Готовый перевод DUNGEONS.RU = Curse of Strahd / Проклятие Страда: Chapter 7: Argynvostholt

Глава 7: Аргинвостхольт

Когда Страд отбросил своих врагов в долину давным давно, намереваясь уничтожить их, последнее с чем он ожидал встретиться - это серебряный дракон. Дракон, который звал себя Аргинвост, пришел в долину за долгие годы до того под личиной дворянина по имени Лорд Аргинвост.

Дракон устроил себе логово в долине не только из-за ее идеальной красоты. Он знал о месте под названием Янтарный Храм - вместилище сил зла, охраняемое силами добра. Аргинвост хотел удостовериться, что что бы ни было заключено внутри Янтарного Храма не сможет сбежать, поэтому построил свой укрепленный особняк, Аргинвостхольт, неподалеку.

Как и многие другие серебряные драконы, Аргинвост был невероятно богат, и ему нравилось жить среди людей притворяясь одним из них. Он использовал свои ресурсы, чтобы привлечь других чемпионов добра, и доблестные рыцари наводнили долину, чтобы вступить в престижный Орден Серебряного Дракона Лорда Аргинвоста.

Лишь тем, кто проходил инициацию в ордене, рассказывали об истинной природе Лорда Аргинвоста.

Во время войны между Страдом и его врагами, Орден Серебряного Дракона отогнал преступников, ищущих Янтарный Храм. Он также укрывал врагов Страда и доказал, что является совсем не легким противником для закаленных в боях солдат Страда.

Но первые победы ордена не смогли выиграть войну. Даже имея Аргинвоста на своей стороне, рыцари в конце концов были смятены, когда подкрепления Страда наводнили долину.

Эти силы убили последних рыцарей и сражались с драконом внутри Аргинвостхольта. После того, как дракон был убит, Страд приказал разрубить его тело на части, содрать мясо с костей, и доставить в Замок Равенлофт как трофей.

После смерти дракона, Аргинвостхольт превратился в населенные призраками руины, бывший бастион благородства и света превратился в место беспокойное и тревожное.

Я смотрел на мертвецов. Не пройдет и часа как я отправлю их гнить в ад. Всех.

-Страд фон Зарович

из "Я, Страд: Воспоминания Вампира"

Орден серебряного дракона

Смерть Аргинвоста разъярила дух Владимира Хорнгаарда, величайшего из рыцарей дракона. Хорнгаард стал ревенантом и поклялся отомстить за уничтожение ордена. Его рвение было так велико, что души нескольких других рыцарей тоже вернулись, и они стали ревенантами под командованием Владимира.

Мстительные ревенанты убили многих солдат Страда, и если рыцарей нежити удавалось сразить, их души находили новые тела для того, чтобы овладеть ими. Хотя рыцари были в невероятном меньшинстве, они вели войну долгие месяцы и убили сотни врагов.

Когда Страд умер и стал вампиром, рыцари Владимира должны были бы отправиться на покой, но их души не могут покинуть владения Страда.

Они отправились маршем к Замку Равенлофт, где их встретила провидица Вистани, Мадам Ева, которая и сказала им, что Страд умер только чтобы стать пленником на собственной земле, мучимый смертью своей любимой Татьяны и убийством его брата Сергея.

Услышав такие новости Владимир остановил свое продвижение и повел рыцарей обратно в Аргинвостхольт. Он осознал, что Страд уже умер и был приговорен к аду, который сотворил своими руками.

Владимиру больше некуда было идти и нечего делать, так что он приказал своим рыцарям убивать агентов Страда и всех, кто может облегчить его страдания. Поглощенные ненавистью рыцари утратили свою честь и благородство.

Их искупление зависит от того, сможет ли Владимир совладать со своей ненавистью. Рыцаря нежити можно найти погруженным в раздумья в руинах Аргинвостхольта.

Ревенанты Баровии

У ревенанта, как описано в Бестиарии, есть один год, чтобы добиться своей мести до того, как его тело рассыпется в пыль и душа отправится в загробную жизнь. В Баровии, однако, ревенант может оставаться в своем теле бессрочно, а после совершения мести его душа остается запертой в Баровии.

Если тело ревенанта уничтожается до выполнения мести, его душа отыскивает новое тело или скелета для того чтобы вселиться. Чтобы определить где восстанет новое тело, бросьте к20 и проконсультируйтесь со следующей таблицей.

к20 Расположение Тела

1-4 Деревня Баровия кладбище (гл. 3, область Е6)

5-11 Церковное кладбище в Валлаки (гл. 5, область N1)

12 Кладбище Аргинвостхольта (область Q15)

13 Могила в деревне Крезк (гл. 8, область S3)

14 Могила на кладбище Берез (гл.10, область U4)

15-16 Могила в Сваличском Лесу (гл. 2, "Случайные Столкновения")

17-20 Тело одного покойного персонажа игрока или НИП, там, где оно оказалось

Дух дракона Аргинвоста тоже не упокоен. Он чувствует, что рыцари были развращены и тянет руку к персонажам, надеясь, что они помогут рыцарям обрести покой.

Если персонажи вернут череп дракона из Замка Равенлофт и положат его в мавзолей Аргинвостхольта, то душа дракона вознесется на высочайшую башню особняка и превратится в маяк света, который видно по всей Баровии.

Маяк света напомнит Владимиру о том, что он потерял, и это позволит ему и его рыцарям отпустить свою ненависть и найти и искупление и покой.

Приближение к особняку

Изгибающееся ответвление Старой Сваличской Дороги ползет по лесному склону вершины горы к старому особняку, который взгромоздился на возвышенности, обозревая Сваличский Лес и долину Реки Луна.

Когда персонажи впервые видят Аргинвостхольт, прочтите:

Высоко на долиной реки выступает ровный мыс, на котором вырисовывается мрачный особняк, его орудийные башни накрыты сказочными конусами, а стены оканчиваются лепными зубами. Треть зданий обвалилась, как и часть крыши, но остальное кажется нетронутым. Темная восьмиугольная башня возвышается над окружающей архитектурой.

Из тумана доносится отдаленный раскат грома, сопровождаемый воем волков в лесах ниже, но дом остается тихим, создавая впечатление чего-то окаменелого и давно-умершего на склоне горы.

Области Аргинвостхольта

Следующие области соответствуют подписям на картах Аргинвостхольта на страницах 131 и 137.

