Готовый перевод DUNGEONS.RU = Curse of Strahd / Проклятие Страда: Chapter 9: Tsolenka Pass

Глава 9: Перевал Тсоленка

Перевал Тсоленка представляет собой каменистую дорогу, которая пролегает по Горе Гакис, взбираясь на огромные высоты. Дорога начинается у перекрёстка близ реки Равен (глава 2, область R) и продолжается семь миль до ворот (области Т1-Т3) и сторожевой башни (области Т4-Т6), и идёт далее через каменный мост (области Т7-Т9) пересекающий реку Луна.

Ветер и снег делают путешествие коварным. Без какой-либо возможности согреться, персонажи которые не одеты для холодной погоды ночью будут страдать от эффектов чрезвычайного холода [extreme cold] (см. Погода в главе 5, "Окружающая среда" Руководства Мастера).

Области Перевала

Следующие области соответствуют отметкам на карте Перевала Тсоленка на странице 158. Эти сооружения выполнены из плотно пригнанного камня, по которым нельзя взбираться без помощи магии или набора альпиниста.

Т1. Решётка Ворот

Когда персонажи приближаются с запада, прочтите:

Выступ скалы, по которому проходит горная дорога, сужается. Слева от вас, заледенелые утёсы поднимаются прямиком в тёмные, грозовые тучи. Справа от вас, скала обрывается в море тумана.

Впереди, через ветер и снегопад, вы видите высокую стену чёрного камня, усеянные шипами и со статуями демонических, рогатых стервятников. В центре стены располагается проход, закрываемый решёткой, за которой горит занавесь зелёного пламени.

На другой стороне тёмной стены, у самого края стоит сторожевая башня из белого камня, на вершине которой установлены статуи могучих воинов.

Арка ворот 30 футов в высоту. Примыкающие к ней стены 20 футов в высоту и усеяны шипами. Если персонажи обойдут ворота, перелетев или забравшись на стену, статуи над аркой (область Т2) оживают и нападают.

Дорога, извилистая и крутая, длинным серпантином проходит по краю Горы Гакис. Воздух становится холоднее и хлопья снега падают всё чаще, пока не заметают всё.

- Страд фон Зарович

в "Я, Страд: Воспоминания Вампира"

Если персонажи приближаются к решётке ближе чем на 10 футов, то со скрежетом металла по металлу, она сама поднимается, открывая проход. Она остаётся открытой 1 минуту, после чего опускается на место.

Т2. Статуи демонов

Эти статуи на самом деле являются двумя окаменевшими вроками [vrock]. Если персонажи на них нападут или если персонажи пройдут мимо ворот, вроки превращаются из камня в плоть и нападают, преследуя убегающих жертв и сражаясь до своей смерти.

Т3. Занавесь зелёного пламени

Занавесь зелёного пламени заполняет восточную арку ворот. Любое существо, проходящее через пелену впервые или начинает свой ход в зелёном пламени получает 33 (6к10) урона огнём.

Успешное сотворение рассеивания магии [dispel magic] (Сл 16) подавляет занавесь на 1 минуту. Занавесь также подавляется полем антимагии [antimagic field].

Т4. Сторожевая башня, нижний этаж

Дверь в башню сделана из железного дерева и заперта на засов изнутри. Персонаж может выломать дверь при успехе проверки Силы (Атлетика) Сл 22.

Холодный очаг, в дымоходе которого воет ветер, располагается напротив двери. Каменные ступени поднимаются вдоль южной стены. Три окна смотрят на раскинувшееся море тумана.

Лестница поднимается на 20 футов в область Т5.

Место прибытия телепортации

Персонажи, которые телепортируются в эту область из области К78 Замка Равенлофт прибывают на место на карте, отмеченное Х.

Т5. Сторожевая башня, верхний этаж

Верхний уровень башни - это холодильник, с окнами, почти в каждой стене. Ржавая железная лестница, прибитая к полу и потолку, ведёт к деревянному люку. Над каменным очагом прикреплена голова лютоволка, вместо которого воет ветер, спускаясь по дымоходу.

Люк в потолке со скрипом откидывается вверх, открывая проход на крышу (область Т6) к грозовому, серому небу.

Т6. Сторожевая башня, крыша

Десятифутовые позолоченные статуи стоят на стенах лицом наружу. Каждая выглядит как человеческая женщина-рыцарь с пикой. Ледяной ветер переметает снег, под которым виднеется скелеты людей в ржавых кольчугах.

Крыша находится на высоте 40 футов и в 540 футах над туманной долиной внизу. Деревянный люк в полу скрипит, когда его открывают и ведёт в область Т5 внизу.

Скелеты - это останки четырёх стражников, которые стояли здесь на посту давным-давно. Персонажи, которые обыскивают останки, обнаруживают истлевшие клочки ткани, треснувшие длинные луки и стрелы, ржавые мечи в рассохшихся ножнах и проржавевшие кольчуги.

Предсказания Равенлофта

Если ваше гадание показало, что сокровище здесь, прочтите:

Снег и вьюга принимают форму стройной, молодой женщины. В вое ветра вы различаете, "Прочь! Сокровище наше!"

