Готовый перевод WYSIWYG. Quick Start Guide / WYSIWYG. Краткое руководство: Краткое руководство

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Содержание

Об этом руководстве

Введение

Это руководство представляет собой введение в основные функции, доступные в WYSIWYG, и предназначено для того, чтобы вы начали использовать программу.

В этом руководстве используются следующие условные обозначения:

• Меню и команды отображаются шрифтом --Arial bold--. Например, “в меню --Library-- выберите --Browse Library--.”

• Элементы пользовательского интерфейса, такие как кнопки, инструменты, горящие клавиши и диалоговые окна, отображаются шрифтом --Tahoma Oblique--. Например: "Чтобы нарисовать riser, нажмите на инструмент --Riser-- в
панели инструментов --Draw--".

• Клавиши клавиатуры написаны --ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ--. Пример: "Нажмите клавишу --TAB--, чтобы ввести отсутствующую координату".

• Отсылки к руководствам пользователя выделены --курсивом--. Пример: "Для дополнительной информации о рендеринге, обратитесь к --Справочному руководству--".

Урок 1 - Знакомство с пользовательским интерфейсом

Введение

В этом уроке Вы познакомитесь с основными элементами пользовательского интерфейса WYSIWYG.

Шаг 1 - Начало работы с WYSIWYG

При запуске WYSIWYG появляется окно --Welcome--.
Уровень приложения отображается в правом верхнем углу окна.

1 В окне приветствия WYSIWYG выберите один из следующих 4 вариантов:

• --New File-- запускает пустой новый файл проекта.

• --Open File-- открывает окно выбора существующего .wyg файла, или нажмите на один из недавно использовавшихся файлов, показанных под разделом --Open File--.

• --Import File-- позволяет импортировать файл, созданный в другом приложении, сохраненный в формате .dwg/.dfx или .skp.

• --Templates-- список всех .wyt шаблонов, которые содержат настройки параметров. Выберите один из этих файлов в качестве отправной точки для своего проекта.

2 Для целей этого руководства, под разделом --New-- нажмите --File--.

Результат: Откроется главное окно --WYSIWYG--.

Шаг 2 - Кнопки режима

Кнопки режима, расположенные в верхней части пользовательского интерфейса, используются для доступа к различным рабочим режимам, доступным в пределах уровней WYSIWYG. Текущий выбранный режим отображается оранжевым цветом, а не выбранные - черным. Нажатие соответствующей кнопки режима изменит вид на этот режим.

Примечание: Специальные вкладки --Layout-- в любом режиме могут быть выбраны из раскрывающегося меню режима, что позволяет быстро менять вид.

В зависимости от купленного Вами продукта WYSIWYG, Вам доступны все или некоторые из следующих режимов:

• Data - Здесь вся информация собрана в электронные таблицы. В этом режиме вы можете просматривать и редактировать данные для всех ваших приборов.

Примечание: (Режим --Design-- доступен только в WYSIWYG Design и Perform).

• Pres - Режим Презентация. Содержит в себе все инструменты, необходимые для создания профессиональных распечаток для Вашей сопроводительной документации (например, отчеты и графики освещения)

Шаг 3 - Меню и панели инструментов

Ниже кнопок режима находится панель меню. Доступные меню изменяются по мере необходимости при переходе из режима в режим.

Чтобы открыть/закрыть панель инструментов, нажмите правую кнопку мыши в области панели инструментов, чтобы отобразить меню всех доступных панелей инструментов. Установите флажок рядом с определенной панелью инструментов, чтобы отобразить его.

Шаг 4 - Вкладки макета

Шаг 5 - Библиотека

Библиотека WYSIWYG является важным компонентом WYSIWYG. Библиотека содержит обширный каталог приборов и аксессуаров, ферм, гобо и фильтров, 3D объектов и т.д.

Шаг 6 - Панель быстрого доступа

Панель быстрого доступа расположена в левой части экрана. Вы можете создавать ярлыки для элементов библиотеки, простоты навигации и специальных инструментов.

2 В меню --Library-- выберите --Browse Library--.

Результат: --Library Browser--теперь появится в правой части рабочего пространства.

5 Выберите в меню --New Navigation--.

Результат: Откроется окно --Enter new shortcut name--.

6 В окне --Enter new shortcut name-- напишите название для *shortcut* и нажмите --OK--.

7 Откроется окно --Navigation Shortcut Properties--.

8 Нажмите --OK--

9 Закройте --Library Browser--, нажав на--X-- в верхнем правом углу.

Шаг 7 - Строка состояния

Строка состояния отображается в нижней части экрана WYSIWYG, под вкладками Layout. В строке состояния отображается полезная информация во время работы над проектом, такая как строка подсказки, информация о выбранном объекте, отсутствующая координата и состояние команд привязки, орто- и абсолютных координат. Строка состояния также отслеживает и отображает координаты курсора.

Для получения дополнительной информации о строке состояния см. Справочное руководство.

• --Floating-- - Окно появится на переднем плане файла WYSIWYG. Окно не будет прикреплено к любой границе рабочего пространства или любого другого окна. Если разрешение WYSIWYG или рабочего пространства будет изменено, окно останется в текущем положении и на переднем плане.

• --Docking-- - Окно будет прикреплено к границе рабочего пространства. Если разрешение WYSIWYG или рабочее пространство будет изменено, окно изменит его разрешение в соответствии с новым размером рабочего пространства.