Q1. Статуя дракона

Усевшись на гранитный куб со стороной десять футов тут находится покрытая мхом статуя дракона, его крылья прижаты к его телу. Статуя смотрит на восток, в сторону особняка.

Туман не дает разглядеть черты дракона издалека, но при близком рассмотрении оказывается, что это серебряный дракон благородного происхождения, его шипастые оборки потрескались и сломались во многих местах.

Статуя имеет 10 футов в высоту, но выглядит гораздо более впечатляюще из-за расположения на гранитном блоке.

Если рассмотреть ее с помощью заклинания обнаружение магии [detect magic], то статуя излучает ауру магии проявления [evokation]. Статуя дракона раньше дышала конусом холода [cone of cold] при срабатывании магической ловушки, но эта ловушка больше не работает (смотри область Q2).

Q2. Главный вход

Ступеньки из каменных плит обрамлены каменными перилами и выводят на площадку перед парой высоких деревянных дверей с заржавевшими железными полосами и дверными кольцами в виде маленьких драконов. На косяке над входом вырезано слово Аргинвостхольт.

Если существо взбирается по ступеням или ставит ногу на площадку, то драконья статуя (область Q1) открывает рот и изрыгает конус 60 футов безвредного холодного воздуха, а потом закрывает рот и больше не активируется до следующего рассвета.

Когда-то статуя выдыхала конус льда и града, но магия износилась за эти годы.

Двери незакрыты и их можно открыть толчком, чтобы обнаружить темное фойе (область Q3).

Q3.

Фойе дракона

Эта комната производит впечатления королевской гробницы. Большая лестница ведет к каменным балконам, поддерживаемым каменными колоннами и арками. Вытянутый, выцветший гобелен, изображающий дворянина в серебряных доспехах свисает с железного карниза над площадкой лестницы.

Из этого фойе ведут шесть наборов двойных дверей. Вдоль стен, выставленные на мраморных пьедесталах стоит три алебастровых бюста красивых мужчин. Четвертый бюст и его пьедестал были опрокинуты и их осколки разбросаны по мозаичному полу. Две люстры из кованого железа свисают с потолка как чудовищные черные пауки.

Гобелен порван местами и ничего не стоит. Это портер Лорда Аргинвоста. Алебастровые бюсты изображают несколько других человеческих личин дракона. Ступени ведут на балконы на втором этаже (область Q18).

Тень Аргинвоста

В первый раз когда персонажи проходят через это фойе, прочтите:

Большая тень с крыльями движется по стенам и исчезает. Вы слышите мягкое звериное шипение во тьме.

Драконья тень зловещая, но безвредная.

Q4. Бальный зал пауков

Обломки разбросаны по большей части этой обширной комнаты, что вызвано частичным разрушением крыши над ней. На полу из розового мрамора упавшие люстры лежат среди сломанных кресел и другой мебели. Толстая паутина простирается от стены до стены, и по ним двигается так много гигантских пауков, что их трудно посчитать!

Девять гигантских пауков [giant spider] гнездятся здесь. Они нападают на любого кто подойдет слишком близко.

Q5. Разрушенные конюшни

Здесь лежат почерневшие балки деревянных конюшен, сожженных до каменного основания. Над обломками вырисовывается частично обрушенный южный конец особняка, все три этажа которого открыты всем ветрам.

Ничего ценного в конюшне нет.

Q6. Логово дракона

Это логово, обшитое деревянными панелями, было разграблено, а мебель разбросана во все стороны. Холодный, темный очаг доминирует на западной стене между двумя узкими окнами. К северной стене стоя прислонен саркофаг из черного дерева с изображением королевы, вырезанным на крышке.

Аргинвост превратил пустой саркофаг в винный шкаф. Теперь на полках можно найти только разбитые винные бокалы и графины. Остальная мебель логова включает в себя сгнившие диваны, сломанные стулья, опрокинутые подставки для ног и разбитые масляные лампы.

Секретную дверь у северного края восточной стены можно толкнуть, чтобы открыть кладовку (область Q11).

Оживший огонь

Если маяк Аргинвостхольта (область Q53) не зажжен, то прочтите следующий текст, когда персонажи в первый раз подходят к камину:

Огонь извергается из мертвого очага и принимает форму дракона. Он шипит, трещит и расправляет свои крылья из дыма.

Пусть персонажи сделают бросок инициативы. Огонь действует по инициативе 10 и имеет КЗ 15, 1 хит и иммунитет к огню, яду и психическому урону. Если его хиты уменьшаются до 0, он взрывается и заполняет комнату огнем, поджигая сухую мебель. Каждое существо в комнате должно сделать спас бросок Ловкости Сл 12 и получить 22 (4к10) урона огнем при провале или половину этого урона при успехе.

Огонь не атакует. В свой первый ход, если его хиты не были уменьшены до 0, он говорит:

Огненный дракон шипит, разговаривая с вами. "Мои рыцари пали во тьму. Спасите их если сможете. Покажите им свет, который они потеряли!" Сказав это, огонь затухает.

Дракон говорит об Ордене Серебряного Дракона и маяке (область Q53).

Q7.

Гостиная

Порванные бархатные портьеры закрывают высокие, тонкие окна, идущие по кругу в гостиной. Мебель покрыта пылью и паутиной и лежит в беспорядке.

Поврежденная латунная люстра свисает с потолка, покрытая поблекшей росписью, изображающей металлических драконов и пестрых птиц, летающих под белыми облаками.

Время и запустение повредили мебель, не оставив здесь ничего ценного.

Q8. Железные врата

Железные врата, запертые на цепь, закрывают арочный проход 10 футов в высоту в северной стене особняка. Ключ от замка на цепи был утерян давным давно, но замок может открыть тот, кто использует инструменты вора и успешно пройдет проверку Ловкости Сл 20.

Старый замок может сбить персонаж, использующий дробящее или режущее оружие и успешно прошедший проверку Силы Сл 15.

Пролеты каменных ступеней, поднимающиеся на 10 футов к западу и востоку от арки, ведут к площадкам и дверям, открывающим доступ к областям Q7 и Q9.

Q9. Жилище слуг

Порванные коричневые занавески закрывают окна этой круглой комнаты, и тяжелая портьера висит в арочном проходе к югу. По полу разбросаны обломки дюжины кроватей и других предметов мебели.