Формы - это шестеро снежных дев [snow maiden]. Используйте характеристики спектров [specter] со следующими изменениями:

Cнежные девы обладают иммунитетом к урону холодом.

Способность снежных дев "Вытягивание жизни" наносит урон холодом, вместо некротического.

Cнежные девы не говорят и не заинтересованны в том, что хотят им сказать персонажи. Если персонажи не уйдут немедленно, снежные девы нападают. Когда последняя снежная дева будет повержена, сокровище, которое ищут персонажи, по волшебству появляется в снежном вихре на крыше.

Т7. Западная арка

Когда персонажи приближаются к мосту, прочтите:

Заснеженный проход приводит к расщелине, через которую наведен каменный мост. У каждого конца моста стоит арка тридцати футов в ширь и ввысь. На каждой арке расположены по две статуи рыцарей в доспехах верхом на лошадях и с пиками, несущихся друг на друга. Ветер воет и кусается словно волки, когда вы минуете провал.

В западной части арки располагаются сторожки, по одной на каждой стороне моста. Они представляют собой 10-футовые комнаты, в которых можно укрыться от завывающего ветра.

Т8. Каменный мост

Низкие стены, окружающие мост, обвалились в некоторых местах, но мост кажется целым. Всадник в чёрном капюшоне на вороном коне сторожит средину моста.

Всадник в капюшоне - это явление Страда фон Заровича - зловещее предупреждение не ходить дальше. Если персонажи каким-либо образом соберутся взаимодействовать с явлением, всадник вместе с конём рассеивается прахом на ветру.

В пяти сотнях футов под мостом, несёт свои воды Река Луна, которую едва можно различить через туман. Мост, 10 футов шириной и 90 футов в длину, хоть и скользкий в некоторых местах, в целом безопасен.

Т9. Восточная арка

Одна из статуй на верху этой арки обвалилась, оставив на месте только заднюю часть скульптуры лошади. Горный проход продолжается далее.

У этой арки располагаются 10-футовые квадратные сторожки, стоящие у каждой из сторон моста. Обе они пусты.

За аркой начинается Перевал Тсоленка, три мили цепляясь за склон горы прежде, чем разделиться на два направления - северное и южное. Северная ветвь ведёт к Янтарному Храму (глава 13). Южное направление продолжает огибать Гору Гакис и уходит в губительный туман, окружающий Баровию (см. главу 2, "Туманы Равенлофта").

Особые события

Вы можете использовать одно или оба нижеприведенных события, когда персонажи двигаются по Перевалу Тсоленка.

Рок Горы Гакис

Когда персонажи пересекают каменный мост (область Т8) с востока на запад - возможно по пути из Янтарного Храма (глава 13) - из замечает рок [roc], который проживает в этих горах тысячу лет. У рока есть огромное гнездо на вершине Горы Гакис на юго-востоке и он кормится рыбой из ближайшего озера.

Когда Рок Горы Гакис появляется, прочтите:

Птица, размеров настолько больших, что взмахи её крыльев разгоняют облака, пикирует на мост.

Рок нападает на случайное существо на мосту, хватая лошадь или мула, если таковые имеются. В противном случае, он нападает на одного из персонажей. Он не может добраться до персонажей, которые прячутся в караулках, стоящих у каждого края моста. Если ему некого атаковать в его ход, рок издаёт ужасающий писк и улетает назад в своё гнездо.

Набег Кровавого Рога

Когда персонажи проходят по Перевалу Тсоленка, они сталкиваются со зверем, которого друиды и берсерки Баровии зовут Сангзор ("Кровавый Рог") [Sangzor ("Bloodhorn”)]:

Дорога впереди вырублена в склоне горы, круто поднимаясь с одной стороны и срываясь с другой. Туман и снег сильно осложняют видимость, а завывающий ветер режет будто ножом.

Если ни у одного из персонажей нет показателя Пассивного Восприятия 16 или выше, группа застигнута врасплох. В противном случае, прочтите:

Козёл девяти футов росту, чья серая шкура идеально сливается с каменистым склоном гор, стоит на выступе над вами. Он опускает голову и в его глазах сверкает злоба.

Сангзор - это гигантский козёл [giant goat] известный своей сверхъестественной стойкостью и злобой. Горцы охотятся на него многие годы. Измените статистику гигантского козла следующим образом:

Его показатель интеллекта равен 6 (модификатор -2) и он хаотично-злой.

У него 33 хита.

Он обладает сопротивлением дробящему, колющему и рубящему урону от не магических атак.

Его показатель опасности 1 (200 опыта)

Гигантский козёл несётся вниз по склону (используя свою черту Атака в броске) и таранит персонажа. Если он попадает атакой и цель проваливает спасбросок, он отправляет его катиться вниз по склону до ближайшего уступа, что считается падением на 100 футов.

Козёл сбегает, если получает 10 или более урона. Туман и снегопад не дают разглядеть ничего далее 60 футов. Как только козёл исчезает из виду, он сбегает по ущельям.

Развитие событий

Персонаж, который облачается в шкуру Сангзора, пользуется уважением берсерков, населяющих Баровию. Они не станут нападать на персонажа или его попутчиков, если те не станут их провоцировать.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/69449/367973

Переводчики: korfax

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0