Готовый перевод DUNGEONS.RU = Curse of Strahd / Проклятие Страда: Chapter 8: The Village of Krezk

Глава 8: Деревня Крезк

Укрепленная деревня Крезк расположена на окраине владений Страда, и нависающая над лесом стена тумана, которая проходит по границе его домена, здесь видна отовсюду. Но даже здесь от вампира не укрыться. Местные жители настолько боятся Страда и его волков, что никогда не покидают деревню.

Внутри стен селяне выращивают деревья, дрова из которых согревают их холодными ночами, а воду добывают из благословленного озера. Крезкийцы держат кур, кроликов и маленьких свиней, а также выращивают свеклу и репу.

Единственное, в чем они зависят от внешнего мира - вино. Бургомистр Дмитрий Крезков происходит из благородной семьи и регулярно заказывает вино из ближайшей винокурни, "Винного Волшебника" (глава 12), чтобы согревать тела и поддерживать дух селян.

Высоко над Крезком располагается Аббатство Святой Марковии. Когда-то оно было монастырем и больницей, теперь же там находится сумасшедший дом, погрязший во зле. После того, как Святая Марковия и ее последователи безуспешно пытались свергнуть Страда, аббатство стало крепостью, закрытой от внешнего мира.

Страд безжалостно использовал страхи жрецов и монахинь, которые укрылись внутри, но именно изоляция принесла несчастным смерть. Сперва священники начали драться за еду и вино. А к моменту, когда их припасы закончились, все они или погибли, или сошли с ума из-за происков Страда.

Много лет жители Крезка обходили это место стороной, опасаясь, что оно проклято, населено призраками, или и то, и другое вместе.

Затем, около ста лет назад, паломник из далекой страны прибыл в Крезк и убедил местных позволить ему заново открыть аббатство. Безымянный мужчина был дьявольски красив и невероятно убедителен, и селяне просто не могли ему отказать.

Вечно молодой, он до сих пор возглавляет аббатство, а местные называют его просто Аббат. Многие жители подозревают, что Аббат на самом деле Страд, так как они слышали, что Страд часто притворяется кем-то другим. Однако правда еще страшнее.

Области Крезка

Следующие районы соотносятся с метками на карте Крезка на стр. 144

С1. Развилка

Ответвление дороги уходит на север и поднимается вверх по каменистому откосу, пока не упирается в сторожку, встроенную в каменную стену двадцати футов в высоту. Стена укреплена контрфорсами примерно каждые 50 футов и окружает поселение со стороны покрытой снегом горы.

За стеной можно увидеть верхушки покрытых снегом сосен и тонкие белые струйки дыма. Мрачный звон колокола доносится из каменного аббатства, которое приросло к горе высоко над поселением. Равномерное гудение обнадеживает, особенно после смертельной тишины и давящего тумана, к которому вы уже привыкли.

С такого расстояния тяжело увидеть, но кажется, что от поселения к аббатству серпантином идет дорога.

Дорога Старого Свалича уходит отсюда на запад и тянется чуть больше мили, вплоть до туманной завесы, окружающей Баровию (см. главу 2, "Туманы Рейвенлофта"). Персонажи, идущие по дороге на север, попадут к сторожке.

С2. Сторожка

Карта Крезка включает план сторожки. Воздух становится холоднее по мере приближения к укрепленному поселению. Две квадратные башни с остроконечными крышами окружают каменный арочный проход, в котором установлены обшитые железом двустворчатые ворота высотой в 12 футов.

Над воротами в камне вырезано название: Крезк. К сторожке прилегают стены 20 футов в высоту. На парапете вы видите четыре фигуры в шерстяных шапках и с копьями в руках. Они нервно смотрят на вас.

В верхнем этаже каждой башни прорезана бойница шести дюймов в ширину, 4 футов в высоту и 1 фут в глубину. Открытые проходы ведут из поста для лучников в каждой башне к ближайшему парапету. Спуститься со стен можно по деревянным лестницам, опускающимся с парапетов.

Два лучника (З-Д Разведчики, мужчина и женщина, люди) находятся на позициях в башнях. Четверо стражников (З-Д люди обоих полов) охраняют прилегающие стены. Если персонажи пытаются перелезть или перелететь через стены, охранники решают, что деревня атакована и бьют тревогу.

Через пять раундов после объявления тревоги, все боеспособные взрослые в деревне собираются у сторожки, готовые к бою. Ополчение Крезка состоит из еще четверых стражников, а также сорока обывателей (З-Д людей обоих полов) вооруженных ручными топорами.

Двойные врата сделаны из толстых досок, укрепленных листами железа. Они заперты с помощью тяжелого деревянного засова, удерживаемого железными скобами. Засов можно поднять, успешно пройдя проверку Силы Сл 15.

В Крезке недостаточно людей, чтобы защищать все укрепления. На каждый 300-футовый отрезок стены приходится один стражник (З-Д человек, мужчина или женщина). Стражников учат прятаться за зубцами стены и бить тревогу при любом признаке опасности.

Бургомистр Дмитрий Крезков

Если персонажи просят разрешения войти или иным образом привлекают внимание стражников, один из них приводит бургомистра, Дмитрия Крезкова (З-Д человек-дворянин). Его предки построили Крезк под аббатством после того, как армии Страда завоевали долину.

Дмитрий - лорд и ожидает соответствующего отношения. Он ставит безопасность деревни выше комфорта чужаков. Он уже видел приключенцев, и полагает, что они или враги Страда, или его союзники. Так или иначе, их присутствие принесет проблемы для Крезка.

Дмитрий не готов давать приют врагам Страда, как, впрочем, и помогать его союзникам. Единственный способ заручиться его расположением - каким-либо образом помочь Крезку, после чего Дмитрий будет обязан проявить гостеприимство согласно его клятве бургомистра и чести баровийского дворянина.

Если персонажи спросят, что они могут сделать, Дмитрий попросит их доставить телегу с вином из Винного Волшебника - расположенной на юге винокурни. Его народ уже давно не пил вина, а следующая поставка все не приходит.

Если персонажи прорываются в город с помощью магии или силы оружия, Дмитрий приказывает страже остановить бой, в надежде избежать кровопролития, а затем делает все, чтобы персонажи побыстрее покинули Крезк.