Домашние слуги Лорда Аргинвоста когда-то спали здесь. В комнате нет ничего ценного. За портьерой находится кухня (область Q10).

Q10. Кухня

Кухня была разграблена, столы перевернуты. Пол усыпан ржавой кухонной утварью и разбитой посудой. Узкие окна находятся по бокам камина и выходят на кладбище. Открытый железный чайник висит на крюке в почерневшем камине.

Он громко бряцает на крюке и скачет туда сюда, как-будто внутри что-то есть.

В железном чайнике находится обычная летучая мышь [bat]. Когда персонажи подходят ближе она вылетает и в панике носится по комнате.

Q11. Винный погреб

Пять бочек лежат в деревянных скобах вдоль стен этого темного, затхлого склада.

За бочками прячется раненый эльф по имени Савид (Н мужчина сумеречный эльф разведчик [scout]). У него осталось 4 хита и он благодарен любому лечению, которое могут предоставить герои.

Савид живет с другими сумеречными эльфами в Баровии в лагере Вистани около Валлаки (глава 5, область N9). В лесах он искал пропавшую девочку Вистани по имени Арабель, когда бродячая толпа игольчатых зараз [needle blight] пристала к нему. Они вынудили его укрыться в особняке.

Савид, эльф, которому больше четырех сотен лет, добровольно делится следующей информацией:

Аргинвост был серебряным драконом и любил принимать человеческую форму. Аргинвостхольт был домом дракона.

В человеческом обличье благородный дракон управлял группой рыцарей под названием Орден Серебряного Дракона. Они укрывали беженцев, приходивших в долину, спасаясь от армии Страда. Солдаты Страда убили дракона, уничтожили орден и разграбили особняк.

Вистани и сумеречные эльфы избегают особняка, веря, что призрак дракона живет здесь.

Вино в бочках превратилось в уксус и испарилось давным давно. На боках бочек написано название винодельни, Винный Волшебник, и название вина, Шампань дю ле Стомп.

Секретную дверь у северного конца западной стены можно толкнуть, чтобы пройти в логово (область Q6).

Q12. Обеденный зал

Стол длиной двадцать футов со скульптурами драконов вместо ног стоит в центре этого зала. Спинки стульев, окружающие этот стол, вырезаны наподобие сложенных драконьих крыльев, а несколько стульев перевернуты и разбиты на куски.

Над столом подвешена хрустальная люстра, которая светится мягким белым светом. В оконных альковах стоят две статуи, изображающие в полный рост рыцарей со шлемами с драконьими крыльями и щитами.

Дождевая вода капает через разломы в потолке, стекает по западной стене и набирается в большую лужу на полу.

Пять парных деревянных дверей ведут в этот зал. Двери в северо-восточном углу висят открытые. Пара дверей из витражного стекла, с треснувшими и и поломанными краями, стоят открытые между панелями витражей на восточной стене.

На этих витражах изображены серебряные драконы в полете. За стеклянными дверьми лежит темная, туманная комната, похоже что это часовня.

Продолжительное заклинание было сколдовано на хрустальную люстру давным давно и не было развеяно. Статуи рыцарей будто живые, но не оживленные.

Q13. Часовня зари

Потрескавшиеся деревянные колонны поддерживают деревянный балкон в форме буквы U, который висит над этой часовней с каменными стенами. Узкие арки ведут к винтовым лестницам, которые взбираются на балкон, а дверь на север закрыта на засов деревянной балкой.

В восточном краю часовни стоит каменный алтарь с двумя железными канделябрами по бокам. На алтаре вырезан барельеф восходящего солнца. Высокие, арочные окна с витражным стеклом, украшают стены за алтарем.

Одно из окон было разбито, покрыв пол часовни осколками цветного стекла и позволив густому туману проникнуть и заполнить комнату.

Если маяк не зажжен (смотри области Q16 и Q53), добавьте:

Сквозь туман вы видите три фигуры в доспехах, склонившиеся на колени перед алтарем.

Эти фигуры - это три ревенанта [revenant], одетые в порванные кольчуги, дающие ту же защиту, что и кожаный доспех. Каждый ревенант владеет длинным мечом.

Если маяк зажжен, то ревенанты очищены от ненависти и упокоены, а персонажи находят три трупа в доспехах с длинными мечами, лежащими на полу перед алтарем.

Ревенанты, если еще активны, ослеплены своей ненавистью и нападают на персонажей сразу же, пытаясь выдворить их из Аргинвостхольта. Действием, ревенант дважды бьет своим длинным мечом, держа меч двумя руками, и наносит 15 (2к10+4) рубящего урона при попадании.

Персонажи, изучающие иконографию комнаты и ее ориентацию (тот факт, что свет в нее попадает с востока), могут определить при успешной проверке Интеллекта (Религия) Сл 10, что часовня посвящена богу рассвета. Любой, кто знаком с Баровианской религией, может заключить, что это Утренний Бог.

Балкон (область Q24) находится на высоте 20 футов и на него можно забраться по винтовым лестницам (область Q14).

Персонажи, стоящие у алтаря и смотрящие вверх, могут увидеть пустой интерьер башни маяка. Нижняя площака (область Q50) возвышается на 60 футов над полом часовни, а верхняя (область Q51) еще на 20 футов выше.

Засов на северной двери легко поднять с этой стороны. Когда засов убран, дверь можно открыть и увидеть каменную лестницу, спускающуюся к кладбищу (область Q15).

Q14. Лестницы в часовне

Через узкие окна тусклый свет пробивается на эти винтовые лестницы пять футов шириной.

Эти лестницы ведут из часовни (область Q13) на балкон (область Q24) и взбираются еще на 20 футов в маленькую, пустую комнату с окном, смотрящим вниз на часовню.

Q15. Кладбище

За особняком сокрыто окутанное туманом кладбище, окруженное семифутовым забором из кованого железа. В северо-восточном углу стоит мавзолей.

Если маяк не был зажжен (см. области Q16 и Q53), прочитайте следующий текст, когда персонажи пересекут кладбище в первый раз:

Вы вдруг почувствовали, как кто-то или что-то наблюдает за вами. Взглянув повыше, вы заметили хорошо одетого мужчину с густыми волосами, причесанными словно пух выцветшего чертополоха. Он наблюдает за вами из окна высокой башни. Затем он задвинул занавески и пропал из вида.

