The DiG (1995) / Раскоп (1995), ДиГ, игра от LucasArts: Статья о The DiG - Trivia

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Эта игра, основанная на концепте Стивена Спилберга, часто описывалась как "Сокровища Сьерра Мадре [https://www.kinopoisk.ru/film/393/] на Запретной планете [https://www.kinopoisk.ru/film/8367/]". Именно так Спилберг охарактеризовал LucasFilm Games свой замысел, после того как идея оказалась финансово утопичной в формате эпизода продюсируемого Спилбергом двухсезонного сериала Amazing Stories [https://www.kinopoisk.ru/film/400729/].

FullThrottle 25.04.17 в 16:42

0

Всего было три инкарнации проекта - первую вел Ноа Фальстейн, вместе с членами команды Дейвом Гроссманом и Биллом Икеном. Она уходила в далекие дебри на уровне концепт-дизайна и содержала RPG-подобные элементы, сюжет вращался вокруг истории о четырех доисторических городах пришельцев. Вторая версия начала свой путь годом позже, с Брайаном Мориарти в качестве руководителя, который откинул все предыдущие наработки и начал с чистого листа. Его сюжет также продвинулся далеко, но игра была отменена ввиду большого количества проблем с производством. Наконец, третья попытка с Шоном Кларком [https://web.archive.org/web/20070210010939/http://www.lucasarts.com/20th/profiles_sean.htm] во главе. Игра сохранила некоторые элементы версии Мориарти, а некоторые были переработаны; именно эта версия увидела свет.
Очень слабые попытки сохранить прежние наработки в промежутках между версиями проекта, одна Дейва Гроссмана, другая Хэла Барвуда, по всей видимости оставили свой отпечаток на игре.

FullThrottle 25.04.17 в 17:28

0

Версия Мориарти, как утверждается, в некоторых эпизодах была полна кровавых подробностей и насилия. В том числе и по причине специфического заказа самого Спилберга - одним из его предложений было, что "кровь должна брызгать на линзу камеры, после вырвиглазной сцены с морем пресмыкающихся". Вдобавок, один из персонажей умирал ужасной смертью под потоками кислоты а другой был атакован свирепыми летучими мышами.
Уровень насилия в итоге был существенно уменьшен.

FullThrottle 25.04.17 в 18:17

0

В один момент в игре присутствовало четыре астронавта вместо трех. Невошедшим в сюжет персонажем был японский бизнесмен Тоши Олема, который получил место в команде благодаря внушительному пожертвованию в фонд экспедиции (по сюжету NASA постоянно отличалась недостаточным бюджетом). Ранняя версия обложки диска, включавшая Олему, была замечена в магазинах. Финальная версия обложки, на которой четвертый астронавт был стерт, все еще включает артефакт в виде его ног.
[img]http://linkme.ufanet.ru/images/34e0dca2ec53e40885a95ca127a2f1ec.jpg[/img]

FullThrottle 25.04.17 в 18:33

0

Первоначально Роббинс носила имя Джудит, а не Мэгги. Также, до того как персонаж был убран, бизнесмен Тоши Олема стал доктором Тоши Олема, "блестящей, но робкой" женщиной-физиком.

FullThrottle 25.04.17 в 18:47

0

Версия игры Брайана Мориарти включала особенность инвентаря,в которой не допускалось носить слишком большие предметы, а также идеи, что паззл, решенный игровым персонажем, получит свой значок в инвентаре в форме иконки "идея". Член команды Мориарти, Билл Тиллер, позднее воскресит эту особенность 15 лет спустя в квесте A Vampyre story [https://ru.wikipedia.org/wiki/A_Vampyre_Story].

FullThrottle 25.04.17 в 19:22

0

Другая находка Мориарти, с участием Бутылки Клейна [https://en.wikipedia.org/wiki/Klein_bottle], которая меняет порядок прошедших через нее персонажей (слева направо и наоборот). Это было необходимо для прохождения головоломок.

FullThrottle 25.04.17 в 20:19

0

В ранних версиях паззла, в котором рука Бринка отрезается, была добавлена компонента быстро кончающегося времени, т.к. уровень воды в комнате, где оставалась рука, повышался. В той же версии, Мэгги не была задействована в сцене.

FullThrottle 25.04.17 в 20:44

0
Минутку...