• --Tabbed Document-- - Инструменты с аналогичными параметрами отображения могут совместно использовать одно и то же пространство окна. Документ с вкладками может быть либо плавающим, либо состыкованным. В нижней части окна отображаются вкладки с именами различных инструментов. Нажмите на вкладки, чтобы переключаться между инструментами по мере необходимости.

• --Auto Hide-- - Эта опция доступна только для прикрепленных окон. Когда включено, окно будет скрыто от просмотра по умолчанию. На боковой стороне окна приложения WYSIWYG появится вкладка с именем автоматически скрытого окна. Когда вкладка выбрана, окно снова появится в ранее пристыкованном месте. Окно будет оставаться видимым до тех пор, пока не будет выбрано другое окно или функция, или пока вы не отключите его.

• --Hide-- - Выбранное окно закроется. Чтобы снова открыть окно, необходимо снова обратиться к этой функции.

Чтобы отобразить окно в виде вкладки

1 Определите инструменты/функции, которые вы хотите сохранить вместе.

2 Нажмите и перетащите одно окно инструмента в другое окно инструмента, пока над инструментом не появятся стрелки.

3 Не отпуская кнопку мыши, переместите курсор на квадрат в середине появляющихся стрелок, а затем отпустите кнопку.

Результат: Теперь инструменты будут объединены вместе.

Нажмите значок --Pin-- для переключения настроек автоматического скрытия окна.

Шаг 9 - Слои

Чтобы создать новые слои

1 В меню --Managers-- выберите --Layers--.

Результат: Откроется окно --Layer Database--.

2 Чтобы создать новый слой, нажмите кнопку --Новый слой--.

Кнопка --Новой слой--.

3 Введите новое имя для вашего слоя (например, “Сцена”).

4 Выберите, следует ли добавлять слой только к текущей сцене или ко всем существующим. (WYSIWYG сохранит эту настройку для следующего слоя.)

5 Нажмите --OK--

6 Чтобы сделать слой и все объекты на нём видимыми на чертеже и в --shaded views--, выберите значок --Visible--. Если не выбран, слой не отображается и, следовательно, недоступен для редактирования.

Совет: Вы можете отменить выбор слоя, когда закончите с ним работать, чтобы избежать возможных ошибок при работе на других частях чертежа.

8 Чтобы изменить цвет слоя, нажмите --Color Select--.

Примечание: Рекомендуется выбирать разные цвета для каждого слоя, чтобы легко идентифицировать слои на чертеже.

10 Чтобы просмотреть свойства слоя (например, имя, цвет и список объектов, нарисованных на слое), выберите слой и нажмите кнопку --Layer Properties--.

Кнопка --Layer Properties--.

11 Перед закрытием диалогового окна установите текущий слой, выделив его, а затем нажав --Set Current--. Кроме того, вы можете установить текущий слой, дважды нажав в первом столбце слева, рядом с именем слоя.

Кнопка --Set Current--.

12 Чтобы увидеть и изменить сцены, в которых включен слой, выберите слой и нажмите кнопку --Scenes-- в верхней части базы данных слоев.

Кнопка --Scenes--.

13 Нажмите --OK--, чтобы закрыть диалог --Scenes for Layers--.

Примечание: Чтобы быстро отсортировать слои в базе данных слоев, нажмите соответствующий заголовок столбца в диалоговом окне --Layer Database--. Например, нажмите заголовок столбца --Editable-- для сортировки слоев по настройке редактирования; То есть те слои, которые обозначены как редактируемые, отобразятся в верхней части списка в алфавитном порядке.

Урок 2 - Создание площадки

Введение

В этом уроке вы узнаете как:

• Построить площадку, используя следующие методы:

• из объектов CAD

• из предметов библиотеки

• с помощью CAD инструментов

1 В меню --Draw-- выберите --Venue > Proscenium Arch--.

Результат: Откроется окно --New Venue - Proscenium Arch--.

2 Примите значения по умолчанию и нажмите --OK--.

Шаг 2 - Система координат

Отсутствующая координата (X, Y, Z) - это координата, значение которой невозможно ввести, щелкнув по экрану.

Шаг 4 - Создание площадки из CAD объектов

Чтобы построить площадку из CAD объектов

1 В меню --Draw-- выберите --Riser--.

Результат: Откроется окно --New Riser--.

2 В окне --New Riser-- укажите размеры.

Например: Width 10', depth 10', height 2'

3 Нажмите --OK--

Шаг 5 - Использование командной строки

Командная строка - это область в WYSIWYG, где вы можете вводить координаты с целью размещения или редактирования объектов в документе. Размещение объектов часто можно выполнить быстро и с высокой точностью с помощью командной строки.

Как правило, координаты задаются как X, Y, Z. Однако вы можете вставить координаты, используя два или три значения. При использовании двух значений третье значение будет равно отсутствующей координате.

Использование командной строки для размещения объекта

1 Выберите Riser, который вы вставили ранее, нажав на одну из его линий в --Wireframe view--.

2 Нажмите клавишу --DELETE-- на клавиатуре или нажмите правую кнопку мыши и выберите --Delete--.

Результат: Riser будет удален.