Странный человек наблюдает за персонажами из юго-восточного окна зоны Q42. Он лишь видение, заманивающее персонажей в эту комнату.

Мавзолей описан в зоне Q16.

За плотным туманом не заметно, что пять могил были разрыты. При ближайшем рассмотрении и успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 10 станет видно, что трупы, которые были в них похоронены, вылезли из земли. От пропавших тел не осталось ни следа, но окружающий кладбище забор не поврежден, в следствие чего можно предположить, что никто не пытался проникнуть в него извне. (Эти трупы были подняты духами ревенантов и прокопали себе путь на поверхность.)

Каменная лестница поднимается из башни к площадке напротив крепкой деревянной двери. Дверь закрыта изнутри и ведет в часовню (область Q13).

Q16. Мавзолей дракона

Потускневшие, покрытые серебром гаргульи в форме драконьих детенышей цепляются за крытую черепицей крышу этого мавзолея. Белая мраморная дверь восьми футов в высоту и четырех футов в ширину стоит в юго-западной стене, и на ней выгравировано имя: АРГИНВОСТ.

Гаргульи в форме драконов - безобидные статуи. Каменную дверь можно открыть успешной проверкой Силы Сл 15.

В мавзолее темно и пыльно. Вы видите четыре пустых ниши с приподнятыми полами. На дальней стене на драконьем выгравировано стихотворение.

Персонажи, знающие драконий, могут расшифровать то, что написано на стене:

Здесь лежат кости и сокровища Аргинвоста -

лорда Аргинвостхольта и

основателя Ордена Серебряного Дракона.

Развитие событий

Если череп Аргинвоста принесен из Замка Равенлофт (см. главу 4, зону K67) и оставлен в мавзолее, дух дракона превратится в бриллиантовый свет на вершине башни (см. зону Q53).

Q17. Западная лестница

Узкие окна освещают эту пыльную лестницу, ширина которой около пяти футов.

Эти лестницы соединяют балконы на втором этаже (зона Q18) с зонами Q30 и Q36 на третьем этаже.

Q18. Балконы

К главному фойе прилегают два каменных балкона. Балясины, внешне напоминающие рыцарей в сияющих доспехах, держат элегантные каменные перила.

Стены, к которым прилегают балконы, украшены оружием и щитами, а в коридорах, ведущих на север и на юг от фойе, стоят алебастровые статуи красивых мужчин. На западных концах каждого балконы находятся арки, ведущие к спиральным лестницам, поднимающимся вверх.

Балконы расположены на высоте 20 футов от фойе (область Q3). Оружие и щиты на стенах немагические. Бюсты, стоящие на деревянных пьедесталах, изображают различных человеческих обликов дракона Аргинвоста. Их глаза словно следят за персонажами, пока те проходят мимо, но этот эффект - лишь оптическая иллюзия.

Q19. Разваленные спальни

Здесь две таких комнаты.

Южный край этой комнаты обрушился, из-за чего вся она подверглась разрушительному влиянию погоды. Несколько сломанных балок лежат под упавшими обломками верхнего этажа.

Деревянный пол скрипит под ногами. Несмотря на то, что ходить по нему безопасно, это привлекает гигантских пауков из области Q4. Пауки заползут в комнату и нападут. Пол находится на высоте 20 футов от пола бального зала.

Q20. Южная ниша

Красный бархатный занавес загораживает нишу в юго-восточном углу этого зала. Он слегка колышется.

В одном из узких окон задней части ниши есть разбитое стекло, через которое дует легкий ветерок, из-за чего занавес колышется. Когда персонажи пройдут через занавес, прочитайте:

Черной тканью накрыто что-то лежащее на белом мраморном пьедестале.

Под черной тканью лежит отрубленная голова определенного случайным образом персонажа - это иллюзия, созданная сознанием Страда.

На самом деле это изысканный алебастровый бюст привлекательного человека среднего возраста с аккуратно подстриженными усами и бородой (Лорд Аргинвост). Иллюзия слишком сильна, чтобы ее развеять, но она пропадет, если разбить бюст или снова его накрыть.

Q21. Северная ниша

Красный бархатный занавес загораживает нишу в северо-восточном углу этого зала.

Ниша пуста, за исключением узких окон в ее стенах. Каждый раз занавес будет задвигаться снова, когда персонажи будут отодвигать его и уходить. Он перестанет закрываться сам собой только если его снять с карниза, на котором они держатся.

Q22. Ванная

В комнате есть железная ванна, стены обиты деревянными панелями высотой в 3 фута. Над панелями стены украшены сплошным выцветшим горным пейзажем.

На пейзаже изображены Балинокские Горы.

Q23. Кладовая

Дождевая вода протекает через трещины в потолке и течет в углубление прогнувшегося деревянного пола. Образованный бассейн занимает половину комнаты. Из стен выходят каменные полки.

Эта комната полностью разграблена. Деревянный пол мягок и пружинист, и он не выдержит веса более 100 фунтов. Если на нем окажется больший вес, он провалится, и любое существо в этой комнате упадет на 20 футов вниз, получив урон в обычном порядке и оказавшись в области Q12.

Q24. Балкон часовни

Этот деревянный балкон нависает над часовней особняка. Изящный цельный деревянный трон стоит на его западном краю между двумя дверьми, и узкие арки ведут к спиральным лестницам, одна поднимается вверх, а другая опускается вниз.

С высокого потолка свисает железный канделябр с держателями свечей в форме крохотных серебряных драконов.

Двери за троном ведут в зоны Q20 и Q21. Деревянные перила окружают балкон, находящийся на высоте 20 футов от пола часовни (область Q13).

Q25. Коридор с ловушкой

Этот Т-образный зал разветвляется на запад, на восток и на юг. Три арочных окна в северной стене открывают вид на затянутую туманом землю.

Высота зала составляет 20 футов. Деревянные двери в зоны Q27 и Q28 заперты, и чтобы выломать их потребуется совершить успешную проверку Силы Сл 20. Квадраты стороной по 10 футов напротив дверей (на карте отмечены буквой Т) - это ловушки.

Когда персонаж входит в один из этих квадратов, каменная стена [wall of stone] (созданная одноименным заклинанием) от пола до потолка магическим образом появляется из южной стены. В этот же момент, призрачные воины [phantom warrior] из областей Q27 и Q28 выбегают из дверей (которые могут свободно открываться с их стороны) и нападают.