Успешная проверка Мудрости (Проницательность) СЛ 12 покажет, что Дмитрий скрывает свою озабоченность чем-то. Он оплакивает своего младшего сына и последнего ребенка - Илью, умершего от естественных причин (см. область С3).

С3. Деревня Крезк

Когда персонажи попадут за внешнюю стену, прочтите:

Покрытая туманом деревня за стеной оказывается не более чем скоплением скромных деревянных домиков по краям грязных дорог, которые тянутся между соснами. Деревьев тут столько, что хватило бы на целый лес.

На северо-востоке возвышаются острые серые скалы, а дорога к аббатству легко видна с этой точки.

Деревня живет коммуной, ничего не продавая вовне и не зарабатывая денег. Селяне выращивают деревья и овощи, рубят лес, чтобы обогревать дома, держат свиней и кур и делятся едой. У некоторых жителей есть коровы или мулы, но в Крезке нет лошадей.

В деревне нет ни таверны, ни постоялого двора. Персонажи, которые готовы рубить дрова, доить коров или как-либо еще помогать по хозяйству могут провести ночь в доме бургомистра или под крышей кого-либо еще.

Дома

Селяне живут в одноэтажных сосновых домах с каменными печами и соломенными крышами. Свиней и кур держат в крытых загонах, чтобы животные не замерзли. Дом бургомистра. Дом бургомистра стоит ближе к внешним воротам, чем остальные здания. И хотя он является самым большим зданием в городе, это все еще довольно скромное жилище.

У Дмитрия Крезкова и его бесстрашной жены Анны (З-Д человека-дворянина) нет живых детей. Последний из их четверых отпрысков, Илья, умер от болезни неделю назад. Ему было 14. Учитывая их возраст, маловероятно, что у Крезковых еще будут дети, и это очень пугает жителей деревни, т.к. это означает конец роду Крезковых.

В доме бургомистра есть винный погреб (сейчас пустует) и большие загоны для кур и свиней. За домом находится кладбище, где похоронены умершие представители рода Крезковых. Четверо детей Дмитрия и Анны, все из которых скончались от болезни, лежат тут.

Несколько фамильных гробов пусты. Мертвецов ночью похитили гробокопатели-полукровки, служащие Аббату. Могила Ильи еще свежа и не осквернена, так как его похоронили лишь 4 дня назад.

Дома обывателей. Обычно дома не превышают в размерах 200 кв. футов, но в них живут 1к4 взрослых (З-Д мужчины и женщины, небоеспособные), плюс свиньи, зайцы и куры, этой семьи.

За каждым домом есть собственное кладбище для членов семьи. Все гробы, зарытые в последние 10 лет, сейчас пусты из-за скрытных гробокопателей-полукровок Аббата (см. область С6).

Молва о Крезке

Вдобавок к информации, известной всем баровийцам (см. "Молва Бвровии" в главе 2), жители Крезка, которых называют Крезкийцами, знают следующие местные слухи:

Жители никогда не покидают деревню, потому что боятся нападений волков, лютоволков и оборотней.

Примерно раз в месяц из Винного Волшебника (глава 12), виноградника и винокурни, расположенных на юге, в деревню доставляют вино. Предприятием владеет и управляет семья Мартиковых.

Бургомистр Крезков недавно потерял своего 14-летнего сына, Илью, который умер от болезни. Илья был последним из четверых детей Крезковых.

Омут в северной части деревни круглый год дает жителям чистую воду. Рядом с ним предки теперешних селян построили святилище Утреннем Лорду в газебо. Его называют Святилищем Белого Солнца.

Аббатство Святой Марковии названо в честь жрицы Утреннего Лорда, которая восстала против дьявола-Страда. После отчаянного бунта, Марковия и ее самые верные последователи пошли на штурм замка Рейвенлофт и погибли.

Когда-то аббатство было больницей и монастырем, но после того, как землю поглотили туманы, для него настали тяжелые времена. Одни жрецы стали жертвами Страда, другие заморили себя голодом или стали каннибалами.

Глава аббатства, известный только как Аббат, прибыл в деревню более ста лет назад, но с тех пор не постарел ни на день. Он иногда посещает Святилище Белого Солнца, но он немногословен и требует дань вином.

Никто не знает его настоящего имени и откуда он пришел, и многие считают, что он слуга Страда или сам переодетый вампир.

Никто из деревни больше не ходит в аббатство. Звон колокола не соответствует времени, а само место наполнено чудовищными криками и ужасным, нечеловеческим смехом, который разносится по деревне.

Озеро и святилище

Даже под серыми небесами озеро в северной части деревни сверкает и искрится. На его берегу расположено старое, на грани разрушения, газебо. Деревянная статуя грустного мужчины с обнаженным торсом и вытянутыми в стороны, будто для объятия, руками стоит в беседке. Краска на статуе облупилась и потускнела.

Озеро питается подземным источником. Много лет назад его благословила Святая Марковия, и теперь его воды борются с нечистой силой. Любой, кто выпьет воды из него в первый раз получает эффект заклинания "Малое восстановление".

(Когда-то вода обладала более мощной магией, но со временем она ослабела.) На вкус вода сладкая и свежая.

Газебо настолько обветшало, что достаточно сильного порыва ветра, чтобы его обрушить. Оно стоит только благодаря деревьям, скалам и стенам, которые укрывают его от стихий. Статуя изображает Утреннего Лорда и расположена так, чтобы он был обращен на восток (к рассвету).

Местные называют статую и газебо Святилищем Белого Солнца, хотя они не представляют, почему их предки придумали такое название.

Предсказания Рейвенлофта

Если гадание покажет, что тут есть сокровища, они находятся под газебо. Газебо надо разрушить, чтобы добраться до них, но это весьма не нравится местным. Если персонажи повредят газебо и не восстановят его, любые проверки Харизмы для изменения отношения селян проводятся с помехой.

Серпантин, который поднимается по скале, имеет ширину в 10 футов и покрыт галькой и битым камнем. Подъем будет медленным и относительно опасным, а воздух становится холоднее по мере приближения к вершине.

Дорога поднимается вверх на 400 футов, а затем делает два витка, прежде чем достичь области С6.