Результат: Riser будет расположен с точными координатами “-5, 4, 0”

Шаг 6 - Вставка элементов библиотеки

Используйте элементы в библиотеке WYSIWYG для создания своего проекта. В этом примере вы добавите манекены с объектов библиотеки, чтобы разместить группу на сцене.

Чтобы добавить участников группы из элементов библиотеки

1 В меню --Library-- выберите --Browse Library--.

Кнопка --Library--.

3 Перейдите к нужному предмету, в данном случае --People & Mannequins > Mannequins > With Objects-- выберите манекен с инструментом, который вы хотите добавить (например, гитара или микрофон), а затем дважды нажмите, чтобы вставить.

Примечание: Чтобы закончить вставку, нажмите правую кнопку мыши и выберите --Finish Insert-- или нажмите клавишу --ESC-- на клавиатуре.

Совет: Вы можете сэкономить время, используя функцию поиска в библиотеке. В --Library Browser-- просто нажмите вкладку категории, которая вас интересует, а затем введите имя объекта (или его часть) в поле --Search-- в верхней части панели браузера. Отобразятся все объекты, соответствующие вашему запросу.

4 Добавьте --Вокалиста, Гитариста-- и --Клавишника-- на сцену.

Теперь добавим барабанщика с барабанной установкой поверх *Riser*, который создали ранее. Нажмите --TAB--, чтобы отобразить диалоговое окно --Enter the missing coordinate--.

6 Введите значение для отсутствующей CAD координаты, например, 2' (высота райзера), а затем нажмите кнопку --OK--.

Совет. При перемещении курсора координаты отображаются в нижнем правом углу экрана.

7 Вставьте --Person at Drum Kit--.

Кнопка --Изометрический вид--.

Шаг 7 - Создание площадки с помощью CAD инструментов

Чтобы нарисовать объекты с помощью CAD инструментов

1 На панели инструментов --Draw-- выберите элемент, который хотите нарисовать, например, --Line--.

2 Чтобы выбрать первую точку линии, введите координаты (для этого примера используйте -20,20,0), а затем нажмите --ENTER--.

Примечание: Когда вы начинаете вводить текст, командная строка активируется в нижней части окна.

3 Укажите координаты конечной точки линии (например, 20,20,0), а затем нажмите --ENTER--.

4 Нажмите правую кнопку мыши и выберите --Finish Line--.

1 Выделив линию, в меню --Tools-- нажмите --Extrude--, а затем выберите --Lines into surfaces--.

2 Откроется окно --Extrude Lines into Surfaces--.

Шаг 7 - Настройка цветов и текстур

Вы создали простую сцену с некоторыми участниками группы, но все очень скучно и серо. Давайте добавим несколько цветов и текстур в следующие шаги.

1 Выберите riser двойным нажатием по нему.

Результат: Откроется окно --Свойства--.

2 В окне --Properties-- переключитесь на вкладку --Appearance--.

5 Нажмите --OK--

Теперь добавим текстуру полу сцены.

Результат: Откроется окно --Properties--.

2 В окне --Properties-- перейдите на вторую вкладку --Appearance--.

3 В нашем примере мы будем выбирать только элемент --Stage Floor--.

4 На этот раз выберите переключатель --Textures from Library--.

Результат: Откроется окно выбора текстуры.

5 Прокрутите вниз до папки --Wood-- и выберите --Wood 003--.

6 Нажмите --Select--.

7 Нажмите --OK--

Результат: Теперь на полу сцены появилась коричневая деревянная текстура в --Shaded View--.

Урок 3 - Работа с подвесными конструкциями

Введение

В этом уроке вы узнаете, как добавить подвесную конструкцию и определить имена позиций в документе.

Шаг 1 - Определение названия позиции

1 В меню --Managers-- выберите --Positions--.

2 Нажмите кнопку --New Position--, затем введите название позиции.

Кнопка --New Position--.

3 Повторите шаг 2 для всех названий позиций.

4 Чтобы отсортировать имена позиций, используйте кнопки --Up-- and --Down--, чтобы переместить выбранное имя в списке.

Шаг 2 - Рисование трубы

Чтобы нарисовать трубу

1 В меню --Draw-- выберите --Pipe--.

Результат: Откроется окно --New Pipe--.

3 Укажите размеры трубы (в этом примере оставьте значения по умолчанию) и нажмите кнопку --OK--.

4 Нажмите, чтобы разместить трубу на чертеже. Мы разместим эту трубу над нашей группой, которую мы создали во втором уроке.

Шаг 3 - Вставка фермы

Подвесные конструкции могут быть вставлены из библиотеки.

Чтобы добавить ферму

Кнопка --Assembly snap--.

3 В меню --Library-- выберите --Browse Library--.

4 Нажмите вкладку --Truss-- в нижней части браузера --Library--, чтобы просмотреть библиотеку ферм.

Кнопка --Truss--.

5 Найдите нужный фрагмент, а затем дважды нажмите на чертеже, чтобы вставить его.

6 Наведите курсор на чертёж, где вы хотите вставить объект.

7 Нажмите, чтобы разместить первый фрагмент фермы.

8 Чтобы собрать последующие фрагменты, наведите курсор на конец части фермы, к которой вы хотите прикрепить его, и он автоматически защелкнется.

Совет: Проще всего разместить первую ферму в левой части экрана и продолжать строить ферму, добавляя новые фрагменты справа.