Каменная стена пропадает спустя 10 минут, и тогда ловушка обновляется. Персонажи, использующие заклинание обнаружение магии [detect magic] в зале могут почувствовать слабые ауры магии призыва перед дверьми.

Q26. Северо-восточная гостевая комната

Дверь в эту комнату распахнута.

Две кровати с порванными навесами стоят у двух противоположных стен, между ними лежит разодранный коврик. В дальней стене покрытый сажей камин. Из очага доносится тихое шипение.

Когда один или несколько персонажей приближаются к камину на расстояние 10 футов, прочитайте:

Маленький шипящий дракончик из пепла и дыма появляется из камина, раздувая по комнате сажу хлопая крыльями.

Характеристики дымного дракончика как у дымного мефита [smoke mephit], но сражается он только для самозащиты. Если его не трогать, он вылетит из комнаты со скоростью 30 футов наверх по спиральной лестнице (область Q17), через занавес в зону Q30, над камнями области Q33, и затем в область Q36. Оказавшись там, он приземлится на спинку трона Владимира и исчезнет.

Q27. Казармы рыцарей

В этой комнате лежат обломки древних двухъярусных кроватей. Через пять грязных окон в нее проникает приятный свет, меж окнами стоят четыре пустых набора доспехов. В стенах множество пустых держателей факелов.

В комнате обитают четверо призрачных воинов [phantom warrior] (см. приложение D). Они появятся только тогда, когда персонажи войдут в комнату или активируют магическую ловушку в области Q25. Они будут сражаться до тех пор, пока не будут уничтожены.

Q28. Казармы рыцарей

Рваные и выцветшие шторы закрывают окно этой круглой комнаты, на стенах множество пустых держателей факелов. По полу разбросаны обломки двухъярусных кроватей и части доспехов.

В комнате обитают трое призрачных воинов [phantom warrior] (см. приложение D). Они появятся только тогда, когда персонажи войдут в комнату или активируют магическую ловушку в области Q25. Они будут сражаться до тех пор, пока не будут уничтожены.

Сокровища

Под обломками погребен деревянный сундучок, в котором лежат четыре зелья неуязвимости [potion of invulnerability]. Обыск комнаты позволит его обнаружить.

Q29. Северо-западная гостевая комната

Предметы этой комнаты обтянуты паутиной. Между занавешенными окнами стоит черный мраморный камин с вылепленной вручную каминной полкой, над которой висит обрамленный рамкой портрет красивого, богато одетого мужчины с кривой улыбкой и густой гривой пышных волос.

Напротив камина большая кровать с гнилым матрасом и деревянными столбиками, форма которых напоминает драконов. Напротив двойных дверей стоит высокий шкаф, его дверцы раскрыты настежь, обнажая темную и пустую полость.

Кроме вышеперечисленного из мебели только обтянутое кожей кресло, стоящее передом к камину.

На портрете изображен серебряный дракон Аргинвост в своем человеческом облике дворянина Лорда Аргинвоста.

Q30. Лестница за занавесью

За рваной черной шторой скрыт проход, ведущий к спиральной лестнице, спускающейся к области Q17.

На верху лестницы потайная дверь, открыв которую можно попасть в область Q36.

Q31. Восточная лестница

Кругловерхая деревянная дверь ведет к винтовой лестнице с узкими окнами, вырезанными в стенах. Лестница соединяет третий этаж и крышу особняка.

Q32. Разрушенные спальни

Эти две комнаты расположены напротив друг друга, разделены разрушенным коридором, который внезапно обрывается к югу от их дверей.

Большая часть этих комнат обрушилась. Деревянный пол усыпан обломками и падает в туманную бездну к югу. Крыша над ними обрублена и поломана.

Пол здесь возвышается на 40 футов от пола танцевального зала (область Q4). Крыша в 20 футах от пола.

Q33. Обрушенный потолок

Крыша над этой частью особняка обрушилась, создав зияющую дыру двадцать футов в диаметре, которую пересекают сломанные балки. Темные грозовые тучи перекатываются в небе над головой.

Пол забросан камнями, обломками черепицы и балок, и другим мусором. Под обломками лежит просевший пол и лужи с дождевой водой.

Потолок находится на высоте 20 футов от пола, а завалы считаются труднопроходимой местностью.

Владимир Хорнгаард (см. область Q36) может услышать посетителей, проходящих через завалы, и не может быть застигнут ими врасплох.

Q34. Разрушенная ванная

В этой комнате плиточный пол и железная ванная, наполненная обломками обвалившейся крыши. Разорванные шторы занавешивают открытый дверной проем в центре восточной стены.

Q35. Верхняя галерея

Стены этой комнаты обиты деревянными панелями высотой три фута от пола. Над панелями на стенах росписью изображены священники, исполняющие религиозные обряды. В центре западной стены расположен открытый дверной проем, занавешенный рваными шторами. Три высоких, тонких витража, находящихся в противоположной стене, изображают людей в белых робах с оранжевыми восходящими солнцами над головами.

В порядке с северного к южному на витражных окнах изображены Святой Андрал, Утренний Бог и Святая Марковия.

Q36. Зал совещаний дракона

Этот зал длиной пятьдесят футов и шириной тридцать футов. Его западная стена разрушилась, и в ней зияет дыра, рядом с которой развалены обломки.Оружие и щиты, некогда висевшие на стенах, упали на пол и заржавели.

Большой деревянный трон, формой напоминающий дракона с поднятыми крыльями, повернут в западную сторону, к трем высоким окнам. На троне сгорбившись сидит некто одетый в доспехи, она перчатка которых надета на рукоять двуручного меча.

Владимир Хорнгаард [Vladimir Horngaard] (см. приложение D), командующий павшего Ордена Серебрянного Дракона, сгорбился на троне. Если маяк Аргинвостхольта (см. область Q53) зажжен, тело безжизненно, и персонажи могут свободно все с него взять (см. "Сокровища" ниже).

Если маяк не зажжен, тело будет служить сосудом для ревенанта. Если персонажи приблизятся к нему, он скажет: "Убирайтесь". Если они немедленно не уйдут, прочитайте:

Хватка существа на рукояти двуручного меча становится крепче. "Если вы пришли меня уничтожить, знайте: я погиб, защищая эту землю от зла четыре века назад, и из-за моей ошибки я навсегда обречен жить после смерти. Если вы уничтожите это тело, мой дух найдет новую оболочку, и затем я найду вас. Вы не освободите меня от моего проклятия, а я и не хочу от него избавляться.