Области Аббатства

Следующие области соотносятся с метками на картах Аббатство Св. Марковии на стр. 149 и 153

Полукровки, обитающие в аббатстве, являются потомками одной семьи - Беллвью. Все они страдают от

какой-либо формы безумия.

Когда персонажи общаются с полукровками, которые тут не описаны, совершите бросок по таблице Постоянного Безумия (см. "Эффекты безумия" в главе 8 Руководства Мастера) или выберите подходящий вариант, отражающий безумие конкретного полукровки.

Большинство полукровок в аббатстве сидят под замком, т.к. их рискованно оставлять без присмотра. Свободно перемещаться могут только гробокопатели Отто и Зигфрек, а также Кловин - верный двухголовый слуга Аббата.

Кловин Беллвью звонит в колокол аббатства (область С7) когда Аббат решает, что пришло время обеда. От этого звука остальные полукровки в аббатстве орут и верещат от радости, в ожидании кормежки.

Окна северного крыла сделаны из прозрачного освинцованного стекла - оно хорошо пропускает свет, но через него плохо видно. Окна восточного крыла выломаны изнутри, их ставни повреждены.

С6. Северные врата

Дорога из деревни поднимается над туманом и ведет к широкому уступу, на котором расположено аббатство. Легкий налет снега покрывает деревья и каменистую землю.

Гравийная дорога проходит между двумя небольшими каменными зданиями, от которых отходят стены высотой в 5 и шириной в три фута. Стены сделаны из камней, скрепленных раствором. Дорогу перекрывают железные ворота, подвешенные на ржавые петли.

Похоже, что ворота не заперты. За ними тихо стоит каменное аббатство. Его два крыла соединены пятнадцатифутовой стеной. На крыше северного крыла, ближайшего к персонажам, видна колокольня, а также труба, из которой идет серый дым.

Железные ворота не заперты и громко скрипят, когда кто-нибудь их открывает.

Двое стражников сейчас на вахте, но спят, когда персонажи приходят к воротам (см. ниже). Персонажи, которые успешно пройдут проверку Ловкости (Скрытность) УС 12, могут перелезть через низкую внешнюю стену, не разбудив их. Если хотя бы один персонаж провалит проверку, или откроет ворота, стражники проснутся, и, спотыкаясь, выйдут навстречу нарушителям.

Стражники - Отто и Зигфрек Белвью, двое законно-злых полукровок (см. приложение D). Они спят под кучами грязных шкур. Оба они верно служат Аббату, но охранники из них не самые лучшие. Если персонажи выглядят мирно настроенными, полукровки ведут их во двор (область С12) и просят подождать, пока они приведут Аббата (область С13). Если персонажи ведут себя агрессивно, полукровки впускают их, но добровольно с ними не пойдут.

На внутренней стене каждого сторожевого поста висит лопата и сеть, увешанная ветками и сосновыми иглами. Отто и Зигфрек укрываются этими сетями, когда ночью рыщут по деревне в поисках свежих могил.

Отыгрыш полукровок

Используйте информацию ниже, чтобы отыгрывать полукровок-стражников, Отто и Зигфрека.

Отто Белвью. Отто ростом в 4 фута 9 дюймов, и скорее полусидит, чем стоит ровно. Он выглядит, как безбородый дворф, лицо и тело которого покрыто участками ослиной кожи. Одно его ухо - человеческое, второе - волчье. У него также выдающаяся волчья морда и клыки. Его руки - человеческие, но ноги - львиные. Кроме того, у него есть ослиный хвост. Он почти не говорит на Общем, а его смех звучит как

ослиный рев. Он носит простой шерстяной плащ.

Отто обладает способностью Прыжок с места (см. характеристики полукровок в приложении D). Его безумие воплощено в следующем утверждении: "Я самый умный, мудрый, сильный, быстрый и красивый из всех, кого я знаю".

Зигфрек Белвью. Зигфрек ростом в 4 фута 7 дюймов. Левая сторона ее тела и лица покрыта чешуей ящерицы, правая - клочками серой волчьей шерсти. Между этими клочками находится бледная человеческая кожа. Один из ее глаз - кошачий, а ее кисти напоминают кошачьи лапы с противопоставленным большим пальцем. У нее грубый голос, а одета она в серый плащ, отороченный черной шерстью.

Зигфрек обладает способностью Темное зрение (см. характеристики полукровок в приложении D). Ее безумие воплощено в следующем утверждении: "Мне не нравится, что люди все время меня осуждают".

С7. Кладбище

Низкорослые сосны выступают из каменистой земли на кладбище около фундамента северного крыла аббатства. В окнах здания установлены потрескавшиеся листы освинцованного стекла. Старые могильные камни торчат из-под тонкой корки снега во дворе. За низкой стеной, окружающей кладбище, находится обрыв. Деревня лежит на 400 футов ниже, а отсюда открывается захватывающий вид.

На каждом могильном камне вырезано имя давно мертвого жреца или монахини. Среди имен есть брат Мартек, брат Вален, Сестра Констанция и сестра Ленора.

Могила солнца

Могильный камень, отмеченный Х, покрыт вырезанными изображениями роз, а с восточной стороны в нем имеется выемка в форме солнца (3 дюйма в диаметре). Под выемкой выгравирована фамилия "Петровна". Если в выемку поместить святой символ Таши Петровны (см. главу 4, область к84, склеп 11), исчезают и выемка и святой символ. Затем прочтите:

Луч золотово солнечного света пробивается через облака на западе и падает на могилу. Туман и мрак отступают перед его сиянием, а под действием луча могильный камень трескается и разваливается, открывая спрятанное внутри кольцо.

Солнечный луч существует одну минуту. Если персонажи разобьют могильный камень, не поместив в него святой символ Таши Петровны, внутри они не найдут ничего.

Кольцо является Кольцом регенерации.

С8. Сторожка в саду

Перед входом в сад аббатства стоит сторожка.

Она пуста.

С9. Сады

Между высокими и низкими скалами расположены четыре прямоугольные грядки, окруженные пятифутовой стеной из скрепленных раствором камней. Белые кролики грызут побитые морозом репы. Два безжизненных чучела с набитыми тканью брюхами и головами из мешковины безжизненно свисают с деревянных крестов, вбитых в твердую, мерзлую землю.