10 Когда вы закончите размещать ферму, нажмите правую кнопку мыши и выберите --Finish Place Truss--.

Индикаторы сборки фермы

Советы:

• Эти 3D индикаторы никоим образом не связаны с системой координат в WYSIWYG.

• Настоятельно рекомендуется строить фермы в --Isometric view-- и следовать правилу сборки слева направо.

Чтобы присвоить имя позиции

1 Дважды нажмите структуру фермы, чтобы открыть окно --Properties--.

2 На вкладке --Hang Structure-- в раскрывающемся списке --Name -- выберите нужное название.

3 Нажмите --OK--

Чтобы вставить ферму вертикально

Ферму можно поставить на пол, стоя на одном из своих концов.

1 Из --Library Browser-- на вкладке --Truss-- найдите прямую секцию, например, --Christie > Type A-- > 12x12 8ft--.

3 Переместите курсор над областью рисования и нажмите, чтобы вставить прибор.

Введение

В этом уроке вы узнаете, как:

• Добавить приборы

• Фокусировать приборы

Примечание: Вы можете фокусировать обычные приборы только в CAD режиме.

Шаг 1 - Установка приборов

Приборы - это объекты, которые можно повесить на подвесную конструкцию или поставить на пол.

Чтобы повесить приборы

1 В --CAD--режиме в --Wireframe view--, в меню --Library--, выберите --Browse Library--.

2 Выберите вкладку --Fixtures-- в нижней части --Library Browser--, чтобы убедиться, что вы просматриваете библиотеку приборов.

Кнопка --Fixtures--.

Установка приборов на пол

Автоматизированные приборы могут быть установлены на полу без использования трубы или фермы.

2 Нажмите в --Library Browser-- правую кнопку мыши по имени прибора и выберите --Insert on Floor--.

3 Переместите курсор над областью рисования и нажмите, чтобы вставить прибор.

Шаг 2 - Фокусировка приборов

Существует три метода фокусировки приборов:

• нажмите и перетащите световой луч выбранного прибора

• измените значения панорамирования и наклона двойным щелчком для доступа к окну свойств прибора

Чтобы вручную перетащить световой луч прибора

1 В --CAD-- режиме в --Wireframe view-- нажмите на прибор.

Результат: Прибор будет выбран. Появится луч.

2 Нажмите и перетащите луч в нужное положение.

Чтобы сфокусировать прибор, используя его свойства

1 В --CAD-- режиме в --Wireframe view-- дважды нажмите на прибор.

Результат: Откроется окно --Properties--.

3 В поле --Pan-- введите 30.

4 В поле --Tilt-- введите 45.

5 Нажмите --Применить--.

Результат: Прибор будет двигаться в соответствии с введенными значениями, изменяя положение луча.

Чтобы добавить позицию фокуса

1 В меню --Draw-- выберите --Focus Position--.

2 Откроется окно --New Focus Position--.

-Нажмите --TAB-- для регулировки недостающих координат, если это необходимо.

6 Создайте дополнительные позиции фокуса для --Person with Electric Guitar, Person at Keyboard-- и --Person at Drum Kit--.

1 В меню --Draw-- выберите --Focus Line--.

Результат: Откроется окно --New Focus Line--.

2 В поле --Name-- введите имя для новой линии фокуса.

4 Выберите тип фокусировки.

5 Нажмите --OK--

6 Нарисуйте линии фокуса по мере необходимости.

1 В меню --Draw-- выберите --Focus Arc--.

Результат: Откроется окно --New Focus Arc--.

Шаг 3 - Фокусировка приборов с помощью позиции фокуса

1 В --CAD-- режиме в --Wireframe view--, в меню --Tools-- выберите --Quick Tools > Quick Focus--.

4 Когда вы закончите фокусировку приборов, нажмите правую кнопку мыши и выберите --Finish Quick Focus--.

1 В --CAD-- режиме в --Wireframe view--, в меню --Tools-- выберите --Quick Tools > Quick Focus--.

3 Когда вы закончите выделение, нажмите правую кнопку мыши и выберите --Finish Quick Focus--.

Результат: Приборы будут сфокусированы вдоль линии фокуса

1 В --CAD-- режиме в --Wireframe view--, в меню --Tools-- выберите --Quick Tools > Quick Focus--.

3 Когда вы закончите выделение, нажмите правую кнопку мыши и выберите --Finish Quick Focus--.

Урок 5 - Назначение атрибутов прибора

Введение

В этом уроке вы узнаете, как назначить контрольные данные и физические детали приборов, включая цвета и гобо. Вы также узнаете, как изменять и иным образом манипулировать этими данными, которые называются “Атрибутами прибора”.

Шаг 1 - Назначение атрибутов для приборов

После того, как вы определили, какие приборы вы хотите использовать для своего шоу и где их разместить, вам, вероятно, потребуется определить, как их использовать.

После того, как вы приняли эти решения, вы можете назначить необходимые атрибуты прибора одним из трех способов:

• Используя --Quick Tools--.

• Ввести информацию в одну из электронных таблиц.

Quick Tools

Чтобы использовать --Quick Tools-- для назначения атрибутов приборам

1 Работая в --Wireframe view--, в меню --Tools-- выберите --Quick Tools > Quick Focus--.

Примечание: --Quick Tools-- можно также открыть, нажав клавишу -Q-- на клавиатуре или нажав кнопку --Q-- на панели инструментов.