"Если вы пришли освободить эти земли от того, кто пьет кровь невинных, знайте: нет на свете чудовища, которого я ненавидел бы больше, чем Страда фон Заровича. Он убил Аргинвоста, отнял жизнь рыцаря, которого я любил, и уничтожил доблестный орден, которому я себя посвятил, но Страд однажды уже умирал. Нельзя допустить, чтобы он умер снова. Он должен вечно страдать в аду, им же созданном, и из которого он никогда не выберется. Я помогу свершиться чему угодно, что сможет доставить ему страдания, но я уничтожу любого, кто попытается избавить его от этой пытки."

Владимир сражается ради самозащиты. Он также поднимется с трона и нападет на персонажей, если те не прислушаются к его предупреждению и попытаются заставить его помочь уничтожить Страда. Когда Владимир впервые получит урон, появятся шесть призрачных воинов [phantom warrior] (см. приложение D) и вступят в сражение на его стороне.

Ненависть так сильно затмила разум Владимира, что он не может вспомнить, что Сэр Годфри (область Q37) был при жизни его возлюбленным. Если Сэр Годфри поможет персонажам и пойдет против Владимира, в глазах Хорнгаарда будет читаться печаль, потому как он узнает своего возлюбленного, но несмотря на это лишь свет маяка сможет его освободить.

Сокровища

Владимир Хорнгаард вооружен двуручным мечом +2 [+2 greatsword].

Владимир носит платиновый священный символ Утреннего Бога (стоимостью 250 зм) на своей шее под полулатами [half plate].

Предсказания Равенлофта

Если ранее было предсказано, что сокровища находятся здесь, то они будут среди вещей Владимира, и он не расстанется с ними добровольно в том случае, если маяк не был зажжен (см. область Q53).

Q37. Рыцари ордена

Главы Ордена Серебряного Дракона устраивали здесь собрания.

Через пыль и паутину вы видите выцветшие знамена, украшающие стены просторной комнаты, в центре которой стоит массивный деревянный стол.

Железный канделябр висит над столом, окруженным шестью стульями с высокими спинками, на вершине каждой из которых сидят деревянные драконы. На пяти из этих стульев покоятся человеческие скелеты в рваных кольчугах.

Если маяк в области Q53 зажжен, духи этих ревенантов упокоились и покинули свои тела. Если маяк не был зажжен, добавьте:

Скелеты повернули головы к вам. Один из них прорычал: "Зачем вы, живые, беспокоите мертвых?"

Эти скелеты - пятеро ревенантов. Все пятеро - законно-злые. Они ждут приказаний от Владимира (область Q36) и сражаются только ради самозащиты. Ревенанты носят рваные кольчуги, предоставляющие им столько же защиты, сколько дает кожаная броня, и вооружены длинными мечами.

Действием ревенант может атаковать дважды своим длинным мечом, удерживая оружие в обеих руках и нанося 15 (2к10 + 4) рубящего урона при попадании.

Один из ревенантов - Сэр Годфри Гвилим - заклинатель с Опасностью 6 (2 300 XP) и следующей дополнительной особенностью:

Колдовство. Сэр Годфри - заклинатель 16-го уровня. Его способность к чтению заклинаний основана на Мудрости (Сл спасброска 15). У Сэра Годфри подготовлены следующие заклинания паладина:

1-й уровень (4 ячейки): приказ [command], обнаружение магии [detect magic], божественное благоволение [divine favor], громовая кара [thunderous smite]

2-й уровень (3 ячейки): подмога [aid], клеймящая кара [branding smite], магическое оружие [magic weapon]

3-й уровень (3 ячейки): ослепляющая кара [blinding smite], рассеивание магии [dispel magic], снятие проклятия [remove curse]

4-й уровень (2 ячейки): аура очищения [aura of purity], оглушающая кара [staggering smite]

Персонажи, которые будут осматривать камин, обнаружат на стене над ним пятно в форме щита. Там некогда висел магический щит, но его забрали солдаты страда, мародерствовавшие в особняке.

Теперь он лежит в сокровищнице Замка Равенлофт (глава 4, область K41).

Развитие событий

Сэр Годфри чувствует, что дух Аргинвоста не упокоен и не рад тому, что орден так пал.

Если персонажи просят помощи ревенантов, сэр Годфри (говоря грубым голосом) выдает всю информацию, приведенную в начале главы, касающуюся Аргинвоста и взлета и падения Ордена Серебряного Дракона.

Ни он, ни другие ревенанты не могут помочь персонажам ни в чем значимом, из-за присяги данной Владимиру Хорнгорду.

Предсказания Равенлофта

Если ваша карты показывает, что сэр Годфри враг Страда и персонажи убедительно просят его о помощи, он соглашается присоединиться к борьбе против вампира. Судьба открыла ему память о любви, которую он и Владимир когда-то разделяли, и сила этой памяти гонит Годфри, помочь бороться со Страдом и восстановить честь ордена.

Если маяк в области Q53 не был зажжен, Годфри решает взять на себя гнев других участников, вызвав вооруженный конфликт.

Если маяк в области Q53 был зажжен, сэр Годфри остается ревенантом даже после того, как все остальные ревенанты (включая Владимира) упокоятся, кроме этого, его мировоззрение меняется на законно доброе.

Хотя сэр Годфри не знает о чтении карты Тарокка, он как-то чувствует, что он должен выполнить одно последнее задание, прежде чем его дух сможет отдохнуть с Владимиром, и, таким образом, он согласен помочь персонажам встретиться со Страдом в замке Равенлофт.

Q38. Уборная

Эта пыльная уборная имеет узкое окно, установленное в северной стене. Помимо этого комната пуста.

Q39. Спальня Владимира

Свет попадает в эту круглую комнату через пять треснувших окон. Свет падает на большую, покрытую пылью кровать в центре комнаты, ее опоры увенчаны резными деревянными драконами. Два больших зверя стоят по краям двойных дверей.

Один это бурый медведь стоящий на задних лапах, его когти вытянуты. Другой это ужасный волк, его лицо застыло в злобном оскале. Возле волка стоит пустой деревянный сундук.