Если персонажи еще не зачистили восточное крыло, добавьте:

Восточное крыло аббатства нависает над садом, мрачно глядя на него разбитыми окнами. Дверь ведет в это, на первый взгляд заброшенное строение, которое, судя по всему, не такое уж и заброшенное. Оттуда доносится смех и вопли чего-то противоестественного.

Кролики и пугала безвредны. В саду можно заметить вялые корнеплоды и кабачки. Дверь в область С15 незаперта.

Предсказания Рейвенлофта

Если гадание показывает, что здесь есть сокровище, оно находятся в набитом соломой брюхе самого южного пугала. Если спрятанный предмет достать, из сада поднимаются семь умертвий в рваных ливреях дома Зарович и бросаются на персонажей.

С10. Вход в аббатство

Два крыла аббатства соединены стеной высотой в 15 футов. За ее зубцами стоят на страже двое охранников, чьи лица скрыты туманом. Под ними в стену встроены двустворчатые укрепленные железом деревянные ворота десяти футов в высоту. Справа от этих ворот на стене висит потемневшая медная табличка.

На табличке выгравировано название аббатства, а под ним - следующая фраза: "Да исцелит ее свет все болезни".

"Стражники" на стене - всего лишь пугала, одетые в прогнившие кольчуги и вооруженные ржавыми копьями (см. область С18). Персонаж, успешно прошедший проверку Мудрости (Восприятие) УС 10 раскрывает обман.

Двустворчатые двери тяжелы, но не заперты. Открыв их, персонажи попадут в покрытый туманом внутренний двор (область С12).

С11. Внутренняя сторожка

Эти два пустых здания поддерживают стену (область С18); двери, ведущие внутрь, незаперты.

С12. Внутренний двор

Плотный туман, заполняющий эту область, сворачивается в вихри, будто бы пытаясь сбежать. Двор окружен стеной высотой в 15 футов, на которой стоят несколько стражников, которые, на первый взгляд обращены к вам спиной. Но теперь очевидно, что это всего лишь пугала.

Деревянные стены к северу и востоку ведут к двум крыльям аббатства. В центре двора стоит каменный колодец с железным воротом, к которому прикреплены веревка и ведро.

По периметру, под выступающей за стену крышей, стоят несколько каменных сараев с деревянными дверьми. На каждой из них висит замок. Также у стен есть три неглубоких алькова с деревянными корытами.

В каменистую землю вбиты два деревянных столба с закрепленными на них железными кольцами. К одному из них прикован низкорослый гуманоид с крыльями летучей мыши и паучьими жвалами.

Тишину разрывают ужасные крики, исходящие из сараев.

Если персонажей сюда привели Отто и Зигфрек Белвью (область С6), их просят подождать, пока полукровки приведут Аббата из области С13.

С12А. Колодец

Колодец имеет глубину в 80 футов. Но на глубине 20 футов прячется хаотичный-злой полукровка (см. приложение D) по имени Мишка Белвью. Он цепляется за стену, и если на него посветить, он выскочит наверх и нападет на обидчика.
Мишка Белвью.

Мишка ростом в 5 футов и имеет сухое, жилистое телосложение. На правой стороне лица

у него три паучьих глаза, а левая сторона выглядит человеческой. Вместо левой кисти у него лягушачья лапа, а вместо правой ступни - когтистая воронья лапа.

Он обладает способностью Паучье лазанье (см. характеристики полукровок в приложении D). В своем безумии он обнаружил, что любит убивать.

С12B. Старые корыта

Эти три лошадиных корыта насквозь прогнили, и разваливаются, если их толкнуть или взять в руки.

С12С. Курятники.

На дверях в эти сараи висят железные замки. У Кловина

Белвью (область С17) есть ключи от них.

Если персонажи откроют сарай, прочтите:

В сарае лежат разбитые остатки нескольких разбитых курятников. К дальней стене цепью прикован отвратительный гуманоид с животными частями тела.

Всего тут 9 таких сараев, и в каждом сидит воющий, или мяукающий полукровка (см. приложение D).

С12D. Коновязи

Когда-то к железным кольцам, прибитым к этим столбам, привязывали лошадей. Сейчас к одному из них прикована хаотично-нейтральная полукровка (см. приложение D) по имени Марзена Белвью, старшая сестра Мишки Белвью (см. область С12А).

Если персонажи подойдут к Марзене, прочтите:

Прикованное к столбу существо взмахивает крыльями и взлетает, но цепь останавливает ее. Она мечется в безумии, выкрикивая бессвязные слова.

Марзена Белвью пуглива и боится всех и всего, кроме Кловина Белвью (область С17), которого она подпускает достаточно близко, чтобы он ее покормил.

Марзена Белвью. Марзена ростом в 4 фута 5 дюймов, она всегда сгорблена. Длинные сухие черные волосы скрывают большую часть ее лица, но паучьи жвалы и зубы, которые заменяют ей рот, можно увидеть без труда. Вместо рук у нее крылья летучей мыши, а вместо правой ступни - копыто. Она никого не подпускает так близко, чтобы можно было снять с нее цепь. Но если оковы открыть с помощью магии или каким-либо образом сломать, Марзена навсегда улетит.

Марзена обладает способностью Полет (см. характеристики полукровок в приложении D). Ее безумие выражается следующей фразой: "Я уверена, что за мной охотятся могущественные враги, а их агенты повсюду. Я знаю, они все время следят за мной".

С13. Основной зал

Сверху доносится мягкая музыка, как будто какой-то невидимый маэстро играет на неизвестном струнном инструменте.

Первый этаж занят одной большой комнатой в 50 кв. футов с арочными окнами из освинцованного стекла. В камине на огне стоит котел, а над самим камином висит золотой диск с символом солнца. В одном углу находится ведущая вверх деревянная лестница, в другом - каменные ступени уходят вниз, во тьму.

Несколько стульев окружают деревянный стол, который тянется через всю комнату. На столе аккуратно расставлена деревянная посуда и золотые подсвечники, а за столом стоит одетая в рваный и грязный красный халат молодая женщина с алебастрово-белой кожей. Ее золотисто-рыжие волосы тщательно собраны в прическу, не касающуюся ее мягких плеч. Она выглядит глубоко задумавшейся.