Результат: Откроется окно --Quick Fixture Tool--.

2 Нажмите кнопку --+-- рядом с каждым заголовком (Control Data, General Details, Accessories), чтобы получить доступ к атрибутам, которые они содержат.

3 Установите флажок рядом с атрибутом(ами), который вы хотите назначить.

4 Введите или выберите данные, необходимые для каждого атрибута, и отметьте флажки для любых требуемых параметров.

Примечание: Вы можете применить только один или любое количество атрибутов одновременно. Однако, чтобы избежать потенциальных проблем, рекомендуется не назначать одновременно больше нескольких атрибутов.

5 Нажмите --OK--, чтобы начать сессию Quick Tools.

6 Нажмите на нужный прибор для назначения желаемых к нему атрибутов.

7 Повторите --Шаг 6-- для всех приборов, которым вы хотите назначить атрибуты.

8 Когда вы закончите назначение атрибутов, нажмите клавишу --Enter-- или --Esc-- для завершения сессии.

Примечание: Сеанс также можно завершить, нажав правую кнопку мыши и выбрав --Finish Quick Tools--.

Примечание:

1 В --Wireframe view-- нажмите --Q--, чтобы открыть окно --Quick Tools--.

2 Разверните раздел --Fixture Data-- и отметьте флажок --Patch--.

Внимание: Убедитесь, что это поле не содержит пробелов.

4 Справа от поля --Patch--, установите флажок --Auto Increment--.

5 Нажмите --OK--

1 В окне --Quick Fixture Tool--, в разделе --Fixture Attributes-- отметьте флажок --Focus--.

3 Справа от поля --Pan-- отметьте флажок --Custom Increment--.

5 В поле --Tilt-- введите 45.

6 Нажмите --OK--

1 Нажмите клавишу --Q-- на клавиатуре или нажмите правую кнопку мыши и выберите --Change Quick Tools Options--.

Результат: Откроется окно --Quick Fixture Tool--.

2 В окне --Quick Fixture Tool-- внесите необходимые изменения в атрибуты.

3 Нажмите --OK--, чтобы возобновить сессию.

Свойства прибора

Чтобы назначить атрибуты прибора в окне --Properties--

1 В --Wireframe view-- дважды нажмите мышью на прибор, которому вы присвоили один или несколько атрибутов.

Результат: Откроется окно --Properties--.

2 В окне --Properties--, нажмите вкладку --Fixture--.

3 Различные атрибуты прибора можно найти под вкладками --General, Beam Options, Patch-- и--Cuts--. Эти атрибуты могут быть изменены по желанию.

4 Чтобы применить изменения и сохранить окно --Properties-- открытым, нажмите --Apply--. Чтобы применить изменения и закрыть окно --Properties-- нажмите --OK--.

Внимание: Нажатие --Cancel-- закроет окно --Properties-- без применения каких-либо изменений, за исключением сделанных до последнего нажатия кнопки --Apply--.

Чтобы избежать ошибок, лучше всего открыть окно --Properties-- для одного прибора за раз.

Электронные таблицы

Чтобы изменить столбцы таблицы

1 В меню --Options-- выберите --View Options--.

Результат: Откроется окно --View Option--.

Примечание: Можно также нажать на таблице правую кнопку мыши и выбрать --Properties--.

2 Нажмите вкладку --Data Options--.

3 Чтобы удалить столбец из электронной таблицы, под заголовком --Column Options-- снимите флажок рядом с именем этого столбца.

4 Чтобы изменения вступили в силу, нажмите --OK--.

Чтобы изменить атрибуты прибора непосредственно в таблице

1 Нажмите ячейку, которая представляет прибор и атрибут, который вы хотите изменить.

2 Введите новое значение или выберите его.

3 Нажмите --Enter-- на клавиатуре.

Результат: Значение присвоится атрибуту прибора.

Кроме того, можно присвоить значение для нескольких атрибутов одновременно. Например, если вы хотите назначить один и тот же цвет для нескольких приборов:

Чтобы изменить атрибуты нескольких приборов одновременно

1 Выделите ячейки в столбце, который требуется изменить. Для этого примера, выберите все ячейки в столбце --Color--.

2 Введите новое значение. В этом примере введите R57 (Rosco 57 “Lavender”).

3 Нажмите --Enter-- на клавиатуре.

Шаг 2 - Выбор данных

Чтобы выбрать данные

1 В некоторых столбцах имеется раскрывающийся список, в котором перечислены соответствующие данные.

2 Если вы хотите просмотреть библиотеку, выберите --Pick from Library--.

Например: Напишите --“A.1 +”-- и нажмите --ENTER--.

Шаг 4 - Фильтрация и изменение данных

Начните с таблицы. Вы можете использовать фильтры данных, чтобы быстро найти данные в таблице.

Чтобы использовать фильтр данных

Результат: Таблица обновится, отображая только приборы, которые соответствуют критериям фильтра.

Введение

Шаг 1 - Выделение прибора в --Shaded view--

Совет:

Результат: Откроется окно --Enter new Look name--.
2 В окне --Enter new Look name-- введите название (например, Scene1).

1 На чертеже выберите нужные приборы.

2 На панели инструментов Design нажмите кнопку --Intensity Designer tool--.

Кнопка --Intensity Designer tool--.

