Готовый перевод DUNGEONS.RU = Curse of Strahd / Проклятие Страда: Chapter 6: Old Bonegrinder

Глава 6: Старая Костедробилка

Когда-то служившая для Валлаки зерновой мельницей, эта покосившаяся ветряная мельница теперь является домом для трёх ночных карг [night hag]: Морганты [Morgantha] и её гнусных дочерей, Бэллы Санбэйн [Bella Sunbane] и Оффалии Вормвиггл [Offalia Wormwiggle]. Карги попали в ловушку Баровии, но им здесь понравилось.

Используя свои действия Смена Формы, чтобы выглядеть женщинами - плохо одетой матерью и её невзрачными дочерьми - карги похищают детей и пожирают их, а их маленькие кости мелют в муку, с помощью старых жерновов мельницы.

Эта мука является ключевым ингредиентом для сонного печенья, которое карги предлагают взрослым жителям Баровии, которые отчаянно жаждут покинуть домен Страда.

==

Сделанное из костей невинных, сонное печенье позволяет жителям Баровии войти в транс, где они могут отправиться в райские места, полные радости.

Когда взрослые более не могут себе позволить покупать у карг сонное печенье те предлагают обменять печенье на их детей, таким образом играя на эгоизме взрослых и получая ингредиенты, необходимые для новых порций печенья.

Так карги сеют разлад в домене Страда и потому, им не приходится отбирать детей силой. Карги заинтересованны лишь в детях, которые обладают душой. Они колют каждого ребёнка иглой и если ребёнок заплачет, это служит знаком, что у него есть душа.

Шабаш Морганты

Карги обладают общей способностью к колдовству при помощи шабаша (см. врезку "Шабаш Карг" в разделе "Карги" Бестиария). Если одна или более карг погибают, шабаш будет сломлен.

Если одна из них умирает, Морганта отправляется на поиски человеческого ребёнка, чтобы поглотить его и родить новую дочь (как то описано в Бестиарии).

Морганта отдала глаз карги их шабаша Сайрусу Бэльвью [Cyrus Belview], уроду-слуге Страда (см. главу 4, область К62), чтобы иметь возможность шпионить за Замком Равенлофт и приглядывать за вампиром.

Карги страшатся Страда и уважают его власть над землями. Для большей информации по глазу карги, обратитесь к разделу "Карги" Бестиария.

Грёзы - это для живых.

- Страд фон Зарович

Сонное печенье

Это печенье имеет вкус и выглядит как маленькие мясные корзинки. Существо, которое съест одно такое печенье, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 16 или впасть в транс на 1к4+4 часа, во время которого, оно недееспособно, а его скорость равна 0.

============= от переводчиков:
Лучше будет, если вы узнаете гастрономические предпочтения своих игроков прежде, чем описывать им внешний вид и состав печенья, и измените описание печенья так, чтобы оно наилучшим образом подходило игрокам и вызывало желание хотя бы его попробовать.

Транс заканчивается, если подверженное ему существо получает любой урон или кто-то другой использует действие, чтобы встряхнуть существо, выводя его из ступора.

Пока существо находится в трансе, оно видит сны о некоем наполненном радостью месте, далёком от зла этого мира.

Места и существа во сне живые и ощущаются вполне реальными, а когда сон завершается, испытавшее его существо желает возвратиться туда вновь.

============ от переводчиков:
Следует продумать условия развития зависимости и симптомы абстинентного синдрома для этих "печенек". Например:
1) Кроме эффекта "райского сна", персонаж, испытавший его получает вдохновение. Это, хоть и не большая, но ощутимая польза, которая сподвигнет персонажей придти за новой порцией печенек.
2) Персонаж получает зависимость после 2-3 "райских снов" (лучше двух. Только hardcore).
3) Зависимый персонаж, если не ест "печеньку" во время отдыха, должен пройти спасбросок Мудрости Сл 16, чтобы перебороть тягу к печенью. При провале спасброска до начала следующего отдыха, он получает помеху на проверки и спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
4) При длительном приёме этих "печенек" (после 4-5 успешного приёма), персонаж более не получает эффекта от отдыха, если не употребляет "печенье" во время него.
С помощью этого, карга может попытаться выторговать у персонажей собственную жизнь в обмен на "печенье" попытаться переманить зависимого персонажа на свою сторону в решающий момент боя. "Переходи на тёмную сторону! У нас есть печеньки!"

Приближаясь к мельнице

По стенам мельницы можно легко взбираться. Деревянные полы создают несколько этажей. Внутри нет света, так как карги обладают тёмным зрением [darkvision].

Старая Сваличская Дорога проходит здесь извилистым путём пробираясь сквозь Горы Балинок [Balinok Mountains] и превращаясь в тропу, спускающуюся по склону в заполненную туманом долину.