Обычно Аббат находится здесь. Если он тут, добавьте:

Красивый молодой мужчина в коричневой монашеской рясе нежно берет женщину за руку. С его шеи свисает покрашенный деревянный святой символ солнца, подвешенный на цепочку. Он двигается с грацией святого.

Аббат - переодетый Дэв (см. приложение D, а также блок "Что-то старое" в секции "Особые события" в конце этой главы). У него на шее святой символ Утреннего Лорда. Женщина в рваном красном халате - Василика, голем плоти, тщательно собраный для того, чтобы стать невестой Страда.

Персонажи в 5 футах от Василики могут увидеть швы на ее напудренной коже, в местах где различные части тела, украденные из могил в Крезке, были аккуратно сшиты вместе.

Аббат обучает Василику нюансам этикета. Он также собирается научить ее танцевать. Василика абсолютно послушна Аббату. Она не может говорить, но от боли будет кричать нечеловеческим голосом.

Если она впадет в ярость, то будет драться до смерти, или пока Аббат не восстановит контроль над ней. Несмотря на маленький размер, она обладает сверхъестественной силой голема плоти.

Аббат не собирается причинять вред персонажам. Он знает, что Страд не просто так перенес их в Баровию, и не хочет препятствовать планам Страда.

Его спокойная, приятная манера поведения быстро изменится, если персонажи поведут себя враждебно, или возникнет угроза для Василики. Он сбросит свою маскировку и предстанет в своей истинной ангельской форме, в надежде, что этого будет достаточно, чтобы убедить персонажей остановится.

Аббат хочет найти для Василики подходящее свадебное платье. Если персонажи ведут себя дружелюбно, он попросит их о помощи в поисках. В обмен он предложит магическую поддержку - три раза использовать для них заклинание Оживление, или одарить их своим целебным прикосновением.

Если они откажут в помощи, или будут грубо себя вести, он прикажет немедленно покинуть аббатство. И если персонажи откажутся, Аббат нападет на них, но будет делать все, для спасения Василики.

Музыка доносится с верхнего этажа (область С17). Каменная лестница ведет в винный погреб (область С16). Деревянная лестница поднимается ко второму этажу и колокольне (область С17).

В котле находится несколько галлонов горячего супа из репы и кролика, который предназначен для полукровок в областях С12С и С15.

Отыгрыш Аббата

Аббат верит, что делает благие дела. Он сожалеет о том, что превратил Белвью в отвратительных полукровок, и считает, что их нужно держать в изоляции, чтобы сдержать их безумие.

Он верит, что невеста Страда - ключ к снятию проклятья с окрестных земель. Безумного Аббата не переубедить на этот счет.

Аббат открыто делится своими взглядами, считая, что его решения основаны на наставлениях Утреннего Лорда. Если гости ведут себя дружелюбно, он проведет для них экскурсию по аббатству, но он станет враждебным при угрозах ему или его подопечным.

Сокровища

Золотой солнечный диск, висящий над камином, стоит 750 зм. Если снять его со стены, за ним откроется

ниша, в которой лежит большое зелье лечения в хрустальной бутылку и фляга из электрума (стоимостью 250 зм). На столе

стоят 4 золотых подсвечника (стоимостью 250 зм каждый).

Предсказания Рейвенлофта

Если гадания показывают, что тут есть сокровище, оно спрятано в нише вместе с зельем.

С14. Фойе

Эта комната когда-то была кабинетом, о чем говорят обломки стола и стула. Коридор к югу ведет к лестнице наверх. Темный коридор к востоку полон неестественных шепотов, безумного смеха и звериных запахов.

Лестница ведет к области С20. Если персонажи войдут в эту область со светом или шумом, то привлекут голема из области С15 (если они его еще не победили).

C15. Сумасшедший дом

В этом темном коридоре есть несколько дверей, за которыми скрываются существа, разрывающие тишину своим безумным хохотом и тихими проклятьями. Здесь стоит чудовищная вонь.

Прежде чем создать невесту для Страда, Аббат попробовал сделать более простого голема. Это существо патрулирует зал, неустанно охраняя сумасшедший дом и следя за тем, чтобы никто из полукровок не сбежал. Когда персонажи впервые видят голема, прочтите:

Даже во мраке можно различить чудовищное нечто, шагающее по коридору. Когда же тьма больше не может скрывать его истинную природу, вашим глазам открывается ужасающий семифутовый набор частей человеческих тел.

Этот голем плоти атакует всех, если с ними нет Аббата или Кловина Белвью.

Двери из зала незаперты. Если персонажи заглянут за любую из них, то увидят комнату, освещенную тусклым светом, пробивающимся из-за грязных, закрытых ставнями окон.

Дверь в восточном конце зала ведет наружу, в сад (область С9).

Шестьдесят полукровок, которых тут держат, регулярно кормит Кловин Белвью. Кормежка объявляется звоном колокола (область С17).

Эти полукровки не связаны, но они отказываются выходить из комнат, опасаясь смерти от рук голема, или изгнания из аббатства. Вдобавок к кинжалу, у каждого полукровки есть собственная деревянная миска для супа.

С15А. Напуганные полукровки

Когда-то эта комната была общей спальней, но мебель в ней давно сломали. В затемненном юго-западном углу сидят трое визжащих полукровок. У одного из них в руках что-то блестящее.

Всего в этой комнате трое полукровок. Один из них обнимает полированный медный подсвечник, будто куклу. Любая попытка забрать его спровоцирует нападение полукровок.

С15B. Ссорящиеся полукровки

Четыре чудовищных существа дерутся друг с другом среди обломков этой спальни, а пятое мерзко хихикает, смотря на это из-за покрашеной деревянной статуи облаченной в мантию святой.

Тут живут пятеро полукровок. Те четверо, которые дерутся, не пытаются убить друг друга - они выясняют, кто главный. Если их разнять, они прекратят драку.

Статуя вырезана из цельного куска дерева и достигает 5 с небольшим футов в высоту. Она изображает Св. Марковию. При ближайшем рассмотрении видно, что она покрыта следами укусов.

С15С. Поющие полукровки

В центре этой комнаты кольцом сидят семь полукровок. Похоже, что они произносят заклинание.