Результат: Откроется окно --Intensity--.

4 Нажмите кнопки для установки интенсивности --Full-- (100%), --Half-- (50%) и --Off-- (0%).

Шаг 4 - Использование инструмента фокусировки

Чтобы использовать инструмент фокусировки

1 На панели инструментов --Design-- нажмите кнопку --Focus Designer tool--.

Кнопка --Focus Designer tool--.

Результат: Откроется окно --Focus--.

• Выберите фокус из раскрывающегося списка --Focus Objects--.

• Используйте колесо --Pan-- и --Tilt-- для управления панорамированием и наклоном прибора.

Шаг 5 - Использование инструмента цвета

Чтобы использовать инструмент цвета

1 На панели инструментов --Design-- нажмите кнопку --Color Designer tool--.

Кнопка --Color Designer tool--.

Результат: Откроется окно --Color--.

3 При желании, вы можете использовать раскрывающиеся окна RGB, чтобы вручную ввести значения RGB, CMY или HSI.

Шаг 6 - Использование инструмента гобо

Чтобы использовать инструмент гобо

1 На панели инструментов --Design-- нажмите кнопку --Gobo Designer tool--.

Кнопка --Gobo Designer tool--.

Результат: Откроется окно --Gobo--.

Примечание: Панель инструментов --Prism-- работает аналогично.

Кнопка --Fade Looks--.

Советы:

Шаг 8 - Использование CueLists

Чтобы создать Cuelist

Кнопка --Cuelist Editor Tool--.

Результат: Откроется окно --Cuelist Editor--.

2 В окне --Cuelist Editor-- нажмите кнопку --Create a new Cuelist--.

Кнопка --Create a new Cuelist--.

3 В появившемся окне введите название, а затем нажмите кнопку --OK--.

2 В столбце --Trigger-- установите триггер --Follow-- или --Go--

• --Go-- - Затухание текущей метки начнется немедленно (время задержки составляет 0 секунд).

Кнопка --Render Wizard--.

3 На левой панели пройдите через шаги мастера, используя кнопки --Next-- и --Back--.

Урок 7 - Создание и изменение отчетов

Введение

В этом уроке вы узнаете, как работать с отчетами.

1 В меню --Options menu-- выберите --Document Options--.

Результат: Откроется окно --Document Options--.

2 Нажмите вкладку --Production Team Info--.

3 Нажмите значение в столбце и внесите необходимые изменения или дополнения (например, добавьте Джона Смита в качестве художника по свету).

4 Нажмите --OK--

Шаг 2 - Изменение отчета

Чтобы изменить отчёт

2 Нажмите правую кнопку мыши в открытом отчете и выберите --View Options--.

Результат: Откроется диалоговое окно --View Options-- с вкладками --General-- and --Report--.

3 Нажмите вкладку --Report--.

Когда вы установили все опции, нажмите --OK--, чтобы сохранить и выйти. Отчет обновится и любые изменения немедленно отобразятся.

Шаг 3 - Форматирование заголовков отчетов

Чтобы отформатировать заголовки отчета

1 В отчете выберите текст для форматирования.

3 В меню --Report-- выберите --Format Cells--, а затем настройте формат и границы ячеек, выравнивание текста, шрифт и цвета фона по желанию.

5 В меню --File-- выберите --Save--.

Чтобы отформатировать данные отчета

Примечание: Форматирования границ ячеек возможно только из диалогового окна --Format Cells--.

Введение

На этом уроке вы узнаете, как работать с новыми сюжетами.

Шаг 1 - Создание нового чертежа

Чтобы создать новый чертёж

3 Напишите название и нажмите --OK--.

Чтобы изменить размер бумаги

Результат: Откроется окно --View Options--.

2 В раскрывающемся списке --Paper Size-- выберите нужный размер бумаги.

3 Нажмите --OK--, чтобы сохранить и выйти.

Затем вы можете определить части чертежа, которые хотите видеть на листе, перемещая страницу.

Чтобы переместить страницу

Результат: Курсор превратится в символ руки.

3 Когда вы закончите, нажмите правую кнопку мыши и выберите --Finish Move Page--.

3 Измените свойства по мере необходимости.

4 Нажмите --OK--

1 Выберите подвесную конструкцию.

2 Нажмите правую кнопку мыши и выберите --Rotate Position--.

3 Откроется окно --Rotate Position--.

4 Выберите направление и угол, в котором вы хотите повернуть подвесную конструкцию.

5 Нажмите --OK--

Шаг 4 - Вставка объектов

Чтобы разместить объекты

1 В меню --Draw-- выберите объект, который вы хотите вставить.

Совет. Чтобы изменить размер объектов, нажмите и растяните их.

2 Нажмите правую кнопку мыши и выберите --Object Properties--.

Результат: Откроется окно --Properties--.

3 Нажмите вкладку --Line--.

4 Выберите, где вы хотите, чтобы отображались стрелки: в начале строки, в конце или в обоих местах.

5 Нажмите --OK--

1 Выберите линию, которую вы хотите изменить.

2 Нажмите правую кнопку мыши и выберите --Object Properties--.

3 Нажмите вкладку --Line--.

4 Выберите флажок --Double Line--.

5 Нажмите --OK--

Урок 9 - Создание и изменение макетов

Введение

В этом уроке вы узнаете, как работать с макетами.