Эта комната когда-то служила спальней для сэра Владимира Хорнгора и сэра Годфри Гвилима. Медведь и страшный волк набиты и безвредны. Мародёры давно разграбили сундук, не оставив ничего ценного.

Q40. Библиотека Аргинвоста

Эта комната наполнена пылью и паутиной. Три узких окна позволяют серебряному свету освещать пустые дубовые полки вдоль стен и рваный, мягкий стул, находящийся возле камина.

Картина над камином была разрезана, ее нижняя половина свисает под рамкой, как оторванный кусок плоти. На одной петле висит железная дверь, расположенная в южном углу западной стены.

Солдаты Страда выломали эту дверь, которая некогда запирала хранилище Аргинвоста (область Q41). Также они забрали все книги из библиотеки, кроме одной. (Многие из книг, унесенных отсюда, можно найти в библеотеке Страда в Замке Равенлофт.)

Единственная оставшаяся книга лежит на полу за опрокинутым стулом. Ее заголовок гласит "Клятва небесная". Книга частично сожжена, а ее обложка разрублена мечом.

Пролистав книгу, персонаж поймет, что это религиозные тексты для рыцарей из земель, называемых Священной Империей Валентии. Большинство рыцарей, присоединившихся к Аргинвосту в войне против Страда, пришли из этой империи, ныне поглощенной туманами.

Страница дневника

Когда персонажи будут идти по этой комнате, прочитайте:

Вы слышите тихий звук хлопков крыльев, но не можете определить его источник. Кусок пергамента сдувает с верхней полки книжного шкафа, он медленно кружится спиралью в воздухе и мягко приземляется у ваших ног.

Этот лист пергамента - последняя страница дневника Аргинвоста, остальная часть которого была уничтожена. Если персонажи станут изучать вырванную страницу, покажите игрокам "Дневник Аргинвоста" в приложении F.

Разрубленная картина

Если персонажи будут досконально изучать картину над камином, прочитайте:

На рисунке изображен особняк в его лучшие дни, под ясным зимним небом с заснеженными горами на заднем плане. Верхняя часть часовни в башне светится как серебряный маяк.

Картина излучает ауру трансформационной магии под пристальным вниманием обнаруживающего магического заклинания, но аура слаба. Если персонажи восстанавливают картину с помощью чинящего заклинания, прочитайте:

Маяк на картинке мигает блестящим серебряным светом, а прозрачная фигура огромного серебряного дракона заполняет помещение. "Мой череп лежит в крепости моего врага", - сказано в нем, - "находясь в месте дурного знака. Верните мой череп к его законному склепу, и мой дух будет сиять здесь вечно, вселяя надежду в эту темную землю." После этого образ дракона исчезает.

Призрачный дракон это не дух Аргинвоста, а эффект, похожий на заклинание. Как только дракон заговорил, картина перестает светиться и становится немагической.

Q41. Хранилище дракона

Железная дверь, ведущая в эту комнату висит на единственной ржавой петле. Она, очевидно, была взломана и больше не закрывается.

Стены этой комнаты обиты свинцом. Пустые сундуки и разбитые вазы лежат на полу, их содержимое разграблено

Когда-то это хранилище содержало драконью сокровищницу, но уже давно было лишено всех ценных вещей.

Q42. Спальня Аргинвоста

Богатые шторы, выцветшие от времени и заброшенности, скрывают окна этой пустой комнаты.

Аргинвост предпочитал спать в форме дракона. Таким образом, мебели здесь нет.

Q43. Дыра в крыше

Это отверстие диаметром 20 футов в крыше особняка находится непосредственно над областью Q33, пол которой находится в 20 футах ниже. Щебень на крыше, окружающей дыру является трудным рельефом. Крыша покатая, покрыта потрескавшейся каменной плиткой.

Чтобы взобраться на крышу, потребуется успешная проверка Силы (Атлетика) Сл 10. Провал на 5 и более заставляет лазающего скатиться вниз к парапету, падая ничком, но не получая никаких повреждений.

Q44. Гаргулья в виде дракона

На крыше с видом на парапет восседает покрытая серебром гаргулья в виде вирмлинга дракона.

Серебряная статуя вирмлинга дракона находится на 10 футов выше парапета и на него прочитано заклинание волшебные уста [magic mouth]. Когда персонаж проходит перед ним, заклинание активируется, и вирмлинг шепчет следующий короткий стих на Общем:

Когда дракон во сне витает
Внутри своей святой гробницы,
Его сиянье озаряет
Погрязшей в мгле земли границы.

==

==

==

Q45. Древняя баллиста

Древняя баллиста, сгнившая от времени и погоды, оставившая позади сражения, стоит на крыше башни.

Баллиста разваливается, если ее тронуть.

Q46. Разрушенная баллиста

Усеянные обломки баллисты находятся на крыше перед лицевой частью особняка. По бокам от обломков стоят две каменные башни с коническими крышами и узкими дверями.

Башни описаны в области Q47.

Q47. Бойницы башен

На балках этой башни висит паутина, она пустая, кроме деревянной скамьи и железной печи. Из бойниц открывается вид на на туманные земли перед особняком.

Рыцари, которые когда-то охраняли крышу, использовали эти башни для того, чтобы согреться и укрыться в дождей и холодов.

Q48. Край крыши

Под рваным краем камня шестьдесят футов земли, усыпанной щебнем. Несколько балок торчат из-под камня.

Край крыши достаточно крепкий, чтобы по нему можно было пройти, не опасаясь дальнейшего разрушения. Отсюда 20 футов до зоны Q32, 40 футов до зоны Q19, и 60 футов до зоны Q4.

Q49. Дверь башни маяка

Парапет сужается до 10 футов в ширину и оканчивается крепкой деревянной дверью в стене восточной башни.

Дверь перегорожена изнутри. Призрачные воины в бойницах башни (область Q52) совершают атаки дальнего боя против персонажей, пытающихся пробиться к башне. Эти призрачные защитники обладают укрытием 75%, прячась за бойницами.

Q50. Маяк, нижний лестничный пролет

Шаткая деревянная платформа с лестницей прикреплена к стенам этой башни. Лестница ведет вверх к другой платформе двадцатью футами выше, а пол часовни находится в 60 футах вниз.

Платформа и лестница скрипят и шатаются под ногами, но ходить по ним безопасно.