Эти семь полукровок пытаются сотворить заклинание, чтобы колокол зазвонил, а им принесли еды. Они говорят немагическую чушь.

С15D. Голодные полукровки

Девять полукровок молча стоят в центре комнаты и смотрят на дверной проем голодными глазами.

Этих девятерых полукровок не кормили несколько дней, потому что Кловин их не любит. Они попытаются убить и съесть любого персонажа, который войдет к ним в комнату.

С15Е. Орда полукровок

Эта комната под завязку набита полукровками, измазанными их собственными испражнениями. Пол усеят изгрызенными костями.

Здесь держат 16 орущих полукровок. Кости - все, что осталось от полукровок, которые умерли и были съедены. Выжившие выпрашивают еду.

С15F. Поющие и танцующие полукровки

Восемь полукровок скачут по обломкам в этой спальне, распевая песню. Предводитель этого безумного парада несет сверкающую золотую статуэтку.

Восемь полукровок поют следующую песню:

В мрачном доме на горе

Старый дьявол жил

Крови выпил у нее

А потом убил!

Если у них забрать статуэтку, они будут плакать.

Сокровище. Золотая статуэтка изобращает Святую Марковию и стоит 250 зм. Она дает любому доброму персонажу бонус +1 к спасброскам.

С15G. Дети-полукровки

В заваленных хламом углах этой комнаты грязные полукровки держат на руках кричащих детей, в то время как еще несколько воют, визжат, катаются по полу и бьют друг друга палками.

В этой комнате держат десять полукровок, трое из которых ухаживают за детьми (небоеспособными).

С15Н. Форт полукровок

В этой комнате находится форт, построенный из кусков разбитой мебели и рваных гобеленов. Из форта доносится хитрый хохот.

В "форте" живут двое полукровок, которые отказываются выходить оттуда, но которых можно выманить едой. Пока они находятся в форте, они имеют укрытие в 3/4.

С16. Винный погреб

Каменные ступени опускаются на двадцать футов вниз, в подвал, в котором стоят десять винных бочек и L-образный стеллаж, заполненный винными бутылками.

Бочки в центре комнаты пусты. Названия вин выжжены на бочках рядом с названием винокурни: "Винный Волшебник". В бочках у восточной стены содержится "Фиолетовая смесь №3", дешевое вино. В четырех бочках у южной стены хранится "Удар красного дракона - хорошее вино".

В стеллаже лежит 33 бутылки "Фиолетовой смеси №3" и 24 бутылки "Удара красного дракона".

Сокровище

В одной из бутылок на стеллаже нет пробки, а на этикетке написано "Шампанское дю ле Стомп". В бутылке лежит свернутый свиток заклинания "Пир героев".

С17. Чердак и колокольня

Любой персонаж на соединительной стене (область С18), который прислушается к этой двери, услышит мягкие звуки струнного инструмента.

Деревянная лестница поднимается на двадцать футов наверх к чердаку с двускатной крышей и дверью в центре южной стены. Погасшие лампы свисают с балок, а с подвешенного в тридцати футах над головой колокола вних опускается веревка. Комната наполнена звуками прекрасной музыки - мелодия настолько очаровательна, что добавляет тепла в эту мерзлую комнату.

Черный саван покрывает гуманоидную фигуру, лежащую на деревянном столе. Музыка не оказывает на нее никакого влияния.

В северо-восточном углу стоит покрытая шкурами лежанка, возле которой лежат пустые бутылки из-под вина. На столике рядом горит масляная лампа, освещающая силуэт низкорослого двухголового существа. Оно сидит на краю лежанки с виолой между ног.

Клешней, будто бы взятой у краба, оно держит инструмент за гриф, нежно водя по струнам смычком, который сжимает в человеческой руке.

Именно на чердаке Аббат создает големов плоти. Иглы, нитки, пилы и другие инструменты лежат на столике в северо-западном углу. Если кто-нибудь позвонит в колокол, полукровки во дворе и восточном крыле заглушат все криками "еда!". Вопли будут звучать, пока тварей не накормят.

Кловин Белвью, двухголовый нейтральный-злой полукровка и слуга Аббата живет на чердаке. Он прекрасно играет на виоле, когда пьян, а музыка помогает усыпить его наполовину сформированную голову. Под шкурами на его лежанке спрятаны три бутылки "Фиолетовой смеси №3". Несколько пустых бутылок валяются на полу возле лежанки.

Отыгрыш Кловина

Кловин ростом 4 фута семь дюймов, а его торс формой напоминает бочку. Его правая голова полностью сформирована и совмещает человеческие и козлиные черты, включая короткие рога и клочковатые волосы. Его левая голова примерно в два раза меньше нормы. На ней расположено ангельское личико, частично покрытое крокодильей чешуей. Вместо левой кисти у Кловина клешня краба, а вместо правой ступни - медвежья лапа. Он носит плохо сшитую монашескую рясу с поясом из пеньковой веревки.

Кловин служит Аббату надсмотрщиком над другими полукровками, за что те его презирают и обвиняют в том, что он недодает им еды и морит голодом. Он бы действительно уморил их, но Аббат запретил это.

Кловин обладает способностью "Двухголовый" (см. характеристики полукровок в приложении D). Его безумие выражается

следующей фразой: "Когда я пьян, тогда разумен". Он пьян почти всегда, но не настолько, чтобы это повредило его боеспособности, а его исполнительские способности только выигрывают от опьянения.

Все разговоры ведет большая голова. У маленькой головы язык раздвоен, как у змеи. Она может только шипеть и издавать другие ужасные звуки.

Место телепортации

Персонажи, которые телепортируются в эту локацию из области К78 в замке Рейвенлофт оказываются в точке, отмеченной на карте буквой Т.

Нечто на столе

Если персонажи поднимут саван, лежащий на большом столе, прочтите:

Под саваном лежит существо, сделанное из сшитых частей тел. Некоторые из них - части ваших тел!

Кажется, что существо на столе сделано из частей тел персонажей, чего, конечно, не может быть. Это лишь проявление злой воли Страда. Если персонаж коснется отвратительного создания, проявится его истинный облик:

Глаза вас обманывают, потому что на самом деле на столе лежат холодные, серые, безжизненные куски женских тел, будто бы ждущие, когда из них создадут что-то чудовищное.