В сердце долины вы видите обнесённый стенами город, стоящий на берегу огромного горного озера, чьи воды черны и неподвижны. Ответвление дороги ведёт на запад к выступу, на вершине которого взгромоздилась ветхая каменная ветряная мельница, изогнутые деревянные лопасти которой полностью лишены парусины.

Более внимательное изучение мельницы даст несколько дополнительных деталей:

Здание с луковичной крышей накренилось вперёд и слегка в сторону, будто пытаясь отвернуться от грозового, серого неба. Вы видите стены серого кирпича и покрытые копотью окна на верхних этажах.

Ветхая деревянная платформа опоясывает мельницу выше не прочного дверного проёма, ведущего внутрь. На деревянную балку над дверью взгромоздился ворон. Он взволновано перепрыгивает с места на место и каркает на вас.

Персонаж, преуспевший в проверке Мудрости (Проницательность) Сл 12, чувствует, что ворон пытается предупредить группу о чём-то. После того, как он доставит послание, ворон улетает по направлению к Валлаки, городу в долине внизу (см. главу 5).

За мельницей располагается лес. Как только они доберутся на холм, где стоит мельница, персонажи могут разглядеть кольцо из четырёх приземистых мегалитов на краю леса. Вороны кружат в воздухе над камнями, которые описаны в конце этой главы.

Области мельницы

Следующие области соответствуют пометкам на карте Старой Костедробилки на странице 127.

О1. Первый этаж

Первый этаж был превращён в передвижную кухню, но здесь всё также грязно. Вёдра и старая посуда свалена грудами повсюду.

Добавляя беспорядка, здесь располагается тележка разносчика, курятник, тяжёлая деревянная кастрюля и миленький деревянный кабинет, с нарисованными на дверцах цветами. Кудахтанье кур дополняется кваканье жаб.

Сладкий запах теста смешивается с ужасной вонью, которая обжигает ваши ноздри. Ужасный запах исходит из открытой, стоящей в центре комнаты бочки.

Тепло исходит от каменной печи у одной из стен, а у стены напротив неё располагается обваливающаяся лестница. Вскрики и хохот, доносящиеся откуда-то сверху заставляют старую мельницу содрогаться.

Потолок здесь 8 футов высотой. Если персонажи исследуют комнату, прочтите:

Маленькие человеческие кости устилают плиты пола.

В печи сейчас пекутся дюжина печений. Морганта проверяет их каждые 10 минут. Лестница изгибаясь, ведёт в область О2.

Блестящая, черновато-зелёная демонская гниль содержится в бочонке. Морганта может использовать бочонок в качестве водоёма для заклинания наблюдение [scrying]. Также она может действием трижды постучать по бочёнку, чтобы призвать дретча [dretch].

Демон выбирается из бочёнка в конце хода Морганты и повинуется командам ночной карги в течение 1 часа, после чего он превращается в лужу гнили.

Морганта может призвать до девяти дретчей таким образом, прежде, чем гниль исчерпается.

Кабинет Морганты содержит деревянные чаши, наполненные травами и ингредиентами для выпечки, включая муку, сахар и несколько тыквенных бутылей с костяной мукой. На внутренней стороне двери кабинета подвешена дюжина прядей волос.

Среди различных отваров есть три маркированных контейнера, в которых содержатся различные эликсиры. Первый эликсир, промаркированный как "Молодость" выглядит как золотистый сироп, который магическим образом заставляет употребившего его выглядеть моложе и привлекательнее на 24 часа.

==

Второй эликсир, промаркированный как "Хохот" - это не магический красный чай, который заражает употребившего его хохочущей лихорадкой [cackle fever] (см. "Болезни" в главе 8, "Проведение игры" в Руководстве Мастера).

Третий эликсир выглядит как зеленоватое молоко с меткой "Молоко Матери", на самом деле является дозой бледной настойки [pale tincture] (см. "Яды" в главе 8, "Проведение игры" в Руководстве Мастера)

В курятнике расхаживает петух, три курицы и лежат несколько яиц.

В деревянной кастрюле, в крышке которой проделанные крохотные отверстия, находится сотня квакающих жаб. Несколько жаб сбегают, если крышку поднять, но они полностью безвредные.

О2. Костедробилка

Если её выманили куда-то ещё, группа сталкивается с Моргантой здесь. Здесь она мелет детские кости в муку для своего сонного печенья.

Осунувшаяся, грузная старая женщина с лицом, сморщенным как печёное яблоко, подметает пол, перекатывая несколько старых костей и поднимая облака белой пыли своей метлой. На ней испачканный кровью и мукой фартук.

Длинное, острое шило держит её собранные в клубком седые волосы.

Закопченные окна пропускают совсем немного света в эту восьмифутовую комнату, большую часть которой занимает большой жернов, соединённый с деревянным валом, уходящим в потолок в центре комнаты.