Шаг 1 - Создание нового макета

Чтобы создать новый макет

1 В режиме --Presentation-- нажмите вкладку --Layouts--.

2 Нажмите правую кнопку мыши на области быстрого доступа --Layouts--, а затем выберите --New Layout--.

3 Введите имя и потом нажмите --OK--.

Примечание: По умолчанию пустые макеты настроены на использование бумаги формата 8,5” х 11”.

Чтобы изменить размер бумаги

1 Нажмите правую кнопку мыши в области макета и выберите --View Options--.

2 Откроется окно --View Options--.

3 В раскрывающемся списке --Paper Size--, выберите нужный формат бумаги.

4 Нажмите --OK--, чтобы сохранить изменения и выйти.

Размер бумаги

Масштабируйте макет клавишами --PAGE UP-- и --PAGE DOWN-- или прокручивая --КОЛЕСИКО МЫШИ--. Панорамируйте макет, удерживая --КОЛЕСИКО МЫШИ--.

Шаг 2 - Вставка и управление объектами в макете

Чтобы вставить объекты на макет

1 Для вставки объекта выберите соответствующий значок на панели инструментов --Pres Insert--.

2 Нажмите и перетащите окно (placeholder) на макет, где вы хотите, чтобы отображался элемент.

3 Повторите эту процедуру для всех необходимых элементов.

Чтобы изменить размер объекта в макете

1 В макете нажмите объект, который вы хотите изменить, чтобы выбрать его.

Чтобы заблокировать/разблокировать объект в макете

1 В макете выберите объект, который вы хотите заблокировать.

2 Чтобы заблокировать объект, на панели инструментов --Layout Pres Edit-- нажмите кнопку --Lock--.

Кнопка --Lock--.

Примечание. В качестве альтернативы вы можете нажать --CTRL + L--, чтобы заблокировать выбранный элемент.

3 Чтобы разблокировать объект, нажмите кнопку --Lock--.

Примечание: В качестве альтернативы вы можете нажать --CTRL + L--, чтобы разблокировать выбранный объект.

Чтобы выровнить объекты

2 Выберите в макете первый объект, а затем второй.

3 Нажмите на опцию выравнивания для двух выбранных объектов.

Шаг 3 - Изменение CAD элементов

Чтобы изменить CAD элементы

1 Выберите значение CAD, нажмите правую кнопку мыши и выберите --Content Properties--.

2 Откроется окно --Content Properties--.

3 Нажмите вкладку --CAD Printing--.

4 Нажмите кнопку --Fixed--.

5 В раскрывающемся списке выберите --Custom--.

7 Выберите любые другие нужные элементы, а затем нажмите --OK--.

Шаг 4 - Добавление легенд и ключей

Чтобы создать легенду

1 Нажмите правую кнопку мыши на панели быстрого доступа --Wizards--, а затем выберите --New Legend--.

Результат: Откроется диалог --Enter new Legend name--.

2 Введите название для легенды и нажмите --OK--.

Параметры, находящиеся здесь, влияют на расположение легенды.

b. Подробная информация

Параметры, находящиеся здесь, влияют на символьную информацию, которая отображается в легенде.

• --Name--: По умолчанию будет отображаться название прибора, указаное в библиотеке. Если вы хотите изменить отображаемое имя прибора, нажмите в ячейке и введите нужное имя для отображения.

• --Count--: По умолчанию общее количество приборов на чертеже отображается в этом столбце. Это значение включает только подвесные приборы в вашем файле. Если вы хотите отредактировать это число, нажмите ячейку и введите новое значение.

• --Wattage--: По умолчанию в таблице отображается мощность для лампы в вольтах. Если вы хотите отредактировать это значение, нажмите по ячейке и введите новое значение.

• --Lamp--: Отображает лампу прибора.

• --Fixture Options--: Отображает любые параметры, доступные на приборе. Чтобы отредактировать ячейку, нажмите ее и добавьте или удалите любой текст.

• --Notes--: Введите любые дополнительные заметки, которые должны отображаться для этого прибора в легенде.

c.Параметры отображения легенды

• --Display Legend Title--: Включите эту опцию, чтобы отобразить заголовок для вашей легенды.

• --Display column headings--: Включите эту опцию, чтобы отображать заголовки столбцов в легенде.

• --Display grid--: Включите эту опцию, чтобы показать разделительную сетку в легенде.

• --Max column width--: Число задает ширину столбцов. Ширина должна быть установлена ​​для того, чтобы установить опции Word Wrap. (Примечание: Минимальная ширина - 30).

• --Word wrap--: Включите эту опцию, чтобы перенести текст, который превышает максимальную ширину столбца.

• --Font--: Используйте выпадающее меню, чтобы выбрать стиль шрифта.

• --Font Size--: Установите размер шрифта для всего текста в макете легенды.

Результат: Откроется диалог --Enter new Key name--.

2 Введите название ключа и нажмите --OK--.

• --Delete Symbol--: Нажмите эту кнопку, чтобы удалить выбранный символ из окна предварительного просмотра.

Изменение символов

• --Text--: Введите текст, который вы хотите отобразить для атрибута или метки.

• --Height--: Увеличение или уменьшение размера шрифта.

• --Angle--: Указывает выравнивание атрибута или метки относительно символа прибора.

• --Size--: увеличение или уменьшение размера формы.