Тела, части которых лежат на столе, были украдены из могил в Крезке. Это лишние детали - для создания невесты Страда Аббату они не понадобились.

С18. Соединительная стена

На стенах аббатства стоят пугала, будто бы смотрящие наружу. Они облачены в рваные кольчуги и сжимают копья со ржавыми наконечниками. Двор внизу покрыт туманом.

Пугала привязаны к деревянным столбам. Хоть с расстояния они и внушают страх, в них нет жизни.

Со стороны внутреннего двора стена имеет высоту в 15 футов. Однако любой, кто упадет с юго-западной стороны, будет катиться вниз по скале 400 футов.

С19. Казармы

Двухэтажные кровати со временем развалились, их обломки лежат вдоль стен этой заплесневевшей комнаты в 30 кв. футов.

Когда-то давно в аббатстве были стражники, охранявшие стены. В этой комнате они и жили.

Эзмерельда Д'Авенир

Если персонажи еще с ней не встречались, охотница на вампиров Эзмерельда Д'Авенир (см. приложение D) скрывается тут, планируя следующий шаг.

Эзмерельда тайно проникла в Крезк под покровом ночи и добралась до аббатства, надеясь узнать побольше о Страде и его владениях от местных жителей. После встречи с Аббатом и "невестой" Страда (область С13) Эзмерельда поняла, что Аббат сошел с ума.

Аббат сказал ей, что ожидает визита Страда, который приедет познакомиться со своей будущей невестой. Эзмерельда решила подождать прибытия вампира, чтобы уничтожить его вдали от его логова, замка Рейвенлофт. Для подстраховки она собирается создать в комнате магический круг.

Будучи гостьей Аббата, Эзмерельда может свободно ходить по монастырю. Если персонажи серьезно собираются сразиться со Страдом, она отменяет свой план и предлагает присоединиться к ним.

С20. Кабинет наверху

Деревянная L-образная конторка стоит в передней части этого просторного кабинета. Вся остальная мебель давно сгнила, оставив лишь кучки заплесневевшего дерева и выцвевшей ткани. Само дерево конторки старое и мягкое, его легко сломать.

Тут нет ничего ценного. Если персонажи еще не зачистили сумасшедший дом (область С15), они слышат вой, смех и крики полукровок внизу. Шум сохраняется и в областях С21-С24 к востоку.

С21. Больница с призраками

Железные кровати в этой комнате поставлены в два аккуратных ряда. На каждой из них висят паутина и куски гнилых матрасов.

В южной стене имеются три двери с табличками на них. На табличках написано "Операционная", "Ясли" и "Морг" (в порядке с востока на запад).

Шесть теней обитают в этой комнате. Это останки темных душ, которые погибли тут давным давно. Они подождут, пока хотя бы один персонаж войдет в комнату хотя бы на 10 футов, прежде чем выйти из обычных теней и напасть.Тени не могут покинуть эту комнату.

С22. Операционная

Испачканный кровью стол стоит в центре этой комнаты. Больше тут нет ничего.

Когда кто-либо впервые прикасается к столу, прочтите:

Комнату наполняет крик - крик, раздающийся из другого времени. За ним следуют более тихие крики тех, кто умер на операционном столе. Они звучат все тише, пока не остаются лишь жутким воспоминанием.

Тут нет ничего ценного.

С23. Ясли

В этой комнате лежат обломки старых деревянных кроваток.

Если персонажи обыскивают комнату, один из них (определяется случайно) видит фигуру в отражении в стекле: монахиню в белой рясе, которая стоит в дверном проеме. Даже быстрый взгляд в ту сторону не дает ничего, второй раз это отражение увидеть нельзя.

Предсказания Рейвенлофта

Если гадание показывает, что сокровище тут, оно скрыто под обломками одной из кроваток.

С24. Морг

Ворон сидит на подоконнике этой комнаты, в которой больше ничего нет.

Если персонажи подходят к ворону, он перелетает на плечо ближайшего пугала в саду (область С9). Персонаж, который убьет ворона, становится проклятым. Пока на нем лежит проклятье, персонаж получает помеху на все броски атаки и проверки навыков. "Высшее восстановление", "Снятие проклятья" или подобные эффект прекращает действие проклятья.

Особые события

Пока персонажи исследуют Крезк и аббатство, вы можете использовать следующие особые события.

Что-то старое

Это событие может произойти, если персонажи по каким-либо причинам не воскресят Илью, сына бургомистра.

Если он еще жив, Аббат узнает, что Илья недавно умер, и в своем человеческом облике придет в дом бургомистра.

Если в этот момент в доме есть хоть один персонаж, он услышит стук в дверь. Не озаботившись тем, чтобы представиться, Аббат заявит бургомистру и его жене, что он хочет воскресить их сына.

Он утверждает, что "боги света" хотят восстановить род Крезковых. Персонажи могут попробовать этому помешать. В противном случае бургомистр выкопает труп своего сына. Аббату не нужны материальные компоненты для заклинания "Воскрешение", которое он и произносит. Илья возвращается к жизни с 1 хитом.

Прежде чем позаботиться о своем сыне, Анна Крезкова от всего сердца благодарит Аббата и Святую Марковию за этот щедрый поступок. Бургомистр, с которого спал груз трагедии, опасается, что неверно судил об Аббате и не может ему отплатить за такую доброту.

Развитие событий

Илья Крезков возвращается к жизни с одной из форм постоянного безумия (см. "Эффекты безумия" в главе 8, "Проведение игры", Руководства Мастера). Аббат использует воскрешение Ильи как рычаг давления на бургомистра, чтобы тот выполнил необычное задание (см. "Что-то взятое в долг" ниже).

Что-то новое

Персонажи узнают, что одна из жительниц Крезка, Димира Йоленская (З-Д человек, небоеспособная)

совсем скоро должна родить. Местная повитуха Кретьяна Долвова (З-Д человек, обыватель) придет в дом матери, чтобы помочь в родах.

При родах также будет присутствовать Анна Крезкова, жена бургомистра, которую позвали наблюдать за этим благословенным событием и молиться за здоровье новорожденного вместо жреца.

