы в Хребте Мира, но совершают набеги на теплые края. Синекожие, с бледно-голубыми или белыми волосами и бородами, покрытыми льдом.

Ярл Рундолг. Могущественный рунический заклинатель, искусный воин, ярл. Он дерется огромным топором и носит шлем, украшенный рогами черного, синего и красного драконов. Сейчас разыскивает рог Харткиллера.

Рунический Заклинатель. Великан использующий магию рун.

Хребет Мира. Огромный горный хребет, который отделяет Долину Ледяного ветра и опустевшую область к северу, от остальной части Побережья Мечей. Верховья этих гор полностью населены монстрами.

Рог Харткиллера. Реликвия, принадлежащая Харткиллеру, ее звук призывал к первой битве против великанов Хартсвейла. Сделан из рога мамонта, окован железными кольцами и гравирован могущественными рунами.

Харткиллер. Cамый молодой из потомков Аннама. Он сам выбрался из чрева матери, которую отравил ее другой сын, Ланакис, отец титанов. Considered a runt, он в конце концов победил великанов в Войне Харта. Убит в борьбе один на один с правителем штормовых великанов, которая длилась 100 дней. Приемником и сыном короля полувеликаном Бруном.

Кендлкип. Эта башня крепость на побережья Моря Мечей считается одной из самых больших библиотек Фаэруна. Сейчас тут проживает монашеский орден, известный как [Avowed] признанные,/известные/открытые

Прибрежный путь. Часть торговой дороги которая идет из Калимпорта в Вотердип проходящая на отрезке Врата Балдура - Тетир.

Берегост. Скромный город, раньше бывший домом для знаменитой школы волшебства руководимой волшебником Улкастером. Эту школу разрушили в 1106др Калишитские маги, боящиеся растущей силы Улкастера, и со временем она сменилась большим храмом Латандера. В настоящее время она находится под охраной Огненных Кулаков из Врат Балдура.

Огненные кулаки. Несмотря на то ,что их штаб квартира расквартирована в Вратах Балдура, эта группа наемников, превращенная в воинское формирование включает Берегост в маршруты своих патрулей.

Врата Балдура. Это обширный, богатый мегаполис, население которого превышает население Вотердипа.

Облачные великаны. Надменные великаны, которые поклоняются их отцу Мемнору Трикстеру. Облачные великаны моугт быть добрыми или злыми, выбирая для себя тот аспект Мемнора который больше всего восхищает их - коварство, хитрость, ум или жадность [guile, deceit, wit, greed] - среди других. Живут среди высоких гор или в городах построенных прямо на облаках.

Барон Ражирам. Богатый облачный великан, который хочет только еще больше богатств для себя. Он могущественный заклинатель и командует флотом пиратских кораблей.

!!! еще ариант для проверки !!!

Нелантерские острова. Скопление сотен островов, населенное пиратами и прочими люмпенами. На островах существует несколько постоянных поселений, большинство обителей которых пираты и разбойники, которые делают тут небольшую передышку, перед новыми акциями.

Пираты. Тысячи пиратских кораблей называют Нелантерские Острова своим домом и набирают свои команды из таких существ, которых тяжело даже представить. Многие из них встали под знамена Ражирама.

Пророк. Благородный Шу, который оперирует в качестве главы разведки Альянса Лордов. У Пророка есть внедреныне агенты по всему Торилу, которые собирают информацию и отправляют информацию через птиц. Те немногие, кто бывал в ее кабинете/лаборатории клянутся, что он заполнен птицами, каждая из которых передает важную информацию, собранную и магически отправленную агентами. Только с немногими агентами она взаимодействует лично, и еще меньше знают ее местоположение. У Пророка средний рост ( чуть меньше 5,5 футов), тело легкоатлета и длинные прямые черные волосы и орехово карие глаза. Обычно она появляется в мантии волшебника с узорами птичьих мотивов, в серебряным посохом, увенчанным головой журавля. Глаза журавля - волшебный голубой кристалл неизвестной природы. Ее часто сопровождает золотой псевдодракон по имени Хсинг. В саду возле ее кабинета/лаборатории есть волшебный пруд, в котором она видит видения потенциальных проблем и места, куда надо посылать агентов.

Темы

Каждое приключение должно подчиняться одной или нескольким нижеприведенным темам.

Большой версус маленький. Размер всегда важен, когда имеешь дело с великанами. Их смех подобен грому, они давят дома сапогами, бросают камни размером с носорогов, и сотрясают землю во время своих сражений. Большинство маленьких народов не заслуживает внимания великана.

Стихийное бедствие. Злые великаны похожи на крушащие все без разбора силы природы.

Беспомощность. Когда великан приходит в твою дереню, или их армия приходит к вашим воротам, все что может сделать обычный человек, отойти с пути и надеяться на лучшее.

Рекомендуемые Монстры

Приключения этой сюжетной линии будут разделены примерно одинаково среди трех тиров игры. Вот некоторые монстры, которые обычны для каждой области.

Тир1. Парнаст (Уровни 1-4)

Огры, Эттины, Гуманоиды, Ааракокры, Звери, Монстры ( горные , пустынные) , Элементальные существа земли, Холмовые великаны ( редко - только в финальных приключениях) Каменные великаны (редко - в основном как уникальные нейтральные существа подчиняющиеся концепции приключения)

Тир 2. Стагвик (Уровни 5-10)

Каменные великаны, Морозные великаны, Эттины, Феи (злые и добрые) Аберации, звери и чудовища (арктические, лесные, горные) Гуманоилы, Растения.

Тир 3 Берегост (уровни 11-16)

Облачные великаны, Штормовые Великаны, Они, Звери, гуманоиды и чудовища, Драконьи черепахи, Драконы, Пираты!

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68898/361797

Переводчики: Xattttta, stivie

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0