Чтобы поместить легенду или ключ

Введение

1 В режиме --Data-- перейдите на вкладку --Patch--.

6 Нажмите --OK--

3 По желанию повторите для всех приборов/осей.

1 Выберите нужный прибор.

• Для осей вращения значение отображается в градусах (например, 42°).

Урок 11 - Установка и подключение к консоли

Введение

Примечание: Убедитесь, что ваше оборудование и/или программное обеспечение настроены правильно.

Шаг 1 - Установка консоли

Чтобы подключить консоль

1 В меню --Managers-- выберите --Device Manager--.

Результат: Откроется окно --Device Manager--.

2 В окне --Device Manager-- нажмите --New--.

Результат: Откроется окно --Library Selection--.

3 Разверните раздел --Manufacturer --, а затем выберите нужную консоль (например, Express 24/48).

4 Нажмите --Insert--.

Результат: Консоль будет добавлена в окно --Device Manager--.

Шаг 2 - Подключение к консоли

1 В окне --Device Manager-- выделите консоль и нажмите --Properties--.

2 Откроется окно --Properties--.

4 Поле --Name-- может быть заполнено чем угодно. Например, "Audience Lighting (Console)", "B-Stage (Console)" и т.п.

8 Нажмите --OK--. чтобы закрыть окно --Properties--.

9 Нажмите --Connect--.

Результат: Статус консоли изменится на "connected".

10 Нажмите --OK--, чтобы закрыть окно --Device Manager--.

1 В меню --Managers-- выберите --Device Manager--.

Результат: Откроется окно --Device Manager--.

2 Выберите консоль.

3 Нажмите --Свойства--.

5 Нажмите --Assign--.

Результат: Откроется окно --Quick Patch Assignment--.

7 Нажмите --OK--

8 Нажмите --Close--, чтобы закрыть окно --Properties--.

9 Нажмите --Connect--.

Результат: Статус консоли изменится на "connected".

10 Нажмите --OK--, чтобы закрыть окно --Device Manager--.

Опция “All Devices” в раскрывающемся меню позволяет легко подключить/отключить все устройства с одним кликом, не открывая диспетчер устройств.

Урок 12 - Использование потокового видео

Введение

В этом уроке вы узнаете, как

• используйте консоль для воспроизведения видео

Шаг 1 - Настройка нового источника видеосигнала

• Motion Picture Experts Group (MPEG)

• Audio-Video Interleaved (AVI)

1 В режиме LIVE нажмите --Managers > Video Manager--.

2 Нажмите значок --New-- в верхнем левом углу.

Результат: Откроется окно --Video Source--.

• Для воспроизведения видео из файла, нажмите на кнопку --Video File--, а затем нажмите кнопку --Browse--, чтобы найти файл.

• Для захвата живого видео потока с внешнего источника, например, веб-камеры или устройства захвата видео, подключенного к компьютеру, нажмите --Video Capture--, а затем используйте стрелку раскрывающегося списка, чтобы выбрать соответствующее устройство. (Эта опция доступна только в WYSIWYG Perform.) WYSIWYG определит, какие разрешения может поддерживать устройство захвата, а также отобразит их в раскрывающимся списке --Resolution--; нажмите его, чтобы выбрать предпочтительное разрешение.

• --Input--: Выбор между различными входами, обнаруженными на устройствах захвата видео (например, HDMI, DVI, S-Video и т.д.).

7 Нажмите --OK--. Если видео доступно. то подключение произойдёт автоматически.

8 Нажмите --OK--, чтобы сохранить изменения и закрыть --Video Manager--.

1 В режиме CAD, в меню --Draw-- нажмите --Screen--.

2 В соответствующих полях введите ширину и высоту экрана (или принять стандартную ширину 8 футов и высоту 6 футов).

3 Чтобы настроить изображение, которое будет отображаться на экране, нажмите на соответствующую кнопку:

• Чтобы оставить экран пустым, нажмите кнопку --Blank Screen--.

• Чтобы показать статическое изображение на экране, нажмите кнопку --Image File--, а затем нажмите кнопку --Browse--, чтобы найти изображение.

4 Нажмите --OK--

3 Нажмите значок --Video Design Tool--, чтобы открыть окно --Video Design Tool--.

4 В раскрывающемся списке выберите источник видео.

Шаг 4 - Управление видео с консоли

• Первый канал называется --Intensity--.

• Второй канал называется --Control--.

• Третий канал называется --Position--.

2 Нажмите вкладку --Shaded--.

a. Установите первый канал (Intensity) на значение между 128-255 (выше 50%).

b. Установите второй канал (Control) на значение между 170-255 (между 66% и 100%).

• Чтобы приостановить видео, выполните следующие действия:

a. Установите первый канал (Intensity) на значение между 128-255 (выше 50%).

b. Установите второй канал (Control) на значение между 170-255 (между 66% и 100%) и воспроизведите видео в том месте, где вы хотите приостановить его. Затем переместите второй канал на значение между 85-169 (между 33% и 66%), чтобы приостановить видео на этом месте.

a. Установите первый канал (Intensity) на значение между 128-255 (выше 50%).

b. Установите второй канал (Control) на значение между 1-84 (между 1% и 33%).

Примечания:

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/69329/366768

Переводчики: akusher, prozak_v, tolan_lord

Настройки

Готово:

55.16% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.