Димира рожает здорового мальчика, но малыш не плачет. Пока мать обнимает младенца, персонажи, успешно прошедшие проверку Мудрости (Проницательность) УС10 понимают, что Кретьяна глубоко озабочена чем-то. Если персонажи расспросят повитуху, она уверенно скажет: "У этого ребенка нет души. Очень грустно".

Кретьяне с детства привили веру в то, что если новорожденный не плачет, у него нет души. Также она верит, что у большинства жителей Баровии нет душ, и в этом она права.

Что-то взятое в долг

Аббату нужно свадебное платье. Он не доверяет полукровкам в этом вопросе, поэтому он потребует у бургомистра найти его за месяц в качестве компенсации за воскрешение его мертвого сына (см. "Что-то старое" выше) или под угрозой смерти.

Никто в Крезке не может сшить такое платье, а значит бургомистру остается искать его где-то еще. Его жена, Анна, вызовется лично вести хорошо вооруженную группу селян на восток, в Валлаки.

Анна Крезкова (З-Д человек, дворянин) попрощается с мужем и отправится в путь в компании двух стражников, четырех обывателей и мула, нагруженного припасами. Если персонажи присутствуют при этом, бургомистр просит их обеспечить сопровождение.

Если они согласятся, как обычно совершайте проверки на случайные события по мере их движения по Старой дороге Свалича. Если стражников у ворот Валлаки удастся уговорить впустить их, Анна и персонажи смогут начать поиски платья или подходящего портного.

Местные портные готовы сшить платье за 50зм, но Анна не может себе этого позволить, и платье не будет готово в срок.

Портные довольно быстро отмечают, что у баронессы Лидии Петровны, жены бургомистра Валлаки, есть прекрасное свадебное платье (см. главу 5, область N3P). Баронесса, стремящаяся всем угодить, легко отдаст платье для доброго дела, но ее муж не позволит этого, и ему плевать на проблемы Крезка.

Если персонажи не пойдут вместе с Анной, ее отряд падет жертвой многочисленных опасностей этой местности. Никто из них не вернется. Крезков отправит еще один отряд на их поиски, но и второй отряд бесследно исчезнет.

Не желая больше рисковать чужими жизнями, Крезков впервые в жизни пойдет в аббатство и будет отчаянно умолять Аббата сжалиться над ним. Аббат откажет ему в его просьбе.

Персонажи могут сопроводить бургомистра до аббатства или подслушать его разговор с Аббатом. В этом случае они услышат, что Аббат обещает Крезкову "божественное воздаяние" в качестве наказания.

Ночью после визита бургомистра Аббат выпустит всех полукровок из сумасшедшего дома (область С15) и натравит их на деревню. Они будут красть свиней, кур и любую другую еду.

Никто из жителей деревни не пострадает, но их припасы будут истощены, а 2к6 полукровок будут убиты. Выжившие вернутся в аббатство с награбленным. Бургомистр будет настолько шокирован произошедшим, что повесится на балке в своем доме через несколько дней.

Персонажи смогут это предотвратить, принеся Аббату платье. Они также могут предотвратить нападение, остановив волну полукровок на спуске из аббатства или просто заранее убив Аббата.

Развитие событий

Если платье Лидии Петровны будет доставлено Аббату, он выполнит условия вделки, которую заключил с персонажами. Если же приключенцы каким-либо образом его обманули (например, создав магическую иллюзию платья), Аббат станет враждебным как только ложь раскроется.

Что-то синее

Это событие случится, если персонажи приведут в Крезк Ирину Коляну, как предлагал жрец Донавич (см. главу 3, область E5F).

Ирина услышит, как ее зовет нежный голос. Он поведет ее к краю благословленного озера (область С4). Если персонажи последуют за ней, прочтите:

Когда Ирина подходит к краю омута, в его искрящихся синих водах появляется образ: симпатичный молодой человек с благородным и добрым лицом. Грусть в его глазах быстро сменяется радостью.

"Татьяна!" - говорит он, - "Как много времени прошло! Иди ко мне, любовь моя. Наконец мы будем вместе".

Ирина удивленно вздыхает и прикладывает руку к сердцу. "Сергей, любимый мой! В жизни ты был принцем и верующим человеком. Мы должны были пожениться давным давно. Неужели этот благословенный омут призвал твой дух ко мне?" Она протягивает руку к поверхности озера, из которого к ней поднимается водяная рука.

Если персонажи вмешаются и оттащат Ирину от водяной хватки, рука вернется в воду, образ Сергея исчезнет, а сама Ирина будет рыдать и звать его по имени.

Если же персонажи не будут ей мешать, прочтите:

Ирина как-будто втягивается в озеро и обнимает Сергея под водой. И пока их образ растворяется, вы видите самую счастливую пару в своей жизни.

Дух Сергея заберет Ирину туда, где Страд не сможет им повредить. Она будет с ним в безопасности.

Вне зависимости от того, заберет Сергей Ирину или нет, Стран почувствует, что они нашли друг друга. Он отреагирует следующим образом:

Раскат грома сотрясает землю, а из облаков формируется ужасное лицо. Глубокий, страшный голос из-за гор кричит "Она моя!" Синяя молния разрубает небо пополам и бьет в омут, оглушая всех в округе кошмарным треском.

Каждое существо в 15 футах от омута должно пройти проверку Ловкости УС 17, или упасть ничком. Удар разрушит старое газебо. Любое существо, находящееся в воде во время удара молнии, должно пройти спаспросок Телосложения УС 17 или получить 44 (8к10) урона электричеством при провале, или половину этого урона при успехе.

Гнев Страда разрушает благословение, лежащее на озере. Его вода становится немагической, и дух Сергея больше не может в ней появиться.

Развитие событий

Если Сергей и Ирина воссоединятся, Ирина навсегда окажется недосягаемой для Страда. Страд будет винить персонажей в своей потере. С этого момента он будет стараться их уничтожить. Некоторое время спустя один из его слуг доставит персонажам письмо с приглашением в замок Рейвенлофт.

Если персонажи откроют и прочтут письмо, покажите игрокам "Приглашение Страда" в приложении F. Если персонажи отправятся в замок, на пути им не встретится никаких угроз.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/69449/367972

Переводчики: DUNGEONS_GUEST

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0