Q51. Маяк, верхний лестничный пролет

Скрипящая лестница поднимается на деревянную площадку с тремя окнами, которые выходят на крышу особняка. К окнам примыкают две узкимие деревянные двери.

Площадка скрипит и стонет под ногами, как в области Q50, но здесь все не так безопасно. 10-футовый участок, отмеченный T на карте особенно слаб, и разрушается под 50 или более фунтов веса. Существо на этом участке площадки, когда она рушится, должен выполнить спасбросок с КС 15 Ловкости или упасть на 20 футов до площадки ниже (область Q50). Разрушение этого участка создает 10-метровый пролом в площадке.

Двери ведут на крыши башен (область Q52).

Q52. Маяк башни

К крыше башни примыкает каменная зубчатая стена. Спиральная лестница спускается на нижний уровень.

Эти крыши башни находятся в 80 футах над уровнем земли. Спиральная лестница спускается на 20 футов к посту лучников - небольшой комнате с бойницами. В каждой из этих комнат стоит стражник - призрачный воин (см. приложение D) с призрачным длинным луком, который стреляет энергетическими стрелами. Два призрачных воина имеют следующие варианты действий:

Мультиатака. Призрачный воин делает две атаки с его призрачным длинным мечем или призрачным длинным луком.

Призрачный Лук. Атака дальнего боя: + 2 к урону, дальность действия 150/600 футов., одна цель. Попадание: урон силой 4 (1к8).

Q53. Маяк Аргинвостольта

Деревянные лестницы поднимаются на вершину башни, которая имеет каменный пол и тридцатифутовую покатую крышу. На перекрещенных балках входящих и выходящих через небольшие отверстия в крыше находится гнездо воронов.

Десять футов высотой, пять футов шириной арочные окна равномерно расположены вокруг стен. Каждое окно состоит из свинцовой решетки, оснащенной небольшими панелями из прозрачного стекла.

Вороны, у которых здесь гнездо безобидны, но они смотрят на персонажей с большим интересом. Если персонажи смотрят в окна, можно использовать следующий текст для описания того, что они видят на расстоянии.

К северу и востоку лежит туманная долина с темными лесами, небольшой городок и одинокая ветряная мельница у пропасти. К югу, река течет через туманное болото. К западу, между скалистыми холмами, вы увидите аббатство, расположенное на заснеженном горном склоне за длинным отрезком сосен в тумане.

Маленький городок это Валлаки (глава 5). Ветряная мельница это Старый Бонгриндер (глава 6). Аббатство является аббатством Святой Марковии в Крезке (глава 8).

Освещение маяка

Когда череп Аргинвоста помещается в мавзолей дракона (область Q16), дух дракона превращается в блестящий свет, который заполняет эту комнату и мигает через долину, как маяк.

Даже если башня снесена, свет Аргинвоста остается там же, мигая в небе. Хотя горы препятствуют свету маяка достичь замка Равенлофт непосредственно, Страд может увидеть сияние света в небе на западе.

Маяк можно увидеть в Валлаки (глава 5), Крезке (глава 8), и Березе (глава 10), а также из Старого Бонгриндера (глава 6), Башни Ван Рихтена (глава 11), и логова оборотней (глава 15).

Свет маяка могут "чувствовать" даже слепые существа. Свет позволяет добрым существам чувствовать надежду и радость, в то время как злые существа находят свет дезориентирующим.

Маяк Защиты. Пока маяк светит, персонажи и другие существа, которые выступают против Страда получают бонус +1 к КД и спасброскам до тех пор, пока они остаются в Баровии.

Упокоенные ревенанты. Владимир Хорнаард и другие ревенанты, охотящиеся в Баровии видят в этом свете память о всем хорошем и благородство рыцарского порядка, к которому они когда-то принадлежали.

Они отпускают всю свою ненависть и мирские тела, оставив их позади и наконец обретают покой. Впредь любые столкновения с ревенантом следует рассматривать как отсутствие столкновения.

Судьба Равенлофта

Если карта показывает, что тут есть сокровище - то оно находится около западного витража.

Специальные события

Когда персонажи исследуют Аргинвостхольт вы можете использовать одно или оба следующих события.

Специальная доставка

Это событие происходит когда персонажи находятся внутри Аргинвостхольта. Те, у кого пассивная Мудрость(Внимательность) равна 11 или выше слышат цоканье копыт и хруст колес телеги по песку.

Перед особняком останавливается запряженная тяжеловозом телега, управляемая безумным Вистани по имени Коля (ХН мужчина человек-бандит). Освободившись от статуи Аргинвоста (область Q1), Коля отвязывает лошадь и возвращается в лагерь Вистани за пределами Валлаки (Глава 5, область Q9), оставим телегу и её груз: простой деревянный гроб.

Гроб сделан местным гробовщиком из Валлаки - Генриком ван дер Вуортом (смотри Глава 5, область Q6). Имя одного из персонажей (определяется случайно) вырезано на крышке гроба.

Открытие гроба выпускает рой летучих мышей, находившихся внутри. Рой атакует персонажа, чье имя вырезано на гробу. Если этого персонажа нет в поле его зрения, то рой улетает.

Охота Арригала.

Эсмеральда д'Авенир (смотри приложение D) прибывает в Аргинвостхольт на лошади, украденной из лагеря Вистани за пределами Валлаки (Глава 5, область Q9). Она слышала, что в искомом особняке могут находится враги Страда и секреты по уничтожению вампира.

Прибыв на место, Эсмеральда отвязывает лошадь (которая сражу же скачет обратно в лагерь) и тихо пробирается по особняку до тех пор, пока не встретится с персонажами.

По следам Эсмеральды направляется лидер Вистани Арригал (НЗ человек мужчина убийца) и две его телохранительцы Вистани (ХЗ женщины бандиты). Арригал едет на черной лошади, а бандиты на двух страшных волках. Эти страшные волки слуги Страда и не могут быть очарованы или испуганы.

Арригал намерен пленить Эсмеральду и вернуть её обратно в лагерь Вистани, дабы предать суду за кражу лошадей. Однако он не будет вступать в конфликт с персонажами, и если не сможет убедить их выдать Эсмеральду, то просто возвращается в лагерь Вистани. Для более детальной информации о Арригале смотри главу 5, область Q9.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/69449/367971

Переводчики: Kitar, stallion971, DUNGEONS_GUEST, Depressa

korfax

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0