Каменные ступеньки продолжают подниматься вверх - туда, откуда доносится громкий хохот.

Старая женщина - это Морганта, ночная карга [night hag]. Она не против посетителей, если они прибыли вести дела. Она пытается продать крайнюю партию своего сонного печенья по 1 зм за каждое.

Она с гордостью отзывается о своей выпечке, утверждая, что использует только лучшие ингредиенты. Если персонажи выглядят незаинтересованными её товаром, она кричит "Проваливайте!". Если они нападают или отступают, чтобы сбежать, она зовёт своих дочерей и вступает в бой.

Карга управляется с жерновом вручную, ведь лопасти ветряной мельницы более не улавливают ветер.

О3. Спальня

Ночные карги Бэлла Санбэйн и Оффалия Вормвиггл находятся здесь, если их не выманили в другое место.

Вокруг толстого, деревянного вала, вертикально расположенного в этой весьма тесной, круглой комнате, приплясывают две молодые, но уродливые женщины, одетые в шёлковые шали и халаты из лоскутов кожи. Длинные иглы торчат из их спутанных, чёрных шевелюр. Женщины хохочут от радости.

В прогнившем деревянном чулане стоят три ящика, установленные один на другом, с небольшими дверцами в каждом из них. Рядом с ближайшим из ящиков тряпьём свалена одежда.

Лестница приставлена к деревянному люку в потолке на высоте девяти футов. Заплесневелая кровать с порванным балдахином стоит неподалёку.

Дочери Морганты выглядят отталкивающе даже в своих человеческих обличьях. Когда они не поют, не пляшут и не рассказывают ужасные шутки друг-другу, они тычут иглами пойманных ими детей, пока те не начинают плакать.

Любая попытка освободить детей приводит к гневу карг.

Одежда, сброшенная рядом, принадлежит детям, которых ночные карги уже сожрали. Люк в потолке может быть открыт и ведёт в область О4.

Каждый ящик квадратный и имеет грани в 3 фута длинной. Верхний ящик пуст, но в среднем и нижнем сидит по ребёнку.

На наружной стороне каждого ящика располагается маленькая дверь с железной щеколдой и петлями. Её легко отпереть и открыть снаружи.

Двое пленных детей (ЗД мальчик и девочка, не бойцы [non­combatant]) были взяты из деревни Баровия после того, как их родители отдали их каргам в обмен на сонное печенье. Мальчика зовут Фрик и ему семь лет.

Девочку зовут Миртл и ей едва исполнилось пять. Их ящики усеяны крошками из-за того, что карги откармливали их.

Если детей освободить, ни один из них не пожелает возвращаться домой, из-за того, что сделали их родители. Они оба хорошо говорят об Исмарке и Ирине из деревни Баровия и надеются на то, что их отведут к ним.

Сокровища

Карги не используют кровати для сна, он держат там свои сокровища. Шесть дешёвых ювелирных изделий (по 25 зм каждое) спрятаны в заплесневелом соломенном матрасе.

О4. Чердак под куполом

Вы добрались до верхушки мельницы - куполообразной комнаты, заполненной старыми механизмами. Здесь не так много места. Свет проникает на чердак сквозь маленькие дыры в стенах.

Персонажи, обыскивающие эту комнату, обнаружат лишь несколько старых, покинутых птичьих гнёзд.

Предсказания Равенлофта

Если ваше гадание показало, что сокровище здесь, то оно легко находится либо под одним из птичьих гнёзд, либо среди грязи в углу.

Мегалиты

Четыре древних камня близ мельницы установили столетия назад изначальные жители долины. На каждом покрытом мхом камне грубо вытесаны изображения города, каждый из которых ассоциирован с временем года.

Город зимы изображён укрытым снегом, город весны украшен цветами, город лета освещён солнечными лучами, а город осени покрыт листьями.

Если персонажи спросят кого-то из священников или образованных ПМ в Баровии про эти камни, им расскажут про древнюю легенду в которой говорится о Четырёх Городах, которые по преданиям были райскими городами, где обитали Утренний Бог [Morninglord], Матерь Ночь [Mother Night], и прочие древние боги.

Несколько воронов кружат над головами, а один клюёт что-то на камне, соответствующем городу осени.

При внимательном рассмотрении, персонажи различают, что ворон клюёт сонное печенье, а на земле в центре круга собрана небольшая горка детских зубов.

Карги оставили их здесь, чтобы осквернить камни и оставить подношение сущности, которой они поклоняются - злобной архифее Цейтленн Кривозубой [Ceithlenn of the Crooked Teeth].

========= от переводчиков:
Персонажи могут знать о Цейтленн Кривозубой и её предпочтениях среди подношений при успешной проверке Интеллекта (Религия) Сл 15.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/69449/367970

Переводчики: korfax

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0